Au secours de Gradlon – Escape The City / Escape Game Quimper – Quimper (29) [Exploration Urbaine]

MISSION :

À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 140 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu en autonomie
  • Le côté historique qui est un plus
  • Les énigmes d’observation pas toujours simple
  • La visite de la ville avec le côté ludique

Les points négatifs :

  • N’oubliez pas de lever la tête du téléphone
  • Tout le monde est obligé de rentrer la réponse sur chaque smartphone
  • Pas de manipulation (ou via le smartphone)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer en total autonomie
  • Pour découvrir une ville et jouer en même temps

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre périple Breton, quoi de mieux que de découvrir la ville de Quimper via un jeu en extérieur. Ça tombe bien, il en existe un réalisé conjointement par Escape Game Quimper chez qui nous venons de réaliser leurs trois salles que nous avons fortement appréciées et Escape The City chez qui nous avons déjà réalisé un scénario extérieur sur Nantes ainsi que pas mal de leurs jeux en ligne.

Il s’agit d’un jeu en totale autonomie avec smartphone ! On achète le jeu et dans la minute qui suit, on est prêt à jouer ! Chacun des membres se connecte via le QRcode envoyé, entre son nom, et c’est parti tout est prêt si vous êtes directement sur le lieu de départ.

Vous vous retrouvez donc devant un chatbot qui vous compte l’histoire de Gradlon à qui nous devons venir en aide pour sauver la ville de Quimper et réenchanter les quatre boucliers, évitant ainsi qu’une vague submerge la ville.

Tout au long du jeu, vous allez donc interagir avec Gradlon et différents personnages pour vous déplacer dans la ville via un plan dans votre inventaire, mais aussi récupérer des objets utiles. Le chatbot est très bien fait, ça vous guide et vous propose les différentes énigmes auxquels il faut répondre. De plus, de temps en temps, il est proposé un petit historique du lieu où vous vous trouvez pour allier jeu et culture (et pas de panique, le chrono se met en pause pendant votre temps mort de lecture).
Dans l’ensemble, tout est plutôt assez fluide. Ce que je peux regretter est que chacun des membres de l’équipe doit rentrer les réponses aux énigmes et comme parfois, on tape des mots qui ne sont pas français ce n’est pas forcément simple. Une validation pourrait suffire pour que tout le monde passe à la suite du récit. Mais cela reste anecdotique tout de même.

Au niveau des énigmes, il faut absolument être sur place pour pouvoir comprendre l’énigme et que celle-ci face sens. Vous ne pourrez pas en résoudre une sans être sur le bon lieu. Effectivement, vous allez devoir faire preuve d’une bonne observation pour résoudre chacune d’entre elle et parfois celle-ci sera couplée à de la réflexion. Mais la grosse partie du jeu est clairement axé sur cette observation. De plus, il s’avère qu’à certains moments, les informations que vous allez recevoir ne sont pas les mêmes que vos partenaires. Il faudra donc bien tout mettre en commun en communiquant convenablement. La partie que j’ai le plus appréciée et d’ailleurs celle qui vous guide en vidéo (je ne vous dis pas comment) à travers les ruelles de la ville. On se prend au jeu et c’est un beau moment de cohésion. Il faudra d’ailleurs bien faire attention à lever les yeux du téléphone, ce qui n’est pas toujours facile dans ce type de jeu puisqu’on le regarde souvent, mais vous êtes tout de même là pour apprécier le ville donc lever la tête ça vaut le coup. Le jeu est d’ailleurs bien tourné dans ce sens pour ne pas être prisonnier de notre écran.

Le seul petit truc que je pourrais réellement reprocher, c’est qu’avec ce système en total autonomie et digital, vous ne pourrez pas avoir de manipulations au cours de votre jeu, ce qui est un plus lorsque vous partez visiter d’autre ville avec un GM qui vous donne un sac à dos. C’est un parti pris que je respecte, car le point positif est que vous pouvez décider à la dernière minute de faire le scénario et donc pas besoin de réserver, tout est prêt !

