L’Académie de Magie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Un terrible danger menace le monde des Sorciers !
Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école !
Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent.
Je vous attends à l’entrée de la ruelle des Sorciers pour vous donner les dernières instructions qui vous aideront à vaincre le Seigneur Malachar !
NE SOYEZ PAS EN RETARD CETTE FOIS !!!!

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La Voix de la Tour – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Depuis quelques jours une étrange rumeur plane dans les rues du vieux Tours. Une voix, comme une complainte, aurait été entendue à certains moments en provenance de la Tour Charlemagne.
Bien sûr, les agents de la ville ont tout vérifié mais n’ont rien trouvé d’anormal. Et pourtant, la rumeur enfle, la voix est entendue, nuit après nuit, et maintenant jour après jour.
Il ne reste plus qu’une solution pour la ville et les amoureux de la Tour : faire appel à vous, enquêteurs
spécialisés, éminents découvreurs dont la réputation n’est plus à faire pour lever le secret de la « Voix de la Tour », qui est dans toutes les conversations depuis des jours…

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Des Vikings à la Brasserie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Et si lors d’une visite à l’Abbaye de Marmoutier, vous tombiez, par hasard, sur un manuscrit oublié de tous…Et si, dans ce même manuscrit, vous découvriez un secret qui pourrait changer la face du monde, qu’en feriez-vous ? Venez découvrir un pan peu connu de l’histoire de l’Abbaye de Marmoutier à travers cet Escape Game qui vous fera voyager au temps des invasions Vikings et des Moines de l’Abbaye. Et vous, quel choix ferez-vous au terme des 60 minutes ?

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La machine temporelle – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Etes-vous prêts pour une aventure extraordinaire? Si oui, alors rejoignez la base de recherche ESCAPE YOURSELF et voyagez à travers le temps pour sauver l’univers en corrigeant les failles temporelles en formation !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les voyageurs temporels
  • Pour les fans de Barjavel
  • Pour ceux voulant faire équipe mais pas trop

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La 2nde partie des décors
  • La 2ème partie du jeu
  • La machine temporelle en elle-même
  • L’esprit de groupe en continue

 

Les points négatifs :

  • La pièce de la machine
  • Quelques énigmes basiques
  • Une partie des énigmes un peu trop guidée

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario chez Escape Yourself. Après un cours passage dans leur accueil chaleureux, notre Game master nous brief et nous voilà parti à l’assaut de cette machine temporelle.

Nous arrivons dans un décor tout petit et futuriste avec cette belle porte qui se dresse devant nous. Quelques secondes de fouille et une énigme plus tard, nous entrons : le jeu de lumière est parfait. Puis nous voyons cette machine face à nous, magnifique, imposante et qui a l’air technique et technologique. La salle, quant-à-elle, est un peu moins attrayante mais regorge de détails utiles à l’avancée… Pour la suite, il est difficile de décrire le reste pour ne pas spoiler le jeu mais on retrouve une tout autre ambiance dans les décors et jeux de lumières mais aussi dans le game play : tout est vraiment bien pensé. Pour ce qui est du jeu en lui-même, la fouille n’est pas très présente, par contre tout au long du jeu le maître mot est : communication. Les manipulations sont nombreuses sur cette machine et toutes précédées d’un véritable moment de réflexion : on ne peut rien faire au hasard et pour chaque manip, il faut suivre un certain protocole… c’est peut-être ce que je regrette un peu dans ce début de jeu où on se trouve beaucoup guidé selon moi ! Néanmoins, la suite de l’aventure l’est beaucoup moins et fera plus appel à votre esprit d’équipe et vos méninges vont être en chauffe !

Finalement, pour arriver au bout du scénario, il faudra faire un choix en fin de partie mais tel est le destin de certaines découvertes. Un voyage dans le temps très bien réussi grâce à cette salle où le côté science-fiction est très bien travaillé !

 

L’AVIS DE JULIE :

Transportés entre les époques, la machine temporelle nous a fait voyager dans divers lieux et espaces temps. N’ayez pas peur d’être déboussolés, votre calendrier ne sera pas votre meilleur allié. A tous les aventuriers, n’hésitez pas à saisir les poignées de la machine temporelle et laissez vous guider.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Valérie, Julie
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 74ème salle jouée par Adrien
Date : 08.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25 euros
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Les 1001 Nuits {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan, et elle a besoin de vous ! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu’il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage ! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu’a-t-elle derrière la tête?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de Shéhérazade
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent voyager

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la progression dans la salle
  • L’ambiance musicale

 

Les points négatifs :

  • Peu de réflexion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself propose un nouveau scénario donc je monte une équipe ! Notons dès à présent que l’enseigne a un véritable accueil chaleureux maintenant, ce qui est un plus !

