After-H Moon of the Dead – EVA Tours – Saint Avertin (37)

MISSION :

Votre escouade est la dernière survivante d’un régiment lunaire à des hordes de zombies. La base dans laquelle vous êtes a été entièrement infestée par des entités réveillées par une lune maudite. À vous de vous en sortir ensemble et le plus rapidement possible en franchissant les 5 niveaux qui vous rapprocheront petit à petit de l’extérieur et de la liberté.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Zombies
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Médian
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DU JEU : Progressif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • Le monde ouvert
  • La façon de revenir en jeu
  • Les possibilités infinies

Les points négatifs :

  • De légers lags
  • Pas facile de revenir en jeu quand déjà des zombies dans la zone de retour

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour les novices comme les confirmés
  • Pour les tueurs de zombies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je ne vous présente pas un escape mais EVA. Mais qu’est-ce qu’est EVA ? Esport Virtuel Arena : Il s’agit d’une expérience en Réalité Virtuelle. Pour cela, vous allez être équipé d’un ordinateur dans un sac à dos ainsi qu’un casque pour vous projeter dans un univers et enfin d’un pistolet. Pour jouer, vous allez alors parcours une surface de jeu allant jusqu’à 500 m².

A partir, de ce moment, les univers sont infinis et plusieurs scénarios sont possibles pour constituer cette expérience de Esport. Pour le moment, sur Tours, deux jeux sont disponibles. Un propose un jeu en équipe sous forme de battle dans lequel il faut combattre les adversaires dans un monde futuriste. Je ne vais pas vous présenter ce scénario, car je ne l’ai pas testé, mais ce sera surement pour une autre fois.

Le 2nd scénario disponible est celui que nous avons testé, Moon of the dead vous emporte dans un vaisseau dans lequel vous devez affronter une horde de zombies tout en progressant en équipe pour vous en sortir et quand je dis une horde, je ne pèse pas mes mots. Si vous êtes adepte de jeu proposant un peu de frayeur, alors ce jeu est pour vous… Le jeu est assez progressif, car dans les premières phases les zombies sont nombreux, mais vous aurez de quoi vous en sortir avec une bonne organisation, mais plus le temps passe et plus, ils sont nombreux, dangereux et je dirai même imposant. Néanmoins, pour les combattre, vous aurez quelques moments de répits dans des zones safes dans lesquelles vous pourrez changer d’arme, qui ont toutes leur particularité et même utiliser des grenades. Toute l’utilisation du matériel et d’ailleurs bien expliqué lors de la phase de briefing avec les différentes gâchettes pour tirer, mais aussi recharger, car même si vous avez des balles illimitées, il faudra recharger et suivant l’arme cela prend plus ou moins de temps. Il en va de même pour l’utilisation des grenades, mais aussi de votre protocole quand vous vous faites tuer malheureusement. En effet, une fois mort, vous allez pouvoir de nouveau rentrer en jeu après avoir atteint une zone de checkpoint et ainsi reprendre le cours de votre avancée. Votre but est finalement de tuer un maximum de zombie, mais aussi de mourir un minimum de fois. Tout est bien fait et se réalise en toute sécurité. En effet, au niveau des graphismes tout est bien paramétré, vous voyez les avatars des autres en temps réel dans la zone de jeu donc pas de problème pour se déplacer sans se gêner (attention à ne pas reculer) et vous allez aussi pouvoir communiquer les uns avec les autres pour vous organiser et être les plus efficaces possibles en groupe, car il n’est jamais bon de vous retrouver seul pour éviter de vous faire encercler.

Les graphismes sont ultra-réalistes, on se croit vraiment dans ce vaisseau et les zombies arrivants de n’importe où peuvent même vous surprendre, je vous assure que vous n’avez pas envie qu’ils vous approchent de trop prêt, donc je comprends pourquoi le jeu est interdit au moins de 16 ans. Même les sensations de vide sont super bien reproduites via la VR à certains moments ainsi que les notions de profondeur grâce au 500 m² disponibles et bien entendu au niveau de la hauteur aussi.

Pour ce qui est de la difficulté, moi qui n’ai pas souvent l’habitude de ce genre de jeu que ce soit en VR ou sur ordinateur ou console, j’ai été un peu plus en difficulté juste par manque d’habitude et je suis mort un sacré paquet de fois notamment lors de mon retour dans le jeu ou je me suis fait agresser direct par les zombies sans avoir certains réflexes de gamer. Cela ne m’a pas empêché de voir que cette expérience est vraiment top, bien réalisé même si on a eu quelques lags à certains moments, mais sans incidence sur le jeu ou l’expérience. J’ai vraiment aimé ce jeu ultra-réaliste et qui procure quelques sensations et demandant une bonne cohésion de groupe pour tenter de faire le meilleur score possible. L’univers recréé est absolument au top et on prend une belle claque graphiquement.

Je pense qu’il faut que je revienne tester le mode battle avec des copains novices comme moi pour se confronter à un autre jeu et à d’autres joueurs en mode VS plutôt que contre le jeu.

Et, un autre point positif tout de même c’est que vous pouvez suivre votre progression au fur et à mesure de vos venues via la création de votre profil sur internet et ainsi garder toutes vos statistiques.

Donc n’hésitez pas à aller vivre cette expérience grandeur nature qui plaira aux novices comme aux groupes de gamers plus aguerris, il y a plein de centre EVA en France donc il y en a forcément un proche de chez vous !

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

« Une VR en mouvement, c’était une première pour moi ! Après quelques instants pour prendre ses marques, on est, de suite, dans le vif du sujet : les zombies sont là et ils ont faim. Ça défouraille de partout dans un décor au graphisme soigné. Une bonne suée en perspective. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu, Romain
Temps : 27 minutes
Date : 26.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

EVA Tours
Ville : Saint Avertin
Tarif : A partir de 19€ par joueur / abonnements possibles
Crédit illustrations : ©EVA

Tous nos tests des centres EVA

L’Académie de Magie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Un terrible danger menace le monde des Sorciers !
Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école !
Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent.
Je vous attends à l’entrée de la ruelle des Sorciers pour vous donner les dernières instructions qui vous aideront à vaincre le Seigneur Malachar !
NE SOYEZ PAS EN RETARD CETTE FOIS !!!!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique, Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la baguette
  • L’immersion…
  • Les côtés fun

Les points négatifs :

  • Une partie moins immersive
  • … même s’il manque de la déco au plafond

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant venir avec des enfants
  • Pour le magicien qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Escape Yourself et cela fait un petit moment que nous ne sommes pas rentré dans les locaux de Tours puisque nos derniers tests se sont déroulés dans différents monuments de la ville. De plus, des nouveautés viennent de sortir au sein de l’enseigne puisqu’un nouveau complexe vient d’émerger à Tours Nord avec deux nouvelles salles : déjà testé dans une autre ville mais aussi une salle de quiz, un light jumper et un jeu avec des coffres que nous testerons bien !

Mais revenons dans les locaux du centre-ville ou dès l’accueil, on découvre un beau mur avec tous les scénarios existant au sein de la franchise… et mine de rien cette salle est ma 30ème sur les 42 existants ! Vous pouvez d’ailleurs retrouver tous mes articles ici.

L’académie de magie justement, venons-en. Nous sommes missionnés par Cassandre qui gère cette académie, mais un mage maléfique à jeter un sort sur toute l’école et seuls des apprentis sorciers, nous, pourraient contrecarrer ses plans.
Mais il n’est pas si simple de trouver l’entrée de l’académie de magie, c’est pourquoi nous sommes transportés dans une ruelle alentour pour tenter de faire la découverte d’un passage secret menant à l’école.
On se retrouve donc dans une petite ruelle avec de belles petites boutiques donnant sur la rue. On y découvre l’univers magique à travers les différentes fenêtres : fioles, poudre, balais, etc etc. On ressent l’univers du chemin de Traverse d’un sorcier assez connu. Les décors nous transporte bien dans l’univers tout comme notre arrivée dans l’académie ou encore une fois, on ressent à certains moments l’influence de ce Sorcier à la cicatrice dans certains éléments. On est donc bien immergé dans l’univers qui est bien retranscrit par les décors et jeux de lumière. Un moment est un peu moins immersif à mon gout, mais on n’y reste pas bien longtemps. L’enseigne a d’ailleurs toujours fait le choix de garder des écrans type TV pour donner les indices, vous savez qu’aujourd’hui, je ne suis plus fan de ce mode de communication surtout que dans cet univers, il y avait moyen de le mettre en place de manière plus « magique » et créer une interaction plus immersive. C’est dommage.

Au niveau du jeu, on découvre des énigmes en tout genre. La phase de fouille est d’ailleurs importante pour débuter et surtout l’observation. Franchement, heureusement que je suis venu avec un enfant et des personnes plus petites que moi, car il ne faut pas hésiter à se baisser et j’aurais surement loupé quelques éléments qu’eux ont trouvés vite. Au niveau des manipulations, vous allez devoir jouer un peu de la baguette magique à plusieurs reprises (peut-être un peu trop à mon gout) et réaliser quelques incantations.  D’autres énigmes vont vous demander un peu de réflexion en associant plusieurs éléments pour arriver à vos fins. Tout s’enchaine relativement bien de fil en énigmes avec certains classiques du genre, surtout dans cette thématique, et d’autres effets plus magiques.

Cette salle est d’ailleurs vraiment sympa à faire avec des enfants qui pourront vraiment apporter leurs compétences d’observation, manipuler les objets et participer activement à l’ensemble de la salle. Vous l’avez compris, dans l’ensemble, on a passé un bon moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laure, Elodie, Théodore, Adrien
Temps : 48 min 40 sec
Indices : 3
Date : 19.01.2025

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 27€ / personne
Réductions : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
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Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min / 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Une manipulation tip top
  • Une variété dans les énigmes

Les points négatifs :

  • On n’aurait pas déjà vu une énigme quelque part ? ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers en herbes
  • Pour les familles, les amis et les collègues de travail

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 31 décembre 2024, et comme je n’en ai jamais assez, je pousse jusqu’aux dernières minutes de l’année pour réaliser une nouvelle aventure. Je me tourne cette fois-ci de nouveau vers Créalchimie, qui n’en est pas à son premier coup d’essai vu que François, créateur de cette entreprise à déjà réalisé pas mal de projets avec deux escapes mobiles éphémères testés, un bomb alert, jeu de cohésion de groupe avec des énigmes ainsi qu’une box pyramide testée en juillet dernier. Bref, on connait bien Créalchimie à force et cette fois-ci, on se retrouve de nouveau dans l’univers de la piraterie, peu de temps après les événements de l’héritage du Flibustier.

En effet, en quittant le bateau, nous avons pu ramener un coffre qui contiendrait un œuf de Kraken. Il faut donc maintenant percer les secrets de celui-ci pour découvrir son trésor.

D’extérieur, la malle est on ne peut plus classique, mais une fois ouverte, on découvre une magnifique carte ainsi que différents compartiments cadenassés. Commençons par cette carte qui est vraiment bien réalisé. On le savait déjà, mais François sait très bien s’entourer pour proposer une belle immersion. Que ce soit avec son ébéniste qui a déjà proposé une superbe box pyramidale et là encore avec les différents coffrets, mais aussi avec sa dessinatrice, Marie, qui a fait un super travail, on prend donc le temps d’admirer cette carte. Surtout quant à la fin, on nous explique tous les petits détails de celle-ci. Cela n’aide pas pour le jeu mais ça rajoute un plus et qui nous permet de voir que son créateur à justement ce sens du détail et y ajoute plusieurs références plus ou moins connus, documentés pour peaufiner son immersion.

Le jeu débute donc avec l’ouverture d’un premier coffret qui en renferme d’autres et ainsi de suite. Noter d’entrée de jeu que cette malle est un poil plus complexe que la précédente. En effet, même si on découvre des énigmes d’observation, elles sont souvent couplées à des manipulations via le matériel qui se trouve à l’intérieur des compartiments. Ce matériel est d’ailleurs assez varié ce qui est vraiment agréable. Deux énigmes de grosse réflexion sont aussi bien présentes et demandent de bien prendre son temps pour tenir compte de tous les éléments, bien les associer et ainsi découvrir la suite de l’aventure. Et attention aux leurres, car il y en a quelques-uns. Soyez aussi bien attentif et ouvrez l’œil, car certains éléments, bien que sous nos yeux, sont bien dissimulés. Certaines énigmes sont un peu plus simples dans leurs résolutions et ne posent pas de problème et on découvre même un petit mécanisme toujours sympa à ouvrir et qui fait son effet lorsque l’on ne l’a jamais vu. Je ne reviens pas sur le matériel qui est de bonne facture, les écrits sont encore bien réalisés, sur les bons supports, qui nous immergent un peu plus dans le jeu, comme si on venait vraiment de sortir cette malle de la cale du capitaine. Ajouté à cela une petite bande son lié à la thématique et le tour est joué, on y passe un super moment qui petits et grands apprécieront.

Noter qu’il existe une version de 45 minutes pour cette malle ainsi qu’une version d’une heure suivant les prestations que propose Créalchimie dans son catalogue.

Et en prime, nous avons d’ailleurs pu tester, lors de la suite de cette soirée du Nouvel An, le Quiz du catalogue à base de QCM loufoques, dingbats et autres jeux en tout genre. Ça change, ça renouvelle ce que l’on trouve comme question des quiz traditionnel. Bref, encore une fois, n’hésitez pas à faire appel à François et Créalchimie pour toute demande pour une entreprise, des EVG/EVJF, festival ou autres animations notamment si vous êtes dans les Deux-Sèvres ou aux alentours car il a plus d’une idée dans son sac.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien
Temps : 42 min
Indices : 1
Date : 31.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : varié en fonction de l’évenement
Crédit illustrations : ©créalchimie

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L’institut Chaotique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Dans les années 3000, le réchauffement climatique est tel que la surface de la Terre n’est plus habitable. Les habitants ont donc créé des dômes de protection pour pouvoir rester vivre en surface.
Le 18 mars 3333, un éclair d’une puissance inégalée s’abat sur l’un des piliers du dôme d’Orléans au niveau de la roseraie du jardin des plantes. L’impact de la foudre a généré une roche inconnue jaune-orangée dont la propriété principale est d’absorber énormément les rayons UV. Cette roche a été nommée Orléanite. Les scientifiques ont donc entamé des recherches pour recréer cette roche et pouvoir ainsi améliorer leur dôme thermique.
Malheureusement, le 29 novembre de cette même année, un tremblement de terre de magnitude 8 frappe la ville et détruit en grande partie l’Institut génétique ainsi que les recherches sur l’Orléanite.
Vous allez donc voyager via notre portail temporel pour nous rapporter cette pierre. Il est possible que vous ayez à la synthétiser mais dans tous les cas, l’Orléanite sera la clef de votre retour en 2024.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les énigmes variées
  • Les surprises par rapport à la 1ère version de la salle
  • Les manipulations agréables
  • Un effet jamais vu

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une énigme plus « scientifique » pour synthétiser l’Orléanite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux qui croient en la ville d’Orléans dans le futur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voici de retour à Orléans, chez Bank Escape, une enseigne qui m’avait fait bonne impression il y a deux ans lorsque nous étions venus tester lesur trois salles. Cette fois-ci, on retourne dans l’institut génétique, mais celui-ci a complètement évolué. En effet, les créateurs ont fait le choix de ne pas partir sur une nouvelle thématique, mais de reprendre leurs anciens décors, de les faire évoluer et de proposer une toute nouvelle aventure en rendant ce laboratoire plus chaotique en l’an 3333.
En effet, la nature tente de reprendre le dessus dans cette salle que je reconnais bien entendu, mais qui a évolué aussi. On retrouve ce laboratoire futuriste blanc avec un élément central mais aussi la dégradation de celui-ci. Bref, l’immersion ne change pas, c’est top. Le but de notre mission est de récupérer une nouvelle roche, l’Orléanite, qui pourrait être utile dans le présent. Ah oui, j’oubliais, Bank Escape a cette volonté de rattacher tous ces scénarios à leur ville d’implantation donc ça rajoute un plus dans le briefing et dans l’histoire de la salle.

Au niveau des énigmes, on se retrouve dans une salle avec un bon niveau intermédiaire, voire confirmé, car certaines énigmes ne sont pas si simples à réaliser, il faut bien comprendre les tenants et aboutissants… Certaines demandent d’associer pas mal d’éléments étape par étape. Vous trouverez peu de fouille dans cette salle même si l’observation sera de mise pour une énigme ou il faut être vraiment attentif. C’est tout de même moins complexe que l’ancienne énigme avec des chromosomes qui parcouraient la salle et qui était véritablement velue dans la 1ʳᵉ version de cette salle. J’ai d’ailleurs apprécié que ces petits dominos restent dans le décorum de cette version, un beau clin d’œil. Pour continuer sur le gameplay, vous allez souvent devoir bien communiquer car vous ne serez pas toujours en groupe complet. Dès le départ, vous débuterez d’ailleurs par une des énigmes les plus complexes du jeu, je pense, donc faites chauffer les méninges directs. J’ai aussi découvert des surprises par rapport au premier jeu, ça rajoute un petit plus et c’est réellement cool. Je ne vous ai pas encore parlé des manipulations dans cette salle mais elles sont assez nombreuses. Pour beaucoup d’entre elles, il faut faire preuve de collaboration et de coordination. On retrouve des idées ingénieuses et efficaces, parfait pour un team building et de la cohésion de groupe. On finit donc par trouver, ou du moins synthétiser l’Orléanite, juste dans les temps pour revenir en 2024.

J’ai donc encore une fois apprécié cette salle qui propose des énigmes agréables, assez fluides même si une certaine complexité est présente. Il me tarde de découvrir une nouvelle salle, mais ça ne sera pas pour tout de suite, donc je vais patienter tranquillement avant de revenir dans cette belle enseigne. Si vous passez par Orléans, n’hésitez pas à venir vous arrêter pour réaliser l’un des trois scénarios.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-CHRISTOPHE :

« En 60 minutes les compétences en électricité, en chimie, accessible à tous permettent de passer un bon moment pour fabriquer, trouver la pierre l’Orléanite en passant par des salles bien décorées, avec des techniques simples, mais efficaces, accessibles qui permettent de trouver cette fameuse pierre et retrouver la liberté.
Escape original, à faire en famille, entre amis… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Roseline, Adrien, Jean-Christophe
Temps : 56 minutes 36 secondes
Indices : 2
Date : 23.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Le Frère du Pharaon – EnigmatiK – Tours (37)

MISSION :

En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais à quel prix ? Plusieurs membres de l’équipe sont tombés malades et certains sont même morts suite à cette découverte… Hasard, crime, malédiction ?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu’il avait un frère. Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits. Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en possession d’un parchemin qui permettrait de trouver l’entrée du tombeau de ce frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez donc d’attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : Environ 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Les interactions avec les personnages
  • L’immersion dans sa totalité

Les points négatifs :

  • Des manipulations un peu decontextualisé
  • J’aimerai plus d’énigmes encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent vivre une aventure
  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, et ça commence à dater (octobre 2021) depuis que l’on a réalisé A fond de Cale ! Cette salle a déjà un an et nous n’étions pas encore passés donc on remédie à ça et direction l’Egypte.

Notre Game Mistress nous accueille et d’entrée de jeu on voit que l’enseigne a un peu changé avec une petite extension et une salle de brief spéciale pour la salle que nous venons réaliser. Le brief justement, venons-en ! Enigmatik a pour habitude de nous raconter des histoires et ici encore, c’est le cas… le brief est long, il nous immerge dans notre aventure et il est très agréable avec des interactions, on discute, on intervient dans l’histoire bref, nous sommes fins prêt, archéologue que nous sommes, avec tous les tenants et aboutissants de ce qui nous attend (ou presque puisque rien n’est spoilé).

On se retrouve donc en Egypte, dans une petite ruelle aux abords d’une petite boutique dans laquelle nous devons nous faufiler discrètement pour ne pas éveiller les soupçons. Pour quelle mission me direz-vous ? Pour tout savoir en détail, il faudra venir faire la salle, mais en gros, il est question de récupérer un parchemin menant au tombeau du frère (caché ?) d’un Pharaon, de ramener des preuves et surtout de faire en sorte de ne pas se faire avoir à certains moments… Je ne vous en dis pas plus, mais notre histoire nous amène aux abords de cette échoppe pour finalement nous emporter dans une aventure que je ne pourrais décrire au risque de vous spoiler. Sachez tout de même que les différents « mondes » que vous allez traverser sont vraiment qualitatifs en termes d’immersion avec des beaux jeux de lumière, des décors au top, sans oublier le son… Ah oui le son, vous le savez, chez Enigmatik, on découvre souvent du rôleplay du game master, notamment par la voix. Une fois n’est pas coutume, ici, vous allez être en relation avec différents personnages dont un en particulier qui aura du répondant et il faut absolument jouer avec lui, car là aussi est l’intérêt de la salle. Une autre interaction est elle aussi assez loufoque et ça change ! C’est bien fait, c’est sympa et ça change… ça ne dure pas très longtemps, mais ça a le mérite d’être là. Bref, comme habituellement, le game mastering à toute son importance dans les salles de l’enseigne.
Venons-en aux énigmes. Elles sont assez simples et classiques dans l’ensemble, un peu de fouille pour débuter, de la traduction, un peu de manipulation (j’ai bien aimé celle de l’élément central), ajouté à ça un peu de réflexion notamment pour comprendre l’histoire dans son intégralité et hop le tour est joué. Alors, comme régulièrement, je regrette qu’il n’y ait pas un peu plus d’énigmes et certaines, à base de dextérité, me laisse un peu plus pantois, car je me demande ce que cela peut faire dans un tel lieu, même si elles sont agréables à réaliser. Pour le reste, tout me semble bien intégré au jeu et à l’histoire dans son ensemble avec une fin qui là encore sort de l’ordinaire. Sachez d’ailleurs qu’en fonctions de vos actions au cours du jeu, de vos trouvailles ou non, et de votre interaction finale, tout le monde n’aura pas accès à la même fin allant d’une fin heureuse (celle que nous avons eu) à une fin désastreuse en passant par d’autres scénarios possibles ! Cela ne dépend que de vous donc soyez vigilants tout au long de l’aventure car oui chez Enigmatik, il s’agit d’une aventure.
Vous l’avez compris, il ne faut pas venir ici pour simplement faire des énigmes, mais surtout pour vous plonger dans une histoire construite de bout en bout, être prêt à jouer un petit rôle pour répondre aux différents personnages et surtout vous faire plaisir à découvrir ce jeu pour lequel, quoiqu’il vous arrive, ira à son terme que vous mettiez 45 minutes ou 75 minutes.

Bref, on a passé un très bon moment et un bon débrief, on aurait pu discuter plus longuement encore, mais tout le monde bossait le lendemain. Sachez tout de même, et cela vient d’être annoncé sur leurs réseaux, qu’une nouvelle salle est en préparation et on espère qu’elle sortira de terre lors du 2nd trimestre 2025. Pour ce qui est de la thématique, je ne vous en dis pas plus, mais je pense qu’il faudra avoir un bon sens de l’humour et le nom de cette salle parlera pour lui-même (s’il ne change pas d’ici là).

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANNE-LAURE :

 » Première expérience chez Enigmatik réussie autour d’un voyage en Égypte. J’ai apprécié l’accueil, l’ambiance et surtout la complicité avec notre game master lors de notre parcours. Ce fût une belle expérience singulière, interactive, avec des moments insolites ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anne-Laure, Loïc, Manu, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : 28 à 44€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmatiK


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Alpha District – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

L’agence vous envoie en 2257, dans un futur post-apocalyptique pour récupérer le cœur d’O.R.A. volé par Vincent Lenoir, l’agent ALPHA.
Dans ce futur à l’ambiance cyberpunk, Vincent a réussi à prendre le contrôle d’un district : explorez la zone et localisez son repaire afin de récupérer le cœur d’O.R.A. et le ramener dans le présent pour rétablir l’équilibre actuel.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion de manière générale
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou nombreux
  • 2h à 2h30 de jeu

Les points négatifs :

  • Bonne question ? Je cherche encore…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui cherchent une super aventure

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Escape Time le Mans pour notre 3ème visite, et je ne peux plus le cacher, il s’agit de l’une de mes enseignes préférées, car l’accueil est toujours au top que ça soit du côté humain ou dans les locaux en eux-mêmes. Je fais d’ailleurs tout de suite un aparté avec la nouveauté dans le 1er couloir où ils ont réalisé une frise chronologique de tous les scénarios de la franchise… Ça donne un super rendu. Et que dire des salles qui sont vraiment toujours originales, qui nous transportent vraiment et dont vous pouvez retrouver l’ensemble de nos articles ici.

Nous venons donc pour réaliser leur dernière création, et pas une petite création puisqu’il s’agit d’un scénario de plus de 2h, toujours en lien avec la traque de Vincent Lenoir. D’entrée de jeu, vous êtes prévenu, ce scénario n’est pas pour les débutants. C’est d’ailleurs bien indiqué sur leur site. On vous conseille de faire leurs autres scénarios en amont pour vous habituer à l’escape game et aux « codes » d’escape time.

Venons-en donc à ce scénario. Vous allez vous retrouver dans un vaste univers tout au long du jeu avec plus de 120m2 à parcourir de manière horizontale, mais aussi verticale car oui, il faudra grimper, se faufiler, vous déplacer en quadrupédie. Je ne veux pas trop vous spoiler, mais ce que je viens de dire se trouve sur leur site, pas d’inquiétude. Vous vous retrouvez dans le futur dans une ambiance cyberpunk en traversant plusieurs espaces bien distincts. Tous ces espaces sont parfaitement bien réalisés et ils fourmillent de détails ainsi que d’ester egg notamment cinématographie. On est vraiment dépaysé d’entrée de jeu et on va de surprises en surprises. On a envie de s’arrêter dans chaque « zone » simplement pour observer les décors, les effets, les jeux de lumière. Bref, une immersion au top qui nous font décrocher des « wahou », des « vas-y, je veux le faire », des « ahhh trop bien » et j’en passe. L’immersion est aussi au rendez-vous avec les effets visuels lors de la réalisation des énigmes, mais aussi dans les interactions, car oui il y aura des interactions plutôt variées que ce soit en audio ou en visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Car, en effet, vous incarnez une troupe d’élite qui doit infiltrer le district et vous êtes en communication permanente avec des alliés à l’autre bout de ce même district pour récupérer un objet important, le cœur d’ORA, l’IA de l’Agence (mais je ne vous en dis pas plus sur l’histoire fil rouge pour ne rien vous divulgâcher). Le game mastering est donc bien intégré dans le jeu si bien que les aides sont distillés à merveilles au sein du scénario. Je vous conseille de regarder le trailer disponible sur leur site pour vous faire une petite idée de ce qui vous attend, enfin si vous en avez envie, mais vous pouvez aussi juste nous faire confiance.

Passons aux énigmes. Et là aussi wahouuuuuuu, clairement, nous n’avons pas été déçus et je peux vous assurer que vous ne le serez pas non plus. On découvre des énigmes super originales avec notamment une multitude de manipulations en tout genre. On retrouve des actions à réaliser avec ce que j’appelle du « consommable » comme nous avions déjà pu le voir dans les missions Archéon et ça fait toujours son effet. On retrouve aussi des manipulations jamais vu ailleurs et qui font aussi clairement mouche. On se dit même à certains moments : « non, mais on ne va pas faire ça ? » Et bien si, on le fait. On va donc aussi, au niveau des énigmes, de surprises en surprises. Ça ne s’arrête jamais. Bien entendu, vous aurez aussi de la réflexion tout au long de votre parcours. Il faut bien se poser parfois, faire preuve d’une bonne cohésion de groupe pour avancer efficacement. Vous n’aurez d’ailleurs que peu de temps morts, car vous aurez beaucoup de chose à effectuer et souvent en parallèle. On retrouve d’ailleurs à certain moment la « patte escape time » avec des actions (ou non action, devrais-je dire) à effectuer. Rien n’est laissé au hasard. Même votre observation et votre fouille seront des plus utiles sous forme de « mission secondaires » qui ne sera pas si secondaire que ça finalement. Et franchement, si vous arrivez à trouver tous les éléments cachés de cette mission, je vous tire mon chapeau.
Le final est lui, aussi assez original et totalement dans la thématique et vous serez confronté à un choix qui aura une certaine incidence, mais là encore, je ne dévoile rien de plus.

Que dire de plus, sans vous spoiler ! En fait, j’ai envie de tout vous raconter, de vous décrire telle ou telle manipulation, tel ou tel effet mais je ne peux pas (vous n’imaginez pas comment cela peut être frustrant) : je vous invite juste à venir discuter avec moi si vous l’avez déjà réalisé.

Franchement un Grand Bravo à Lucie et Thomas ainsi que leurs équipes de passionnés pour cette super création qui vous l’avez compris vaut le détour. Je pense que cette salle va vite faire parler d’elle et que bon nombre de gros joueurs vont faire le déplacement rien que pour la tester (sans oublier les autres qui sont déjà très qualitatives mais celle-ci fait une énorme raison de plus).

Et il faut noter, qu’au moment de notre test la salle n’a que trois semaines d’exploitation donc autant vous dire que c’est déjà ultra-qualitatif (même si on a eu de légers bugs, mais compréhensible) et qu’on se doute que des petits ajustements auront encore lieu.

Bref, vous l’avez donc compris, cette salle propose tout ce que l’on recherche dans un escape : une immersion de folie avec les décors, effets et interactions. Elle possède des énigmes ultra-originales dans l’ensemble et bien intégrées à l’histoire. Bref, un sans-faute en tous points pour cette immersion de plus de deux heures qui vous feront vivre une véritable belle aventure futuriste. Et même quand c’est fini et bien il vous reste encore une petite surprise, mais chuuuut, je me la boucle encore…

On espère maintenant une nouvelle création de cette envergure même si on se doute bien que ça ne sera pas pour demain au regard du temps, de l’investissement et du rendu final.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Au-delà d’un escape game « classique », nous sommes directement catapultés dans une aventure dont nous sommes les protagonistes. Tout est réuni pour passer un excellent moment : les décors sont incroyables, les énigmes et les nombreuses manipulations sont hyper variées avec parfois plusieurs choix qui s’offrent à nous, l’immersion est au top et les interventions du MJ sont super dynamiques. Sans aucun doute, la meilleure salle du Mans pour joueurs initiés 🤩 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Elodie, Laurine
Temps : 120 minutes (sur 150 min)
Indices : 2 ou 3
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 70 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

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Le Discoclub – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

1986, il est 23h et le Discoclub « Macumba » est en train d’ouvrir ses portes. Vous incarnez un groupe de musique qui cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents ! Réussissez les épreuves et passez votre bande démo pour impressionner le producteur !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De bonnes idées…
  • L’élément central que l’on utilise plusieurs fois
  • Les actions à effectuer
  • L’ambiance sonore
  • L’espace d’accueil contextualisé

Les points négatifs :

  • … mais un manque de rythme lié à des énigmes pas toujours fluides
  • Un game mastering tardif
  • Le dernier espace un peu petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les clubbers
  • Pour ceux qui veulent jouer une salle fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Arsène, on enchaine rapidement avec le discoclub. Changement de décors, changement d’ambiance. Nous voici dans les années 80 ! nous sommes accueillis par la responsable des vestiaires juste avant de rentrer dans la boite en elle-même. La contextualisation est top, ça met déjà dans l’ambiance avant même de rentrer dans la salle principale. La salle est bien sympa d’ailleurs en termes de décors : on découvre ce que l’on attend d’une telle salle avec le bar, la piste de danse, les canapés et le reste avec notamment les jeux de lumière et la musique : bande son années 80, tout au long de la salle : simple, normal et efficace… De quoi bien avoir envie de sortir son pas de danse ultime sur le dancefloor !

Pour ce qui est des énigmes on découvre de belles idées, notamment en termes de jeu avec un élément du décor que l’on retrouve plusieurs fois sous différente forme. C’est très sympa et dans le contexte de la salle. D’autres idées sont bonnes aussi avec des manipulations et actions plutôt cool. A contrario, le soufflet retombe aussi de temps en temps avec des énigmes qui manquent de fluidité et parfois de cohérence. Ajouter à cela que notre GM avait du mal à nous entendre à cause du son assez fort dans la salle et donc pas toujours très réceptive ce qui fait que des temps de latence se font sentir malgré une demande d’aide. C’est dommage car dans ce type de salle, il ne faut pas de temps mort pour rester dans l’ambiance alors que la musique bat son plein. Il en va de même avec quelques éléments pas toujours bien construits, notamment la dernière qui manque un peu de cohérence dans la disposition de certains éléments, dans un espace restreint et avec un élément de jeu qui mériterait de posséder quelques boutons lumineux pour que l’on comprenne son état de fonctionnement. Néanmoins, je le redis, certains moments sont fun, demandent que tout le groupe soit à l’unisson de différentes manières et certains éléments sont bien utilisés.

Bref, il y a de bonnes choses dans cette salle, ça fourmille d’idées intéressantes avec des éléments funs et des manipulations sympas, mais certains éléments de jeu contrebalancent ces aspects positifs et font retomber le rythme. C’est dommage, il suffirait de quelques adaptations pour que tout s’enchaine et que cette salle soit plus attractive encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Discoclub est un escape avec un thème atypique, dont l’entrée nous plonge de suite dans une boîte des années 80. L’idée est intéressante avec des jeux sympathiques, mais quelques incohérences de scénario et de lien des énigmes avec l’histoire me laisse un avis mitigé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 53 minutes 55 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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Arsène – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

Un fantastique bijou, dérobé il y a des années, a étrangement réapparu. L’occasion est trop belle, mais le commissaire est à ses trousses et Arsène ne peut compter que sur vous !
Emparez-vous du bijou et entrez dans la lignée des plus grands cambrioleurs !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay
  • De bonnes idées
  • De la variété avec différentes phases

Les points négatifs :

  • Quelques lenteurs à certains moments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui change un peu
  • Pour les voleurs et cambrioleurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour pour quelques escapes et nous revenons du côté du Mans pour découvrir les dernières nouveautés. Et grande nouveauté, Get Out vient de s’implanter dans le paysage Manceau avec deux nouveaux scénarios : Arsène et Discoclub (avant d’accueillir la panic room déjà testé à Tours).

On découvre donc cette enseigne avec un grand espace d’accueil permettant de faire bar à jeux avec, à disposition, bon nombre de bonnes références de jeu d’escape, mais aussi de jeux de société en tout genre. On y retrouve d’ailleurs la décoration habituelle de la famille Gretenfields.

Mais venons-en à la salle. On est envoyé par Arsène Lupin pour récupérer un bijou qui avait été perdu et qui se retrouve dans une bijouterie avant une mise aux enchères. Notre mission est de retrouver ses plans pour infiltrer la bijouterie et tenter de subtiliser ce précieux collier.

Tout débute donc dans son appartement aux décors classiques avec une première énigme qui n’est pas toute simple et qui va vous demander du temps. Pas d’inquiétude, la suite est un peu plus fluide. Il faut découvrir quel était son plan, car par la suite il va vous falloir être les acteurs de votre scénario. En effet, dans cette salle, il y a une belle part d’improvisation (bien guidé) à jouer avec du rôleplay, et c’est plutôt bien réalisé, dans le but de prendre des informations sur la bijouterie avant de voler le sésame. Bien entendu, les énigmes ne sont pas en reste, elles sont bien intégrées au scénario et certaines demandent une belle cohésion d’équipe même si j’ai trouvé quelques petites longueurs dans la recherche de certains éléments dans un lieu donné. Finalement, une seule personne cherche des informations pendant que d’autres sont en attente. Même si la réflexion est présente, vous aurez pas mal de manipulation et l’observation n’est pas en reste, notamment durant une phase précise. Le final est quant à lui bien réalisé aussi avec l’utilisation d’éléments que l’on aime toujours manipuler.

Bref, on a passé un bon moment dans l’ensemble avec des phases bien définies avec une belle alternance entre énigme de réflexion et manipulation et rôleplay. On a ressenti des petites lenteurs à certains moments, mais nous avons été bien accompagnés par notre game master à fond dans son/ses rôles.

On se dirige donc ensuite vers le Discoclub qui va nous proposer une ambiance totalement différente.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

 » Arsène est une salle plutôt sympa. 
Où l’on entre tout de suite dans la tanière d’Arsène Lupin. Sans trop dévoiler l’intrigue, le jeu d’acteur du game Master apporte un vrai plus pour se fondre dans le personnage de braqueur de bijouterie.
Le déroulé de l’Escape est assez linéaire et accessible même aux débutants. 
Vive les postiches ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 52 minutes 08 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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Le Jeu des Dames – Le Cubrik / Escape Royale – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Ce parcours ludique et narratif (escape game urbain) pour joueurs confirmés vous fera (re)découvrir Tours.
Vous visiterez plusieurs lieux d’intérêt de la cité tourangelle en résolvant des énigmes intelligentes et fun !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Achat d’un poster
  • Besoin d’un téléphone chargé

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de rentrer dans les lieux
  • Certaines manipulations
  • Le poster
  • La narration comme fil rouge

Les points négatifs :

  • Il faut bien jongler entre le poster, le téléphone et le visuel du lieu
  • Des énigmes demandant une légère adaptation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un public déjà bien expérimenté
  • Pour ceux qui veulent réaliser de l’exploration urbaine en explorant vraiment certains lieux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me revoici de nouveau sur Tours avec un nouveau jeu d’exploration urbaine en pleine ville. Décidément, j’en ai fait pas mal cet été ! Cette fois-ci, direction le Cubrik, le bar à jeux de Tours qui vient de sortir son jeu en partenariat avec Escape Royale. Nous avions d’ailleurs déjà testé un parcours d’énigmes au sein du lieu éphémère de la Clinique du Street Art, aussi à Tours.

Le jeu se déroule en total autonomie. Il vous suffit simplement d’acheter le poster/parchemin, flasher le QRcode et c’est parti. Vous pouvez l’acheter directement au Cubrik mais aussi à la boutique Sortilèges et à la Règle du Jeu. D’ailleurs, je suis moi-même en train d’écrire cet article au Cubrik ou je viens régulièrement faire quelques jeux entre copains, boire un verre et manger un bon burger ou une planche apéro, mais je m’égare, donc revenons à nos moutons.

Sachez, d’entrée de jeu, que vous ne pourrez pas commencer trop tard, car la particularité de ce jeu est que vous allez devoir rentrer dans certains bâtiments pour résoudre les énigmes. C’est agréable et ça change parce que généralement pour les explorations urbaines, tout se réalise avec les façades et en extérieur. Là, il est donc intéressant de rentrer dans la Cathédrale et Basilique Saint-Martin (je ne spoile rien, on le comprend directement sur le poster)… Pour les autres lieux, je resterais muet.

Je vous préviens que le jeu est prévu pour 3 heures et clairement ça ne sera pas de trop. On a mis 2h33, le record et on n’a pas chômé et même galéré par moment. Je pense que c’est le jeu en extérieur le plus difficile que j’ai pu réaliser, donc je ne le conseille pas à un public débutant, mais plutôt à un public expert. Petit aparté (encore), un autre jeu, plus familial, est en préparation.

Mais commençons par le commencement : le poster. Il s’agit du premier élément que vous avez en votre possession. Il est recto verso et vous avec plein d’informations dessus, plein de symboles, d’éléments. Étant tourangeaux, on reconnait facilement quelques éléments, mais d’autres sont bien plus subtiles. Bref, une fois la découverte de celui-ci, il faut vite se plonger dans l’application qui va vous compter l’histoire et vous indiquer où vous rendre dans un premier temps. La narration justement ; elle est assez fournie, un véritable fil rouge tout au long du jeu et tiré d’une histoire vraie, ce qui rajoute un plus. Clairement, c’est un beau point fort, car avec un véritable fil conducteur d’un bout à l’autre.

Venons-en aux énigmes. Je vous le disais, nous sommes sur un jeu plutôt expert et je vais vous expliquer pourquoi. Vous aurez de l’observation assez fine à avoir et il faudra réussir à faire le lien entre l’application, le lieu où vous vous trouvez et le poster sur lequel il faudra noter certains éléments, griffonner et même parfois manipuler. Il faut donc déjà une bonne organisation d’équipe pour gérer le tout. Néanmoins, les éléments se trouvant sur l’application se retrouve aussi régulièrement sur le poster ce qui permet de se diviser plus facilement parfois. Au niveau de la réalisation, certaines ne sont pas trop complexes mais demande du temps car pas mal de chose à observer, notamment la première mais ça met dans le bain, c’est cool. Ensuite ça se corse un petit peu avec deux énigmes, mais plus par un manque de clarté sur ces énigmes ; j’ai déjà vu cette partie avec les créateurs qui devraient apporter quelques petites modifications, sous peu, pour rendre cela plus lisible. Il ne faut tout de même pas oublier de prendre des indices, ils sont là pour ça, ne pénalise pas votre temps et le jeu étant un poil complexe, il vaut mieux passer par là pour éviter toute frustration, mais sans en abuser non plus. La suite et fin du jeu est plus fluide, néanmoins le niveau reste élevé. Votre observation est le point clef de ce jeu même si la réflexion n’est vraiment pas en reste. D’ailleurs une autre chose est vraiment très appréciable, il s’agit des manipulations. Une nous a fait nous sentir être le professeur Langdon dans le Da Vinci Code et d’autres éléments à trouver sont tout aussi agréables mais ça sera à vous de le découvrir.

Au niveau de lieu, on (re)découvre des endroits assez connus des Tourangeaux. Je regrette juste d’être passé par un lieu à un moment sans y avoir d’énigmes à réaliser : il y en avait une, mais apparemment, elle a été retirée, car trop complexe, et le jeu est déjà bien assez long : ça a le mérite tout de même de faire passer par ce lieu pour ceux qui ne connaitraient pas.

