Le Mystère Petiot – Brainstorm Escape Game – Massy (91)

MISSION :

Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au-dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé.
L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires, vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir !
Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère.
Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action.
Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame.
Après quelques minutes, la porte se referme violemment et vous restez bloqués.
Vous avez alors 60 min pour découvrir ce que le médecin cache et trouver une nouvelle sortie pour vous échapper avant son retour.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête / Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes classiques
  • Des énigmes qui s’enchainent bien
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • La dernière partie dans le noir

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les aventures tirées d’une histoire vraie
  • Pour débuter

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine avec une seconde salle chez Brainstorm escape : Le mystère Petiot, qui nous emporte en pleine période de 2nde guerre mondiale. Dans un appartement parisien, nous sommes envoyés en tant qu’inspecteurs pour découvrir ce qu’il s’y trame, car apparemment cela fait plusieurs jours que ça ne sent pas la rose et quelqu’un a déjà été dépêché avant nous pour enquêter et il n’est jamais revenu. Sans mauvais jeu de mot, on peut dire que ça ne sent pas bon cette histoire…

Et pourtant cette histoire est tirée d’une histoire vraie, M Petiot, médecin durant la guerre, s’est servi de son cabinet pour aider les juifs « à passer de l’autre côté » mais celui-ci ne voyait pas cette expression dans le même sens que nous, si vous voyez ce que je veux dire ! Pour fermer cette parenthèse sur le thème de notre histoire, sachez que M. Petiot fut guillotiné en 1946 pour le meurtre de 26 personnes. Espérons que nous ne soyons pas sur sa liste même si avant tout ça nous ne savons pas vraiment où nous mettons les pieds. En tout cas, encore une fois, notre game mistress nous emporte avec elle dans son récit avant de rentrer dans la salle et, à l’instar de la pierre philosophale, réalisée juste avant, le briefing inclut une nouvelle fois les règles de sécurité, ce qui est appréciable.

Nous entrons donc dans un appartement, comme je le disais, un premier espace assez restreint puis le cabinet du docteur : il y fait assez sombre et on retrouve des décors plutôt classiques. En même temps, pour un bureau en 1945, pas facile de proposer un rendu autre que quelques chose de classique : un beau bureau, des tableaux, une armoire, un secrétaire, quelques lampes pour la lumière tamisée et hop le tour est joué. La dernière zone du jeu vous amènera par contre à jouer en partie dans une grande obscurité, sans moyens de trouver de quoi allumer la lumière. Je trouve ça dommage, il n’y a aucun intérêt à ça sinon complexifier la tâche des joueurs avec une difficulté qui ne devrait pas en être une. Cela n’ajoute rien d’être dans le noir à part un agacement possible du fait de n’avoir que deux lampes torches pour 5.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques de l’observation, mais aussi de la fouille minutieuse et fourbe (dans le bon sens du terme). Les énigmes s’enchainent, avec l’ouverture des cadenas, sans trop de difficultés dans la première partie du jeu. On retrouve quelques manipulations, elles aussi, très classiques : c’est bien pour débuter, mais les plus habitués pourraient être plus lassés de ce qu’ils y trouvent.

La dernière partie est quant à elle un peu plus complexe du fait du manque de lumière comme je le disais et les énigmes peuvent se réaliser en parallèle alors que le jeu a été linéaire durant la première période. Il est vrai que nous avons perdu du temps suite à l’ouverture d’un cadenas par inadvertance, ce qui nous a un peu déstabilisé, car on ne savait pas quelle énigme avait pu l’ouvrir. Ayant un peu d’avance, notre GM a attendu un peu avant nous aiguiller ce qui, par la suite, nous a permis de nous débloquer et de finaliser ce scénario.

On ressort de cette aventure avec enthousiasme lorsque l’on comprend le fin fond de cette histoire. Le jeu en lui-même est très classique et ne révolutionne pas l’escape, on regrette un peu cette dernière ligne droite dans le noir, mais le tout s’enchaine bien. Malgré 5 ans d’existence, cette salle reste plaisante à jouer dans l’ensemble, grâce aux énigmes assez nombreuses. Toutefois, si vous ne deviez faire qu’un choix chez Brainstorm, on vous aiguillerait plutôt vers la pierre philosophale qui dégage un supplément d’âme.
Sachez que des nouveautés vont arriver dans cette enseigne, les gérants viennent de changer et ils nous ont annoncé cette création de nouvelles salles, nous reviendrons donc volontiers !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » C’est une salle consacrée à ce criminel Petiot qui nous est proposé par Brainstorm. Nous incarnons des enquêteurs qui vont perquisitionner illégalement le cabinet du docteur Petiot en son absence pour réunir des preuves contre lui. La mission commence sur le pallier du docteur mais nous réussissons rapidement à entrer dans son bureau. Il est joliment et simplement décoré. Normal en apparence, il cache pas mal de secrets. Il vaut mieux le fouiller avec énormément d’attention. Bien que la salle ait déjà 5 ans, elle est tout à fait plaisante à jouer. Rien de révolutionnaire, mais les énigmes et manipulations sont nombreuses, intéressantes et diversifiées. La fin est un peu en retrait par rapport au début. La faute à une dernière pièce dans le noir et un peu étriquée avec seulement 2 lampes pour tout le groupe.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Cicie, Guillaume Gaëlle, Quentin
Temps : 44 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 26.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Brainstorm Escape Game
Ville : Massy
Tarif : De 22 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©brainstorm escape game
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La Pierre Philosophale – Brainstorm Escape Game – Massy (91)

MISSION :

Nicolas Flamel est un alchimiste français du XIVème siècle, sa richesse était enviée dans tout Paris. La rumeur courait qu’il avait réussi à créer la pierre philosophale qui parvenait à changer tous les métaux en or.
Le Roi Charles VI jaloux de cette richesse envoya un émissaire pour s’enquérir de sa fortune. Devant le refus de Flamel de partager sa découverte, le Roi, dans un excès de rage, le  fit emprisonner pour qu’il avoue la cachette de la pierre philosophale.
Vous êtes les assistants du chimiste et avez juré de protéger le pays de la folie du Roi. Désormais, il est de votre devoir de récupérer la pierre philosophale dans la maison de Flamel afin de la mettre en sécurité.
Vous avez 60 min pour la récupérer et vous enfuir avant que les hommes de la garde royale n’arrivent pour mettre à sac sa maison !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle « à l’ancienne »
  • L’énigme d’alchimiste
  • Le gameplay
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • Une salle « à l’ancienne »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment revivre une salle plus ancienne mais qualitative
  • Pour ceux qui cherchent la vie éternelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu à Massy chez Brainstorm qui est une enseigne d’escape située dans un complexe avec d’autres activités. Cette enseigne possède 3 salles et nous avons jeté notre dévolu sur la pierre philosophale et le mystère Petiot.