Shérérazade a besoin de nous. Il faut l’aider en retrouvant un objet important pour elle. 1er point positif pour ceux qui connaissent cette histoire, il y a un véritable lien avec les contes des 1001 nuits et il faut en retrouver un certain nombre, néanmoins aucune connaissance n’est demandée mais l‘immersion narrative est là. Elle est d’ailleurs renforcée par les décors et l’ambiance sonore : vraiment top (seul petit bémol sur les bruits parasites extérieurs d’un autre groupe testant avec peur la salle Ernestine). Nous aurions aussi aimé avoir un système d’indice par le biais d’un génie ou en lien avec les contes plutôt que par un écran qui dénote dans l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, la réflexion n’est pas la principale qualité qu’il faut avoir ici. La fouille est primordiale et très minutieuse, il faut bien chercher dans tous les recoins. De plus, les manipulations sont en grand nombre ici. Vous pourrez réaliser différentes actions en même temps ce qui évite les temps morts. Enfin, dès qu’un conte est trouvé grâce à une résolution d’énigme, un système ingénieux se met en place ce qui permet d’avoir un réel fil conducteur tout au long du jeu… un vrai plus. Nous avons apprécié cette salle même si, à mon goût, il manque un peu de réflexion plus poussée mais les manipulations et actions à réaliser sont très variées ce qui permet de ne pas s’ennuyer. Une très belle salle encore pour Escape Yourself.

L’AVIS D’ANAELLE :

Entrez dans les 1001 nuits et laissez vous embarquer dans une salle très bien décorée avec des énigmes sympas à résoudre en équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Anaelle, Julien
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 56ème salle jouée par Adrien
Date : 27.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le Nautilus VR [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Le Kraken, bête des profondeurs, a refait surface et menace le Nautilus. Le Capitaine Némo a besoin de vous ! Parviendrez-vous à percer les secrets du plus célèbre des sous-marins de Jules Verne et à vous échapper à temps.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les plongeurs
  • Les débutants dans l’escape ou la VR
  • Les fans de Jules Vernes
  • Les amoureux de la VR

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La nouveauté de la VR
  • La « rejouabilité » une 2nde fois en jouant l’autre personnage

Les points négatifs :

  • Des énigmes basiques
  • Le scénario de seulement 40min
  • Il manque le réel tout de même

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je suis de nouveau invité par Escape Yourself pour tester leur 1er scénario en VR. Ils ont fait appel à moi car nous en avons déjà discuté mais je suis septique à la VR dans l’Escape Game : c’est donc l’occasion pour moi et eux d’avoir un retour et d’en discuter plus longuement que sur une session normale. Encore une fois il s’agit d’un test donc je mets de côté les couacs rencontrés durant la session.

Équipé d’un ordinateur dans le dos et d’un équipement HTC (casque et manette) c’est dans une pièce noire de quelques mètres carrés que nous allons déambuler. Une fois le matériel opérationnel, l’histoire commence et nous sommes projetés dans le 1er décor. Et wahouuuuuu il n’y a rien à dire sur ce point à part admirer ce que l’on nous propose : l‘immersion est totale. C’est en effet un des grands points positifs de la VR : la création de scénario et d’immersion qu’on ne peut pas trouver dans une escape : moi qui y attache beaucoup d’importance je suis comblé. Toutes les pièces sont vraiment parfaites et donnent un véritable aspect de profondeur et rien que pour ça je vous conseille d’y aller.

Mais là où j’étais réticent c’est plus sur les manipulations et la fouille cette fois ci. J’ai besoin de toucher les objets physiquement pour être dans le jeu. Ici, impossible on actionne des boutons, on interagit avec certains éléments grâce à nos manettes mais il manque un petit quelque chose. Les énigmes quand à elles sont plutôt très simples et basiques dans ce scénario mais la communication et indispensable. Rien ne tout cela nous pose problème. Mais il est vrai que grâce encore une fois à la VR nous actionnons des mécanismes inconcevable dans la réalité ce qui fait que cela est différent d’une escape.

Pour conclure je dirais que les fans de VR vont s’y retrouver mais peut-être un peu moins les fans d’escape. Et franchement, pour une fois que l’on a un jeu sans écran pourquoi aller en remettre ? Néanmoins bravo à l’enseigne qui propose un jeu de qualité.

