Fiesta de los Muertos – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

San Cristobal, Mexique 1991 : franchissez le voile qui sépare le monde des vivants de celui des morts…
Avant de mourir, l’agent Kappa nous a laissé un message disant que sa famille possède depuis des générations l’artefact du titan Phébé. Nous vous envoyons donc en 1991, année de naissance de Kappa, dans son village natal à San Cristobal au Mexique, le jour de la fête des morts. Pendant 1h, le voile entre le monde des vivants et le monde des morts est levé, ce qui vous permettra de parler aux morts et de retrouver l’artefact !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes
  • Le bel effet wahou

Les points négatifs :

  • Une énigme pouvant être amélioré

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les belles surprises
  • Pour toute la famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les deux scénarios Origin, on s’attaque, en cette fin de journée, à la dernière création de cette franchise qui nous emmène directement au Mexique, le 1er novembre 1991, lors d’El dia de los Muertos !
Le but étant de retrouver un puissant artefact se situant dans le royaume des morts, mais pour cela, il faudra trouver un moyen d’y accéder !

On se retrouve donc sur une petite place colorée pour commencer notre aventure ! Un bel arbre en son centre, des bâtisses autour avec un maraicher, des habitations et une église, mais impossible dans un premier temps d’accéder à ces différents espaces. On retrouve aussi un petit hôtel pour veiller les défunts avec photos et objets. On se retrouve bien entendu dans l’univers du film Coco avec tout ce que l’on peut attendre de ce type d’univers au niveau de ce monde des vivants !

Par la suite, après avoir réalisé différentes énigmes, on arrive à traverser le voile menant au monde des morts et c’est à ce moment que l’on a notre effet wahou que l’on cherche régulièrement ! Je ne vais rien pouvoir vous dire, mais sachez que si l’univers de base était coloré, là, vous allez prendre des couleurs plein la vue. C’est beau, c’est bien réalisé et on prend le temps d’admirer le décor qui se dressent face à nous ! Belle trouvaille que cette manière de faire suite à cette transition.

Au niveau des énigmes, on retrouve la patte escape time avec une énigme qui nous demande de nous mettre en action, mais aussi des énigmes plus classiques de calcul qui donneront du fil à retordre à certaines équipes. D’autres feront appel à de la logique pure de type déduction et forcement, on retrouve pas mal d’observation. Attention d’ailleurs si comme nous vous avez l’habitude des escapes, à ne pas aller trop loin dans vos réflexions ce qui vous coutera quelques indices comme nous ! Dans l’ensemble, tout s’enchaine plutôt bien avec une certaine linéarité et des énigmes relativement variées, destinées à un public ayant déjà deux ou trois escapes à leur actif sans pour autant être débutant complet.

On ressort de cette salle avec le sourire, il s’agit d’une belle salle, avec des énigmes agréables et bien réalisées dans l’ensemble. Je ne vous cache pas que j’avais un peu d’appréhension après avoir réalisé une très très belle salle déjà sur cette thématique, mais l’angle étant tout autre, j’ai beaucoup apprécié celle-ci.

Sachez que cette enseigne propose aussi d’autres salles que nous avons déjà effectuées dans d’autres franchises et notamment : le Sunhill hôtel réalisé à Vendôme qui est vraiment top, mais aussi Mission Tokyo et Le cimetière des sœurs Aubépine si vous avez déjà plusieurs salles à votre actif et pour débuter Super Alpha World et le Silver Express toutes réalisées sur Tours !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

« Très bonne salle de par ses décors et son ambiance générale. Énigmes correctes bien que de temps à autre pouvant prêter à confusion à cause de certains objets présents à des endroits où ils ne devraient peut-être pas être (impossible d’en dire plus sans spoil). L’effet du passage de la vie à la mort est très beau et bien fait. Probablement la salle la plus aboutie de l’enseigne. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Maxime, Clara, Adrien, Quentin
Temps : 42 minutes / 840 points
Indices : 4
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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Origin (Complices) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté compétition en grand groupe
  • Certaines énigmes originales
  • Un gameplay agréable

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes un peu en dessous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la compète
  • Pour le côté duel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde partie de cette salle Origin, après avoir fait le côté Agence, nous voilà en mode complices. Je vous invite d’ailleurs à aller relire le précédent article pour en savoir un peu plus sur cette dualité de salle.
Pour faire un résumé rapide, vous pouvez jouer cette salle en mode confrontation avec un minimum de 3 vs 3 ! Mais, comme nous, il est possible de faire les deux scénarios séparés. Je vous ai mis bien plus de détails dans le premier article.

Concernant cette salle, on se retrouve dans un univers assez identique au premier, aux abords du bureau de la 1ere salle pour poursuivre sur une ambiance laboratoire aussi, mais qui change par rapport à la première. On se retrouve donc forcément dans un univers commun, mais chaque salle à ses particularités, avec à peu près le même nombre d’énigmes pour avoir une confrontation équitable. Les énigmes, elles, ne sont pas identiques, et ne demandent pas forcément le même type de logique. Le niveau est globalement identique, cela dépendra, bien évidemment, des logiques de chaque joueur. Il en va de même au niveau des préférences, les deux scénarios sont bien distincts et certains préféreront l’un à l’autre. Pour ma part, j’ai trouvé plus agréable ce scénario complice.

