La Mine de West Canyon – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

Direction le Far West, prenez votre pioche, c’est parti pour la ruée vers l’or ! Des brigands ont pris possession de la Mine de West Canyon. Des artefacts convoités sont en leur possession. Aidez-nous à les récupérer. Quels obstacles allez-vous rencontrer lors de cette exploration ? Embarquez pour le découvrir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Certaines manipulations
  • Le gameplay
  • Le côté fun du jeu

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes qui mériteraient d’être plus contextualisées
  • Une énigme sonore alors que la bande son peut être gênante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mineurs (et les majeurs)
  • Pour les chercheurs d’ors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Escape Express qui ont sorti, il y a quelques mois déjà, leur dernière réalisation sur le thème de la mine. C’était donc l’occasion d’emmener des collègues, plutôt novices dans l’ensemble, pour jouer plusieurs salles. Certains ont pu faire le Diner 51 pendant que d’autres se sont aventurés au 56 impasse de la magie. J’ai plaisir à revenir dans cette enseigne qui a vraiment fortement évoluer depuis ses débuts et je trouve ça plutôt cool, car leur salle magie était vraiment très agréable donc j’espère que cette mine le sera tout autant.

Comme d’habitude, nous prenons place à bord de l’Escape Express, train pouvant voyager à travers le temps, pour ramener des objets de différentes périodes. Notre Game Mistress du jour a su nous emporter avec elle dans son récit et nous missionne afin de ramener non pas un objet comme habituellement, mais plusieurs avec chacun une certaine valeur, ce qui permettra, après la revente, de financer de nouvelles missions.

Aventuriers que nous sommes, nous rentrons dans cette mine et directement les décors nous transportent. Le premier espace est assez petit, cependant on en sort très rapidement pour découvrir la quasi-totalité de cette mine. Celle-ci est assez grande, bien réalisée avec cette impression de hauteur due à des aménagements bien pensés. Elle est aussi colorée, car on voit les pierres précieuses encore incrustées dans les parois. Plusieurs accessoires sont présents aussi ce qui nous immerge parfaitement dans le jeu. La lumière tamisée et la bande sonore finissent de nous emporter. Si je dois émettre un bémol tout de même, ce serait qu’il y a une énigme sonore à un moment et que la bande son peut être dérangeante pour écouter le message pour ceux qui sont plus durs de la feuille.

Et pour toujours plus d’immersion, il y aura de l’interaction avec des personnages, même si je trouve ça plus justifié dans la salle magie qu’ici, au fin fond de cette mine. Enfin, un effet visuel suite à la réalisation d’une action est très plaisant à regarder et surtout bien pensé, ce qui m’a fait mon petit effet wahou. Certains diront peut-être que ce n’est pas grand-chose, mais j’ai bien apprécié. De plus, tout au long du jeu, vos actions amèneront à déclencher des mécanismes et donc des petits effets et clairement, on n’a pas boudé notre plaisir. Encore une fois, l’enseigne a su montrer qu’ils avaient bien progressé sur le plan de l’immersion et je ne peux que vous conseiller d’aller tester cette salle rien que pour ce point.

Pour ce qui est des énigmes, cette salle n’est pas linéaire, il va falloir accepter de ne pas tout voir et réaliser les défis en parallèle. Ceux-ci font la part belle aux manipulations diverses et variées. Vous découvrirez finalement très peu de fouille et quelques problèmes de pure réflexion. J’ai fortement apprécié l’énigme demandant de tracer son chemin qui, je trouve, est très bien pensée, mais pas simple à réaliser : certains se casseront bien la tête dessus. Vous trouverez dans cette salle quelques cadenas, mais ceux-ci sont justifiés au regard du jeu et ne sont pas dérangeants. Certains pourraient juste être changés pour coller un peu plus à l’époque et faire moins moderne.