L’AVIS DE FRANCK :

Première expérience d’escape en VR, et elle a été en version Bêta testeur. Un bon souvenir sur l’aspect technologique (système sans connexion filaire donc on est libre de tout mouvement) mais malheureusement j’ai du quitter la salle avant la fin car mon avatar s’est retrouvé coincé dans le plancher … le risque d’être bêta testeur ! J’ai donc suivi la fin de l’aventure auprès du game master. Je reste plus fan de escapes « classiques » mais je conseille de faire au moins un fois pour découvrir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Domique, Adrien, Corentin, Franck
Temps : 35 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 34ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Faites sauter la banque – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque. La plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de vous, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !!

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les braqueurs du dimanche
  • Pour les débutants
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’effet « Wahoo »

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes décontextualisées
  • Il manque une ou deux manipulations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Venus entre collègue, c’est le moment de tester notre cohésion de groupe.

Après un briefing des consignes et surtout de comment utiliser la bombe notre Game Master et complice du jour par talkie nous fait entrer dans la salle. Je dis bien la salle car nous n’entrons pas dans la banque en elle-même mais dans la ruelle des années 1950 : totale réussite que l’ambiance de cette rue de laquelle nous voyons la banque et surtout notre objectif : le coffre. Cette banque est aussi bien réalisée et Escape Yourself s’occupe maintenant de tout dans les moindres détails. Et quand je dis tous les détails c’est vraiment tous : vous allez être émerveillé par un effet ébouriffant ; je n’en ai jamais vu d’autre comme celui-là : l’enseigne a fait très fort. Pour ce qui est des énigmes elles sont en nombres assez conséquents mais plutôt simples à réaliser et ne nous poserons pas vraiment de problème. Nous regrettons juste que quelques-unes ne soient pas bien intégrées dans le jeu mais je pense que cela est fait au mieux pour s’adapter au public cible : les débutants en proposant des énigmes plus basiques ! Enfin vous trouverez peu de manipulations mais beaucoup, beaucoup de fouille dans cette salle.

Nous sortons avec le magot et partageons avec notre complice qui a quand même fait sauter la bombe à distance !

Je recommande cette salle même si vous n’êtes plus débutant rien que pour son effet wahouu qui pète !

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Très bonne ambiance, très bon accueil et très bon décors. Le début a été un peu compliqué car la première énigme nécessitait de se mettre directement dans la tête des concepteurs pour la trouver rapidement alors que nous ne les connaissions pas. L’effet wahou et la réalisation de celui-ci mets une bonne ambiance. Bref, une bonne escape où l’on s’amuse et où le décors joue pleinement son rôle immersif.

L’ÉQUIPE :

Membres : Tiphaine, Frédéric, Adrien, Pauline
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 28ème salle jouée par Adrien
Date : 15.03.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

La Crypte – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Au détour d’une promenade nocturne avec vos amis, l’un d’entre eux vous met au défi d’aller flâner dans les lugubres allées du cimetière. Il vous propose d’aller tous ensemble visiter cette crypte dont la porte est toujours entrouverte… Malheureusement, vous allez vite comprendre que vous n’êtes pas les bienvenus… Et si vous voulez survivre, il va falloir fuir…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant le cœur bien accroché
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobe
  • Pour ceux aimant le frisson
  • Pour les amateurs de catacombes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la salle
  • L’originalité d’un moment particulier que vous reconnaîtrez une fois l’avoir fait.
  • Les effets sonores
  • L’effet wahooooo

Les points négatifs :

  • Les énigmes légèrement en deçà du décor

undefined L’AVIS DU GROOM :

Moment particulier aujourd’hui, Escape Yourself me fait confiance pour venir tester sa salle avant une ouverture prochaine. Je monte donc une équipe et direction la Rue Léon Boyer pour rentrer dans cette crypte. Evidemment je ne mentionnerai pas les couacs rencontrés vu qu’il s’agit d’un test et que nous sommes là pour nous amuser mais aussi donner notre avis !

Un peu fou fou nous rentrons donc dans cette crypte pour l’amusement mais nous comprenons vite qu’une bête y rôde. Nous commençons donc à déjouer ses pièges pour avancer dans le lieu. Très peu de fouille dans un premier temps dans ce décor nous rappelant un peu les catacombes. Quelques manipulations simples, de la réflexion qui ne nous pose pas trop de difficulté dans cette première partie de jeu parfois pesante au regard du thème noir et des effets sonores : les plus sensibles peuvent alors perdre en concentration. Pour la suite de la salle nous sommes surpris par cet effet wahou qui nous donne vraiment envie de continuer l’aventure. Cependant la bête ne serait-elle pas en train de nous tendre un piège ? Et bien si : la deuxième partie de cette salle demande d’être plus minutieux, plus de coopération, un peu plus de réflexion le tout avec moins de linéarité : Une belle salle de niveau intermédiaire que toute personne se sentant d’y aller ne doit pas hésiter rien que pour l’originalité du wahooooo de cette salle. Les énigmes sont un peu en dessous de ce que l’on pourrait attendre, néanmoins depuis notre passage la salle a évolué pour régler les quelques soucis et a même changer une ou deux énigmes pour la rendre encore plus agréable.