Bref, on a passé un sacré temps sur ce jeu expert. La narration est bien réalisée, le fait de passer dans les monuments de Tours est agréable et les petites surprises, de manipulations notamment, le sont tout autant. Attention à bien vous organiser pour résoudre les énigmes qui parfois sont complexes, parfois non mais demande de bien se poser et de prendre son temps. Quelques détails sont à retravailler par les créateurs pour rendre certains éléments plus fluides au niveau du poster. Et ne vous inquiétez pas, si vous voulez le faire en deux fois, c’est possible. Il suffit de reprendre où vous en étiez via le QRcode.

J’attends maintenant de voir la création du scénario plus familial.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ALEXIS :

 » Je n’ai pas l’habitude de faire des escapes, mais même avec Adrien qui a l’habitude, je l’ai trouvé assez difficile avec quelques améliorations à effectuer. En revanche, le jeu est plaisant et avec des belles subtilités « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Alexis, Jean-Baptiste, Adrien
Temps : 2 heures 33 minutes
Indices : 4
Date : 24.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Le Cubrik
Escape Royale
Ville : Tours
Tarif : 32€ le poster

Crédit illustrations : ©escape royale
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Les Mystères de Saint Martin – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Aout 1789 : Nous avons besoin de votre aide pour enquêter sur une affaire urgente ! L’archevêque a lourdement insisté auprès du subdélégué général pour que nous fassions au plus vite la lumière sur un méfait qui a eu lieu à l’aube. Un mystérieux convoi s’est fait attaquer alors qu’il venait de la rue de la Lamproie. On a retrouvé le convoi vide et les corps encapuchonnés et sans vie de 3 hommes, ainsi qu’un mystérieux écusson à l’effigie d’un corbeau… Vous allez vous pencher sur cette affaire ! Inspectez la scène de crime, interrogez les témoins, suivez chaque piste ! Faites la lumière sur les événements !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours pas de téléphone
  • Plus de manipulation
  • La narration avec un côté plus historique
  • La découverte de lieux méconnus de Tours
  • Possibilité de jouer en confrontation contre d’autres équipes

Les points négatifs :

  • Le sac est un peu plus lourd 😛
  • Une énigme globale moins fluide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour découvrir des lieux moins connus du public tourangeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour en centre-ville de Tours avec un nouveau parcours pour l’enquête tourangelle qui en est à sa troisième création ! Bien entendu, les années précédentes, j’ai déjà testé les deux premiers scénarios que vous pouvez retrouver ici. Et je le rappelle entrée de jeu : pas de smartphone, tout se fait avec ce que votre GM vous procure en début de partie (et vos cerveaux que vous avez déjà en votre possession bien entendu)

Cette fois-ci, on se retrouve plongé dans une histoire liée à Saint Martin, un des personnages iconique de la ville. Toute l’histoire va tourner autour de lui. J’ai vraiment apprécié cette nouvelle histoire en fil rouge qui propose un côté plus historique que les précédentes, qui est documenté et qui propose des anecdotes en plus. Il me semble que c’est l’histoire la plus aboutit des trois scénarios.

Au niveau du jeu, on retrouve le même principe de base : on débute l’aventure avec un sac en bandoulière enfermé par plusieurs cadenas. D’entrée de jeu, je suis happé par le poids du sac qui est bien plus conséquent que lors des deux précédents jeux. Ça augure de belles manipulations… Et effectivement, je ne me suis pas trompé, il y en a bien plus que lors des premiers parcours. Dans l’idée, ça reste des classiques du genre, mais c’est toujours très agréable d’avoir ce type de manipulation dans des jeux en extérieur. Bien entendu, l’observation sera toujours prépondérante avec là aussi un matériel bien sympa à utiliser. Enfin, la réflexion n’est pas en reste pour plusieurs énigmes. Ici encore, on retrouve des classiques, mais tout est bien intégré dans le scénario donc rien à redire. Dans l’ensemble tout est assez fluide. Le seul petit point d’achoppement se situe au niveau d’une énigme ou devrais-je dire de plusieurs qui apportent chacun un chiffre pour ouvrir un cadenas et si on se trompe, il n’y a pas vraiment de moyen de vérifier sur quelle énigme on a pu chuter, on les refait donc toutes, on doute… A force, on n’est plus trop sûr de rien, surtout que l’une d’entre elle demande une observation fine et qu’une autre n’est pas forcément claire dans l’intitulé. Après discussion avec les gérants, ils sont déjà au courant de ce point et sont déjà en train de réfléchir à améliorer cette partie pour la rendre un peu plus fluide.
Pour le reste rien à redire, vous devez toujours vous rendre sur les lieux donné ou trouvé pour avoir quelque chose à observer et mettre en lien avec ce que vous avez dans le carnet de route qui vous accompagne tout au long du jeu.

Et d’ailleurs, il faut que je revienne sur les lieux traversés. Dans les premiers scénarios, on passait par des lieux bien connus des Tourangeaux et je trouvais que c’était top pour faire découvrir la ville aux « extérieurs ». Avec cette histoire, vous allez vous retrouver dans certains quartiers de Tours qui sont, je le pense, méconnus, de pas mal de Tourangeaux. Nous avons donc découvert des petites places et jardins que nous ne soupçonnions pas, ainsi que de belles petites rues pavées dans lesquelles nous n’avions jamais mis les pieds. Franchement, c’est une belle découverte lors de ce petit périple qui nous ramène par la suite sur des lieux un peu plus connus tout de même. Ce scénario est donc tout aussi bien pour les habitants du cru que pour ceux venant visiter notre belle ville.

Comme pour les précédents jeux, celui-ci est linéaire, mais plusieurs groupes peuvent être envoyé en même temps, ce qui peut être une belle idée pour les team building pour jouer en même temps et se tirer la bourre ou même pour des scolaires…

Bref, selon moi, ce scénario est le plus aboutit de tous avec tout d’abord une histoire de fond historique qui tient la route, des énigmes plus variées du fait de plus de manipulations sympas couplées à l’observation et la réflexion. Et comme le jeu vous fait passer par des lieux moins connus des résidents du coin, cela permet de belles découvertes. On a donc passé un bon moment et l’on reviendra sans hésiter lors d’une prochaine création et vous savez quoi ? Il se pourrait que l’an prochain, le nouveau jeu soit plus axé pour les enfants…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOANE :

 » J’ai passé un agréable moment grâce à l’enquête tourangelle ! Les énigmes sont variées et permettent de regarder différemment cette belle ville de Tours. L’enquête passe vite quand on s’amuse bien ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Loane
Temps : 96 minutes
Indices : 1
Date : 15.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : de 20 à 25 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
Tous nos tests dans cette enseigne

Au secours de Gradlon – Escape The City / Escape Game Quimper – Quimper (29) [Exploration Urbaine]

MISSION :

À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 140 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu en autonomie
  • Le côté historique qui est un plus
  • Les énigmes d’observation pas toujours simple
  • La visite de la ville avec le côté ludique

Les points négatifs :

  • N’oubliez pas de lever la tête du téléphone
  • Tout le monde est obligé de rentrer la réponse sur chaque smartphone
  • Pas de manipulation (ou via le smartphone)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer en total autonomie
  • Pour découvrir une ville et jouer en même temps

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre périple Breton, quoi de mieux que de découvrir la ville de Quimper via un jeu en extérieur. Ça tombe bien, il en existe un réalisé conjointement par Escape Game Quimper chez qui nous venons de réaliser leurs trois salles que nous avons fortement appréciées et Escape The City chez qui nous avons déjà réalisé un scénario extérieur sur Nantes ainsi que pas mal de leurs jeux en ligne.

Il s’agit d’un jeu en totale autonomie avec smartphone ! On achète le jeu et dans la minute qui suit, on est prêt à jouer ! Chacun des membres se connecte via le QRcode envoyé, entre son nom, et c’est parti tout est prêt si vous êtes directement sur le lieu de départ.

Vous vous retrouvez donc devant un chatbot qui vous compte l’histoire de Gradlon à qui nous devons venir en aide pour sauver la ville de Quimper et réenchanter les quatre boucliers, évitant ainsi qu’une vague submerge la ville.

Tout au long du jeu, vous allez donc interagir avec Gradlon et différents personnages pour vous déplacer dans la ville via un plan dans votre inventaire, mais aussi récupérer des objets utiles. Le chatbot est très bien fait, ça vous guide et vous propose les différentes énigmes auxquels il faut répondre. De plus, de temps en temps, il est proposé un petit historique du lieu où vous vous trouvez pour allier jeu et culture (et pas de panique, le chrono se met en pause pendant votre temps mort de lecture).
Dans l’ensemble, tout est plutôt assez fluide. Ce que je peux regretter est que chacun des membres de l’équipe doit rentrer les réponses aux énigmes et comme parfois, on tape des mots qui ne sont pas français ce n’est pas forcément simple. Une validation pourrait suffire pour que tout le monde passe à la suite du récit. Mais cela reste anecdotique tout de même.

Au niveau des énigmes, il faut absolument être sur place pour pouvoir comprendre l’énigme et que celle-ci face sens. Vous ne pourrez pas en résoudre une sans être sur le bon lieu. Effectivement, vous allez devoir faire preuve d’une bonne observation pour résoudre chacune d’entre elle et parfois celle-ci sera couplée à de la réflexion. Mais la grosse partie du jeu est clairement axé sur cette observation. De plus, il s’avère qu’à certains moments, les informations que vous allez recevoir ne sont pas les mêmes que vos partenaires. Il faudra donc bien tout mettre en commun en communiquant convenablement. La partie que j’ai le plus appréciée et d’ailleurs celle qui vous guide en vidéo (je ne vous dis pas comment) à travers les ruelles de la ville. On se prend au jeu et c’est un beau moment de cohésion. Il faudra d’ailleurs bien faire attention à lever les yeux du téléphone, ce qui n’est pas toujours facile dans ce type de jeu puisqu’on le regarde souvent, mais vous êtes tout de même là pour apprécier le ville donc lever la tête ça vaut le coup. Le jeu est d’ailleurs bien tourné dans ce sens pour ne pas être prisonnier de notre écran.

Le seul petit truc que je pourrais réellement reprocher, c’est qu’avec ce système en total autonomie et digital, vous ne pourrez pas avoir de manipulations au cours de votre jeu, ce qui est un plus lorsque vous partez visiter d’autre ville avec un GM qui vous donne un sac à dos. C’est un parti pris que je respecte, car le point positif est que vous pouvez décider à la dernière minute de faire le scénario et donc pas besoin de réserver, tout est prêt !

Nous avons donc apprécié crapahuter à travers la ville de Quimper, dans les grands lieux mythique de la ville durant ces quelques kilomètres de marches avec de belles découvertes, des jeux satisfaisants et un chatbot qui fonctionne très bien.
Je suis donc enclin à retenter l’aventure dans une nouvelle ville, et il serait temps que je pense à faire les deux scénarios qui existent sur Tours et que je n’ai toujours pas fait…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Ni trop simple, ni trop compliqué, bien construit dans sa logique et dans sa narration, ce jeu de piste m’a séduite tout en me faisant découvrir Quimper de manière ludique. Le chatbot est particulièrement bien programmé et même s’il lui est un peu arrivé de ramer, il nous a gardé en haleine avec ses réponses auxquelles des personnalités hautes en couleurs ont été insufflées et ses anecdotes très intéressantes ! Escape the City a mandaté Escape Game Quimper pour lui concocter ce jeu et la qualité s’en ressent, le résultat est très réussi, bravo ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Clara, Guillaume, Adrien,
Temps : 84 minutes 46 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 60€ par équipe
Crédit illustrations :
©escape the city

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Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Les jeux et manipulations
  • L’âme d’enfant retrouvé
  • Le gameplay
  • et le reste…

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’amuser
  • Pour véritablement se retrouver dans une fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne que nous venons jouer après avoir été emmené au Japon et en Inde. Cette fois-ci, nous nous retrouvons aux abords d’une fête foraine abandonnée, mais qui semble tout de même prendre vie toutes les nuits. Nous sommes missionnés pour récupérer des objets qui tiennent à cœur à la descendance de la voyante qui tenait la roulotte et le rôle du clown ! Bref, ni une ni deux, on accepte la mission, espérant pouvoir aussi comprendre ce qui s’y passe.

Mais avant cela, il faut pouvoir rentrer dans ce lieu de fête… On comprend vite comment faire et on entame notre aventure dans ce magnifique lieu. On y retrouve des jeux bien connus, mais aussi une belle confiserie et la roulotte de la voyante ! Franchement, en termes de décors, c’est top top top, on retrouve très vite notre âme d’enfant dans de grands espaces et rassurez-vous, rien ne fait peur.

Vous le comprenez, il va y avoir un grand nombre de jeux et manipulation dans cette salle et on s’amuse vraiment comme des fous dans ce lieu de loisir. Encore une fois, pas mal de chose peuvent se réaliser en parallèle. À vous de voir comment vous voulez procéder : tout le monde teste les jeux ou chacun se gère… Nous, on sépare nos forces pour plus d’efficacité (autant vous dire qu’on perd le record pour deux petites minutes encore même si on ne le cherche jamais^^). Clairement, vous allez vous amuser : il faudra faire preuve de précision, mais aussi d’un peu de réflexion tout de même, car il y a des petites subtilités et il ne faut pas passer à côté. J’ai envie de vous décrire tous les jeux, mais je ne le ferais pas car comme d’habitude pas de spoil et vous en savez déjà bien assez… La principale tâche est de sortir de cette fête foraine, mais vous aurez aussi des quêtes annexes durant le jeu, ce qui est appréciable.

On a donc découvert des jeux top dans un premier temps, mais aussi d’autres énigmes super originales, notamment dans la confiserie, mais je ne vais rien vous dévoiler. Tout ce que je peux dire c’est que j’ai rarement eu l’occasion de réaliser une des énigmes présentes et ça fait toujours plaisir. La dernière partie du jeu est plus basée sur la réflexion et l’observation même si l’on finit par une belle manipulation de groupe.

Je ressors de là avec une nouvelle fois ce sentiment d’avoir fait une super salle qui, elle aussi, est un beau coup de cœur car elle propose tout ce que j’aime : des jeux, et manipulations avec un peu d’observation et une réflexion qui n’est pas en reste. On est tout le temps occupé et il y a une belle densité d’actions à réaliser et surtout on s’amuse.

Pour conclure sur cette enseigne, je ne peux que vous conseiller de venir y faire un tour, car les trois salles, proposant des gameplay totalement différent, sont vraiment top et il serait regrettable de passer à côté. L’accueil et les GM sont aussi très agréables et franchement, je reviendrais une nouvelle fois dès que possible.

On n’en a pas tout à fait fini avec cette enseigne, car nous avons décidé, pour finir notre périple breton, de réaliser le scénario extérieur qu’il propose dans la ville de Quimper en lien avec Escape the City donc on vous parle de cette aventure/ jeu de piste pour sauver Gradlon dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« L’enseigne joue à fond la carte de la fête foraine, avec l’ambiance sonore qui va bien, des espaces vastes, des décors extravagants, et de nombreux jeux d’adresse. Ils sont là pour le fun et ne sont jamais trop exigeants ou bloquants. Les énigmes traditionnelles sont là aussi, et comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a toujours énormément à faire en simultané. C’est même la room où le concept est poussé le plus loin, puisqu’à un moment donné l’équipe s’est retrouvée naturellement scindée en deux dans deux pièces différentes, chacune à progresser de son côté sur sa séquence d’énigmes pour mieux se retrouver pile au bon moment. Il y a aussi une petite quête bonus avec un objet supplémentaire à retrouver, en parallèle de la quête principale. C’est aussi la salle où la narration est la plus travaillée. Il y a toute une histoire relative à cette fête foraine et à plusieurs de ses personnages. Nous la découvrons petit à petit via des documents qui jalonnent notre parcours. Le game-mastering est quant à lui intégré à la narration.
Cette création est à nouveau une belle réussite, très originale, où l’on s’amuse du début à la fin. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 42 minutes 09 secondes
Indices : 1
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


Le secret du Dr Mahavishnu – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Nous avons repéré des activités douteuses à Bombay !
Bombay en Inde, pays du Taj Mahal, de Gandhi, des tigres et du cinéma de Bollywood ! Où officie un culte en l’honneur de la divinité hindoue Ganesh.
Saurez-vous faire le jour sur les activités délictueuses de son mystérieux gourou : le Docteur Mahavishnu…
On décrit souvent l’Inde comme un voyage au plaisir des sens, les vôtres seront sollicités tout au long de cette mission et vous permettront d’arriver à vos fins.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La densité d’énigmes
  • La variété des énigmes
  • Le côté parallélisable

Les points négatifs :

  • Attention à ne pas se faire avoir par tous les éléments de jeux (ou non)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer une salle à thématique indienne
  • Pour les groupes aimant se disperser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle salle, ou du moins nouvelle mission ! Après avoir été au Japon régler une affaire de Sushi dans un izakaya, on se retrouve cette fois-ci en Inde pour tenter de mettre fin au agissement du Dr Mahavishnu, qui drogue ses patients pour ensuite leur soutirer de l’argent !

On se rend donc sur place, mais pas de bol, le Docteur a des agents partout et son petit business est bien rôdé ! On se fait malheureusement kidnapper et emmener dans un lieu secret, et je ne donne pas cher de notre peau si on ne se libère pas rapidement.

On s’active donc dans ce lieu qui ressemble tout simplement à une maison indienne, repère du docteur, avec énormément de bibelots, de tapisserie, une bibliothèque, et d’autres éléments aux couleurs chaleureuses.

Ici encore, on retrouve pas mal d’énigmes pouvant se réaliser en parallèle. Nous y sommes d’ailleurs contraints d’entrée de jeu. On s’attaque donc tous à une tâche différente : dans l’ensemble, on retrouve pas mal de classique mis à la sauce indienne, mais aussi des originalités avec quelques manipulations agréables. Un petit conseil… ne vous faites pas avoir par la multitude d’objets présents, allez à l’essentiel, car il y a déjà de quoi faire sans se retarder. Le final plus procédural demande d’ailleurs de tous se regrouper vers un but commun, toujours en s’organisant pour ne pas perdre trop de temps.

On sort donc de cette salle avec encore cette sensation d’avoir vécu une belle salle, bien construite sur toute la longueur et dans laquelle on a pris plaisir à jouer. Celle-ci est un peu plus complexe que la précédente, car demande un peu plus de réflexion dans l’ensemble, mais rien de trop difficile non plus dans l’ensemble. On a une belle alternance d’énigmes faciles et de niveau un peu plus hard ce qui fait qu’il y en aura pour tout le monde : les cérébrales, les sportifs, les touches à tout et les observateurs…

On sort de cette salle, encore une fois à une minute du record, en ayant démasqué la réelle identité du docteur et mis fin à ses agissements ! Encore une belle réussite de mission, si bien que l’on est directement renvoyé en Bretagne, non loin d’une ancienne fête foraine aujourd’hui désaffectée, mais qui bizarrement a l’air de reprendre vie ! Direction Rustyland !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Escape Game Quimper continue à nous gratifier de thèmes super originaux. C’est la première salle entièrement consacrée à l’Inde que je joue. L’interprétation est très réussie, avec des décors à base de tapisseries, de nombreux bibelots, d’objets sacrés. L’ambiance sonore et olfactive ne sont pas oubliées pour une immersion totale.
Comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a un contenu très généreux en matière d’énigmes, et quasiment tout se parallélise. Tous les joueurs sont actifs en permanence, et la communication est au cœur du jeu pour en permanence faire le point sur l’avancement. L’une des spécificités, c’est le nombre conséquent de bibelots, et la nécessité de faire le tri entre l’utile et le décoratif. Aucune énigme n’est posée là par hasard et les concepteurs ont fait le nécessaire pour les lier au scénario. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 39 minutes 15 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!! 
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La déco
  • Le fun
  • Les énigmes
  • Les surprises
  • Le tout dans son ensemble
  • Le débriefing

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir, car tout est parallélisable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ce qui cherche une salle qui change
  • Pour la thématique originale
  • Pour ceux qui cherchent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On change de ville et direction Quimper pour revenir chez Escape Game Quimper, enseigne par laquelle nous sommes déjà passés il y a plusieurs années pour réaliser leurs deux premières salles aujourd’hui fermées.

Depuis l’enseigne a déménagé et a ouvert les trois nouvelles salles que nous allons tester et l’on commence par l’Izakaya de Mr Muranishi. Mais avant tout, il faut savoir que dans cette enseigne, nous ne venons pas faire des escapes, mais réaliser des missions d’espionnage et autre de la plus haute importance. Tout est d’ailleurs bien amené via notre GM.
Ici, le thème se trouve super original puisqu’il est question de rentrer dans le restaurant de Sushis d’un concurrent pour récupérer une recette volée.

Direction le Japon, ou l’on se retrouve dans une petite rue aux abords du restaurant. On ne mettra pas bien longtemps à y rentrer grâce à pas mal d’observation que l’on réalise en groupe. On arrive ensuite dans le restaurant et on y trouve ce que l’on attendait : les tables au sol, le bar, une belle déco japonaise, la cuisine juste derrière. Bref, une super immersion. Et une fois rentrée, je vous avoue que l’on a passé la 3ème ou 4ème directe… Tout le monde s’est séparé et à réaliser les énigmes en parallèle ! Il y avait une effervescence dans ce resto. On a pris un grand plaisir, c’est allé très vite grâce à des manipulations très sympa, mais aussi de la réflexion, chaque élément nouveau aidant les autres dans leurs recherches respectives. J’en étais presque déçu de ne pas avoir pu tout voir comme mes camarades même si nous avions chacun un œil sur les agissements de nos compères, le débrief était le bienvenu.
La suite et fin de l’aventure nous a tout autant plus avec différentes surprises que ce soit dans des éléments débloqués ou dans l’originalité des énigmes avec notamment une proposant un jeu que l’on voit peut souvent, mais que j’adore. Bravo pour ça !
Le mastering est, lui aussi, bien intégré au jeu et cela rajoute une touche d’humour déjà bien présente tout au long de la narration. Bref c’est une salle vraiment fun.

On récupère donc la recette (qui nous a bien fait rire aussi) avec un très beau temps à quelques petites minutes du record, mais surtout en ayant réalisé une salle qui nous a tous enchantée. Il s’agit d’un bon coup de cœur pour moi, que ce soit dans la thématique originale de base, mais aussi dans tout ce qui a été proposé à l’intérieur. Le niveau n’est pas forcément complexe, mais tout peut s’enchainer avec fluidité et celle-ci ravira les débutants comme les joueurs confirmés. Allez-y les yeux fermés quelle que soit votre expérience !

De notre côté, on peut dire que l’on a eu belle équipe car à nous quatre, on vient de passer les 3000 salles effectuées… Bon OK Guillaume, à lui seul, en a fait presque la moitié, mais tout de même, je ne crois pas avoir joué avec une équipe qui cumule tant d’expérience !

On enchaine maintenant avec une autre mission, direction Bombay, pour mettre la main sur le Dr Mahavishnu qui nous a l’air un peu louche… Bretagne, Japon, Inde… On voyage bien ici !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Voilà ! C’est pour découvrir des pépites comme celle-ci que je traverse la France pour des escape trips ! Quel bonheur ! Quelle fraîcheur ! Quel humour ! Quel mastering impeccable ! Je n’ai pas assez de mots à mon vocabulaire, absolument tout m’a plu dans cette salle ! Mon seul regret sera d’ailleurs qu’elle est tellement parallélisable que j’ai concrètement découvert les 3/4 des énigmes au moment du débrief et que j’aurais aimé pouvoir les voir dans leur milieu naturel, mais on ne peut pas tout avoir 🤷🏼‍♀️ elles étaient géniales quand même ! Alors, filez à Quimper et allez vite explorer ce merveilleux univers ! En plus c’est joli la Bretagne 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Marie, Clara, Adrien
Temps : 33 minutes 10 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cliché récupéré
  • La thématique…
  • … lié à l’Histoire du bâtiment
  • L’intégration de certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui ne se déclenche qu’à un timing donné
  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la photographie
  • Pour ceux cherchant une thématique originale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le QG FFI, on enchaine avec l’atelier photo. Ici encore, il s’agit d’une création en lien avec la ville et plus précisément avec l’histoire du bâtiment ou s’est implanté l’escape puisque cela faisait quatre générations que ce bâtiment abritait un véritable atelier photo avant d’être vendu à Enigmes Breizh. Il s’agit donc d’une sorte d’hommage à cet atelier et tout ce que l’on y trouve à l’intérieur a été chiné et récupéré de cet ancien atelier.

Cette fois-ci, notre but est bien entendu de remettre la main sur un ancien cliché qui, soi-disant, vaut de l’or. On rentre et on découvre cet atelier avec un bureau, quelques appareils photos, vidéoprojecteur et une belle vitrine avec d’anciens éléments photographique : plutôt assez épuré comme décors. On débute donc avec la sempiternelle phase de fouille : bon aujourd’hui ce n’est pas notre jour sur cette phase, il nous a manqué encore un élément qui nous a un peu bloqué.

Pour le reste, les énigmes ne sont pas très complexes dans un premier temps, on comprend assez facilement ce qu’il faut faire. Par la suite, on a bugué un petit peu plus avec certains éléments récupérés sans trop savoir quoi en faire, mais clairement, je pense qu’il y avait un peu de fatigue de notre côté pour cette 7ème salle de rang, car il y avait des manipulations qui semblaient couler de sources et on est passé à côté. Je pourrais regretter qu’une énigme ressemble étrangement à une rencontrée dans la salle précédente, mais tout le monde n’enchaine pas comme nous !

Pour la fin, on a repris du poil de la bête pour réaliser les dernières énigmes et notamment la dernière qui demande une très bonne observation et si vous n’êtes pas trop en avance sur le temps, il faudra faire attention, car cela pourra limiter votre nombre de tentatives.

On ressort de cette salle à la thématique originale avec un sentiment mitigé que celle-ci a manqué un peu de rythme avec des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble. On sent la volonté de vouloir les intégrer dans la thématique même si on reste un peu dubitatif par moment. Il ne s’agit pas d’une mauvaise salle loin de là mais il nous a manqué un grain de folie, de développer nous-mêmes des photos ou je ne sais quoi. Nous récupérons tout de même ce cliché en or, qui est une belle surprise d’ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » À nouveau, on retrouve le souci d’authenticité d’Énigmes Breizh. Les locaux actuels de l’enseigne hébergeaient auparavant un véritable atelier photo. Beaucoup de matériel a pu être récupéré pour servir de décor. J’ai notamment retrouvé un objet publicitaire iconique que je n’avais plus vu depuis les années 90. Un appareil plus récent a été modifié pour servir de support à une énigme. C’est agréable de se retrouver dans un environnement aussi atypique.
Au niveau du jeu, on retrouve les mêmes principes qu’au QG FFI même si la salle est moins linéaire. Il y a beaucoup de fouille. Le reste, c’est un mélange de codes-cadenas et de petites manipulations en lien avec le thème, mais ne faisant pas particulièrement sens dans la réalité. Quelques énigmes se distinguent par leur créativité.
Je suis un peu perplexe sur le choix qui a été fait de ne donner aucun indice dans les 20 premières minutes. Ça ne contribue pas à la fluidité. Plus dérangeant : une manipulation ne s’active pas avant un timing donné. On peut se retrouver bloqué pour être allé trop vite, ce qui est quand-même un comble. Enfin, il existe de multiples possibilités pour entrer un code vers la fin du jeu, et il n’y a pas d’autre choix que de toutes les essayer jusqu’à ce que ça marche. C’est heureusement aussi vers la fin qu’est mise en œuvre une super bonne idée qui ne manque pas de nous faire rire ou sourire.
On retiendra de cette salle l’originalité de son environnement, mais certains choix de game-design restent très discutables. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 43 minutes 22 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

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QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle…
  • Salle qui existe en deux exemplaires
  • Une ou deux énigmes originales…
  • Le système d’indice

Les points négatifs :

  • … même si elle n’a rien à voir avec le jeu
  • Un élément d’observation fourbe
  • … et d’autres plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de résistant
  • Pour ceux qui ont déjà une ou deux salles à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu à Auray, et on a un peu d’avance sur notre planning, donc une fois n’est pas coutume, on se pointe dans l’enseigne qui nous accueille et on se rajoute une petite salle en prime, car il y a de la place !

C’est donc parti pour le QG FFI, en pleine Seconde Guerre mondiale. Les scénarios de cette enseigne sont d’ailleurs rattachés à l’histoire de la ville et ce QG a réellement existé dans les sous-sols d’un hôtel de la ville. J’apprécie ce type de contextualisation, ce qui rajoute un plus dans le brief de notre GM pour le faire vivre.

Par contre, ici, petite particularité qui peut me déranger quand on me l’annonce : « aucun indice ne sera donné avant 20 minutes ». Clairement, dans le cas où tout avance bien, cela ne pose fondamentalement pas de soucis, mais cela peut faire long si on bloque dès la première difficulté. Surtout que la première énigme de cette salle n’est pas forcément simple à réaliser et je pense que bon nombre de groupes doivent buter. C’est un choix qui est discutable, je pense ! Nous n’avons pas été impactés par celui-ci, mais je pense qu’il faut s’adapter davantage au groupe plutôt que de poser un temps comme ça. En tout cas, ici, le système d’indice est original.

Mais revenons à notre histoire ! Le briefing se réalise dans une petite salle spécialisée pour y regarder une vidéo avant de nous diriger vers la salle de notre propre chef puisque la porte d’entrée se situe juste à côté de nous !

Et la grosse surprise pour nous diriger vers la salle, mais je ne vous en dis pas plus, ça fait sourire, c’est sympa et ça donne un entrain (clairement, il s’agit d’un élément qui n’a rien à voir avec la salle et avant de débuter réellement, mais c’est cool).

On entre donc dans la salle qui a des apparences de cave, normal vu que nous sommes au sous-sol de l’hôtel. On y retrouve des éléments de communications, quelques caisses, des cartes, quelques photos de résistants, affiches de propagande, document de résistance et autres éléments. Pas de doute, on est au bon endroit, et il nous faut retrouver les éléments qui pourraient compromettre l’identité d’un bon nombre de résistants avant qu’ils ne tombent entre les mains de l’ennemi.

On débute donc notre aventure avec comme je le disais une énigme pas si simple pour débuter demandant un peu de fouille en amont, mais surtout de mettre en lien plusieurs éléments de jeu. Par la suite, on découvre des énigmes plus classiques à base de cadenas et de mécanismes à électro-aimant qui ne nous demandent pas trop de temps jusqu’à de nouveau buté sur une nouvelle… Et je vous le donne en mille… à quoi est dû ce ralentissement ? À un défaut de fouille/observation… On ne se refait pas !

Une fois l’indice récupéré, on enchaine sans trop de souci pour cette salle qui a un petit niveau oscillant entre le débutant et intermédiaire. Quelques manipulations plus tard, on finalise notre avancée vers notre but via une énigme demandant une belle cohésion de groupe et surtout une grosse communication claire. On met alors la main sur les précieux documents avant de nous échapper.
On se tourne maintenant vers la salle que nous avions choisie au départ : l’atelier photo, elle-même en lien avec une histoire de la ville, mais ça je vous le raconte dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Après une entrée en matière très fun, dont on se demande un peu ce qu’elle a à voir avec la choucroute, on retrouve une salle assez classique avec quelques mécanismes, mais surtout des cadenas, après dans une salle sur la Seconde Guerre Mondiale ce n’est pas nécessairement insensé 😇 la plupart des éléments nécessaires à leur ouverture s’identifient assez bien, la salle étant d’un niveau 2/5, quoique l’un d’eux nous a vraiment laissés perplexes, d’autant plus que nous avons tourné TRÈS longtemps avant de recevoir un indice dessus, ce qui fait toujours un peu retomber le soufflé. Au moins cet indice nous aura permis d’expérimenter le système d’aide, qui est très original et role play ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 40 minutes 28 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

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Le Barber Shop – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

En tant que petites mains du dangereux parrain de la mafia, Lazarelli, vous êtes chargé d’infiltré le barber shop ouvert par son ennemi juré Alejandro.
Votre mission est de récupérer l’argent volé par le barbier à Lazarelli, à l’origine du conflit qui les oppose.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le barber shop
  • Le petit effet de milieu de jeu
  • Deux énigmes qui ont fait leurs effets
  • Le final
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Je n’ai pas vu le barbier pour me faire des rouflaquettes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une salle qui change de par le thème
  • Pour les mafieux qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après s’être sorti des griffes du garde champêtre de Dering Woods, nous nous retrouvons maintenant dans une sombre affaire de Mafia qui débute dans un barber shop. Et quel Barber Shop… d’entrée de jeu des wahou sortent de nos bouches car on s’y croit ! Les deux fauteuils face aux grands miroirs, tous les produits, le beau meuble, les bancs pour attendre son tour ainsi que la caisse enregistreuse. Bref, l’univers est super bien retranscrit. Il en sera de même pour la suite de l’aventure tout aussi bien retranscrite mais comme d’habitude aucun spoil, donc il faudra venir la faire pour tout savoir, mais faites-moi confiance, sur ce point il n’y aura pas de soucis, l’immersion est réussie d’un bout à l’autre du jeu !

Au niveau des énigmes, nous n’avons pas été déçus non plus. Vous allez retrouver de la fouille distillée tout au long du jeu, soyez attentif et observateur. Certaines manipulations sont aussi originales, notamment une qui nous a fait aussi son petit effet ainsi que le final que l’on aime retrouver de temps à autre parfaitement réalisé ici. La réflexion n’est pas en reste et même assez prépondérante à certains moments. Il faut bien connecter les neurones et à un certain moment surtout ne pas vous tromper car la suite de l’aventure pourrait en être impacté donc, prenez le temps.

On a donc découvert une salle très fluide ou tout le monde a été occupé sans temps mort, parfois en parallèle, mais le plus souvent de façon linéaire, tous œuvrant ensemble vers un but commun dans des décors qui nous ont transporté dans tout cet univers mêlant Barbier et Mafia. L’univers nous a tellement transportés que l’on en a battu le record.

N’hésitez donc pas à vous rendre au nord de Vannes pour découvrir cette belle salle sur bien des points.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » On arrive dans son salon plus vrai que nature avec tout son équipement. Ce genre d’environnement n’est quasiment jamais proposé en escape et c’est très agréable de découvrir quelque chose de nouveau. La salle n’a d’ailleurs pas fini de nous surprendre. Elle m’a fait découvrir quelque chose que je n’avais jamais vu et qui dépasse le cadre des escape games.
Le jeu est riche et plaisant, avec une fouille intelligente et plusieurs choses à faire simultanément. Les énigmes sont originales, dans le thème et super bien pensées. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 35 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

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Le refuge de Dering Woods – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

Perdus dans la forêt de Dering Woods, connue pour ses étranges disparitions… vous apercevez un refuge au loin, et décidez d’y passer la nuit…
La porte se referme derrière vous et vous comprenez rapidement que vous êtes pris au piège. En ressortirez-vous vivant ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • L’énigme « géographique »

Les points négatifs :

  • La première partie poussive
  • Beaucoup d’éléments de fouilles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux s’aventurant inconsciemment dans les bois la nuit.

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine maintenant en allant dans une autre enseigne multiactivités qui proposent du laser game, du lancer de haches et deux escapes que nous allons réaliser.

On commence par une balade en forêt et les bleus que nous sommes se sont encore fait avoir, il fait nuit, on voit une cabane, on s’y dirige, personne, mais c’est ouvert, on rentre et hop ça se referme et pas de poignée pour sortir ! On se retrouve bloqué et l’on découvre que le garde champêtre qui y habite n’est autre qu’un tueur en série… voilà voilà, on s’est encore fait piéger ! Mais comme d’habitude, on va trouver un moyen de s’en sortir.

On se retrouve donc dans une cabane en bois, rudimentaire, avec les trophées de chasses de son propriétaire et je ne parle pas que du gibier. Dans un premier temps, remettre les plombs est la meilleure idée que nous avons, vu qu’il y fait très sombre. Le début sera basé sur pas mal d’observation et fouille visuelle, puis des petites manipulations avant de récupérer le « journal intime » de notre « hôte » qui n’est pas des plus glorieux. La pression se fait sentir et on n’a qu’une hâte… sortir rapidement de son antre. Pour tout dire, on a trouvé ce début de salle un peu poussif, on a eu du mal avec beaucoup d’éléments, plus ou moins identique, avec parfois des inscriptions cachées ou non… La fouille est répétitive et on s’y perd. On découvre aussi une énigme, ou l’on a fait une bonne dizaine de tentatives différentes pour trouver la solution. Néanmoins, La fin de l’aventure est plus basée sur la réflexion et je l’ai trouvé bien plus fluides même si finalement, je pense qu’elle est plus complexe et que cette partie sera bien plus difficile à appréhender pour des groupes plus novices. J’ai donc trouvé que le gameplay a bien évolué et est plus fluide dans cette dernière partie du jeu donc plus agréable avec notamment l’énigme des différentes zones géographiques demandant une bonne cohésion de groupe.

On a donc vécu un escape à double vitesse avec une première partie que je qualifierais de poussive même si certaines énigmes sont agréables mais impacté par beaucoup d’éléments récupérés. La seconde contrebalance se ressentit avec des énigmes plus complexes certes, mais mieux organisées et moins fouillis, ce qui fait que l’on finit sur une bonne note… et surtout que l’on arrive à s’extirper des griffes de ce garde champêtre peu recommandable. Sachez d’ailleurs que cette forêt existe vraiment, mais je vous conseille de ne pas vous y aventurer…

On sort donc et maintenant, on enchaine avec le barber shop qui nous propose une thématique bien plus originale…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Scénario assez courant pour cette salle, où nous cherchons refuge dans une maison abandonnée et où les choses vont évidemment mal tourner. Nous devons réussir à nous enfuir.
La salle n’est pas dépourvue de qualités. C’est vaste, le décor est franchement bien réalisé. Plusieurs énigmes sont intéressantes et il y a des éléments narratifs révélés en cours de route.
Mais il y a aussi différentes choses qui ne vont pas : on débute dans le noir, plusieurs logiques (trop) possibles pour une énigme, fouille répétitive…
Cette salle a un bon potentiel, mais tous ces points seraient à revoir pour proposer une bonne expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie
Temps : 46 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

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Chambre 103 – Dérive Temporelle – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack !
Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas !
Lucien compte sur vous et votre équipe !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mélange des univers
  • La fluidité du jeu
  • Les belles manipulations
  • Le fil rouge

Les points négatifs :

  • Des recoins un peu plus sombres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs ayant quelques escapes en poche
  • Pour ceux qui aiment les univers différents

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne à réaliser après avoir passé un bon moment dans les chambres 101 et 102.

Ici, on change encore une fois d’univers avec ce paradoxe temporel qu’il faut rétablir. Cette fois-ci pas de vidéo comme au cinéma mais c’est directement en arrivant dans la salle que notre hôte nous explique son problème et la bévue qu’il a commise. Il nous missionne donc pour la réparer. On commence donc cette aventure dans le bureau de Lucien Bontemps, horloger de son métier, qui a réalisé une machine temporelle, mais qui aime aussi l’univers maritime de son ancêtre. C’est cosy, on y trouve les premières manipulations et énigmes en tentant de retrouver les pièces de cette machine pour, à notre tour, voyager dans le temps. Tout est logique et s’enchaine sans trop de difficulté. La suite nous propose une aventure tout autre avec un prime un bel effet wahou ! Je ne vais pas vous spoiler mais les décors sont beaux, ils nous immergent véritablement dans cet univers avec des décors bruts, des effets lumineux bien réalisés… Au niveau des énigmes, il en va de même : elles sont bien identifiées, il suffit de suivre les indications données avec certaines subtilités dont une qui nous a un peu échappé ainsi qu’un moment de fouille. Ici encore, vous allez découvrir des manipulations originales, un petit effet sympa et des énigmes qui tiennent la route bien en lien avec la thématique proposée. On y retrouve des petites subtilités auxquelles il faut bien penser pour éviter de se retrouver bloquer. Je conseille donc pour les équipes novices de débuter par la chambre 101 puis 102 avant de venir réaliser cette salle qui est plus complexe que les précédentes.

Cette salle est, comme les précédentes, qualitative sur plein de points, que ça soit dans les décors, l’immersion dans son ensemble ou les énigmes assez claires dans l’ensemble.

On sort de cette enseigne avec une très bonne impression générale et on reviendra dès que possible pour réaliser la chambre 104 qui est en début de préparation. On espère même que l’enseigne pourra récupérer les locaux au-dessus pour nous proposer les chambres 111, 112 et 113 » à l’avenir !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Hôtel Évasion démontre une nouvelle fois sa maestria en matière d’originalité, aussi bien dans le thème de cette salle que dans la manière dont il est traité. Un gros effet wahou est au rendez-vous et il a le mérite d’être justifié par le scénario, qui est très clair et permet de ne jamais perdre le fil conducteur. À condition évidemment de ne pas se faire piéger par la fouille 😇 ce qui est très vite arrivé dans des pièces respectivement pleines de bazar, puis assez sombre 🥲 »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

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Chambre 102 – Epidémie – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

L’Etat souverain d’Ordalie a développé un terrible virus qui ravage votre pays. Profitant de la discorde, Ordalie lance des assauts répétés pour conquérir tout le continent.
Vous êtes les derniers agents capables de sauver la nation. Voici vos missions :
– Infiltrez-vous dans le bunker hautement sécurisé
– Récupérez l’antidote du virus dans un laboratoire souterrain ennemi
– Lancez l’autodestruction du laboratoire et du bunker avant de vous évader
Le monde compte sur vous et votre équipe ! Venez relever le défi de cet Escape Game !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay
  • Les manipulations
  • Chip
  • L’enchainement de l’ensemble de la salle

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins qualitative

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un bunker qui change
  • Pour ceux ayant déjà quelques escape à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la chambre 101, on s’attaque à la seconde chambre de cet hôtel. On reprend la même GM et on recommence : briefing vidéo bien assis dans nos petits fauteuils de cinéma et c’est parti pour notre mission. Mais cette fois-ci, nous ne serons pas trois mais quatre… En effet, avant le début de la mission nous faisant la connaissance de Chip : un petit robot portatif qui va avoir son utilité tout au long de la partie, car c’est lui qui va nous guider de mission en mission au sein de la salle, mais qui va aussi nous aider de différentes manières au cours du jeu…

Nous nous retrouvons donc cette fois-ci en pleine Seconde Guerre Mondiale dans un bunker, prêt à récupérer le bon antidote pour sauver la planète d’un virus mortel.

