Pagaille à Springfield – Enigmatic Live Escape Game – Marne la Vallée (77)

MISSION :

Bienvenue à Springfield !

Cette petite ville américaine si paisible autrefois est aujourd’hui devenue le théâtre d’étranges phénomènes ! Tous les appareils électriques de la ville semblent être devenus fous et les habitants ont disparu ! Comme une évidence, vous décidez de vous rendre au 742 Evergreen Terrace où réside une famille pas comme les autres !

A vous maintenant de mener l’enquête et de ramener la paix et la tranquillité dans cette petite bourgade !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • La majorité des énigmes
  • Les références
  • La dernière ligne droite

Les points négatifs :

  • Une énigme se prêtant à trop de logiques de résolution possibles (le cadenas)
  • Ça manque un peu d’animation pour des appareils devenus fous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la série
  • Pour ce qui aiment les décors aux couleurs vives
  • Pour se goinfrer de donuts et de Duff

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Enigmatic Marne la vallée pour jouer Pagaille à Springfield. Après un régime à base de donuts pour se mettre en condition, nous n’avions qu’une hâte, voir comment l’univers de nos chers Simpson avait été transposé dans le monde de l’escape game. Après un bon brief, raccord avec le thème, nous pénétrons dans le saint des saints au 742 Evergreen Terrace, Springfield.

Le décor est au rendez-vous, tout autour de nous ce ne sont que couleurs vives et formes simplifiées, tout droit issues du dessin animé. Là-dessus le pari est gagné. L’ambiance sonore est également fidèle avec un accompagnement varié tout au long de la salle. La télé est, à l’image du générique, un lieu de rassemblement nécessaire pour avancer dans l’aventure. Le seul petit regret réside dans la surface de jeu d’une part, qui n’est pas aussi grande qu’on aurait pu l’espérer, et des accessoires d’autre part. En effet, on nous annonce dans le pitch que les appareils électriques sont devenus fous à Springfield mais ceux-ci manquent un peu de vie, on aurait apprécié un aspirateur ou un mixeur qui se mets à fonctionner pour nous surprendre ou un mécanisme d’ouverture/fermeture de porte qui s’actionne pour un four ou un lave-vaisselle par exemple.

Tous ces ustensiles sont par contre mis à contribution au niveau de la réflexion et des manipulations. Les énigmes sont pour la plupart abordables, deux d’entre elles sont un peu plus corsées, mais surtout, pour moi, il y a un souci de game design sur un élément accessible dès le début et qui ne se résoudra que bien plus tard. Sauf qu’entre temps, un nombre incroyable de choses se prêtent à le résoudre à tort vu qu’il se base sur de la couleur, et ce n’est pas ce qui manque autour de nous. Pour ceux ayant réalisé la salle, vous saurez de quoi je parle si je mentionne le seul cadenas du jeu. Il est d’ailleurs incroyable que, pour une salle aussi récente, on trouve encore ce type de verrou qui ne se justifie pas par le scénario. 

La dernière partie laisse place à des jeux plus qu’à des énigmes ce qui est une variation bienvenue dans le gameplay, et le travail d’équipe prendra de l’ampleur à ce moment-là. Tout au long de l’aventure les easter eggs sont bien présents et on aura même l’occasion de croiser deux des personnages de la série, un par écran interposé et l’autre… vous le verrez par vous-même ! On aurait toutefois aimé que le délire soit poussé un peu plus loin dans le raisonnement, à l’image du générateur de secours. La salle manque peut être un peu de fantaisie de ce côté-là. 

Malgré ces quelques points à améliorer, le constat est globalement positif, nous avons par la suite pu débriefer autour de quelques Duff et chacun des membres de l’équipe était plutôt content de l’expérience que nous venions de vivre.  

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CEDRIC :

« Ambiance fidèle. Coopération et énigmes variées avec une difficulté accessible même pour un novice. Une salle très fun ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Nico, Aurélie, Yo, Nordine et Cédric
Temps : 46 minutes 27
Indices : 2
Date : 01.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game
Ville : Ferrières en brie (77)
Tarif : de 21 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game

Tous nos tests de cette enseigne !

