Rikers Island Penitentiary – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Vous et vos amis êtes accusés à tort de revente de drogue lors d’une grande fête aux États-Unis. En tant qu’organisateur de cette pool party vous êtes considérés comme responsable. Sans moyen de prouver que vous n’êtes pas à l’origine de ce deal devant la justice américaine vous êtes envoyés directement en prison, en attendant votre jugement. Mais dans votre mésaventure, il vous reste une chance de pouvoir vous en sortir si vous parvenez à prendre le prochain avion de retour pour la France, avant que vos noms ne figurent dans les fichiers du pays tout entier et que vous ne puissiez plus quitter le territoire ! Seulement, pour cela, il faut s’évader !
L’un de vos amis a réussi l’exploit de s’infiltrer dans la prison, il sera donc votre guide, afin de vous libérer. Il a glissé une bonne dose de laxatif dans le café et les donuts des gardiens, les rendant tous malades. Grâce à cette ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre d’ouverture d’environ une heure. Pour le reste vous allez devoir agir seul. Il vous faudra faire preuve d’ingéniosité et de coopération pour vous échapper.
Réussirez-vous à vous évader d’une prison américaine ?

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Le cas Mathilda – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.
Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l’église, vous n’avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. À votre arrivée à l’église de la Sainte Trinité, dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, la gardienne vous accueille, paniquée.
Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Celle-ci s’est retranchée dans l’église qui a la réputation d’avoir été le repère de plusieurs groupes occultes au fil des siècles.
Malheureusement, les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière pendant qu’il tentait d’expulser l’entité maléfique qui avait pris possession d’elle.
Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église.
Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n’ait pris définitivement possession de Mathilda.

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L’héritage des Templiers – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. Les chanoines se sont réfugiés dans la chapelle de Saint Lubin, protégeant la précieuse relique sacrée de Chartres, et ensevelis sous les décombres. Quelques jours plus tard, les décombres sont dégagés et les chanoines sauvés. La relique est alors mise en sécurité par l’évêque Renaud de Bar qui décide de la confier au Commandeur de l’Ordre des Templiers, Gilbert Hérail. Ils en seront les gardiens jusqu’à la fin des travaux de reconstruction.
Malheureusement, le 21 décembre 1200, Gilbert Hérail décédé au début de sa quatrième croisade. Afin de s’assurer de la sécurité de la précieuse relique, il n’avait pas confié à quiconque l’endroit secret dans lequel il l’a cachée. La recherche est alors confiée aux templiers et à leur nouveau commandeur, Phillipe du Plaissis. Il crée une section spéciale dont la seule mission est de retrouver la précieuse relique.
Nous sommes le 24 octobre 1260. La cathédrale doit être consacrée solennellement aujourd’hui. Le Pape en personne s’est déplacé. La procession commencera à 18h, sous les hourras de la foule qui s’attend à enfin admirer la relique qui rend cette cathédrale si sacrée.
Vous faites partie de la section spéciale fondée il y a 60 ans. Héritier des nombreux templiers qui se sont succédé dans cette section, vos recherches vous ont menées prés des abords de la cathédrale. Il semblerait qu’une auberge très ancienne, Aux Sangliers Avinés, serait l’un des derniers endroits qu’aurait fréquentés Gilbert Hérail lors de son passage à Chartres. La procession débute dans un peu plus d’une heure, et le nouveau Grand Maître de l’Ordre du temple, Thomas Béraud, vous attendra ici même dans une heure précise pour récupérer le voile afin de la confier au Pape Alexandre IV.

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Le temple de Xibalba – Clockwise – Chartres (28)

MISSION :

Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l’existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès.
D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l’argent pour vos différents frais sur place. Pourtant, par peur de vous voir refuser la mission sans doute, il ne vous a pas indiqué ce que vous deviez lui rapporter. Seule information importante, si vous réussissez il fera de vous des hommes riches !
Un guide, peu avenant, accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?

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Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade…
La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans l’espoir de remettre la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer.
John va essayer de retenir l’huissier pendant une heure. Il vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville… Il pourrait très bien vous enfermer si vous n’arrivez pas à le convaincre !

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Mirage – Escape Time – Chartres (28)

MISSION :

La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.
Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer dans le palais royal et de collecter des informations qui pourraient s’avérer décisives pour le futur de l’Agence

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Le cœur sacré de Jehan de Dunois – Escape Time – Châteaudun (28)

MISSION :

Envoyé en 1475, en plein cœur du Moyen-Age, vous avez pour mission de retrouver une urne très précieuse pour notre agence. Celle-ci contient le cœur de Jehan de Dunois. L’histoire raconte, qu’après sa mort, le cœur du compagnon de bataille de la célèbre Jeanne D’Arc a été entreposé au sein du Château de Châteaudun. L’urne aurait été profanée et cachée non loin du Château. Un de vos équipiers s’est fait capturer ! Libérer-le et revenez avec le cœur du « Bâtard d’Orléans » avant l’arrivée du Bourreau : vous avez une heure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour la famille
  • Pour les chevaliers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu d’implantation
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Un cadenas ouvert par inadvertance
  • Le coté très très facile
  • Pas de lien avec l’Agent Lenoir (fil rouge de l’enseigne)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé toutes les salles d’Escape Time Tours, nous sommes allé réaliser celle de Châteaudun : un peu de route pour une seule session mais on aime ça. Le lieu est atypique pour cette enseigne vu qu’elle n’est pas loin du Château, nous rentrons alors dans une crypte en sous-sol ce qui nous met déjà dans l’immersion de la salle.

Après un briefing rapide nous entrons dans la salle, les décors sont bien fait et nous plonge vraiment dans le thème. Une peu de fouille et nous voilà parti à résoudre les énigmes ; peu de manipulations dans cette salle surtout au début. Nous enchaînons les énigmes à très grande vitesse car aucune ne nous pose de problème. Nous regrettons d’ouvrir un cadenas par inadvertance du fait de 2 cadenas aux codes quasi identiques (seul le dernier chiffre changeait : mais les gérants ont relevé ce problème qui n’est plus d’actualité je présume) : ceci ne nous a pas fait perdre le fil et nous sommes reparti de plus belle. Au final, les énigmes sont plutôt basiques et conviendront parfaitement à un groupe débutant, nous regrettons qu’elles ne soient pas forcément toutes bien intégrées dans le jeu. Nous bouclons la salle en un peu plus de 30 min et restons sur notre faim, nous en voulions beaucoup plus.

Nous savons cependant que nous sommes plutôt aguerris mais que certains groupes débutent et pour ceux-là c’est la salle parfaite.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Dans un lieu chargé d’histoire et authentique, la salle Jehan de Dunois propose une escape familiale bien construite. Quelques idées originales viennent solliciter de nouvelles façons de réfléchir. Une bonne salle pour s’initier au monde des Escape Games.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Loïc, Marine, François
Temps : 31 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 19ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Time Chateaudun – https://escapetime-chateaudun.fr
Ville : Chateaudun
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : Pour groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

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