Nous avons donc apprécié crapahuter à travers la ville de Quimper, dans les grands lieux mythique de la ville durant ces quelques kilomètres de marches avec de belles découvertes, des jeux satisfaisants et un chatbot qui fonctionne très bien.
Je suis donc enclin à retenter l’aventure dans une nouvelle ville, et il serait temps que je pense à faire les deux scénarios qui existent sur Tours et que je n’ai toujours pas fait…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Ni trop simple, ni trop compliqué, bien construit dans sa logique et dans sa narration, ce jeu de piste m’a séduite tout en me faisant découvrir Quimper de manière ludique. Le chatbot est particulièrement bien programmé et même s’il lui est un peu arrivé de ramer, il nous a gardé en haleine avec ses réponses auxquelles des personnalités hautes en couleurs ont été insufflées et ses anecdotes très intéressantes ! Escape the City a mandaté Escape Game Quimper pour lui concocter ce jeu et la qualité s’en ressent, le résultat est très réussi, bravo ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Clara, Guillaume, Adrien,
Temps : 84 minutes 46 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 60€ par équipe
Crédit illustrations :
©escape the city

Tous nos tests chez Escape The city Tous nos tests chez Escape Game Quimper

Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Les jeux et manipulations
  • L’âme d’enfant retrouvé
  • Le gameplay
  • et le reste…

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’amuser
  • Pour véritablement se retrouver dans une fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne que nous venons jouer après avoir été emmené au Japon et en Inde. Cette fois-ci, nous nous retrouvons aux abords d’une fête foraine abandonnée, mais qui semble tout de même prendre vie toutes les nuits. Nous sommes missionnés pour récupérer des objets qui tiennent à cœur à la descendance de la voyante qui tenait la roulotte et le rôle du clown ! Bref, ni une ni deux, on accepte la mission, espérant pouvoir aussi comprendre ce qui s’y passe.

Mais avant cela, il faut pouvoir rentrer dans ce lieu de fête… On comprend vite comment faire et on entame notre aventure dans ce magnifique lieu. On y retrouve des jeux bien connus, mais aussi une belle confiserie et la roulotte de la voyante ! Franchement, en termes de décors, c’est top top top, on retrouve très vite notre âme d’enfant dans de grands espaces et rassurez-vous, rien ne fait peur.

Vous le comprenez, il va y avoir un grand nombre de jeux et manipulation dans cette salle et on s’amuse vraiment comme des fous dans ce lieu de loisir. Encore une fois, pas mal de chose peuvent se réaliser en parallèle. À vous de voir comment vous voulez procéder : tout le monde teste les jeux ou chacun se gère… Nous, on sépare nos forces pour plus d’efficacité (autant vous dire qu’on perd le record pour deux petites minutes encore même si on ne le cherche jamais^^). Clairement, vous allez vous amuser : il faudra faire preuve de précision, mais aussi d’un peu de réflexion tout de même, car il y a des petites subtilités et il ne faut pas passer à côté. J’ai envie de vous décrire tous les jeux, mais je ne le ferais pas car comme d’habitude pas de spoil et vous en savez déjà bien assez… La principale tâche est de sortir de cette fête foraine, mais vous aurez aussi des quêtes annexes durant le jeu, ce qui est appréciable.

On a donc découvert des jeux top dans un premier temps, mais aussi d’autres énigmes super originales, notamment dans la confiserie, mais je ne vais rien vous dévoiler. Tout ce que je peux dire c’est que j’ai rarement eu l’occasion de réaliser une des énigmes présentes et ça fait toujours plaisir. La dernière partie du jeu est plus basée sur la réflexion et l’observation même si l’on finit par une belle manipulation de groupe.

Je ressors de là avec une nouvelle fois ce sentiment d’avoir fait une super salle qui, elle aussi, est un beau coup de cœur car elle propose tout ce que j’aime : des jeux, et manipulations avec un peu d’observation et une réflexion qui n’est pas en reste. On est tout le temps occupé et il y a une belle densité d’actions à réaliser et surtout on s’amuse.

Pour conclure sur cette enseigne, je ne peux que vous conseiller de venir y faire un tour, car les trois salles, proposant des gameplay totalement différent, sont vraiment top et il serait regrettable de passer à côté. L’accueil et les GM sont aussi très agréables et franchement, je reviendrais une nouvelle fois dès que possible.