Time Machine – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps ?
Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ses recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux château. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps !
Les récits d’un vieux grimoire lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité. Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu’héritiers du professeur, vous décidez de récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent ! Mais prenez garde, 1 heure est vite passée dans les couloirs du temps…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de H. G. Wells
  • Pour Marty McFly et le Dr. Emmett Brown
  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour les nostalgiques du moyen-âge et du chant Grégorien

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La Time Machine
  • La cohérence trans-temporelle de certains éléments

Les points négatifs :

  • Trop de cadenas, on n’a plus l’habitude !
  • On aurait aimé plus d’interraction avec la Time Machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lorsque Enigmatic nous annonce que tonton Fischer a disparu dans sa quête du Graal, nous nous précipitons pour prendre sa relève. On nous ouvre donc les portes de sa salle de recherche au sein du château et, pour être totalement francs, les photos que nous en avions vues ne rendent pas justice à cette belle pièce.

Comme une évidence, la Time Machine trône au milieu de la salle et nous avons hâte de nous en servir. Pas mal de fouille nous attend, mais également beaucoup de réflexion et pas tant de mécanismes que ça, ce qui fait que nous tenons à remercier particulièrement les chanteurs Grégoriens dont les vocalises nous ont accompagné, nous permettant de nous apaiser face à la densité de cadenas. L’équipe a dans un premier temps progressé avec fluidité avant de buter sur une compréhension de l’espace temps… nous cherchions un objet qui n’était pas dans notre époque ! Une fois cette difficulté levée nous pénétrons enfin dans notre vaisseau temporel, très beau mais dont on aurait aimé prendre les commandes… Et nous n’en dirons pas plus, mais nous avons apprécié la cohérence trans-temporelle de nombreux éléments, décors, accessoires ou énigmes. Dans un ultime rush, nous parvenons à mettre la main sur le saint calice et… bloquons pour sortir de la salle, ayant éteint toutes les lumières nous n’arrivons pas à trouvé la serrure de la porte !

Sixième salle effectuée chez Enigmatic et toujours la même qualité de réalisation, les décors et l’ambiance sonore sont aux rendez-vous, le Game Mastering adéquat, le thème de la salle est un vrai fil rouge et l’enchaînement d’énigmes est plutôt bon. Le seul bémol reste la présence de cadenas qu’on finit malgré tout par occulter sur le moment grâce aux autres qualités de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICOLAS :

« J’ai adoré le concept de cette salle dans laquelle on passe vraiment un bon moment au milieu de beaux décors, il y a une bonne densité d’énigmes qui s’enchaînent avec pas mal de fluidité. Le point sur lequel il pourrait y avoir une marge de progression serait la quantité de cadenas. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Aurélie, Nicolas, Nordine et Stéphane
Temps : 54 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 29ème salle jouée par Yo
Date : 10.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Tous les tests des salles d’Enigmatic Paris

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Panique à Westminster – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Londres 1910. Un tueur en série sème la panique dans le quartier de Westminster. Enquêteur au sein de la célèbre police de Scotland Yard, vous avez réussi à identifier la prochaine victime, Miss Donovan. Vous et vos meilleurs hommes allez la prévenir mais vous arrivez trop tard, la jeune demoiselle a été enlevée. Un contre la montre s’enclenche, fouillez les appartements de Miss Donovan à la recherche d’indices pouvant vous mener au tueur et peut-être même sauver Miss Donovan. Sa vie est entre vos mains ! ENIGMATIC Paris vous propose d’entrer dans cet escape game et de plonger dans la peau d’un enquêteur britannique des années 1900.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de Sherlock et du Docteur Jekyll
  • Pour ceux qui aiment l’époque Victorienne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Décors
  • Je vais prendre le coup de fil à un ami Jean-Pierre

Les points négatifs :

  • Thème classique traité de manière classique
  • La photo !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cinquième salle jouée chez Enigmatic et toujours une constante, la qualité des décors. Cette salle ne déroge pas à la règle avec cet appartement victorien d’un très bel effet qui procure pas mal de fouille et de réflexion. Nous nous retrouvons dans la peau d’enquêteur arrivant sur les lieux d’un crime qui vient de se commettre. S’enchaîne une succession d’énigmes qui s’enchaînent avec beaucoup de fluidité nous laissant même le temps de passer un ou deux coups de fils. Cette salle contient par ailleurs de beaux accessoires aidant à l’immersion. Au final le plus gros défaut de cette salle reste son grand classicisme, dans le thème comme dans la façon de le traiter. Elle apportera toutefois un plaisir de jeu certain et reste d’une grande qualité.