Mine de rien (sans mauvais jeu de mot), il y a de quoi faire dans cette salle, car les énigmes sont en nombre conséquent, toutefois, pour certaines, il faut surtout y passer du temps puisqu’elles font appel à une certaine logique. Une des manipulations avec rouages est très agréable en termes de communication et vraiment pas simple à réaliser, il vous faudra avoir une bonne cohésion, une bonne écoute et surtout une bonne analyse pour ne pas recommencer vos manips plusieurs fois (bon ok, on a dû le faire 3 fois pour arriver au bout sans encombre). Les énigmes sont donc de qualité dans l’ensemble et bien intégrées au jeu, même si une ou deux me paraissent légèrement décontextualisées au sein d’une mine, mais je chipote. L’énigme finale permet de finir en beauté pour trouver notre dernier élément à rapporter à notre commanditaire. On prend finalement beaucoup de plaisir dans cette salle qui est plutôt fun dans l’ensemble même si quelques énigmes demandent de se triturer le cerveau.

Nous sortons de cette salle avec tous les éléments, mais sur le fil. Nous avons tous vécus un très bon moment de jeu ou chacun a pu apporter sa pierre à l’édifice dans cette ambiance far west qui a su nous emporter. Je ne vous conseille cependant pas d’être plus de 5 pour cette salle pour ne pas trop vous marcher dessus, notamment au début.

Une chose que je pourrais regretter est que l’enseigne a l’air d’avoir définitivement arrêté de proposer un petit questionnaire de fin de session pour voir si l’on a bien observé des éléments de la salle, ce que je trouvais être une bonne idée pour se remémorer la salle une fois sortis. C’était original et je trouve dommage qu’ils ne le proposent plus… Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre la création d’une nouvelle salle pour retourner à bord de l’Escape Express. Une nouveauté est prévue pour 2024 en remplacement de El Dia de los muertos, salle la plus ancienne de l’enseigne.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Nous avons vécu un super moment dans cette mine avec plein de manipulations et une cohésion de groupe indispensable. Même si je n’en ait pas fait beaucoup, c’est une des meilleures salles que j’ai pu réaliser jusqu’à présent. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Blandine, Nathanaëlle, Arsène, Adrien et Guillaume
Temps : 59 minutes 59 secondes
Indices : 4
Date : 06.04.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Express
Ville : Tours
Tarif : De 18 à 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape express

Tous nos tests de cette enseigne


56 Impasse de la Magie – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

Le Monde de la Magie est en danger aventuriers ! Le voile énergétique qui le protège s’estompe et l’archimage est en vacances prolongées … quelle feignasse ! C’est donc à vous que revient la responsabilité d’invoquer l’esprit du Loup protecteur afin de rétablir le flux magique. On compte sur vous ! Embarquez voyageurs, et c’est parti !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les effets magiques
  • L’interaction avec les personnages
  • Les nombreuses manipulations

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes répétitives
  • Des éléments de non jeu qu’il faut cacher
  • Quelques détails de décors à peaufiner

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du chemin de traverse
  • Pour les adeptes de sorts et autres incantations
  • Pour ceux voulant côtoyer différentes créatures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez Escape Express pour leur 6ᵉ scénario. On aime revenir dans cette enseigne qui ne cesse de progresser sur bien des points. Nous arrivons donc pour prendre une nouvelle fois leur train permettant de voyager dans le temps. Cette fois-ci, nous devons aider la communauté des magiciens. L’archimage, qui devait protéger l’impasse, est parti en vacances en oubliant de lancer le sort de protection à son départ. Il fait donc appel à nous pour le réaliser à sa place et éviter ainsi que les mages noirs ne saccagent les lieux.

Nous arrivons à l’entrée de cette impasse, on découvre les magasins qui se trouvent ici et notamment celui de Potions et Dragons à l’intérieur duquel, je vous le donne en 1000, on découvre des potions et des dragons, oui, vraiment des dragons. Bref, les décors sont le point fort de cette salle et permettent de vous immerger dans cette aventure. La ruelle est bien faite, les magasins sont bourrés de détails, de fioles colorées, d’objets magiques, de parchemins, de plantes… on se croirait presque dans le chemin de traverse, il ne manque plus qu’une boutique de baguettes magiques. Là où l’enseigne est maligne, c’est qu’il y a un vrai foisonnement d’objets sans que nous soyons noyés sous le nombre car on n’y touche pas, soit ils sont dans des vitrines, soit au-dessus de nos têtes, cela habille vraiment le décor et on ne casse rien. Pas d’inquiétude toutefois, vous allez pouvoir toucher d’autres éléments et vous aurez une multitude d’actions à réaliser. Les effets de lumière rajoutent d’ailleurs une belle touche à l’immersion. Pour finir sur les décors, le seul bémol que l’on peut tout de même relever c’est que l’on décèle certaines prises de courant, rallonges ou encore les enceintes qui ne sont pas dissimulées… c’est vraiment dommage et on espère que l’enseigne va trouver des solutions pour camoufler tout ça. Hormis cela, vous verrez qu’il s’agit des meilleurs décors que l’enseigne ait pu nous proposer jusqu’à présent dans leur globalité. Et rappelons-le, tout est fait à la main par les créateurs eux même, et on voit donc le travail accompli (on peut donc leur pardonner plus facilement les quelques petits trucs à apparents).

Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci fait la part belle aux manipulations ainsi qu’à certains effets magiques. La fouille va bien entendu être présente mais plus sous forme d’observation de ce qui vous entoure que réellement d’objets dissimulés à trouver. La réflexion est aussi présente pour comprendre ce que nous devons réaliser plus que de la déduction pure. Il s’agit en effet d’une salle de niveau débutant donc plus axée sur des choses simples à réaliser une fois le fonctionnement compris.

Cette salle n’est d’ailleurs pas linéaire, chose assez rare pour un niveau débutant, néanmoins, de notre côté, nous avons tout réalisé sans paralléliser nos recherches pour ne pas rusher la salle et en profiter aussi et cela se fait très bien. Tout au long de votre aventure, vous allez devoir créer des potions, entrer en contact avec des « personnages » et être sympathiques avec eux pour qu’ils vous aident dans votre quête. Mention spéciale pour le miroir donnant les indices qui est très bien intégré dans le jeu. Pour en revenir sur les énigmes, comme nous sommes sur un niveau débutant, celles-ci ne sont pas complexes. De plus, certaines se ressemblent un peu, un objet est à utiliser plusieurs fois, on retrouve une manipulation faisant appel à votre dextérité, bref rien de trop difficile à appréhender même si vous n’êtes que des Moldus comme nous. Nous arrivons finalement à réaliser les différents défis qui se dressent face à nous et récupérons les artefacts permettant d’invoquer l’esprit protecteur et ainsi protéger cette impasse.

Escape Express nous propose donc une belle room avec une immersion au rendez-vous que ce soit par les décors, la bande son ou dans les effets magiques. Cette salle s’adresse à un public débutant désireux de découvrir le monde de l’escape avec un thème qui fascine petits et grands et pour lequel les énigmes sont axées sur des manipulations et de l’observation.

On présume qu’au retour dans le train de l’Escape Express vous pourrez de nouveau vous remémorez la salle via leur questionnaire habituel de fin de jeu. Je dis bien on suppose car, pris dans le tumulte de nos impressions à la fin du jeu, notre GM, Tom, avec qui nous avons beaucoup échangé, a dû oublier de nous faire passer ce dernier test. On ne lui en veut pas surtout que nous avions tout retenu dans la salle et notamment que la 4ᵉ fiole sur l’étagère en partant de la gauche est de couleur bleue ainsi que le tarif de chacune des plantes 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Salle très sympathique, particulièrement adaptée aux familles grâce à son thème qui plaira au plus grand nombre. L’univers est bien retranscrit à travers l’ensemble des énigmes ainsi que les décors. On notera tout de même quelques petites améliorations à apporter sur la finition de ces derniers. Mais ceci ne gâche en rien le plaisir que procure cette salle. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu
Temps : 47’32 »
Indices : 2
Date : 17.11.2021

 


L’ENSEIGNE :


Escape Express
Ville : Tours
Tarif : de 16 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Express

Tous nos tests de cette enseigne !

Diner 51 – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

La CIA nous mandate pour élucider des enquêtes non résolues. Le Central a perdu toute trace de l’agent envoyé dans ce restaurant dans les années 70. Sans résultat, l’affaire a été classée. Pourquoi l’agent a disparu ? Que s’est-il passé là-bas ? Tant de questions dont il vous faudra trouver les réponses … A vous de mener l’enquête voyageurs !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé ou Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de X-files
  • Pour les expérimentés de l’escape game
  • Pour ceux voulant manger un burger

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans le jeu
  • L’immersion dans son ensemble
  • Le fil conducteur de l’histoire
  • La proposition de différents niveaux
  • Deux mécanismes tops

 

Les points négatifs :

  • Les dernières énigmes un peu en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Fort de la réussite de leur dernière salle, je reviens chez Escape Express en espérant être aussi surpris que la dernière fois. Je passe l’accueil toujours au top dans ce train temporel pour entrer directement dans le vif sur sujet : la salle.