A noter : Il s’agit pour nous d’un véritable tournant dans les décors pour Escape Yourself ou rien n’est laissé au détail du sol au plafond et sans anachronisme.

L’AVIS DE LOIC :

Bien qu’ayant réalisé cette room en tant que testeur pour les derniers ajustements d’Escape Yourself, ça a été pour moi l’un des meilleurs souvenirs d’escape sur Tours (voire de toutes celles que j’ai pu faire…). Un environnement quasi parfaitement maîtrisé (je suis à cheval sur les anachronismes), quelques mécanismes ou passages surprenants, de la collaboration…bref, j’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yohann, Elodie, Loïc, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 22ème salle jouée par Adrien
Date : 06.10.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Ernestine {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Vous n’avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Pourtant, à sa mort elle vous lègue sa remarquable demeure. On raconte qu’il s’y passe d’étranges choses… Avec quelques amis, vous décidez d’aller visiter le fruit de votre héritage. Mais rien ne se passe comme prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de fantômes
  • Pour ceux aimant les belles bâtisses

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début de l’aventure
  • Deux mécanismes originaux

Les points négatifs :

  • Un côté plus simple que l’autre
  • Ne pas pouvoir participer à toutes les résolutions d’énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés devant la demeure de ma, sois disant, paix à son âme, tante Ernestine ! Nous décidons donc, entre amis, de nous introduire dans son manoir, les décors y sont agréables pour ce type de salle, l’ambiance lumineuse et sonore ne fait que renforcer cette immersion. De plus la particularité de cette salle réside dans le fait qu’il n’y ait pas qu’une seule entrée (pas de spoil on nous l’annonce dès le début). C’est donc séparément que nous commençons l’aventure, sans savoir si nous allons nous retrouver (et ça je ne vous le direz pas)et cela a un côté originale. Dans ce manoir la fouille n’est pas principale, voire même secondaire ; c’est bien nos méninges qu’il va falloir faire fonctionner si nous voulons en ressortir. La salle regorge d’ailleurs de nouvelles idées de manipulations et de mécanismes qui sont bien intégrés dans le thème. Il reste tout de même quelques énigmes plus distanciées du décor. Notre Game Master a aussi pris un rôle sympathique et a pris un malin plaisir à jouer avec nous, mais nous avons les nerfs solides et il nous en faut plus pour nous effrayer et contrer notre avancée. Mais cela rajoute un petit plus à l’immersion. Enfin la communication peut s’avérer très utile à certains moments pour gagner du temps ou du moins ne pas en perdre.

L’AVIS D’AUDREY :

L’entrée dans cette salle est vraiment étonnant. Le décor nous plonge dans l’univers de la vieille tante Ernestine. Je me rappelle même avoir sursauté une ou deux fois. Cette heure passée dans cette salle était vraiment sympa et les énigmes ce sont enchaînées de façon fluides. Je recommande !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Adrien, François, Loïc
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 17ème salle jouée par Adrien
Date : 16.06.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Perdus dans l’espace [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ce n’est pas comme ça que vous imaginiez votre réveil à bord de l’Escape Spaceship… Le réveil est plus mouvementé que prévu, et il va vous falloir du cran, et une bonne dose de sang froid pour éviter le pire…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amoureux du film éponyme : il y en a ?
  • Pour tous
  • Pour les astronautes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le final
  • Une énigme visuelle

Les points négatifs :

  • Le décor de la navette

undefined L’AVIS DU GROOM :

Qui dit nouvelle salle chez Escape Yourself dit… j’y vais ! Suite à un briefing rapide de notre Game Master du jour nous entrons dans la salle ou le briefing du scénario nous est donné… 1ère fois pour moi que ce briefing se fait une fois rentré : innovation ?

