Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar. Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort. Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !
Dans des jeux courts de 12 minutes, accédez au rang de Guerrier des 4 éléments Il vous faudra faire preuve de concentration, d’adresse, de rapidité, de cohésion et de courage pour venir à bout des épreuves des Dieux ! Dans des décors plus vrais que nature, battez vos propres records et ceux des autres équipes.
Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?
Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?
Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !
Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison… Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite ! Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Médical COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux qui aiment le calme d’une chambre capitonnée
Pour les équipes avec une bonne communication
Pour les fans de Kaamelott qui souriront à un moment
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’immersion vraiment réussie
L’ambiance sonore
Les décors
Certaines énigmes originales
Les points négatifs :
On aimerait de l’acting au sein de la salle !
L’AVIS DU GROOM :
Lors de notre précédente visite, la veille, chez Escape Yourself, nous avions eu des échanges très intéressants avec l’équipe de l’enseigne qui nous avait parlé de leur nouvelle génération de salle, gérée par la carte Queen. Du coup, initialement, il n’était pas prévu de faire la salle Internés dans notre programme estival, mais vous nous connaissez, on nous fait miroiter cette nouvelle technologie, et quand on nous dit carte Queen, ça nous inspire, on pense tout de suite « Don’t stop me now » ! Au passage, voici le portrait robot de la coupable :
Cette carte permet une plus grande automatisation de la salle, tout en laissant la main au Game Master en terme de gestion de son scénario. Elle sera capable de déclencher dans un timing donné un certains nombre d’actions, voire de déclencher simultanément plusieurs effets (lumineux, sonores, mécanismes) qu’un GM n’aurait pas la capacité de déclencher manuellement ou pour lesquelles la synchronicité serait trop compliquée à maintenir. Elle permet aussi à un GM de mieux vous suivre car, même si vous tournez le dos à la caméra, la carte remontera sur son écran de contrôle un indicateur comme quoi le mécanisme sur lequel vous étiez a bien été résolu. Nous sommes en quelque sorte sur de la domotique appliquée à l’Escape Game, la carte Queen étant le pendant pour ce domaine du système libre Arduino bien connu des particuliers amateurs d’automatisation. Fin de la parenthèse technique, si le sujet vous intéresse et mériterait selon vous un article à part entière, n’hésitez pas à nous l’indiquer. Maintenant, passons à la salle, directement sans brief, le GM devait être aussi impatient que nous !
Sans spoil, le début de la salle se fait selon une méthodologie qui fait toujours son petit effet. Le seul défaut pourrait être le fait qu’une partie de l’équipe doive raccrocher les wagons de ce qui a été fait par les autres depuis le début, mais vis à vis de l‘immersion il n’y a pas meilleure entrée en matière. L’ambiance est glauque à souhait, les décors à la hauteur de l’ambiance et les accessoires très nombreux, il ne faudra pas s’y perdre. La bande son, aussi très présente, fait des merveilles en termes d’immersion. La vidéo est également très bien intégrée offrant une forme d’interaction bienvenue. On se laisse surprendre par quelques déclenchements de mécanismes qu’on n’avait pas vu venir et par certaines énigmes pour le moins originales. On rêverait presque que l’intervention d’un membre du corps médical vienne pimenter encore plus la partie. A noter que, bien que le système de communication entre le GM et les joueurs ne soit pas dérangeant, une idée est en cours de réalisation pour le rendre encore plus immersif et raccord avec le thème.
Internés est une salle immersive qui mettra à rude épreuve votre sens de l’observation et votre capacité de déduction. L’enchaînement parfait de certains éléments permet la création d’un lien intangible entre eux, il vous faudra donc, par moment, penser d’une manière un peu différente pour comprendre l’énigme dans sa globalité. Nous avons pour notre part pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle et avons hâte de nous confronter de nouveau à des salles gérées par une carte Queen.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :
« Première salle nouvelle génération pour moi dans cette enseigne, et belle expérience ! Malgré un démarrage poussif, nous arrivons à déjouer des énigmes assez complexes dans cette « clinique » pour le moins douteuse dans laquelle décors et effets vous mettent de suite dans le bain! Une très bonne salle donc, qui mettra nerfs et méninges à rude épreuve. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Loïc, Yo Temps : 51 minutes 25 secondes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 105ème salle jouée par Adrien, 34ème salle jouée par Yo Date : 28.07.2020
Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux que la culture de la Louisiane fascine
Pour ceux qui n’ont pas peur de perdre leur âme
Pour les fans du baron Samedi dans Vivre et laisser mourir
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Une ambiance vraiment réussie
Les manipulations en lien avec le thème
La GM parfaite dans son rôle
Les clins d’oeil à M. Bond, James Bond
Les points négatifs :
Un mécanisme qui a dysfonctionné mais dont nous avons pu lire par chance le contenu
Le moyen de communiquer les indices
Déçus de ne pas avoir rencontré le baron Samedi !
