Robin des Bois – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

An de grâce 1199. Le Prince Jean, l’usurpateur, s’est emparé du trône de Richard Cœur-de-Lion. Afin de démontrer sa puissance et sa mainmise sur le royaume, il organise un grand tournoi d’archerie, y invitant les meilleurs tireurs d’Angleterre.
Robin des Bois, le célèbre hors-la-loi, est bien décidé à y participer, et à y semer une belle pagaille. Vous faites partie de ses Joyeux Compagnons, et il a une mission bien particulière à vous confier.
Pendant qu’il attirera l’attention du Prince et de ses gardes au tournoi, vous allez en profiter pour vous faufiler dans le château, afin d’y dérober la couronne de Richard, le souverain légitime. Robin ne pourra probablement pas occuper les gardes plus d’une heure, donc il va vous falloir faire preuve de ruse et de hardiesse pour éviter la potence !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les différentes manipulations
  • Le mobilier
  • Les easter eggs
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Peut-être trouver un autre moyen que l’écran pour donner les indices
  • Sinon on cherche encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Robin de Locksley
  • Pour le côté familial
  • Pour les joueurs habiles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de notre périple Manceau. Après avoir récupéré le codex et s’être sauvés d’une invasion Alien, on enchaine avec la dernière salle d’Escape Yourself proposée au Mans. Enfin pas tout à fait la dernière puisque qu’il y a également la salle Vaudou, mais nous l’avions déjà réalisée du côté d’Escape Yourself La Rochelle.

Nous enchainons donc avec Robin des Bois, briefing plus classique car directement au sein de l’accueil. Notre but : récupéré la couronne du roi pour mettre des bâtons dans les roues au Prince Jean. On s’infiltre donc dans le château pour la dénicher.

Nous entrons et découvrons une super ambiance de jeu. Le mobilier qui a été récupéré est vraiment top et fait tout le charme de la salle : une belle table en bois massif, un beau buffet en bois, une cheminée, les trônes et d’autres surprises par la suite. Les murs qui entourent la pièce sont aussi bien réalisés et donnent un bel effet pierre ce qui fait que nous sommes tout de suite immergés dans l’aventure. Très vite on va aussi découvrir un jeu qui fait que nos yeux pétillent d’avance, mais je ne vous parlerai pas de ce moment de fun pour vous laisser la surprise. Le tout est agrémenté d’une petite musique d’ambiance médiévale. D’ailleurs, tout au long du jeu, on découvre plusieurs Easter Eggs liés aux films et notamment à celui avec Kévin Costner. Bref, on valide l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, on nous a prévenus que c’est une salle familiale donc pas de grosses difficultés apparentes, mais finalement pas tant de fouille que ça, ce qui est généralement le cas pour des salles de niveau débutant. Il s’agit aussi d’une salle avec un bon nombre de cadenas à ouvrir et clefs à trouver. Néanmoins, les manipulations pour accéder aux différents codes ne sont pas en reste : elles sont nombreuses et on a vraiment aimé les réaliser. Bien plus que des manipulations vous allez devoir faire preuve de dextérité et on aime toujours ça. Le gameplay en est impacté très positivement. Vous aurez aussi quelques énigmes de réflexion, mais encore une fois adaptées à la famille, donc aucune difficulté de ce côté-là. Mention spéciale pour la dernière d’entre elles qui fait partie des classiques déjà vues et parfois même revues mais qui a su utiliser un élément de jeu original. Belle trouvaille et belle imagination qui a bien clos notre session.
En revanche, on cherche toujours la petite bête, si on avait un petit bémol à émettre ça serait l’écran pour donner le temps et les indices alors qu’un sablier est présent dans la salle. On pourrait imaginer que notre GM soit un compagnon faisant le guet (Petit Jean peut-être) et nous glisse ou souffle des indices par la porte. Mais on chipote surtout que nous n’avons pas vraiment eu besoin d’aide durant notre session donc on a oublié cet écran.