Allez, d’entrée de jeu, je regrette que l’on ne retrouve pas le concept de « chambre » dans cet hôtel comme c’est le cas pour la chambre 101 et 103, mais c’est anecdotique et ne change rien au jeu. C’est juste une petite réflexion autour du concept général d’hôtel que c’est donné l’enseigne.

Malheureusement, cette aventure, dès le début, ne se déroule pas comme nous l’avions prévu. Un des membres du groupe se retrouve séparé et infiltrer ce bunker n’est pas de tout repos car nous ne sommes pas seuls. Les retrouvailles sont assez rapides via une manipulation demandant un bon esprit d’équipe, de la coordination et de la communication. Une bonne entrée en matière. La suite du jeu est d’ailleurs clairement axée sur un grand nombre de manipulations tout au long de l’aventure. Elles sont véritablement diverses et variées et s’enchainent avec une grande fluidité. On découvre tout de même en partie quelques manipulations de type procédurales. La réflexion et l’observation ne sont pas pour autant délaissées et parfois même super importantes avec plein de petits détails intéressants pour arriver au final détonnant. Mais la réussite de la mission sera assujettie au fait d’avoir trouvé le bon antidote, car il faut sortir de ce bunker certes mais sauver le monde est primordial. C’est donc de nouveau une réussite pour nous avec une belle avance même si le record nous échappe de peu.

Je n’ai pas parlé des décors, mais on y retrouve ce que l’on attend d’un bunker de la Seconde Guerre Mondiale doté de son laboratoire : on a été bien immergé et rien à dire sur ce point.

On a donc passé une très belle aventure ultra-fluide avec un petit niveau intéressant en étant toujours tous les trois occupées par des tâches soit en commun soit occasionnellement complètement dispatché permettant de paralléliser le jeu bien qu’il soit finalement assez linéaire. Finalement, pendant que celui qui avançait sur l’énigme principale du moment, les autres anticipaient la suite donc on a vraiment aimé cette façon de procéder et cela nous a évité qu’un joueur ne fasse une action pendant que les autres regardaient. Bref, une salle très bien construite, avec plein de choses à réaliser et agréable du point de vue du gameplay.

On sort maintenant de là pour s’attaquer à la dernière chambre disponible, la 103 et son paradoxe temporel. Et malheureusement, on doit dire au revoir à notre compagnon Chip que l’on aurait bien emmené avec nous pour d’autres aventures vu son utilité et les pierres qu’il a apportés à notre édifice pour réussir cette mission.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » On pourrait croire que le thème bunker est vu, revu et re-revu. Hôtel Évasion nous prouve le contraire en proposant un jeu bien construit, et surtout qui sait se renouveler au cours de la partie, avec cette parallélisation possible des énigmes, de la fouille et des manipulations ludiques qui permet à tout le monde d’être occupé, on apprécie toujours ! Point bonus pour notre adorable compagnon Chip, qui même s’il s’est montré un peu capricieux, a su se rendre indispensable au point que nous ne voulions plus nous en séparer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Marie
Temps : 38 minutes 16 secondes
Indices : 0
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Chambre 101 – Fouilles – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques…
Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques…
Serez-vous prêts?
Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ?
Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle
  • L’espace final
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Des espaces un peu petit
  • Un élément qui manque de clarté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui veulent découvrir le monde de l’escape
  • Pour ceux voulant revenir à des salles classiques mais efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est parti pour un nouveau périple de deux jours avec cette fois-ci la Bretagne en destination : Vannes, Auray, Quimper.
Et on commence par Hôtel Evasion qui propose à ce jour trois salles (la 4ème est en préparation) ou du moins trois chambres. Vous vous doutez bien que l’on a commencé par enchainé les trois dont je vous parlerais dans les prochains articles que vous retrouverez ici.

On commence donc par la chambre 101 pour bien faire les choses dans l’ordre, première création de l’enseigne proposant une salle s’intitulant « fouilles »… Tout ce que j’aime vous le savez ! Donc, dans l’idée, on se met dans cet état d’esprit.

Le briefing commence dans une petite salle de cinéma avec une courte vidéo de présentation de la salle, une fois que notre GM nous a fait les recommandations d’usage. Le début de l’aventure peut commencer et déjà rien que l’entrée dans la salle est très sympathique mais chuttttt c’est un secret !

On entre donc dans le petit appartement de notre oncle, prêt à récupérer sa précieuse statuette mais il n’a pas fait les choses à moitié, elle est bien cachée.
Au niveau des décors, l’appartement est dans son jus : une veille TV cassette, un ordinateur d’un autre temps ainsi que le téléphone, une bibliothèque, cadre au mur. Bref, il n’est pas tout jeune notre archéologue d’oncle.
On cherche, on fouille, on résout les énigmes qui sont assez fluides, avec, dans un premier temps, pas mal d’observation dans ce jeu qui est très linéaire au regard du gameplay qui est proposé. Une petite erreur d’étourderie nous a fait perdre un peu de temps ainsi qu’un élément que nous n’avions pas vraiment compris, mais pour le reste, on a réussi à bien avancer avec pas mal de recherche dans un premier temps pour arriver sur une partie avec un tout petit peu plus de réflexion. Dans la seconde partie, il y a surtout pas mal de manipulation avec des éléments vraiment en lien avec la thématique de fouille archéologique pour arriver sur un final auquel on ne s’attendait pas. Le jeu propose des choses finalement assez simples qui conviendront aux équipes débutantes pour se lancer dans le monde de l’escape en ayant un beau panel de ce que l’on peut retrouver d’agréable. Les plus confirmés apprécieront aussi tous les petits mécanismes et passeront aussi un très bon moment comme nous.

Je vous conseille de ne pas venir à plus de trois car les espaces sont légèrement petits et si vous êtes plus vous risqueriez de vous marcher sur les pieds. C’est peut-être le petit bémol que je pourrais apporter. Mais franchement, pour une première salle, on a vraiment apprécié tout ce qu’elle propose. On a donc hâte d’enchainer avec les chambres 102 et 103 qui propose un plus gros challenge en termes de niveau, apparemment… la suite dans le prochain article !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Le jeu est plutôt fluide. Il est possible de griller involontairement quelques étapes avec de l’expérience, du coup, on tombe parfois sur des indices de choses déjà résolues. Le nom de la salle fait référence à des fouilles archéologiques, et ce n’est pas spécialement axé sur la fouille, même si elle est normalement présente. La fin de l’aventure nous a favorablement surpris. On trouve quelques éléments de narration au travers du jeu. C’est une salle à l’ancienne, classique mais efficace. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marie, Guillaume
Temps : 45 minutes 06 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des manipulations…
  • Le (re)découverte du Pouliguen
  • L’enquête
  • Les deux niveaux possibles

Les points négatifs :

  • … qui fera perdre le nord à certains
  • La résolution finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés
  • Pour les familles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour sur La Baule et toujours pas de nouveauté en termes d’escape game dans le coin vu que j’ai déjà tout réalisé. Je me tourne donc de nouveau vers une aventure en extérieur des secrets. L’an dernier avec des copains, nous avions réalisé le scénario sur La Baule : la succession sous une pluie battante, mais nous avions fortement apprécié ce jeu. Cette année, c’est en solo que je me tourne vers le scénario du Pouliguen. Bien entendu, je vous le dis tout de suite, ce jeu n’est pas à faire seul en temps normal. Il s’agit d’un moment de jeu, de partage, de découverte donc soyez minimum deux pour le réaliser (de toute façon, c’est bien indiqué sur le site). Ne serait-ce qu’au niveau du matériel, être deux ne sera pas de trop car j’ai un peu galéré à certains moments tout seul mais cela ne rentre pas en compte.

C’est donc devant l’église du Pouliguen que le jeu débute et sous un grand soleil. Notre GM nous donne la fiche de route, les consignes et c’est parti… ah non, j’oubliais, avant de partir, il faut tout de même décrocher et récupérer son sac qui constitue la première énigme pour se mettre en jambe avec un peu d’observation.

L’observation justement, il s’agit de la base de la majorité des énigmes puisqu’au cours de votre parcours vous allez devoir retrouver des devantures de maison, observer le port, les alentours d’une chapelle. Bref, les familles qui veulent découvrir cette ville vont être ravis, car les enfants vont pouvoir marcher environ 4 km et s’amuser à découvrir tous ces secrets. D’ailleurs, d’autres familles étaient en train de réaliser le parcours en même temps que moi et clairement, de ce que j’ai pu observer, ce sont les enfants les plus performants dans ce domaine donc n’hésitez pas à les suivre… Sachez d’ailleurs que ce parcours existe en deux niveaux : un pour les familles et un pour les plus experts. Le changement réside dans le fait qu’une énigme est rajouté et que certaines sont tournées différemment pour rendre le jeu un poil plus complexe.
En étant sûr le plus fort des deux niveaux, j’ai donc eu une énigme de plus à réaliser qui va vous demander cette fois-ci plus de réflexion.
Pour le reste, bien entendu, vous allez tout de même devoir faire des associations neuronales pour arriver au bout des énigmes et vous aurez quelques manipulations. Une m’a particulièrement fait plaisir, car en lien avec le monde marin et je pense que certains seront en galère même si celle-ci est très bien décrite.

Si je dois émettre un bémol au niveau des énigmes, ça serait sur la toute dernière qui ne me semble pas assez guidée ou du moins, il manque un petit truc qui pourrait faire comprendre ce que l’on cherche mais rien de bien dommageable non plus surtout que vous êtes de nouveau en présence de votre GM pour cette étape finale. Le GM d’ailleurs, il ne sera pas à proprement parlé à vos côtés puisque le jeu n’étant pas linéaire et en itinérance, il peut y avoir plusieurs groupes en même temps. Néanmoins, il se balade de poste en poste avec son triporteur pour voir où vous en êtes et vous pouvez toujours le contacter via téléphone si vous êtes bloqué.

Parlons aussi de l’histoire tout de même, qui est une partie importante du jeu et qui guide votre aventure. Le but est de retrouver les saphirs que des marins auraient rapportés dans les années 1900. Mais quelqu’un les aurait subtilisés et personne n’a pu remettre la main dessus depuis des décennies. Vous devez donc enquêter en vous déplaçant dans différents lieux pour rencontrer des témoins qui pourraient vous divulguer certaines informations concernant la liste des suspects que vous avez en votre possession. À chaque point d’intérêt, cela vous en apprend un peu plus sur la ville et avec la résolution des énigmes, ces témoins vous permettent d’éliminer, au fur et à mesure, des suspects et ainsi trouver le coupable.

J’ai donc encore bien apprécié ce scénario proposé par les secrets qui permet de (re)découvrir la ville. Pour moi, c’est une belle redécouverte vu que j’ai travaillé ici pendant sept saisons et que j’y ai passé pas mal de temps. Le parcours est assez long et vous fait traverser l’ensemble de la ville, même des coins un peu moins connus. L’observation est prépondérante, ce qui conviendra parfaitement aux vacanciers, en famille, qui souhaite se divertir, car il y en a pour tout le monde : petits et grands. J’ai hâte de revenir dans le coin et de découvrir le scénario un peu plus difficile encore du côté de Pornichet !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À PERSONNE VU QUE J’ÉTAIS SEUL 😆


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 1 h 58 minutes
Indices : 1
Date : 02.08.2024


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : Le Pouliguen
Tarif : De 20 à 45 € par joueur (réduction pour les plus jeunes)
Crédit illustrations : ©les secrets
Tous nos tests dans cette enseigne

Prison Island – Saint Avertin (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Saint Avertin. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles
  • La variété des cellules

Les points négatifs :

  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de calculs dans plusieurs salles
  • Certaines cellules sont complexes à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans un complexe Prison Island, et cette fois-ci direction Saint Avertin pour notre 4ème test après Nantes, Emerainville et Tours. Et oui, Tours avait déjà son complexe et Saint Avertin en périphérie propose à son tour un autre complexe (il s’agit des mêmes propriétaires). Il s’agit donc de la 1ère ville (et sa banlieue) à avoir deux complexes.

Plusieurs questions se posent d’entrée de jeu : Est-ce que les cellules vont se ressembler ? Est-ce que le niveau de St av sera aussi difficile que celui de Tours ? Est-ce que deux complexes finalement ce n’est pas trop pour une même ville ? Le plaisir est-il le même ? Je vais donc tenter de répondre à toutes ces questions.

Pas de surprise sur tout ce qui est briefing, le principe est rodé et l’on a apprécié avoir eu quelques petites règles de sécurité spécifiques pour certaines salles ou pour certains fonctionnements. On découvre donc, au fur et à mesure, les 23 salles de cette franchise. Sachez que l’ensemble des salles est différent du complexe de Tours Nord. Il n’y a alors aucune redondance. Et pour tout vous dire, si vous réalisez les deux complexes, vous aurez eu accès à l’ensemble des salles proposées dans le catalogue de Prison Island, donc si vous allez jouer ailleurs, vous retrouverez forcément ces mêmes salles.

Je reviens tout de même rapidement sur le principe. Il s’agit d’un jeu de type Fort boyard : vous entrez dans une cellule… à vous de la comprendre et maximiser les points dans chacune d’entre elle. Pour cela vous pouvez refaire autant de fois que vous le souhaitez chacune des salles. Vous avez toujours la possibilité de joueur 1h, 1h30 ou 2h ! J’apprécie vraiment le format 90 minutes qui vous laisse le temps de réaliser l’ensemble des cellules ce qui n’est pas le cas en 60 minutes. Le format 2h vous permet quant à lui de joueur la perf dans un mode compétitif en essayant véritablement d’aller chercher un score maximal dans chacune des cellules. J’ai d’ailleurs déjà détaillé tout ça dans mes précédents articles.

Les cellules justement, venons-en. Je les trouve variées et plus accessibles que celles de Tours. En effet, le complexe de Tours est réputé pour être l’un des plus difficiles d’Europe physiquement avec beaucoup de jeux d’escalade, de grimpe et demandant de la force physique. Ici, vous allez en trouver aussi avec des jeux ou « the floor is lava », un peu de grimpe à la corde ou d’escalade mais bien plus dilué avec des jeux de réflexion, des jeux d’adresse, de cohésion de groupe. Il est donc plus facile d’alterner les cellules avec des compétences différentes (tout est indiqué sur la porte avant de rentrer) et réaliser un travail intermittent sur les épreuves de force notamment. Attention, je ne dis pas qu’à Tours ce n’est pas varié mais bien plus axé sur des épreuves physiques. La cohésion est donc toujours de mise, parfois certaines cellules sont plus complexes à comprendre que d’autres et il faut accepter de recommencer le temps de comprendre ou tout simplement de réessayer. Je vous avoue qu’il y a une ou deux cellules que l’on n’a pas réussies à comprendre, mais cela fait partie du jeu… Il faudra que l’on revienne pour retenter notre chance. Noter qu’il va falloir connecter vos neurones et revoir un peu de géographie pour une cellule, que plusieurs d’entre elles demandent de réaliser des calculs mathématiques de bases mais pas si simple avec la pression du temps tout en alliant un peu de physique et de dextérité sans oublier le maitre mot : cohésion de groupe et communication.

Je trouve donc que les deux complexes sont véritablement complémentaires avec deux propositions différentes du fait qu’il n’y ai aucune cellule en commun. Je dirais que celui-ci est plus accessible à tous avec des cellules plus variées au niveau des compétences à avoir pour réussir, et que chacun y trouvera son compte, un peu comme le complexe de Nantes. Tours sera plus adapté pour les sportifs voulant se challenger sur certains défis plus physiques.

Bref, j’ai vraiment envie de revenir dans ce complexe, qui est une belle proposition, faisant appel à des compétences bien variées pour maximiser notre score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A LOANE :

 » De l’escalade au calcul mental en passant par un peu de géographie, il a été compliqué pour moi de ne pas adorer ce concept ! Impossible de s’ennuyer sur Prison Island, surtout lorsqu’on a une équipe de choc pour le rendre le moment encore plus convivial ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loane, Laurine, Elodie & Adrien
Temps : 90 minutes / 1225 points
Indices : 0
Date : 24.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Saint Avertin
Tarif : de 21,9 à 31,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Tous nos tests des centres Prison Island

Le Tombeau de Chepseskarê – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Le célèbre égyptologue Thomas Harrison PEARL a enfin trouvé la pyramide du pharaon Chepseskarê. Vous faites partie de son équipe et allez l’aider à explorer la pyramide. Étudiez son journal, résolvez les énigmes pour arriver jusqu’au sarcophage de Chepseskarê. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Egypte
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La pyramide en elle-même
  • Certaines manipulations
  • Le livre d’aventurier qui accompagne le jeu
  • Les différentes ouvertures nombreuses

Les points négatifs :

  • Il manque une petite référence à Astérix : « ce tombeau sera votre tombeau » ;-p

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les égyptologues en herbe
  • Pour ceux qui vénèrent Râ, Anubis et les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP, j’ai pu réaliser une nouvelle création de CréAlchimie. Cette fois-ci, il n’est pas question d’un escape game, ni d’un bomb alert pour cohésion de groupe, vous pouvez retrouver tout les articles précédents ici, mais d’une Escape Box.

Déjà parlons du cadre dans lequel nous avons pu la tester puisque la box se situait au 1er   étage de la Porte Saint-Jacques pour rentrer dans Parthenay par la plus longue rue médiévale d’Europe. Bref, super cadre et voilà la parenthèse culturelle refermée… quoique !

En effet, François, le créateur de cette box a choisi de s’attaquer cette fois-ci à un pharaon égyptien qui a réellement existé : Chepseskarê. Ce pharaon est encore un mystère pour les égyptologues mais il semblerait que, contrairement aux autres rois égyptiens se faisant momifier, il se serait fait incinérer. Notre but est donc de prouver cette théorie, en perçant les secrets de sa pyramide et trouver une preuve irréfutable : ces cendres.

La box qui se dresse face à nous est donc une petite merveille car elle est tout en bois et sa forme pyramidale vaut d’entrée de jeu le détour. On remarque tous les compartiments qu’elle contient et on se dit que ça ne va pas être une mince affaire que de trouver la chambre mortuaire finale. Franchement, chapeau bas à l’ébéniste qui a créé cette box, déjà pour l’objet en lui-même mais aussi pour les mécanismes qu’elle renferme.

Justement, venons-en aux énigmes. Vous allez découvrir une belle variété d’énigmes avec ce que l’on retrouve habituellement dans un escape : le triptyque réflexion / manipulation / observation. Et franchement, on n’est pas au bout de nos surprises en tant qu’archéologues certifiés. D’entrée de jeu, on trouve le carnet d’aventure de Thomas Pearl, notre prédécesseur. Celui-ci est magnifique, très bien illustré, avec plein de détails qui serviront ou non tout au long de l’aventure. Il est complet et donne cette impression d’être de véritables aventuriers donc c’est top.

Nous avons aussi du matériel à notre disposition, dont je ne vais rien dévoiler mais utiliser ce premier objet est toujours très sympa. La suite est tout aussi réussie puisque vous allez devoir jongler sur chaque face de cette pyramide pour ouvrir les différentes cavités et découvrir ce qui s’y cache. On va retrouver des énigmes assez classiques parfois et d’autres bien plus originales, le tout proposé avec une certaine linéarité. Certaines actions à réaliser sont vraiment cools et certains objets récupérés en lien avec le thème sont de véritables outils pour progresser dans l’aventure.

Bref, une super box que je vous recommande car assez complète, elle est adaptée aux familles car petits et grands pourront se faire plaisir et apporter leur pierre à l’édifice. Les joueurs plus expérimentés seront aussi ravis de la réaliser parce qu’elle est aussi challengeante. Vous l’avez compris, elle s’adapte à tous et François est toujours présent pour vous distiller un petit indice au besoin. Je ne vous dévoile pas le fin mot de l’histoire, pour cela, il faudra venir la tester sur un prochain festival ou si vous faites appel à CréAlchimie pour une activité d’entreprise, d’EVG/EVJF ou autre car c’est la vocation de cette enseigne. Et petite info, la prochaine escape box est bientôt prête avec une thématique pirate et sera disponible dès cet automne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Emmanuel, Julie
Temps : 39 min 47 secondes
Indices : 1
Date : 20.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Mission Contact Zéro – Unlock The Box – Itinérant basé sur Cachan (94)

MISSION :

L’ARC (Agence de Renseignement Centrale) a besoin de vous !
Une de nos équipes mobiles est silencieuse depuis plusieurs jours alors que nous attendions des rapports réguliers. Nous essayons depuis de contacter leur camion de surveillance… sans succès pour l’instant !
L’équipe avait la mission cruciale de surveiller un centre d’archivage secret potentiellement cible d’un attentat commandité par une organisation clandestine se faisant appeler “Octopus”.
Nous avons absolument besoin d’agents sur place, votre mission sera de vous rendre au dernier lieu connu de stationnement du camion et de découvrir ce que vous pourrez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min (format 75min existant)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble du scénario en fil rouge
  • Certaines énigmes originales
  • La technologie présente pour un escape itinérant

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes trop classiques au début

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’espion qui sommeille en vous
  • Pour les entreprises, EVG/EVJF, festival, …

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec un test d’escape itinérant. Cette année encore, j’ai profité de Festival Ludique International Parthenay (FLIP) pour réaliser cette nouvelle expérience. Rappelez-vous, l’an dernier, j’avais testé l’action game d’Ikonic Game, mais aussi la cabane d’escape the caravane qui étaient de nouveau présents ainsi que la caravane de l’échap’est belle testée en 2021 (le temps passe vite).

Bref, Unlock The box faisait office de petit nouveau sur ce festival. Petit nouveau oui, mais avec plein de bonnes choses, ça y est, c’est dit d’entrée de jeu !
Dans cette aventure, vous devez découvrir pourquoi les agents de terrain qui étaient planqués dans ce camion, en mode surveillance, ont disparu !
Pour cela, la mise en place du scénario est bien réalisée avec un peu de roleplay aux abords du camion avant de rentrer dans le vif du sujet.

Par la suite, on se retrouve dans un scénario de 45 min. Sachez qu’initialement, celui-ci est prévu pour 1h15 mais quelques énigmes ont été supprimés pour s’adapter au format du festival et enchainer les sessions.

Je ne peux pas vous dire grand-chose sur certains aspects du scénario pour vous garder la surprise, mais sachez que ce camion est assez technologique : on y découvre principalement des écrans pour la surveillance, de quoi câbler, des boutons, des tableaux… Bref, on se croit vraiment dans un camion d’espionnage. Et surtout, tout au long du jeu, on ne se sent pas à l’étroit, même pour un groupe de quatre personnes. Allez, peut-être un peu à un moment du jeu, mais qui est assez rapide et si vous êtes bien organisé ça passe. Je pense qu’à six, ça sera un peu plus délicat dans cette phase, mais comme je le disais, elle n’est pas bien longue.

Au niveau du jeu en lui-même, vous allez avoir un bon nombre de manipulations en tout genre à effectuer : il y en aura pour tous les goûts. Mais attention, tout n’est pas simple à réaliser. Cet escape itinérant est d’un bon niveau et la réflexion n’est pas en reste. Il y aura bien sûr un peu d’observation pour couronner le tout, mais qui reste classique sans avoir de fourberies. Dans un premier temps, vous retrouverez d’ailleurs des énigmes plutôt classiques pour arriver sur des choses parfois plus originales. Le tout est accompagné d’un petit fil rouge via les vidéos que vous allez découvrir au fur et à mesure de votre aventure. Vous allez même découvrir quelques petites surprises auquel on ne s’attend pas dans ce type de scénario qui font plaisir à voir car bien pensées. Le final, toujours en lien avec le scénario, est quant à lui plus protocolaire et ajoute un stress supplémentaire, car on sent bien que l’expérience touche à sa fin et qu’il ne faut pas se foirer.

Bref, un super scénario avec des gérants vraiment cool (comme très souvent sur des escapes mobiles). Je pense qu’il s’agit du scénario le plus aboutit que j’ai pu réaliser pour un escape itinérant. Il y a plein de chose à faire, les énigmes sont fluides, c’est assez technologique au regard du thème et de la réalisation. Bref, on a passé un super moment de jeu et on aurait vraiment aimé avoir la version longue de ce scénario. Sachez qu’Unlock The Box sera présent à Loon Plage au Festival Escape Land le dernier week-end d’aout !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Dans ce camion, les énigmes linéaires mêlant fouille, réflexion, observation sont habillement enchaîné. La diversité entraîne un certain dynamisme dans cette salle. Malgré un format raccourci pour l’occasion, les « éléments restants » ne nous induisent pas ou peu en erreur. Une expérience très appréciable que je recommande vivement. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie
Temps : 41 min (sur 45 min)
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Unlock The box
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Cachan (94)
Tarif : 60€ la session
Crédit illustrations : ©unlock the box
Tous nos tests de cette enseigne

Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le premier espace chaleureux
  • La variété des énigmes
  • L’énigme des guerriers

Les points négatifs :

  • L’énigme des roches

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les types de joueurs
  • Pour le viking qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà de retour chez Escape Yourself La Rochelle après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne que vous pouvez retrouver ici ! On s’attaque donc cette fois-ci à une nouvelle création 100% made in la franchise de La Rochelle : Viking

Cette fois-ci c’est en famille que l’on réalise cette salle : de 4 à 84 ans, ce n’est pas tous les jours que l’on joue avec un si grand écart d’âge, donc il faut le souligner !

Après le briefing habituel, on rentre donc dans une pièce tout en bois, chaleureuse avec son feu central ainsi que certains meubles, boucliers guerriers aux murs, carte de navigation et peau de bête… On s’y sent bien, on a cette impression d’être dans ce type de lieu où l’on sait qu’il fait froid dehors et qu’une tempête de neige approche. Bien entendu, je ne vous dévoile pas la suite de l’aventure avec une petite surprise vous plongeant dans un univers autre, moins chaleureux mais qui propose une belle suite à l’histoire. Donc, on retrouve une salle sans trop de fioriture : simple et efficace pour être plongé dans l’univers. On ne demande pas plus pour se sentir immergé. Notre but ici est de mettre la main sur la hache mythique de Ragnar.

L’aventure débute avec la petite fouille habituelle avec des éléments à trouver (pas trop fourbe comme on les aime) mais aussi au niveau visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Dès le début, vous pourrez paralléliser vos recherches et résoudre plusieurs éléments en même temps. Il y en a pour tous les gouts dans cette première phase de jeu : les fouilleurs, les manipulateurs et ceux préférant la réflexion. Par la suite le jeu s’enchaine avec une certaine fluidité et devient plus complexe ! Deux énigmes un peu plus protocolaires avec des instructions écrites à suivre vous demanderont de la patience, mais surtout de bien connecter vos neurones pour ne pas oublier une étape ou bien comprendre ce qui vous est demandé. J’ai vraiment apprécié celle mettant en scène différents guerriers qui est un véritable petit challenge de la réaliser sans indice et sans perdre trop de temps. Pour le reste tout est assez compréhensible pour les joueurs ayant quelques escapes à leur actif car finalement cette salle a son petit niveau et les débutants buteront surement par moments. Toujours est-il que les énigmes sont assez variées avec une observation fine par moment, quelques petites manipulations, mais surtout une grande part de réflexion. Le final demande une belle coopération notamment au niveau de la communication pour trouver le saint Graal accompagné d’un petit mot nous annonçant une autre aventure en lien avec cette salle : la malle viking. Nous avons déjà réalisé cette malle existant au sein de l’enseigne que vous pouvez emporter chez vous. Pour en savoir plus, rendez-vous dans notre article la concernant ! En tout cas, je trouve sympa ce petit teaser.

On ressort donc de cette salle avec une satisfaction d’avoir réalisé une salle sympa qui propose une aventure variée avec un mélange de tout ce que l’on recherche dans un escape pour y passer un bon moment et que tous les types de joueurs se fassent plaisir.

Il faut maintenant attendre quelques mois avant la nouvelle création de l’enseigne et je vais vous faire bisquer un peu : j’ai eu le privilège de connaitre la thématique, mais je ne vous la dévoilerai pas. Le seul indice que je peux vous donner est que je n’ai jamais joué une salle dans cet univers alors que mon collègue Groom, lui, a déjà été plongé dans cette thématique… Si vous êtes curieux et joueurs, à vous de parcours l’ensemble de nos salles pour tenter de découvrir celle-ci. Bon Courage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARINE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jeannine, Zélie, Adrien
Temps : 52 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : De 25 à 37,5€
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !

Tous nos tests chez Escape Yourself !

Bonnie & Clyde – L’héritage – Apéri’Box

MISSION :

L’ultime butin de Bonnie et Clyde n’a toujours pas était retrouvé malgré des décennies de recherches…
Et si c’était dans l’un de vos tiroirs que se cachait la clé d’un des plus grands mystères de notre siècle !?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité pour deux




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

L’APERO :

APERO 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro
  • Les énigmes simples et efficace
  • La variété des énigmes et manipulations
  • Le côté escape apéro spécial 2 joueurs

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une ou deux énigmes supplémentaires
  • L’histoire plus « anecdotique »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé le sac à dos de Papy Jeannot qui se trouve être d’un niveau confirmé, on se retrouve cette fois-ci face à la mallette de Bonnie & Clyde. Une mallette apéro qui a été spécialement conçu pour deux joueurs.

Comme précédemment, le principe est simple : vous allez devoir déverrouiller la mallette ainsi que tout ce qui se trouve à l’intérieur pour libérer votre apéro au fur et à mesure du jeu, mais aussi avoir le fin mot de cette histoire de trésor.

Commençons par l’histoire : celle-ci est assez simple, ouvrir les différents compartiments pour trouver le trésor de Bonnie & Clyde. Je ne vais pas vous le cacher, je ne peux pas dire que ce scénario m’a transcendé, certes, il y a un fil rouge, mais là ou l’on avait trouvé une super histoire avec le sac de papy Jeannot, ici on est en deçà : ça manque d’une histoire plus construite, je trouve avec anecdote et fait marquant. On a eu cette impression de réaliser des énigmes les unes après les autres sans être emporté par la narration. Mais cela peut plaire à certains types de joueurs qui porte moins d’importance à l’histoire. Surtout qu’ici, il s’agit d’une box « découverte » débutant se tournant donc vers un public novice en termes de jeu, donc je peux comprendre que l’on axe plus sur les énigmes. Notez que le jeu est tout de même accompagné d’un QRcode menant à une bande son pour vous accompagner tout au long du jeu, ce qui est fort appréciable pour un jeu à la maison !

Justement, venons-en. Elles sont au nombre de sept, avec, dans l’ensemble, des réflexions et manipulations assez simples. On retrouve des classiques et des éléments qui se rapproche d’énigme déjà vues, mais encore une fois rappelons que cette box est prévu pour un couple de non-initié ce qui n’est donc pas un problème. Finalement, ce qui nous a pris le plus de temps est l’énigme casse-tête avec une bouteille. Le jeu n’est pas complexe à comprendre mais nous avons, chacun notre tour, galéré à « déboucher » celle-ci et avons perdu pas mal de temps sur l’ensemble. Pour le reste, je trouve bien vu d’avoir changé un code bien connu pour éviter que les plaisantins comme nous n’aille directement à la solution par connaissance de celui-ci. Cette box n’est d’ailleurs pas totalement linéaire et si vous vous partagez les tâches, l’ouverture sera encore plus rapide pour ensuite arriver à une énigme demandant un peu plus de réflexion et mettre en lien différents éléments récoltés. Enfin, le final n’est pas simple à appréhender dans un premier temps car la séquence que l’on découvre est assez longue, une seconde tentative pour bien tout repérer ne sera pas superflu et il faudra faire preuve d’une bonne observation pour certains détails ce qui fait que cette box se complique un peu sur la fin sans pour autant être trop complexe. Celle-ci est donc bien adaptée pour des novices qui ont envie de découvrir un produit qui change avec en prime l’apéro à l’intérieur.

L’apéro, parlons-en.  À l’intérieur, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour passer un bon moment à deux, les énigmes vous l’aurez compris mais aussi une bonne bouteille de quoi grignoter avec terrine, gâteaux apéro (sympa ceux aux piments)  de qualité, charcuterie ainsi que tout ce dont vous aurez besoin pour déguster tout ça : opinel, planche à découper, gobelets, tir bouchon… Bref, de quoi passer un agréable moment à se triturer les méninges et faire du bien à ses papilles.

On a donc passé un bon moment, assez rapide pour nous ayant l’habitude mais les joueurs débutants prendront plaisir à se confronter à ces énigmes en se triturant un peu les méninges tout en dégustant de bons produits. Je trouve qu’il s’agit d’une bonne box pour débuter dans le monde de l’escape même si l’histoire de fond mérite d’être plus présente encore pour immerger les joueurs.

Encore une fois, vous pourrez retrouver un revendeur Apéri Box proche de chez vous qui vous gâtera avec des produits de son terroir et qui évolueront donc d’une région à une autre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas
Temps : 53 min
Indices : 0
Date : 11.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Aperi’Box
Ville : Différentes villes en France
Tarif : Environ 49€ la box
Crédit illustrations : ©aperi’box

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Action Game – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Dans des jeux courts de 12 minutes, accédez au rang de Guerrier des 4 éléments
Il vous faudra faire preuve de concentration, d’adresse, de rapidité, de cohésion et de courage pour venir à bout des épreuves des Dieux !
Dans des décors plus vrais que nature, battez vos propres records et ceux des autres équipes.

Épreuve de la foudre : Le dieu du tonnerre vous met au défi et sa colère s’abat sur vous.  Votre objectif : viser juste pour marquer un maximum de points avec les balles à votre disposition et mettre fin à la tempête.
Épreuve de l’air : La salle de l’Air vous emmène en pleine forêt tropicale où le vent et les orages vous contraindront à être patients et adroits. Pour emmener vos balles à leurs cibles, il faudra déjouer les pièges.
Épreuve de l’eau : Cette épreuve se déroule au fond de la cale d’un bateau, dans un décor penché qui mettra l’oreille interne à rude épreuve. Le travail d’équipe sera la clef pour ne pas couler.
Épreuve du feu : Cette salle vous transportera sur les bords d’un volcan en éruption.
L’épreuve est bien connue : le sol, c’est de la lave… attention à ne pas tomber en essayant de résoudre les labyrinthes des Dieux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 12 minutes par salle
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : variée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : variée
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les quatre jeux différents
  • Le fait de pouvoir les enchainer ou venir de temps en temps

Les points négatifs :

  • On voudrait plus de salles encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se faire un petit jeu actif entre deux jeux de société ou deux verres
  • Pour les familles ou ceux cherchant du challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à La Rochelle !  Après être venu en mai dernier testé la salle Dracula, nous voici de retour au Temple au niveau des Minimes. On retrouve cette ambiance temple Maya avec le bar à jeux de société, mais aussi toutes les activités proposées : escape game, karaoké box, salle de quiz et les quatre actions games vers lesquels on va se tourner aujourd’hui. J’avais d’ailleurs détaillé pas mal ce lieu dans mon premier article concernant la salle Dracula si vous voulez en savoir plus sur ce lieu de jeux !

En effet, vous allez pouvoir découvrir quatre salles liées aux quatre éléments. Chacune d’entre elle à une durée de 12 minutes et le but sera de marquer un maximum de points pour 2 à 4 joueurs. Il est donc possible de venir faire une des salles sans faire les autres ! Vous vous doutez que de notre côté, on n’allait pas se contenter de faire qu’un jeu de 12 minutes donc on a enchainé les quatre.

Le principe est simple, vous entrez dans la salle, vous regardez la petite vidéo de présentation explicative qui est bien réalisée et le jeu commence. Je vous décris rapidement les salles et vous conseille de les réaliser dans ce sens si vous voulez les enchainer.

Pour la salle du feu, il vous sera interdit de marcher au sol, the floor is lava, et votre but sera de réaliser le plus rapidement possible différents labyrinthes se trouvant au mur : dextérité, réflexion et rapidité sont les maitres mots de cette salle !
Pour la salle de l’eau, vous vous retrouvez dans un décor penché et le but sera de trouver rapidement des boutons de couleurs pour passer les différents niveaux : cette salle demande une bonne communication et cohésion de groupe et c’est pour moi la plus difficile et pourtant mon oreille interne n’a pas été trop impacté.
Pour la salle du vent, il vous faudra récupérer des petites balles avant de les placer sur une planche en l’inclinant avec obstacles pour la mener tout au bout de celle-ci et atteindre le récipient final. La difficulté supplémentaire réside dans le fait qu’il y a du vent avec différentes forces qui empêche la progression de votre balle. Ici, c’est votre dextérité qui est mise à l’épreuve.
Pour la salle de la foudre, qui est la plus physique, le principe est simple : vous avez un énorme mur face à vous avez des trous de différentes tailles. Il faut envoyer des balles dans les trous éclairés pour marquer des points : la précision est de mise et mine de rien lancer des balles pendant plus de 10 minutes, c’est assez physique.

Je vous conseille bien entendu de venir avec une tenue adéquate. De notre côté, on a apprécié ces mini-jeux qui sont vraiment tous différents ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts et rien ne vous empêche de réaliser de nouveau une salle pour maximiser votre score si vous voulez faire partie du top journalier (oui, on était numéro 1 à notre sortie : bon ok, on va être franc, on était la 1ère équipe du jour), du top mensuel (on est quand même 5ème) ou du top annuel (55ème place). Un tableau des scores est d’ailleurs disponible pour voir votre score dès la sortie des salles.

Je trouve que ces petits jeux sont parfaits pour venir en famille régulièrement, pour se faire une petite salle entre deux jeux de société ou après avoir bu un verre mais aussi pour se challenger si comme nous, vous voulez tout enchainer et dans des univers qui sont travaillés, avec des décors simples et efficaces. Alors oui, on pourrait encore mieux faire sur ce point, mais le côté immersif est un peu moins important que dans un escape pour ce type de jeu. L’idée de ne pouvoir faire qu’une salle de quelques minutes est aussi plaisante et cela change des jeux où l’on doit forcément y passer à minima une heure. Le concept est différent, mais tout aussi agréable ! Et l’équipe est très sympathique donc n’hésitez pas à vous rendre au temple pour réaliser une des multitudes activités proposées, faire un jeu de société ou juste boire un verre… Et vous savez quoi, ils ont même à la vente des pots de glace de chez Ernest Le célèbre Glacier de La Rochelle !

On ressort de là avec une envie de refaire un tour de jeu, mais on est resté soft, on reviendra plus tard et il se pourrait même que dans la semaine, je vienne refaire la salle Viking du partenaire du temple chez Escape Yourself La Rochelle

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » Vous souhaitez passer un moment fun entre amis, vous challenger dans la joie, relever des défis d’équilibre, de rapidité et de cohésion ? Les action game de La Rochelle sont faits pour vous ! Accessibles à tous, vous allez adorer les quatre salles, avec leurs thèmes différents et amusants ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Anne-Laure, Adrien
Temps : 12 minutes par salles
Indices : /
Date : 13.07.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 5 à 7 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Les aventures de Papy Jeannot – L’île Mystérieuse – Apéri’Box

MISSION :

Sacré papy Jeannot ! Vous ne le voyez pas souvent, mais lorsqu’il vous rend visite, vous adorez écouter ses histoires plus merveilleuses et loufoques les unes des autres à propos de ses aventures. Il vous a toujours promis qu’un jour, vous partiriez avec lui… et bien ce jour est arrivé !!! Vous avez reçu un sac à dos avec seule indication : « Ce voyage sera le début de votre plus belle aventure. Je te mets au défi de résoudre les énigmes que je t’ai laissées. Si toi et tes amis y parvenez, vous me retrouverez et je suis sûr que vous ne pourrez plus vous passer de voyage après. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 180 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

L’APERO :

APERO 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro conséquent
  • Le magnifique livret qui accompagne le jeu
  • La variété des énigmes et manipulations
  • Le côté énigme à résoudre en plusieurs étapes

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins qualitative

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec le test d’un nouveau produit qui va ravir les férus d’énigmes ainsi que les partisans de l’Apéro !

Apéri Box propose différentes box apéro, que ce soit pour deux avec la mallette Bonnie & Clyde (testé aussi, l’article arrive sous peu), pour les enfants, pour les plus novices avec la glacière C.I.Apéro ou avec ce sac de rando de Papy Jeannot destiné à un public plus initié.

Le principe est simple… vous avancez dans l’aventure en résolvant des énigmes en suivant une histoire et qui, au fur et à mesure de votre avancée, libère l’apéro dinatoire dissimulé dans les différents compartiments.