La navette dans laquelle nous nous trouvons ne me parait pas des plus crédible, je ne sais pas il me manque quelque chose, j’ai du mal à m’imprégner du thème véritablement. Qu’à cela ne tienne dès le début nous commençons par fouiller, trouver quelques éléments mais nous nous apercevons assez vite que la fouille n’est pas le maître mot de cette salle ; cela m’arrange c’est mon point faible. Nous remarquons aussi très peu de cadenas. La salle réside alors dans le fait de réfléchir et activer certains mécanismes le tout avec coopération. Cette salle innoverait-elle par rapport aux précédentes ? En effet moins de cadenas et plus de mécanismes, il s’agirait là d’un tournant entre 1ère et 2ème génération d’escape. Quoi qu’il en soit cette salle, non linéaire, demande du fil à retordre sur certaines énigmes ; énigmes qui sont aussi mieux intégrées dans le thème et le décor que dans les salles précédentes. Bref nous irons au bout de cette aventure, non sans mal avec un espoir en tête : pourvu que les prochaines salles aillent dans cette mouvance de jeu ouvrant moult possibilités.

L’ÉQUIPE :

Membres : Caroline, Anaelle, Adrien, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 16ème salle jouée par Adrien
Date : 12.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Espionnage [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

La sécurité nationale est en péril alors qu’un journaliste un peu trop curieux, John Turner, est sur le point de faire une révélation au monde entier. Une révélation qui pourrait entraîner la chute du pays. Pour empêcher cette catastrophe, l’État Major français décide de faire appel aux meilleurs éléments de la dernière promotion d’agents secrets. Le nom de code de cette équipe : ESCAPE. Vous êtes l’un des meilleurs. La nation compte sur vous !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour découvrir
  • Pour ceux aimant les salles classiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La dextérité de milieu de partie

Les points négatifs :

  • Salle très classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à mon passage dans l’atelier du Père Noël, je décide de revenir rapidement chez Escape Yourself pour y découvrir leur dernier scénario non testé encore. Face à ma dernière salle joué et bien l’enseigne nous prend ici totalement le contre pied avec une salle très classique, salle de 1ère génération. Le décors est celui d’un appartement plutôt moderne. Cela implique un bon nombre de cadenas à déverrouiller, peu de manipulation et de la fouille en quantité suffisante. Je recommande donc cette salle pour un public débutant qui souhaite découvrir le milieu de l’escape game. Les plus aguerri peuvent aussi si frotter mais je conseille de ne pas y venir trop nombreux, à trois ça doit faire l’affaire sans trop poser de souci dans cette salle linéaire. Cette salle possède cependant une originalité à noter et encore jamais vu jusqu’à présent et elle fait son effet. Seul bémol, comme souvent, un seul des membres du groupe pourra tester cette originalité (ou plusieurs si vous êtes en avance sur le chrono). Bref une salle plutôt ordinaire dans sa conception mais c’est aussi toujours agréable de pouvoir se tester sur une salle débutant pour tenter le meilleur score possible.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Ariane, Christophe
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 15ème salle jouée par Adrien
Date : 04.05.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

L’atelier du père Noël [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ce matin du 24 décembre, alors que vous attendez avec impatience la venue du Père Noël, un étrange message vous parvient : « Bonjour, c’est la panique dans l’atelier du Père Noël!!! Il y a eu des erreurs dans le grimoire magique et votre nom apparaît dans la liste des « pas sages » ! Nous ne parvenons pas à retrouver cette liste et le Père Noël ne veut rien entendre. Vous seul pouvez rayer votre nom de la liste! Pas de cadeau pour vous? Alors que vous avez été si sages? C’est impensable! Soudain, un second message arrive : « Nous, lutins attitrés du Père Noël, pouvons vous téléporter directement dans son atelier, grâce à la poudre de Perlimpimpim, mais vous n’aurez qu’une heure avant que le Père Noël ne revienne! Êtes-vous prêts? » Et voilà comment, en ce 24 décembre, vous vous retrouvez dans le douillet atelier du Père Noël. Mais il va falloir faire vite, et être efficace, si vous voulez recevoir vos cadeaux…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les petits et les grands
  • Pour retomber en enfance

