Le temple Maya – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Vous pensiez que les temples Maya ne se trouvent qu’en Amérique latine ? Nous aussi jusqu’à ce que nous commencions les travaux dans nos locaux. Nous avons été aussi surpris que vous le serez quand vous découvrirez un temple Maya ici, au cœur même de Bruxelles. Nous avons récemment entendu des chuchotements étouffés à travers les portes. Nous avons donc envoyé quelqu’un en reconnaissance, mais cela fait maintenant plusieurs années que nous attendons son retour… Aurez-vous le courage de suivre ses traces ? Pas nous…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • De beaux accessoires
  • Les énigmes variées
  • Ambiance lumineuse et sonore

Les points négatifs :

  • Une clé et son cadenas
  • Plusieurs manipulations que l’on ne peut pas réaliser en visio

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les archéologues

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ultime salle à jouer chez Enygma Brussels, nous nous retrouvons pour leur temple Maya après deux aventures très plaisantes sur les thèmes de Sherlock Holmes et Phileas Fogg. Nous ne reviendrons pas sur l’aspect technique qui est le même que pour les salles citées ci-dessus et vous renvoyons à leur article respectif.

Je trouve la décoration du temple très réussie, tout du moins en visio. Les murs de pierre font illusion, la lumière a été bien intégrée pour ne pas être trop visible contrairement à ce que l’on peut voir des photos qu’on peut trouver sur un célèbre moteur de recherche. De jolis mécanismes sont présents et bien cadrés par notre Game Master lors de leur déclenchement, les énigmes sont variées allant du visuel au sonore, et pour l’aspect frustrant de la visio il y a un certain nombre de manipulations sympathiques que l’on aimerait accomplir nous même alors que là on ne peut que regarder notre GM les réaliser à notre place.

Évoquons tout de suite les points noirs, on était habitués dans les deux précédentes salles à avoir des références multiples au thème utilisé, c’est un peu moins vrai ici avec seulement deux ou trois allusions. Si nous avions commencé par cette aventure nous n’aurions pas eu cette attente alors relativisons. Par contre, nous avons un peu plus de mal à passer sur la seule paire clé/cadenas présente qui aurait pu être justifié scénaristiquement par le passage d’une précédente équipe d’archéologues, mais qui n’est pas abordé lors du brief et de l’histoire et qui génère un anachronisme.

Nous passons sur la présence du radiateur, sans doute nécessaire l’hiver et plus difficilement dissimulable d’un point de vue normes de sécurité, présence que nous pardonnons d’autant plus qu’il ne constitue pas une énigme contrairement à la clé. Il y a également un petit câble électrique qui trainait un peu derrière un meuble, mais un meilleur cadrage de la visio suffit à gommer ce détail. Comme pour les précédentes réalisations de l’enseigne, il y a de très beaux accessoires dont un joli panneau de commande « tactile » ou une apparition très colorée.

Cette salle, un peu plus complexe que les autres, propose de bons enchainements et a sollicité une bonne dose d’esprit d’équipe ce qui nous fait toujours plaisir. Beaucoup d’énigmes sont parallélisables ce qui ne peut pas être le cas en visio. Ou du moins cela aurait pu l’être si notre GM nous avait envoyé toutes les photos sur telescape, mais je pense qu’il ne maitrisait pas totalement l’outil ou tout du moins de flux de photos. Néanmoins, cette salle est beaucoup plus immersive grâce à son thème, ses décors ainsi que l’ambiance sonore et un roleplay plus affuté pourrait y apporter une dimension supplémentaire. Il s’agit pour nous d’une expérience agréable et, même si elle est jouable en visio, j’aurai vraiment préféré la réaliser en réel pour ses manipulations qui donnent l’impression d’être un aventurier.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A FLORIAN

« Décors très beaux qui donnent envi de faire cette salle en vrai (petit bémol sur le radiateur et le câble noir). Les énigmes sont très sympathiques mêlant plusieurs sens, de la fouille, de la réflexion et de la logique. Le game master est très réactif et ne nous fait pas perdre de temps. Peut-être qu’un GM plus roleplay dans un rôle d’archéologue british par exemple aurait rajouté à l’ambiance. En tout cas on ne voit pas le temps passer dans cette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sylvain, Adrien, Natasha, Florian et Yo
Temps : 41 minutes 30 secondes
Indices : 0
Date : 11.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Résidence de Mr. Fogg – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Avis aux amateurs de voyages, l’excentrique aventurier britannique, Monsieur Philéas Fogg vous invite dans sa résidence de Bruxelles. Il est à la recherche d’aventuriers intrépides prêts à se joindre à lui pour un prochain voyage à travers le monde. Les candidats à l’aventure sont nombreux mais seuls quelques heureux élus seront choisis ! Montrez ce dont vous êtes capables en relevant les défis remplis de mystère qu’il a imaginés . N’attendez pas, faites vos bagages !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • De très beaux accessoires
  • Des références disséminées
  • Un très joli mécanisme de fin

Les points négatifs :

  • Les quelques lags dans la retransmission

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les verniens
  • Pour les débutants
  • Pour les amateurs de Steampunk

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous réalisons aujourd’hui notre seconde salle chez Enigma à Bruxelles après avoir visité le bureau de Moriarty. Nous sommes accueillis par Jeanne Passepartout qui nous présente le défi que Phileas Fogg a conçu pour sélectionner l’équipe de sa prochaine expédition, tout un programme !