Commençons par l’apéro : vous aurez tout à votre disposition, pas besoin de rajouter quoi que ce soit : bière, vin, saucisson, charcuterie, pain, terrine… tout y est avec des produits de qualités ! Ces produits sont d’ailleurs en lien généralement avec les producteurs du coin. On a eu la chance de recevoir ce sac pour le tester directement du créateur, car pas de revendeur encore sur Tours donc nous avons pu déguster des mets venus tout droit du Gers ! Ça nous change des vins de Bourgueil et Chinon ainsi que des rillettes de Tours.
Bref, niveau apéro, on se met bien, mais aussi avec les ustensiles à disposition : couteau, décapsuleur et quarts de rando (gobelets). Rien à redire jusqu’à la petite douceur sucrée lors de l’ouverture du dernier cadenas.

Au niveau des énigmes, on se retrouve sur la proposition la plus complexe de l’enseigne avec une moyenne de 3h de jeu. D’entrée de jeu, on comprend pourquoi… on a mis vingt bonnes minutes à se défaire de la première énigme. C’était le temps de se lancer, car par la suite, on a pris le pli et on a accéléré sans avoir cette volonté non plus de réaliser vite les différentes ouvertures. Le jeu est assez linéaire et bien construit dans le sens où l’on ouvre différents cadenas et une indication vous donne la couleur du cadenas à ouvrir ainsi que le nombre de caractères du code cherché. Le jeu est accompagné d’un petit livret qui nous raconte les aventures de notre grand-père, ses rencontres et qui va aider à trouver son trésor. Ce livret est vraiment bien réalisé, d’une part sur l’histoire qu’il raconte, mais aussi sur les illustrations qui sont vraiment magnifiques. Il en sera de même sur certains éléments du jeu avec ces mêmes types d’illustration. D’ailleurs au premier abord, le livret semble très dense, mais finalement, il se lit très bien, car vous n’aurez pas tant de lecture que cela d’une étape à une autre, car oui, des étapes il y en a un bon nombre… En effet, le jeu est assez dense et propose une bonne dizaine d’énigmes d’un bon niveau car souvent résolvable en plusieurs étapes et je comprends que ce sac ne soit pas forcément pour des débutants. Je me fais l’avocat du diable tout de suite ! Une énigme nous a paru un peu trop simplette et aurait mérité plus de contenu en lien avec le livret. Mais pour le reste, il n’y a rien à redire : vous aurez à effectuer des manipulations diverses et variées. La réflexion n’est pas en reste et on a découvert des bonnes idées avec une mention spéciale pour la dernière énigme qui demande une belle concentration pour ne pas se tromper. Une ou deux étapes d’énigmes sont plus classiques, mais ça ne retirer en rien le plaisir de jeu… il en faut pour tout le monde, et puis il faut admettre que de notre côté depuis bientôt 10 ans, on en a vu de l’énigme passée donc forcement que l’on est un peu plus performant sur certaines mécaniques à la longue.

Bref, que dire de plus à part que l’on a passé un super moment de partage comme on les aime avec des énigmes et de quoi prendre un bon apéro.
Sachez qu’Apéribox à différent revendeur en France, il vous suffit donc de regarder s’il y en a un proche de chez vous. On attend maintenant quelques jours avant de faire la mallette Bonnie & Clyde… Faudrait quand même pas abuser sur l’apéro trop souvent !


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Anne-Laure et Loïc
Temps : 1h45min
Indices : 0
Date : 04.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Aperi’Box
Ville : Différentes villes en France
Tarif : De 90 à 138€ la box
Crédit illustrations : ©aperi’box

Tous nos tests dans cette enseigne !

Cro’ Magnon – Tête Chercheuse – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes les membres les plus intelligents de la tribu Gronk, fière communauté cromagnonne.
Grudruk vous a invité à fêter son anniversaire dans le très sélect établissement La C’taverne. La fête semble prometteuse mais un événement inhabituel vous obligera à trouver un chemin alternatif afin de revoir la lumière du jour…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Modulable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil direct dans le jeu
  • Certaines énigmes
  • Les manipulations prépondérante

Les points négatifs :

  • Un peu d’électronique qui dénote

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Homo Habilis
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui cherchent des salles avec une réflexion qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de Bordeaux, mais cette fois-ci juste une pour salle. J’ai donc mis mon dévolu du côté de Mérignac chez Tête Chercheuse, car j’avais entendu du bien cette enseigne alors qu’elle était encore implantée du côté de Lacaneau à quelques minutes d’ici.

Pour cette salle, l’entrée se fait en total autonomie et on rentre directe dans le bain puisque nous sommes attendus à une fête au sein de la grotte. On frappe pour rentrer et le jeu se met en place avec du roleplay de notre game master pour nous accueillir. C’est assez drôle, il faut avoir un peu de répondant et ça permet de se mettre dans le bain du jeu. Une fois cette partie roleplay finalisé, on débute la salle.
Nous sommes dans une grotte donc forcément, c’est assez épuré avec quelques dessins au mur de chasse. Je ne peux pas trop dire grand-chose à part qu’il y a quelques détails à certains endroits.

Au niveau du jeu, vous n’allez pas trouver beaucoup de fouille, ou du moins celle-ci n’est pas des plus complexe car il y a peu de cachette finalement. C’est bien dosé et ça permet à tous de s’y mettre à un moment. Le jeu est plus axé sur des manipulations avec possibilité de réaliser les jeux et énigmes en parallèle, chose que, finalement, nous n’avons pas faite. Pour information, j’étais avec deux de mes élèves qui n’en avaient jamais fait donc je les ai aidés et guidé pour cette première donc on a vraiment pris le temps. Néanmoins, cette salle n’est pas si facile car comme nous sommes à la préhistoire, il n’y a pas d’écrit. Tout passe par des dessins et symboles et on découvre une logique qui change un peu et qui est parfois déroutante, parce qu’on ne sait pas forcément vers quoi se tourner. Cette salle est donc familiale car bien guidée, mais ce n’est pas une salle enfant pour autant. Et puis, il faut admettre que ça change du côté horreur des salles de Bordeaux !

Alors oui, tout n’est pas parfait, car il s’agit d’une petite enseigne indépendante et pas avec les mêmes moyens que de grosses salles alentours. Je regrette peut-être le grand panneau avec des boutons à appuyer (on reconnait la patte Labsterium dans ce jeu) qui dénote avec le côté électronique. Je pense qu’il y aurait moyen de camouflé un peu ces boutons (sous forme de pierre par exemple) comme cela est le cas pour un autre élément du jeu et qui offre un beau rendu. Pour ce qui est de la suite du jeu, un casse-tête est un peu plus difficile à appréhender (ça sera plus simple si vous ne vous compliquez pas la tâche en oubliant un élément). C’est d’ailleurs sur ce casse-tête que se joue la différence de niveau proposé pouvant être de niveau intermédiaire ou expert. Le reste de la pièce se joue toujours en parallèle si vous le souhaitez pour finir par un moment de cohésion simple et efficace.

On finit donc tout juste dans les temps pour cette salle qui n’est pas si simple que l’on pourrait le penser à première vue. Certaines énigmes et casse-tête demandent une belle réflexion et vous ne serez pas de trop de 3 ou 4 cerveaux pour plancher dessus.
Le petit regret que je pourrais avoir est qu’avec cette thématique et le synopsis, j’attendais peut-être une salle un peu plus loufoque à la « RRRrrrr !!! » avec plus de décalage encore avec le monde moderne. Bien sûr, on découvre ce décalage à différents moments viz des éléments visuel tout au long de la salle et ça fait bien sourire (moyen de communiquer avec le GM, dessins, feu, et autres éléments que je ne peux pas spoiler) mais je pense qu’il y a moyen de faire plus encore, au niveau du gameplay en lui-même, pour rajouter un côté supplémentaire au fun.

Néanmoins, on a passé un super moment de cohésion avec mes élèves et ce 1er escape leur a bien plus comme vous pourrez le voir dans l’avis complémentaire. N’hésitez donc pas à sortir du centre-ville de Bordeaux pour découvrir cette enseigne qui vient de sortir en juin un second scénario, qui était à Lacaneau : O’rage – O desespoir

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AGATHE ET ANDREA:

Agathe :
« C’était super, j’ai aimé faire ce jeu pour la première fois alors que ma maman en a déjà fait plein. J’ai sursauté à certains moments car j’ai été surprise de certains effets et sons. J’ai envie d’en refaire un c’était génial. »

Andréa :
« C’était mon premier escape game et j’ai aimé faire ce jeu même si tout n’est pas simple. Je vais regarder s’il y en a sur Tours et faire ça en famille avec mes parents et ma sœur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Agathe, Adrien, Andréa
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Date : 05.06.2024


L’ENSEIGNE :

Tête Chercheuse
Ville : Merignac – Bordeaux
Tarif : de 23 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©tête chercheuse
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Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors simples et efficaces
  • Un petit effet sympa
  • Deux énigmes originales

Les points négatifs :

  • Le spoil du nombre de pièces dans le brief
  • Un gros bug
  • Un moment de silence ou l’on a entendu la salle d’à côté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant tester un univers frisson
  • Pour ceux aimant l’univers de Dracula

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur La Rochelle et cette fois-ci direction le Temple. Mais qu’est ce que le Temple ? Une enseigne multi-activités proposant un bar à jeux dans des décors mayas immersif : caisse en bois, verdure avec un bel arbre au centre de la pièce notamment, pierres, statues,  roue mayas et autres symboles… bref un bel endroit pour venir boire un verre entre amis et faire des jeux de société, et croyez-moi, il y a pas mal de références que ce soit pour les adultes ou les enfants. Mais ce n’est pas tout, le Temple propose aussi quatre Action Games en lien avec les quatre éléments, un quiz boxing, un karaoké box, des escape box ainsi que deux salles d’escape. Ce lieu est d’ailleurs en lien avec Escape Yourself La Rochelle chez qui nous avons réalisé la quasi-totalité des scénarios et que vous pouvez retrouver ici.

On se tourne donc vers la salle Dracula, vu que le 2ème thème est Disco et que j’ai déjà testé cette salle chez Escape Yourself Tours (ici, la salle à quelques ajustements par rapport à celle testée).

Venons-en à la salle réalisée. Notre GM du jour nous conte l’histoire et nous voici embarqué dans le château du comte de Dracula, à la recherche d’une potion permettant de sauver sa vie (ou non). On entre donc dans des décors bien réalisés, tout en pierre principalement. C’est assez sombre sans pour autant être dérangeant. Pas de fioriture, au niveau de la décoration, c’est sobre, simple et efficace quels que soient les espaces traversés qui propose une évolution dans les décors. Je ne vous conseille pas de venir à plus de quatre pour que tout le monde ait la place de se mouvoir sans difficulté, ce qui a été notre cas.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre en termes de manipulation qui ne devrait pas poser de problèmes aux habitués mais aussi quelques énigmes originales qui pourront demander du temps notamment si vous êtes novice : je pense là à une énigme demandant de manipuler des parallélogrammes en bois, mais je n’en dis pas plus. Certaines actions ont aussi pu surprendre mes camarades de jeu (plus novices). Une des dernières énigmes m’a quant à elle agréablement surpris avec un petit effet jamais vu et bien réalisé même si cela manque un peu de netteté dans la réalisation et qu’une personne ayant des lunettes aura un peu plus de mal à réaliser. Pour le reste, on a retrouvé ce mélange entre classiques et originalités le tout avec une certaine cohérence dans l’histoire. Peu de fouille finalement dans cette pièce, ce qui n’est pas pour me déplaire, mais avec une grande partie de manipulation vous permettant d’accèder à la suite de l’aventure.

On ne vous cache pas que l’on a rencontré quelques petits bugs durant notre session avec un jeu de couleur qui mériterait un petit coup de peinture pour ne pas confondre le bleu et le vert dans la pénombre ainsi qu’un mécanisme qui s’est déclenché beaucoup trop tôt dans l’aventure suite à une action qui n’aurait pas dû être possible. Mais je pense que les équipes vont rapidement gérer ces petits défauts pour ne plus avoir ce genre de bug.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle qui se destine à des joueurs ayants déjà quelques salles à leurs actifs, même si cette salle est adaptée pour que tous les joueurs avec une expérience différente prennent plaisir. Pour les débutants, je vous conseille plutôt de commencer par Disco qui sera plus adaptée. De mon coté, je compte revenir dans l’été pour réaliser les quatre Action Games de 12 minutes chacun ainsi que la salle Viking au niveau du centre d’escape yourself.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Dans le manoir de Dracula nous faisons face à des mécanismes et énigmes où la communication, la patience, le calme et la réflexion sont la clé. L’univers est immersif, un décor complet avec un bel attirail de vampire. Seul manque à relever, une ambiance sonore qui, plus présente aurait été bienvenue. Étant peu expérimentée des escapes cette salle variée en mécanismes m’a permis de prendre plaisir à les résoudre ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurane, Laure, Florent, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 19.05.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 25 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
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Prince of Persia : The Dagger of Time – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

L’escape game Dagger of Time se déroule juste après les événements des Deux Trônes. Vous êtes convoqués par Kaileena, l’Impératrice du Temps, pour arrêter les plans diaboliques d’un mage qui tente de créer une armée de Monstres des Sables. Elle vous donne alors la dague du temps afin que vous puissiez atteindre la chambre du sablier et l’utiliser pour arrêter les Rois Mages. Serez-vous à l’heure ?
Dans cette mission, vous aurez plusieurs cordes à votre arc comme le pouvoir de contrôler te temps ! Le ralentir, l’arrêter et même le faire revenir en arrière. Cela sera utile pour résoudre les puzzles et énigmes qui se présenteront à vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 50 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • La coopération au centre du jeu
  • L’utilisation de la dague

Les points négatifs :

  • Une manipulation répétitive
  • Pas mal de moments de grimpe (mais c’est en lien avec le jeu)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux aimant la série de jeux Prince of Persia

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Virtual Xpérience pour un nouveau scénario en VR. On se tourne donc cette fois-ci vers l’un des derniers jeux de la firme Ubisoft. Après avoir réalisé Assassin’s creed : Beyond Medusa’s Gate ainsi que Notre Dame Brûle, on jette notre dévolu cette fois-ci sur le scénario Prince of Persia : The Dagger of Time.

Clairement, c’est pour moi une petite madeleine de Proust car, quand j’étais ado, j’ai réalisé l’ensemble de cette série de jeux vidéo.

Comme d’habitude, nous sommes affublés de nos casques, on réalise le petit tuto rapidement car les mécaniques sont identiques aux jeux précédents pour se déplacer, grimper et récupérer des objets. On personnalise nos personnages et c’est parti, on est envoyé dans le jeu pour une durée d’environ 50 minutes.

Pour ce qui est des décors, on prend encore une petite claque, comme dans Assassin’s Creed. Forcément, c’est du jeu vidéo, donc le champ des possibles est assez ouvert. Les décors sont beaux, on se retrouve personnage dans le jeu, c’est bien fait, on admire tout ce qu’il y a autour de nous. Bref, un sans-faute sur l’immersion au top que ce soit sur le visuel ou sur les effets sonores.

Au niveau du jeu, on retrouve tout d’abord une particularité liée au jeu en lui-même et qui fait l’un des charmes de Prince of Persia : la dague du temps. Un des joueurs l’a en sa possession et peut permettre de revenir en arrière, accélérer le temps ou même le figer. Cette dague, et son utilisation, va alors permettre de débloquer des passages pour l’autre joueur, réaliser de nouvelles actions impossibles dans le temps classique. Bref, je l’attendais, ça fonctionne bien et ça rajoute un petit peu de sel au jeu. L’autre joueur aura, lui aussi, son matériel spécifique pour réaliser certaines actions. Vous l’aurez compris, on ne va pas pouvoir avancer l’un sans l’autre ! La coopération est véritablement au cœur de ce jeu ce qui le rend un poil plus complexe que les autres aventures testées auparavant. Il faut bien communiquer, vous écouter pour avancer sans encombre et éviter de mourir (ne vous en faites pas, on ne perd pas le jeu si jamais vous tombez dans une crevasse…).

Au niveau des manipulations, tout est assez fluides pour se déplacer, grimper et prendre des objets. Pour ce qui est de la réflexion, nous n’avons pas été vraiment en difficulté pour trouver quoi faire. Il faut avant tout bien observer, c’est ce qui nous a manqué et retardé dans le jeu, notamment avec des taquets à trouver sur les parois nous permettant de progresser. Pour le reste, rien de bien complexe. On regrette même un petit côté répétitif pour activer les différents portails de téléportation. Une fois compris le premier principe, les autres coulent de sources. Mais pour le reste, on a réellement pris plaisir à réaliser ce jeu. Je vous le conseille d’ailleurs à deux joueurs et non à quatre, car au moins, on avait chacun notre « arme » ce qui ne serait surement pas le cas pour les deux autres joueurs (je ne sais pas à vrai dire).

Notez que vous avec pu voir peut-être différentes critiques sur ce jeu qui est souvent mentionné comme difficile, voire trop difficile. Sachez que ce jeu a été récemment modulé au niveau de la difficulté. En effet, la première version était assez hard. Les concepteurs ont donc fait pas mal de modifications pour le rendre plus accessible et je confirme que cette version est adaptée à tous, si tant est que vous maitrisiez un peu les commandes et ce type de jeu (je vous conseille de commencer par une autre aventure en amont tout de même).

Bref, on a kiffé, on aime bien y revenir une fois de temps en temps pour se challenger sur ce type de jeu qui se rapproche plus du jeu vidéo que de l’escape à certains moments, même si dans cet opus, on vit une belle aventure avec tout de même ce côté progression mais aussi réflexion.
N’hésitez pas à vous renseigner près d’un centre de jeu VR proche de chez vous car ce scénario est disponible un peu partout en France.
Au moment où l’on publie ses lignes, le jeu n’est plus disponible sur Tours, car il s’agit d’un scénario éphémère au sein du catalogue, mais il reviendra sous peu et comme je le disais, il existe plusieurs centres où vous pouvez le trouver en France.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MANU :

 » Prince of Persia la Dague du temps est une excellente aventure qui, par sa thématique, reprend parfaitement les codes du jeu vidéo emblématique. Les actions de grimpe et d’escalade peuvent sembler quelque peu répétitives pour avancer tout au long du parcours, mais cette sensation est complètement effacée par la claque visuelle que procure ce scénario ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu
Temps : 37 min 52 sec
Indices : /
Date : 24.04.2024

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 32 € par personne

Crédit illustrations : ©virtual xpérience
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La Crypte – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du Comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, Monsieur le Comte se passionne pour cet art occulte. Il se plaît à invoquer les esprits dans son manoir bâti sur la crypte de ses ancêtres, entouré de sa collection d’objets macabres. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…

Préparez-vous à vivre une expérience horrifique, en poussant les portes de la demeure du Comte. Vous allez y découvrir sa passion pour les rites funéraires à travers le monde et les nombreux objets qu’il a rapportés afin de satisfaire son obsession dévorante pour la mort et l’Au-delà. Rongé par le chagrin depuis le décès tragique de son aimée, il cherche par tous les moyens à communiquer avec elle. Et il est prêt à tout pour y parvenir… Saurez-vous affronter vos peurs les plus profondes et ressortir indemnes de la crypte ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le majordome
  • L’ambiance générale
  • La variété d’énigmes
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Une petite redondance dans un type d’action à mener

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’ésotérisme
  • Pour voulant une nouvelle occasion de rencontrer le Comte

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un petit passage du côté de L’immortel (et oui, je l’avais raté lors de notre première venue grâce à ce cher COVID) où William nous a drivé de manière impeccable, nous retrouvons Baptiste… ou bien est-ce Donatien, qui sera tout aussi bon dans son game mastering. Si vous connaissez l’enseigne, vous devez le savoir aussi, les majordomes offrent des services de premier ordre.

Parlons maintenant de l’aventure. Pour une fois, j’ai pu vivre une aventure horrifique avec un groupe sensible à la peur, ça change beaucoup le ressenti que l’on peut avoir de celle-ci, et ce n’est pas désagréable. Il va falloir faire preuve de courage pour avancer dans cette aventure et, tant qu’à faire, à tour de rôle pour que chacun se mouille un peu pour affronter certaines phobies. Pour vous donner une idée, on serait sur un vécu proche de L’immortel en poussant un peu plus les curseurs. Les énigmes sont abordables et très bien intégrées dans le scénario et les décors.

Notre environnement, parlons-en. Il est de qualité similaire aux autres réalisations du Donjon, donc de très bonne facture. La salle porte bien son nom avec une belle crypte comme pièce majeure (ce n’est pas un spoil à mon avis étant donné le nom de la salle). Le tout se termine en apothéose en se retrouvant dans une situation périlleuse mais scénaristiquement parfaite avec un Game master au top.

La crypte est une salle qui fait peur, mais qui n’est pas non plus insurmontable. La plupart des joueurs iront au bout grâce à un bon dosage des majordomes dans la terreur distillée. C’est une aventure que nous prenons plaisir à réaliser pour approfondir un peu plus l’histoire de Monsieur le Comte de Molay et de son Donjon. Si vous avez survécu aux quatre premières aventures de l’enseigne, foncez, vous ne serez pas déçus.

D’ailleurs, je me trompe peut-être, et du coup je compte sur l’équipe du Donjon pour me corriger, mais l’ordre scénaristique des salles serait, si j’ai bien suivi, Les Templiers, Les amants maudits, L’alchimiste, La crypte puis L’immortel. Ça peut en intéresser certains pour jouer ces aventures dans l’ordre scénaristique. Il ne nous reste plus qu’à attendre un sixième récit qui est en cours de création et qui promet déjà beaucoup.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LENY:

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Hannah, Leny et Pierre
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Date : 02.05.2024


L’ENSEIGNE :

Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
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Quiz Room – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Réviser ? Non ! Se marrer, oui !
Si tu sais tendre un piège, sauter sur le buzzer et te marrer avec ton équipe, t’as tout pour jouer une vraie partie de Quiz. L’expérience Quiz Room ne se trouve pas dans un bouquin mais entre copains.

Pas besoin d’être un as de la culture gé
Les questions sont fun et loin du Trivial Pursuit. Culture populaire, entendu à TV, vu sur les réseaux, raconté au bureau… C’est plutôt une question de rapidité pour être le premier à te buzzer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français/Anglais/Allemand/Flamand/Français Canadien
COMPOSITION : De 2 à 18 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 ou 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 85%

JOKERS 85%

QUESTIONS 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les jokers
  • Le fait de pouvoir récupérer des jokers

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Mais aussi pour ceux voulant du fun
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous voilà rendus chez Quiz Room à Tours qui vient d’ouvrir il y a quelques mois. Sachez d’entrée de jeu qu’il existe plus d’une cinquantaine de centres Quiz Room à ce jour en France, mais qu’ils se sont aussi exportés à l’étranger.

Comme habituellement dans tous les jeux immersifs, on est accueilli par notre game master, les sacs et affaires persos sont mis dans un casier et le jeu peu débuter. Au préalable, avant d’arriver dans l’enseigne, nous avions tous rentré nos profils via un lien ainsi que nos pseudos et nos préférences sur les thématiques des questions ! Il y a 6 grandes thématiques allant du sport à la vie quotidienne en passant par la musique, le cinéma, la thématique société et premier de classe… Bref, un savant mélange de thématiques bien diverses. Chacun peut alors faire le choix de supprimer une catégorie ou plus pour qu’il y ait moins de questions sur celles-ci. De notre côté, on a tout coché pour avoir l’éventail de questions le plus diversifié.

Notez que vous pouvez aussi, moyennant un supplément, créé vos propres questions ce qui peut être vraiment top pour une entreprise ou même un EVG/EVJF ou tout simplement pour un anniversaire. Il existe aussi d’autres questionnaires : les quiz WTF, année 2000, bouffe. Enfin, vous pouvez aussi réserver pour le mode blindtest avec, bien entendu, des questions par décennie mais aussi par thématique si vous le désirez :  rap, chanson française ou teuf !

Bref, il y en a pour tous les goûts, que ce soit au niveau des quizz ou blindtest… à vous de choisir ce qui vous correspond le mieux.

Au niveau de l’ambiance, on se retrouve tous en cercle avec chacun son pupitre intégrant 4 buzzers dans une ambiance jaune et bleue aux couleurs de l’enseigne. Au centre, se trouve l’écran où sont écrites les questions et sur lequel passent des extraits musicaux ou de film. En plus des buzzers, chaque pupitre possède aussi un écran qui rappelle les questions et indique les quatre réponses possibles.

Pour chaque session vous allez pouvoir choisir de jouer en deux ou trois parties soit 1h ou 1h30. Chaque partie de 30 minutes et divisé en trois manches. À la fin, on additionne les points de l’ensemble des manches pour déterminer le vainqueur.

Les trois manches sont les suivantes.
Pour la première, il s’agit simplement d’avoir la bonne réponse, pas de rapidité en jeu et chaque bonne réponse apporte 3 points.
Pour la deuxième, la rapidité entre en jeu et seulement les trois premiers marqueront des point (4, 3 et 2 points) mais si une réponse apportée est fausse alors cela vous coutera 1 point.
Pour la dernière manche, le plus rapide ayant la bonne réponse marquera 5 points mais en perd un s’il se trompe et laisse la possibilité aux autres de donner la bonne réponse. La particularité est que les quatre réponses aux choix arrivent lettre par lettre. Donc attention à ne pas confondre vitesse et précipitation.

Entre chaque manche, vous aurez la possibilité de remporter des bonus, car oui, bonus il y a et c’est ça qui rend le jeu d’autant plus fun. Dès le départ, vous aurez 4 bonus disponibles en deux exemplaires : le 50/50 comme à qui veut gagner des millions, le fait de multiplier vos points par deux, le vol de points d’un adversaire et le fait de bloquer un adversaire pour qu’il ne puisse pas répondre. Ce choix de joker se réalise avant la question, ce qui est plutôt pas mal car cela évite d’agir en fonction des réactions des personnes au moment de dévoiler la question. On part donc tous avec huit jokers pour les trente questions. Et je peux vous dire que ça fuse dans tous les sens et qu’ils ont leur importance. Il ne suffit pas d’être le meilleur en culture G, il faut aussi les utiliser à bon escient et ne pas être trop la cible des autres. Cela rend vraiment les parties serrées surtout quand on se retrouve tous sur un même pied d’égalité au niveau des réponses à apporter. Je ne peux d’ailleurs que vous conseiller de venir à 6 joueurs, comme nous, ça permet bien plus d’interactions puisque cela multiplie les jokers. Néanmoins, le jeu est ouvert jusqu’à 18 personnes mais sachez que passé 6 personnes, vous serez deux ou trois par pupitre. Je trouve ça moins fun et plus sujet à discorde (mais ça peut être drôle tout de même).

Et pour en finir avec les jokers, vous pourrez en gagner entre les manches, comme je le disais, avec une première fois de manière aléatoire et une seconde fois en répondant à une série de 5 questions en vrai/faux : à vous d’être le meilleur et le plus rapide pour remporter les trois bonus supplémentaire.

On a donc passé un très bon moment chez quiz room. Les questions sont relativement variées et j’imagine que vu le panel possible et notre profil créé, on peut revenir sans retomber sur des questions déjà vues. La prise en main du jeu est facile, les explications via la voix off sont claires. Comme dans tous les autres quiz, le jeu est 100% automatisé et tout se passe parfaitement bien. On a adoré se pourrir les uns les autres avec les jokers, faisant monter la pression et le challenge, rendant la partie bien plus chaotique que s’il n’y en avait pas. On se retrouve donc bel et bien comme dans un jeu TV avec encore plus de fun.

Si j’avais à donner un bémol, j’aurais peut-être aimé avoir 6 manches totalement différentes sur l’heure et avoir d’autres jokers encore. Je comprends totalement le principe de parties de 30 minutes pour donner du corps au jeu, mais il pourrait aussi être intéressant d’avoir d’autres types de manches toujours compatibles avec les quatre buzzers. Ça reste un détail, car l’amusement est bien présent. Je me demande maintenant à quoi peuvent ressembler les questionnaires WTF et ça me donne véritablement envie de revenir se tester sur ce type de questionnaire loufoque.

Donc n’hésitez pas à réserver une session, c’est en plein centre-ville à Tours donc parfait pour un début de soirée avant un petit resto ou après un apéro et surtout, pour ceux étant dans d’autres villes, n’hésitez pas à regarder si un centre n’est pas proche de chez vous !


L’ÉQUIPE :

Membres : JB, Adrien, Loane, Laurine, Justine, Elodie
Temps : 60 minutes
Score : 70 / 82 / 92 / 87 / 81 / 87
Date : 24.04.2024


L’ENSEIGNE :

Quiz Room Tours
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 30,6 € par joueur
Crédit illustrations : ©Quiz room
Tous nos tests dans cette enseigne

Cabaret Rive Gauche – Musée Maillol/Sculpteurs de rêves – Paris (75)

MISSION :

Bienvenue en 1951, dans l’effervescence de Saint-Germain-des-Prés ! Plongés dans un cabaret iconique de la Rive Gauche, venez faire la fête aux côtés de Boris Vian, Barbara ou encore Jacques Prévert, en profitant d’un verre offert avec votre place.

Dans cette expérience immersive entre théâtre, jeu de rôle et spectacle, artistes et participants se mêlent au rythme du jazz et du bebop, dans une narration dont vous êtes les héros.


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 9 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Cette aventure est notée en tant qu’expérience immersive et non comme un escape game, les mécaniques de jeu étant foncièrement différentes. Dans une démarche de transparence, nous précisons que nous avons bénéficié d’une invitation pour vivre cette aventure. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring ou d’un partenariat et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL - N/A

DEBRIEF - N/A

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

ACTEURS 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Le contexte historique
  • Les comédiens
  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Le roleplay

Les points négatifs :

  • Ne pas pouvoir être dans toutes les actions possibles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les artistes dans l’âme
  • Pour un retour en 1950

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui, offerte

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les sculpteurs de rêves sont connus pour réaliser de belles expériences interactives et culturelles. Après les Apaches de Paris, nous voici en route pour le Cabaret Rive Gauche, une aventure théâtrale immersive dans le café des frères Prévert, au sein du musée Maillol, un lieu chargé d’histoire. C’est ici que les frères Prévert ont vraiment ouvert un cabaret en 1951 : La fontaine des 4 saisons. De nombreux artistes s’y sont produits ou y ont trouvé l’inspiration. C’est justement dans ce contexte des années 50 que nous arrivons, incarnant des personnages qui ne dénoteraient pas dans ce microcosme.

Le lieu, redécoré pour l’occasion, mais s’appuyant sur la localisation originelle, restitue parfaitement l’atmosphère du Saint-Germain-des-Prés d’après-guerre telle qu’on se l’imagine, vibrant de créativité artistique. Le contexte historique dans sa globalité n’est pas négligé, c’est même tout le contraire tellement le scénario regorge de références. C’est d’ailleurs l’un des aspects que j’ai personnellement adoré, cette richesse culturelle distillée au fil des scènes sans que cela ne soit trop appuyé. Le seul petit regret, mais il témoigne de la richesse de l’expérience, c’est qu’on ne peut pas être dans tous les bons coups, dans toutes les propositions que nous soumettent nos hôtes, car elles se réalisent parfois en parallèle, les enjeux étant multiples.

Chaque personnage rencontré porte une thématique particulière, des missions propres, et on ne peut que s’incliner devant le talent des comédiens. On se laisse emporter par leur incarnation, parlant tantôt à Boris Vian, à Jacques Prévert en personne ou à une représentante de la CRA, la Commission de récupération artistique. On devient nous-même acteurs lorsque l’on est sollicité pour aider tout ce petit monde en réalisant certaines actions et, cerise sur le gâteau, on assiste à la naissance d’une icône musicale que les plus avisés auront décelé avec les quelques indices distillés. À titre de comparaison, pour ceux ayant participé aux Apaches, l’ambiance est plus feutrée, plus jazzy et plus légère.

Cabaret Rive Gauche est une belle parenthèse historique et culturelle, portée par une équipe talentueuse et qui nous fait oublier le temps d’une soirée le monde contemporain. La thématique nous a d’autant plus emporté qu’il s’agissait d’un sujet qui nous était déjà plus ou moins familier avec des références qui nous parlaient. On ne peut que vous conseiller d’aller y jeter rapidement un coup d’œil, car il s’agit d’une expérience éphémère. On vous recommande aussi de vous donner corps et âmes dans le jeu de rôle pour la vivre pleinement, l’expérience en sera grandement impactée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Yvonne, Hugo et Ingrid
Temps : 2 heures
Indices : /
Date : 14/05/2024

 


L’ENSEIGNE :

Musée Maillol – Sculteurs de rêves
Ville : Paris
Tarif : à partir de 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©Sculpteurs de rêves
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Fiesta de los Muertos – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

San Cristobal, Mexique 1991 : franchissez le voile qui sépare le monde des vivants de celui des morts…
Avant de mourir, l’agent Kappa nous a laissé un message disant que sa famille possède depuis des générations l’artefact du titan Phébé. Nous vous envoyons donc en 1991, année de naissance de Kappa, dans son village natal à San Cristobal au Mexique, le jour de la fête des morts. Pendant 1h, le voile entre le monde des vivants et le monde des morts est levé, ce qui vous permettra de parler aux morts et de retrouver l’artefact !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes
  • Le bel effet wahou

Les points négatifs :

  • Une énigme pouvant être amélioré

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les belles surprises
  • Pour toute la famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les deux scénarios Origin, on s’attaque, en cette fin de journée, à la dernière création de cette franchise qui nous emmène directement au Mexique, le 1er novembre 1991, lors d’El dia de los Muertos !
Le but étant de retrouver un puissant artefact se situant dans le royaume des morts, mais pour cela, il faudra trouver un moyen d’y accéder !

On se retrouve donc sur une petite place colorée pour commencer notre aventure ! Un bel arbre en son centre, des bâtisses autour avec un maraicher, des habitations et une église, mais impossible dans un premier temps d’accéder à ces différents espaces. On retrouve aussi un petit hôtel pour veiller les défunts avec photos et objets. On se retrouve bien entendu dans l’univers du film Coco avec tout ce que l’on peut attendre de ce type d’univers au niveau de ce monde des vivants !

Par la suite, après avoir réalisé différentes énigmes, on arrive à traverser le voile menant au monde des morts et c’est à ce moment que l’on a notre effet wahou que l’on cherche régulièrement ! Je ne vais rien pouvoir vous dire, mais sachez que si l’univers de base était coloré, là, vous allez prendre des couleurs plein la vue. C’est beau, c’est bien réalisé et on prend le temps d’admirer le décor qui se dressent face à nous ! Belle trouvaille que cette manière de faire suite à cette transition.

Au niveau des énigmes, on retrouve la patte escape time avec une énigme qui nous demande de nous mettre en action, mais aussi des énigmes plus classiques de calcul qui donneront du fil à retordre à certaines équipes. D’autres feront appel à de la logique pure de type déduction et forcement, on retrouve pas mal d’observation. Attention d’ailleurs si comme nous vous avez l’habitude des escapes, à ne pas aller trop loin dans vos réflexions ce qui vous coutera quelques indices comme nous ! Dans l’ensemble, tout s’enchaine plutôt bien avec une certaine linéarité et des énigmes relativement variées, destinées à un public ayant déjà deux ou trois escapes à leur actif sans pour autant être débutant complet.

On ressort de cette salle avec le sourire, il s’agit d’une belle salle, avec des énigmes agréables et bien réalisées dans l’ensemble. Je ne vous cache pas que j’avais un peu d’appréhension après avoir réalisé une très très belle salle déjà sur cette thématique, mais l’angle étant tout autre, j’ai beaucoup apprécié celle-ci.

Sachez que cette enseigne propose aussi d’autres salles que nous avons déjà effectuées dans d’autres franchises et notamment : le Sunhill hôtel réalisé à Vendôme qui est vraiment top, mais aussi Mission Tokyo et Le cimetière des sœurs Aubépine si vous avez déjà plusieurs salles à votre actif et pour débuter Super Alpha World et le Silver Express toutes réalisées sur Tours !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

« Très bonne salle de par ses décors et son ambiance générale. Énigmes correctes bien que de temps à autre pouvant prêter à confusion à cause de certains objets présents à des endroits où ils ne devraient peut-être pas être (impossible d’en dire plus sans spoil). L’effet du passage de la vie à la mort est très beau et bien fait. Probablement la salle la plus aboutie de l’enseigne. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Maxime, Clara, Adrien, Quentin
Temps : 42 minutes / 840 points
Indices : 4
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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Origin (Complices) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté compétition en grand groupe
  • Certaines énigmes originales
  • Un gameplay agréable

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes un peu en dessous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la compète
  • Pour le côté duel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde partie de cette salle Origin, après avoir fait le côté Agence, nous voilà en mode complices. Je vous invite d’ailleurs à aller relire le précédent article pour en savoir un peu plus sur cette dualité de salle.
Pour faire un résumé rapide, vous pouvez jouer cette salle en mode confrontation avec un minimum de 3 vs 3 ! Mais, comme nous, il est possible de faire les deux scénarios séparés. Je vous ai mis bien plus de détails dans le premier article.

Concernant cette salle, on se retrouve dans un univers assez identique au premier, aux abords du bureau de la 1ere salle pour poursuivre sur une ambiance laboratoire aussi, mais qui change par rapport à la première. On se retrouve donc forcément dans un univers commun, mais chaque salle à ses particularités, avec à peu près le même nombre d’énigmes pour avoir une confrontation équitable. Les énigmes, elles, ne sont pas identiques, et ne demandent pas forcément le même type de logique. Le niveau est globalement identique, cela dépendra, bien évidemment, des logiques de chaque joueur. Il en va de même au niveau des préférences, les deux scénarios sont bien distincts et certains préféreront l’un à l’autre. Pour ma part, j’ai trouvé plus agréable ce scénario complice.

En effet, j’ai trouvé les énigmes plus sympas, un peu moins classiques. Le tout est très parallélisable à certains moments et à d’autre, la coopération sera vraiment importante pour ne pas perdre de temps. J’ai particulièrement apprécié les énigmes du dernier espace même si la toute dernière nous a posé pas mal de souci : on a eu plein de logiques, mais pas la bonne, heureusement notre GM a été réactif à point pour éviter la lassitude de nos différentes tentatives infructueuses.

On finit donc dans les mêmes temps que la salle précédente, en ayant aussi réalisé les 3 énigmes apportant un bonus temps (ou un malus si vous jouez contre une autre équipe).

Je suis donc ressorti de cette salle avec un peu plus de satisfaction que la précédente. Je vous conseille tout de même de réaliser celle-ci en confrontation pour que vous ayez une pression supplémentaire vu que cette salle a été créée dans ce sens. Et par la suite d’intervertir avec la même équipe pour être véritablement dans ce mode compète.

Maintenant, on se tourne vers l’autre création de cette franchise : la Fiesta de los Muertos qui nous emmène directement au Mexique comme vous vous en doutez !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

 » Bonne salle avec des énigmes intéressantes et pas toujours simples. La mécanique de jeu en duel avec l’autre salle (qui n’a pas les mêmes énigmes et est en réalité une salle différente) est assez bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien, Clara, Maxime
Temps : 36 minutes
Indices : 1
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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Origin (Agence) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté compétition en grand groupe
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la compète
  • Pour le côté duel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu dans une nouvelle agence Escape Time. On est plus qu’habitué à cette enseigne puisque nous avons réalisé l’ensemble des scénarios disponibles à Tours, Orléans, Le Mans, Vendôme, Chateaudun et cette fois-ci à Plaisir. En effet, trois scénarios originaux sont disponibles : les deux scénarios Origin (agence et complices) et la fiesta de los muertos toujours à la traque de Vincent Lenoir.

On retrouve dans cette agence le portail temporel bien connu et on démarre notre aventure.

Notez tout de suite que cette aventure peut se jouer en confrontation directe avec une équipe jouant le scénario agence pendant que les autres jouent les complices. Étant un petit groupe, nous avons opté pour réaliser les deux scénarios l’un à la suite de l’autre.

Nous commençons donc par le côté agence. Notre GM nous emmène dans ce bureau des années 70’s pour faire le briefing des règles d’usages et des particularités du scénario. En effet, au cours du jeu, trois énigmes simples sont disponibles pour gagner du temps (3 min) : le scénario de base dans ce mode ne dure donc que 51 min. Si vous êtes en confrontation avec le côté complice, la résolution de ces énigmes fera perdre 3 min à l’équipe adverse. En effet, il y a eu de légères adaptations, car de base ce scénario ne pouvait se réaliser qu’en confrontation ce qui, si j’ai bien compris avec d’autres retours de joueurs, peut être un peu frustrant car si une équipe arrive au bout de son scénario, l’autre équipe perd directement sans aller au bout de celui-ci. Je comprends la logique et la création en ce sens mais cela pourrait rebuter du monde. De notre côté aucun problème vu que nous ne jouons que contre le chrono.

Venons-en au jeu : récupérer les secrets du voyage temporel dans ce complexe d’un temps plus ancien. On débute donc dans un bureau comme je le disais pour ensuite se retrouver dans un laboratoire. En termes de décors, vous allez y trouver des choses assez classiques pour l’époque traversée et de bonnes grosses machines électroniques pour la partie laboratoire. Ça fait le taff, comme on dit, sans pour autant nous créer un effet wahou que l’on a connu dans plusieurs des salles de la franchise.

Au niveau des énigmes, on se retrouve sur un jeu linéaire de bout en bout avec des classiques bien intégrés mais aussi quelques énigmes plus originales ce qui est assez sympa. On a d’ailleurs eu besoin d’un indice sur une énigme classique mais avec une petite subtilité en plus que nous n’avons pas trouvé seuls. Toujours est-il que le scénario est très fluide et plutôt adapté à un public débutant plus. On apprécie d’ailleurs le visuel du final qui, à mon sens, met un petit coup de pression quand on joue en mode versus !