Je ne sais pas comment vous expliquez que l’on a adoré cette salle alors qu’à première vue on pourrait se dire que celle-ci est simple et commence à dater un peu. L’immersion, avec le mobilier notamment, nous a emporté dans le jeu. Les énigmes sont fun, variées avec beaucoup de manipulations, tout s’enchaine avec fluidité et une des surprises nous a envoyé une flèche en plein cœur. Et même si, de base, nous ne sommes pas vraiment la cible de joueurs pour cette salle, être le compagnon de Robin de Locksley durant ces quelques minutes nous a séduit. On peut même dire que c’est notre coup de cœur de la journée. Comme quoi une salle peut être simple mais très efficace. Et puis quand on nous annonce en sortant que l’on a le record de la salle, c’est une satisfaction supplémentaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » « Robin des bois » réunit tout ce que l’on peut attendre d’un bon Escape game : fouille, manipulation, réflexion, bien entendu… même votre dextérité sera mise à l’épreuve ! Si cette salle est à priori destinée aux familles, elle plaira également aux joueurs plus initiés. Les décors sont qualitatifs (le mobilier notamment est superbe 🤩) et les énigmes proposées sont fluides : Que du bonheur ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Julie, Loïc,
Temps : 35min 05sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
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Le 7ème passager – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Planète Thédus, le NAMCA, votre vaisseau militaire, a atterri pour s’enquérir de la santé des occupants de la base scientifique « DW-BLAC », dont vous êtes sans nouvelles.
Vous venez de découvrir les sombres secrets de cette base, secrets qui vous poussent à quitter cette planète au plus vite.
Vous embarquez dans le NAMCA et décollez rapidement, mais on a peut-être été encore plus rapide que vous et un passager clandestin s’est invité au voyage.
Le NAMCA est infesté, c’est lui ou vous, la course contre l’intrus commence.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La vérification d’infection
  • Le visuel de propulsion
  • Le moment de cohésion final

Les points négatifs :

  • Beaucoup de protocoles à suivre
  • Une action redondante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour ceux voulant voyager dans l’espace

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On poursuit notre mission d’Invasion Alien avec la partie correspondant au 7ème passager. En effet, si vous nous avez bien suivis vous avez compris que nous avons réalisé la salle Hostile et qu’Escape Yourself permet d’enchainer avec cette seconde salle sans repasser par la case brief puisqu’il s’agit d’une suite directe. Je vous conseille d’aller donc relire le précédent article pour ne rien louper de notre retour sur cette expérience ! Nous avions donc terminé sur le fait que la transition entre les deux salles est impeccable et que les novices pourraient même n’y voir que du feu sans savoir à quel moment cette transition s’effectue.

Dans cette nouvelle partie, nous venons de réintégrer le vaisseau qui doit nous ramener de la planète Thédus vers la Terre. Mais nous comprenons vite que nous ne sommes pas seuls sur ce vaisseau et que finalement un 6ᵉ passager est à bord. Oui, oui 6ᵉ… Nous quatre, notre commandant de bord joué par le Game Master retranché de l’autre côté du vaisseau qui nous aide tant bien que mal, mais qui n’est ni rassuré ni rassurant, et enfin un Alien qui se balade tranquillement dans les conduits d’aération… Bien sympathique n’est-ce pas ?

En ce qui concerne l’ambiance de jeu, on se retrouve dans la continuité de ce que nous avons vécu dans la première partie : une ambiance sombre dans le vaisseau, une bande son qui nous met toujours un peu de pression, quelques effets et bruitages impliquant un ou deux jumpscares, bref, l’immersion est toujours au rendez-vous.

Pour ce qui est du jeu nous avons été un peu moins séduits par la proposition que sur la première partie de la mission. En effet, on retrouve ici une multitude de protocoles à suivre au cours de notre avancée et ce n’est pas ce que nous préférons. Il faut prendre le livret de bord et feuilleter les pages, comprendre à quoi cela est rattaché et réaliser le protocole. Nous avons donc perdu un peu pied dans la partie principale de cette salle. Néanmoins, les énigmes sont toutes différentes et utilisent des mécaniques variées. Vous pourrez d’ailleurs paralléliser certaines d’entre elles alors que d’autres demandent une bonne cohésion de deux membres de l’équipe pour avancer plus vite. Une des actions est d’ailleurs un peu plus redondante vu que le protocole demande de la réaliser 5 fois. En revanche, certains moments de jeu sont très appréciables. Je pense notamment à la première phase du jeu et la vérification de l’agent infectieux, celle de l’observation d’un panneau de contrôle ou même de la dernière énigme beaucoup plus fun à réaliser en groupe demandant cohésion et rapidité pour relancer les moteurs et ainsi regagner notre chère planète bleue.