En effet, j’ai trouvé les énigmes plus sympas, un peu moins classiques. Le tout est très parallélisable à certains moments et à d’autre, la coopération sera vraiment importante pour ne pas perdre de temps. J’ai particulièrement apprécié les énigmes du dernier espace même si la toute dernière nous a posé pas mal de souci : on a eu plein de logiques, mais pas la bonne, heureusement notre GM a été réactif à point pour éviter la lassitude de nos différentes tentatives infructueuses.

On finit donc dans les mêmes temps que la salle précédente, en ayant aussi réalisé les 3 énigmes apportant un bonus temps (ou un malus si vous jouez contre une autre équipe).

Je suis donc ressorti de cette salle avec un peu plus de satisfaction que la précédente. Je vous conseille tout de même de réaliser celle-ci en confrontation pour que vous ayez une pression supplémentaire vu que cette salle a été créée dans ce sens. Et par la suite d’intervertir avec la même équipe pour être véritablement dans ce mode compète.

Maintenant, on se tourne vers l’autre création de cette franchise : la Fiesta de los Muertos qui nous emmène directement au Mexique comme vous vous en doutez !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

 » Bonne salle avec des énigmes intéressantes et pas toujours simples. La mécanique de jeu en duel avec l’autre salle (qui n’a pas les mêmes énigmes et est en réalité une salle différente) est assez bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien, Clara, Maxime
Temps : 36 minutes
Indices : 1
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise


Origin (Agence) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté compétition en grand groupe
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la compète
  • Pour le côté duel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu dans une nouvelle agence Escape Time. On est plus qu’habitué à cette enseigne puisque nous avons réalisé l’ensemble des scénarios disponibles à Tours, Orléans, Le Mans, Vendôme, Chateaudun et cette fois-ci à Plaisir. En effet, trois scénarios originaux sont disponibles : les deux scénarios Origin (agence et complices) et la fiesta de los muertos toujours à la traque de Vincent Lenoir.

On retrouve dans cette agence le portail temporel bien connu et on démarre notre aventure.

Notez tout de suite que cette aventure peut se jouer en confrontation directe avec une équipe jouant le scénario agence pendant que les autres jouent les complices. Étant un petit groupe, nous avons opté pour réaliser les deux scénarios l’un à la suite de l’autre.

Nous commençons donc par le côté agence. Notre GM nous emmène dans ce bureau des années 70’s pour faire le briefing des règles d’usages et des particularités du scénario. En effet, au cours du jeu, trois énigmes simples sont disponibles pour gagner du temps (3 min) : le scénario de base dans ce mode ne dure donc que 51 min. Si vous êtes en confrontation avec le côté complice, la résolution de ces énigmes fera perdre 3 min à l’équipe adverse. En effet, il y a eu de légères adaptations, car de base ce scénario ne pouvait se réaliser qu’en confrontation ce qui, si j’ai bien compris avec d’autres retours de joueurs, peut être un peu frustrant car si une équipe arrive au bout de son scénario, l’autre équipe perd directement sans aller au bout de celui-ci. Je comprends la logique et la création en ce sens mais cela pourrait rebuter du monde. De notre côté aucun problème vu que nous ne jouons que contre le chrono.

Venons-en au jeu : récupérer les secrets du voyage temporel dans ce complexe d’un temps plus ancien. On débute donc dans un bureau comme je le disais pour ensuite se retrouver dans un laboratoire. En termes de décors, vous allez y trouver des choses assez classiques pour l’époque traversée et de bonnes grosses machines électroniques pour la partie laboratoire. Ça fait le taff, comme on dit, sans pour autant nous créer un effet wahou que l’on a connu dans plusieurs des salles de la franchise.

Au niveau des énigmes, on se retrouve sur un jeu linéaire de bout en bout avec des classiques bien intégrés mais aussi quelques énigmes plus originales ce qui est assez sympa. On a d’ailleurs eu besoin d’un indice sur une énigme classique mais avec une petite subtilité en plus que nous n’avons pas trouvé seuls. Toujours est-il que le scénario est très fluide et plutôt adapté à un public débutant plus. On apprécie d’ailleurs le visuel du final qui, à mon sens, met un petit coup de pression quand on joue en mode versus !

Le scénario est donc assez simple dans l’idée, il fait le job que ce soit au niveau des décors et des énigmes. Néanmoins, après avoir réalisé une vingtaine de scénarios chez Escape Time, je ne peux pas dire que celui-ci va être celui qui m’a le plus marqué ! Tout est très scolaire (dans le bon sens du terme) mais il me manque une petite folie, un petit truc en plus pour rendre l’expérience meilleure encore. Je suis sûr que le côté versus ajoute ce coup de pression supplémentaire, sans pour autant sublimer cette salle. Mais, encore une fois, je ne dis pas que cette salle n’est pas bonne, elle tourne bien et pour ceux qui aiment cette franchise, comme moi, il est tout aussi important de la faire pour avoir ce fil rouge global et suivre les aventures de la traque de V. Lenoir.

On se tourne maintenant vers le scénario « complices » de cette salle en étant allié de l’Agent Alpha justement, à la recherche lui aussi de ces documents temporels.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

 » Bonne salle avec des énigmes intéressantes et pas toujours simples. La mécanique de jeu en duel avec l’autre salle (qui n’a pas les mêmes énigmes et est en réalité une salle différente) est assez bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien, Clara, Maxime
Temps : 33 minutes
Indices : 1
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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