Le scénario est donc assez simple dans l’idée, il fait le job que ce soit au niveau des décors et des énigmes. Néanmoins, après avoir réalisé une vingtaine de scénarios chez Escape Time, je ne peux pas dire que celui-ci va être celui qui m’a le plus marqué ! Tout est très scolaire (dans le bon sens du terme) mais il me manque une petite folie, un petit truc en plus pour rendre l’expérience meilleure encore. Je suis sûr que le côté versus ajoute ce coup de pression supplémentaire, sans pour autant sublimer cette salle. Mais, encore une fois, je ne dis pas que cette salle n’est pas bonne, elle tourne bien et pour ceux qui aiment cette franchise, comme moi, il est tout aussi important de la faire pour avoir ce fil rouge global et suivre les aventures de la traque de V. Lenoir.

On se tourne maintenant vers le scénario « complices » de cette salle en étant allié de l’Agent Alpha justement, à la recherche lui aussi de ces documents temporels.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

 » Bonne salle avec des énigmes intéressantes et pas toujours simples. La mécanique de jeu en duel avec l’autre salle (qui n’a pas les mêmes énigmes et est en réalité une salle différente) est assez bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien, Clara, Maxime
Temps : 33 minutes
Indices : 1
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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One Piece – Dama Dreams – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Pendant 20 minutes, et par équipe de 2 à 4 joueurs, vous devrez relever les défis de l’équipage de chapeau de paille.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE N/A

GAME MASTERING N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • Les 4 minis jeux variés
  • Les lots à remporter

Les points négatifs :

  • Le bruit ambiant du centre commercial

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de One Piece
  • Pour le pirate qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans le parking du centre.
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui, dans les récompenses

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus, avec les mini-grooms, sur un nouvel évènement DamaDreams dans les centres commerciaux Klepierre, cette fois-ci dans l’univers des chapeaux de paille. Là où Naruto proposait un escape game éphémère d’une vingtaine de minutes, l’évènement pour les 25 ans de l’anime One Piece propose un action game en 4 épreuves.

Il vous faudra être habiles au lance-pierre comme Usopp, mémoriser les meilleures postures de Zoro, comprendre l’organisation de la cuisine de Sanji puis reproduire ses recettes, et enfin naviguer avec autant d’habileté que Nami. Quatre petits jeux simples, abordables et qui s’enchainent vite, dès 7 ans, mais qui raviront aussi, pour le délire, les fans de Luffy les plus âgés. Ils vous rapporteront chacun un certain nombre de points pour prétendre à l’obtention de lots à la fin de la partie.

Les mini-grooms sont partis ravis, des souvenirs de jeux grandeur nature peu communs en tête, et avec des badges, cartes postales et canettes de thé glacé à l’effigie du futur roi des pirates ! On apprécie ces animations sans prétentions mais toujours réussies de la part de DamaDreams.

Petite pensée pour Kryptex qui a accompagné le projet de la scénarisation à la fabrication et installation en passant la modélisation des jeux et des décors.

Si cette aventure vous intéresse, elle est encore jouable selon le calendrier suivant :


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Margot & Arthur
Temps : 20 minutes
Indices : /
Date : 04/04/2024

 


L’ENSEIGNE :

Dama Dreams
Ville : Paris
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Dama Dreams ©Eichiro Oda

Choupette ? Choupette ?! – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis étaient chargés de garder Choupette, le Yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement, une minute d’inattention et Choupette a disparu. C’est la panique et la maîtresse revient dans une heure. Pas question de lui annoncer la disparition de sa chère et tendre bête à poils.
Vous êtes d’autant plus inquiets que vous avez entendu parler d’une mystérieuse confrérie de chats sataniques qui seraient à l’origine de la disparition de nombreux chiens en ville… Choupette ? Choupette ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté WTF
  • Chatman
  • Choupette
  • Le brief

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques dans l’ensemble

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux avec une humeur de chien (et les autres)
  • Pour ceux aimant les scénarios loufoques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle dans cette enseigne, suite au jet privé et à la mine, on change complètement d’univers avec Choupette.

Notre GM, qui s’avère être le dog sitter de Choupette, présente, elle aussi, nous accueille et nous conduit dans la maison de sa maitresse (celle de Choupette, pas du dog sitter, vous l’avez compris). On se trouve alors face à un brief venu d’ailleurs avec un gros côté WTF, une belle performance de la part de notre GM qui nous a fait rire tout en restant toujours dans son personnage. Je l’avoue, il faut rentrer dans le délire, ça ne sera pas forcément le cas de tout le monde, car on n’a pas l’habitude de ce type de brief.

Toujours est-il qu’il nous explique le pourquoi du comment de la mission : garder Choupette durant une heure pour vous la faire courte ! Vous imaginez bien que notre garde ne va pas se passer comme prévu, c’est-à-dire calmement !
En effet, notre quête va nous mener vers un scénario tout aussi WTF que le brief : remonter un gang de chat satanique (aucun spoil c’est dans le synopsis) !

Mais venons en au début de notre aventure chez la maitresse de Choupette ! Après un traitement de faveur de l’un d’entre nous, on découvre ce salon tout rose avec une décoration qui n’est pas du tout dans mon style : des tableaux de Choupette partout, des chiens comme table basse et bien d’autres bibelots en lien avec l’univers canin… Choupette est la reine de la maison et je n’ose pas rencontrer sa maitresse ! WTF je vous ai dit et encore je ne vous décris pas la suite dans laquelle l’on change totalement d’univers à coup de jeu de mot et autres délires en tout genre. Ça change, c’est plutôt fun, mais je dois avouer que c’est tellement déroutant qu’il faut vraiment réussir à rentrer dans le jeu et cet univers ! J’ai eu pas mal de mal au début chez Choupette mais plus en lien avec les énigmes qu’avec le lieu : on a eu un peu de mal à démarrer en associant des éléments qui semblaient aller ensemble, mais finalement non. Le début a été un peu chaotique pour nous ce qui n’aide pas à rentrer dans le jeu, mais par la suite, on a pu enchainer bien plus malgré tout l’univers déroutant. Notre GM nous l’a d’ailleurs confirmé en nous disant que l’on a fait un bon temps pour cette salle comparé à ce qu’il voit habituellement !

Pour revenir au jeu, on découvre donc des énigmes, plus ou moins douteuses ;-P, dans le monde canin qui font un effet Waoufff, ou waff, ou Wouffff, je ne sais plus ! C’est plutôt drôle et bien fait avec des énigmes pouvant se réaliser en parallèle. La suite est un peu plus classique sur le plan des énigmes dans un univers plutôt Miaouuuuuu totalement autre. On enchaine un petit peu plus vite malgré une énigme demandant une grosse observation même si tout était sous nos yeux. La suite s’enchaine sans trop de difficulté avec de la réflexion et quelques manipulations à réaliser en groupe. Dommage que les énigmes soient finalement assez classiques dans cet univers. On aurait aimé plus. Néanmoins, pour finir, on retrouve Choupette en la libérant de ses entraves avec une dernière action encore jamais vue et tellement WTF comme tout le reste !

PS : je regrette de ne pas avoir pu avoir les bonus individuels avec missions secrètes dont j’ai pu voir les retours après coups… oubli ou disparition, je ne sais pas !

Néanmoins, vous l’avez compris, si vous avez envie d’un scénario complètement barré de A à Z, je pense qu’il faut venir faire cette salle décalée ! Débranchez votre cerveau (enfin pas trop quand même), venez vous amuser dans cette salle fun et surtout, venez découvrir ce jeu hors du commun qui a du chien… Attention, ce scénario dénote tellement que l’on pourrait presque dire que celui-ci ne conviendra qu’à une niche de joueurs, un scénario quitte ou double, je pense !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Cicie, Clara, Hoani, Adrien
Temps : 52 minutes 53 secondes
Indices : 3
Date : 31.03.2024

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L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

Tous nos tests de cette enseigne


La mine – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous êtes un groupe de chercheurs d’or, des « pailleteurs » comme on les appelle dans le milieu. Vous auriez peut-être trouvé les plans d’accès de la mythique mine d’or « Gold River », celle que tous les pailleteurs rêvent de découvrir un jour. Cette mine abriterait tous les trésors et richesses des rois de France passés par Saint-Germain-en-Laye.
Vous décidez donc de vous rendre sur place pour tenter l’expédition. Mais attention les rumeurs disent aussi que pour y parvenir le parcours est semé d’embûches…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Un super effet
  • Une énigme avec un consommable
  • Le final

Les points négatifs :

  • Un mécanisme un peu capricieux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les sept nains
  • Pour ceux voulant se retrouver sous terre

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la première salle dans laquelle nous nous sommes envoyés en l’air avec le jet privé, on change totalement d’univers et l’on va se retrouver à creuser puisque l’on se dirige vers la mine.

Encore une fois, notre game master nous narre l’histoire, on intervient, on discute impliquant que le briefing est très plaisant à suivre. Puis c’est affublés de nos casques et avec un peu de matériel peu commun que l’on rentre dans cette mine par une galerie assez longue. Pas de problème pour s’y mouvoir, comme durant tout le jeu dans l’ensemble. À un moment, on se retrouve dans un espace plus étroit et je conseille tout de même de ne pas être plus de quatre pour réaliser cette salle. D’ailleurs, si vous êtes un peu claustrophobe, tournez-vous vers une des deux autres aventures sur place !

Parlons des décors. On retrouve ce que l’on cherche dans une mine : des parois rocheuses, peu de lumière (mais nous sommes tous équipés d’une frontale), un peu de dynamite, des canalisations, des galeries creusées, des ustensiles utiles dans ce type de lieu. Bref, l’immersion est réussie. Et c’est sans compter sur les effets et découvertes que vous allez avoir tout au long du scénario et qui ponctuent bien celui-ci, car oui, tout au long du jeu, vous allez être surpris de ce que vous allez trouver. Je ne vais rien vous dévoiler bien entendu, mais l’enseigne a mis le paquet sur les effets. Le final est d’ailleurs plutôt inattendu et on retrouve ce que l’on a pu découvrir dans le jet privé : une super idée en termes d’histoire, surprenant et en plus en lien avec l’implantation locale.

Au niveau des énigmes, on retrouve quelques classiques bien intégrés, mais aussi plusieurs originalités que ce soit dans l’utilisation d’un certain matériel, mais aussi dans une énigme impliquant un élément consommable et que l’on retrouve rarement. Une des énigmes finales propose aussi une énigme que l’on voit très rarement, mais qui fait toujours son effet et encore plus auprès de novices ne l’ayant jamais vu. Bref, ce type de salle fait du bien car on retrouve plein de petites choses au niveau des manipulations notamment qui sont peu banales et qui raviront aussi bien les novices que les habitués. Mais attention à ne pas que s’émerveiller devant les effets, il ne faut pas chômer dans cette salle car les énigmes sont assez nombreuses et la plupart vous demanderont de bien coopérer sous différentes formes, voire de vous mettre en action de manière encore une fois atypique. La collaboration active de tous sera un élément clef pour éviter des aller-retour pouvant être synonyme de perdre de temps et potentiellement de gêne entre les joueurs. De plus, la grande majorité du jeu se réalise via des manipulations et mécanismes ce qui est toujours un plaisir même si l’un d’entre eux a été capricieux, mais notre GM a bien géré à distance.

J’ai encore une fois fortement apprécié cette salle de the exit qui propose une aventure riche en rebondissement que ce soit au niveau du gameplay, des énigmes et de la narration. Je pense qu’à ce jour, il s’agit de l’une des meilleures salles mines que j’ai pu réaliser jusqu’à présent ! Je vous conseille vraiment de venir passer par cette enseigne pour découvrir cette belle salle ! Amis Parisiens, n’hésitez surtout pas à vous excentrer un peu de la capitale pour découvrir cette belle salle et cette belle enseigne…

Pour l’heure, de notre côté, nous allons réaliser la 3ème salle de ce local qui propose un synopsis des plus originaux là encore avec Choupette ? Choupette ?!

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Adrien, Annie, Clara
Temps : 42 minutes 13 secondes
Indices : /
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

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Le Jet Privé – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis êtes de riches milliardaires. Vous menez une vie de rêve : Luxe, voyages et farniente… Mais un jour, lors d’un voyage entre Saint-Trop et Miami à bord de votre jet privé option grand luxe, rien ne va se passer comme prévu…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration tout au long du jeu
  • Le twist
  • La seconde partie

Les points négatifs :

  • Le jet qui a déjà un peu vécu
  • La transition qui aurait pu être plus travaillée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’envoyer en l’air
  • Pour ceux qui veulent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour une petite journée escape en cette fin mars. Direction les Yvelines. On débute par The Exit où nous allons effectuer leurs trois salles de Saint-Germain-en-Laye. Sachez qu’il existe un second local qui possède lui aussi trois salles du côté de Poissy.

On commence donc en nous dirigeant vers un jet privé qui nous emmène directement vers Miami… et en 1h ! On n’arrête pas le progrès.
Bon, autant vous dire que notre voyage ne va pas se passer comme prévu et que quelques désagréments vont arriver. Et quand je parle de désagréments, je ne vais rien vous dévoiler mais le sort qui nous attend est plutôt fâcheux… mais on a réussi à s’en sortir.

Mais commençons par les décors. On se retrouve dans un jet assez sobre, de quoi s’asseoir confortablement bien entendu avec un bar à disposition. Quelques éléments ont un peu vieilli du fait de l’âge de la salle mais nous voilà partis, on décolle ! L’effet de départ est bien présent quoique légèrement bruyant mais en même temps faut envoyer les gaz pour relier Saint Germain à Miami en 1h ! Tout une narration se met donc en jeu avant le début de celui-ci via les effets et l’audio et aussi grâce au Game master lors de la mise en place du jeu.
Malheureusement, une avarie se déroule durant notre jeu et il faut redémarrer le système secondaire !

Durant cette première partie, on découvre donc un certain nombre d’énigmes plutôt classiques… On a eu un peu de mal à commencer cette première salle de la journée mais une fois avoir pris notre allure de croisière, on a déroulé sans trop de difficulté. L’observation est assez importante dans cette première phase du jeu. Il faut dire que cette salle est plutôt assez simple et adapté au public alentours qui dans la majorité sont encore débutants. On se trouve donc sur des énigmes finalement assez procédurales.

La suite de l’aventure est quant à elle tout autre ! On se fait d’ailleurs bien surprendre par ce qui nous attend et qui fait son effet ! Difficile de dire quoi que ce soit pour ne pas vous gâcher le plaisir de cette découverte. Le petit bémol de ce twist réside dans la transition qui aurait pu être un peu mieux amenée mais l’effet qui suit est tout de même bien présent. Toujours est-il que dans cette deuxième phase de jeu, la coopération sera de mise avec notamment un moment assez drôle du fait que certains sens vous seront supprimé ! On se retrouve donc dans une partie un peu plus fun et il ne faut pas hésiter à se séparer pour réaliser les différentes manipulations qui vous attendent. Je dirais même qu’il s’agit de mini jeux assez agréable qui plairont aux petits et aux grands. On se retrouve devant différents « stands » comme à la fête foraine. C’est un parti pris. Je pense que certains apprécieront (particulièrement les joueurs novices) alors que des joueurs plus expérimentés seront plus dubitatifs avec cette juxtaposition de jeux. Vous connaissez mon côté bon public donc ce ne m’a pas dérangé ! Et je le rajoute là, mais mention spéciale à notre game master pour cette session 😉

Le scénario est donc assez surprenant dans l’ensemble avec de très bons effets réguliers, une belle narration tout au long du jeu, un jeu plutôt fun même si certaines énigmes ne sont pas toujours forcément bien intégrées à celui-ci. J’ai pris plaisir à découvrir cette salle qui change de l’ordinaire et ça fait du bien de voir ce type de scénario qui apporte des surprises comme celles que nous avons vécues et qui jusqu’au final nous met sous pression !

Il est temps pour nous de changer d’univers, après avoir pris de la hauteur, on se dirige maintenant dans les profondeurs de la mine.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CICIE :

« Une salle sympa à faire. Quelques éléments un peu détériorés par le temps mais cela ne gâche pas le jeu. Notre départ était un peu lent… mais un dimanche de Pâques au matin… faut pas trop en demander non plus 🤣
Une salle familiale avec de l’amusement à découvrir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Hoanie, Cicie, Clara, Adrien
Temps : 44 minutes 41 secondes
Indices : /
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

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Escape game Urbex  – La clinique du Street Art – Tours (37)

MISSION :

Vous pourrez en toute autonomie réaliser ce parcours rempli d’énigmes pour (re)découvrir cette clinique où certains des plus grands noms du graff sont venus apposer leurs griffes !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 00%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu
  • L’ensemble des graffs
  • Des énigmes variées
  • Adapté à tous, petits et grands

Les points négatifs :

  • Attention pas un escape, mais un parcours d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir la clinique du Street Art
  • Pour ceux voulant la redécouvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau jeu et nouveau lieu atypique. Cette fois-ci, rendez-vous à Tours à la Clinique du Street Art. Pour le petit côté historique, il s’agit de l’ancienne clinique Saint-Gatien, juste en face de la Cathédrale. La clinique ayant déménagé, la mairie à fait un appel à projet éphémère pour occuper les lieux avant la réhabilitation complète du bâtiment. C’est donc ce projet qui a remporté les suffrages et la clinique du Street art est née. Elle est composée de différents espaces dont un extérieur pour se poser et manger un petit bout et de la clinique en elle-même qui a vu défiler un bon nombre de graffeurs bien connus et reconnus dans le milieu : Abys, Artiste Ouvrier, Monsieur Plume, Dominique Piessert, Artur Ban et j’en passe. Bref, ils sont une trentaine à avoir participé à ce projet. Chacun a eu l’occasion d’accéder à un espace pour y réaliser leur art en seulement quelques semaines. Et franchement, ça vaut le détour. Les œuvres, liées à la thématique de la nature, sont top de chez top. Moi qui aime bien lever la tête quand je me balade en ville pour repérer les différents œuvres des street artistes, là tout se retrouve dans un même lieu. J’ai d’ailleurs eu l’occasion de réaliser ce jeu avec l’une des bénévoles qui propose les visites et que je connais bien et qui adore aussi les escapes donc c’était l’occasion de mélanger nos deux passions mais aussi d’en savoir un peu plus sur les œuvres exposées. Vous pouvez la suivre sur son compte insta : au.pied.du.m.u.r

Chanoir

Abys

Stom 500

Bref, venons-en au jeu. Celui-ci a été réalisé par Escape Royale qui a réalisé des jeux en extérieur en Touraine et participé à d’autres projets.
Au début du jeu, on vous donne un peu de matériel : une map pour avoir le plan et réaliser la plupart des énigmes, un qrcode pour accéder à internet et indiquer vos réponses, une lampe UV et une lampe frontale par personne pour la visite. En effet, tous les volets de la clinique sont fermés donc toute la déambulation se réalise dans le noir (mais rien de gênant pour le jeu).

On entre donc dans la clinique et le jeu débute, il suffit de suivre les indications de l’application (attention à bien avoir un portable chargé). Le jeu, en soi, ne possède pas vraiment d’histoire. Il s’agit plus d’un parcours d’énigmes que vous réaliserez lors de votre déambulation d’une pièce à une autre. C’est donc un autre moyen de découvrir cette exposition avec sept énigmes au total pour un jeu de 90 minutes. Clairement, le jeu en lui-même ne dure pas aussi longtemps mais le but étant aussi de visiter en même temps et ne pas rusher.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal de jeux d’observation même si elles sont variées. En effet, celui-ci a été créé pour le grand public donc il est logique que l’observation prennent de la place dans ce type de jeu et cela permet notamment d’admirer plus en détails certaines œuvres. Il n’y aura rien de complexe dans le jeu même si des erreurs dans vos réponses peuvent tout de même être présentes. Vous aurez un peu de réflexion et une manipulation vraiment sympa que l’on ne s’attendait pas à trouver ici sous cette forme. Cette activité est parfaite à réaliser avec des enfants (ouvert dès 6 ans) car ils peuvent participer sans aucun problème. Nous avons emmené nos enfants et ils ont grandement participé à notre réussite donc n’hésitez pas. On retrouve forcément des classiques dans ce type de jeu, mais ceux-ci sont bien intégrés à la thématique. J’ai d’ailleurs bien apprécié l’énigme de la bombe de peinture super bien intégrée mais je n’en dis pas plus. La dernière énigme est peut-être la plus complexe, demandant une certaine réflexion hors du cadre mais bien pensée.

On ressort de là, enjoués de la découverte du lieu avec des œuvres qui valent le détour. Tourangeaux, ou de passage, je vous conseille vivement de venir découvrir ce lieu unique avant sa fermeture. Et quitte à venir le visiter, autant profiter de ce parcours énigmatique pour quelques euros de plus qui rajoute un côté fun à la visite. Donc, laissez-vous emporter dans cet univers, comprenez bien qu’il ne s’agit pas d’un escape classique mais d’une visite avec des énigmes, emmenez vos enfants et surtout, profitez des graffs et des différentes techniques utilisés pour faire vivre ce lieu avec différents univers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELODIE :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Théodore, Elodie, Adrien, Anaelle et Zélie
Temps : 70 minutes
Indices : /
Date : 23.03.2024

 


L’ENSEIGNE :

La Clinique du Street Art
Escape Royale
Ville : Tours
Tarif : 12 € par joueur
Crédit illustrations : ©la clinique du street art
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Rikers Island Penitentiary – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Vous et vos amis êtes accusés à tort de revente de drogue lors d’une grande fête aux États-Unis. En tant qu’organisateur de cette pool party vous êtes considérés comme responsable. Sans moyen de prouver que vous n’êtes pas à l’origine de ce deal devant la justice américaine vous êtes envoyés directement en prison, en attendant votre jugement. Mais dans votre mésaventure, il vous reste une chance de pouvoir vous en sortir si vous parvenez à prendre le prochain avion de retour pour la France, avant que vos noms ne figurent dans les fichiers du pays tout entier et que vous ne puissiez plus quitter le territoire ! Seulement, pour cela, il faut s’évader !
L’un de vos amis a réussi l’exploit de s’infiltrer dans la prison, il sera donc votre guide, afin de vous libérer. Il a glissé une bonne dose de laxatif dans le café et les donuts des gardiens, les rendant tous malades. Grâce à cette ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre d’ouverture d’environ une heure. Pour le reste vous allez devoir agir seul. Il vous faudra faire preuve d’ingéniosité et de coopération pour vous échapper.
Réussirez-vous à vous évader d’une prison américaine ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le jeu axé sur le roleplay
  • Les surprises

Les points négatifs :

  • Certains joueurs ne peuvent pas jouer la carte du roleplay comme les autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les rois de l’évasion
  • Pour ceux qui aiment Prison Break mais sans le tatouage de la prison

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de la journée pour nous et cette fois-ci nous allons nous retrouver incarcérés dans une prison américaine suite à … ah non je ne vous en dis pas plus, vous allez le découvrir dans la vidéo de présentation ! C’est donc dans notre tenue orange de taulard que nous arrivons dans cette prison. Contrairement à ce que l’on a l’habitude de faire, on ne se retrouve pas directement dans des cellules mais dans un lieu différent, je n’en dirais pas plus non plus pour vous garder la surprise, mais on va faire la rencontre d’un premier personnage haut en couleur avant de tenter notre évasion. Je ne l’ai pas redit mais c’est une habitude maintenant, l’immersion se réalise de manière parfaite avant l’entrée dans la salle et ce n’était que le début !

En effet, dans cette salle, encore une fois l’immersion est au cœur du jeu ! Les lieux auxquels nous avons accès sont assez grands, on a de quoi se mouvoir dans cette prison. On découvre plein de choses, néanmoins tout ne servira pas et certains éléments ne sont que de la décoration pour une super immersion bien réaliste. On ne peut que saluer le travail d’Eludice sur cette salle (même si Eludice n’existe plus).  
Malheureusement notre évasion ne va pas être de tout repos car nous ne sommes pas seuls. Le gardien veille, fait des rondes et il n’est pas simple de lui fausser compagnie pour mettre en œuvre notre plan et nous échapper. Il faut que vous le sachiez, cette salle est à fond axée sur le roleplay. Il va falloir donner de votre personne pour répondre au gardien et réaliser pas mal d’action pour « le neutraliser ». Mais lui aussi a du répondant donc vous allez jouer un véritable ping pong avec lui et on verra qui va gagner à ce jeu. C’est plutôt très plaisant, ça change de ce que l’on a l’habitude de faire ! D’ailleurs, en fonction de vos réactions, chaque équipe devrait vivre une aventure un peu différente.  Bref au top.

Les actions et énigmes sont tout aussi intéressantes. On retrouve quelques classiques du genre mais aussi des énigmes plutôt originales. On s’en est vraiment donné à cœur joie dans ce jeu car le but n’est pas simplement de résoudre des énigmes mais bien de mettre en action le plan prévu ce qui fait que tout est assez cohérent. Et on a aussi découvert un petit effet wahou très sympathique : on s’y croit vraiment avec une telle action. De plus, le jeu s’adapte aussi au niveau des joueurs avec, pour le GM, la possibilité de corser un peu le déroulé sur certaines énigmes.

Le petit bémol est que l’on est régulièrement séparés au sein de l’équipe et que tout le monde ne peut pas forcément aller jouer la carte de l’interaction, car d’autres sont plutôt dans un jeu de chat et souris à se cacher ce qui peut donner un rythme un peu plus lent pour certains membres du groupe. Cela implique parfois une mauvaise compréhension de l’histoire pour ces joueurs qui perdent un peu le fil.
Néanmoins, nous arrivons tout de même à nous évader et retrouvons l’air libre en ayant le sentiment d’avoir effectué une belle salle d’un bout à l’autre. C’est donc un quasi-sans-faute dans cette prison et je pense même que c’est l’une des meilleures que j’ai pu réaliser malgré certaines longueurs citées juste avant. Dans l’ensemble, cette salle est tip top, digne d’un scénario hollywoodien qui propose un jeu totalement différent de toutes les prisons d’où l’on a déjà pu s’évader.

Si je devais faire un petit bilan de cette enseigne, je dirais que celle-ci est un incontournable en France car l’immersion est au rendez-vous quel que soit le scénario et dès le passage de la porte d’entrée de l’enseigne. J’irai même plus loin en mentionnant les synopsis des salles qui sont assez fournis et jusqu’aux photos finish bien travaillées elles aussi. Les jeux sont tous qualitatifs avec une préférence pour cette prison et un gros coup de cœur pour l’héritage des Templiers. On voit la progression du travail au fur et à mesure des créations. Bref, bravo à toute cette équipe et sans aucun doute, nous reviendrons pour les prochaines salles.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELODIE :

« Nous avons fait cette salle à 4, ça me semble idéal. On se retrouve très vite plongés dans l’univers carcéral, où le cœur peut vite s’emballer à l’idée de se faire prendre par une ronde de gardien. C’était palpitant. Mention spéciale à ClockWise qui dès le pas de la porte nous fait rentrer dans la peau de nos personnages, les décors sont tops ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Laurine, Florent
Temps : 43 minutes 58 secondes
Indices : /
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

ClockWise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©ClockWise

Tous nos tests de cette enseigne


Le cas Mathilda – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.
Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l’église, vous n’avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. À votre arrivée à l’église de la Sainte Trinité, dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, la gardienne vous accueille, paniquée.
Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Celle-ci s’est retranchée dans l’église qui a la réputation d’avoir été le repère de plusieurs groupes occultes au fil des siècles.
Malheureusement, les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière pendant qu’il tentait d’expulser l’entité maléfique qui avait pris possession d’elle.
Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église.
Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n’ait pris définitivement possession de Mathilda.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La progression
  • Mathilda

Les points négatifs :

  • La pénombre qui rend difficile la lecture des énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour l’exorciste qui est en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième salle de la journée chez ClockWise. Après avoir été intrépides dans le temple et l’héritage des Templiers pour trouver une relique, nous voici maintenant dans un univers tout autre : une salle d’horreur dont le but est de déposséder une jeune fille, Mathilda, d’un démon !

Encore une fois, nous sommes accueillis par un personnage (je ne dirais pas qui) qui nous envoie en mission affublés de nos habits de prêtres et nones pour venir à bout de ce démon. De nouveau, l’immersion avant le début du jeu est au top et on retrouve la petite vidéo de briefing qui donnera peut-être déjà quelques sueurs froides à certaines.

Nous arrivons donc dans la maison de la personne nous demandant d’exorciser Mathilda. Le premier espace est assez petit, mais on va vite se retrouver dans plus grand. On sent d’entrée de jeu la tension qui est palpable, car on se demande ce qu’il va bien pouvoir nous arriver. Les décors sont encore une fois bien réalisés, on est dans la pénombre tout au long du jeu donc même s’il y a des défauts, nous ne les avons pas vus, rien à redire de ce côté. Les espaces sont différents, dans une certaine continuité, ce qui sert le scénario puisque l’on retrouve de la cohérence dans notre avancée.

Les espaces mettent donc en tension les joueurs, et si seulement il n’y avait que ça, ça irait, mais il n’en est rien… Mathilda n’est jamais bien loin ! Et clairement, que vous ayez l’habitude ou non, je ne vous cache pas que vous allez sauter plus d’une fois. En effet, les jumpscares sont au rendez-vous et on ne sait jamais d’où cela va venir. Il faut donc avoir son petit cœur bien accroché. Lors de cette exploration, vous aurez d’ailleurs « d’autres surprises » qui sont renforcées par les jeux de lumières ainsi que le son. Bref, une belle immersion pour une salle d’horreur.

Au niveau des énigmes, on retrouve des choses assez simples et classiques dans l’ensemble mais je le comprends bien au regard de l’ambiance posée. Il n’est pas toujours simple de bien réfléchir dans ces conditions donc le niveau des énigmes ne doit pas être trop exigeant pour pouvoir progresser. Vous aurez également un peu de fouille qui n’est pas trop hard même si on a mis du temps sur l’une d’entre elles. Vous aurez aussi de la réflexion avec notamment deux grosses énigmes pour lesquelles il faut prendre son temps, bien travailler en équipe et ne pas interférer dans les réflexions des autres pour arriver au terme de celles-ci. Et pour le final, qui dit exorcisme dit rituel, on n’échappe pas à la règle. Celui-ci est bien réalisé et le final est top. Je ne peux pas vous en dire plus mais durant le jeu, il y a une forme d’attachement, des émotions diverses, mais malgré l’horreur, qui sont plutôt positives avec une belle mise en abyme lors du final. Bref, j’ai fortement apprécié cette fin qui n’est pas abrupte mais plutôt en douceur. Et en même temps, je pense que suivant la réaction des joueurs, cette fin ne sera pas tout à fait identique d’un groupe à un autre ! C’est notre côté bisounours bienveillant qui a pris le pas.

Le petit bémol, mais que l’on retrouve régulièrement dans ce type de jeu, est le manque de lumière. Je ne peux pas dire que cela nous ait posé problème car on est plutôt à l’aise pour lire des documents dans la pénombre mais je sais que certains groupes auront plus de difficultés. En même temps, on voit mal ce type de scénario dans la lumière la plus totale.

Bref, on a kiffé cette salle. Ce n’est pas forcément celle dans laquelle j’ai eu le plus peur depuis que je fais des salles horreur mais les jumpscares sont au rendez-vous. Il y a ce côté glauque au scénario mais aussi une certaine tendresse par moment. En gros, c’est une belle salle d’horreur et merci à ce game mastering au top et au débriefing vraiment agréable.

Noter que ce scénario existe en version « soft » sans acteur pour les plus sensibles ou les plus jeunes, juste dans les décors.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORENT :

« Le cas Mathilda est un escape room dans laquelle les énigmes ne semblent pas très compliquées, pour autant il est difficile d’en sortir… Le pitch vous aidera très vite à comprendre pourquoi.
Habituée aux Escape Rooms plus conventionnels, cette version particulièrement stressante a été une superbe expérience sublimée par la qualité des décors et du jeu de la Game Mastress.
L’histoire est bien ficelée, la fouille un peu taquine et les mécanismes assez classiques mais l’accent n’est pas là. Bref, une vraie réussite pour qui veut se creuser les méninges la boule au ventre. Frissons garantis. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Laurine, Florent
Temps : 51 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

ClockWise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©ClockWise

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L’héritage des Templiers – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. Les chanoines se sont réfugiés dans la chapelle de Saint Lubin, protégeant la précieuse relique sacrée de Chartres, et ensevelis sous les décombres. Quelques jours plus tard, les décombres sont dégagés et les chanoines sauvés. La relique est alors mise en sécurité par l’évêque Renaud de Bar qui décide de la confier au Commandeur de l’Ordre des Templiers, Gilbert Hérail. Ils en seront les gardiens jusqu’à la fin des travaux de reconstruction.
Malheureusement, le 21 décembre 1200, Gilbert Hérail décédé au début de sa quatrième croisade. Afin de s’assurer de la sécurité de la précieuse relique, il n’avait pas confié à quiconque l’endroit secret dans lequel il l’a cachée. La recherche est alors confiée aux templiers et à leur nouveau commandeur, Phillipe du Plaissis. Il crée une section spéciale dont la seule mission est de retrouver la précieuse relique.
Nous sommes le 24 octobre 1260. La cathédrale doit être consacrée solennellement aujourd’hui. Le Pape en personne s’est déplacé. La procession commencera à 18h, sous les hourras de la foule qui s’attend à enfin admirer la relique qui rend cette cathédrale si sacrée.
Vous faites partie de la section spéciale fondée il y a 60 ans. Héritier des nombreux templiers qui se sont succédé dans cette section, vos recherches vous ont menées prés des abords de la cathédrale. Il semblerait qu’une auberge très ancienne, Aux Sangliers Avinés, serait l’un des derniers endroits qu’aurait fréquentés Gilbert Hérail lors de son passage à Chartres. La procession débute dans un peu plus d’une heure, et le nouveau Grand Maître de l’Ordre du temple, Thomas Béraud, vous attendra ici même dans une heure précise pour récupérer le voile afin de la confier au Pape Alexandre IV.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de dingue
  • Le game mastering génial
  • Le gameplay
  • L’agencement du jeu avec les surprises

Les points négatifs :

  • Certaines mécaniques d’énigmes qui reviennent à plusieurs reprises

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui adorent les aventures immersives
  • Pour le Templier qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière création de ClockWise, on se retrouve, cette fois-ci, face à un croisé qui nous accueille, haume sur la tête. Pas de petite salle pour le briefing ce coup-ci et en même temps ça se comprend. Ces salles sont très bien pour des briefs mais c’est aussi de la place en moins pour la phase de jeu. Le briefing se fait tout de même à l’écart des potentiels autres groupes (et les horaires sont décalés de toute façon). Le brief vidéo est alors remplacé par un brief de notre GM ce qui rend celui-ci plus dynamique. Notre but dans cette salle est de ramener une relique avant l’arrivée du Pape, celle-ci ayant bien été cachée depuis un petit moment.

On se retrouve dans une ambiance médiévale et on peut dire qu’on a pris une bonne claque au niveau de l’immersion. Dans un premier temps, on rentre dans la salle avec nos déguisements de croisés.  Ça n’a l’air de rien comme ça, mais c’est déjà un plus pour le fait de « jouer un rôle ».

Mais la claque est surtout visuelle avec des décors de dingue tout au long du jeu. Je ne vais rien vous spoiler à part ce que vous pouvez voir sur notre photo finish. C’est beau, c’est grand, c’est très bien agencé permettant de créer la surprise à différents moments du jeu. Franchement, tout est très bien réalisé, avec plein de détails : un effet wahou garanti, enfin, je dis un mais il y en aura plusieurs tout au long de votre quête. L’immersion est d’autant plus forte qu’elle est renforcée, au cours de la partie, par l’intervention d’un personnage qui va vous guider si vous êtes en galère face à quelques énigmes de façon à ce que tout soit bien intégré dans la narration. Encore une fois, il s’agit d’un vrai plus et vous l’aurez déjà compris, il s’agit d’une marque de fabrique de l’enseigne que d’avoir un acteur dans chaque salle. Pour une fois que ce n’est pas que pour des salles horreur. C’est donc le moment pour vous de jouer un peu avec lui, discuter, et entrer dans votre rôle.

Je n’ai pas pour habitude de comparer les enseignes entre elles, mais cette salle me fait penser aux salles du Donjon sur Paris et vous savez à quel point j’adore cette enseigne donc oui, je me permets cette comparaison ici, et ça donnera envie de venir sur Chartres à ceux qui ont, comme moi, apprécié cette enseigne parisienne.

Au niveau des énigmes, vous allez découvrir pas mal de manipulations. Elles sont ingénieuses, bien réalisées et à fond dans le thème.  Une nous a valu un vrai bon fou rire car on a réussi à bloquer un élément par manque de patience et envie de déconner (nous étions le 2nd groupe à « réussir » cette prouesse de bloquer cet élément, mais aucune panique car le game master faisant partie de l’aventure permet de rendre la résolution possible). Certaines énigmes sont un peu plus redondantes au niveau de la mécanique de réflexion assez protocolaire. Néanmoins, le jeu est fortement parallélisable, ce qui fait qu’en vous séparant, vous ne tomberez peut-être pas plusieurs fois sur ce type d’énigme. Je vous conseille d’ailleurs de bien vous répartir car il y a pas mal de chose à réaliser et si vous jouez de manière linéaire, vous pourriez être un peu short au niveau du temps. A contrario, vous aurez des moments de pure cohésion avec tous les membres du groupe pour arriver au bout de certaines énigmes.

Il y a donc un savoureux mélange entre fouille, réflexion et manipulations avec une belle alternance de tout ce qui fait que l’on adore les escapes.

On a ainsi vécu une aventure formidable, je ne peux que vous conseiller de venir la jouer, à coup sûr, c’est un coup de cœur et elle fera partie de mes belles découvertes de 2024. N’hésitez pas à faire quelques kilomètres pour découvrir cette salle qui vaut le détour grâce à son immersion globale au top que ce soit au niveau des décors, du son, des jeux de lumières et du game mastering mais aussi au niveau des énigmes qui sont nombreuses, variées et ingénieuses. Vous allez avoir plein de surprises tout au long du jeu et on en redemande… Un véritable coup de cœur et je vous conseille de ne pas passer à proximité sans vous y arrêter !

De notre côté, on va maintenant se tourner vers leur salle horreur et tenter de sauver Mathilda des griffes d’un démon.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cette salle est l’une des meilleures salles que j’ai faites. Elle va de rebondissements en rebondissements avec un décor incroyable. Les énigmes sont bien intégrées au scénario. Elle conviendrait également en famille. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Elodie, Adrien, Florent
Temps : 53 minutes 53 secondes
Indices : 2
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

ClockWise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©ClockWise

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Le temple de Xibalba – Clockwise – Chartres (28)

MISSION :

Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l’existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès.
D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l’argent pour vos différents frais sur place. Pourtant, par peur de vous voir refuser la mission sans doute, il ne vous a pas indiqué ce que vous deviez lui rapporter. Seule information importante, si vous réussissez il fera de vous des hommes riches !
Un guide, peu avenant, accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le temple en lui-même
  • Le game mastering
  • Le déroulement du jeu

Les points négatifs :

  • Un léger moment de flottement dû à un déclenchement d’un mécanisme, mais non !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent se mettre dans la peau d’Indiana Jones
  • Pour les débutants souhaitant partir à l’aventure

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Clockwise. « Enfin ! » j’ai envie de dire puisque ça fait deux ans que j’essaie de trouver un moment pour venir tester cette enseigne. Mais pourquoi me direz-vous ? Car le bouche-à-oreille fait son effet et que cela fait deux ans que cette enseigne remporte des trophées aux Escape Games Awards. Au final, le fait d’avoir attendu nous a permis de tester leur dernière création, les templiers, qu’ils ont créé il n’y a pas si longtemps, mais ça sera pour l’article suivant.

Venons-en au temple de Xibalba. Sachez que d’entrée de jeu, vous ne serez pas accueillis par un Game Master mais par un personnage qui va vous suivre tout au long de votre aventure. Belle entrée en matière qui nous met dans le bain. On traverse donc le cabinet de curiosité qui sert de salle d’accueil avant de nous embarquer dans une salle de briefing spécifique à la salle pour être tranquille durant celui-ci. Il est réalisé par notre aventurier accompagnateur et via une vidéo de présentation de la mission. Bref, simple et efficace. On n’en demande pas plus. Ah si, j’oubliais, vous allez être affublés de votre tenue d’aventurier avant de rentrer dans la salle pour encore plus d’immersion et se mettre dans la peau de vos personnages.
Vous l’avez compris avant même le début du jeu, l’enseigne a mis le paquet sur l’immersion.

Pour débuter cette aventure, nous arrivons aux abords du temple, dans la jungle, avant de pouvoir y rentrer. Les décors sont bien réalisés avec des détails. Certains passages de « transition » sont, eux aussi, bien faits et après avoir fait plusieurs temples, ça change de voir ce type de passage. Bref, rien à redire ici encore, on est bien immergé dans le jeu. Cette immersion est renforcée par l’acting de notre game master qui réalise des interventions régulières en jouant son personnage d’aventurier intrépide (ou pas).

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre, bien intégrés dans le jeu avec pas mal d’observation. Il y a juste ce qu’il faut de fouille mais aussi quelques manipulations encore une fois assez classiques dans ce type de salle d’aventure. La réflexion n’est pas en reste et pourra résister aux joueurs débutants, mais si vous bloquez, vous pourrez compter sur votre guide, même s’il est quelque peu vénal, provoquant des interactions plutôt sympathiques pour ce genre de thématique.