Par rapport à ce retour général, il faut aussi repréciser que nous avons donc joué durant un peu plus d’1h30, ce qui n’est pas habituel. Quand nous jouons, notre capacité d’attention se limite généralement à une heure dans la majorité des salles. Passé ce délai nous avons moins l’habitude, même si on enchaine régulièrement 6 ou 7 salles dans une journée, et on s’aperçoit que le temps de pause entre les salles est important pour relancer la machine. Ici, pas de temps de pause, d’où le fait d’une fatigue cérébrale qui arrive à un moment pour tous les membres de l’équipe et donc une baisse de régime qui s’est ressenti de notre côté. Cumulé au côté protocolaire obligeant à suivre des instructions qui n’est pas ce que l’on préfère, mais ça c’est perso, on a accusé un petit coup de mou. Voilà les raisons pour lesquelles cette seconde partie nous a peut-être un peu moins convaincu. Je pense que si nous avions fait une pause entre les deux nous n’aurions pas eu tout à fait ce même ressenti. Vous êtes donc prévenus, à vous de voir si vous avez envie de tenter cette grosse expérience ou de manière plus classique en deux fois une heure.

Néanmoins, cela reste une bonne salle à faire car qualitative sur bien des points et ne serait-ce que pour le plaisir de jouer deux heures consécutives, je vous la conseille, notamment pour les habitués, car vous allez perdre quelques repères temporels et surtout par ce que c’est plutôt rare en France de trouver des expériences aussi longues.

Il ne nous reste plus qu’à prendre une vraie pause cette fois-ci avant de changer totalement d’univers et nous plonger dans la salle Robin des Bois.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

 » Suite et fin de cette stressante aventure spatiale, avec notre survie comme enjeu en filigrane ! L’ambiance et les décors nous mettent bien en immersion. Petit bémol, malgré des énigmes variées et sympa, je regrette un sentiment de répétition des séquences de jeu au fil de l’aventure. J’ai passé un très bon moment dans cette salle qui ravira les fans de la série de films 🙂 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Loïc, Adrien
Temps : 1h 33min 30sec
Indices : 4
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne et de 37 à 45€ pour Invasion Alien
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
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Hostile – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Le « Conseil », instance militaire gouvernementale, a installé la Base scientifique DW-BLAC sur la planète THEDUS afin d’étudier la possible implantation de colons sur la planète.
Le « Conseil » a reçu il y a quelque temps, un message de détresse de la Base DW-BLAC. Depuis, plus rien.
Elle prend alors contact avec vous. En effet, vous êtes à bord du vaisseau NAMCA, actuellement le plus proche de la planète THEDUS.
Le Commandant du NAMCA vous donne pour nouvelle mission de descendre avec votre groupe et explorer la Base à la recherche des scientifiques et la raison de leur silence…

Bonne Chance…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Les interventions du GM
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Il manque une iconographie pour comprendre un élément

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour ceux n’ayant pas peur des missions sauvetages en milieu hostile

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir récupéré le codex dans la salle sur Léonard de Vinci, on fait une petite pause dans l’accueil d’Escape Yourself et on repart pour non pas une heure de jeu, mais bien deux. En effet, nous allons pouvoir enchainer deux scénarios non-stop : Hostile et le 7ème passager. L’enchainement des deux heures s’intitule alors Invasion Alien. Grâce à une légère modification du scénario, l’enseigne propose donc une expérience bien plus conséquente qui va vous faire perdre quelques repères temporels. On n’est pas habitué à avoir des expériences aussi longues et on le préconise pour les joueurs ayant un peu de bouteille. Vous pouvez aussi, bien entendu, réaliser les scénarios séparément et on vous conseille tout de même de commencer par Hostile. Nous allons donc vous livrer notre ressenti sur cette première partie puis dans un second article, nous nous attellerons à analyser le 7ème passager.

