L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cliché récupéré
  • La thématique…
  • … lié à l’Histoire du bâtiment
  • L’intégration de certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui ne se déclenche qu’à un timing donné
  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la photographie
  • Pour ceux cherchant une thématique originale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le QG FFI, on enchaine avec l’atelier photo. Ici encore, il s’agit d’une création en lien avec la ville et plus précisément avec l’histoire du bâtiment ou s’est implanté l’escape puisque cela faisait quatre générations que ce bâtiment abritait un véritable atelier photo avant d’être vendu à Enigmes Breizh. Il s’agit donc d’une sorte d’hommage à cet atelier et tout ce que l’on y trouve à l’intérieur a été chiné et récupéré de cet ancien atelier.

Cette fois-ci, notre but est bien entendu de remettre la main sur un ancien cliché qui, soi-disant, vaut de l’or. On rentre et on découvre cet atelier avec un bureau, quelques appareils photos, vidéoprojecteur et une belle vitrine avec d’anciens éléments photographique : plutôt assez épuré comme décors. On débute donc avec la sempiternelle phase de fouille : bon aujourd’hui ce n’est pas notre jour sur cette phase, il nous a manqué encore un élément qui nous a un peu bloqué.

Pour le reste, les énigmes ne sont pas très complexes dans un premier temps, on comprend assez facilement ce qu’il faut faire. Par la suite, on a bugué un petit peu plus avec certains éléments récupérés sans trop savoir quoi en faire, mais clairement, je pense qu’il y avait un peu de fatigue de notre côté pour cette 7ème salle de rang, car il y avait des manipulations qui semblaient couler de sources et on est passé à côté. Je pourrais regretter qu’une énigme ressemble étrangement à une rencontrée dans la salle précédente, mais tout le monde n’enchaine pas comme nous !

Pour la fin, on a repris du poil de la bête pour réaliser les dernières énigmes et notamment la dernière qui demande une très bonne observation et si vous n’êtes pas trop en avance sur le temps, il faudra faire attention, car cela pourra limiter votre nombre de tentatives.

On ressort de cette salle à la thématique originale avec un sentiment mitigé que celle-ci a manqué un peu de rythme avec des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble. On sent la volonté de vouloir les intégrer dans la thématique même si on reste un peu dubitatif par moment. Il ne s’agit pas d’une mauvaise salle loin de là mais il nous a manqué un grain de folie, de développer nous-mêmes des photos ou je ne sais quoi. Nous récupérons tout de même ce cliché en or, qui est une belle surprise d’ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » À nouveau, on retrouve le souci d’authenticité d’Énigmes Breizh. Les locaux actuels de l’enseigne hébergeaient auparavant un véritable atelier photo. Beaucoup de matériel a pu être récupéré pour servir de décor. J’ai notamment retrouvé un objet publicitaire iconique que je n’avais plus vu depuis les années 90. Un appareil plus récent a été modifié pour servir de support à une énigme. C’est agréable de se retrouver dans un environnement aussi atypique.
Au niveau du jeu, on retrouve les mêmes principes qu’au QG FFI même si la salle est moins linéaire. Il y a beaucoup de fouille. Le reste, c’est un mélange de codes-cadenas et de petites manipulations en lien avec le thème, mais ne faisant pas particulièrement sens dans la réalité. Quelques énigmes se distinguent par leur créativité.
Je suis un peu perplexe sur le choix qui a été fait de ne donner aucun indice dans les 20 premières minutes. Ça ne contribue pas à la fluidité. Plus dérangeant : une manipulation ne s’active pas avant un timing donné. On peut se retrouver bloqué pour être allé trop vite, ce qui est quand-même un comble. Enfin, il existe de multiples possibilités pour entrer un code vers la fin du jeu, et il n’y a pas d’autre choix que de toutes les essayer jusqu’à ce que ça marche. C’est heureusement aussi vers la fin qu’est mise en œuvre une super bonne idée qui ne manque pas de nous faire rire ou sourire.
On retiendra de cette salle l’originalité de son environnement, mais certains choix de game-design restent très discutables. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 43 minutes 22 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

Tous nos tests chez Enigmes Breizh


QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle…
  • Salle qui existe en deux exemplaires
  • Une ou deux énigmes originales…
  • Le système d’indice

Les points négatifs :

  • … même si elle n’a rien à voir avec le jeu
  • Un élément d’observation fourbe
  • … et d’autres plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de résistant
  • Pour ceux qui ont déjà une ou deux salles à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu à Auray, et on a un peu d’avance sur notre planning, donc une fois n’est pas coutume, on se pointe dans l’enseigne qui nous accueille et on se rajoute une petite salle en prime, car il y a de la place !