Cette salle est donc plutôt destinée à des personnes novices en escape et sera une belle entrée en matière. Nous n’avons pas spécialement bloqué durant le jeu. Le seul moment de flottement s’est déroulé lorsque l’on a cru avoir réalisé les manipulations qu’il fallait, que quelque chose s’est déclenché au même moment et que nous ne savions plus où aller. Cela nous a valu un bon moment de rigolade avec notre guide car nous n’arrivions pas à nous comprendre.

On a donc passé un bon moment dans ce temple à jouer les Indiana Jones grâce à une immersion top du début à la fin, des énigmes plutôt fluides et qui demande parfois une bonne cohésion de groupe. On sort de cette salle assez rapidement, prêt à changer d’époque et devenir chevalier dans leur dernière création : l’héritage des Templiers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cette salle nous plonge dans la jungle Maya à la découverte d’un temple sacré. Dès l’entrée dans l’enseigne, nous sommes pris dans l’univers de la mission. L’accueil de Pedro rend, de suite, l’expérience très immersive. Équipés, nous atterrissons à l’entrée du temple et l’aventure commence. J’ai bien aimé ces énigmes plutôt basées sur l’observation et la logique. Le décor est de plus au rendez-vous ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Elodie, Laurine, Adrien
Temps : 43 minutes 44 secondes
Indices : 2
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Clockwise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©clockwise

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Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade…
La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans l’espoir de remettre la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer.
John va essayer de retenir l’huissier pendant une heure. Il vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville… Il pourrait très bien vous enfermer si vous n’arrivez pas à le convaincre !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le game mastering
  • La variété des énigmes
  • Le game mastering
  • L’humour
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques dans l’ensemble
  • Un petit anachronisme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les jeux avec du dynamisme
  • Pour se mettre dans la peau de Billy The Kid ou Calimity Jane

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bonnet d’âne que nous avons fini dans un temps record (mais sans le record) nous enchaînons avec le saloon.

Commençons par la description du lieu. On commence à l’extérieur, mais impossible de rentrer par les portes battantes caractéristiques en début de partie. On y retrouve ce que l’on cherche : tout en bois, de la paille, des tonneaux, des avis de recherche et autres éléments pour l’extérieur. Pour l’intérieur : le bar avec de quoi boire, des tables pour jouer aux cartes. Bref, un petit saloon bien réalisé sans trop de fioriture et qui passe bien même si je le trouve un poil petit et en même temps l’aventure est limitée à quatre personnes ce qui est une bonne chose.

Au niveau des énigmes, on retrouve là encore des classiques, des choses pas si complexes quand on a l’habitude de jouer, même si certaines énigmes demandent un peu plus de réflexion. Il vaut mieux être bien organisé pour certaines. On découvre aussi une petite manipulation qu’on aime toujours voir. Donc, je dirais que l’on est sur un niveau intermédiaire au niveau des énigmes. 

Mais l’attrait de cette salle ne réside ni dans les énigmes, ni dans les décors. Le gros plus de cette salle est le game mastering qui est au top. Je ne m’attendais pas forcément à voir ce type de mastering notamment dans une salle de la franchise Escape Yourself qui reste généralement dans des normes assez classiques. Là, il y a une véritable valeur ajoutée via ce rôle. Cela va d’ailleurs rendre la salle un poil plus complexe, car notre “hôte” intervient très régulièrement, ce qui peut parfois nous interrompre dans un schéma de pensée. Le ton donné à cette salle est parfait. Beaucoup d’humour via certaines interactions. Je vous conseille d’ailleurs de rentrer dans le roleplay, d’être à l’écoute, d’interagir, car cette salle est beaucoup plus fun comme ça. On a passé un super moment et on a même réalisé une action (facultative et qui n’aide en rien à la résolution de la salle) au sein de ce rôle play que je n’avais jamais faite dans un escape. Attention de ne pas vous faire surprendre, ça a été le cas pour l’une d’entre nous ! 

À cela s’ajoute une quête secondaire, que nous avons réussi cette fois-ci pour accéder à un petit cadeau et tout ça dans un temps record que nous détenons maintenant !

On a donc tous passé un super moment dans cette salle (avec un record en prime) qui nous a agréablement surprise via le jeu qu’elle propose en termes d’interaction qui ajoute une autre dimension à cette salle sans quoi celle-ci serait très classique. Alors bravo pour ça et je trouve d’ailleurs dommage que seule la franchise d’Escape Yourself Chartres propose cette salle en France ! À bon entendeur…

Notez que d’autres scénarios existe dans cette enseigne dont certains que nous avons testé sur Tours : Faites sauter la Banque et le manoir d’Ernestine.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORENT :

« Abandonnés volontairement devant une porte de Saloon, il ne nous restait qu’à entrer joyeusement dans cette salle particulièrement bien décorée et surtout bien animée par la patronne de l’établissement.
Cette salle n’est pas particulièrement grande, mais elle a beaucoup de ressources avec ses mécanismes de qualités et ses énigmes bien faites. L’immersion y est très réussie.
Seul un léger anachronisme est à déclarer, mais il n’enlève rien à la prestation de cette salle magnifique.
Enfin, une quête parallèle est venue pimenter le jeu avec un accent sur la fouille et nous nous y sommes donnés à cœur joie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Florent, Elodie, Laurine
Temps : 38 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
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Bonnet d’âne – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

L’heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d’ici quelques jours… Et vous savez la dure punition qui vous attend !
Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier.
Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des énigmes
  • La quête secondaire
  • Le retour en enfance
  • Un côté ludique

Les points négatifs :

  • Une salle un peu petite
  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour bien débuter dans un monde connu de tous
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé de piquer une copie enfant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, direction Chartres pour notre nouvelle destination escape ! On débute donc par une enseigne d’une franchise que l’on connait bien : Escape Yourself car il s’agit de celle où nous avons fait le plus de scénarios, que cela soit à Tours, Pornichet, La Rochelle, Le Mans ou en banlieue parisienne. Mais il nous reste des aventures à découvrir et on commence par Bonnet d’âne avant le Saloon.

Nous sommes bien accueillis par l’un des GM qui sera là pour nous durant la mission : récupérer nos bulletins de notes avant que le maitre ne revienne. Sans perdre une minute, on rentre dans cette petite salle de classe d’un autre temps. Ne vous attendez pas à une salle moderne, non, là c’est plutôt classe des années 30 à la craie, avec les vieilles cartes, les bureaux en bois, plumiers, sur une estrade… Bref, celle-ci est bien réalisée dans l’ensemble ainsi que la suite de l’aventure, mais je n’en dirais pas plus.

Au niveau des énigmes, on retrouve une salle que je qualifierai de scolaire dans son approche, en même temps au regard du thème, on est bien ! Les énigmes sont variées et plutôt classiques. Il s’agit d’une salle pour débuter, je tiens à le préciser, donc aucun problème de ce côté. De plus, cette salle à quelques années derrière elle déjà, elle compte donc plusieurs cadenas et peu de manipulations même s’il y en a tout de même quelques-unes. La fouille et la réflexion seront prépondérantes dans cette salle. Rien de bien complexe, vous l’aurez compris et vous l’aurez vu au regard de notre temps. Elle passera très bien pour débuter dans un univers connu de tous et de manière ludique.

La petite particularité est que vous y trouverez une quête secondaire pouvant vous apporter une surprise finalement. Celle-ci est axée sur un élément de jeu qui n’est clairement pas notre point fort et vous savez de quoi je parle si vous nous lisez régulièrement. Bon, autant vous dire que nous avons failli à cette mission, mais ce n’est pas grave, car nous enchaînons directement avec le saloon qui nous réserve bien des surprises et peut-être allons-nous être plus performants encore ?  Pour le savoir, il faudra lire le prochain article.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ÉLODIE :

 » La salle bonnet d’âne est une salle classique avec un décor qui nous replonge dans une salle de classe des années 30. C’est une salle accessible qui peut se faire avec un jeune public, et où il faut garder son âme d’enfant qui aime fouiller tous les recoins. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Laurine, Florent, Adrien
Temps : 29 minutes 50 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
Tous nos tests de cette enseigne
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La descente – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Nous avons découvert une brèche à la surface, il semblerait que cette faille soit assez profonde. 
Je ne sais pas où cela peut bien mener, mais je n’ai pas le courage de m’y aventurer, seuls quelques aventuriers expérimentés pourraient explorer cette faille. 
Saurez-vous remonter à la surface intacte ? Comprendrez-vous assez vite ce qu’il se passe en bas pour ramener les preuves à temps ?
Ce que vous trouverez en bas risque de vous être fatal.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des surprises
  • Certaines manipulations
  • Le côté frisson
  • Salle de 90 minutes
  • Différentes fins

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mineurs
  • Pour les vénales
  • Pour ceux qui non pas vu le film The descent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Run Away pour tester leur dernière salle en date qui a un peu plus de six mois maintenant. Rappelons que l’enseigne à la particularité de proposer des scénarios de 90 minutes avec généralement des histoires au centre du jeu, très construites et il est même parfois difficile de tout comprendre sans explications tellement ils poussent le sens du détail.

Cette fois, nous sommes venus réaliser la descente ! Ce scénario propose de se rendre dans une mine où des géologues ont été envoyés mais personne n’est revenu. À nous de découvrir ce qui a bien pu se passer, récupérer les trouvailles et donc de descendre dans cette mine.

Mais avant ça, il faut rétablir le courant et la ventilation du site pour mener notre exploration en toute sécurité. On débute donc au-dessus de la mine dans un local de contrôle part une phase assez protocolaire avec des manipulations classiques pour lesquels il faut bien communiquer.

Par la suite, on va pouvoir explorer cette mine qui est bien réalisée avec différents espaces. On débute par une première petite surprise avant d’arriver dans la galerie principale. Les décors sont bien faits, c’est poussiéreux, on retrouve les éléments que l’on attend dans une mine : pelles, tonneaux, dynamite, cavités et d’autres choses que je ne dévoilerais pas. Bref, on y est, on s’y croit !

Je parlais de l’histoire chez Run Away qui est généralement au centre des jeux. Ici, on revient sur un scénario assez classique avec des pages de journal à trouver qui vont nous faire comprendre, au fil du jeu, l’histoire. Celle-ci est moins alambiquée que les précédents scénarios, on arrive à tout comprendre par nous-même.

Au niveau des énigmes au sein de la mine, on trouve une belle manipulation qui demande de la cohésion et un peu de dextérité. D’autres énigmes sont bien pensées et avec différentes strates de réflexion. Il y a plusieurs éléments à mettre en relation pour ouvrir certains cadenas, car oui, il y a des cadenas, mais cela est justifié dans ce type d’environnement. D’ailleurs, une bonne partie des énigmes peuvent se réaliser en parallèle.

La suite de l’aventure pourra être différente d’un groupe à un autre. En effet, l’enseigne a prévu différentes fins en fonction de l’avancée des groupes et le GM vous conduira vers le scénario adapté à votre temps sans que vous ne vous en rendiez compte. Certains seront amenés à finaliser leur aventure alors que d’autres pourront poursuivre dans un autre espace. Cela permet aux équipes plus novices de tout de même finaliser le scénario. En effet, le taux de réussite de la salle avec la dernière partie est véritablement moins élevé. Cette dernière partie rajoute quelques énigmes, permet aussi d’en apprendre un peu plus sur l’histoire et avoir le fin mot de ce qui s’est déroulé au sein de cette mine. Une des énigmes finales est légèrement plus complexe à appréhender, nous y avons perdu un peu de temps…

Mais pour le reste, nous avons récupéré les preuves montrant pourquoi les géologues avant nous ne sont pas remontés. On ressort de cette mine avec les éléments en notre possession mais une dernière surprise nous attend, on ne s’attendait pas à ça et ça fait mouche. La dernière énigme est liée à de l’observation plutôt classique et clairement, il faudra retourner dans la mine une dernière fois si vous voulez réussir à sortir de ce lieu dans le temps imparti. Mais, une chose que j’ai omise de vous dire… certains n’ont pas envie de retourner dans cette mine ! Je ne dévoilerai rien mais sachez que ce scénario est un peu frissonnant ! Il ne s’agit pas d’un scénario horreur, loin de là, mais les plus peureux auront déjà quelques émotions, alors vous comprenez que retourner au fond de cette mine ne sera pas du goût de tout le monde. Nous finissons la salle par une dernière petite manipulation qui fait son effet et revenons à la surface sain et sauf avec tous les éléments clefs permettant de comprendre ce qui s’est passé sous terre.

Run Away signe là encore un bon scénario, dans des décors bien réalisé avec des surprises tout au long du jeu. Les énigmes sont variées mêlant pas mal de classiques à des choses plus originales. L’histoire est compréhensible avec des touches tout au long du jeu. Nous attendons maintenant une nouvelle salle mais bon ça ne sera pas avant 2025 donc patientons.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOIC :

 » Dès le départ, on sent bien qu’il se passe un truc pas catholique là, en bas… Et c’est pas le tout de descendre, il faudra aussi pouvoir remonter ! Un peu de stress, un peu de frissons, et encore des énigmes variées à résoudre dans ce super décor. Comme toujours chez Run Away un scénario dense et longuement réfléchi. Encore une très bonne salle dont tout le monde ne sortira pas vivant 😁 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 72 minutes 10 secondes
Indices : 1
Date : 21.01.2024

 


L’ENSEIGNE :

Run Away
Ville : Chambray-lès-Tours/Tours (37)
Tarif : 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Run away
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Speed Quiz – Buzz Your Brain – Speed Park – Torcy (77) [Autre Jeu]

MISSION :

Buzzez comme sur un plateau TV ! Que vous soyez en activité de team building, en famille ou entre amis, découvrez la nouvelle salle de Speed Quiz.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 16 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable (ado/adulte)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptable (ado/adulte)
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 90%

JOKERS 90%

QUESTIONS 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les différentes manches
  • Les décors colorés
  • Les jokers

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de jokers encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Depuis que nous avons testé notre premier Quiz Game on ne nous arrête plus. On adore ces jeux où l’on peut affronter ses amis sur des questions de culture générale. Nous nous rendons, cette fois, au Speed Park de Torcy qui a ouvert depuis peu son Speed Quiz. Ce jeu vient compléter une offre ludique déjà bien fournie avec le bowling, le laser game, une salle d’arcade et des billards. Ce quiz vient d’ailleurs tout droit de la franchise Buzz Your Brain, elle-même lié à la franchise d’escape Brain.

Commençons par vous décrire la zone de jeu. L’espace est assez spacieux pour accueillir 8 compétiteurs dans une ambiance très flashy et donc très fun. On est là pour s’amuser, et cet environnement nous met déjà dans de bonnes dispositions. Au niveau sonore, on n’entend pas les activés extérieures à la salle et le volume des enceintes n’est ni trop fort ni trop faible. Le déroulé de la partie est 100% automatisé, vous vivrez donc l’expérience en toute autonomie. Les 8 pupitres sont disposés en rectangle, de quoi provoquer ses adversaires les yeux dans les yeux, et ils comportent chacun un buzzer, 4 boutons colorés allant de A à D et un joystick. Un écran tactile finit de compléter votre interface.

Nous avons opté pour une session avec la totalité des 16 thèmes disponibles, une version ado étant possible. Les manches nous ont offert une grande diversité de défis, allant du mash up entre deux visages de célébrités, à du blind test de générique de série télé, en passant par une phase « N’oubliez pas les paroles » ou encore une série de questions simples en mode JetLag où il faut donner les réponses en décalé. On a aussi bien rigolé sur la phase « Donald Trump, Donald Duck, aucun des deux ou les deux » où il faut répondre par l’une de ces affirmations à une série d’assertions.

Mais répondre du mieux possible à ces questions ne sera pas suffisant. D’une part, certaines manches pourront vous faire perdre des points en cas de mauvaise réponse ou vous récompenseront de manière dégressive selon votre rapidité, mais il y a aussi un système de jokers activable à tout moment via l’écran tactile pour tenter de mettre des bâtons dans les roues de vos concurrents. Vous pourrez ainsi empêcher un adversaire de répondre à une question, ou l’y contraindre, mais aussi lui voler des points, avoir le droit au 50/50 sur une question ou tricher en copiant la réponse du voisin. Ces bonus sont disponibles à différents moments lors des 4 manches et viennent pimenter un peu le jeu à la manière des cadeaux dans Mario Kart.

Une fois tous ces aspects factuels établis, il est temps de vous livrer notre ressenti. La session a duré une heure, nous étions 4 et nous n’avons pas vu le temps s’écouler, ayant l’impression d’avoir tout juste passé 20 minutes à nous défier. Le gameplay est bien conçu, la prise en main facile et les moments de rigolades ont succédé aux petits pics de stress. On peut facilement imaginer qu’à 8 les parties seront encore plus chaotiques avec l’utilisation des jokers, mais à 4 joueurs, c’était déjà très très fun dès que nous en actionnions un. Clairement, on ne peut que vous recommander d’essayer le concept qui propose une nouvelle manière de s’amuser à la portée de tous.

Et si, comme nous, vous voulez tester un quiz de la gamme Buzz Your Brain, voici la carte des villes dans lesquelles ce jeu est disponible :

LE GROOM DONNE LA PAROLE A HUGO :

« L’esprit plateau télé avec une ambiance lumineuse et musicale est incroyable ! On se croirait sur TF1 durant un jeu télévisé. Les questions sont variées (j’ai bien aimé le blindtest) et avoir la possibilité d’utiliser des jokers durant les manches, c’est bien pensé et très marrant. J’ai passé un super moment ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Ivy, Luffy, Yo & Hugo
Temps : 60 minutes
Date : 29.01.2024


L’ENSEIGNE :

Speed Park / Buzz Your Brain
Ville : Torcy
Tarif : 19 à 22 € par joueur
Crédit illustrations : ©Speed Park
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The batcave : secret missions – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Alors que Batman n’est pas en ville, les voyants sont au rouge.
Batgirl et Robin sont formels : l’emplacement d’un des repères de l’homme chauve-souris, une des célèbres Batcave, a fuité.

Alors que l’information a circulé parmi les vilains de Gotham City, la gestion de crise est déployée.
L’heure de l’infiltration a sonné.

Les vilains guettent et tentent d’infiltrer la Batcave pour dérober les informations top secrètes, tandis que les alliés tentent d’infiltrer la Batcave pour protéger ces mêmes données et sécuriser davantage l’emplacement en attendant le retour de Batman
Saurez-vous vous infiltrer dans cette Batcave et décoder / hacker / protéger les informations qu’elle détient ?
L’avenir de Batman dépend de vous.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2×6 joueurs x4
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 65%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie importante
  • La déco
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)
  • Le mode compétitif

Les points négatifs :

  • Un game design global à revoir
  • Le game mastering de plusieurs équipes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour visiter la sacrosainte batcave

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première aventure réjouissante sur le thème du Joker, plutôt typée action game en compagnie de cette chère Harley Quinn, il est temps de découvrir la Batcave. Pour le coup, ce scénario est vendu comme une véritable escape room au-delà de l’aspect immersive game. Il en existe deux versions, chacune ayant un parcours particulier mais avec un point de jonction, d’un côté les héros, de l’autre les vilains. Dans notre cas, nous sommes du côté du chevalier noir et devront donc défendre la batcave pendant qu’un autre groupe effectuera la mission inverse, attaquer !

Sans trop en dire, l’action démarre peu avant l’entrée dans la salle. Si on peut louer le côté original d’une action en dehors du périmètre convenu, sa réalisation n’est pas tout à fait au point avec une qualité sonore passable. Nous enchainons avec une seconde zone, sympathique, mais où nous subissons un premier bug qui en casse un peu l’immersion. Et en fait, cela sera un peu le mot d’ordre de notre expérience. Dans chaque zone, nous avons rencontré une difficulté technique qui nous donnait l’impression de béta tester cette création plutôt que d’arriver sur un produit fini.

C’est d’autant plus dommage qu’il y a de bonnes idées pour créer un bel immersive game. Les deux teams opposées d’abord ou l’usage du numérique (avec là encore un bug d’une tablette non réinitialisée avant notre partie) en sont des exemples. Pêle-mêle, on a eu l’ouverture d’une porte avant la fin de l’animation qui était censée la précéder, un électro-aimant d’un accès qui ne fonctionnait pas nous faisant rencontrer nos antagonistes trop tôt, l’activation de certaines issues ne fonctionnant pas comme désiré, bref…

Côté gameplay, il y a aussi quelques ajustements à apporter en termes de game design. Si l’une de phase est un beau modèle de parallélisation mettant tout le monde à contribution, on est le plus souvent spectateur d’un membre réalisant les différentes actions. La densité de tâches à réaliser est trop peu conséquente au point que le code d’accès à un sas nous est donné par le GM à la radio sans même être intégré à une éventuelle énigme. Dans une autre pièce, sur une phase plus procédurale, il manque cruellement d’un retour visuel ou sonore à nos actions.

Un autre facteur qui nous a laissé perplexe réside dans le game mastering. Dans Joke’s on you, notre hôtesse nous avait emballé par sa présence et son énergie, on se trouve ici dans une approche bien différente. Notre game master gérait visiblement les deux équipes, ce qui a occasionné des moments de latence, notamment dans la phase finale. Le debrief final ne nous a même pas donné le résultat de notre affrontement à distance, avons-nous vaincu les vilains ? Nous ne le savons pas.

On peut nourrir des regrets car il y a clairement de gros moyens mis en œuvre et de l’ambition. Les décors sont globalement corrects avec pour point d’orgue la batcave elle-même. Non, ce n’est pas la scénographie qui est à remettre en cause, mais plutôt le game design qui n’est pas abouti et ne semble pas avoir fait l’objet d’une phase de beta test assez poussée pour lever tous ces bugs, apporter les ajustements nécessaires en termes d’énigmes et permettre aux GM de se roder.

C’est donc une grosse déception de notre côté, autant que le Joker était une vraie satisfaction et qu’on adhère aux ambitions de l’enseigne. On espère pour les adaptations nécessaires vont vite être apportées au scénario pour livrer le plein potentiel de cette salle. Alors, on le sait, il y a des enjeux économiques et on est parfois tenté d’ouvrir les réservations au plus tôt, mais pas dans n’importe quelles conditions car cela dessert, au final, la réputation de l’aventure. On croise les doigts pour que le Riddler soit une nouvelle belle surprise et, s’il le faut, nous sommes prêts à venir la roder.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À YVONNE :

« Très original d’avoir 2 scénarios possibles pour 1 aventure. Très bien synchronisés. L’originalité et la décoration sont au rendez-vous. Je trouvais qu’on avait des énigmes à la fois tirées par les cheveux et à la fois insolites. Mais c’est pas grave, elles demandaient toutes d’avoir un bon esprit d’équipe. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Hugo, Sorithy, Yo, Adrien et Yvonne
Temps : 70 minutes
Statut : On a sauvé la batcave ?!
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams
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Raptor Project – Escape Lab – Paris 2ème (75)

MISSION :

« Alerte – Dinosaures détectés ! » – L’alerte rouge est activée dans le parking souterrain du laboratoire Genesis LAB, connu pour ses recherches sur l’ADN des humains.
Le RAPTOR Project n’est donc pas une fake news. Les scientifiques qui travaillaient là ont disparu, un agent sur place a le passe-partout et pourra vous faire entrer dans la zone.
En tant qu’experts en dinosaures, vous seuls pourrez peut-être les dompter. Mais y aura-t-il des survivants ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble des effets
  • L’immersion dans son ensemble
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Un gameplay impacté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour l’aventurier qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici chez Escape Lab, c’est la première fois que nous venons dans cette enseigne qui propose un concept particulier. Accueillir des salles existantes dans d’autres enseignes et les regrouper dans ce lieu.

Mais, cette fois-ci, l’enseigne propose une création : Raptor Project.  Nous sommes donc curieux et comme on aime Jurassic Park, on se dit que l’on va être servi. Encore une fois, nous avons déjà réalisé des salles sur cette thématique science-fiction qui n’est pas facile à traiter, car étant un univers connu via la filmographie, les joueurs ont pas mal d’attentes (et nous aussi).

C’est incognito que notre agent de liaison vient nous chercher. À fond dans son rôle, notre GM incarne un personnage que l’on n’attendait pas là, mais qui a le mérite de créer une petite surprise pour nous emmener aux abords de la zone de recherche.
C’est alors que commence notre quête : retrouver un spécimen de T-rex génétiquement modifié.

Parlons tout d’abord des décors. Franchement, ils sont tops dans l’ensemble. On intègre un laboratoire se situant dans la verdure tropicale. Tout est assez technologique, la surface de jeu des différentes zones est véritablement grande (environ 100m²) et aucun problème pour s’y mouvoir à cinq (et même six). Il est difficile de vous dévoiler la suite de l’aventure pour ne pas vous spoiler, mais elle est, elle aussi, qualitative. On y croit et l’immersion est bien présente. Celle-ci est renforcée par différents effets qui sont vraiment au top. Vous l’aurez compris, notre aventure va être chamboulée par quelques péripéties, car nous sommes dans un milieu « légèrement » hostile, entourés d’enclos de dinosaures. Tout ne va pas se passer comme prévu et ramener l’échantillon n’est pas chose aisée. Les effets proposés au cours de l’aventure sont donc nombreux, tous différents et bien réalisés.

Franchement, après avoir réalisé trois ou quatre salles sur cette thématique, je peux dire que c’est la plus qualitative et la plus surprenante que j’ai pu réaliser. On en prend plein les mirettes notamment via les animations très réalistes. Léger petit bémol tout de même sur le côté immersion. On sent que le paquet a été mis sur certaines zones et éléments de jeu alors qu’à quelques autres endroits, on reste sur des choses un peu plus classiques (au niveau des 2/3 de jeu). Ce n’est pas si important, car le final est, lui aussi, grandiose avec une belle animation digne de certains parcs d’attraction et que l’on voit rarement. La bande son permet, elle aussi, d’être immergé avec les effets qui suivent nos actions et ce qui nous est donné de découvrir alors qu’à d’autres moments, nous sommes plongés dans un silence total, en d’autres mots :  le calme avant la tempête.

Néanmoins, malgré les super effets et l’immersion réussie, on découvre un hic qui se trouve au niveau du gameplay. En effet, les énigmes ne sont pas vraiment à la hauteur de l’immersion ! On retrouve des choses très classiques comme du câblage, de la découverte de mot de passe et des jeux de fonctionnement par essai/erreur (vous savez à quel point je n’apprécie pas trop ça même si ça reste personnel). Néanmoins, il y a de bonnes choses avec notamment un moment de communication au début du jeu via différentes interfaces. Malheureusement, le scénario proposé ne nous permet pas bien de comprendre l’énigme et quand, par malchance, on ne cible pas les bons premiers lieux et que l’on a deux échecs, on ne comprend pas bien le fonctionnement de l’énigme. Nous comprenons d’ailleurs lors du débriefing que l’on a, à ce moment, un manque d’information lié au scénario. C’est dommage, car nous avons été frustrés de ne pas comprendre ce que l’on réalisait. On découvre aussi un petit peu d’observation un peu fourbe et des énigmes pas toujours super fluides dans l’ensemble. Bref, ça manque d’originalité, on se retrouve parfois dans des grands espaces sans grand-chose à réaliser.

Bref, vous l’avez compris, si on se sent plongés dans les films de Spielberg avec différents clins d’œil et une immersion réussie qui font que l’on passe par plusieurs émotions, le côté jeu est lui moins appréciable, par manque d’originalité et un défaut de gameplay ainsi que de mauvaises compréhensions de certains éléments. C’est dommage, car il suffirait de quelques adaptations pour que le jeu soit, lui aussi, qualitatif. Comme quoi, les effets wahou ne se suffisent pas et qu’il faut aussi que le plaisir de jeu soit présent.

Mais vous n’avez pas parlé de dinosaures me direz-vous ? Sont-ils présents ? Est-ce que ce côté immersif est bien réalisé ou s’agit-il juste de suggestion de notre esprit ?
Vous voulez vraiment le savoir… et bien ce n’est pas nous qui vous dirons ce qu’il s’y passe réellement. Pour le savoir, il suffira de réserver et d’aller vivre l’aventure et, si je dois réellement vous dire quelque chose, dinosaures présents ou non, faites-nous confiance quand on vous dit que l’immersion sur cette thématique est top !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A YVONNE :

 » L’immersion a débuté dès notre arrivée avec l’accueil inattendu de notre game master. On a pu observer un travail assez impressionnant sur la décoration et sur les effets. J’ai passé un bon moment avec des instants de surprises. Le scénario peut probablement être meilleur pour obtenir un sans-faute. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Adrien, Hugo et Yvonne
Temps : 53 minutes (sur 70 min)
Indices : 3
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Lab’
Ville : Paris 2ème
Tarif : 33 € par joueurs
Crédit illustrations : ©escape lab’

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L’entrepôt fantastique – Pandore & Associés – Paris 11ème (75)

MISSION :

Pandore & Associés vous convie à une visite exclusive de son entrepôt extraordinaire. Une occasion unique de découvrir l’intégralité de ses objets et créatures magiques.

Merci toutefois de vérifier auprès de votre assurance que vous êtes bien couverts contre tous types de risques. La maison décline toutes responsabilités en cas d’incident avec un de ses objets ou créatures lors de votre passage.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La cohérence de l’aventure
  • Plus d’énigmes
  • L’univers
  • La qualité de réalisation
  • L’humour
  • Le gameplay varié de zone en zone
  • La mise en situation

Les points négatifs :

  • Une petite impression de répétition en milieu de jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont aimé Règlement de contes
  • Pour ceux qui ont moins aimé Règlement de contes
  • Pour ceux qui veulent vivre une belle aventure fantastique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes de retour chez Pandore et associés après avoir été enchantés par Règlement de contes. C’est peu dire que nous attendions cette seconde salle de pied ferme. Sera-t-elle à la hauteur de la première aventure ? Et bien la réponse n’est pas totalement tranchée. Tout dépend de ce que vous aviez ressenti lors de votre première visite. Il y avait deux teams, d’un côté ceux ayant une vision un peu plus orthodoxe de l’escape et qui y veulent une bonne dose d’énigmes, de l’autre ceux qui ont une définition plus vaste de ce type d’expérience.

Il n’y a d’ailleurs pas de bon ou de mauvais côté, ce sont deux façons de vivre l’expérience, chacune étant légitime. Les afficionados d’énigmes étaient parfois restés sur leur faim avec Règlement de contes. Pas nous, elle nous avait fait voyager et nous en étions ressortis totalement charmés. À ce jour, il s’agit même d’une des aventures que je mets en top 3 sur Paris à titre personnel, c’est subjectif bien sûr et cela dépend des goûts de chacun. Voilà, je clos cette petite parenthèse partisane pour défendre une des plus belles expériences que j’ai vécues.

Parlons maintenant de cet entrepôt fantastique. Il déplace les curseurs sur bien des points pour proposer quelque chose de complètement différent. Ce qu’il y a de commun, malgré tout, c’est la qualité de réalisation de notre environnement. Décors, mécanismes, design sonore… Tout est tip top, on n’y décèle aucune faute qui pourrait nous sortir de l’immersion. Concernant le gameplay, la part consacrée aux énigmes est, comme vous l’avez compris, plus importante que dans Règlement de contes. On apprécie, surtout quand une bonne dose d’humour y est adjointe. La mise en situation et la relation au game master est également bien imaginée, prépondérante même d’entrée de jeu, de quoi démarrer sur les chapeaux de roue.

On a particulièrement apprécié un effet wahou qui mêle technologie, échanges avec notre maitre de jeu, et manipulations. Et paradoxalement, c’est la phase où nous avons eu un petit coup de mou en ayant une légère impression de redondance. Rétrospectivement, on se dit qu’en position de 4ème salle dans un marathon escape, et sur une partie de 90 minutes, ce qui est aussi un point positif, le coup de mou peu s’expliquer par ces facteurs supplémentaires. Heureusement, cette phase de jeu est suivie d’une belle trouvaille qui nous remet un coup de fouet pour foncer vers un final faisant la part belle à la coopération.

Comme dans Règlement de contes, chacun des espaces a vraiment sa propre identité, un gameplay propre, mais l’ensemble proposant une belle cohérence, et un écart d’univers moins radical, j’ai eu l’impression de voyager un peu moins que dans la première création de l’enseigne. C’est un ressenti personnel, et ça n’enlève pas que c’est vraiment une superbe réussite à tout point de vue. L’entrepôt fantastique devrait d’ailleurs faire plus consensus parmi les fans d’escape game que son aîné. Sans surprise, on vous conseille de vous y rendre les yeux fermés.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Les game masters ont bien joué leur rôle. La salle, proposant une belle originalité encore jamais vue, est belle et j’ai aussi passé un bon moment dans l’espace central proposant une belle surprise. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy & Yo
Temps : 90 minutes
Indices : 1
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :

Pandore et associés
Ville : Paris
Tarif : de 35 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Pandore et associés
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


Le crime – Rashomon – Paris 11ème (75)

MISSION :

Alors que vous rentrez chez vous, vous sentez un souffle glacial parcourir votre échine. Ignorant cette sensation désagréable, vous repensez alors avec joie à votre vie douce et paisible rythmée par un travail épanouissant et une femme aimante. Le seuil de votre demeure franchit, un sentiment d’angoisse vous envahit : quelque chose ne va pas.

Après un rapide tour de votre domicile, vous remarquez immédiatement l’absence de votre femme. Mais où peut-elle bien être ? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone, mais elle ne répond pas.

Résigné, vous allez vous coucher et trouvez alors de son côté du lit une petite enveloppe comportant l’inscription suivante : «RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris». N’ayant pas d’autre piste, vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le récit
  • Le groom investit à 100%
  • Le roleplay
  • Le délire

Les points négatifs :

  • Les décors et les énigmes en deçà, mais ce n’est pas ce qu’on cherche ici

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant envie de se lâcher dans le roleplay
  • Pour les grooms !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre première visite chez Rashomon, nous venons jouer Le Crime. Après un court passage par l’accueil, nous entrons dans le vif du sujet. Alors, je ne vais pas vous parler des énigmes, ni des décors, de la fouille ou toute autre composante traditionnelle de l’escape. S’ils sont bien présents, ces aspects sont accessoires dans cette salle très particulière. Et quand je dis particulière, c’est de façon très positive.

D’une part, Le Crime nous fait vivre un excellent scénario, très bien écrit du début à la fin, mais en plus, cette histoire est portée à bout de bras par un game master, un comédien même devrions nous dire, qui se donne à fond et nous procure une dose de bonheur incommensurable. En même temps, de la part d’un groom nous n’en attendions pas moins ! Vous l’avez compris, cette expérience est sublimée par la capacité du GM à lui donner vie, son rôle est prépondérant. Dans notre cas, Léon a été magistral, un véritable partenaire d’aventure permettant d’avoir un vrai ping pong verbal, saisissant chacune de nos perches.

Nous nous sommes lâchés dans le roleplay comme rarement, partant très loin dans le délire, au point que notre hôte nous a confié que malgré toutes ses sessions, nous lui avions soumis des propositions inédites, propositions auxquelles il a répondu avec entrain, nous faisant alors comprendre que le plaisir était partagé. Visiblement, il ne s’était jamais fait dépouiller depuis toutes ces années, c’est maintenant chose faite, on ne l’avait jamais fait chanter avec des punaises de lit non plus, et il n’avait jamais rencontré Dupont et Dupond en vrai… que de nouveautés ! En somme, ça a été un réel moment de partage et c’est ça qui fait la force de cette création.

Alors oui, j’ai dit en introduction que je n’en parlerai pas, mais je vais quand même glisser quelques mots sur les autres composantes de la salle. Les décors, tout d’abord, où nous avons dès le départ un couloir honnête dans sa réalisation, même si ce n’est pas un 5 étoiles. La chambre quant à elle ne transpire pas non plus le palace et est un peu plus austère, à l’image de celle d’un motel de série noire. Il y a quelques énigmes pour agrémenter le tout, classiques et pas si nombreuses, mais qui ne dénotent pas vraiment et ne sont foncièrement pas indispensables au bon déroulement de cette expérience.

Bien que Le Crime soit une salle ancienne, datant de 2019, elle est toujours au top grâce à son gameplay original reposant sur la performance de son Game Master. Elle ne répond pas aux mécaniques classiques et offre une belle bouffée d’air frais pour ceux qui aiment le roleplay. On vous la recommande chaudement et, tant qu’à la jouer, allez-y à fond.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Le game master est au top, car nous étions à fond dans notre rôle et du coup, j’ai bien apprécié les interactions avec lui. J’ai aussi bien rigolé et j’ai passé un bon moment dans cette salle. Il y avait eu des fouilles, des énigmes, une enquête et un jeu de rôle, bref un crime parfait ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy Dupond, Yo et Adrien Dupont
Temps : 53 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :

Rashomon
Ville : Paris
Tarif : de 29 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©Rashomon
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


Le trésor perdu de Fabergé – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

D’après une mystérieuse lettre, un trésor d’une valeur inestimable aurait été dissimulé depuis des années : un œuf du célèbre joaillier Fabergé.
L’agence Secrets Hunters vous envoie en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais pour mener l’enquête.
Parviendrez-vous à retrouver la trace de ce trésor perdu ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité des énigmes
  • Les œuvres
  • Le final surprise

Les points négatifs :

  • Un espace un peu plus petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une salle parallélisable
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Secrets Hunters pour leur 3ème salle. En effet, nous sommes déjà passés il y a un an, quasiment jour pour jour, pour tester leurs deux premières créations : la fête foraine Tivoli et la disparition du train Zanetti que nous avions adorées. Dès que nous avons pu, nous sommes donc revenus pour cette nouvelle salle qui a ouvert, il y a peu, pour le premier anniversaire de l’enseigne.

Yannick et Laurent, les gérants, nous accueillent de nouveau et nous sommes ravis de les retrouver avec leur bonne humeur et prêts à nous faire découvrir leur dernier scénario. Comme d’accoutumé, après les quelques règles d’usage, nous sommes emmenés en salle de briefing dans laquelle nous en apprenons un peu plus sur notre mission d’agents temporels via une vidéo explicative avant d’être téléportés en 1993 pour récupérer l’un des œufs perdus du célèbre Fabergé.

Comme à d’habitude chez Secrets Hunters, l’immersion est au top. On rentre dans un grand manoir anglais, précisément dans un beau bureau avec une belle bibliothèque en bois, un beau papier peint et quelques petits bibelots dont je ne vous parlerai pas… bien entendu, aucune trace de l’œuf. Pour cela, il faut résoudre les énigmes pour découvrir tous les secrets de ce Lord anglais… il en cache quelques-uns et pas des moindres. On y découvre pas mal de surprises, mais je ne peux rien vous dévoiler, il faut le voir par vous-même parmi tous ces objets ou, devrais-je dire, parmi ces œuvres d’arts qui se révèlent à nous (bravo aux créateurs pour ces belles trouvailles qui nous ont bien fait sourire). Outre ces bibelots, d’autres surprises vous attendent, entre autres dans le game mastering en lui-même avec un soupçon de roleplay et une communication originale avec un autre protagoniste. Bref, une immersion réussie à tout point de vue. Bravo aux équipes de Kryptex design et David Rodrigues by_decodav qui ont œuvré sur cette salle.

Au niveau des énigmes, vous pourrez paralléliser l’ensemble de votre aventure. En effet, vous allez découvrir plusieurs phases de jeu avec des conceptions variées. Rien n’est bien compliqué, car on retrouve finalement pas mal de classiques, mais tout est bien réalisé et bien inclus dans le décor. On ne s’ennuie pas une minute face aux bonnes idées et à l’univers dans lequel on déambule. Vous allez découvrir un peu de fouille, mais surtout pas mal de réflexion avant de réaliser des manipulations communes. La coordination entre les membres du groupe sera donc aussi un point fort dans cette salle si vous voulez avancer sans trop d’encombre. Enfin, le final sera, lui aussi, haletant avec différents rebondissements, que ce soit dans la découverte du lieu, dans les actions à réaliser ou dans les choses à rechercher pour lequel votre œil de détective va devoir bien être aiguisé (surtout si vous avez de l’avance et que vous avez le droit au niveau difficile vu que cette salle est adaptable). Dextérité et observation seront les maitres mots. Et même quand on pense toucher au but, une dernière surprise nous attend avec un petit coup de pression même si on ne s’est pas affolé de notre côté et avons résolu ce dernier mystère dans un temps record.

Allez, peut-être un léger bémol tout de même, l’un des espaces et un peu plus petit ce qui fait qu’à cinq personnes, nous étions un peu plus à l’étroit. Je conseille d’ailleurs cette salle pour quatre si vous avez l’habitude des escapes, ce qui me semble être le plus adapté.

Sachez aussi que la salle peut être adaptée d’une part au nombre de personnes pour certaines énigmes, mais aussi au niveau de l’équipe en fonction de leur avancée pour que tout le monde puisse aller au bout de l’aventure dans les temps (je n’ai pas dit finir). Cela ne se ressentira d’ailleurs même pas pour les équipes, ce sont les GM qui gèrent ça en adaptant certaines phases d’énigmes, le tout avec une grande fluidité sans que l’on s’en aperçoive. C’est malin et il faut le souligner.

Bref, une super salle encore une fois, avec une dynamique différente des deux précédentes, ce qui fait qu’il y en a pour tous les gouts au sein des différents univers et mécaniques de jeu.
Allez, je réponds déjà à votre question… mais alors pourquoi cette salle ne passe pas les 90% ? Franchement, cette salle est top sur bien des plans, mais je la qualifierai de « conventionnelle » avec des énigmes et un déroulé assez classiques contrairement aux autres scénarios. On ne l’a pas moins aimée pour autant et on vous la conseille fortement malgré le côté moins original et plus contemporain que les précédentes.