Mais commençons par la pierre philosophale : notre but est simple, la retrouver pour la ramener à notre commanditaire et ainsi avoir la vie éternelle, changer le plomb en or et quelques autres petits effets qui peuvent être sympas ! Nous nous rendons directement dans l’appartement de Nicolas Flamel, alchimiste de renom qui a synthétisé cette pierre magique.

Pour cela, avant de s’introduire chez lui, notre Game Mistress nous donne les règles d’usages et, d’entrée de jeu, nous emporte avec elle dans son récit, ce qui est fort appréciable et nous donne envie de pousser les portes de l’appartement. De plus, les règles de sécurité et autres particularités de la salle sont bien intégrées dans le briefing, ce qui est agréable et sort de l’ordinaire ; c’est bien trouvé et ça change des discours basique.

Nous entrons donc dans un appartement d’époque, bien décoré : commode, cheminée, chaudron, secrétaire, malles… simple et efficace. On sent que cette salle date un peu de part ce type de décor que l’on découvrait il y a quelque temps déjà, mais celui-ci fait le job pour un tel scénario. Mais ce n’est pas un simple appartement, N. Flamel a bien caché sa pierre et au fur et à mesure du jeu, on découvre pleins de petits secrets.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont parallélisables quasiment tout au long du jeu. Elles ne sont pas très complexes en soi, car, pour certaines, nous avons déjà croisé plusieurs fois ce genre de propositions. Néanmoins, pour d’autres, il s’agit de belles énigmes originales. J’en retiens notamment une qui est véritablement en lien avec le côté alchimiste et nous demande de manipuler certaines choses pour réaliser des effets : c’est bien fait, c’est agréable et on ne voit ça que très rarement, ça fait du bien d’avoir une énigme véritablement en lien avec de l’alchimie. Vous aurez d’autres manipulations à effectuer durant le jeu avec notamment un peu de dextérité à un moment. Le tout est très fluide et, sans mauvais jeu de mot, l’alchimie avec cette salle a bien opéré vu que nous en sortons assez rapidement.

Que dire de plus à part que cette salle est plaisante à jouer même si elle commence à dater un peu. Elle sera parfaite pour des groupes de débutants voulant s’essayer à l’escape ou ayant quelques escapes à leur actif, mais les groupes un peu plus expérimentés ne bouderont pas leur plaisir même si la réalisation sera plus rapide. On se tourne maintenant vers le mystère Petiot qui nous emmène dans une époque pas si lointaine et plus contemporaine.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Cet appartement offre un joli décor d’époque. C’est très agréable. On découvre vite que le lieu regorge de secrets en tous genres. Les énigmes sont plaisantes et peuvent se paralléliser, avec jusqu’à 4 choses à faire simultanément. La progression est fluide. Il y a toutes sortes de manipulations à réaliser, parfois assez originales. Pour une fois une salle sur le thème de l’alchimie nous propose réellement des manipulations en lien avec l’alchimie… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Gaëlle, Quentin
Temps : 35 minutes 13 secondes
Indices : 1
Date : 26.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Brainstorm Escape Game
Ville : Massy
Tarif : De 22 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©brainstorm escape game
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Le Mystère Marcellin Darwin – Les amis de la coccinelle – Gometz-le-Châtel (91)

MISSION :

Un des fossiles humains les plus importants, le crâne de l’Homme de Florès sur lequel travaillait le paléoanthropologue Antoine Balzeau, a disparu. On suspecte son étudiant Marcellin Darwin, pourtant brillant et sans histoire, d’être l’auteur du larcin. Grimés en employés de l’entreprise de nettoyage Green Clean, vous aurez une heure seulement pour découvrir si ces soupçons sont fondés et comprendre pourquoi le crâne a été subtilisé…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire/Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil directement en mode acting
  • Les énigmes originales
  • Les messages écologiques
  • Le côté déroutant du jeu

Les points négatifs :

  • La zone d’accueil très petite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les jeux à visée éducative
  • Pour ceux qui aiment être un peu déboussolé

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons au terme de ce week-end escape avec un peu de fatigue mais toujours avec cette envie de découvrir une nouvelle salle. Surtout que pour le coup, on arrive dans un lieu atypique. En effet, nous arrivons dans un petit quartier résidentiel au sein d’une petite ville. On découvre alors que l’escape se situe directement chez un particulier au sein d’une belle maison d’architecte. Il pleut donc on sonne vite et rapidement on nous ouvre la porte d’entrée de la maison. Karine et Antoine nous reçoivent et avec étonnement nous accueil directement avec le scénario, jouant leur rôle pour nous mettre dans le bain du jeu. Immersion directe, ça on adore. Il nous explique qu’au sein de leur maison, ayant de la place, ils ont créé dans leur sous-sol des appartements ou réside Marcellin, l’étudiant du paléoanthropologue Antoine qui nous accueille, mais aussi Rose une gentille mamie de 96 ans, amie du couple, avec son chat et enfin Aziz demandeur d’asile. Tous vivent en parfaite harmonie avec chacun leur appartement. C’est par ici que se déroule le jeu puisque Antoine a perdu le crâne de Flores entreposé au musée de l’Homme où il travaille. C’est une énorme perte pour la communauté scientifique et ce crane ayant été trouvé en Indonésie, cela pourrait aussi créer un incident diplomatique. Antoine soupçonne alors son étudiant, d’avoir dérobé le crane, même s’il ne veut pas y croire. Il nous missionne donc pour fouiller les lieux en nous faisant passer pour la société de ménage qu’ils ont annulé pour l’occasion.
Voilà un peu le pitch qui est très construit, qui nous donne envie de jouer et qui en même temps nous interpelle puisque ensuite, nous descendons l’escalier menant aux appartements et c’est parti.

Déroutant va être le mot clef de cet escape, car en effet, nous ne sommes pas habitués à réaliser un escape chez des particuliers et clairement, tout au long du jeu, on se demande si l’on peut toucher à tel objet, ouvrir tel placard, fouiller n’importe où.
Le jeu se déroule donc dans plusieurs espaces : le couloir menant aux différents appartements, la buanderie, le studio de Marcellin et j’en passe… Nous nous retrouvons donc véritablement chez nos « hôtes » dans des décors contemporains. Vous le savez, ce n’est pas forcément ma tasse de thé mais le plus ici, c’est que l’on a véritablement cette impression de rentrer dans l’intimité de ce cher Marcellin. On rentre dans son appartement et il est autorisé de quasiment tout touché et il faudra le faire car il y a une part importante de fouille dans ce jeu avec notamment la recherche de 12 objets, mais clairement, on n’ose pas forcément car on est chez quelqu’un… Déroutant je vous dis. Surtout que cette chambre fourmille d’objets en tout genre et notamment une multitude de livres, de crânes et fossiles en tout genre, des panneaux en lien avec la paléontologie. Bref, plein plein plein de choses à voir chez ce passionné et donc déroutant parce qu’on ne sait pas où donner de la tête. De plus, même si l’on débute dans un espace assez restreint pour la première énigme, le reste des espaces est assez grand et il y a pas mal d’action à réaliser.