L’AVIS DU GROOM :
Après le Dragon de Jade, nous enchaînons chez Escape Yourself La Rochelle avec la salle Vaudou. Il s‘agit là d’un thème qui nous est inhabituel, attirant et intrigant, ce qui augmente le niveau d’attente que nous en avons.
L’entrée dans la salle nous plonge immédiatement dans l’ambiance Nouvelle-Orléans version marécageuse. Sans dévoiler le contenu et les décors de cette première phase de jeu nous pouvons vous dire que c’est conforme à l’idée que nous nous en faisions. Le début de l’aventure est un peu poussif par notre faute, nous peinons dans la phase de fouille et passons à côté de plusieurs petits détails subtilement intégrés dans les décors, sans excès de vice. Même une fois les éléments découverts (merci à notre GM pour son suivi parfaitement dans le tempo) nous luttons un peu dans la phase de résolution. Nous sommes loin d’être sur une salle facile, avec 20% de taux de réussite et une fouille exigeante, elle vous mettra à rude épreuve.
Habituellement nous démarrons bien les salles avec une fouille ordonnée et c’est ensuite que ça se gâte avec une perte de rigueur et d’organisation dans les pièces ultérieures, ici c’est tout l’inverse, le démarrage est difficile, mais une fois passée cette zone nous enclenchons la seconde et la suite du jeu se révèle pour nous d’une fluidité fort agréable. Les énigmes sont variées et nous nous laissons surprendre par quelques effets wahoo que nous tairons pour vous en laisser la surprise. On retrouve durant toute la durée du jeu le thème de la magie vaudou avec différentes actions qui viennent amplifier le sentiment d’immersion initié par les décors.
Un seul petit accroc se produira avec un mécanisme n’allant pas au bout de son fonctionnement mais, fort heureusement, il ne portera pas à préjudice pour la suite de l’aventure. A l’inverse j’ai adoré une manipulation occulte avec un objet bien connu de tout fan de spiritisme que je n’avais jamais vu physiquement de ma vie (ni en mécanisme d’escape game ni en réel) ainsi que la référence cinématographique à notre antagoniste du jour.
C’est un scénario où nous nous sommes peu dispersés et avons passé pas mal de temps en mode coopératif avec des énigmes nécessitant parfois deux paires de mains ou deux cerveaux en simultané alors qu’à tête reposée il était possible de paralléliser certaines actions. Pour ma part j’ai trouvé cette salle de plus en plus plaisante au fur et à mesure de notre avancée, l’enseigne a su, à mon avis, distiller les différents éléments de manière suffisamment intelligente et avec une montée en puissance progressive pour maintenir l’intérêt durant l’heure consacrée, c’est donc tout naturellement que je vous recommanderai cette salle si le thème vous attire !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :
« Ambiance nocturne marécageuse, pour arriver à cette petite cabane qui ne paie pas de mine mais va nous donner du fil à retordre ! De très bonnes énigmes et mécanismes, de quoi se faire peur face au chrono. Soyez méthodiques, fouillez et observez bien… sinon gare à votre âme ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Loïc, Yo Temps : 54 minutes 43 secondes Indices : 4 Indicateur d’expérience : 103ème salle jouée par Adrien, 32ème salle jouée par Yo Date : 28.07.2020
Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu. D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.
La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette. Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 9 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : OUI
Collation offerte : NON (COVID19)
POUR QUI :
Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape
Les points négatifs :
Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors
L’AVIS DU GROOM :
Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…
… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.
La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.
La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :
« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Loïc, Yo Temps : 55 minutes 1 seconde Indices : 3 Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo Date : 28.07.2020