Maintenant, nous attendons une quatrième salle pour revenir, on sait que ce n’est pas pour toute suite, mais vraiment, encore une fois, n’hésitez pas à aller poussez les portes de cette agence de voyageurs temporels car l’équipe est top et les aventures proposées le sont tout autant.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NGHI :

« Le voyage dans le temps, prétexte à lier toutes les salles de l’enseigne, est assez anecdotique. Mais c’est pas grave ! Car on entre à fond dans le délire de la salle, les énigmes sont variées et l’adaptation au nombre de joueurs et à leur expérience est bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Gauthier, Nghi et Yo
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters
Tous nos tests de cette enseigne

La mystérieuse trahison – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Parviendrez-vous à démasquer, en temps et en heure, le traître tapi au sein de la guilde ?

La guilde est en danger et il est de votre responsabilité de la protéger à tout prix. Le traître est quelqu’un de sournois et malin, qui se cache dans l’ombre pour mieux agir. Mais avec de la vigilance et de la perspicacité, vous pourrez découvrir son identité et mettre fin à ses plans machiavéliques.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors…
  • Frère Antoine
  • L’univers
  • Une belle immersion
  • Le gameplay original de la première partie

Les points négatifs :

  • … mais ils sont un peu fragiles et en cours de finalisation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux rêvant d’intégrer une guilde d’aventuriers
  • Pour rencontrer frère Antoine
  • Pour une mécanique de jeu différente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Gamelot, où nous retrouvons ce cher Frère Antoine que nous remercions encore une fois d’avoir aménagé son emploi du temps pour nous recevoir. Et c’est avec autant de plaisir que nous redécouvrons l’univers médiéval de l’enseigne. Il se décline d’ailleurs dans toutes les activités proposées par Gamelot avec des interactions possibles entre chaque. Ainsi, si vous avez croisé Frère Antoine dans l’aventure de la mandragore perdue au sein de la taverne, il vous reconnaitra lors d’un jeu de rôle ultérieur. D’autres évènements tels que des anniversaires ou des parties de type Loup Garou de Thiercelieux transposées dans le lore de Gamelot seront possibles.

Ce qui nous amène aujourd’hui est une sombre histoire de trahison. Un membre de la guilde a pratiqué la magie noire et nous allons devoir le démasquer avant la fin du confinement imposé dans l’auberge où nous nous trouvons. Pour cela, il va nous falloir enquêter et trouver de quoi innocenter les suspects un à un jusqu’à ce qu’il ne reste plus de doutes que sur l’un d’entre eux. Cette phase constitue la grande originalité de l’aventure. Sans entrer dans le détail, il ne s’agit pas d’un gameplay habituel, mais il est totalement logique et approprié dans le contexte, et beaucoup le trouveront ludique.

La seconde partie est plus convenue, mais traitée avec sérieux. À l’heure d’écrire ces lignes, il est à noter que certaines finitions restent à apporter, tant sur le plan visuel que sonore, et que l’expérience devrait s’en retrouver bonifiée, mais elle est clairement déjà cohérente en l’état. Quelques éléments nous ont aussi semblé un peu fragiles et devraient être fiabilisés dans le temps, telle la « boite aux lettres ».

Sinon, cela n’a pas été une surprise pour nous, nous avons retrouvé les qualités que nous avions relevées dans l’aventure de la mandragore perdue et qui constituent l’ADN de Gamelot, une conception fait-maison par des passionnés ainsi que la proximité avec notre maitre de jeu. Au final, c’est ça que nous venons chercher chez Gamelot, une atmosphère médiévale fantastique m’évoquant mes parties de D&D de l’époque et un contact chaleureux avec des personnes aimant sincèrement l’univers qu’ils ont construit.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À NGHI :

« Ambiance auberge médiévale fantastique réussie (plutôt dans le genre Naheulbeuk, ne vous attendez pas à croiser Grand pas), et un game master qui met bien dans l’ambiance. Immersion au top et énigmes sympas ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Nghi, Gauthier & Yo
Temps : 47 minutes 44 secondes
Indices : 1
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :

Gamelot
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 37.50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Gamelot
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


Quiz Boxing – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Fans de quiz et blind test ? L’arène du Quiz Boxing est faite pour vous !
Affrontez-vous en famille ou entre amis lors d’une expérience immersive grandeur nature, comme à la télé !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 85%

JOKERS 80%

QUESTIONS 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les différentes manches

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de buzzers

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Prison Island Tours que nous avions testé il y a déjà quelque temps. Mais cette fois-ci, direction l’arène de Quiz Boxing qui se trouve au sein de l’établissement.

Avant de commencer, notre « game master » nous demande quels sont les thèmes que nous souhaitons avoir ou non. Chacun répond pour mettre un curseur au niveau de la quantité de questions sur chaque thématique ! Il y en a pour tout le monde : dessin animé, sport, cinéma, film et séries, culture générale, histoire, géographie…

Nous entrons ensuite dans l’arène, chacun se positionne à son pupitre et le jeu peut commencer. On se retrouve dans une cage de type MMA, grillagée, assez proches les uns des autres dans une ambiance assez sombre. Il y a trois écrans en hauteur et chacun possède, sur son pupitre, une tablette et deux buzzers. Tout au long du jeu, vous aurez des effets lumineux, notamment en lien avec vos bonnes ou mauvaises réponses : vous serez éclairés en vert ou en rouge ainsi que votre pupitre.

Le jeu se déroule en 6 manches :

Première manche :  Il s’agit d’un QCM avec 4 choix de réponse, une bonne réponse rapporte des points, mais vous n’êtes pas pénalisés par vos mauvaises réponses. Vous utilisez la tablette pour répondre devant vous.
Deuxième manche : Il s’agit d’un vrai ou faux avec rapidité lors duquel vous utilisez les buzzers, mais attention : les mauvaises réponses font perdre des points.
Troisième manche : Il est question d’un jeu en lien avec un son, il faut reconnaitre un titre de chanson, un artiste, un film ou série et j’en passe. Toujours avec la tablette et 4 réponses au choix. Il faut être le plus rapide pour avoir des points.
Quatrième manche : Vous devez répondre à une question par un résultat chiffré (années, poids, distance, statistique…). À vous de rentrer votre propre réponse. Celui ayant la réponse la plus proche marque 3 points puis deux pour le deuxième et un pour le troisième.
Cinquième manche : de nouveau un QCM mais cette fois-ci les mauvaises réponses font perdre des points.
Sixième manche : De nouveau un vrai/faux avec les mêmes modalités que la 2nde manche.

Chaque manche est bien expliqué par la voix off ainsi que les jokers et j’y viens tout de suite…

À ces manches s’ajoutent donc des jokers, au nombre de trois, tout au long du jeu (sauf sur les vrai/faux). Vous aurez la possibilité de bloquer les réponses de vos adversaires, de leur voler des points ou même de miser sur leurs réponses. Vous serez limités dans ce nombre de jokers à utiliser. À vous de choisir les bonnes personnes à cibler et sur les bonnes questions pour maximiser votre résultat. Je pense qu’il aurait été préférable d’activer les jokers en amont de la question car là avec les réactions de chacun, on trouve vite qui connait la réponse, donc il est plus facile de voler des points.

Néanmoins, le quiz est plaisant, on se prend vite au jeu. On se cherche, on se chambre. Tout se déroule sans encombre dans la bonne humeur, on chante, on s’exclame. Le jeu est 100 % automatisé, sans game master, avec une fois off qui joue son rôle de présentateur, bien entendu à la manière d’un présentateur de combat de boxe.
Néanmoins, je crois que j’aurais aimé avoir plus de joker un peu plus loufoque, pouvoir faire plus de crasse à mes adversaires et pour plus coller au thème du « boxing ». De plus, plutôt que d’être principalement sur la tablette, j’aurais aimé avoir un écran, mais répondre qu’avec les buzzer s’il y en avait eu quatre par exemple.

Le jeu est par contre adaptable avec des sessions enfants, ou en mode famille ainsi qu’en blind test. Il est même possible de créer son propre quiz (à voir avec l’enseigne pour les modalités) ce qui pourrait être bien pour un EVG/EVJF ou pour des teams building avec des questionnaires personnalisés.
Le jeu est 100 % rejouable, car il y a une énorme base de données de question mais il est vrai que vous pouvez quand même retomber sur des questions déjà eu si vous venez régulièrement du fait du hasard.

De notre côté, on reviendra, je pense de temps en temps car ça change, c’est agréable de se retrouver entre copains ou en famille autrement et ça nous challenge. Et si cela vous tente, il y a plein de centre en France, donc possiblement un proche de chez vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, JB, Laurine, Elodie, Théodore
Temps : 60 minutes
Score : 132 / 128 / 124 / 98 / 45
Date : 16.12.2023


L’ENSEIGNE :

Quiz Boxing
Ville : Tours
Tarif : 20 € par joueur
Crédit illustrations : ©Quiz boxing
Tous nos tests dans cette enseigne

Rival Quiz – Nantes (44) [Autre Jeu]

MISSION :

Le quiz interactif au décor rétro-futuriste le plus immersif de France ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 12 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 80%

JOKERS 95%

QUESTIONS 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 85%

AMBIANCE 85%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les jokers intéressants
  • Enfin un jeu pour s’affronter sur notre culture en s’amusant
  • Les thématiques
  • Le côté, on buzz tout le temps

Les points négatifs :

  • On aurait aimé 6 manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre gros périple à Nantes (en mai dernier), nous avons eu l’occasion de bêta-tester la salle Rival Quiz qui se trouve dans le complexe multi-activités où nous avons joué deux salles de Game Over, à Saint Herblain précisément.

Nous avons pu nous affronter lors d’une partie de 30 minutes et nous étions parmi les derniers testeurs… Le jeu est quant à lui sorti depuis sous le format 1h. On a quand même pu accéder à tout le panel de manches puisqu’il y en a eu trois dans cette session et sur le format d’une heure ces trois manches se répète une seconde fois.


Parlons d’abord de l’arène ! Six pupitres dans un environnement plutôt sobre, épuré, avec des écrans au centre en hauteur pour une ambiance futuriste. Chacun des pupitres possède six buzzers. On se retrouve debout derrière et c’est parti, le jeu peut commencer avec une musique d’ambiance évolutive en fonction des moments pour se mettre à fond dans la compétition.

Comme je le disais, vous aurez six manches en tout, décomposée en deux phases similaires composées chacune de trois manches différentes. Chaque manche propose neuf questions suivant des thématiques qui vous sont proposées avant le début du jeu : sport, film/série, musique, culture pop, scolaire et Disney. D’autres thématiques pourraient d’ailleurs voir le jour et vous pouvez aussi apporter vos propres questionnaires à télécharger (à voir avec l’enseigne notamment pour les entreprises et EVG/EVJF).

Lors de la première manche, vous aurez un choix à faire entre quatre réponses, chaque bonne réponse rapportant 100 points.
Durant la 2ème manche, on augmente les possibilités avec le choix entre six réponses, mais si quelqu’un est plus rapide à appuyer sur l’une, impossible alors de la choisir et cette fois-ci une mauvaise réponse vous coûte 100 points, il faut donc parfois ne pas répondre, mais pris dans le jeu c’est vrai que ça a été la phase la plus difficile, on a eu du mal à se réfréner.
La 3ème manche, ça sera à vous de choisir, en fonction du thème proposé, entre deux, quatre ou six propositions ou trois bonus (avec des choix multiples aléatoires) et cette fois-ci, il faut absolument répondre sinon vous perdez automatiquement 100 points.
De plus, entre chaque manche, vous aurez aussi un jeu de vrai ou faux rapide en 30 secondes lors duquel vous aurez au maximum 15 questions, le but étant de répondre au plus grand nombre dans le temps imparti, et ça peut bien rapporter. Rapide et efficace sont les deux maitres mots de ce vrai/faux.
Enfin, vous aurez aussi la possibilité d’ouvrir la boite du dragon à un moment… et ça sera quitte ou double pouvant vous apporter une récompense ou non…

Outre le déroulement des trois manches, avant chaque question, le pupitre vous propose de déclencher des pouvoirs qui vont rendre le jeu fun, mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires en leur volant des points, en leur cachant des réponses, en misant sur leurs réponses, en multipliant vos points, en observant les réponses de vos adversaires ou en supprimant la moitié des mauvaises réponses. Bref, six pouvoirs qui peuvent même se combiner si une même personne est ciblée, mais qui viendront vous aider si le thème n’est pas votre domaine de prédilection ou, a contrario, booster votre score si vous vous sentez fort dans une thématique.

Tout cela est très bien expliqué via des vidéos de présentation en début de partie et entre chaque manche. Puis, à la fin de la partie, vous aurez des points bonus attribués en fonction du déroulement du jeu, mais je ne vous en dis pas plus ! D’ailleurs, pour notre session, la différence s’est faite grâce à ces ultimes bonus…

Il s’agissait donc de notre premier jeu de quiz et franchement, on a bien apprécié. Ça change. Alors oui, il faut apprécier les jeux de culture G, forcément. Mais le côté pupitre comme à la TV, le fait de se chambrer, de se piquer des points ou ne pas rendre la vie facile à son adversaire rajoute du fun. Tout est très intuitif et on est direct dans le jeu. Les questions sont très variées dans les thématiques et en plus, on a accès à nos statistiques à la fin de la partie, ce qui est top. D’ailleurs, à la fin de votre jeu, un code est généré. Vous pouvez le garder et quand vous revenez, il suffit de présenter ce code pour être sûr de ne pas retomber sur les mêmes questions. Et franchement, c’est une belle idée pour être sûr de ne pas fausser le jeu lors d’une nouvelle venue.

On a pris donc beaucoup de plaisir à tester ce jeu. Sachez qu’il existe plusieurs centres Rival Quiz en France, donc je vous invite à aller consulter leur site pour voir s’il y en a un proche de chez vous.

De notre côté, comme il s’agit du premier jeu de quiz, nous avons mis cet article en stand bye le temps de tester un autre jeu équivalente pour étalonner nos notes, car on sait bien que l’on est forcément hypé par la nouveauté, on a par conséquent préféré se laisser ce temps pour être au plus juste même si cet avis a déjà été écrit il y a quelques mois…


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Yo & Adrien
Temps : 30 minutes
Score : 3275 / 3200 / 1830
Date : 20.05.2023


L’ENSEIGNE :

Rival Quiz
Ville : Nantes
Tarif : 15 à 18 € par joueur
Crédit illustrations : ©rival quiz
Tous nos tests dans cette enseigne

Archeon : Chapitre 2 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La mission en 2 chapitres
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir du fait du jeu parallélisable…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui rêvaient d’aider l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine directement avec la seconde mission, pas le temps de se reposer sur nos lauriers que notre contact nous somme de revenir en zone Archeon, toujours à l’abri des regards indiscrets.

On retourne donc dans cette zone pour la seconde fois, mais avec de nouvelles surprises, ne serait-ce que pour y accéder, mais je ne dirais rien de plus. Une fois installés dans la zone, même si nous nous retrouvons dans le même lieu, nous aurons d’autres manipulations à effectuer, d’autres choses à entreprendre. J’aime vraiment cette idée de retourner dans la même salle et découvrir de nouvelles choses, je crois que c’est mon troisième scénario de ce type et je trouve ça toujours aussi plaisant d’arriver à nous surprendre dans une zone connue. La communication va être assez importante dans ce début de partie et l’on sera de nouveau en contact avec un agent qui a son importance pour l’une des énigmes de cette zone. Encore une fois, je pense que ce jeu n’est pas pour les novices car il y a plein de nouveautés, plein de choses différentes d’un escape « classique » ce qui pourrait dérouter les débutants qui n’ont jamais fait de salles ou du moins s’ils en ont qu’une ou deux à leur actif.

La suite de l’aventure au sein de cette zone Archéon se déroule comme dans le chapitre 1 avec un choix d’univers à faire. Attention à ne pas choisir l’univers que vous avez déjà réalisé, d’où l’importance de venir avec la même équipe. On vous parle donc maintenant de la mission se situant plutôt dans un univers « froid » mais, encore une fois, comme vous aurez le choix certains l’auront fait durant le chapitre 1 et d’autre, comme nous durant ce chapitre 2.

Nous sommes donc transportés dans un autre univers et malgré l’ambiance côté « froid », on se trouve dans un lieu plutôt chaleureux, en bois et pierre. Nous sommes vraiment bien immergés dans la thématique d’un bout à l’autre du jeu et la zone finale est vraiment belle. Les détails de cette salle, notamment l’élément central, sont vraiment bien réalisés. Bien entendu, je ne peux rien vous dévoiler de la thématique qui est tenue secrète par l’agence, mais il est vrai qu’elle est plutôt rare même si de notre côté, on a déjà joué quelques salles dans cet univers.

Pour ce qui est du jeu, on retrouve un déroulement plutôt identique au premier chapitre avec des énigmes que vous pouvez faire en parallèle alors qu’à certains moments on sera plus sur un mode linéaire pour vous retrouver à faire des actions communes, ensemble dans un beau moment de cohésion.
Dans cet univers, vous aurez aussi vous quelques surprises notamment avec une manipulation jamais vue encore mais qui fait son effet (je plains les GM devant « réinitialiser » cette énigme 😀 ) mais aussi dans la manipulation d’autres objets totalement dans le thème et vous ferez vite le lien avec des films connus. Il en va de même pour le final, mais encore une fois si je vous donne des mots clefs vous allez trouver la thématique. Toujours est-il que tous vos sens seront mis en éveil dans cette salle : il faudra bien observer à certains moments, mais aussi bien se coordonner et comprendre certains mécanismes pour arriver à vos fins et ainsi récupérer le précieux sésame permettant de venir en aide à Vincent Lenoir, car là est le but de cette mission alors que d’habitude, nous le traquons…

Et encore une fois, même quand nous pensons que la mission touche à sa fin, une petite surprise nous attend encore et une fois de plus pour réaliser une manipulation inédite. Bravo à l’enseigne qui a fait le choix de proposer des énigmes avec, à plusieurs reprises, des éléments consommables, ce qui est plutôt rare, mais qui fait son effet auprès des joueurs confirmés car cela rajoute de petits effets inédits.

Allez, je suis obligé de mettre un léger petit bémol dans cette salle ! Je n’aime pas les énigmes par essai/erreur : j’ai toujours l’impression de shunter une résolution et donc tricher. Je cherche donc toujours un moyen de comprendre l’énigme, mais en l’occurrence, il n’y avait pas d’autres moyens. C’est un parti pris, ça ne touche qu’une énigme, et n’influence en rien la qualité globale de la salle, surtout que c’est juste mon ressenti personnel.

Escape Time Le Mans signe donc une très belle salle en deux chapitres. Tout est très cohérent, on se fait surprendre par plein d’effets, que ce soit dans la zone commune aux deux chapitres mais aussi dans les zones différentes liées à ces chapitres. Les gérants arrivent à toujours voir plus grands, à proposer toujours plus de nouveautés. Franchement cette enseigne est l’une de mes préférées en France car ils savent proposer et conserver une grande qualité sur chacune de leurs créations. On sent la passion derrière tous les univers proposés et je ne peux que vous conseiller de venir faire un tour sur Le Mans pour tester l’ensemble des scénarios que l’on ne trouve que chez eux.

Enfin, pour faire un point sur l’agence Escape Time, après cette mission, je ne sais plus quoi penser de cette Agence ! En effet, nous qui avons toujours aidé Escape Time, après moult missions, à mettre la main sur l’Agent Alpha. Mais voilà que durant ces deux missions, nous avons dû l’aider… Où est le bien, où est le mal ? À vrai dire, je ne sais plus et c’est une autre force de cette enseigne/franchise car l’histoire de fond est toujours présente et on se pose souvent des questions sur qui aider ou non…

PS : noter que si vous venez à 8 ou 10 vous serez séparés pour jouer les chapitres 1 et 2 en même temps.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE :

« Incroyable ! Du début à la fin tout est wouaaahh. L’immersion est génialissime. La diversité des énigmes et leur parallélisme permettent à tous les joueurs de vivre pleinement l’aventure, d’autant plus par l’utilisation de consommables. L’acting vient pimenter cette expérience. Ravie de constater que cette salle peut se jouer deux fois, car on en redemande à la fin du premier scénario. Et je dois avouer que même à la fin du deuxième, l’adage « jamais 2 sans 3″ ne serait pas un problème. Le kiff ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Loïc, Julie
Temps : 50 minutes (sur 75 min) / 1000 points
Indices : 0
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

Tous nos tests de cette enseigne

Archeon : Chapitre 1 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La mission en 2 chapitres
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir du fait du jeu parallélisable…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui rêvaient d’aider l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Escape Time Le Mans que nous affectionnons particulièrement, d’une part car les salles déjà réalisées sont tops et parce que l’on discute régulièrement avec les gérants de l’enseigne qui sont de véritables passionnées avec plein d’idées. La mission que nous allons réaliser est particulière à bien des égards. Elle se réalise en deux chapitres, chacun de 75 minutes, et en plus, on doit aider Vincent Lenoir, alors qu’habituellement, on doit le combattre.

La/les missions va/vont d’ailleurs proposer d’autres particularités et j’y viendrai par la suite. Mais tout d’abord un petit conseil : venez jouer ces deux aventures avec la même équipe, ça pourrait vous éviter certains déboires.

Venons-en à notre objectif du jour, aider Vincent Lenoir qui va rentrer en communication avec vous avant votre mission via un autre agent allié. Dès la porte de l’enseigne passée, la mission commence car elle est très immersive. Pour ceux qui ont l’habitude de jouer dans toute la France cela ne les choquera pas, mais pour les Manceaux, moins habitués, cela peut dérouter. Je ne vais pas vous décrire tout le processus, mais sachez que l’aventure est très immersive d’entrée de jeu avant même de pénétrer dans la salle en tant que telle.

Nous arrivons donc ensuite dans la zone Archeon, là où sont exposées des reliques des différentes missions que l’on a pu réaliser au sein des différentes agences Escape Time. Si vous avez réalisé d’autres missions en amont, vous serez heureux de pouvoir faire les liens et voir les ester eggs, pour les autres, aucun problème, il n’y aura aucun impact de connaissance pour réaliser cette salle.

Cette zone est bien réalisée, très épurée avec des tableaux, des reliques et les habitués seront aussi déroutés car il n’y a pas de fouille présente dans un premier temps. Vous aurez d’ailleurs aussi un peu de rôle play à effectuer. Rien de bien sorcier, mais ça rajoute un petit plus à la mission. D’ailleurs, nous avons vraiment apprécié nous déplacer dans « ce monde ouvert » pour réaliser une action encore jamais vue à ce jour. La première phase propose donc plein de petits effets wahou bien pensés et inédits pour certains. Vous aurez à bien vous organiser pour réaliser les actions en parallèles. Il faut donc accepter de ne pas pouvoir tout voir.

La mission étant divisé en deux parties, vous allez avoir le choix de votre suite (et c’est pour ça qu’il vaut mieux jouer avec la même équipe pour ne pas vous diriger deux fois vers le même univers avec deux équipes différentes, ce qui aurait peu d’intérêt). De notre côté, nous avons fait un choix mais qui ne sera pas le même pour d’autres. Il faudra donc lire notre 2nd article pour avoir l’histoire et notre avis dans sa globalité, car peut-être que votre 1er choix sera celui que nous avons effectué dans le chapitre 2. Je trouve ça intéressant comme idée.
Pour ceux ayant déjà fait les missions je vous donne l’indice suivant pour savoir de quel espace nous allons parler dans la suite : on se dirige vers le milieu chaud, et nous parlerons du milieu froid dans le second article.

Suite à certaines actions, nous arrivons donc à nous téléporter vers un milieu tout autre. Je ne vous donnerais pas notre destination car elle est encore gardée secrète mais on s’y croirait. La salle possède une très belle hauteur sous plafond (comme pour la mission Black Storm), on a une impression de grandeur, on découvre de belles particularités et les décors nous immergent dans l’histoire car tout est pensé dans le détail.

Au niveau des énigmes, vous allez en découvrir de différents types : des manipulations demandant aussi de la réflexion, de la dextérité, de la logique et bien sûr de l’observation et même « du don de soi ». On découvre un savant mélange de tout ce que l’on recherche en escape. Tout à du sens mais il faut encore accepter de ne pas pouvoir tout faire car tout est parallélisable et il ne faut pas chômer car il y a pas mal de choses à accomplir tout au long du jeu pour récupérer l’objet que nous recherchons.

On découvre donc une très belle salle en tous points, que ça soit dans les décors d’une part de la zone archéon et dans le lieu de notre téléportation. Les énigmes sont vraiment variées et nombreuses. Et même quand on pense que l’on a fini, un dernier défi nous attend… et pas des moindres. L’observation est au cœur de celui-ci et même si ce n’est que du bonus, on se prend au jeu, et j’ai envie de vous dire… bon courage !

Suite à ça, toujours dans un côté immersif et roleplay, notre agent de liaison nous récupère et avec une légère transition pour nous garder à fond dans le jeu, on enchaine quasiment directement la seconde mission que vous retrouverez dans l’article suivant !

Ah oui, j’oubliais : je ne conseille pas cette mission pour les novices (les gérants non plus d’ailleurs) de l’escape car les surprises, les côtés inhabituels, le rôleplay et autres moments de jeu pourraient vous poser des problèmes par manque d’habitude. Faites en amont d’autres salles de l’enseigne « plus classiques » avant de vous lancer dans cette mission. C’est juste un conseil.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE :

« Incroyable ! Du début à la fin, tout est wouaaahh. L’immersion est génialissime. La diversité des énigmes et leur parallélisme permettent à tous les joueurs de vivre l’aventure pleinement. De l’acting pour animer encore plus cette expérience. Une salle où on ne voit pas le temps passer, même si elle nous remémore nos aventures dans l’enseigne d’escape Time, et il y en a eu des voyages temporels. Une fois terminée, on en redemande, et ça tombe bien ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Loïc, Julie
Temps : 50 minutes (sur 75 min) / 970 points
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

Tous nos tests de cette enseigne

Les Fabuleuses Inventions – The Maze – Le Mans (72)

MISSION :

Depuis l’étrange disparition de son propriétaire, un inventeur de la fin du 19ème siècle, cet atelier a été laissé à l’abandon.
Il est maintenant à céder, en l’état, avec ses diverses créations.
Simple curiosité ou véritable aubaine ?
Réservez votre visite et venez juger par vous-même.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les actions à réaliser
  • Les effets
  • La surprise finale

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins fluide à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les ingénieurs
  • Pour ceux aimant les décors industriels

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour en centre-ville du Mans chez LU6D, après avoir fait les deux premières salles de l’enseigne : la légende des 5 croix et 60 minutes plus tard qui sont des salles que l’on retrouve dans différentes enseignes de la franchise. Nous venons cette fois-ci pour une création originale.

Nous nous rendons dans un appartement à l’étage pour le visiter, notre agent immobilier nous faisant faux-bond suite à un coup de fil. L’appartement est dans son jus, normal puisque l’on se retrouve directement au XIXème siecle avec un style industriel. Dès l’entrée, on s’aperçoit que l’appartement est sécurisé et il nous faut désactiver certains systèmes de sécurité avant de pouvoir rentrer dans le vif du sujet et découvrir la pièce principale du jeu. Franchement, les décors sont tops, de la brique, des tuyaux, du mobilier bien customisé, de belles machines, des rouages… bref la déco nous immerge vraiment dans l’univers. Et on n’est pas au bout de nos surprises, car on découvre des éléments de jeu et des espaces surprenants et vraiment bien réalisés là aussi avec certains effets de lumières et autres que je ne dévoilerais pas. Un sans-faute sur l’immersion car on a envie de savoir comment tout fonctionne et ce que l’on va pouvoir faire avec tout ce qui s’offre à nous.

Au niveau des énigmes, là aussi, les surprises sont présentes. On découvre pas mal de réflexion à certains niveaux, mais tout est bien guidé (pas trop non plus) par un livret trouvé sur place. Il s’agit d’un genre de fil rouge pour la narration mais aussi pour le jeu. Il faudra en extraire les informations utiles au fur et à mesure de votre progression. L’observation n’est pas en reste et certains détails seront importants pour que vous ne soyez pas bloqué dans la progression. Enfin, au niveau des manipulations, là encore, on est agréablement surpris par ce que nous devons réaliser. Tout est bien intégré dans le jeu, dans l’époque et nos actions se justifient scénaristiquement. On avance sans trop d’embuches, ou du moins en contournant celles qui se présentent face à nous. On découvre finalement les tenants et aboutissants de notre histoire durant l’épilogue et même quand on pense que l’on a fini, les créateurs ont su nous surprendre encore avec un dernier retournement de situation qui n’est pas pour nous déplaire et que l’on trouve top et encore une fois bien réalisé.

On ressort donc de cette salle de 70min avec le sourire aux lèvres et le sentiment d’avoir découvert une très belle salle sur bien des aspects : au niveau du jeu, des décors, mais aussi au niveau de l’histoire racontée tout au long du temps qui passe. On sent qu’il y a une véritable progression dans cette salle par rapport aux deux précédentes. De plus, on est content du choix des créateurs de proposer une salle un peu plus longue pour en avoir un peu plus à se mettre sous la dent plutôt que de devoir retirer une partie du scénario. Franchement, il s’agit d’une très belle création que je vous recommande vivement de réaliser si vous êtes sur Le Mans.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Une très bonne surprise pour cette salle à l’ambiance Steam punk et aux décors industriels très réussis. Les énigmes variées, les différentes manipulations ainsi que les mécanismes sont très réjouissants… Lors de notre aventure, il y a souvent des petits effets sympathiques qui ponctuent notre avancée. On ressent ici le souci du détail ! J’ai particulièrement apprécié la fin de cette mission : surprenante jusqu’au dernier moment… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Emmanuel, Adrien, Julie
Temps : 44 minutes
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

The Maze
Ville : Le Mans
Tarif : 22 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©zone 72

Tous nos tests de cette enseigne

L’Héritage de Tante Suzanne – Zone 72 – Le Mans (72)

MISSION :

Quelques années après sa mort, une vieille tante dont vous ignoriez l’existence a laissé un héritage énigmatique. Après 5 ans de recherches, un lien de parenté entre un membre de votre équipe et tante Suzanne a été établi.
Vous voilà donc prêt à monter l’escalier qui mène à son vieux grenier rempli de mystères…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalisation générale
  • L’effet wahou
  • La variété d’énigmes
  • Les différentes logiques

Les points négatifs :

  • Un manque de peps dans une des zones

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les chercheurs de trésors
  • Pour ceux voulant découvrir un univers (ou plusieurs…)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez zone 72 où nous étions passés en mars 2022 pour réaliser leur première création dans la Sarthe : Disparitions. Je dis bien première dans le département, car ils ont aussi une enseigne sur Laval avec d’autres salles.

Cette fois-ci, direction le grenier de tante Suzanne qui, apparemment, aurait laissé un trésor. Nous sommes les derniers héritiers à passer dans sa maison, donc autant dire qu’elle a déjà été bien vidée, mais on va tenter notre chance tout de même.
Nous montons donc au grenier et ce n’est pas juste une façon de parler puisqu’ils ont eu la bonne idée de mettre cette salle à l’étage. On découvre un beau grenier tout en bois, quelques bibelots, chaises, meubles et autres objets en tout genre. Les décors sont bien faits et dans ce qu’on peut attendre d’un grenier bien rangé.

On commence donc par les premières énigmes demandant principalement de l’observation, ce qui est parfait pour se mettre en jambe. Bien entendu, cela est accompagné d’un peu de fouille et de petites manipulations simples. Les petits effets d’ouvertures des différents mécanismes sont appréciables. Puis vient l’effet wahou du jeu. Un moment que nous avons vraiment apprécié, que l’on pourrait comparer à une scène d’un film culte mais dont nous tairons le nom, car je ne voudrais pas vous spoiler, vous le reconnaitrez sans problème (allez, un indice, ça se passe dans un film fantastique).

Suite à ce moment, nous arrivons dans la suite de l’histoire à laquelle on ne peut pas s’attendre au début du jeu. Ça change, c’est tout à fait différent, mais encore une fois les décors sont bien faits. Il y a une part belle faite aux manipulations alliées à la réflexion et l’observation. Il y a un beau mélange dans ces décors colorés. Mais il m’a manqué un petit quelque chose dans cette partie. Je pense que c’est lié à l’ambiance et à la bande son notamment. Ça manquait de peps, la musique me semblait trop calme et j’aurais aimé plus de folie dans cette partie. Alors que dans la fin du jeu, cela m’a moins dérangé car le milieu dans lequel nous nous sommes trouvés était plus calme et zen donc approprié dans des décors qui sont bien réalisés.

Bref, vous aurez beaucoup de choses à réaliser dans cette salle. Parfois de manière linéaire et parfois en parallèle. Les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques, le tout bien intégré dans des décors très bien réalisés et surprenants finalement.
On a pris plaisir à déterrer le trésor de notre chère tante Suzanne. À vous de jouer maintenant, mais on vous prévient, comme on a récupéré son trésor, il ne doit pas vous rester grand-chose à vous mettre sous la dent à part l’un de ses vieux manteaux… vous êtes prévenus !!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Quoi de mieux qu’un grand escalier pour accéder au grenier de tante Suzanne? Cela paraît tout bête, mais ceci participe à l’immersion et nous conditionne pour découvrir ce grenier et toute l’histoire qui s’y cache… Cette salle est très complète dans le sens où elle nécessite de la fouille, de la manipulation, de l’adresse et bien entendu de la réflexion pour en venir à bout. Elle est également riche en mécanismes bien dissimulés. J’ai apprécié le fait de parcourir plusieurs univers aux ambiances et décors différents et surtout la façon d’y accéder pour l’un d’entre eux. C’était une très bonne expérience de jeu pour ma part ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Emmanuel, Loïc
Temps : 49 minutes 41 secondes
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72
Ville : Le Mans
Tarif : 22 à 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©zone 72

Tous nos tests de cette enseigne

Les Geôles du Château – Escapedream – Souligné-sous-Ballon / Le Mans (72)

MISSION :

À la fin du XVIème siècle, au château de la Freslonnière de Souligné sous ballon, Charles de Chambes, Comte de Montsoreau, époux jaloux de Françoise de Maridort, fait enfermer et torturer sans vergogne les individus osant poser les yeux sur la Comtesse.
Vous vous retrouvez à votre tour enfermé après avoir épié Françoise de Maridort, lors de l’office religieux. Lors de votre mis aux fers les gardiens des geôles ont trouvé sur vous un élément compromettant qui prouve votre amour envers Françoise de Maridort. Vous devez tout faire pour échapper à une mort certaine et retrouver ce fameux objet que vous aviez en votre possession.

Mais attention, il vous reste 90 minutes avant que l’on vienne vous sortir de votre geôle sous la contrainte et aussi éviter les rondes de votre geôlier, sinon votre tête sera exposée au bout d’une pique sur la grande place publique.
À vous de jouer, discrétion et silence sont les maîtres mots pour réussir cette délicate épreuve. Bonne chance.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les belles idées
  • Le lieu au service du scénario
  • La belle densité d’énigmes
  • Le scénario de 90min

Les points négatifs :

  • Un élément qui « sert deux fois »
  • Des classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir l’escape
  • Pour ceux cherchant un jeu plus long

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici repartis pour un périple du côté du Mans. Et cette fois-ci, on commence par une enseigne située à 15km au nord du centre-ville. On se trouve donc dans la campagne de la Sarthe. Et effectivement, nous nous rendons chez Escapedream, une enseigne créée par trois personnes, mais il ne s’agit pas de leur premier métier. En effet, cette enseigne se trouve sur l’exploitation agricole de l’un des associés. Ils se servent de certains bâtiments d’une ferme pour y faire leurs scénarios, ils en ont trois à ce jour et un quatrième est en préparation. Nous arrivons donc dans ce lieu atypique en pleine connaissance de ces éléments.

Nous avons choisi de tester le scénario des geôles qui est le plus récent. Notre GM nous conte notre triste histoire avant que nous ne soyons enfermés séparément dans deux prisons. Pour ce faire, il nous emmène à l’extérieur de l’espace d’accueil pour nous emmener vers une autre dépendance. Autant vous prévenir, il ne fait pas chaud dans cet escape, et en même temps, on est dans des geôles donc ce n’est pas un quatre étoiles. Il venait en plus de bien geler le matin donc autant dire qu’il faut vite se sortir de nos entraves pour bouger et commencer à faire chauffer les méninges.

Mais parlons des décors. Comme je le disais, nous sommes dans une dépendance de la ferme donc dans une partie en pierre, quelques petites fenêtres au mur et on va progresser dans ce bâtiment. Tout peut faire penser à une geôle : un peu d’humidité, une faible luminosité, quelques éléments rudimentaires pour dormir et le tour est joué : on peut s’y croire sans trop de problèmes. La suite est un peu plus « cosy » tout en restant dans la thématique. On aime quand un lieu est bien adapté au scénario : là, c’est le cas et en plus, il est adapté à l’histoire locale.

Nos premières actions sont identiques d’une prison à une autre, donc la communication peut être importante pour bien passer les informations, même si dès le départ, on trouve une fouille légèrement vicieuse du fait du peu de luminosité (ça sera la seule). On arrive à se retrouver assez rapidement. Les énigmes, en soi, ne sont pas trop difficiles, tout s’enchaine bien, mais il y a une belle densité de choses à faire dans ce jeu qui est plutôt assez linéaire dans l’ensemble sur ce scénario de 90 minutes. On trouve quelques classiques du genre mais aussi de belles originalités, simples et efficaces.

Ne vous attendez pas à voir des mécanismes, il n’y en aura pas dans ici. On retrouve une salle de première génération avec pas mal de cadenas à débloquer, mais aussi quelques manipulations. J’ai d’ailleurs vraiment apprécié l’énigme avec des trous (je ne peux en dire plus) qui m’a bien surpris même si l’idée est très simple. Le jeu se corse d’ailleurs au fur et à mesure de l’avancée et une énigme nous a donné un peu de fil à retordre avec un cadenas un peu plus capricieux. Enfin, le petit bémol se trouve dans l’idée qu’un objet ne peut servir qu’une fois, mais que ce n’est pas tout à fait le cas ici.

Nous ressortons donc de ces geôles avec le précieux sésame qui a mené à notre perte et sommes de nouveau libre. Malgré, le côté première génération de la salle, nous avons apprécié notre jeu qui est qualitatif dans l’ensemble avec de nombreuses énigmes pour bien nous occuper. La difficulté monte crescendo et on découvre de belles idées.

Alors oui, il ne s’agit pas de la salle number one de notre classement, oui, il y aura toujours des choses à redire sur des détails, des énigmes ou autres, mais rappelons que nous sommes aux abords d’un petit village, qu’il ne s’agit pas du métier premier des gérants et, qu’ayant rencontré l’un d’entre eux, on peut affirmer qu’il s’agit d’un passionné qui a à cœur de faire vivre cette passion. Bien entendu, le public cible est plutôt la population alentour qui n’a pas forcément l’occasion de faire de nombreuses salles comme nous. Mais cette aventure est une belle découverte pour toute personne désirant faire un premier escape (même si elle peut être un peu difficile pour commencer).

De notre côté, nous reviendrons lors d’un prochain périple pour découvrir leur nouvelle salle qui se déroulera dans une tranchée en pleine première guerre mondiale, une thématique peu commune mais qui proposera plus de mécanismes, de visuels, le tout accompagné d’une bande son détonante nous a-t-on promis.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » Les geôles du château : Je crois que j’ai une fâcheuse tendance à me retrouver en prison 😆 ce scénario démarre donc ainsi , où dans un contexte historique local il nous faut être malins pour nous en sortir. Cette salle de première génération présente des énigmes bien ficelées qui sauront ravir néophytes comme confirmés. Pas besoin d’extraordinaire pour passer un très bon moment. Hâte de voir les prochaines créations ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Emmanuel, Loïc
Temps : 61 minutes 20 secondes (sur 90′)
Indices : 2
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escapedream
Ville : Souligné-sous-Ballon / Le Mans
Tarif : 20 à 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©escapedream

Tous nos tests de cette enseigne

Atlantide – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

Vous y êtes ! Après plusieurs années de recherches infructueuses, vous avez enfin localisé une des entrées de la mythique cité de l’Atlantide ! Votre foreuse vient de s’arrêter devant un boyau rocheux. Vous apercevez au loin une lumière vacillante. Vous prenez votre courage à deux mains et partez à la découverte de ce lieu sacré.

Évidemment, rien ne se passe comme vous l’aviez prévu. Dès votre arrivée, un grondement sourd se fait entendre. Une épaisse fumée s’échappe des fissures creusées dans la roche. Vous vous rendez compte que la cité antique a été construite sur le versant d’un ancien volcan. Probablement celui qui a causé sa perte durant l’antiquité.

Si vos calculs sont bons, le volcan devrait entrer en éruption dans exactement 60 minutes. Tout juste le temps de partir explorer cette mystérieuse grotte. Peut-être y trouverez-vous un fragment d’Orichalque, un alliage métallique qui rendait les armures des atlantes indestructibles ? L’aventure vous attend !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les effets en tous genres
  • 100% de mécanismes
  • C’est fluide
  • Les manipulations sont chouettes

Les points négatifs :

  • Ça manque de quelques énigmes en plus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • En attendant la mission galactique
  • Pour les explorateurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

En attendant une nouvelle salle qui va nous envoyer dans les étoiles pour une mission galactique, nous repassons chez Majestic Escape Game pour jouer la dernière salle que nous n’avions pas réalisée après Titanic et Oggy : L’Atlantide ! Contrairement à nos précédents passages, on espère que tout se passera bien cette fois-ci, ce n’est jamais drôle de faire face à un dysfonctionnement, que cela soit pour les joueurs ou pour le game master ! Pour replacer le contexte, on rappelle qu’Atlantide vient de fêter ses 6 ans, puisqu’elle était présente à l’ouverture de l’enseigne. Il va donc être intéressant de l’évaluer avec des critères actuels pour savoir si elle est toujours dans le coup.