Avant même le début de notre aventure, nous sommes équipés de gilets, d’armes, d’une lampe et d’un talkiewalkie, ce qui nous met dans l’ambiance de la salle. Puis, encore une fois, nous sommes emmenés dans un petit sas pour réaliser le briefing au calme (volonté d’Escape Yourself le Mans d’être plus au calme, séparés des autres groupes pour une meilleure immersion et on plussoie cette initiative). Notre Game Master nous y attend et joue parfaitement son rôle de militaire, avec une pointe d’humour, qui nous envoie en mission de secours. Mais on n’est pas là pour rigoler, car cette mission est périlleuse. Toujours est-il que la mise en place de ce scénario est top.

Nous entrons donc dans la base et, encore une fois, les décors, l’ambiance sonore et la faible luminosité nous permettent tout de suite d’être dans la peau de ces militaires pour cette opération de sauvetage. On se croirait dans le film Alien, vous y trouverez plusieurs références d’ailleurs tout au long de votre avancée. De plus, à certains moments, vos nerfs seront mis à l’épreuve car on ressent vraiment que l’on n’est pas seul sur cette base et l’on comprend pourquoi les scientifiques ne répondent plus… La tension est donc palpable, ce qui n’est pas toujours facile à créer. Cette ambiance est aussi le fruit d’un game mastering impeccable, s’affirmant dans son rôle martial, nous poussant un peu aux fesses pour que l’on progresse en accomplissant notre mission sans pertes humaines…

Au niveau du jeu en lui-même, vous allez être amenés à bien coopérer, parfois en vous séparant, parfois en vous regroupant. En effet, la salle n’est que moyennement linéaire, vous serez donc amenés à diviser vos forces si vous voulez progresser dans la base tout en surveillant vos arrières. On a apprécié d’ailleurs le système de vérification simple, bien intégré et bien pensé pour valider nos résolutions. En soi, les énigmes ne sont pas forcément complexes mais en nombre conséquent. Il faut faire preuve de méthode pour chacune d’entre elles pour éviter de perdre du temps, certaines étant protocolaires même si, vous le verrez par la suite, cela sera encore plus le cas lors de la suite de l’aventure dans le 7ème passager. Vos bonnes capacités d’écoute et de lecture de rapports seront aussi importantes pour progresser, ce qui est normal pour une salle scientifique vu que vos prédécesseurs ont tout référencé. Encore une fois, votre méthode va primer.

Nous finalisons donc cette mission après avoir vécu un rebondissement dans nos objectifs de base (on s’en doutait un peu) et nous enchaînons directement avec la suite de l’aventure : rejoindre le vaisseau qui va nous permettre de revenir sur Terre. La transition vers la salle le 7ème passager se fait sans accroc et si nous ne savions pas qu’il s’agissait d’un lien entre deux salles d’une heure nous ne l’aurions pas vu donc bravo pour ce moment qui se réalise aussi grâce au bon mastering de la salle.

