Chasseurs de fantômes, vous êtes appelés par les héritiers d’une vieille demeure… À leur grand désespoir, cette maison de famille est inhabitable et invendable. D’étranges phénomènes ont été constatés à tel point qu’ils ont fini par supposer qu’elle était occupée par une entité mystérieuse, une âme… Ils se confient au sujet d’un petit garçon prénommé Paul qui y aurait vécu dans les années 60 et qui y aurait perdu la vie, mais dans quelles circonstances ? Pourquoi erre-t-il dans le monde des vivants, a-t-il des choses à dire avant d’être enfin libre ?.. À vous de le découvrir. Vous n’avez qu’une heure pour conjurer le sort et pour sauver la maison de la destruction.
Bienvenue au far west. Un célèbre bandit du nom de Black Chuck a réalisé l’un des plus gros braquages du siècle en dévalisant la banque nationale. Sa tête a été mise à prix et il est recherché dans de nombreux États. Les chasseurs de primes à ses trousses, il a dû fuir pour quelques temps. Une rumeur court dans le village que le fameux butin de son dernier hold-up serait encore dissimulé quelque part. Vous voici dans le saloon. Le gérant de l’établissement est parti pour une heure : à vous de pénétrer à l’intérieur afin d’essayer de trouver la recette du casse, et de tenter de sortir avant son retour. À vous de jouer !
Hiver 2051, la première guerre bactériologique de toute l’histoire de l’humanité éclate et fait d’innombrable morts partout sur la planète. Vous, l’Unité Scientifique Intertemporel (l’U.S.I.), chercheurs voyageurs du temps, êtes les seuls à pouvoir éviter l’inévitable extinction de la race humaine. Grâce à vos recherches historiques et à la création d’une machine à voyager dans le temps, vous devez retourner dans le laboratoire clandestin où le virus à été créé, à la date du mercredi 21 octobre 2015 précisément pour pouvoir subtiliser le virus et le remplacer par une copie quasi identique qui aura pour but de faire exploser le bâtiment avec tous les scientifiques qu’il contient ainsi que leur sombre dessein. Le sort de l’humanité est entre vos mains, ne paniquez pas…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Médical COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour les chimistes en herbe
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’entrée dans la salle
Des énigmes bien contextualisées
De bonnes idées de manipulations
Les points négatifs :
Peu de fouille
L’AVIS DU GROOM :
Cela faisait longtemps que je n’étais pas venu chez Esc’Ape, voila donc chose faite. J’embarque ma famille et direction le passé (pas si lointain que ça… nous retournons en 2015) pour sauver l’humanité… encore une fois ! L’enseigne nous propose de nous rendre dans un laboratoire clandestin et, pour l’entrée dans celui-ci, rien n’a été laissé au hasard, elle est extrêmement originale et très appropriée au thème. Pour ce qui est de la salle en elle-même, s’agissant d’un labo clandestin, pas besoin de beaucoup de décors, salle banche, assez épurée avec quelques grands classiques. Il y a encore des cadenas mais cela se prête au thème donc rien ne dénote. Au niveau des énigmes, il s’avère que cette salle est assez complexe, peu de fouille, mais beaucoup de réflexion dans cette ambiance chimiste. Vous utiliserez des classiques du type tableau périodique, microscope mais je n’en dis pas plus, il y’a tellement de choses à faire avec ces éléments là… A côté de ça, il y a d’autres éléments sortant de l’ordinaire et qui vont aussi vous demander de vous triturer l’esprit. Les manipulations sont aussi nombreuses et on y retrouve la touche électrotechnique de la gérante, notamment dans l’une d’entre elles qui demandera communication et précision. Nous avons passé un super moment dans cette salle épurée mais la difficulté, c’est qu’elle regorge d’objets et d’énigmes demandant de regrouper plusieurs informations. Il ‘agit selon moi de la meilleure salle de l’enseigne pour le moment, il nous reste cependant leur demeure à visiter lors d’un prochain passage dans le coin.
AVIS DE MARINE :
Un bon moment passé en famille après un petit aller-retour dans le passé pour sauver le monde. Les énigmes sont originales et ne consistent pas seulement à de la fouille d’objets. Je la recommande pour ceux qui aiment les énigmes
L’ÉQUIPE :
Membres : Jean-Christophe, Marine, Adrien, Roseline Temps : 56 minutes 20 secondes Indices : 3 Indicateur d’expérience : 87ème salle jouée par Adrien Date : 01.03.2020
L’ENSEIGNE :
Esc’Ape – https://esc-ape.fr Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin Tarif : De 17 à 35€ par joueur Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine
Année 2016 Vous êtes des as du cambriolage et un riche collectionneur Russe vous embauche pour dérober une œuvre d’art. Il s’agit d’une sculpture de singe d’une valeur inestimable. Cette création est stockée pendant une semaine dans un bâtiment tenu secret. Serez-vous à la hauteur du contrat ? Ou bien allez-vous terminer vos jours en prison ? A vous de venir tenter l’expérience.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour les amateurs de gadgets
Pour les experts en cambriolage
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’objet récupéré au début
L’électronique de la salle
Les points négatifs :
Une partie du décor pas assez travaillée
L’AVIS DU GROOM :
De retour chez Esc’Ape pour voler une statuette de Singe… Coïncidence au regard du nom de l’enseigne… je ne crois pas !