On n’en a pas tout à fait fini avec cette enseigne, car nous avons décidé, pour finir notre périple breton, de réaliser le scénario extérieur qu’il propose dans la ville de Quimper en lien avec Escape the City donc on vous parle de cette aventure/ jeu de piste pour sauver Gradlon dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« L’enseigne joue à fond la carte de la fête foraine, avec l’ambiance sonore qui va bien, des espaces vastes, des décors extravagants, et de nombreux jeux d’adresse. Ils sont là pour le fun et ne sont jamais trop exigeants ou bloquants. Les énigmes traditionnelles sont là aussi, et comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a toujours énormément à faire en simultané. C’est même la room où le concept est poussé le plus loin, puisqu’à un moment donné l’équipe s’est retrouvée naturellement scindée en deux dans deux pièces différentes, chacune à progresser de son côté sur sa séquence d’énigmes pour mieux se retrouver pile au bon moment. Il y a aussi une petite quête bonus avec un objet supplémentaire à retrouver, en parallèle de la quête principale. C’est aussi la salle où la narration est la plus travaillée. Il y a toute une histoire relative à cette fête foraine et à plusieurs de ses personnages. Nous la découvrons petit à petit via des documents qui jalonnent notre parcours. Le game-mastering est quant à lui intégré à la narration.
Cette création est à nouveau une belle réussite, très originale, où l’on s’amuse du début à la fin. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 42 minutes 09 secondes
Indices : 1
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


Le secret du Dr Mahavishnu – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Nous avons repéré des activités douteuses à Bombay !
Bombay en Inde, pays du Taj Mahal, de Gandhi, des tigres et du cinéma de Bollywood ! Où officie un culte en l’honneur de la divinité hindoue Ganesh.
Saurez-vous faire le jour sur les activités délictueuses de son mystérieux gourou : le Docteur Mahavishnu…
On décrit souvent l’Inde comme un voyage au plaisir des sens, les vôtres seront sollicités tout au long de cette mission et vous permettront d’arriver à vos fins.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La densité d’énigmes
  • La variété des énigmes
  • Le côté parallélisable

Les points négatifs :

  • Attention à ne pas se faire avoir par tous les éléments de jeux (ou non)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer une salle à thématique indienne
  • Pour les groupes aimant se disperser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle salle, ou du moins nouvelle mission ! Après avoir été au Japon régler une affaire de Sushi dans un izakaya, on se retrouve cette fois-ci en Inde pour tenter de mettre fin au agissement du Dr Mahavishnu, qui drogue ses patients pour ensuite leur soutirer de l’argent !

On se rend donc sur place, mais pas de bol, le Docteur a des agents partout et son petit business est bien rôdé ! On se fait malheureusement kidnapper et emmener dans un lieu secret, et je ne donne pas cher de notre peau si on ne se libère pas rapidement.

On s’active donc dans ce lieu qui ressemble tout simplement à une maison indienne, repère du docteur, avec énormément de bibelots, de tapisserie, une bibliothèque, et d’autres éléments aux couleurs chaleureuses.

Ici encore, on retrouve pas mal d’énigmes pouvant se réaliser en parallèle. Nous y sommes d’ailleurs contraints d’entrée de jeu. On s’attaque donc tous à une tâche différente : dans l’ensemble, on retrouve pas mal de classique mis à la sauce indienne, mais aussi des originalités avec quelques manipulations agréables. Un petit conseil… ne vous faites pas avoir par la multitude d’objets présents, allez à l’essentiel, car il y a déjà de quoi faire sans se retarder. Le final plus procédural demande d’ailleurs de tous se regrouper vers un but commun, toujours en s’organisant pour ne pas perdre trop de temps.