Nous enchainons donc avec la seconde partie de cette Invasion Alien que vous trouverez dans notre prochain article en suivant ce lien vers le 7ème passager.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » La salle « Hostile » propose un univers futuriste accentué par plusieurs panneaux de contrôle, des écrans et une décoration minimaliste. La variété d’énigme induit parfois l’équipe à se scinder, ce qui donne l’opportunité à chacun d’apporter sa pierre à l’édifice. La communication avec le game master ainsi que la tenue proposée par ce dernier (gilet pare-balle et casque) ajoutent à l’expérience une dimension supplémentaire. De plus, la liaison possible de cette salle à une seconde pour créer un long scénario est agréablement surprenante. Une salle idéale pour les joueurs ayant envie d’un voyage spatial. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Loïc, Adrien
Temps : 1h 33min 30sec
Indices : 4
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne et de 37 à 45€ pour Invasion Alien
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Léonard de Vinci, le dernier Codex – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Début du 16ème siècle, au Clos Lucé, François Ier a invité Léonard de Vinci en France et finance les recherches du Maître. Mais les travaux du génie sont exceptionnels et attisent la convoitise de beaucoup, tout particulièrement celle d’Henri VIII, roi d’Angleterre, qui envoie un groupe d’hommes armés dérober tous les secrets de l’inventeur…
Vous devrez aider l’apprenti Francesco Melzi à récupérer le dernier Codex, l’ultime livret de notes, dans l’atelier de Léonard de Vinci lui-même avant que les anglais ne viennent s’en emparer… Mais vous n’avez qu’une heure, hâtez-vous…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pleins de manipulations
  • Les décors
  • Existe en double

Les points négatifs :

  • Le clos Lucé en Sarthe ? Petite erreur géographique dans le brief 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de L. De Vinci
  • Pour ceux recherchant une salle ludique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus chez Escape Yourself Le Mans pour la fin de notre périple en Sarthe. Mais nous n’en sommes qu’à la moitié de notre journée vu que nous allons réaliser 4 salles : celle-ci ainsi qu’hostile et le 7ème passager sans interruption, puis finir avec Robin des Bois. On arrive donc dans cette espace d’accueil immense style Steampunk façon Nautilus et on adhère direct à cette déco.

Notre première aventure peut donc commencer. Il s’agit pour moi d’une petite madeleine de Proust puisque le tout premier scénario que j’ai réalisé à Tours était chez Escape Yourself et il s’agissait du « dernier secret de Léonard De Vinci » qui m’a mis le pied à l’étrier en 2015.
Nous sommes donc emmenés par notre GM dans un petit sas dédié à la salle pour notre briefing. Il nous y conte l’histoire et notre but est de récupérer LE codex au sein du Clos Lucé d’Amboise. En tant que Tourangeaux, on connait bien cette bâtisse et on a hâte de la voir sous un autre jour. Nous entrons donc dans la demeure et l’on découvre un décor tout en bois quasiment du sol au plafond, rien n’a été oublié et tout est aménagé dans le moindre détail. Cet habillage donne une ambiance chaleureuse. De plus, on y découvre quelques œuvres connues : la Joconde évidemment, mais aussi l’homme de Vitruve ou encore le tableau de la Cène. Tous ces éléments ont été mis en avant et vont être utiles à votre avancée dans le jeu. Vous allez aussi découvrir différents mécanismes avec rouages et poulies qui ne sont pas sans rappeler les différentes créations et machines de l’ingénieur. Bref, en termes de décoration et d’ambiance, cette salle est vraiment agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous allez découvrir une progression plutôt linéaire dans l’ensemble même si quelques éléments peuvent être réalisés en parallèle. Comme on vous le disait, cette salle est basée sur une multitude de mécanismes ou d’actions à réaliser pour le plus grand bonheur des petits mais aussi des grands. Certains demandent une bonne cohésion de groupe avec pour chacun des tâches définies, ce qui vous permettra de gagner un temps précieux, d’autres actions sont ludiques et dans l’esprit du thème de la salle. On y passe un agréable moment et ce gameplay ludique est vraiment top grâce à ces énigmes variées et pour certaines originales. Et surtout un conseil, si une manipulation ou une réflexion vous échappe, n’hésitez pas à passer la main à un de vos camarades de jeu pour vous débloquer d’une situation. Alors bien sûr ce conseil est valable pour toutes les salles mais cela nous est arrivé à plusieurs reprises ici et on a vite tourné ce qui a permis de faire un joli score.