Les énigmes, venons-en justement, elles sont toutes bien intégrés dans le jeu. Vous allez découvrir des manipulations originales, des actions encore jamais réalisées et surtout des énigmes en lien avec le discours écologique. Car oui, le jeu s’articule autour de l’écologie, de l’évolution des espèces, de notre manière de trier, de consommer et nous transmet un message politique en lien avec tous ces aspects de notre vie quotidienne pour nous faire réagir sur notre façon d’être, et cela, jusqu’à la belle conclusion du jeu. Je pense que c’est la 1ère fois que je réalise un escape avec un tel message politique. J’ose espérer que cela touche le maximum de joueurs même si certains ne seront surement pas sensibles à ce message. J’en reviens donc aux énigmes, intégrées dans le jeu, vous faisant traverser différents espaces mais notamment originales avec des logiques qui ne nous ont pas toujours correspondu car nous avons galéré un peu cependant étant bien construite et en rapport avec la paléontologie, l’étude des fossiles en lien avec le métier d’Antoine et l’écologie, le domaine de Karine. Tout s’articule parfaitement bien dans ce jeu peu linéaire. Il vous faudra de la patience pour certaines énigmes, le temps de bien tout comprendre, une bonne communication à certains moments et surtout accepter de ne pas tout réaliser et bien faire le tri entre ce qui va être utile au jeu ou non alors que tout semble l’être au sein de cet environnement scientifique.  Antoine et Karine ont su nous aider aux moments opportuns, nous avouant nous avoir fourni peu d’indices (alors que nous n’avons pas eu cette impression) et notamment en nous laissant un peu plus galéré que les autres groupes.


Beaucoup d’éléments ont été travaillés dans les détails pour renforcer l’immersion et c’est fort agréable (et avec un souci, encore une fois, écologique dans les matériaux utilisés). Je vous avoue que je ne veux pas trop vous en dire et en même temps, vous comprenez que j’ai apprécié ce jeu. J’ai moi-même du mal à écrire l’article qui me parait un peu décousu, car, je me répète, ce jeu étant déroutant avec plein de chose à dire que j’ai moi-même du mal à bien exprimer tout le bien que je pense ce celui-ci. Bref, une belle réalisation et une belle initiative que d’avoir réalisé ce jeu au sein de leur maison. Nous finissions le jeu en 1h mais sachez que la majorité des groupes terminent entre 65 et 70 min car ce qu’il y a de bien, c’est qu’il n’y a pas vraiment de limite de temps et que vous irez au bout de l’aventure.


Pour conclure, J’ai donc réellement apprécié cet escape sur le message qu’il véhicule via nos petits gestes du quotidien pour améliorer notre façon de faire et éviter les potentielles catastrophes climatiques évoquées durant le jeu. L’immersion est renforcée par les détails et les jeux d’acteurs d’Antoine et Karine en début de partie et les énigmes sont originales et en lien avec les messages écologiques et la paléontologie. Si vous êtes dans le coin, je vous conseille donc d’aller y faire un saut.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Le décor du jeu se confond avec la décoration naturelle de la maison. Difficile de savoir où placer le curseur au niveau fouille. On est chez des gens et on ne va pas tout retourner… mais en même temps certains objets sont sacrément bien planqués. Il en va de même pour les énigmes, qui nous sortent de nos habitudes et sont très originales. Certaines ont leur logique bien à elle. Elles sont en rapport avec la paléontologie et l’évolution des espèces, spécialité de monsieur, et l’écologie du quotidien, domaine de madame. Là encore il faut identifier le juste degré de sérieux et de science de chaque énigme pour ne pas se fourvoyer dans des fausses pistes. Dans tous les cas, toutes les équipes vont au bout de l’aventure, avec plus ou moins d’aide et peu importe le temps passé. Il s’agit également d’une des rares salles d’escape à véhiculer un message politique. Le message véhiculé est en faveur de l’écologie des petits gestes sur fond de catastrophisme climatique. Vous apprécierez d’autant plus la salle si vous être réceptif à ce genre de discours, et peut-être un peu moins s’il a tendance à vous agacer. Dans tous les cas je ne peux que saluer l’initiative. Nous avons apprécié aussi bien l’accueil d’Antoine et Karine que leur jeu d’acteur contribuant à l’immersion, de même que l’environnement et le gameplay vraiment original. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Cicie, Quentin
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Date : 26.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Mystère Marcellin Darwin
Ville : Gometz-le-Châtel
Tarif : De 21 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©les amis de la coccinelle

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Poltergeist – Enigmatic Live Escape Game – Bretigny (91)

MISSION :

Dans les années 70, un couple et leur petite fille Lucie ont été témoins de phénomènes inquiétants dans leur maison de Castle Rock. Ces phénomènes ont semblé prendre pour cible la petite fille, jusqu’à la blesser. Terrorisée, la famille a abandonné la maison dans l’urgence. Quelques années plus tard, une équipe d’enquêteurs en paranormal, comme vous, est entrée dans cette maison en espérant constater ces phénomènes. Après une heure passée sur place, ils n’ont plus donné signe de vie. La police a fouillé entièrement la maison sans rien trouver et a fini par classer l’affaire. Vous et votre équipe êtes bien décidés à comprendre, mais apparemment, le temps vous sera compté…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance
  • Les GM

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que le côté peur soit plus poussé (mais ça sera déjà bien suffisant pour beaucoup)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Halloween
  • Pour les exorcistes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quoi de mieux qu’une salle de type horreur/frisson en cette période d’Halloween pour clore notre journée marathon ? Notre choix s’est donc tout naturellement porté sur Poltergeist, en attendant d’aller découvrir l’Orphelinat du côté de Marne-la-vallée. Avant même d’entrer dans la salle, nous sommes déjà dans l’ambiance avec toute l’effervescence régnant dans l’enseigne, entre la déco horrifique et le personnel en costumes. Et n’oublions pas le gars qui court après tout le monde une tronçonneuse à la main, nous vous en parlions dans notre précédent article : En territoire ennemi.

Une fois à l’intérieur de la pièce, la tension monte malgré tout encore d’un cran. Les lieux sont lugubres à souhait et baignent dans leur jus. La pénombre ajoute à ce côté pesant, car on ne sait pas d’où vont arriver les surprises. Car oui, des surprises il y en a toujours dans ce type d’aventure, sinon nous serions déçus. Ici, les game masters peuvent s’en donner à cœur joie pour jouer au chat et à la souris, mais le niveau de stress reste modéré. Nous sommes à mi-chemin entre le frisson et l’horreur, la pression est présente, mais pas constante. Cela n’empêchera pas quelques hurlements pour les plus sensibles, mais c’est ce que l’on vient chercher, n’est-ce pas ?