Nous avons choisi, sur les conseils de notre Game Master, le niveau confirmé car n’étant que 3 cela peut, selon lui, s’avérer très complexe d’aller au delà. Nous entrons donc dans ce Diner d’une manière exceptionnelle : WAHOO, quel effet d’entrée de jeu. Puis nous commençons notre enquête, tels des Agents de la CIA car, oui, il s’agit d’une véritable enquête qui offre un fil rouge au jeu. Pas le temps de se poser pour déguster un burger, il faut fouiller, manipuler et surtout cogiter dans ce décor très réussi qui rappelle celui d’un resto tout proche d’ici (pour ceux qui connaissent). La coopération entre tous les membres du groupe est primordiale pour avancer et surtout bien s’écouter pour ne pas se précipiter. L’histoire est ici vraiment très travaillée et d’une grande qualité. L’enseigne nous propose même des petits effets spéciaux réussis (notre GM nous racontera même quelques anecdotes et fonctionnement de ces effets). Mais revenons-en à notre histoire, tout y est cohérent d’un point de vue scénario, tout s’enchaîne rapidement au point que notre GM décide même de nous faire finir la salle en mode Expert sans que nous nous en rendions compte. le final est également sympathique, même si nous l’avons trouvé un petit peu en deçà du reste.

Bravo à Escape Express pour cette belle salle bien construite en tout point ! Une seule erreur pour nous sur le questionnaire final. On se rapproche de la perfection !

 

AVIS DE LOIC :

Une plongée dans les US historiques sur fond d’ambiance « x-files ». Un scénario bien ficelé qui fait chauffer les méninges ! Une excellente salle.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 62ème salle jouée par Adrien
Date : 24.05.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

El dia de Los Muertos – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

La famille Pablo nous mandate pour récupérer le contenu du coffre de leur pépé récemment décédé. Dans 60 minutes, la maison sera rasée par les bulldozers et il ne restera rien de son précieux héritage. Arriverez-vous à déjouer les énigmes mises en place par ce facétieux aïeul ? Buena suerte amigos !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant défier la mort
  • Pour petits et grands
  • Pour ceux voulant découvrir un univers différent

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un des espaces de jeu
  • Le côté poétique
  • Une des énigmes
  • Une des animations

Les points négatifs :

  • Un des espaces de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à bord de l’Escape Express qui nous emmène directement chez Pépé Pablo ! De prime abord nous rentrons dans une salle classique, un salon d’une personne âgée un peu vieillot. Classique oui mais rien n’est laissé au hasard, les chaussons, les meubles, les napperons, les photos ; tout y est pour se sentir chez lui. Les énigmes sont de différents types en alternance de manipulations et quelques cadenas à ouvrir grâce à de la réflexion. Peu de fouille cependant mais il faut tout de même avoir un œil observateur (obligatoire dans cette enseigne). Nous avons cependant du mal à comprendre le titre de la salle par rapport à ce que nous y trouvons ! Mais cela prendra tout son sens dans la seconde partie du jeu qui est un véritable coup de cœur. Le décor est superbe, les effets aussi, je n’en dévoile pas trop pour vous laisser découvrir ! Un peu de réflexion, un peu de manipulation et retour à « la réalité » chez ce bon vieux Pépé : retour qui est un peu en deçà du reste de la salle ce qui est dommage.

Nous parvenons, au final, à trouver le précieux héritage à la suite d’une dernière énigme ou vous avez intérêt à bien accrocher vos neurones ! Cette salle est tout bonnement la meilleure de l’enseigne et nous sommes contents de pouvoir nous la remémorer grâce à la particularité de l’enseigne une fois que l’on pense le jeu fini !