C’est donc parti pour le QG FFI, en pleine Seconde Guerre mondiale. Les scénarios de cette enseigne sont d’ailleurs rattachés à l’histoire de la ville et ce QG a réellement existé dans les sous-sols d’un hôtel de la ville. J’apprécie ce type de contextualisation, ce qui rajoute un plus dans le brief de notre GM pour le faire vivre.

Par contre, ici, petite particularité qui peut me déranger quand on me l’annonce : « aucun indice ne sera donné avant 20 minutes ». Clairement, dans le cas où tout avance bien, cela ne pose fondamentalement pas de soucis, mais cela peut faire long si on bloque dès la première difficulté. Surtout que la première énigme de cette salle n’est pas forcément simple à réaliser et je pense que bon nombre de groupes doivent buter. C’est un choix qui est discutable, je pense ! Nous n’avons pas été impactés par celui-ci, mais je pense qu’il faut s’adapter davantage au groupe plutôt que de poser un temps comme ça. En tout cas, ici, le système d’indice est original.

Mais revenons à notre histoire ! Le briefing se réalise dans une petite salle spécialisée pour y regarder une vidéo avant de nous diriger vers la salle de notre propre chef puisque la porte d’entrée se situe juste à côté de nous !

Et la grosse surprise pour nous diriger vers la salle, mais je ne vous en dis pas plus, ça fait sourire, c’est sympa et ça donne un entrain (clairement, il s’agit d’un élément qui n’a rien à voir avec la salle et avant de débuter réellement, mais c’est cool).

On entre donc dans la salle qui a des apparences de cave, normal vu que nous sommes au sous-sol de l’hôtel. On y retrouve des éléments de communications, quelques caisses, des cartes, quelques photos de résistants, affiches de propagande, document de résistance et autres éléments. Pas de doute, on est au bon endroit, et il nous faut retrouver les éléments qui pourraient compromettre l’identité d’un bon nombre de résistants avant qu’ils ne tombent entre les mains de l’ennemi.

On débute donc notre aventure avec comme je le disais une énigme pas si simple pour débuter demandant un peu de fouille en amont, mais surtout de mettre en lien plusieurs éléments de jeu. Par la suite, on découvre des énigmes plus classiques à base de cadenas et de mécanismes à électro-aimant qui ne nous demandent pas trop de temps jusqu’à de nouveau buté sur une nouvelle… Et je vous le donne en mille… à quoi est dû ce ralentissement ? À un défaut de fouille/observation… On ne se refait pas !

Une fois l’indice récupéré, on enchaine sans trop de souci pour cette salle qui a un petit niveau oscillant entre le débutant et intermédiaire. Quelques manipulations plus tard, on finalise notre avancée vers notre but via une énigme demandant une belle cohésion de groupe et surtout une grosse communication claire. On met alors la main sur les précieux documents avant de nous échapper.
On se tourne maintenant vers la salle que nous avions choisie au départ : l’atelier photo, elle-même en lien avec une histoire de la ville, mais ça je vous le raconte dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Après une entrée en matière très fun, dont on se demande un peu ce qu’elle a à voir avec la choucroute, on retrouve une salle assez classique avec quelques mécanismes, mais surtout des cadenas, après dans une salle sur la Seconde Guerre Mondiale ce n’est pas nécessairement insensé 😇 la plupart des éléments nécessaires à leur ouverture s’identifient assez bien, la salle étant d’un niveau 2/5, quoique l’un d’eux nous a vraiment laissés perplexes, d’autant plus que nous avons tourné TRÈS longtemps avant de recevoir un indice dessus, ce qui fait toujours un peu retomber le soufflé. Au moins cet indice nous aura permis d’expérimenter le système d’aide, qui est très original et role play ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 40 minutes 28 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

Tous nos tests chez Enigmes Breizh


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