Chose peu commune dans les salles « horreur », il y a matière à cogiter. Souvent, la composante « énigmes » est fortement allégée compte tenu de la peur qui fait perdre aux joueurs leurs moyens. Ici, il n’en est rien et votre réflexion sera mise à contribution par des choses assez variées, allant du très simple au plus difficile. L’ensemble s’enchaine sans trop de temps mort et doit correspondre à notre logique car nous n’avons mis qu’un peu plus de 40 minutes pour en venir à bout. Quoi qu’il en soit, l’ambiance est vraiment au top, tellement qu’on en oublierait presque l’histoire de base qui pourtant nous est déroulée du brief jusqu’à une conclusion nous menant à l’objet à l’origine de cette aventure paranormale.

En résumé, Poltergeist est une super salle d’ambiance grâce à ses décors et ses game masters, mais elle n’en oublie par pour autant la réflexion. La jouer à l’approche d’Halloween a été la cerise sur le gâteau, mais nous ne pouvons que vous conseiller de foncer vous y enfermer quelle que soit la période de l’année. Et de manière globale, nous pouvons vous recommander les autres salles de la franchise qui ne nous ont jamais déçus. Vous trouverez, à Bretigny, certaines que nous avons joué et aimé à Marne-la-Vallée, Cellule 23, Le mystère de Barbe Noire et Braquage à Amsterdam.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CONSTANCE :

 » Poltergeist est une salle frisson dans laquelle la peur ne prend pas le dessus sur le jeu, même si quelques interactions nous ont bien fait sursauter. Bravo aux GM ! Les énigmes sont ludiques et bien intégrées au scénario. Nous validons et reviendrons pour tester « L’Orphelinat » ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Yo, Solenn, Constance & Adrien
Temps : 42 minutes et 31 secondes
Indices : 1
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game – Bretigny
Ville : Bretigny
Tarif : de 22 à 48 € par joueur
Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game – Bretigny
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En territoire ennemi – Enigmatic Live Escape Game – Bretigny (91)

MISSION :

Berlin Est, 1980. Vous appartenez à un réseau de contre-espionnage français, infiltré en RDA. Suite à une dénonciation, vous êtes enlevés à votre domicile, en pleine nuit, par la Stasi. Vos chances de sortir de la prison secrète de Berlin sont inexistantes. Au moment de votre mise en détention, un agent double travaillant dans la prison vous indique que vos interrogatoires ne commenceront que dans 1 heure, avec l’arrivée du commandant E. MIELKE en personne. Emprisonnés au cœur du dispositif de renseignement de la police secrète, vous devez trouver un moyen de vous échapper de l’escape game et d’effacer vos traces afin de pouvoir quitter le pays. Au sein d’une ambiance angoissante et historique au cœur de la RDA des années 80, faites preuve de sang froid pour ne pas vous laisser envahir de stress par cet univers oppressant. Il serait dommage que le commandant E. MIELKE apprenne que vous avez essayé de vous enfuir ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion/Culturel/Historique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les énigmes
  • Le thème
  • La fluidité du gameplay

Les points négatifs :

  • L’insonorisation entre les salles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de The Man from UNCLE
  • Pour franchir le rideau de fer

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour dans une franchise que nous connaissons bien et que nous apprécions, Enigmatic. Toutefois, nous faisons une petite infidélité à celui de Marne la vallée pour venir jouer deux scénarios dont ils ne disposent pas en nous rendant à Bretigny. Au passage, en cette période d’Halloween, l’équipe d’Enigmatic s’était mise dans le mood avec une déco au top, les GM costumés et un fou furieux, croisement étrange de Brian May, Slash et ma tante, qui poursuivait tout le monde tronçonneuse à la main. Une ambiance qui sera des plus adaptés pour nous conditionner pour notre seconde salle, Poltergeist. Mais commençons par le commencement en vous parlant de « En territoire ennemi ».

D’entrée de jeu le thème est attirant, participer à ce morceau d’histoire qu’est la guerre froide, en plein Berlin Est, clairement ça nous motive. Comme souvent chez Enigmatic, il n’y a pas grand-chose à redire côté décors. Tout est bien fait et, même si les espaces sont plutôt petits, l’ensemble permet de se mouvoir à 5 sans grande gêne. En fait, on a été plus dérangés par les cris de la salle à thématique horreur d’à côté. Petite dédicace au gérant : il faudrait songer à renforcer l’isolation phonique inter-salles ! Mais recentrons-nous sur l’immersion, celle-ci est très bonne du fait des décors et de l’ensemble des accessoires et, si on pousse un peu, on n’a qu’à dire que les cris viennent d’une salle voisine ou le KGB mène un interrogatoire.

Au niveau des énigmes, il y a de la matière. Nous avons démarré en mode diesel avant de passer la seconde, et c’était nécessaire car il y a vraiment de quoi faire en quantité et en difficulté. La difficulté est également au rendez-vous, sans être pour autant inabordable. C’est une salle qui serait peut-être un poil ardue pour des débutants, mais les joueurs confirmés ont de quoi s’y éclater. Si on souhaite mener à bien cette mission et sauver notre peau, il va falloir optimiser les forces vives du groupe en se répartissant bien les taches, notamment à un moment où vous aurez à votre disposition une grande quantité d’éléments. La communication, comme souvent, sera un facteur clé, plus particulièrement dans les premières minutes, mais ça, on vous laisse le découvrir.

Qu’est-ce que cela fait du bien de retrouver un gameplay fluide, surtout après un passage mitigé quelques minutes plus tôt dans une autre enseigne. En territoire ennemi nous a remis sur les rails grâce à ses qualités, que cela soit d’un point de vue décor ou énigmes. On en profite pour remercier deux nouvelles coéquipières, Constance et Solenn, de s’est jointes à nous pour les deux dernières salles de notre marathon du jour et on se retrouve très vite pour l’article consacré à Poltergeist.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CONSTANCE :

 » En Territoire Ennemi est une salle classique dans son ensemble mais avec des énigmes bien trouvées et des mécanismes plutôt innovants. Nous avons apprécié la petite personnalisation du jeu et l’accueil très sympathique ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Solenn, Constance, Yo & Adrien
Temps : 56 minutes et 08 secondes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game – Bretigny
Ville : Bretigny
Tarif : de 22 à 48 € par joueur
Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game – Bretigny
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Gokai : vol au musée – La maison du temps – Evry (91)

MISSION :

Vous êtes des touristes au Japon. Involontairement et suite à un quiproquo, vous êtes la cause de l’arrestation d’une équipe de braqueurs liés aux yakuzas. Furieux, le chef des yakuzas a ordonné votre enlèvement et il veut vous obliger à rembourser votre dette.

Pour cela vous devez réaliser le braquage du musée à la place des braqueurs arrêtés et vous devrez voler un Magatama sacré.

Le chef des yakuzas vous aidera à distance pour suivre le plan du vol. Mais tout ne se passera pas comme prévu.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 65%

ESPACE D'ACCUEIL 65%

DEBRIEF 60%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 65%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 70%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 50%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor de la dernière partie

Les points négatifs :

  • Le chemin UV fourbe
  • Le mécanisme de fin grippé
  • Le GM qui ne répond pas
  • Des décors qui ne font pas très musée
  • Le debrief

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés de la culture japonaise

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/gratuit dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Space Arrow, une première salle honorable sur le thème spatial, il est temps de se poser au Japon pour Gokai : vol au musée. Et que l’atterrissage est rude, on pourrait même parler de crash. Le briefing est toujours aussi peu incarné par le game master, on peut légitimement se demander si la fermeture des salles n’a pas joué un rôle sur la motivation de ce dernier, surtout lorsqu’en milieu de partie, malgré des demandes au talkie, nous n’aurons pas de réponse.