AVIS DE LOIC :

Après une déception sur la station spatiale (qui n’existe plus désormais), une assez bonne impression globale pour celle-ci : des énigmes parfois capillotractées mais qui ont le mérite de l’originalité, une déco plutôt réussie, un fil conducteur correct. Une relative bonne salle pour des aguerris !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Marine
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 35ème salle jouée par Adrien
Date : 23.08.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Le temple de Chipoalt – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

Prenez place voyageurs, et direction le Temple de Chipoatl. Ce temple aztèque possède en son sein un secret oublié qu’il nous faut récupérer ! Arriverez-vous à déjouer les énigmes et les pièges mis en place par cette civilisation ? Venez le découvrir en embarquant à bord de l’Escape Express de Tours.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fan d’une certaine Lara
  • Pour Tous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme
  • Le décor du temple
  • La coopération

Les points négatifs :

  • Les décors qui s’abîment
  • Un écran donnant les indices
  • Un anachronisme

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Escape Express après la « déconvenue » de la dernière fois ; je ne suis pas rancunier les erreurs ça arrivent ! Arrivée à proximité du temple après un passage toujours plaisant dans leur train temporel pour nous y projeter. Nous arrivons à l’extérieur du temple et nous devons trouver un moyen d’y rentrer. Ici tout est propre, ce n’est pas un ancien temple vu que nous avons remonté le temps ! Il faut se dépêcher avant que les autochtones ne reviennent. Les décors de l’extérieur ne sont pas les meilleurs que j’ai pu voir mais l’intérieur du temple est plutôt réussi. Dommage que les matériaux utilisés font que celui-ci se dégrade. Nous regrettons aussi un gros anachronisme qui a dû être corrigé depuis notre passage.

Au niveau des énigmes il y a un peu de tout mais surtout de la réflexion ! Nous sommes ravis de trouver des énigmes simples, mais il fallait y penser, mais aussi des énigmes plus difficiles : un mécanisme notamment demandant pas mal de réflexion et procurant un effet de satisfaction en l’activant. Une autre énigme faisant appel à notre esprit d’équipe et de communication : je pense d’ailleurs qu’au regard de l’équipe c’est la salle ou j’ai le plus ris mais cela vient surtout des partenaires de jeu du jour (et des symboles de la salle que nous avons légèrement détourné) ! Mais pour en revenir au jeu, vous y trouverez de la fouille mais pas en grande quantité. Au final, nous sortons victorieux de cette salle en rapportant le secret convoité.

Pour conclure : cette salle est plus attrayante que les précédentes et il y a une progression à tout point de vue pour cette enseigne…

L’AVIS DE LOIC :

Une salle où la collaboration est de mise ! Énigmes assez complexes pour bien occuper l’heure. Les décors auraient mérité un petit peu plus de travail.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Florent, Loïc, François
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Adrien
Date : 13.04.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Le trésor des Boucaniers [fermé] – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

L’Escape Express de Tours vous conduira dans un univers resté à l’âge d’or de la piraterie ! Nous vous envoyons dans la cale du Dragon Rouge, célèbre galion pirate à la voile rouge. Votre objectif est de trouver le trésor dissimulé dans le vaisseau et de nous le ramener. Yoho moussaillons, cap sur l’aventure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les pirates en herbe
  • Pour la famille
  • Pour les fouilleurs méticuleux

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 2 gros mécanismes
  • Le perroquet donnant les indices

Les points négatifs :

  • 2 mécanismes ne fonctionnaient pas
  • L’entrée à deux reprises du Game Master

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une semaine après notre premier passage, me revoilà dans cette enseigne avec une envie… voler le trésor de pirates ! Le brief commence bien dans leur compartiment de train mais notre Game Master nous alerte tout de même sur le non fonctionnement d’un mécanisme (cassé par un groupe la veille). Nous sommes ensuite envoyés dans la cale du bateau. Le décor est entièrement réalisé en bois ce qui nous réjouit par rapport à Cassiopéa. Cependant la salle est assez sombre. Nous commençons alors notre fouille, mais nous ne sommes pas assez minutieux, il faut vraiment prêter attention au moindre détail ; une cache me parait même inapproprié mais cela reste peut être personnel. Le perroquet donnant les indices change aussi de l’écran n’impliquant pas d’anachronisme. Après quelques minutes à jouer nous arrivons devant un 1er mécanisme qui au final ne fonctionne pas, le Game Master est obligé de rentrer et nous donner la solution : l’immersion est donc cassée mais nous continuons notre avancée. Nous arrivons ensuite face à un cadenas qui lui ne s’ouvre pas… 2ème intervention du GM, nous sommes déçus. Par la suite l’aventure se passe bien mais là encore le 2ème mécanisme ne fonctionne pas (prévenu au départ) mais le GM nous a quand même laissé chercher alors que nous ne pouvions pas résoudre celui-ci. La grande déception se fait sentir pour tout le groupe de joueur débutant qui m’accompagne. Bref nous arrivons quand même à sortir à temps avec le trésor mais cette expérience n’a pour le moins pas été concluante du tout. Heureusement que le retour à bord de l’Escape Express nous redonne une note positive.