Cette salle, plutôt simple dans l’ensemble, nous a réservé de bonnes surprises grâce à l’ambiance, aux différentes actions ludiques à réaliser et aux effets engendrés par les mécanismes. L’équipe doit à plusieurs moments travailler de concert pour atteindre le but ultime de mettre la main sur le codex et ces moments sont toujours agréables. On recommande vivement cette salle pour ceux désirant débuter (même si tout n’est pas simple) dans le monde de l’escape mais aussi pour tous les autres qui souhaitent un jeu différent basé sur ce grand nombre d’actions.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

 » Toujours un peu méfiant (malgré mon côté « bon public » !) lorsque j’aborde une salle avec une thématique plutôt courante dans les salles, j’ai été séduit par cette quête du Codex ! La cohérence des énigmes avec le contexte historique est réussie, les décors sont réussis et le rythme est bon. Une bonne salle, accessible et cohérente qui plaira à un large profil de joueurs ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Loïc, Adrien, Julie
Temps : 36min 10sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Sherlock Holmes – L’alliance du Docteur Watson – Escape Yourself Le Mans [Online]

MISSION :

 

Alors c’est vous que ce cher Docteur Watson a jugé bon de m’envoyer pour le remplacer ? Il se marie avec Miss Mary Morstan et me croit incapble de pousuivre mes inverstigations sans lui… Et bien puisqu’il a tellement confiance en vous, pénétrez donc dans mon salon et tentez de retrouver l’alliance de ce bon Docteur. John se marie aujourd’hui et, en tant que témoin, c’était à moi que revenait la lourdre tâche d’apporter l’objet dans les temps, maintenant cette tâche est la votre. Je vous fais l’honneur de vous enfermer chez moi, charge à vous de vous échapper avec l’alliance pour être dans les temps au ariage. N’hésitez pas à bien fouiller partout. John et Mary comptent sur vous, quant à moi je vous dis à plus tard.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour le Sherlock qui sommeil en vous
  • Pour les personnes en attente de la réouverture des escapes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un grand nombre d’énigmes de différents niveaux
  • Tout à faire sur PC/tablette/smartphone : rien à imprimer
  • Les indices progressifs

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes moins accessibles que d’autres
  • Il manque une bande son d’ambiance !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Notre groom, s’ennuyant durant ce confinement, fouille sur internet et trouve un scénario à faire chez lui ! Il s’installe confortablement dans son canapé et débute ce scénario d’Escape Yourself Le Mans. Plein de choses ici : tout d’abord, il entre dans le salon de Sherlock géré par le système Genially qui est, comme son nom l’indique, génial. C’est un outil web permettant de créer des infographies animées, des présentations interactives et de jeux d’évasions. Arrivé dans ce bureau, il faut cliquer partout pour découvrir tous les objets présents, ouvrir des tiroirs et cartons, déplacer des éléments, bref, une véritable phase de fouille. On découvre beaucoup d’éléments et il va falloir réussir à assembler convenablement chacun d’eux pour ouvrir les nombreux cadenas présents. On se retrouve vraiment dans un escape (1ère génération). Les cadenas, eux, sont gérés par Lockee et on y trouve de tout : des cadenas à chiffres, couleurs et même directionnels. On découvre donc ici un grand nombre d’énigmes, quelques « manipulations », de la réflexion pour retrouver cette bague, en somme tout ce qui fait le charme d’un escape !

Notre groom a eu un peu de mal à trouver par où débuter mais, une fois cela fait, les énigmes s’enchaînent. Toutes ne sont pas simples, il faut bien réfléchir pour certaines voire même ne pas hésiter à utiliser un indice ou deux au regard de la complexité. L’aide a été bien pensée également : trois niveaux d’indices pour chaque énigme avant de nous donner la solution.

Bref, nous vous conseillons de bien vous installer car vous allez passer un peu de temps devant votre écran. Nous pouvons vous dire que ce scénario a donné du fil à retordre à notre groom, malgré des décors simples et enfantins, les énigmes sont variées, parfois basiques, parfois complexes, mais agréables dans l’ensemble. Les débutants pourraient avoir quelques difficultés. Une très belle réussite que ce scénario que nous vous recommandons si vous avez un peu de temps devant vous.

 

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 72 minutes
Indices : 3
Date : 12.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans – https://lemans.escapeyourself.fr/
Lien vers le jeu
Ville : Le Mans
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Yourself Le Mans

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