Parlons de la salle en elle-même. Vis-à-vis de la thématique, nous avons du mal à nous croire dans un musée. La dernière partie est bien plus qualitative que le début dont les décors sont un peu pauvres et passe partout. Les accessoires mis en valeur font un peu plus illusion, mais ne rattrapent pas le sentiment global d’un manque d’immersion.

L’aspect énigme aurait pu proposer un gameplay intéressant s’il n’était pas plombé par deux d’entre elles. La première repose sur des lignes invisibles qu’il faut suivre pour identifier des intersections à la lumière noire mais qui sont partiellement cachées par des éléments de décors. Lors du debrief, quand notre GM nous dit qu’il faut imaginer que la ligne suit tel ou tel chemin derrière le mobilier inamovible, on ne peut qu’être en désaccord avec cette logique. Dans cette même énigme, il fallait trouver une intersection, encore une fois, nous ne sommes pas d’accord avec l’interprétation de notre GM. Dans ce cas, une ligne changeant de direction nous est présentée comme une intersection. Pour nous, il devrait s’agir de deux lignes qui se coupent, ce que confirme le Larousse dans sa définition géométrique.

La deuxième repose sur une manipulation qui doit être exécutée de façon synchrone par deux membres de l’équipe distants. A priori, pas de souci, le rythme est compris et on sait quoi faire, sauf que l’un des deux membres a un petit potentiomètre ou une molette en main tournant parfaitement là où le second semble grippé, difficile à tourner, à se faire mal aux doigts. Difficile dans ces conditions de réussir à être synchrone, au point qu’un premier binôme jette l’éponge avant d’être remplacé par un second ayant encore de la force dans les doigts. Encore une fois, à la sortie, notre GM nous dira qu’il était normal que ce bouton soit aussi dur, nous, on ne voit pas l’intérêt et on pense qu’il s’agit plus d’un défaut d’entretien. Il devait tourner de la même manière que le premier bouton et s’est grippé avec le temps. Après tout, nous sommes venus pour mettre à l’épreuve notre esprit, par la musculature de nos doigts.

Vous l’aurez compris, le debrief ne s’est pas non plus passé de la meilleure des façons. Encore une fois, la salle fermant juste après nous, il est logique de penser que notre GM n’avait que peu de considération pour nos remarques. Gokai est l’une des rares salles que nous ayons jouées, si ce n’est la seule, où une bonne partie de l’équipe a perdu sa motivation durant le jeu au point de cesser toute action, ce simple fait se suffit à lui-même comme avis général, je pense. Il y a des salles dont on sort heureux malgré une défaite, et il y en a dont on sort déçus malgré la victoire, c’est le cas de celle-ci.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BAPTISTE :

« Les énigmes sont tirées par les cheveux. Les salles sont trop petites pour que des grands groupes s’y déplacent avec aisance. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Yo, Baptiste & Ingrid
Temps : 57 minutes et 40 secondes
Indices : 3
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

La maison du temps
Ville : Evry
Tarif : /
Crédit illustrations : ©La maison du temps
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Space Arrow – La maison du temps – Evry (91)

MISSION :

2150 – La Terre est en proie à des pluies d’astéroïdes de plus en plus fréquentes ces dernières décennies. La NASA décide d’envoyer un vaisseau spatial en orbite autour de la Terre dont la mission est d’étudier et surveiller ce phénomène et de faire face à un éventuel danger imminent.

L’équipage, composé des meilleurs astronautes du monde entier, sont réveillés brutalement de leur « coma artificiel » par une nouvelle pluie d’astéroïdes ayant échappé aux radars. Les astronautes découvrent que le vaisseau est lourdement endommagé et l’Intelligence Artificielle de la NASA vous informe qu’un astéroïde de très grande taille est en approche vers la Terre.

Votre mission, si vous l’acceptez, est de réparer le vaisseau puis de détruire l’astéroïde avant qu’il ne puisse rentrer en collision avec la Terre ! Réussirez-vous à garder votre sang froid ? Le sort de l’humanité est entre vos mains…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe/Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 65%

ESPACE D'ACCUEIL 65%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors

Les points négatifs :

  • L’impression de déjà vu
  • Une manipulation redondante
  • Les débris inutiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les astronautes en devenir
  • Pour les fans d’Armagedon ou Deep Impact

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/gratuit dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lorsque nous arrivons à la maison du temps, nous ne nous attendons pas à autant de surprises, et pas des meilleures. La première d’entre elles, et pas des moindres, c’est que les salles ferment et que nous sommes la dernière équipe à les jouer. Nous détestons toujours apprendre ce genre de nouvelles. En dehors de ce fait, l’accueil est globalement distant, expéditif et nous nous retrouvons rapidement devant la porte de la salle Space Arrow. Le temps d’enfiler des tenues appropriées à notre mission (et ça, on adore), nous voici plongés au cœur de l’action dans notre navette spatiale.

Et c’est la que nous aurons notre seconde surprise. Si les décors sont plutôt sympathiques, de même que les manipulations, nous avons une vilaine impression de déjà vu. Et pour cause, un mois auparavant nous participations à une autre mission spatiale (déjà en combinaison) avec laquelle il y a de fortes similitudes. Sur le coup, et avec la mémoire fraiche de notre précédente aventure, nous avons relevé 4 jeux fortement similaires (puzzle, tubes, boules et incrément) et un élément majeur du décor (le mobilier des boules). Notre hôte du jour en a été très surpris et nous ne saurions lui en tenir rigueur, mais l’impression ressentie en tant que joueur est assez déplaisante.

Les décors sont réussis et très différents de notre autre expérience, il est agréable de s’y mouvoir et à 5 nous ne nous marchons pas dessus car il y a pas mal à faire. On reste par contre dubitatif du bordel qui occupe les placards de la navette, un drone cassé, des morceaux de composants et autres fatras qui ne sont là que pour noyer les bracelets contenant les puces d’accès. La manipulation des boules nous a aussi semblé redondante, ajoutant artificiellement de la difficulté à la salle. Le final est, quant à lui, aussi répétitif et on aurait aimé une manipulation supplémentaire pour la phase finale de destruction de l’astéroïde. Le gameplay de la salle est toutefois agréable sans être révolutionnaire.

Space Arrow est une salle agréable, qui propose un bon nombre d’énigmes et ravira le plus grand nombre. Dans notre cas, elle a pâti de cette impression de déjà vu et de quelques détails. Il est maintenant temps de nous diriger vers notre prochaine aventure, Gokai : vol au musée, qui nous vend du rêve avec son thème lié au Japon.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BAPTISTE :

‘Thème plutôt sympa, les énigmes sont plutôt fluides. Les décors sont simples et manquent de réalisme selon moi. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Yo, Adrien, Baptiste & Ingrid
Temps : 49 minutes et 30 secondes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

La maison du temps
Ville : Evry
Tarif : /
Crédit illustrations : ©La maison du temps
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Le Laboratoire Infesté – Secret Jeegs – Draveil (91)

MISSION :

L’onde de choc émise par le débris extraterrestre a fait sauter tous les systèmes de sécurité, et un ou plusieurs spécimens se sont enfuis pour s’engloutir dans les sous-sols. Votre mission sera de faire preuve de courage et d’affronter la menace OVNI.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 95%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de l’enseigne
  • La connexion entre les salles
  • L’ambiance
  • De jolies choses visuellement

Les points négatifs :

  • On aurait aimé dézinguer de l’alien, M16 au poing !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour les gamers ayant connu Half Life

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité ou zone bleue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Même enseigne, même univers, même temporalité, mais autre ambiance pour cette nouvelle mission. Après le portail qui nous invitait au voyage en mode Stargate, Le Laboratoire Infesté nous amène dans une aventure qui puise son inspiration des facehuggers et autres monstres aliens auxquels on tente d’échapper. On vous rassure tout de suite, loin d’être oppressante, l’atmosphère vous mettra légèrement sous pression sans vous amener au bord de la crise de nerf, ce n’est pas la vocation de cette salle.

L’aventure se situe dans les sous-sols du bâtiment afin de proposer un dédale d’espaces restreints qui se prêtent parfaitement à ce que l’on veut nous faire vivre. Vous avez toujours rêvé de vous retrouver dans la peau de Gordon Freeman (Ou d’Ellen Ripley pour ceux qui n’ont pas pratiqué Half Life), vous allez être servis ! Au programme, un peu de fuite, pour sauver votre peau, et un peu de procédural pour éradiquer les bébêtes, constitueront une partie du gameplay, mais on n’en dit pas plus pour ne pas gâcher quelques surprises. On relève également des jolis effets de transition particulièrement réussis qui seront la conséquence de certains de vos actes.

Les énigmes sont à la hauteur, avec un niveau impliquant qu’il faudra bien vous concentrer et ne pas hésiter à passer la main à vos coéquipiers si vous y perdez trop de temps. Il vous faudra un peu de méthodologie et de travail d’équipe, mais rien n’est insurmontable et tout est globalement cohérent. La fouille est un peu plus présente que pour le Portail, mais sans être trop soutenue. Encore une fois, il n’y aura pas de cadenas, mais des manipulations en tout genre. L’une d’elle aura d’ailleurs pour conséquence d’agir sur un élément de décor du plus bel effet, nous renvoyant directement à la saga Alien.

Ce qu’on apprécie particulièrement dans ces aventures que nous venons de vivre, c’est l’interaction inter-salles qu’a réussi à créer l’enseigne. Cette idée de synchronisme entre les 4 missions est tout simplement brillante. On vit un même évènement, mais depuis 4 lieux différents que sont le labo, l’observatoire, le portail et la salle du fragment, et donc avec des actions et un point de vue propre, l’ensemble combiné formant un tout, une histoire complète. Cela nous donne forcément envie de revenir dès 2023 pour découvrir les deux dernières réalisations qui promettent de belles choses. Nous n’avions encore jamais vu une relation si forte entre deux salles, même chez des enseignes qui ont mis un point d’honneur à lier les leurs par un vrai fil conducteur.

Comme le Portail, le Laboratoire est une belle réussite. Les décors, l’histoire et le gameplay nous ont emballés, on en profite d’ailleurs pour citer les concepteurs, InGame Design, pour leur travail et remercier Gwenaëlle et Stéphane pour leur sympathique accueil. Nous n’avons plus qu’une hâte, nous retrouver en 2023 pour finaliser cette grande aventure en 4 volets que propose Secret Jeegs. En attendant, nous allons patienter avec les excellentes bières à l’effigie de l’enseigne que nous avons trouvées à leur bar.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » Une immersion totale dans le laboratoire grâce à un décor sombre et son histoire ! La sensation d’avoir l’alien à nos côtés reste un peu angoissante grâce au GM. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Baptiste, Sorithy, Ingrid et Adrien
Temps : 58 minutes et 52 secondes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Secret Jeegs
Ville : Draveil
Tarif : de 20 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secret Jeegs
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Le Portail – Secret Jeegs – Draveil (91)

MISSION :

Des mois de travail acharné, de tests et d’études nous ont permis d’assembler un portail intergalactique qui doit nous permettre de voyager au-delà de notre système solaire. 

Nous avons presque réussi à stabiliser le système d’alimentation du portail, mais avons rencontré des anomalies et le portail s’ouvre parfois sans notre intervention et ces épisodes sont très dangereux. Notre précédente équipe ne s’est pas rendue dans le bunker de sécurité à temps lors de la dernière alerte et a disparu de la surface de la Terre. Aujourd’hui l’heure est grave : l’observatoire n’arrive plus à repousser toutes les attaques et nous allons très bientôt être submergés. Une équipe est actuellement envoyée en mission pour récupérer le noyau d’énergie dans l’ovni pour vous l’envoyer : Notre seule solution pour en finir définitivement, c’est de réussir à activer le Portail grâce à l’énergie de ce noyau, pour nous rendre sur la planète ennemie et la détruire de l’intérieur.

Vous l’aurez compris, la précédente équipe n’a pas survécu, vous êtes donc notre dernier espoir ! Et comme je le dis souvent : « tant qu’il y a de la vie, il y a de l’espoir ! » alors, revenez vite… et vivants !!!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 95%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de l’enseigne
  • La connexion entre les salles
  • L’évolution du gameplay
  • Les moments de coopération
  • Salle en double

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un portail à la Stargate

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de science-fiction
  • Pour ceux aimant les escapes avec une véritable identité

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité ou zone bleue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons à Draveil, petite ville en Essonne. Secret Jeeg vient tout juste de s’implanter il y a quelques mois, mais cela fait déjà bien longtemps que nous les suivons sur les réseaux car ils ont beaucoup communiqué en amont et nous ont mis l’eau à la bouche !

Nous entrons dans l’ancienne mairie de la ville, l’espace d’accueil est vaste et vous pouvez venir y boire un verre sans même faire d’Escape. Mais il ne s’agit là que d’une couverture. En effet, une météorite est tombée sur le bâtiment et M. Jeegs a vite pris les devants pour acheter celui-ci et mener des études sur ce débris stellaire. Monsieur a les moyens, il a créé un observatoire, un laboratoire ainsi qu’un portail menant vers une autre planète, mais il a aussi mis en lieu sûr le fragment d’Ovni. Bref, de gros moyens mis en place et surtout une histoire qui tient la route, qui lie toutes les salles et ce n’est pas peu dire, mais ça on vous en parlera par la suite… En tout cas l’histoire globale donne vraiment envie et on ne voit que trop rarement les enseignes penser à tout lier pour créer leur univers donc là, on apprécie fortement.