Je vais quand même modérer mes propos en signalant que cela ne faisait que 2 semaines que l’enseigne était ouverte et qu’ils ont fait d’énormes progrès depuis ce jour… De plus la note n’est pas si mauvaise du fait que tout ce qui gravite autour de la salle en elle même est top !

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Ambiance sympa, beau décors et accueil soigné. Malheureusement, un peu trop de fouille à mon goût et les énigmes logiques qui passaient par de la manipulation d’objets n’ont pas pu être bien réalisées car les mécanismes avaient été abîmés et que les GM n’en ont pas suffisamment tenu compte. Dommage. Un bon moment malgré tout mais qui aurait pu être bien meilleur. Cela reste une petite déception.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Frédéric, Laetitia, Sylvie, Cristina
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 9ème salle jouée par Adrien
Date : 15.12.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Station Cassiopea [fermé] – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

L’Escape Express de Tours vous envoie à bord de la station Cassiopea. Les dernières données reçues indiquaient une défaillance des systèmes embarqués. L’équipage a déserté les lieux en abandonnant un échantillon de roche extraterrestre très précieux. Votre objectif sera de nous le ramener. A vos capsules !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les joueurs ayant déjà réalisés quelques salles
  • Pour les astronautes
  • Pour les fans de Gravity

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La première partie du décors
  • Une très belle console
  • Un beau mur étoilé dans la seconde partie
  • Le plus à la fin de chaque salle

Les points négatifs :

  • La déco et le matériel qui se dégrade vite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première fois chez Escape Express qui vient de s’implanter sur Tours depuis peu. Les attentes sont grandes vue l’arrivée plus tardive par rapports aux 2 autres enseignes déjà présentes. Nous arrivons et l’accueil est agréable, les Game Masters nous accueillent dans leurs habits d’explorateurs temporels ce qui nous mets déjà dans l’ambiance. Le brief se réalise alors de manière originale dans un compartiment de leur Escape Express. Puis nous sommes plongés à bord de la station spatiale, la 1ère partie est un peu étroite mais reste suffisante pour que tous débutent sans se marcher dessus. Les décors sont tops ainsi que certains mobiliers présents dans la station. On pourrait s’y croire, mise à part que nous remarquons vite que les décors sont principalement en polystyrène et plutôt fragiles tout comme certains objets que nous manipulons. Nous avons donc peur pour eux après plusieurs sessions de jeu. Cela nous gêne alors un peu dans l’immersion finalement car nous essayons d’être très précautionneux. Néanmoins au niveau des énigmes nous y trouvons notre compte, plutôt de la fouille dans un premier temps puis plus de réflexion ensuite. Tout cela est en lien avec le thème suivant le journal de bord d’un ancien habitant de la station. De plus une des manipulations demandant de la coopération est très intéressante.

Au final nous y avons trouvé une salle fluide, avec un rapport équilibré de fouille, manipulation et réflexion ; seul le décor global fait défaut selon nous. En sortant de la salle, le retour dans le compartiment est très agréable et nous permet directement de nous replonger dans notre aventure et c’est un plus.

NB : leur 2ème salve de salles est de meilleure qualité et nous vous invitons réellement à vous faire un avis d’après nos prochains articles en termes de décors notamment.

AVIS DE VINCENT :

Un escape plutôt équilibré entre la fouille et les énigmes. Si ce n’est pas l’escape le plus « sophistiqué » que j’ai pu faire, il reste néanmoins simple et efficace et convient très bien aux joueurs qui débutent. L’accueil était très bon aussi.

L’ÉQUIPE :

Membres : Vincent, François, Adrien, Loïc
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 8ème salle jouée par Adrien
Date : 09.12.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Express – https://www.escape-express.fr
Ville : Tours
Tarif : De 16 à 28€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant sur heures pleines de semaine (-4€)

Crédit illustrations : ©Escape Express

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