L’AVIS D’OLIVIER :

L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Nicolas, Olivier, Yo
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 6ème salle jouée par Yo
Date : 13.08.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée- https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Le Mystère de Barbe Noire – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Au large de La Barbade, explorez la cabine du célèbre pirate des Caraïbes et partez en quête de son trésor disparu ! Profitant de son absence, vous entrerez discrètement dans sa cabine. Attention cependant, la porte vient de se refermer derrière vous et vous n’aurez pas d’autre choix que de trouver le trésor et le moyen d’en sortir avant qu’il ne revienne. Réflexion, coopération et sens de l’observation vous permettront de percer son mystère…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans des Goonies
  • Pour les buveurs de rhum
  • Pour des escapeurs confirmés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Willy le borgne

Les points négatifs :

  • Sur-abondance d’accessoires divers pour noyer les éléments à trouver
  • Le Game Master qui n’était pas très attentif.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Yohoho mousaillon ! Nous embarquons pour découvrir le trésor de Barbe Noire. Dehors la tempête fait rage et nous commençons à explorer la cabine du flibustier. Elle est à l’image de son propriétaire, lugubre et austère, une vraie cabine de bateau pirate ! Nous avons de quoi faire dans cette première partie, avec pas mal de fouille qui nécessite de s’y reprendre à deux ou trois fois pour être sûr de ne rien rater. Notre jugeote est aussi mise à rude épreuve avec de subtiles énigmes. Notre début est un peu laborieux et lorsque nous voulons faire appel à notre Game Master c’est la déception : il nous indique des choses que nous savons ou avons déjà. Hormis ce petit accroc qui a de quoi nous sortir de l’immersion, le plaisir est au rendez-vous, les phases se succédant par la suite avec beaucoup de fluidité. La qualité des décors est de qualité égale tout du long et avec une équipe de 4 nous avons largement eu de quoi nous occuper chacun. Nous terminons avec l’excitation qui touche tout chasseur de trésor découvrant sa récompense.

Comme d’habitude chez Enigmatic, la salle est de grande qualité et nous vous la recommandons chaudement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Alain, Adrien, Yo, Aurélien
Temps : 44 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 4ème salle jouée par Yo, 29ème salle jouée par Adrien
Date : 15.03.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée- https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Le secret des pharaons – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Au cœur de l’Egypte antique des Pharaons, de récentes fouilles dans la Vallée des Rois ont révélé une toute nouvelle découverte. Le professeur et son équipe d’archéologues n’ont pu percer le mystère puisqu’ils sont tous morts peu de temps après avoir investi le tombeau. Des analyses ont révélé qu’au bout d’une heure les archéologues ont succombé à l’air contaminé par un champignon. C’est désormais à vous de jouer en constituant votre propre équipe d’archéologues pour enfin percer le mystère et le révéler au grand jour. Le jeu en vaut la chandelle, vous êtes peut-être là face à la plus grande découverte de notre temps….

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Indiana Jones et Lara Croft
  • Pour les phobiques des cadenas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance
  • Le sable fin et les décors

Les points négatifs :

  • Pour certains : une technologie anachronique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le nostalgique des films d’archéologie sent son cœur palpiter en entrant dans cette salle. Les décors sont particulièrement soignés, le choix des matériaux tout à fait judicieux, la luminosité, l’ambiance sonore… on ne peut être qu’immergé dans l’énigme proposée.

Le respect de l’époque fait que vous ne trouverez pas un seul cadenas, ce respect est généralisé sauf sur un élément qui en choquera certains, mais pour ma part j’ai fait l’analogie avec une passage des Aventuriers de l’arche perdue et j’ai trouvé le mécanisme cohérent, même si produit par une technologie moderne. La salle se fait globalement de manière assez fluide, même si une manipulation s’est avérée un peu prise de tête.

Cette salle nous a laissé une très bonne impression, au point même de déclencher une véritable passion pour l’un des membres de l’équipe dont c’était la première expérience.

L’AVIS D’OLIVIER :

Parler de « LE SECRET DES PHARAONS » est particulier pour moi car je suis sorti de cette salle heureux et avec la banane. Cette salle m’a donné l’envie d’ouvrir un Escape Game, ce que j’ai fait en décembre 2019.