On sort donc de cette salle avec encore cette sensation d’avoir vécu une belle salle, bien construite sur toute la longueur et dans laquelle on a pris plaisir à jouer. Celle-ci est un peu plus complexe que la précédente, car demande un peu plus de réflexion dans l’ensemble, mais rien de trop difficile non plus dans l’ensemble. On a une belle alternance d’énigmes faciles et de niveau un peu plus hard ce qui fait qu’il y en aura pour tout le monde : les cérébrales, les sportifs, les touches à tout et les observateurs…

On sort de cette salle, encore une fois à une minute du record, en ayant démasqué la réelle identité du docteur et mis fin à ses agissements ! Encore une belle réussite de mission, si bien que l’on est directement renvoyé en Bretagne, non loin d’une ancienne fête foraine aujourd’hui désaffectée, mais qui bizarrement a l’air de reprendre vie ! Direction Rustyland !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Escape Game Quimper continue à nous gratifier de thèmes super originaux. C’est la première salle entièrement consacrée à l’Inde que je joue. L’interprétation est très réussie, avec des décors à base de tapisseries, de nombreux bibelots, d’objets sacrés. L’ambiance sonore et olfactive ne sont pas oubliées pour une immersion totale.
Comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a un contenu très généreux en matière d’énigmes, et quasiment tout se parallélise. Tous les joueurs sont actifs en permanence, et la communication est au cœur du jeu pour en permanence faire le point sur l’avancement. L’une des spécificités, c’est le nombre conséquent de bibelots, et la nécessité de faire le tri entre l’utile et le décoratif. Aucune énigme n’est posée là par hasard et les concepteurs ont fait le nécessaire pour les lier au scénario. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 39 minutes 15 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!! 
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La déco
  • Le fun
  • Les énigmes
  • Les surprises
  • Le tout dans son ensemble
  • Le débriefing

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir, car tout est parallélisable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ce qui cherche une salle qui change
  • Pour la thématique originale
  • Pour ceux qui cherchent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On change de ville et direction Quimper pour revenir chez Escape Game Quimper, enseigne par laquelle nous sommes déjà passés il y a plusieurs années pour réaliser leurs deux premières salles aujourd’hui fermées.

Depuis l’enseigne a déménagé et a ouvert les trois nouvelles salles que nous allons tester et l’on commence par l’Izakaya de Mr Muranishi. Mais avant tout, il faut savoir que dans cette enseigne, nous ne venons pas faire des escapes, mais réaliser des missions d’espionnage et autre de la plus haute importance. Tout est d’ailleurs bien amené via notre GM.
Ici, le thème se trouve super original puisqu’il est question de rentrer dans le restaurant de Sushis d’un concurrent pour récupérer une recette volée.

Direction le Japon, ou l’on se retrouve dans une petite rue aux abords du restaurant. On ne mettra pas bien longtemps à y rentrer grâce à pas mal d’observation que l’on réalise en groupe. On arrive ensuite dans le restaurant et on y trouve ce que l’on attendait : les tables au sol, le bar, une belle déco japonaise, la cuisine juste derrière. Bref, une super immersion. Et une fois rentrée, je vous avoue que l’on a passé la 3ème ou 4ème directe… Tout le monde s’est séparé et à réaliser les énigmes en parallèle ! Il y avait une effervescence dans ce resto. On a pris un grand plaisir, c’est allé très vite grâce à des manipulations très sympa, mais aussi de la réflexion, chaque élément nouveau aidant les autres dans leurs recherches respectives. J’en étais presque déçu de ne pas avoir pu tout voir comme mes camarades même si nous avions chacun un œil sur les agissements de nos compères, le débrief était le bienvenu.
La suite et fin de l’aventure nous a tout autant plus avec différentes surprises que ce soit dans des éléments débloqués ou dans l’originalité des énigmes avec notamment une proposant un jeu que l’on voit peut souvent, mais que j’adore. Bravo pour ça !
Le mastering est, lui aussi, bien intégré au jeu et cela rajoute une touche d’humour déjà bien présente tout au long de la narration. Bref c’est une salle vraiment fun.

On récupère donc la recette (qui nous a bien fait rire aussi) avec un très beau temps à quelques petites minutes du record, mais surtout en ayant réalisé une salle qui nous a tous enchantée. Il s’agit d’un bon coup de cœur pour moi, que ce soit dans la thématique originale de base, mais aussi dans tout ce qui a été proposé à l’intérieur. Le niveau n’est pas forcément complexe, mais tout peut s’enchainer avec fluidité et celle-ci ravira les débutants comme les joueurs confirmés. Allez-y les yeux fermés quelle que soit votre expérience !

De notre côté, on peut dire que l’on a eu belle équipe car à nous quatre, on vient de passer les 3000 salles effectuées… Bon OK Guillaume, à lui seul, en a fait presque la moitié, mais tout de même, je ne crois pas avoir joué avec une équipe qui cumule tant d’expérience !

On enchaine maintenant avec une autre mission, direction Bombay, pour mettre la main sur le Dr Mahavishnu qui nous a l’air un peu louche… Bretagne, Japon, Inde… On voyage bien ici !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Voilà ! C’est pour découvrir des pépites comme celle-ci que je traverse la France pour des escape trips ! Quel bonheur ! Quelle fraîcheur ! Quel humour ! Quel mastering impeccable ! Je n’ai pas assez de mots à mon vocabulaire, absolument tout m’a plu dans cette salle ! Mon seul regret sera d’ailleurs qu’elle est tellement parallélisable que j’ai concrètement découvert les 3/4 des énigmes au moment du débrief et que j’aurais aimé pouvoir les voir dans leur milieu naturel, mais on ne peut pas tout avoir 🤷🏼‍♀️ elles étaient géniales quand même ! Alors, filez à Quimper et allez vite explorer ce merveilleux univers ! En plus c’est joli la Bretagne 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Marie, Clara, Adrien
Temps : 33 minutes 10 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


La Malédiction de Barbe Noire – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Depuis près de trois siècles, le fantôme sans-tête de Barbe-Noire erre sur les mers en quête de vengeance. Si vous apercevez les lumières de Teach, vous êtes perdus : la malédiction de Barbe-Noire causera votre perte !
Parviendrez-vous à conjurer le sort et vous emparer du trésor de Barbe-Noire ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les flibustiers
  • Pour les fan de Pirates des Caraïbes
  • Pour les farfouilleurs
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La présentation du début
  • Un beau mobilier
  • La seconde partie ainsi que la transition qui nous y amène

Les points négatifs :

  • Le parquet plutôt que des planches en bois au sol
  • Des cadenas anciens mélangés a des cadenas récents

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Bradock Le Fou, nous avons enchaîné sur la seconde salle d’Escape Game Quimper avec l’histoire de La Malédiction de Barbe Noire, que notre Game Master nous conte avant de nous nous enfermer, yeux fermés dans la salle. Nous voilà prisonniers de ce grand pirate et il nous faudra l’aider à retrouver un objet précieux si nous voulons nous en sortir vivant.

Notre première tâche consiste donc à fouiller, comme d’habitude la salle… Première tâche, oui, mais il faudra le faire tout au long du jeu car la fouille est un aspect principal de cette room, et elle ne sera pas toujours facile, certains éléments sont bien dissimulés et l’on peut vite se faire avoir. Et rappelons le, il s’agit de notre point faible à tous les deux donc évidement nous sommes passés à côté de quelques points clés.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, on retrouve des classiques du genre, pas forcément simples mais on reste dans une salle idéale pour débuter. Alors oui, le niveau est intermédiaire mais, s’agissant de la seule enseigne d’Escape Game de la ville, nous vous conseillons malgré tout de débuter par celui-ci. Vous aurez d’ailleurs quelques bonnes surprises, mais nous n’en dirons pas plus.

Il faudra faire preuve de raisonnement pour arriver à bout de certaines énigmes sur lesquelles on peut passer un peu de temps pour pouvoir ouvrir les cadenas, cadenas qui ne choquent pas au regard de la thématique mais nous regrettons que certains soient trop modernes alors que, pour d’autres, l’effort a été fait d’en trouver des plus « vintages » collant parfaitement à cette salle.

Vous trouverez d’ailleurs peu de mécanismes ici, comme dans leur autre scénario, mais ceux-ci sont vraiment sympathiques à réaliser et bien intégrés dans les décors. En parlant de décors d’ailleurs, vous serez amené dans un premier temps en fond de cale du navire de ce tristement célèbre Barbe Noire. Un beau vaisseau fait de bois, de hamacs et de toiles. On regrette juste quelques éléments qui nous ne nous permettent pas une immersion totale, on aurait aimé un renouvellement du canon abîmé par les précédents groupes et de vraies planches de bois à fouler plutôt qu’un parquet.