Concernant l’aspect technique, il s’agit de la même base que pour notre précédente aventure avec un duo Zoom/Telescape, mais nous avons rencontré cette fois-ci un certain nombre de freeze dans la communication avec notre avatar, sans doute dû au fait que la salle soit en sous-sol. Rien de bien handicapant, mais forcement, cela rajoute quelques minutes au chrono.

Ce que nous avons particulièrement aimé dans le bureau de M. Fogg c’est ce respect de l’univers avec un grand nombre de références plus ou moins dissimulées et des mécanismes appropriés. Nous avons spécialement savouré l’appareil final en suivant attentivement la boule numéro 9 du début à la fin. Les énigmes ne sont pas très difficiles et l’ensemble de l’aventure se déroule avec fluidité.

Comme toujours chez Enygma, l’ambiance sonore est présente sans être intrusive et les accessoires meublant la salle sont toujours aussi beaux. Aimant depuis toujours l’univers de Jules Verne, cette salle a, pour nous, rempli le contrat et se place légèrement au-dessus de notre précédente aventure bruxelloise.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A : MANU

« Un agréable escape game en visio dans une salle somme toute classique mais avec une décoration très soignée. Le thème est parfaitement retranscrit et les clins d’œil au roman de Jules Vernes sont nombreux et fidèles. J’ai particulièrement apprécié le mécanisme qui nous permet de nous échapper de la demeure de Monsieur P. Fogg ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Thomas, Laure, Emmanuel et Adrien
Temps : 47 minutes
Indices : 0
Date : 05.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Sherlock – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Le célèbre détective Sherlock Holmes a grand besoin de votre assistance. Il est sur les traces de son ennemi juré, le Professeur Moriarty. Il l’a poursuivi jusqu’à Bruxelles où il est à craindre que le Professeur ne projette un mauvais coup. Votre équipe est-elle en mesure d’arrêter ce génie du crime ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Catastrophe
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un Game Master pas si inconnu que ça
  • De beaux accessoires
  • Des easter eggs pour les plus attentifs
  • Quelques effets visuels sympas
  • Une bonne dose de réflexion
  • Nous avoir permis de jouer malgré une réza à la dernière minute
  • Un fameux code

Les points négatifs :

  • Le classicisme de la salle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les fans de Sherlock
  • Pour les débutants
  • Pour une bonne soirée entre amis

undefined L’AVIS DU GROOM :

Alors que notre plan jeu du soir tombe à l’eau à cause d’un petit imprévu, nous nous décidons à réserver en dernière minute une salle en visio chez Enygma Escape Brussels, réservation qu’ils acceptent gentiment malgré la contrainte de temps. Et quelle n’est pas notre surprise de tomber sur Julien, l’un de nos invités de l’émission Crack The Game trois jours plus tôt. Nous démarrons donc notre soirée escape sous de très bons auspices.

Nous sommes missionnés par Sherlock Holmes himself pour déjouer les plans de l’infâme Moriarty. C’est ainsi que nous pénétrons dans son bureau qui, même s’il est assez classique, voit ses décors rehaussés par de très beaux accessoires, un magnifique phonogramme, un tableau de Greuze et j’en passe. Le mobilier semble lui aussi qualitatif, en tout cas en visio il fait pleinement l’affaire, offrant une quantité de fouille non négligeable. Les énigmes sont relativement classiques, mais combinées à des effets réussis, des easter eggs très drôles pour ceux qui les relèveront (liés à Sherlock… ou pas) et un rythme très fluide on obtient un cocktail agréable qui fait qu’on ne voit pas le temps passer. Notons au passage la présence d’une ambiance sonore ce qui n’est pas si fréquent que cela dans les expériences en visio.

Sherlock est une salle classique, rassurante même, pourrait-on dire grâce à son thème connu et son traitement tant esthétique qu’intellectuel, mais le gameflow y est très bon et bien qu’elle se prête particulièrement aux joueurs débutants, elle ne devrait pas ennuyer pour autant les plus confirmés qui la réaliseront plus vite mais avec d’autres objectifs comme celui de glaner les références dissimulées. Si vous n’avez jamais joué d’escape en visio cette salle est faite pour vous pour mettre le pied à l’étrier, pour notre part nous avons hâte d’explorer le bureau de M. Fogg et le temple Maya.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A : THOMAS

« Une salle sur le thème Sherlock Holmes, cela peut sembler classique mais un classique très bien traité ici. Suite d’énigmes très fluide, décors sympa et très bon accueil. Une salle et un moment très sympa. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Julien, Loïc, Thomas, Emmanuel, Yo & Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Date : 25.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