Revenons sur la salle ; même si beaucoup d’Escape ont évolué depuis que j’ai joué cette salle (janvier 2018), on y trouve tout ce qui fait une excellente room. Une bonne immersion (à part un écran qui ne dérangeait personne début 2018) dans une pyramide, un gameplay très collaboratif, suffisamment d’énigmes pour occuper tous les joueurs, diversités des énigmes donc chacun participe en fonction des affinités et un effet whaou. Je recommande vivement cette salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Nicolas, Olivier, Sorithy
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 3ème salle jouée par Yo
Date : 24.01.2018

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

Cellule 23 – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Les rumeurs racontent que, dans cette prison, les détenus subissent de cruelles expériences auxquelles tous succombent. Journaliste déterminé en quête de vérité, vous avez réussi à vous introduire dans la prison comme détenu grâce à une affaire de braquage montée de toutes pièces. Le gardien vous enferme dans la Cellule 23 ! En s’éloignant, sa menace retentit : « Dans une heure, c’est votre tour ! » Le temps presse, faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper cet escape game, ou bien votre investigation tournera court… Dans cet escape game ultra immersif à Marne-la-Vallée, mobilisez les méninges de toute votre équipe pour battre le chrono d’1h et ne pas subir les sévices de la Cellule 23.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de Prison Break, La Ligne Verte ou Les Évadés
  • Pour ceux qui aiment le calcul mental
  • Pour ceux qui aiment les menottes

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Décors
  • Ambiance Sonore
  • Accessoires

 

Les points négatifs :

  • L’usure du décor qui fausse une énigme
  • Trop de cadenas (même si ça match avec le thème)
  • Les énigmes calculatoires qu’on trouve hors propos

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, direction le centre pénitentiaire Enigmatic de Ferrières-en-Brie. Nous sommes enfermés dans la Cellule 23. L‘ambiance est au rendez-vous, la cellule est un exemple parfait de ce que le système carcéral sait faire de pire, sombre, glauque, sale… Le contexte est posé d’autant plus que notre sadique maton a “oublié” de nous ôter les menottes. Nous nous mettons à fouiller la pièce pour trouver des indices laissés par nos prédécesseurs, et comme la fouille n’est pas notre fort, nous passons à côté d’un objet facilitant. Le gardien complice de notre évasion nous dira plus tard que, du fait qu’on se débrouillait bien sans ça, il nous a laissé faire. On déverrouille les nombreux cadenas, résolvons les calculs pour déclencher le petit effet “WAHOO” de cette cellule. Une dernière énigme, un peu pipée par l’usure de la pièce nous ouvrira une issue vers la liberté. Cette salle est globalement très réussie grâce à l’immersion de qualité malgré les quelques petits défauts relevés et vous y passerez un super moment comme toujours avec les salles d’Enigmatic.

L’AVIS D’ANAELLE :

Un escape qui fait « peur », mais acceptable pour la peureuse que je suis. Du coup, de bons moments de rigolade en perspective. Énigmes et Game Master très sympas.

L’ÉQUIPE :

Membres : Alain, Sylvie, Anaelle, Adrien, Yo, Marie
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 2ème salle jouée par Yo, 21ème salle jouée par Adrien
Date : 19.09.2017

 

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Paris

Braquage à Amsterdam – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Le Van Gogh Museum vient de faire l’acquisition d’une toile d’une valeur inestimable : « l’Homme au chapeau de paille ». La direction du musée a pour l’occasion renforcé sa sécurité pour que le dispositif soit inviolable avec le tableau le mieux surveillé du monde. Sûr de lui, le directeur lance même un défi aux voleurs les plus astucieux de la planète. Nombreux sont ceux qui ont échoué. A vous de tenter de trouver la faille de sécurité et tenter de dérober la célèbre toile.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de l’Affaire Thomas Crown
  • Pour les passionnés d’art
  • Pour ceux qui aiment les décors épurés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On se croit vraiment dans un musée
  • Des énigmes variées dans la seconde partie

Les points négatifs :

  • On se croit vraiment dans un musée : aspect un peu froid et « vide »
  • Première salle un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Braquage à Amsterdam nous permet, le temps de l’aventure, de se prendre pour Thomas Crown. Tous les codes du musée sont réunis, des pièces épurées pouvant donner une impression de « vide » mais qui est tout à fait normal et en adéquation avec le sujet. S’agissant d’un thème contemporain et d’un lieu habituellement accessible au public, Braquage à Amsterdam n’est pas la salle la plus dépaysante qui soit, mais c’est aussi son point positif car elle permet à des débutants de se concentrer sur la résolution sans qu’ils soient distraits par le décor ou les effets de manche. La salle se parcourt avec beaucoup de fluidité, sans temps mort, et génère des échanges au sein de l’équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Marie, Yo, Thibaut, Aurélien
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 1ère salle jouée par Yo
Date : 22.04.2017

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Paris

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