Nous débutons notre aventure par la salle Portail pour tenter d’aller sauver les scientifiques qui ne sont jamais revenus de la planète Alien. Pour cela, il faut comprendre comment fonctionne le portail pour l’activer et mener à bien notre mission. Le jeu débute plutôt de manière classique, dans un premier sas, avant de rentrer dans une énorme salle qui possède une belle superficie et surtout une grande hauteur sous plafond qui a permis aux créateurs de proposer une physionomie de la salle que je n’avais pas encore vue. En rentrant dans cette pièce, on se dit que l’on ne va pas se marcher dessus et on voit déjà le portail devant nous, en espérant pouvoir l’ouvrir.

J’avoue que sur le coup, j’attendais une autre forme pour ce portail, mais je comprends aussi que suivant le bâtiment choisi, on ne peut pas toujours faire ce que l’on veut. Bref, c’est dans cette pièce que vous allez passer la majeure partie de votre temps. On y découvre plein d’écrans, des panneaux, des consoles, des turbines, et d’autres objets, on se dit qu’on a plein de choses à faire et on n’est en effet pas été déçu. Le gameplay est d’ailleurs fort agréable puisque l’on va découvrir de beaux moments de cohésion de groupe. Parfois, il faudra se séparer pour être efficace et parfois tous plancher sur la même énigme pour ne pas perdre de temps non plus. Tout s’enchaine, toutes les actions sont différentes, occasionnellement, on se retrouve assez posé pour faire une action alors qu’à d’autres moments, on sent la pression monter et le jeu fait en sorte de nous « presser ».

De plus, le scénario en lui-même vous oblige à réaliser certaines actions qui font que l’on passe de moments haletants à des moments plus modérés, mais toujours au service de l’histoire racontée. D’ailleurs, nous étions 5 et l’un des espaces peut s’avérer un peu petit si vous êtes 6, car nous étions déjà assez serrés. Mais pour en revenir à l’histoire, je ne vous dévoilerai rien de la suite de l’aventure qu’il faudra découvrir par vous-même. Toujours est-il que les énigmes sont toujours agréables même si une des dernières peut s’avérer légèrement répétitive, mais la cohésion de groupe est toujours de mise comme tout au long du jeu. À noter aussi que la fouille est très peu présente dans ce scénario et plus qu’à la réflexion, elle laisse place à de belles manipulations dont une inédite à ce jour, simple et efficace.

Nous sommes donc venus à bout de la mission, nous ne vous dévoilerons d’ailleurs pas comment celle-ci se termine et nous sommes prêts à descendre au sous-sol dans le laboratoire. À la fin de cette salle, nous ne savions pas encore à quel point certaines de nos actions seraient connectées à notre prochaine aventure, mais il faut tout de même en dire deux mots (nous y reviendrons dans le prochain article) car cela ajoute un plus dans la globalité du jeu et donc notre ressenti. En effet, les salles sont inter-connectées et se déroulent dans la même temporalité. Je n’en dévoilerai pas plus, mais je n’ai encore jamais vu de relation si forte entre 2 salles (sauf salles séparées liées à une même réservation pour un même scénario). L’enseigne, épaulé, par In Game Design, frappe fort avec cette salle et l’univers proposé. On attend la suite impatiemment, à court terme avec le laboratoire et à moyen terme avec le fragment d’OVNI et l’observatoire…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A INGRID :

 » Immersion au top ! Fluidité et enchainement des énigmes parfait, bonne dynamique de jeu. On adore l’enseigne : super concept et accueil au top. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Baptiste, Ingrid, Sorithy, Yo et Adrien
Temps : 53 minutes et 24 secondes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Secret Jeegs
Ville : Draveil
Tarif : de 20 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secret Jeegs
Tous nos tests de cette enseigne

La Purge – B14 – Bondoufle (91)

MISSION :

En 2020, à la suite d’une crise économique et de troubles sociaux grandissants, le gouvernement français a ratifié une nouvelle loi appelée La Purge. Une fois par an pendant une période de 12h tous les crimes, y compris le meurtre deviennent légaux. Ce jour est arrivé. Saurez-vous survivre à La Purge ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les références aux films
  • Le fait de s’enfermer plutôt que de vouloir sortir
  • Les rôles du GM
  • L’originalité des aides

Les points négatifs :

  • Une manipulation (plutôt cool) que l’on a jamais réussi à faire
  • Une orientation de tête qui change pas mal de chose

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans des films American Nightmare
  • Pour ceux aimant se faire un peu peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nour arrivons chez B14 qui n’est pas une enseigne d’escape game à proprement parler mais un complexe de loisirs qui regroupe différents sports et activités de loisir : padel, badminton, squash, futsal, billard, arcade, escalade, VR, bar et escape games. Nous nous dirigeons donc vers la partie escape et avons fait le choix d’une salle en lien avec ce week-end d’Halloween : La Purge. On ne va pas se mentir, nos précédentes salles dans des lieux de loisirs tels que celui-ci ne nous ont pas forcément convaincus donc, sans y aller à reculons, nous avons une certaine appréhension de la qualité de jeu que nous allons trouver. Surtout que cette salle est tout droit tirée de la série de films « American Nightmare » donc pas simple dès qu’il s’agit de réaliser une expérience par rapport à une thématique connue de beaucoup. À noter que cette salle est une création originale, ce qui n’est pas le cas des autres aventures présentes qui viennent de Victory Escape à Paris.

Notre GM et créateur de la salle nous emmène dans une petite ruelle sombre recrée pour réaliser son briefing. D’entrée de jeu, il titille notre curiosité : notre but n’est pas de sortir mais bel et bien de rester enfermés à tout prix, ce qui est plutôt original. En effet, la Purge vient de débuter pour 12h et suite à une panne sur la route, on se retrouve dans une maison vide mais qui appartenait à un escroc. Autant dire que beaucoup de personnes veulent se venger et que l’on se retrouve au mauvais endroit, au mauvais moment. D’où le fait de se barricader pour ne laisser personne entrer et nous faire la peau. Le décor est donc posé.

On se retrouve dans une maison assez moderne sans trop de lumière et à nous de trouver les différentes clefs pour fermer les portes sur l’extérieur, voire de trouver un endroit pour vraiment se retrouver en sécurité. L’ambiance est donc, elle aussi, plantée, surtout que vous avez compris qu’il s’agit d’un scénario frisson/horreur (suivant comment vous placez le curseur) : vous aurez donc des interventions régulières de psychopathes tentant de rentrer… à vous de faire en sorte que cela n’arrive pas. Pour ce qui est des références aux films, elles sont multiples et bien réalisées, notamment celle permettant de nous aider dans notre quête d’enfermement qui est réellement originale. Donc belle réussite sur le point de vue des clins d’œil.