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor
  • L’ambiance olfactive

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir le Père Noël ou un lutin débarquer
  • Le manque de mécanisme (et encore…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’atelier du Père Noël n’est pas une escape comme les autres. Ici il n’est pas question de sauver le monde, de cambrioler ou d’aller à la recherche d’une relique dans un temple perdu. Non, ici il faut simplement rentrer, se laisser emporter par la magie du lieu et tout de même retirer son nom de la liste des enfants pas sages ! Je dirais donc que d’entrée ça fait de bien de voir un thème atypique comme celui-ci. Tout est parfait ! Dès l’entrée dans le chalet une bonne odeur de cannelle se dégage, c’est assez rare pour le noter qu’une salle nous aide à nous immerger de manière olfactive. L’ambiance sonore est aussi présente avec les chants de Noël les plus connus. Le chalet en bois, lui est décoré avec les objets traditionnels : guirlandes, sapin et autres boules décoratives. Bref tout y est pour une immersion sans fautes qui ravira petits et grands. Mais attention, malgré ce décor lié à l’enfance cette salle n’est pas de niveau facile. Il sera tout de même possible de venir avec vos enfants au regard de la fouille largement présente dans cette room, mais même celle-ci n’est pas toujours simple. Escape Yourself a poussé le vice très loin en allant cacher des informations de manière « perfide » tel un lutin mais qui nous émerveille en les trouvant. Les énigmes quant à elle s’enchaînent avec des difficultés variables allant de la plus simple à des énigmes sur plusieurs niveaux. Il faut donc rester attentif et ne pas se distraire par ce qui nous entoure.Cette salle possède peu de mécanisme mais cela n’est pas dommageable. Notons aussi le petit effet wahou d’une manipulation qui enchantera tout le monde. Comme je le disais plus haut cette escape fait du bien et nous sommes parvenus à nos fins donc à nous les cadeaux au pied du sapin le 25 décembre !

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Tiphaine, Adrien, Thibault
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 14ème salle jouée par Adrien
Date : 16.02.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Casino [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ruiné par votre addiction au jeu hier soir au casino, il ne vous reste plus qu’une solution : cambrioler l’Escape Casino pour récupérer votre argent. Par chance, dans votre folie hier, vous avez sympathisé avec un croupier, celui-ci va pouvoir vous faire entrer dans la salle VIP, réservée aux clients riches. Il faudra être rapide, le patron du Casino arrive dans 60 minutes afin de préparer la salle. De plus, pour éviter les braquages, il a fait installer une porte qui se verrouille automatiquement derrière vous afin que personne ne puisse entrer, vous ne pouvez l’ouvrir que de l’intérieur. À vous de faire preuve de sang froid afin de prendre les bonnes décisions pour vider le coffre de cette salle et vous enfuir avant le retour du patron…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les flambeurs
  • Entre amis

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le stress final
  • La double quête

Les points négatifs :

  • Le mobilier
  • Le décor extérieur
  • Un coffre qui s’est ouvert sans qu’on le touche

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself que je ne présente plus nous offre aujourd’hui une nouvelle salle : le Casino. Mais avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer et cela nous donne l’eau à la bouche de commencer à l’extérieur de la salle principal ; au final nous en sommes un peu déçu par l’immersion qui ne nous plait pas plus que ça mais arrivons à rentrer tout de même dans ce casino pour en revenir les poches pleines. La 1ère originalité réside dans le fait qu’il faut faire « sauter le coffre » mais aussi que l’on va pouvoir récupérer des jetons tout au long du jeu nous permettant d’avoir un magot plus important au final. Pour cela l’observation et la fouille sont primordiales. En entrant dans le casino nous sommes encore une fois un peu déçu par le mobilier cette fois qui ne nous reflète pas vraiment ce que l’on attend dans un casino, pour plus de détails disons que les tables de jeux ne sont pas massives et font un peu « léger » dans le décor. Cependant nous apprécions le meuble, la machine à sous et le reste du décor. Pour ce qui est de la réflexion dans ce jeu nous avons apprécié les liens avec les jeux du casino sans pour autant avoir besoin de s’y connaitre en Black Jack, Poker et autre roulette. Les énigmes sont plutôt bien intégrées dans le jeu même si certaines sont plus distanciées. Nous regrettons le faible nombre de manipulation même si la petite machine à sous nous a réjouis.De plus un coffre s’est ouvert tout seul et nous a fait perdre un peu le fil du jeu. Enfin l’originalité de cette salle réside dans la perte de repère temporelle, comme dans un Casino, quand sortir ? A nous de le déterminer pour ne pas se faire attraper. Tout au long de l’aventure nous avons récupérés la totalité des jetons mais impossible d’ouvrir le coffre final, cela ne nous a pas empêché de sortir mais avec un butin moindre.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Une salle hyper sympa avec des décors qui nous plongent immédiatement dans l’ambiance d’un vrai casino. Des énigmes originales, de la tension et beaucoup d’intensité dans une salle où chaque seconde compte.
Si la fouille est votre point faible, cette salle sera une bonne salle d’entrainement tant il y a de cachettes à trouver!

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Anne-Laure, Marine
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 13ème salle jouée par Adrien
Date : 07.01.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Contamination [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre. La ville de Tours est à l’abandon, mais l’espoir est permis. Il semblerait qu’un antidote existe, logé dans les laboratoires d’étude de la faculté de médecine, et vous êtes bien décidés à mettre la main dessus et à faire cesser ce cauchemar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les apprentis chimistes
  • Pour ceux ayant fait quelques escapes
  • Pour les adeptes du film « Contagion »

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une bonne ambiance morbide
  • Une fouille méticuleuse

Les points négatifs :

  • L’ambiance sonore qui s’est coupée

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’avenir de la planète semble être entre nos mains dans cette salle. Pour cela il va falloir faire preuve de beaucoup de réflexion et de fouille. Effectivement peu de manipulation dans cette salle de première génération même s’il est agréable d’y jouer. La fouille doit être minutieuse pour ne rien oublier qui pourrait être utile par la suite. La réflexion, pas toujours facile, est aussi un gros point fort de cette salle même si parfois les énigmes ne se sont pas forcément toutes bien incluses dans le thème. Nous retrouvons tout de même beaucoup de cadenas dans cette ambiance « glauque » et sombre mais cela s’y prête vu que nous sommes dans un laboratoire. La salle fut agréable à jouer mais la fouille n’est vraiment pas notre point fort. Dommage que la bande son se soit coupée après quelques minutes de jeu, celle-ci n’a pas pu nous mettre plus dans l’ambiance.

NB : Contamination est une des premières salles réalisée par Escape Yourself dès 2015, il est logique que celle-ci ne soit pas aussi bien classée que les dernières réalisations de l’enseigne au regard de la 1ère génération d’escape.

L’AVIS DE VICKY :

Première expérience surprenante et fun ! Le concept des salles a thème a vraiment du charme, le thème contamination a été bien exploité : décor, ambiance, tenues, indices bien tordus comme d’habitudes, de quoi faire travailler ses neurones. Une enquête que je recommande fortement !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,Vicky, Marine, Jonathan
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 6ème salle jouée par Adrien
Date : 07.10.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Kidnappés / Piégés [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

L’ancien officier de police John Turner n’est plus le même homme depuis qu’il a été démis de ses fonctions. Reclus dans son sinistre appartement, il sombre petit à petit dans la folie. Son rêve désormais ? Devenir l’un de ceux qu’il traquait jadis, devenir l’un des plus grand tueurs en série de l’histoire. Et, malheureusement pour vous et vos amis, sans le savoir, vous avez croisé sa route hier soir. Depuis, vous ne vous souvenez de rien, à part de votre réveil ici, dans l’antre de John. Et vous allez devoir vous montrer plus malins que cet expert…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant 2 ou 3 escapes à leur actif
  • Pour ceux qui veulent être enfermés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le début du jeu
  • Un mécanisme

Les points négatifs :

  • Le début du jeu pour certains
  • Des manipulations individuelles
  • Des temps morts

undefined L’AVIS DU GROOM :

Kidnappés (devenu Piégés dans certaines autres villes où est présente la franchise) porte bien son nom. Dès le début de l’aventure nous devons aider des camarades à sortir… mais pas de la pièce ; je ne vous en dis pas plus! Le jeu demande de la communication dès le départ mais très vite une partie des joueurs est en attente même si cela ne va pas durer. Les énigmes s’enchaînent avec fluidité dans cette salle linéaire. Cependant nous observons beaucoup de temps morts dans la partie car l’ouverture de mécanismes ne se réalise que pas une seule personne. Les autres sont, pendant ce temps, en attente, ce qui ne nous a pas permis de trouver notre rythme de croisière. Cependant les énigmes et manipulations sont chouettes à pratiquer. Cette salle est de niveau intermédiaire car elle possède aussi beaucoup de leurres tout au long de l’aventure. L’interaction avec notre ravisseur aurait mérité d’être plus poussée pour plus de réalisme.

NB : Pour une salle de 2016 la note n’est que la représentation de nos critères établis après quelques années de pratique : Escape Yourself était, à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui ils ont bien progressé, sur les salles ainsi que sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS D’ANAELLE :

Ma première salle, difficile de savoir par ou commencer, je suis les autres, les écoutes et tente de comprendre les différentes logiques et de voir quel élément peut servir à quoi. Une room en dessous des quelques unes que j’ai pu faire ensuite.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Marine, Adrien, Anaelle, Anne-Laure
Temps : 58 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 3ème salle jouée par Adrien
Date : 12.08.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Pharaon [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

En l’An 12 avant Jésus-Christ, le jeune Siptah Ier monte sur le trône. Mais il se sent menacé par ses conseillers et principalement par la Régente. Sentant sa fin venir, il décide de cacher son trésor dans son tombeau. Et le maudit à jamais ! Aujourd’hui, en tant qu’explorateurs, vous avez enfin découvert où se trouve le tombeau du jeune Siptah Ier. Vous décidez donc de vous y rendre pour découvrir son trésor. Mais une fois à l’intérieur, le passage se referme derrière vous. Il vous revient alors en mémoire la malédiction du jeune Pharaon : « Quiconque entrera dans mon tombeau s’y retrouvera enfermé et devra prouver son courage pour parvenir à mon trésor, ou il y restera maudit à jamais ! »

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE: 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION:

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les fans d’Indianna Jones

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme sympathique

Les points négatifs :

  • Un décor qui ne nous fait pas sentir être dans un tombeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà propulsés dans ce tombeau égyptien. Dès l’entrée, nous sommes un peu déçus du décor, il nous manque du sable, tout est un peu trop propre autour de nous, archéologues que nous sommes. Les quelques bestioles que nous rencontrons ne nous permettent pas non plus de bien nous immerger dans ce jeu. Mais cela n’entame pas notre moral, nous sommes là pour résoudre des énigmes pour pouvoir sortir de ce tombeau. Celles-ci se révèlent plutôt simples et ne nous posent pas trop de difficultés. Peu de manipulations présentes mais plus de fouille et il faut cogiter un peu mais cela reste des énigmes basiques, intégrées dans le thème. Nous ressortons de cette salle un peu déçus par le jeu en général qui méritait mieux selon nous au regard du thème et sûrement des attentes que nous avions.

NB : Pour une salle de 2016 la note n’est que la représentation de nos critères établis après quelques années de pratique : Escape Yourself était, à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui ils ont bien progressé, sur les salles ainsi que sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un thème qui fait envie, une enseigne expérimentée, des copains motivés, tous les ingrédients réunis pour 1h d’escape. L’ambiance de la salle est agréable et les énigmes s’enchaînent avec logique. Les décors sont le gros point faible de cette salle hélas mais le fun des énigmes a permis de profiter à fond de cette escape égyptienne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, François, Rudy
Temps : 56 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 2ème salle jouée par Adrien
Date : 04.08.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le secret de Léonard De Vinci [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes au début du XXème siècle, vous êtes le fidèle disciple d’un éminent chercheur qui a consacré toute sa vie aux travaux de Léonard de Vinci. Depuis quelques temps, vous ne faites guère confiance à ce professeur. Votre instinct vous fait penser que son bureau renferme un des objets les plus convoités au monde : Le Graal ! Vous profitez donc de son absence pour pénétrer son bureau à la recherche de la coupe mystique.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour faire ses premiers pas en Escape Game
  • Pour les adeptes du Da Vinci Code
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes et manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Un décor de bureau tout simplement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première salle et c’est une totale découverte pour mes camarades de jeu et moi-même ! Après nous avoir briefés sur notre venue dans ce lieu, notre Game Master nous enferme dans cette pièce pour y retrouver le Graal. La salle est un bureau on ne peut plus classique avec des objets en lien avec le thème. Après un peu de fouille de la pièce nous parvenons à comprendre comment le jeu fonctionne et ce que nous allons devoir mettre en œuvre pour arriver à nos fins. Je suis rentré dans le jeu à fond et j’ai vite compris que ce type de divertissement allait me convenir, typiquement ce que je recherche depuis toujours : une partie en conditions réelles et truffée d’énigmes. Cette salle a tout ce qu’il faut pour débuter : de la fouille, de la réflexion basée sur de la logique et du déchiffrage mais aussi un petit peu de manipulation. De plus, on retrouve même un petit effet auquel on ne s’attend pas lorsqu’on est débutant, mais qui, aujourd’hui, n’a plus ce même impact. Cette salle est au final loin de ce qu’on trouve actuellement mais ravira les joueurs voulant résoudre un bon nombre d’énigmes. Et la question qui persiste : le Graal tant recherché depuis des centaines d’années était-il bien là ? Pour trouver la réponse il faudra y participer !

NB : Pour une salle de 2015, il s’agit d’une belle salle. Cependant la note n’est que la représentation de nos critères après quelques années de pratique : Escape Yourself, était à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui, ils ont significativement progressé, sur les salles comme sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Ma première escape. Le décors était assez quelconque par rapport aux autres salles que l’on a fait ensuite. Les énigmes correctes. De la recherche, mais pas trop. L’effet wahou était bien trouvé, mais j’ai trouvé dommage qu’il n’y ait pas une petite recherche supplémentaire à cet endroit. Un bon souvenir, mais une escape qui fait un peu pâle figure en terme d’ambiance par rapport aux suivantes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Rémy, Damien, Marie-Amélie, Adrien, Frédéric
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 1ère salle jouée par Adrien
Date : 01.07.2015

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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