Notons tout de même que nous avons trouvé un très beau mobilier qui a fait son petit effet et que la seconde partie du jeu est bien plus immersive avec une qualité de décor rehaussée. Dommage que cela se soit pas étendu à la première pièce au cours des années pour cette salle qui date de 2016, mais cela reste tout de même agréable d’évoluer dans cet environnement dont on peut parvenir à oublier ces éléments de détail.

La Malédiction de Barbe Noire est une salle dans laquelle nous avons pris plaisir, sans électronique (normal pour l’époque), avec une bonne dose de fouille et une réflexion parfois poussée demandant la concentration de tous les esprits présents. Ne soyez pas effrayés, rien de trop complexe non plus, ce que vous devez le plus redouter c’est le sort que vous réserve Edward Teach si vous n’arrivez pas au bout de votre quête dans le temps imparti… on vous aura prévenu !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 52 minutes 55 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 107ème salle jouée par Adrien, 36ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Bradock Le Fou – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Bradock le fou s’est échappé de l’asile psychiatrique et ses projets sont terrifiants !
Nous avons besoin de votre aide pour l’empêcher de nuire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fan de films d’enfermement type Saw
  • Pour les équipes dont la communication est le point fort
  • Pour les joueurs acceptant de passer du temps sur les énigmes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’intrigue et le ton donnée par notre GM pour nous la conter
  • La présentation vidéo du début
  • La situation de départ
  • Une énigme demandant patience et concentration
  • Une énigme à plusieurs niveaux

Les points négatifs :

  • On n’a pas frissonné de peur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés sur Quimper, nous sommes reçus par le gérant avec qui nous discutons un peu avant de rentrer dans le vif du sujet et notre première salle : Bradock le Fou. Notre Game Master nous révèle alors son vrai visage et nous conte l’histoire de ce grand malade, nous captivant d’entrée de jeu avant de nous enfermer, séparément, dans l’antre du serial killer. Vous vous doutez donc que la première phase de jeu est axée sur une communication sans faille si vous voulez pouvoir vous retrouver.

Une fois réunis, une multitude d’objets s’offre à vous et la fouille sera donc importante pour poursuivre l’aventure et tenter d’échapper à ce sinistre personnage, exploit qu’une seule personne a réussi à accomplir avant nous ! C’est donc dans un décor sombre que nous progressons dans cette aventure avant de pouvoir recouvrer notre liberté. Nous avions été prévenus, cette salle ne sera pas simple à réaliser à deux, il ne faut pas perdre de temps dès le départ et surtout se séparer pour paralléliser au maximum la résolution des énigmes qui sont parfois longues à réaliser, pas forcément complexes une fois le principe compris mais demandant de la méthode et de la patience pour en venir à bout. D’autres énigmes sont quant à elles plus rapides dans leur exécution ce qui fait que la salle offre un Gameplay intéressant avec des changements de rythme mais toujours dans une atmosphère légèrement oppressante.

Pas de quoi frissonner non plus ici, aucun sursaut en vue mais une « apparition » de temps à autre de notre ravisseur qui tente de jouer avec nos nerfs et qui rajoute un petit plus à la salle. Notre aventure se déroule sans trop d’encombres, avec un enchaînement d’énigmes faisant appel à diverses compétences. Noter tout de même que vous trouverez peu de mécanismes dans cette salle et un certain nombre de cadenas, mais cela se prête totalement au thème, vous retrouverez ainsi un peu l’ambiance des films « Saw » avec l’idée de réaliser un certain nombre de casse-têtes pour vous tirer d’une situation qui parait inéluctable avant la fin du temps imparti !

Nous avons vraiment apprécié « Bradock » et nous vous conseillons de venir à 3 ou 4 ce qui me semble être une bonne option pour ne pas se marcher sur les pieds dans des espaces plus restreints et éviter une cacophonie lors de la communication. Il faut cependant avoir une certaine habitude des escapes car cette salle n’est pas de tout repos et quelques automatismes ne seront pas de trop pour avancer un peu plus vite et sortir de ce lugubre repère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 106ème salle jouée par Adrien, 35ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