Pour ce qui est du jeu, on dira que le classique se mélange à l’original. En effet, pour certaines énigmes, on retrouve des choses déjà vues, mais bien intégrées dans le jeu, alors que d’autres sortent vraiment de l’ordinaire et se prêtent bien au contexte. Une des manipulations est d’ailleurs très bien trouvée, dommage que nous n’ayons par réussi à la réaliser, mais le scénario a tout prévu en cas d’échec comme pour nous, donc aucun problème. Une autre nous a aussi fait dire durant la partie : « c’est bien trouvé ça » donc les mots parlent d’eux même quand c’est comme ça, cela signifie que l’on est surpris positivement.

De plus, le gameplay est impacté positivement par les irruptions régulières des types chelous rôdant autour de la maison. Attention à ne pas trop les chauffer d’ailleurs car vous risquerez de vous faire avoir en vous pavanant devant eux… D’ailleurs le final est tout aussi haletant avec encore une belle mise en scène que l’on voit rarement, on a même cru que le jeu était fini, mais non il nous fallait encore réaliser quelques actions encore en lien avec le film même si on peut émettre un léger bémol sur une partie de ce finish qui demande une subtilité qui je pense pourrait être corrigée pour éviter toute incompréhension et ménager nos cervicales.

Nous avons donc été agréablement surpris par ce scénario original tant sur le point des clins d’œil aux films que sur le jeu innovant en lui-même ainsi que pour certaines énigmes bien trouvées. Les indices sont, eux aussi, bien intégrés et le gameplay et roleplay du GM ajoutent un véritable plus à la salle. Nous sommes de ce fait ravis d’être venus dans cette structure multi-activités. D’ailleurs en discutant avec notre hôte en fin de partie, on a vite compris que lui aussi était passionné et qu’il est déjà en réflexion pour la création de deux nouvelles salles que nous reviendrons faire avec plaisir. Enfin, plaisir, c’est vite dit vu qu’il s’agira de nouveau de scénarios d’horreur… Peut-on vraiment associer plaisir et horreur ? Chacun en jugera 😀

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« Une immersion totale grâce au game master. Angoisse et survie sont au RDV dans cet escape qui change de ce qu’on a eu l’habitude de réaliser. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien et Sorithy
Temps : 59 minutes et 30 secondes
Indices : 4
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

B14
Ville : Bondoufle
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©B14
Tous nos tests de cette enseigne

Bon Anniversaire (à la campagne) – Escape Yourself – Montlhéry (91)

MISSION :

C’est votre anniversaire ! Tati Merlotte vous a préparé un gâteau dont elle seule a le secret !
En vous rendant chez elle, vous apercevez un petit message sur la table : « J’ai oublié d’acheter les boissons, je reviens dans une heure ! »
Curieux comme un pot de chambre, vous vous dirigez vers le frigo pour voir le gâteau.
Dans un élan d’excitation en le sortant, il vous glisse des mains et tombe à la renverse au sol !
Malheur ! Tati Merlotte ne va pas être contente !

Quelle idée allez-vous pouvoir encore inventer pour ne pas vous faire gronder…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique, Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modéré
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 70%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté ludique de la salle
  • La thématique originale
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Les décors qui manquent de finition
  • Quelques énigmes décontextualisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant fêter leur anniversaire de manière originale
  • Pour ceux qui souhaitent découvrir une thématique qui change
  • Pour ceux qui aiment patisser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Début de notre périple en Essonne ; on commence par la salle Bon Anniversaire et ça tombe bien vu qu’il s’agit du 30ème scénario testé par Escape Groom au sein de la franchise Escape Yourself. Suite à un bon accueil et au briefing dans la salle (toujours pas fan, car mon regard a envie de se poser partout), on commence la salle. Notre but, refaire un gâteau que tatie nous a laissé pour notre anniversaire, mais que l’on vient, par inadvertance, de faire tomber. Pour éviter de la rendre furax, il faudra mettre la main à la pâte, trouver les ingrédients et ustensiles pour en confectionner un nouveau.

Nous nous retrouvons donc directement chez Tatie Merlotte. Les décors sont simples, on est dans une vieille maison des années 50. Alors tout n’est pas réalisé dans le détail et la décoration est inégale d’un espace à un autre. L’ensemble reste assez satisfaisant sur ce point même si on aurait aimé un peu plus dans certains cas… Ça manque un peu de finitions sur plein de petites choses sur lesquelles mon regard s’est posé. Mais où est la robinetterie de l’évier ? Une boite de bougie sans bougies ? Néanmoins, un espace a eu le mérite de nous étonner et, ne nous attendant pas à cette révélation, notre regard a pétillé comme si nous étions les enfants que nous interprétions dans le scénario.

Pour ce qui est des énigmes, il en va de même. Nous sommes sur une salle avec encore beaucoup de cadenas et peu de manipulations, mais à la rigueur cela s’y prête bien dans un tel scénario ou tatie a tout mis sous clef, et comme elle perd un peu la tête, elle s’est laissé des messages et indices par-ci par-là pour retrouver les codes. On retrouve donc des énigmes assez contextualisées alors que d’autres le sont beaucoup moins, pour ne pas dire pas du tout, on réalise parfois des actions et l’on se demande pourquoi on devrait faire ça dans le scénario.

Néanmoins, une bonne partie des énigmes sont intéressantes et drôles à accomplir. Il y a ce côté ludique qui ravira petits et grands dans cette thématique qui sort de l’ordinaire et qui apporte des énigmes et manipulations différentes de ce que l’on peut voir habituellement. Il y a d’ailleurs pas mal de réflexion, de la fouille assez présente dans chaque espace et quelques manipulations. Pour une partie du jeu, vous pourrez avancer de manière assez linéaire alors qu’à d’autres moments, vous serez amenés à vous séparer pour progresser légèrement plus vite.

Le temps justement, parlons-en. Cette salle n’est pas faite pour performer. En effet, tout au long de votre partie, vous serez amenés à rencontrer des personnages. Tatie Merlotte bien entendu, qui a fait demi-tour en chemin vu qu’elle perd la tête, mais d’autres interlocuteurs également si, comme nous, vous avancez assez rapidement. D’ailleurs bravo pour ce game mastering de qualité qui donne des échanges drôles si vous rentrez bien dans le roleplay et surtout qui ajoute un gros plus à cette salle en termes de gameplay.

Finalement, cette salle a le mérite d’être ludique même si les décors ne nous ont pas forcément transportés. Les énigmes ne sont pas très complexes en soi et plutôt divertissantes. On vous conseille d’y passer si vous voulez vivre un moment décalé avec une bande de copains ou en famille avec des enfants qui adoreront arpenter cette maison. De plus, cette salle est magnifiée par un game mastering de qualité qui renforce l’immersion et le plaisir de jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« Joyeux anniversaire : un jeu de fouille et de la réflexion pour trouver les ingrédients du gâteau à refaire. Les pièces de la maison représentent bien celle d’une grande mère. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Montlhéry
Ville : Montlhéry
Tarif : de 18 à 42 € par joueur
Réduction : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself Montlhéry
Tous nos tests de cette enseigne
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