Notre Game Master et complice du jour nous propose tout d’abord de regarder attentivement les plans de la salle et nous met en garde… Suite à cela et muni d’un objet qui nous donne envie de l’utiliser très rapidement nous rentrons ! La statuette est face à nous… presque accessible ! Mais au moment de fermer la porte de l’atelier une cage se déploie autour de la statuette… Il ne sera donc pas aisé de récupérer ce trophée !
L’atelier d’artiste est une salle plutôt basique et contemporaine de prime abord mais celle-ci cache des secrets et idées originales. La fouille est présente en quantité suffisante. Il faut enchaîner les énigmes qui restes basiques mais bien intégrées pour certaines dans le jeu, quelques-unes sont bien plus compliquées à réaliser et quatre cerveaux n’était pas de trop pour parvenir à résoudre celles-ci. La manipulation et l’utilisation ingénieuse de notre objet mystère du début est vraiment sympa même si celui-ci est très sensible donc pas simple à maîtriser. Quant aux décors nous observons de belles idées de la part de la gérante électronicienne, nous regrettons cependant que le décor de 2ème partie ne soit pas assez travaillé. Nous finissons par dérober la statuette et nous échapper. Le débriefing nous a alors permis de comprendre un détail essentiel non assimilé au départ mais que peu de groupe découvre : une bien belle idée ingénieuse encore une fois !
L’ÉQUIPE :
Membres : Rémy, Adrien, Xavier, Mickael Temps : 57 minutes 02 secondes Indices : 3 Indicateur d’expérience : 12ème salle jouée par Adrien Date : 23.12.2017
L’ENSEIGNE :
Esc’Ape- https://esc-ape.fr Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin Tarif : De 17 à 35€ par joueur Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine
Années 90 Vous êtes enquêteurs pour la police et un coup de téléphone vous fait part de la disparition de M. MIRANT. Après investigation il s’avère que cette personne est un passionné de train en tout genre et plus particulièrement de l’aérotrain. Il aurait mené ses propres recherches sur l’histoire Ô combien mystérieuse de cette innovation aujourd’hui enterrée. A-t-il trouvé des informations compromettantes sur cette affaire ? Ou est-ce une simple coïncidence ? A vous de dénicher la vérité dans cette sombre histoire.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête / Historique / Culturel COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Parking gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour les Orléanais
Pour les débutants
Pour les févoripathes
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Une escape en lien avec le patrimoine Orléanais
Un mécanisme qui réveille notre âme d’enfant
Les points négatifs :
Un décors de bureau simpliste
L’AVIS DU GROOM :
Arrivé chez Esc’Ape : une ambiance sobre et sympathique ainsi que les gérants qui nous accueillent. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet : M Mirant disparu et l’Aérotrain. Nous entrons alors dans son bureau que nous trouvons classique comme cette escape. En effet les énigmes et réflexions sont plutôt basiques basées sur de la logique et du décryptage avec beaucoup de cadenas. La fouille est aussi bien présente et il faut parfois faire preuve de minutie pour tout trouver. Nous en apprenons un peu plus sur ce mystérieux homme au fur et à mesure de notre avancée et connaissant un peu le thème de l’aérotrain cet escape et très bien documenté sur l’histoire de celui-ci. Malgré des mécanismes peu présents en début d’aventure nous en découvrons un sur la fin qui fait son petit effet.
Etant venu à 2 équipes nous finissons notre session quelques minutes avant eux et nous n’avons pas boudé notre plaisir : c’est toujours sympathique de pouvoir être en parallèle sur une même salle. Aujourd’hui, il n’existe plus qu’une salle donc plus possible de s’affronter.
L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :
Un bon moment pour découvrir ou redécouvrir pour les Orléanais l’aérotrain de Jean Bertin bien connu sur Orléans et pour les autres venez vous enrichir d’un moment historique des années 1960 1970 de cette belle invention. Une bonne idée de reprendre ce thème de l’aérotrain et le monde qui l’entoure. Une escape à faire en famille ou entre amis.
L’ÉQUIPE :
Membres : Mickael, Rémy, Roseline, Marine, Adrien, Jean Christophe, Anaëlle Temps : 56 min 43 sec Indices : 3 Indicateur d’expérience : 10ème salle jouée par Adrien Date : 03.01.2017
L’ENSEIGNE :
Esc’Ape- https://esc-ape.fr Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin Tarif : De 17 à 35€ par joueur Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine