The Cage / La Jaula – Quest Quest – Palma de Majorque (Espagne)

MISSION :

Parfois, la curiosité peut vous amener à explorer des lieux insolites et étranges. Vous entrez dans un musée abandonné et trouvez une ancienne exposition. La plaque signalétique est ancienne et coriace, mais on peut encore y lire « La Cage du Collectionneur »…

Une nouvelle aventure vous attend qui nécessite les meilleures compétences de votre part pour résoudre des énigmes et trouver des indices en collaborant constamment avec vos compagnons.

Parviendrez-vous à résoudre les énigmes du vieux collectionneur et à vous échapper de sa cage en seulement une heure ?

Sometimes curiosity can lead you to explore strange and unusual places. You enter an abandoned museum and find an old exhibition. The nameplate is old and tough, but it still reads ‘The Collector’s Cage’…

A new adventure awaits you, requiring the best skills from you to solve puzzles and find clues, working constantly with your companions.

Can you solve the old collector’s riddles and escape his cage in just one hour?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 65%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La disposition des cages
  • Le challenge…

Les points négatifs :

  • Les décors
  • …Mais des énigmes sans lien

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu différent
  • Pour ceux qui aiment le challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après être passé chez Maximum Escape à Barcelone, et toujours dans le cadre de la croisière ludique de Capitaine Meeple, me voici rendu à Palma de Majorque, escale ou nous avons ajouté une petite salle de dernière minute, qui sur le papier a l’air intéressante car différente et d’un niveau relevé !

J’ai donc réussi à monter une petite équipe de trois joueurs pour se rendre chez Quest Quest et ainsi réaliser cette salle : La Cage !

Après une courte vidéo de présentation, on comprend ce qui nous attend ! Nous avons été kidnappés par un artiste et mis dans des cages chacun de manière séparée. Trois personnes, trois cages (si vous venez à 5, vous serez donc dans cinq cages différentes). Et sachez d’entrée de jeu, que jamais vous ne vous retrouverez… vous allez y passer tout votre temps de jeu et c’est là que réside le sel de cette salle complexe. En effet, vous allez devoir être dans une communication sans faille, tout au long du jeu et comme on dit souvent en escape, la confiance n’exclus pas le contrôle… et bien pour le contrôle, vous passerez votre chemin, car vous n’aurez jamais moyen de vérifier ce que vont vos partenaires de jeu. C’est intéressant, car pour résoudre les énigmes, il faut arriver à vous coordonner, à vous comprendre et savoir de quoi vous allez parler.

Mais commençons par l’immersion, vous l’avez compris au début, vous êtes dans des cages… et c’est tout ! Pas de décors en tant que tel… juste des cages assez petites avec des lattes en bois et une petite moquette et coussin tout de même car vous aller passer votre heure de jeu assis par terre ou en quadrupédie car impossible de se mettre debout. C’est spartiate et on ne peut pas dire que l’immersion soit d’une grande folie puisque vous êtes enfermé ici et voila ! Je ne sais d’ailleurs pas vraiment encore comment noter l’immersion et l’histoire car il n’y en a pas vraiment. Il s’agit d’une salle basée sur la communication avec plusieurs énigmes qui n’ont pas de rapport les unes avec les autres : un jeu de pure logique.

Et pour autant, j’ai aimé ce jeu ! Le format de jeu y est pour quelque chose, car je crois que c’est la première fois que je me retrouve séparé de mes camarades d’un bout à l’autre et l’idée est intéressante ainsi que la disposition des cages qui va jouer sur une ou deux énigmes. Je ne vais rien vous dévoiler là-dessus mais il vous sera tout de même possible de vous passer quelques petits éléments de jeu d’une cage à l’autre. Sachez aussi que, la plupart du temps, soit les éléments trouvés servent au bien commun avec un but commun justement, soit, l’élément n’est pas pour vous, mais pour l’un de vos camarades.

Il y a un véritable challenge dans cette salle, car il faut bien mettre en lien tous les éléments à notre disposition sans pour autant voir les éléments des autres ce qui n’est pas une mince affaire. Il faut donc y aller étape par étape et faire des points réguliers sur nos avancées pour ne pas se disperser. Le gameplay est donc original et j’aime ces salles qui proposent une nouvelle façon de jouer.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve quelques classiques et comme je le disais, elles n’ont pas de lien les unes avec les autres et sont plutôt assez linéaires, mais encore faut-il savoir vers quoi se tourner. Mais lorsque l’on tombe sur des énigmes classiques, mais finalement dans une disposition spéciale et bien cela rajoute une véritable difficulté, car il faut tout décrire, se comprendre et associer les éléments en ayant chacun qu’une petite partie de la résolution devant soi !

Bref, vous l’avez compris, il n’est pas simple d’écrire cet article car il n’est pas simple de bien définir cette salle. Je la mets dans cette catégorie des salles à double tranchant : soit on aime, soit on n’aime pas ! Et comme j’aime l’originalité, vous comprenez de quel côté je la mets même s’il y a un gros manque du côté immersif ce qui va impacter la note, mais je ne peux pas dire que ce soit une mauvaise salle !
Ce genre de salle me fait donc dire qu’il y a des exceptions en lien avec la notation et que pour ce type de room, il faudrait pouvoir adapter certaines choses car la note est impacté car ne rentre pas dans les critères habituels, mais comme ici, c’est bien assumé finalement et bien inscrit sur le site que cette salle est différente.

On finit à 25 secondes de la fin du jeu (ça faisait longtemps que je n’avais pas été sous pression temporelle comme ça) avec un game mastering parfait pour distiller les indices aux bons moments et ainsi sortir de justesse.

After stopping off at Maximum Escape in Barcelona, and still as part of Captain Meeple’s fun cruise, here I am in Palma de Mallorca, a stopover where we’ve added a little last-minute room, which on paper looks interesting because it’s different and of a high level!

So I managed to put together a small team of three players to go to Quest Quest and create this room: La Cage!

After a short introductory video, it’s clear what we’re in for! We were kidnapped by an artist and put into separate cages. Three people, three cages (so if 5 of you come, you’ll be in five different cages). And you should know from the outset that you’ll never find yourself… you’re going to spend all your playing time there, and that’s where the attraction of this complex room lies. In fact, you’re going to have to be in faultless communication throughout the game, and as we often say in escape, trust doesn’t exclude control… well, as far as control is concerned, you’ll be out of luck, because you’ll never have a way of checking on your playing partners. It’s interesting, because to solve the puzzles, you have to be able to coordinate and understand each other and know what you’re going to talk about.

But let’s start with immersion. As you’ll have realised by the start, you’re in cages… and that’s it! No scenery as such… just fairly small cages with wooden slats and a little carpeting and cushioning all the same, because you’re going to spend your hour of the game sitting on the floor or in a quadruped because it’s impossible to stand up. It’s Spartan, and you can’t say that the immersion is crazy because you’re locked in here and that’s that! I don’t really know how to rate the immersion and the story as there really isn’t any. It’s a room based on communication with several puzzles that don’t have anything to do with each other: a game of pure logic.

And for all that, I loved the game! The format of the game has something to do with it, as I think it’s the first time I’ve been separated from my friends from one end to the other, and the idea is interesting, as is the layout of the cages, which will affect one or two of the puzzles. I’m not going to reveal anything about that, but you’ll still be able to pass on a few game elements from one cage to another. You should also be aware that, most of the time, either the items you find are for the common good with a common goal, or the item is not for you, but for one of your friends.

There’s a real challenge in this room, because we have to link up all the elements at our disposal without seeing the elements of others, which is no easy task. So you have to take it one step at a time and check your progress regularly so you don’t get lost. The gameplay is therefore original, and I like these rooms that offer a new way of playing.

As for the puzzles, there are a few classics and, as I said, they’re unrelated and fairly linear, but you still have to know where to turn. But when you come across some classic riddles, but in a special layout, well that adds a real difficulty, because you have to describe everything, understand each other and combine the elements with only a small part of the solution in front of you!

In short, as you can see, it’s not easy to write this article because it’s not easy to define this venue properly. I put it in the category of double-edged venues: either you like it or you don’t! And as I like originality, you’ll understand which side I’m on, even if the immersive aspect is lacking, which will have an impact on the score, but I can’t say it’s a bad venue!
This type of room makes me think that there are exceptions in relation to the rating and that for this type of room, you need to be able to adapt certain things because the rating is impacted because it doesn’t fit into the usual criteria, but as in this case, it’s finally accepted and clearly stated on the site that this room is different.

The game finished with 25 seconds to go (it’s been a long time since I’ve been under that kind of time pressure) and the game mastering was perfect, distilling the clues at just the right moments to help you get out of the game just in time.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Salle pour les escapeur confirmé. Le maître mot communiquer et partager les objet et informations. Chacun dans sa cage pas de lien entre les énigmes et peu d’immersion mais expérience à faire »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nicolas, Richard
Temps : 59 minutes et 35 secondes
Indices : 2
Date : 22/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Quest Quest
Ville : Palma de Majorque
Tarif : 13 à 18€ par joueur
Crédit illustrations : ©quest quest

Tous nos tests de cette enseigne

Overlook Hotel – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Un jour, vous êtes tombé sur cette offre d’emploi dans le journal :

« Nous recherchons une équipe de conciergerie pour l’hôtel Overlook pour la saison hivernale. Nous offrons des salaires très compétitifs et un hébergement complet. « Tous les candidats doivent être en bonne santé mentale et informés des dangers psychologiques qui accompagnent de longues périodes d’isolement. »

Vous et votre équipe avez accepté le poste et vous êtes rendus à l’hôtel Overlook pour prendre soin de lui. Cela semble être un travail simple et bien rémunéré. Vous êtes tous très heureux de pouvoir accéder pleinement à une station pendant plusieurs mois, sans personne pour vous encadrer. Ce devrait être l’occasion idéale pour se détendre et se déconnecter de tout. Vous êtes même heureux de constater qu’il n’y a aucune couverture dans les montagnes qui entourent le site.

Pourtant, dès l’instant où l’on franchit le seuil de l’entrée de l’Overlook, on se sent mal à l’aise, comme si on était observé. Les propriétaires de l’hôtel semblent sympathiques, mais en même temps ils sont très prompts à vous expliquer les protocoles de nettoyage et d’entretien, et à vous remettre les clés dans les plus brefs délais. On dirait qu’ils vous cachent quelque chose et que leurs yeux se détournent du vôtre à chaque fois que vous posez une question liée au passé de l’hôtel.

Alors que les portes se ferment et que vous vous retrouvez seul dans les couloirs labyrinthiques, vous vous demandez si cela n’aurait pas été une bonne idée d’enquêter sur le passé de l’Overlook…

One day, you came across this job advertisement in the newspaper:

‘We are looking for a concierge team for the Overlook Hotel for the winter season. We are offering very competitive salaries and full accommodation. ‘All applicants must be mentally fit and aware of the psychological dangers that accompany long periods of isolation.’

You and your team have taken the job and gone to the Overlook Hotel to look after him. It seems like a simple and well-paid job. You’re all very happy to have full access to a resort for several months, with no one to supervise you. It should be the ideal opportunity to relax and disconnect from everything. You’re even pleased to note that there’s no cover in the mountains surrounding the site.

Yet from the moment you cross the threshold of the Overlook entrance, you feel uncomfortable, as if you’re being watched. The hotel owners seem friendly, but at the same time they’re very quick to explain cleaning and maintenance protocols, and to hand over the keys as quickly as possible. It’s as if they’re hiding something from you and their eyes avert to yours every time you ask a question related to the hotel’s past.

As the doors close and you find yourself alone in the labyrinthine corridors, you wonder if it wouldn’t have been a good idea to investigate the Overlook’s past…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les liens avec le film
  • L’ambiance pesante
  • L’accueil du GM
  • Les nombreuses références

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classique
  • Un petit manque sur la toute fin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Kubrick
  • Pour ceux veulent se faire un petit peu peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours chez Maximum Escape, nous voici rendu dans le troisième local de l’enseigne. Au regard du nom de la room, vous comprenez peut-être dans quel univers nous allons mettre les pieds. Direction l’œuvre du Kubrick : Shining et donc l’Overlook Hotel ou des faits tragiques se sont passés. Je vous passe les détails, car pour cela, il suffira de visionner ce bon film. D’ailleurs, il n’est jamais facile de s’attaquer à une œuvre connue, car on a des attentes surtout que j’ai déjà réalisé une super salle sur cette thématique. On reviendra donc sur ce point par la suite, mais parlons de notre accueil pour commencer.

Comme nous changeons d’équipe pour cette salle, Nico et moi-même arrivons en avance et attendons nos compères de jeu. Nous sommes alors accueillis par un groom… et quel groom ! Je ne vous parle pas de notre petit renard tout gentil, mais d’un autre genre… Le genre qui fait flipper ! Et on pourrait presque regretter d’être en avance. On converse avec elle et clairement, elle est atteinte du ciboulot ! Elle voit des fantômes, aime le rouge et le sang, se met à parler fort sans raison et à un regard vide… On n’est donc pas mécontent de pouvoir commencer cette session. Mais ce n’est pas tout, d’autres personnes travaillent dans ce bâtiment et son tout autant attaqué. Dès que l’on passe près d’eux, ils vous fixent, en faisant un signe de la main et ne s’arrêtent pas…. Flippant !
Vous l’aurez compris, l’immersion avant même de débuter et bien présente.

Après le brief de routine, on débute donc cette salle dans le célèbre couloir à la moquette orange avec le tout aussi tristement célèbre tricycle… Et déjà première surprise, mais je ne vous dis rien comme d’habitude.
Parlons donc dans un premier temps des décors et lien avec le film. On retrouve tous les éléments clefs de celui-ci et ça fait plaisir ! En effet, le jeu propose plein de références bien placées que ce soit dans des éléments de décors, des accessoires, dans des effets ou même dans certaines actions dont une qui a marqué les esprits de beaucoup. Encore une fois, je ne veux rien vous spoiler, mais on se sent véritablement plongé dans l’œuvre de Kubrick, un sans-faute de ce point de vue. L’ambiance est donc pesante, certains ressentiront un peu de peur et des jumpscares seront présents notamment lors des différentes coupures de courant ou autres effets bien réalisés.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques bien intégrés dans la thématique. Il faudra faire preuve de coopération à certains moments pour avancer de concert et fuir cet endroit lugubre. À part une manipulation originale car en lien avec le film, les autres sont pour la plupart déjà vues dans d’autres contextes et on les enchaine sans qu’elles ne servent le fil conducteur. Cela implique quand même une salle super fluide dans une ambiance tendue ce qui n’est pas plus mal.

Pour le reste tout est bien orchestré même si un élément de jeu à tout de même coincé le doigt d’un camarade de jeu en se fermant… attention à ne pas laisser trainer vos doigts n’importe où !
Le final proposant une petite surprise, est, lui aussi, à l’image du film même si j’aurais aimé que l’enseigne aille au bout de ce final car je m’attendait un un petit plus sur celui-ci.

Franchement, c’est une belle réussite car il n’est jamais simple de s’attaquer à un monument du cinéma. Dans cet exercice, Maximum Escape s’en sort vraiment bien en proposant une salle reprenant les éléments et lieux clefs et un jeu plutôt classique au niveau des énigmes avec une difficulté moindre compensé par le côté effrayant de la salle.

On sort donc de cette enseigne en ayant réalisé de bonne, voire très bonnes salles dans l’ensemble et il me tarde de revenir sur Barcelone pour tester de nouvelles room.

Still at Maximum Escape, here we are at the brand’s third location. From the name of the room, you might be able to guess the universe we’re about to enter. We’re heading for the work of Kubrick: The Shining and the Overlook Hotel, where some tragic events took place. I won’t go into the details, because all you need to do is watch this great film. Besides, it’s never easy to tackle a well-known work, because you have expectations, especially as I’ve already done a great room on this theme. We’ll come back to this point later, but first let’s talk about our welcome.

As we were changing teams for this room, Nico and I arrived early and waited for our fellow players. We were greeted by a bellboy… and what a bellboy! I’m not talking about our friendly little fox, but of a different kind… The kind that scares the hell out of you! And you almost regret being early. We chat to her and it’s clear that she’s got a brain condition! She sees ghosts, loves red and blood, starts talking loudly for no reason and has a blank stare… So we’re not unhappy to be able to start this session. But that’s not all, there are other people working in this building who are just as attacked. As soon as you walk past them, they stare at you, wave and don’t stop…. Scary!
As you can see, you’re immersed even before you start.

After the routine briefing, we start this room in the famous corridor with the orange carpet and the equally infamous tricycle… And already the first surprise, but I’m not telling you anything as usual.
So let’s start by talking about the sets and the links with the film. You’ll find all the key elements from the film, and that’s great! In fact, the game is full of well-placed references, whether in the sets, accessories, effects or even certain actions, one of which left a lasting impression on many people. Again, I don’t want to spoil anything, but you really feel like you’re immersed in Kubrick’s work. The atmosphere is heavy, some will feel a little frightened, and there are jumpscares, particularly during the various power cuts and other well-realised effects.

As for the puzzles, there are some great classics that fit in well with the theme. At certain points, you’ll need to work together to escape from this gloomy place. Apart from one original riddle, which is linked to the film, most of the others have already been seen in other contexts, and they’re chained together without serving the main theme. Still, this makes for a super-fluid auditorium in a tense atmosphere, which isn’t a bad thing.

As for the rest, everything is well orchestrated, even if one element of the game did get a fellow player’s finger stuck when it closed… be careful not to leave your fingers lying around!
The finale, which comes as a bit of a surprise, is also in keeping with the film, even if I would have liked to have seen it through to the end, as I was expecting a bit more from it.

Frankly, it’s a great success, because it’s never easy to tackle a monument of cinema. Maximum Escape does a really good job of this, offering a room with all the key elements and locations, and a rather classic game with fewer puzzles, compensated for by the room’s scary atmosphere.

So we leave this store having found good, even very good rooms overall, and I can’t wait to come back to Barcelona to try out some new rooms.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Game Master à fond dans son personnage dès le début. Ambiance pesante comme dans le film. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Cédric, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 26 à 39€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Damn Fame ! – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Petits soldats, levez-vous !

Vous venez d’être promu. Vous faites désormais partie de l’armée de l’Inspiration. Êtes-vous prêt à affronter les missions les plus folles ?

Dorian Van Ish, le génie de la mode avant-gardiste, a perdu sa passion. Ses œuvres ont ébloui le monde du jour au lendemain, mais la célébrité n’est pas un bon compagnon. Le succès et la popularité lui font oublier Inspiration, sa grande muse. Son art a perdu son essence et ses couleurs, et il est sur le point de plonger à jamais dans la folie. L’inspiration a tenté de le reconquérir avec tous ses charmes mais rien n’a fonctionné. Vous, ses nouveaux soldats, êtes son dernier espoir.

Votre mission est d’entrer dans l’esprit de Dorian, où sont cachées ses œuvres inachevées, et de faire ressortir à nouveau son amour pour l’Inspiration pour sauver son art et sa raison avant qu’il ne tombe dans l’oubli.

Il ne vous reste plus beaucoup de temps. Son éclat s’estompe déjà. En avant, soldats !

Recruits, stand at attention!

You have just been promoted. Now you are part of the Inspiration’s army. Are you ready to face the craziest mission?

Dorian Van Ish, the fashionable avant-garde genius, has lost his passion. His works dazzled the world overnight, but fame is not a good companion. Success and popularity have made him forget about Inspiration, his great muse. His art has lost its essence and the colors, and he is about to dive forever into madness. Inspiration has tried to win him back with all her charms but nothing has worked. You, her new soldiers, are her last hope.

Your mission is to get into Dorian’s mind, where his unfinished works are hidden, and bring back his love for Inspiration to save his art and his sanity before he falls into oblivion.

You don’t have much time left. Its brightness is already fading. Go ahead, soldiers!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un univers What The Fuck
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • Une énigme pas donnée à tout le monde
  • Une thématique peu poussée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent voir la vie en blanc puis en couleur
  • Pour ceux aimant des univers qui changent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à Vault 27 et Ulysses SpaceShip, on enchaine directement avec cette salle qui nous propose de rentrer dans la tête d’un artiste qui a perdu de son génie ! Il a en effet perdu son inspiration et notamment au niveau des couleurs. Il voit tout en blanc. On rentre donc dans sa tête et nous retrouvons dans un univers ou tout ce qui nous entoure et blanc, un genre de petit appartement avec canapé, TV, coin pipiroom mais sans trop de vie. Il faut donc redonner des couleurs à tout ça.

Pour cela, il faut qu’on lui redonne goût à des choses qu’il apprécie. La musique, le sport, la chasse, le jeu et j’en passe. Chaque énigme réussie donnera un peu plus de couleurs sur la palette de son arc-en-ciel. Pour cela, rien de trop compliqué puisqu’une plaquette avec les différentes instructions vous attend. En gros, dans cette salle, vous pourrez aller assez vite, car l’ensemble des énigmes présentes sont parallélisables. Mais encore faut-il pouvoir les résoudre, en effet, on arrive dans un univers un peu WTF. Il ne faut pas hésiter à vouloir accomplir certaines actions un peu loufoques. Certaines sont assez simples et on se débrouille seul sans trop de soucis. D’autres actions sont originales avec des bonnes idées. Une est assez complexe à voir, même lorsque l’on a compris le mécanisme de cette observation particulière, mais qui finalement, elle aussi, sort de l’ordinaire. Mais pas sûr que tout le monde y arrive donc un conseil, tester chacun votre tour vos théories et la théorie des autres. Enfin, on a découvert une autre énigme bien originale dans l’idée, mais qui a du mal à fonctionner dans le résultat, je trouve. J’ai effectué l’action à plusieurs reprises, même après avoir été aidé par notre GM, mais sans vraiment de résultat probant. C’est dommage. Et pour ce qui est de la fin, nous avons même réussi à by-passer une énigme, ce qui est dommage encore une fois.

Au niveau de la narration, là aussi, je suis resté sur ma faim durant toute la salle, car l’idée de base est plutôt sympa : rentrer dans la tête de quelqu’un pour lui faire retrouver des émotions positives et colorées. Néanmoins, une fois dans la salle, on résout des énigmes sans réellement de fil conducteur même si on a ce côté loufoque, donc on a cette impression de faire des énigmes pour des énigmes même si je ne retire toujours pas le côté orignal de certaines avec plusieurs mécanismes en tout genre.

Bref, après les deux premières salles, je suis un peu déçu par celle-ci qui ne me laissera pas un souvenir impérissable malgré de bonnes idées qu’il aurait fallu pousser encore plus pour rendre cette salle véritablement intéressante sur bien des plans.

PS : de ce que j’ai compris, pas mal d’énigmes ont changé depuis l’ouverture de ce jeu à cause d’éléments qui ne fonctionnaient plus et qui sont finalement des leurres alors qu’on aurait bien aimé les utiliser, ce qui, je pense, a joué aussi sur mon avis.

Following on from Vault 27 and Ulysses SpaceShip, this room takes us straight into the mind of an artist who has lost his genius! He has lost his inspiration, particularly when it comes to colours. He sees everything in white. So we enter his head and find ourselves in a world where everything around us is white, a kind of small flat with a sofa, a TV and a pipi room, but without much life. So we need to bring some colour back into things.

To do that, we need to give him a taste for the things he enjoys. Music, sport, hunting, games and so on. Each successful puzzle will add a little more colour to his rainbow. There’s nothing too complicated about it, as a booklet with instructions awaits you. Basically, in this room, you’ll be able to go fairly quickly, as all the riddles can be paralleled. But you still have to be able to solve them, because you’re entering a universe that’s a bit WTF. Don’t hesitate to try out some of the zany actions. Some of them are pretty straightforward, and you can manage them on your own without too much trouble. Other actions are original and have some good ideas.One is quite complex to see, even when you understand the mechanism of this particular observation, but in the end it too is out of the ordinary. But not everyone can do it, so a word of advice: take it in turns to test your theories and the theories of others. Finally, we discovered another riddle that was quite original in idea, but which I found hard to solve. I did the action several times, even after being helped by our GM, but without really getting any convincing results. It’s a shame. And as for the ending, we even managed to bypass a puzzle, which again is a shame.

As for the storytelling, here too I was left wanting for the whole room, because the basic idea is pretty cool: get inside someone’s head to bring back positive, colourful emotions. However, once you’re in the room, you’re solving riddles with no real thread running through them, even if you do get that zany feel, so you get the impression that you’re doing riddles for the sake of riddles, even if I still can’t get away from the orignal aspect of some of them, with all kinds of mechanisms.

In short, after the first two rooms, I’m a little disappointed by this one, which won’t leave me with an indelible memory despite some good ideas that should have been pushed even further to make this room truly interesting on many levels.

PS: from what I understand, a lot of the puzzles have changed since the game opened because of elements that no longer worked and which are now just decoys when you would have liked to use them, which I think also played a part in my opinion.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » La salle pourrait avoir une autre thématique ou nom, ce serait pareil, aucune référence au peintre. Énigmes simples, mais variées. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Cédric, Adrien, Nicolas, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 21 à 31€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Ulysses Spaceship – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Après des années de recherche, les scientifiques du projet Ulysses sont prêts à le lancer vers les étoiles à la recherche de vie extraterrestre. Il ne leur manque qu’une chose : vous.

La plus grande aventure spatiale jamais vécue est sur le point de commencer. Oserez-vous ? Rassemblez votre équipe et montez à bord de l’Ulysse en direction de l’espace. Vous voyagerez cryogéniquement et, si vous le traitez bien, l’intelligence artificielle avancée du navire s’occupera de tout.

Réaliser le plus grand désir de l’homme est entre vos mains. Qu’attendez-vous pour atteindre la gloire ? Faites face à un nouveau concept de salle et gravez vos noms dans les pages de l’histoire. « La vérité est là-bas. »

After years of research, the scientists behind the Ulysses project are ready to launch it towards the stars in search of extraterrestrial life. All they need is you.

The greatest space adventure ever is about to begin. Will you dare? Gather your team and climb aboard the Ulysses bound for space. You’ll be travelling cryogenically and, if you treat it right, the ship’s advanced artificial intelligence will take care of everything.

The fulfilment of man’s greatest desire is in your hands. What are you waiting for to achieve glory? Face a new room concept and etch your names in the pages of history. ‘The truth is out there.’


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale
  • Un vrai fil conducteur narratif
  • Des décors au top
  • Quelques énigmes originales
  • Une belle aventure globale

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus d’énigmes
  • Une « remontée » pas donnée à tous les joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les super ambiance immersive
  • Pour Thomas Pesquet et l’astronaute qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la très bonne salle Vault 27, on se déplace de quelques rues, on change un peu l’équipe et on arrive pour cette nouvelle salle qui va nous emmener, on l’espère au 7ème ciel, dans l’espace.

Pour ce faire, notre commandant nous embarque à bord de la capsule et c’est direction l’espace avant de rejoindre la navette. On ressent d’ailleurs les effets de l’arrimage à la navette. La contextualisation est vraiment top en tout point. On arrive alors dans le cœur névralgique de notre navette spatiale, avec comme on s’en doute pas mal d’écran de contrôle et ce que l’on attend de voir dans ce type de décors avec bien entendu, vu sur le cosmos. Mais malheureusement, notre séjour paisible est de courte durée puisqu’un événement se produit et détraque un peu les machines. Dans un premier temps, vous allez donc devoir remettre un peu d’ordre dans tout ça avant de gérer le plus gros problème qui vous attend. En termes de narration, la salle est vraiment bien construite avec des arrêts réguliers et l’IA du vaisseau qui vous parle pour avoir un véritable fil conducteur.

Cela impacte par contre légèrement le jeu, car les énigmes ne sont pas forcément très nombreuses. On en a plein la vue certes, mais il manque un peu de contenu de jeu. Donc, sachez-le, il faut y aller avec une optique, je vais vivre une belle aventure mais qui manque de quelques énigmes. Pour autant, vous allez réaliser beaucoup de manipulations qui s’enchainent avec une certaine fluidité et pour certaine, il faut même avoir le cran de le faire, car pas forcément toujours simple de se retrouver dans des endroits exigus. Je ne peux vous dévoiler la suite de l’aventure, mais encore une fois, vous allez devoir effectuer quelques manipulations originales déclenchant une belle aventure. Car, il est là le fin mot de cette salle. Les décors sont bien réalisés, le fil conducteur est bien présent, vous découvrez pas mal de manipulations variées même si la plupart sont assez simples… bref, vous allez vivre une petite aventure spatiale qui ne laissera pas indifférent tous les joueurs d’escape notamment les fans de la série de film *** (vous avez cru que j’allais vous spoiler ?)

Attention tout de même, il y a un passage qui n’est pas donné à tous au sein de ce jeu.

Vous l’aurez compris, on a passé une très belle aventure dans ce jeu et il est à noté que pour une salle spatiale, j’ai apprécié le fait qu’il n’y ait pas plein de procédures à appliquer ce qui est souvent le cas. Ici, cette salle propose autre chose, ça reste de l’escape bien entendu, mais tout est bien réalisé avec des bons petits effets et un final original ou du moins lié à un choix à effectuer que l’on voit rarement en escape (sauf finalement peut-être dans ces scénarios à thématique espace).

Following on from the very good Vault 27 room, we moved a few streets, changed the team a little and arrived for this new room which, we hope, will take us to 7th heaven, into space.

To do this, our captain takes us aboard the capsule and it’s off into space before joining the shuttle. You can feel the effects of the docking to the shuttle. The contextualisation is top-notch in every way. We then arrive in the nerve centre of our space shuttle, with, as you’d expect, plenty of control screens and all the things you’d expect to see in this type of setting, with a view of the cosmos. But unfortunately, our peaceful sojourn is short-lived, as something happens to throw the machines a bit out of kilter. First, you’ll have to put things back in order before dealing with the biggest problem of all. In terms of narrative, the room is really well constructed, with regular stops and the ship’s AI talking to you to provide a real thread.

This does have a slight impact on the game, though, as there aren’t necessarily that many puzzles. There’s plenty to see, but there’s a lack of gameplay content. I’m going to have a great adventure, but it lacks a few puzzles. For all that, you’ll have to carry out a lot of manipulations, which follow on from each other with a certain fluidity, and for some you’ll even have to have the guts to do it, as it’s not always easy to find yourself in cramped places. I can’t tell you the rest of the adventure, but once again, you’ll have to perform a few original manipulations to set off a great adventure. Because that’s what this room is all about. The scenery is well executed, there’s a strong thread running through the game, and you’ll discover quite a few varied manipulations, even if most of them are fairly simple… in short, you’re in for a little space adventure that will not leave escape gamers indifferent, especially fans of the *** film series (did you think I was going to spoil it for you?).

Be warned, though, there’s one part of this game that’s not for everyone.

As you’ll have gathered, we had a great adventure in this game and it’s worth noting that for a space room, I appreciated the fact that there weren’t so many procedures to follow, which is often the case. Here, the room offers something different – it’s still an escape, of course, but everything is well done, with good little effects and an original ending, or at least one linked to a choice to be made, which is something you rarely see in an escape (except perhaps in these space-themed scenarios).

LE GROOM DONNE LA PAROLE A RICHARD :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Richard, Adrien, Carole, Lisa
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 27 à 42€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Vault 27 – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Une guerre nucléaire a expulsé la plupart des humains de la terre. Seuls quelques privilégiés ont pu survivre. Vous en faites partie. Il est maintenant temps de retourner à la surface.
Mais ce ne sera pas aussi facile qu’il y paraît ! Malheureusement, une série de problèmes catastrophiques vous retiendront captif dans l’Abri 27. Parviendrez-vous à retourner à la surface ?
Votre avenir est entre vos mains !

A nuclear war expelled most humans from the earth. Only a privileged few were able to survive. You are part of it. Now it’s time to return to the surface. But it won’t be as easy as it seems! Unfortunately, a series of catastrophic problems will keep you captive in Vault 27. Will you be able to return to the surface? Your future is in your hands!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale
  • La manipulation finale
  • Les derniers espaces
  • Les effets durant le jeu
  • Une des armes

Les points négatifs :

  • Manque d’un flashback sur une énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent en avoir plein la vue
  • Pour ceux aimant les univers post apocalyptique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grâce à la Croisière Meeple me voici rendu sur Barcelone pour quatre salles chez Maximum Escape, puis ensuite direction Palma de Majorque pour une salle et enfin Rome pour de nouveau quatre salles. Bref, un séjour ludique bien rempli entre les escapes et les jeux de société sur la croisière.
Je suis d’ailleurs en train d’écrire ces lignes sur le bateau, prêt à quitter le port de Barcelone après une journée bien remplie.

Mais parlons de cette salle. On arrive chez Maximum Escape qui possèdent pas mal de salles dans trois lieux différents à quelques rues les unes des autres. On commence par Vault 27 et Marina notre Game Master nous accueille avec une belle énergie et il en sera de même dès le personnage qu’elle va jouer rapidement avant de nous emmener dans la salle.

On se retrouve alors dans un bunker et ça fait un moment que l’on s’y trouve, un long moment ! Et il est temps de sortir…

L’immersion est véritablement réussie avec des décors vraiment sympa pour ce type de bunker, prêt à se défendre contre toute attaque extérieure et ce n’est pas peu dire au vu de ce qui nous attend ! D’ailleurs la photo parle d’elle-même, je ne veux pas trop spoiler mais ça se voit donc oui, prêt à se défendre que ce soit avec des armes ou avec l’installation dans laquelle on se trouve avec caméra de surveillance et j’en passe. Bref, c’est top et je vous parle tout de suite du final qui est détonant, un petit bijou pour finir cette salle que ce soit dans la dernière manipulation qui fait son effet, mais aussi dans les derniers espaces traversés qui montrent que l’immersion est poussée jusqu’au bout, rien que pour un lieu où l’on ne fait que passer. J’aurais d’ailleurs aimé y faire une ou deux énigmes supplémentaires pour le fun, mais la salle est déjà de 90 minutes ce qui est pas mal.

Les énigmes justement. Elles sont variées et basées principalement sur des manipulations en tout genre et dans des positions différentes, elles aussi, mais je ne trahis pas les secrets de cette room. Pour certaine, la communication est très importante alors que pour d’autres, il est possible de se séparer pour avancer en parallèle et gagner un peu de temps. Une énigme nous a fortement résisté mais après s’être bien posé plutôt que de partir à tout-va, on en est venue à bout, non s’en mal, mais sans aide. Certaines manipulations, sont, par la suite, très agréables et il faudra bien observer pour comprendre les tenants et aboutissants de certaines. Bref, on a passé un super moment dans cette salle avec des énigmes bien sympas, et des beaux effets aussi tout au long du jeu qui nous immerge un peu plus dans ce bunker.
On ressort avec un certain enthousiasme d’avoir fait une très bonne salle sur plein de points.

Il ne faut donc pas hésiter à se tourner vers cette salle qui propose un jeu d’une part de 90 min et d’autre part bien qualitatif sur plusieurs points.

Une belle première découverte Barcelonaise et on espère avoir ces mêmes sensations avec les autres salles. On a d’ailleurs directement enchainé avec Ulysses Spaceship qui nous emmène dans l’espace…

Thanks to the Meeple Cruise, I went to Barcelona for four rooms at Maximum Escape, then towards Palma de Mallorca for one room and finally Rome for four rooms again. In short, a fun stay full of escapes and board games on the cruise.
I am actually writing these lines on the boat, ready to leave the port of Barcelona after a busy day.

But let’s talk about this room. We arrive at Maximum Escape which has quite a few rooms in three different locations a few blocks from each other. We start with Vault 27 and Marina our Game Master welcomes us with great energy and it will be the same from the character she will quickly play before taking us into the room.

We then find ourselves in a bunker and we have been there for a while, a long time! And it’s time to go out…

The immersion is a real success, with some really nice backdrops for this type of bunker, ready to defend themselves against any outside attack, and that’s saying a lot considering what awaits us! The photo speaks for itself, and I don’t want to spoil too much, but it’s obvious, so yes, we’re ready to defend ourselves, whether with weapons or with the installation we’re in, complete with surveillance camera and so on. In short, it’s top-notch, and I’ll tell you right now about the explosive finale, a little jewel to finish off this room, whether it’s in the final manipulation, which has a real effect, or in the last spaces you pass through, which show that immersion has been pushed to the limit, just for a place where you’re just passing through. I would have liked to have done one or two more puzzles for fun, but the room is already 90 minutes long, which isn’t bad.
The puzzles, in fact. They are varied and based mainly on manipulations of all kinds and in different positions, but I won’t betray the secrets of this room. For some, communication is very important, while for others it’s possible to split up to move forward in parallel and save a bit of time. There was one riddle that really stood up to us, but after taking a long, hard look at it rather than rushing off at breakneck speed, we managed to solve it, albeit without help. Some of the manipulations are very pleasant afterwards, and you’ll have to watch carefully to understand the ins and outs of some of them. In short, we had a great time in this room, with some really cool puzzles and some great effects throughout the game that immerse us a little more in this bunker.
We came away with a certain enthusiasm for having played a very good room in many respects.

So don’t hesitate to go to this venue, which offers a 90-minute game of high quality on several counts.

This was our first visit to Barcelona, and we hope to experience the same sensations at the other venues. We went straight on to Ulysses Spaceship, which takes us into space…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Immersion au top. Une énigme pourrait être plus simple avec des marqueurs de progression. La fin est juste wahou »


L’ÉQUIPE :

Membres : Richard, Caroline, Adrien, Nico, Anthony
Temps : 70 minutes (sur 90 min)
Indices : 2
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 30 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

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