Dès notre arrivée, nous sommes pris en charge par un game master enjoué et dynamique. Après un briefing rapide et efficace, il nous mène à destination. La première impression que l’on a en rentrant dans cette salle est vraiment bonne. Les décors et les effets lumineux sont très réussis et n’ont pas subit les outrages du temps. Alors, certes, l’ambiance est tamisée, sans être trop sombre, ce qui masque sans doute quelques usures inévitables, mais le principal est que cela ne soit pas visible pour les joueurs. La qualité de notre environnement est constante du début à la fin, et pour moi qui adore la thématique archéologique, le contrat est rempli.

Niveau gameplay, la collaboration est à l’honneur, n’espérez pas vous en sortir sans communiquer ! L’ensemble des énigmes repose sur du mécanisme, pas un seul cadenas en vue, ce qui est toujours très plaisant. Bien que classiques, ce qui est normal vu l’age de la salle, elles sont toutes très logiques et faciles à comprendre. Là où on peut avoir un petit goût de trop peu, c’est sur leur nombre, il y en a une demi-douzaine de mémoire. On en aurait bien aimé une ou deux de plus. En effet, même si l’aventure est conçue pour des joueurs débutants, nous avons atteint notre objectif avec 11 minutes d’avance malgré un démarrage poussif de notre part et une équipe qui se découvrait avec une majorité de joueurs à 2 ou 3 escapes au compteur. L’ensemble est malgré tout parfaitement intégré et les manipulations plaisantes. Je rappelle aussi qu’on juge avec un regard de 2023 une salle de 2017 et, qu’en toute honnêteté, c’était sans aucun doute une excellente salle à sa sortie.

L’Atlantide est donc une très jolie réalisation visuellement, l’ambiance est au rendez-vous, le jeu est fluide, les effets réussis. Malgré son âge, elle peut clairement être proposée pour quelques années encore grâce à sa conception qui était sûrement en avance sur son temps en 2017. Peut-être que quelques petites évolutions pour l’agrémenter d’une ou deux actions supplémentaires permettrait d’offrir plus de densité. Cette fois-ci, nous n’avons expérimenté aucun bug, ça n’a l’air de rien, mais ça change une expérience et ça en fait même ma salle favorite de l’enseigne. On attend donc avec impatience le 4ᵉ scénario de Majestic qui devrait voir le jour en fin d’année.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LENY :

« A venir »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Bryan, Axelle, Leny et Hannah
Temps : 49 minutes
Indices : 2
Date : 13/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris
Tarif : 26 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©Majestic Escape Game

Tous nos tests de cette enseigne

Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Votre enquête sur la femme mystérieuse vient de prendre un tournant inattendu : un de vos informateurs au sein de la police vient de vous contacter. Il prétend qu’une femme aurait déposé au commissariat une boîte bien singulière… à votre intention !
Ce dépôt semble s’inscrire dans le contexte d’une sombre affaire de disparitions qui agite l’Ordre depuis quelques semaines : plusieurs personnes se seraient volatilisées récemment après s’être vues confier un jeu étrange.
Que cette boîte soit ou non la clé de cette affaire, vous allez devoir vous y pencher. Si la femme que vous surveillez vous surveille également, il ne sera pas dit que vous aurez refusé son défi !


 

PROFIL DE LA BOX :

THÈME : Réflexion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Fourni avec une tablette et les indices
  • Existe en 2 exemplaires




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

SERVICE/LIVRAISON

QUALITE PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Petit par la taille, grand par le jeu
  • Plein de manipulations
  • Les ouvertures

Les points négatifs :

  • On peut échouer à une énigme et être contraint de passer à la suivante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se triturer les méninges à la maison
  • Pour ceux aimant les défis

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les trois salles de l’enseigne, nous avons eu l’occasion de tester une de leur box. Le principe est de la réserver et d’y jouer à la maison.
Pas besoin de game master, tout est expliqué dans les documents fournis avec le jeu. À première vue, cette box parait toute simple et surtout, elle n’est pas très grande, mais malgré sa taille (la plus petite que l’on ait réalisée jusqu’à présent dans tous nos tests) elle recèle plein de choses.

D’entrée de jeu, on découvre une boite alimentée électroniquement, ce qui est une belle surprise. De plus, elle est accompagnée d’une tablette.

Le principe est le suivant. Durant 90 minutes, vous allez devoir sauver un maximum de personnes car vous êtes en proie à un serial killer qui veut jouer à un jeu assez glauque. En gros, toutes les dix minutes, il va tuer quelqu’un, sauf si vous arrivez à déterminer dans quel appartement de cet immeuble se trouve la prochaine victime et comment résoudre l’énigme face à vous. De fil en aiguille, vous sauverez (ou pas) toutes les victimes.

Il est donc possible que vous n’arriviez pas au bout de certaines énigmes, mais si vous finissez dans les temps, cela vous donne une plus grande latitude pour les énigmes suivantes en cumulant parfois quelques précieuses secondes ou minutes. La box représente donc un immeuble avec différentes chambres, huit au total. La tablette est aussi très utile. Une fois que vous aurez réussi à déterminer la chambre à ouvrir, il faudra cliquer sur celle-ci (l’immeuble est aussi représenté sur la tablette) pour découvrir le nombre de caractères du code et rentrer votre réponse dessus. Si celui-ci est faux, il faudra recommencer comme dans un escape, mais si celui-ci est bon alors la fenêtre de l’appartement s’ouvrira comme par magie. Le principe est top et l’électronique entre la tablette et la box fonctionne très bien.

Au niveau des énigmes, vous allez devoir bien entendu observer la box dans un premier temps car certains éléments vont vous servir durant le jeu, mais le gros du matériel se trouve à l’intérieur de chaque appartement à ouvrir. Les éléments que vous y découvrirez et les énigmes vont véritablement être divers et variés. Il faudra bien observer l’intérieur des cases et vous aurez pas mal de manipulations tout au long du jeu. La réflexion n’est pas oubliée et quelques subtilités parfois bien trouvées pour ne pas dire vicieuses (dans le sens positif pour complexifier une énigme) sont présentes. Sur certaines d’entre elles, on se creuse vraiment les méninges et chacun a pu apporter sa pierre à l’édifice pour tous ensemble comprendre certaines énigmes et on a pu voir la force du groupe et ça, c’est positif.

Franchement, j’ai trouvé cette box assez ingénieuse notamment dans les manipulations. Certaines des énigmes reprennent des choses connues ou classiques parfois, mais avec des subtilités, des évolutions et on a réellement apprécié réaliser chacune d’entre. Pour ce qui est de trouver les chambres à ouvrir, cela reste plutôt simple une fois que l’on a compris le principe, ce qui permet d’avoir un sentiment de satisfaction assez rapide alors qu’il faudra plus de temps pour ouvrir la chambre suivante. On est d’ailleurs content d’avoir gagné un peu de temps sur les premières énigmes car certaines nous ont donné du fil à retordre.

Au final, nous avons réussi à ouvrir toutes les pièces sans faire de victime et sans avoir recours aux différentes enveloppes qui vous apporteront de l’aide au besoin, voire la solution si vous trouvez ça trop difficile. Ça sera à vous de bien jauger votre temps pour l’ouverture de celles-ci ce qui n’est pas toujours simple. Et en même temps, il faudra le faire si vous ne souhaitez pas que la case ne s’ouvre toute seule.

Nous avons donc vraiment apprécié réaliser cette box qui est la première d’un triptyque avec une histoire plus globale encore. Nous ne serons pas contre tester les suivantes.
À savoir aussi que l’enseigne est aussi revendeur des glacières Apéri Box que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester.

C’est ainsi que nous quittons Blois, en ayant le sentiment d’avoir découvert une belle enseigne indépendante et familiale qui propose plein de jeux agréable dans leur globalité avec des thématiques variées et pour tout âge et tout niveau car oui je ne vous l’ai pas dit, mais ils ont aussi des scénarios en extérieur dans la ville…


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 61 min (sur 90min)
Indices : /
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 60 € de location
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Le rituel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Depuis quelques semaines, vous êtes pris de cauchemars récurrents desquels vous parvenez à fuir, mais pas cette fois.
Baku, le Dévoreur de songes s’est éveillé et vous a attirés dans son piège.
Cette nuit, il réclame son dû : votre âme.
Il vous autorise 1h15 de sursis avant de vous dévorer… Vous devrez venir à bout de son épreuve, une illusion en plein milieu de son terrain de chasse, en découvrant la source de son pouvoir : celui qui l’a invoqué il y a des décennies de cela… Fouillez son passé, et vous sauverez peut-être votre futur…
Le démon ne pourra vous dévorer que lorsque son royaume et son pouvoir auront corrompu votre âme, la prochaine heure et quart sera votre dernière si vous ne vous enfuyez pas de ce cauchemar. L’asile Saint Jude à ré-ouvert ses portes pour vous ce soir, saurez-vous les refermer et accomplir le rituel ?
Plus une seconde à perdre, votre âme est en jeu…
Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour vous sauver ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La superficie
  • L’ambiance
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez simples

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un peu d’adrénaline
  • Pour ceux n’ayant pas peur des sacrifices

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la prophétie et le voyage anachronique, on enchaine avec la dernière salle de l’enseigne qui va nous changer d’ambiance. On se retrouve dans l’un de nos pires cauchemars et, pour se réveiller, on doit trouver la clef permettant de nous échapper (bien belle clef d’ailleurs).

Notre nouveau GM nous embarque avec lui dans son histoire horrifique, ça met des frissons d’entrée de jeu. On rentre donc par la suite dans ce cauchemar sous forme d’asile, l’espace de jeu est grand, très grand avec environ 100 m². Forcément, comme on est dans un asile, l’espace fait un peu vide, mais ce n’est pas dérangeant, on s’y croit : les murs, les éléments présents, les marques au mur font que l’on s’y croit ! Surtout qu’au départ, vous serez dans le noir complet. À vous de trouver les sources de lumière qu’il ne faudra pas perdre durant le jeu. Être dans la pénombre rajoute un côté angoissant. Habituellement, je ne suis pas fan du manque de lumière, mais les lampes que l’on récupère sont efficaces et surtout, il y en a une par personne donc on n’est pas obligé de se coller les uns aux autres.

Malheureusement, notre cauchemar ne se réduit pas juste à être enfermés dans cet asile. Un monstre rode et interviendra régulièrement de différentes manières. Dès que notre esprit nous prévient de son arrivée, il faut vite nous cacher pour ne pas tomber nez à nez en face de lui… Parfois, il faudra faire preuve de rapidité, bien se dissimuler et ne pas crier, surtout si vous voyez son allure des plus désagréable… Bref, un petit cache-cache se met en place et, si vous êtes un grand groupe, les cachettes seront assez limitées. C’est bien fait, on a des petits jumpscares et certains abandonneront l’expérience, j’en suis sûr, donc prenez garde avant d’accepter de vous endormir et de réaliser ce jeu !

Pour ce qui est des énigmes, elles ne sont pas forcément compliquées, on le comprend, car avec cette ambiance pesante, certains groupes seraient en grande difficulté. Il y a quand même pas mal de petites choses à faire dans ce jeu de 75 min pour atteindre le rituel final. La communication, encore une fois, sera importante, notamment à certains moments. L’exploration est, elle aussi, indispensable et donc l’observation qui va avec. Le jeu est plutôt linéaire dans l’ensemble. Vous découvrirez aussi quelques manipulations dans cette salle, particulièrement pour effectuer le rituel final. Et ce n’est pas tout. Qui dit rituel, dit sacrifice… il faut donc trouver qui sacrifier ! Pas de panique, vous ne serez pas obligés de choisir parmi l’un d’entre vous. Cela implique qu’il faudra trouver la bonne victime en menant votre enquête durant le jeu et trouver cette personne. C’est peut-être la partie la plus difficile car cela demande de la réflexion et un recoupement d’informations.

Bref, pour une salle qui devait, à la base, être juste éphémère, nous avons vécu une très bonne expérience horrifique qui fera pâlir plus d’une personne. L’ambiance est bien réalisée, le jeu est adapté à cette ambiance et les interventions sont parfaites pour que vous soyez toujours sur vos gardes tout en réussissant à progresser. Sans être la salle la plus horrifique que l’on ait réalisée, celle-ci tient bien la route et si vous voulez vous faire peur, elle sera parfaite !

Pour conclure sur cette enseigne, nous avons apprécié les trois univers proposés avec chacun leur particularité. Bien entendu, les salles ont déjà quelques années mais sont toujours plaisantes à jouer. On se dit que lorsqu’il y aura une nouvelle salle, on reviendra volontiers car cette enseigne indépendante et familiale propose de belles idées donc attendons… Et c’est d’ailleurs ce que nous allons voir avec leur dernière création : une box à faire à la maison : un jeu mortel.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » L’étendue de la surface de jeu est très appréciable ! Dès le début, vous évoluez dans un grand espace alors qu’il existe d’autres pièces à découvrir derrière des portes encore verrouillées… Et pour débloquer toutes ces dernières, la coopération est parfois indispensable ! Mais attention, car pour arriver à vos fins, il faudra également faire part de discrétion…. …. En effet, vous pouvez quelques fois avoir de la visite pour vous ralentir dans votre tâche ! 😨 En résumé, c’est très bonne salle horreur grâce, en grande partie, à l’intervention du game master. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 48 minutes 33 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 20 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Le voyage anachronique – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Sans nouvelles de votre amie la Professeure Sélène Nova depuis plusieurs jours, vous décidez de lui rendre visite chez elle, vous ses plus proches amis.
En chemin, vous voilà arrêtés par son assistant qui vous tend une lettre… de la Pr. Nova !
Elle vous donne rendez-vous dans un lieu mystérieux afin de lui porter secours…
Aux dernières nouvelles, elle travaillait sur l’élaboration d’une machine à intrication temporelle, cela a sûrement un lien avec sa disparition…
Plus une minute à perdre ! Prêt à embarquer pour un défi ?

Note : Cette aventure est aussi proposée pour un groupe composé exclusivement d’enfants entre 8 et 12 ans.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La disposition du dernier espace
  • La thématique en elle-même
  • La densité des énigmes
  • Une salle qui a bien vieilli

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment dire : « là, il y a un anachronisme »
  • Pour ceux cherchant une salle qui change du point de vue des décors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir sauvé différents royaumes dans la prophétie de Balhüm, et surtout le ventre un peu lourd après avoir bien déjeuné, nous entamons notre voyage anachronique. Cette fois-ci, on change de GM et c’est le gérant qui dirige notre session. Encore une fois, un long briefing en lien avec l’histoire pour nous immerger directement dans le jeu avant de nous envoyer en mission de manière séparée. Et oui, avant de voyager dans le temps, il faut avant tout réparer la machinerie. Cette première phase demande donc de très bien communiquer car les deux groupes se voient et s’entendent, mais forcément n’ont pas les mêmes informations. Comme toute salle de ce type, écoutez-vous, prenez le temps et tout devrait bien se passer pour avancer dans le jeu. Les énigmes sont assez claires et chacun à son utilité dans le jeu. Il y a notamment une belle manipulation simple mais que j’ai bien appréciée. Mais comme tous les jeux où il y a séparation, il peut y avoir un temps d’attente pour une équipe si l’autre est moins efficace. Les décors de cette navette sont assez simples dans l’ensemble, mais cette salle a déjà pas mal de vécu avec une création il y a plus de 6 ans. C’est donc plutôt assez simple comme décors, mais ça fait le job et le mobilier est bien entretenu régulièrement, ce qui ne donne pas l’impression que la salle vieillie mal.

Une fois regroupés puis la machine réparée, nous pouvons commencer notre voyage… anachronique ? Pourquoi anachronique ? C’est dans la suite de l’aventure que vous allez le découvrir. Et belle surprise, je n’avais jamais vu une pièce de la sorte et qui répond totalement à cette thématique. J’ai bien aimé l’idée de cette pièce et la disposition. Alors encore une fois, en termes de décors cela pourrait être encore plus immersif si la salle avait été créée aujourd’hui mais le résultat et tout de même là même après un service de 6 ans.

Je ne veux pas vous spoiler cette pièce donc il va être difficile de vous la décrire. Disons que votre objectif est de retrouver des fragments d’un objet important dissimulé dans plusieurs zones. Pour cela, il vous faut résoudre les énigmes face à vous, en faisant bien attention de ne pas vous mélanger, à la recherche de dates précises vous permettant de déverrouiller ces différents fragments. Une première chose est que les dates à trouver sont en lien véritablement avec des moments de l’Histoire : c’est plutôt cool de savoir ces petits secrets, ce sont des petits plus qui sont toujours agréables. On se retrouve ici dans une partie de jeu non linéaire. Il faudra absolument se séparer pour progresser et arriver à finir votre mission dans les temps. On découvre des énigmes vraiment variées en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Encore une fois, c’est principalement la fouille qui nous a fait défaut et nous a retardé dans notre avancée. On retrouve des énigmes classiques mais aussi des plus originales avec notamment une manipulation que je ne crois pas avoir déjà vue.

Bref, nous avons passé un bon moment dans cette salle qui finalement n’est pas si simple. Je comprends totalement le choix de l’avoir laissé sur 75 min. Effectivement, même si l’on finit en moins de 60 min, cette salle est assez dense, donc j’aime à dire que je préfère que les gérants proposent un peu plus de temps que de devoir supprimer des énigmes pour tenir sur 1h. Mais rien ne vous empêche de vous mettre un challenge de finir dans l’heure. Nous ressortons de là avec le sentiment d’avoir découvert une salle originale, particulièrement dans la seconde partie du jeu, car ça fait toujours plaisir de voir des idées différentes et qui arrivent à nous surprendre.
On se tourne maintenant vers leur dernière salle, bien plus horrifique : le rituel, où l’on devrait moins rigoler !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Cette salle nous plonge dans une aventure temporelle, une quête à travers le temps pour retrouver notre amie scientifique. Bien que désormais assez ancienne, les décors et l’histoire restent bien travaillés. Nous commençons en 2 équipes, avec parfois quelque temps d’attente si l’une des deux a été plus efficace. Cette partie requiert une bonne communication. La seconde partie est plutôt construite en étoile. Tout le monde ne résout donc pas toutes les énigmes. Cela peut être frustrant, mais permet aussi d’en faire une entièrement en petit groupe. Je recommande cette chouette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Jean-Baptiste, Adrien, Emmanuel
Temps : 54 minutes 14 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 22 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

La prophétie de Balmhün – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Vous êtes enfermé(e)s dans les geôles de Vøndarf, le Seigneur maléfique qui menace les Trois Royaumes.
Vous incarnerez les Elfes, Fées, Nains et Humains devant redoubler d’ingéniosité pour libérer Balmhün, le sauveur.
Prenez garde, car dans les Trois Royaumes, les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent. La Magie peut troubler vos perceptions et votre esprit. Mais peut-être saurez-vous la dompter et l’utiliser à votre avantage…
Vous avez 60 minutes avant le retour de votre geôlier. Usez de ce temps intelligemment, et accomplissez votre destinée !
Chaque seconde compte ! Prêts à réaliser la prophétie ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le grimoire, central au jeu…
  • Certaines manipulations
  • Certains décors

Les points négatifs :

  • … mais qui peut faire redondant
  • Quelques énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les aventures héroïques
  • Pour ceux aimant la magie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu sur Blois pour une petite journée… pourquoi petite ? Car il n’y a qu’une enseigne dans cette ville et elle propose trois scénarios. Par rapport à certains marathons que l’on fait, trois salles (et une box en plus finalement) c’est une petite journée. Nous avons fait le choix de réaliser les aventures de manière crescendo en termes de difficulté parce qu’un novice, en la personne de JB, nous accompagne. N’avoir jamais fait de salle et en enchainer trois d’un coup : beau défi ! On commence donc par la prophétie de Balmhun avant de réaliser le voyage anachronique pour finir par le rituel (et la box défi mortel).

Nous arrivons donc pour cette première aventure. Pour cela, débutant oblige, le briefing est bien complet. Ça faisait longtemps que je n’en avais pas eu un aussi long, mais il a le mérite d’avoir tout exposé avant de passer à l’histoire. Celle-ci nous est comptée durant notre arrivée dans la salle, yeux fermés et pendant que l’on nous entrave dans nos gestes pour le début de la partie. En effet, nous sommes des prisonniers de l’un des clans du territoire et le but est de mener une quête pour se retrouver digne de Balmhün et sauver les différents peuples. On se trouve dans un scénario à le Seigneur des Anneaux qui n’est pas pour me déplaire. On y retrouve d’ailleurs une ou deux références par la suite ainsi que d’autres Easter Eggs plus subtiles en lien avec Donjons et Dragons ou encore le Donjon de Naheulbeuk.

Les décors dans lesquels nous nous trouvons tout au long du jeu varient au fur et à mesure de notre avancée avec des espaces bien distincts tout au long du jeu. C’est bien fait, on est immergé et, pour une salle qui a déjà quelques années derrière elle, elle est plutôt très bien entretenue. En effet, les gérants ont toujours cette volonté de réparer rapidement ce qui se dégrade et c’est tout à leur honneur. On prend donc plaisir a vogué dans ces décors même si un espace me semble un peu moins immersif.

Au niveau du jeu, on découvre ici une petite particularité qui sera centrale : un grimoire. Régulièrement, vous en aurez l’utilité pour réaliser des incantations et sorts, vous permettant d’acquérir de nouvelles informations, d’avoir certains « pouvoirs » ou tout simplement vous aider dans votre quête. Un conseil : lisez bien ce grimoire dès le départ pour comprendre à quoi il peut vous servir au cours de l’aventure. À côté de ça, vous aurez bien entendu des énigmes ne demandant pas son utilisation. On retrouve certains classiques, mais rien d’illogique pour cette salle qui a déjà du vécu, avec aussi des originalités notamment dans certaines manipulations qui vont vous demander de la précision sans précipitation.

Finalement, une énigme nous a résisté dans le jeu, mais je pense que cela ne sera pas le cas pour les groupes débutants. Certains réflexes de gros joueurs nous ont induits en erreur et nous ont coutés l’indice précieux. Pour le reste du jeu, tout est bien fluide avec autant de réflexion que de fouille que de manipulation. Rien de bien sorcier une fois que l’on a compris le fonctionnement du grimoire et des incantations. On reste sur une salle qui n’est pas toute jeune avec ses quelques défauts liés à la date de création, mais aussi avec ses qualités, notamment avec son gameplay original et les manipulations faites maison (comme le reste). Les créateurs, passionnés, ont d’ailleurs l’envie de faire évoluer un peu cette salle dans les semaines qui arrivent.

On enchaine ensuite avec le voyage anachronique, enfin quand je dis enchaine, on a une petite pause pour déjeuner donc direction le marché de Blois pour bien manger, peut-être trop…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-BAPTISTE :

« La prophétie de Balmhün possède un scénario et un décor très bien adapté pour les novices comme moi, mais est tout aussi agréable à faire pour des personnes plus expérimentées. Vous évoluez dans un monde fantaisiste où vous pouvez vous aider de sorts pour révéler ou débloquer des éléments qui vous permettront d’avancer dans l’aventure ! Il faut faire attention à bien observer et fouiller partout, des petits objets ou détails oubliés peuvent faire la différence !! Attention également à ne pas attirer l’attention de Vøndarf. La lecture a une place importante dans le jeu, n’hésitez pas à mettre tout le monde au courant de ce que vous pouvez lire ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Jean-Baptiste, Emmanuel
Temps : 39 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 22 à 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Massacre à Noël : Le drame de la famille Laroche – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

5 Décembre 1994, les célébrations de Noël battent leur plein dans la très pauvre et étrange famille Laroche.

22h56. C’est à cette heure précise que le drame a eu lieu. L’heure à laquelle la famille Laroche a perdu la vie. Des hurlements ont retentis dans toute la Cité des Martyrs ce soir là. Personne n’a osé intervenir.
Le père de la famille Laroche venait de massacrer sa femme, son fils et sa fille, le soir de Noël.

Que s’est-il passé ce soir-là ? Pourquoi Laroche a t-il tué toute sa famille ?
À vous de partir enquêter et de trouver la réponse à cette affaire encore non élucidée.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

Nous évaluons cette aventure comme une expérience immersive, la section de notes « Les énigmes » se transforme donc en « Les actions ».

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Les décors, lumières et sons
  • Le final

Les points négatifs :

  • Pour pinailler : le programme télévisé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si la cité des martyrs vous manque
  • Si vous aimez les enquêtes sordides

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Au moment de rédiger cet article, je me rends compte que, wahoo, certaines sensations de l’aventure me reviennent tout de suite en mémoire et j’ai presque l’impression de sentir un certain goût en bouche au moment de taper ces lignes. C’est dire à quel point Massacres à Noël, le drame de la famille Laroche, est une expérience immersive réussie.

Nous avons rendez-vous à deux pas de Deep Inside, devant un club privé. C’est là que Hugo, alias Charlie, viendra nous chercher pour nous briefer sur notre mission. C’est malin, cela créé une immersion différente, car nous ne nous introduirons pas dans la librairie de la même manière que pour Le magicien de Paris ou le Palais de l’horreur, et pour cause, cette nouvelle aventure ne se tient pas dans les deux salles existantes. Une nouvelle zone a été aménagée spécialement avec beaucoup de soin apporté à la déco et une surface de jeu non négligeable, ce qui est hallucinant pour une expérience éphémère !

On peut déjà tirer notre chapeau à l’équipe de Deep Inside de s’être donné de tels moyens pour la création et la mise en œuvre de ce scénario qui a nécessité l’investissement de chacun. Que cela soit les décors, la mise en lumières, le sound design, les costumes ou l’acting, on peut dire qu’ils ont mis les petits plats dans les grands. Alors, on le rappelle, il s’agit d’une expérience immersive et non d’un escape game stricto sensu, donc, quand on s’y rend, c’est en connaissance de cause. Il y a un petit filet d’énigmes certes, mais ce n’est pas là que réside l’intérêt de la salle.

Le but est, ici, d’être immergés corps et âme dans une sordide histoire de triple homicide et de se laisser emporter par le récit… ou par qui croisera notre route. L’atmosphère est pesante à souhait avec des effets saisissants et une pression quasi constante nous obligeant à toujours garder un œil sur un lieu de repli. Alors oui, il y aura peut-être, pour certains, un ou deux détails dispensables ou malaisants, comme sur la télé, mais ce n’est pas ce qu’on retient en sortant. 

Pour ceux que ça pourrait déranger, il est important de préciser qu’il y a quelques contacts, mais rien de trop violent, il faut accepter de se laisser aller et suivre le mouvement pour profiter pleinement de l’histoire qui nous est contée. L’ensemble est super efficace et le final constitue le point d’orgue de l’aventure avec une performance habitée que nous n’avons pu qu’applaudir.

Une fois de plus, Deep Inside nous livre une expérience haut de gamme en apportant un soin global à la réalisation de Massacres à Noël. Tout est dans le bon ton et immersif, proposant une aventure de qualité avec un niveau d’investissement jamais vu à ma connaissance pour quelque chose d’éphémère. Si ce scénario devait ne pas substituer, on se demande, avec beaucoup de curiosité, ce qui pourrait venir le remplacer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Alors oui, ce n’est pas un escape game, oui, il n’y a pas beaucoup d’énigmes, mais c’est tellement plus que tout ça. C’était vraiment une expérience sympathique avec des décors et un environnement lumineux/sonore soigné, mais surtout, et c’est bien pour cela qu’on vient dans un événement de ce type-là, un acting de top qualité qui nous a vraiment bluffé. Un régal !!! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Deep Inside
Ville : Paris
Tarif : 31 à 94 € par joueur
Crédit illustrations : ©Deep Inside
Tous nos tests de cette enseigne

Menace soviétique – The Escape Agency – Paris 10ème (75)

MISSION :

Mauvaises nouvelles de Crimée ! Un ancien centre de commande militaire a été réactivé et va lancer sur nous tout l’arsenal nucléaire de l’ex-URSS.
Trop tard pour vous rendre sur place : il va falloir utiliser une base soviétique installée dans le plus grand secret à Paris pendant la guerre froide.

Votre équipe devra relancer les appareils abandonnés depuis la chute du Mur, et trouver un moyen d’annuler l’ordre donné. La mise à feu aura lieu dans 70 minutes, vous n’avez pas de temps à perdre !

À noter, la salle propose trois modes de difficulté : débutant, expérimenté ou mégalomane


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/expérimenté/mégalomane
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expérimenté
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian/Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le contact avec notre GM
  • Les mécanismes
  • La densité d’énigmes
  • 3 niveaux de difficulté
  • Peu de fouille

Les points négatifs :

  • Il faut vraiment avoir de bons yeux sur certains détails

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour éviter une 3ᵉ guerre mondiale
  • Pour les russophones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Au moment de nous rendre chez The Escape Agency, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre, car je n’avais pas eu beaucoup de retours concernant cette enseigne. Pour le coup, j’arrive donc sans aucun à priori, positif ou négatif, et je peux dire que Menace soviétique est une belle surprise.

Parlons tout d’abord de notre game master. Dès l’ouverture de la porte, ce dernier déploie une énergie débordante et son entrain fait plaisir à voir. Le brief qui s’ensuit est du même ordre et nous indique clairement nos objectifs. Un missile nucléaire est sur le point d’être envoyé depuis Sébastopol (la ville, pas la station : petit clin d’œil au GM), nous devons nous connecter depuis la base soviétique de Paris à celle de Sébastopol dans un premier temps, puis réussir à ordonner l’arrêt du lancement.

On va commencer par évoquer le gros point fort de cette salle : c’est un vrai challenge. Vous aurez d’ailleurs le choix de la réaliser dans trois niveaux de difficulté différents, débutant, expérimenté et mégalomane. Comme cette partie s’inscrivait dans un petit marathon dans lequel on enchainait plusieurs enseignes, on n’a pas pris de risques et opté pour le mode expérimenté, et je dois vous dire que, même dans ce mode, mais aussi en version débutant, il y a de quoi faire. 

La densité d’énigmes et d’actions à entreprendre est vraiment très importante, et absolument pas linéaire, il est donc primordial de se séparer pour avancer sur toutes les pistes simultanément. Il est aussi important, si on bloque trop sur un point donné, de savoir passer le relais et se consacrer à d’autres tâches. Malgré un démarrage un peu poussif de notre part, le gameplay est relativement fluide. D’ailleurs, un point de détail important dans cette salle est qu’il y a vraiment très peu de fouille et, du coup, moi j’apprécie !

Pour détailler un peu plus les 3 modes de difficulté, ils ne jouent pas sur le nombre d’énigmes ou le scénario, mais plutôt sur une difficulté croissante au sein de quelques énigmes qu’il faudra réussir avec plus ou moins de contraintes. Cela ne change pas fondamentalement l’expérience, toutes les équipes vivront une aventure comparable qui ne risque pas d’être amputée de certaines parties pour créer un niveau débutant par exemple.

Côté décors, on a l’habitude de dire, sur le blog, que les environnements trop contemporains ne nous font pas vraiment voyager. Alors oui, nous sommes dans un sous-sol avec des murs tout ce qu’il y a de plus classiques, mais l’accessoirisation de la salle fait la différence. Il y a en effet une belle quantité de mécanismes à gérer, plutôt technologiques, et ils sont très bien intégrés dans le thème. Il n’y a pas un gros effet wahoo qui nous laisse avec la mâchoire décrochée, mais un certain nombre d’animations font plaisir à voir.

Menace soviétique est une bonne salle parisienne, que je recommanderai volontiers à tout joueur en recherche de défi. Notre GM a été au top de l’accueil jusqu’au debrief archicomplet, et ce, malgré notre contrainte de temps, on l’en remercie. Au final, notre plus grande frustration, c’est qu’il n’y ait pas de seconde salle, car on aurait aimé revenir !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Une salle très dense avec beaucoup de choses pour s’occuper. Le côté non linéaire permet d’avoir toujours quelque chose à faire et il ne faut pas chômer. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Antoine, Yo & Olivier
Temps : 1 heure et 28 secondes
Indices : 2
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

The Escape Agency
Ville : Paris
Tarif : 21 à 48 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Escape Agency

Tous nos tests de cette enseigne

Cobayes – Panik Room – Paris 10ème (75)

MISSION :

Sous vos pieds, certaines adresses recèlent des secrets bien gardés.

C’est le cas du Centre Chabrol, un institut spécialisé dans l’expérimentation biologique. Dans les bas-fonds du centre, un sous-sol entier étudie les effets d’organismes biologiques sur des cobayes humains.

Quelques heures seulement après l’incubation d’une nouvelle espèce de champignon, quatre sujets cobayes furent condamnés dans le sous-sol avec tous les membres du personnel présents. Nous ignorons le nombre de survivants ni à quelle menace ils avaient affaire mais une chose est sûre: si le site a été condamné, c’est pour empêcher quelque chose d’en sortir.

Vous allez pourtant devoir y entrer…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • La team support est plus active
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Un objectif un peu répétitif, mais au service du récit
  • On perd un aspect du manoir Deveaux qui faisait son originalité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si vous vous prenez pour Joel de The last of us
  • Pour les courageux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez l’un de nos coups de cœur, Panik Room. Luc, qui est aux manettes de cette chasse aux cobayes, a la lourde responsabilité de succéder à Arsène qui nous avait fait vivre une expérience incroyable dans Le manoir Deveaux. L’accueil est toujours aussi immersif et d’entrée de jeu le ton est donné, Luc tient son rôle à la perfection et donne vie à notre aventure à venir. Nous sommes sur un site de recherches ou des champignons ont infecté les patients, les rendant beaucoup plus intelligents… et beaucoup plus dangereux. Si vous aimez The last of us, vous êtes au bon endroit 🙂.

On rappelle le concept des salles de Panik Room, il s’agit d’une enquête à mener en se séparant avec, d’un côté, un ou deux explorateurs de la zone dangereuse, et de l’autre, le reste de l’équipe dans une pièce sécurisée, une panic room, d’où ils pourront suivre la progression de leurs partenaires et les aider. Ici, les esprits sont remplacés par des cobayes infectés représentant un danger différent et des enjeux tout autres. Et donc, à contexte différent, gameplay différent. Enfin, nous allons parler de variation plutôt. 

On garde, certes, le concept du split d’équipes, mais avec quelques adaptations. La plus importante, à mon sens, c’est que du côté pièce sécurisée, on est beaucoup plus actifs, chacun arrive à trouver un rôle pour s’occuper et on ne s’ennuie pas une seconde. Rétrospectivement, nous étions un peu plus spectateurs dans notre chasse aux esprits, même si cela ne nous avait pas dérangés. Du côté de l’équipe d’intervention, il va vous falloir jouer un peu plus avec votre environnement, de façon plus dynamique, et en s’exposant à un danger plus palpable, dans un laboratoire de près de 100m²

C’est l’occasion de parler de l’environnement. Les décors sont immersifs à souhait, glauques, inquiétants, et l’ambiance sonore ainsi que les lumières renforcent encore cette impression. Autant vous dire que côtoyer un cobaye dans cette situation n’est pas la chose la plus rassurante du monde et vous incite à vite prendre vos jambes à votre cou quand on a le malheur d’en croiser un. Et malgré une équipe de choc en salle de commandes pour nous guider, il n’est pas rare de se retrouver acculé à devoir se cacher du mieux qu’on peut dans cette zone hostile. Alors oui, on perd une très grosse originalité du Manoir Deveaux en termes de gameplay, mais c’est ce qui fait que chaque salle a son identité.

Panik Room réussi, avec Cobaye, à nous proposer une expérience immersive différente, mais toute aussi réussie en reprenant les qualités de leur précédent scénario : le soin des environnements, l’importance des acteurs et des missions aux objectifs clairs pour lesquelles il faut se répartir les rôles et prendre son courage à deux mains. Nous n’avons qu’une envie, qu’ils déclinent de nouveau le concept dans une troisième aventure pour découvrir jusqu’où cela peut aller !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Une expérience quelque peu différente de leur autre salle, mais tout à fait unique également. Encore un très bon moment de passé, je recommande vivement cette enseigne, les salles sont top et les GM également. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris
Tarif : 34 à 46 € par joueur
Crédit illustrations : ©Panik Room
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Mirage – Escape Time – Chartres (28)

MISSION :

La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.
Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer dans le palais royal et de collecter des informations qui pourraient s’avérer décisives pour le futur de l’Agence


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreuses manipulations
  • Les différents espaces
  • Du fun
  • Salle assez intuitive

Les points négatifs :

  • Une manipulation cassée et changée à la dernière minute (mais déjà réparée)
  • Ça manque d’un petit effet wahou

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les contes des 1001 nuits
  • Pour débuter avec des enfants
  • Pour ceux qui aiment se frotter à l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu du côté de Chartres pour découvrir une nouvelle succursale de la franchise Escape Time. Nous sommes des habitués de leurs salles que ce soit à Tours, Au Mans, ou à Vendôme.
Nous allons donc poursuivre notre quête de voyage temporel à la recherche de l’agent Alpha.

Nous entrons donc dans les locaux et découvrons le portail temporel faisant office de couloir que l’on retrouve dans d’autres enseignes. Ça fait toujours son petit effet pour arriver dans la zone d’accueil. Selon moi, il y fait un peu sombre mais on n’y reste pas longtemps.

Notre Game Mistress nous accueille et nous conte notre aventure au pays des 1001 nuits au IIIème siècle. Notre but étant de remettre la main sur des plans que cache Vincent Lenoir.

Tout au long de l’aventure, nous allons découvrir différents espaces créant ainsi quelques petites surprises. Nous étions accompagnés d’un enfant pour qui c’était la première salle et il a vraiment adoré se faufiler dans certains endroits donc effet réussi pour lui. Pour des adultes, on reste dans le classique au niveau des décors, c’est bien fait, ça fonctionne bien, je dirai presque que ça fait très scolaire, pas grand-chose à redire mais pas non plus d’effet wahou.

Il en va de même pour les énigmes, on en retrouve des relativement classiques même si bien intégrées dans le jeu, mais il y a aussi des originalités. Suivant les lieux dans lesquels vous allez vous trouver, certaines seront à réaliser les unes après les autres alors que durant d’autres instants, vous allez pouvoir les paralléliser pour vous séparer les tâches et être plus efficaces. Une énigme vous demandera d’ailleurs une certaine coordination avec les autres membres du groupe. Cette salle fait d’ailleurs la part belle aux manipulations en tout genre. Cela donne une petite dose de fun et certaines sont vraiment ludiques.

L’observation et la réflexion sont aussi présentes, mais en quantité moindre. C’est encore super pour le petit qui nous accompagnait. On a tout réalisé sans trop paralléliser avec un temps très correct. Peut-être que les groupes plus habitués iront encore plus vite. Tout est plutôt très intuitif. Le final est quant à lui aussi intéressant car vous serez amenés à faire un choix, ce que l’on retrouve régulièrement chez escape time. Dommage que le dernier mécanisme ait été cassé par le groupe juste avant nous. L’énigme a été totalement remplacée et je dois avouer que je ne l’ai toujours pas comprise (et notre GM non plus car c’est la 1ère fois qu’elle la voyait) et nous l’avons résolue par chance, alors que celle de base, nous l’aurions réalisé sans problème car nous avions tous les éléments en notre possession. Ce problème sera vite réglé (ou l’est déjà surement au moment où je publie cet article). Et justement, pour ce qui est du game mastering… n’ayant pas eu d’indice, je n’ai pas pu l’évaluer.

Cette salle nous propose donc un univers qui n’est pas commun, on s’y croit même s’il nous a manqué un effet wahou que ce soit dans les décors, les énigmes ou le jeu en lui-même. Cela en fait une salle sympa, parfaite pour les jeunes et qui fait le taff. Il est toujours plaisant de poursuivre l’Agent Alpha et de contrer ses plans.

Noter que l’enseigne possède trois autres salles que nous avons déjà testées sur Tours : Le Silver Express, Time Lab et Escape Circus.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour une première expérience avec mon fils de 8,5 ans, j’ai trouvé cette salle très abordable et ludique. Les énigmes s’enchaînent plutôt bien avec de la manipulation, de la coopération et de la fouille. On rentre bien dans l’univers des milles et une nuits. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Théodore, Elodie
Temps : 53 minutes / 940 points
Indices : 0
Date : 07.10.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Chartres
Ville : Chartres / Barjouville
Tarif : 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Time
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Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er

MISSION :

Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ?

Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable !

Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans un décor so british.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 70%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Retrouver l’univers de la Lock
  • Une Salle fluide
  • On sent les prémices de la patte Lock Academy

Les points négatifs :

  • Plus de salle à jouer à la Lock
  • Une salle moins Wahou que les autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le Cluedo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour dans l’une de nos enseignes favorites, la Lock Academy. Petite parenthèse au passage, si l’histoire de la Lock Academy vous intéresse, on vous recommande l’épisode 2 de Radio Escape qui lui est consacré. Bref, il nous restait une salle à jouer dans cette enseigne, un Crime presque parfait.

Pour ma part, je n’avais jamais mis les pieds dans l’académie de Châtelet puisque c’est Adrien qui était venu jouer le Casse du siècle et que l’article de Très cher Lock porte sur la salle de Toulouse (qui a fermé depuis). Je découvre donc les lieux et, quand on s’est habitué à l’académie Sébastopol, ça fait bizarre. L’accueil est plus petit et on sent que ce sont les premiers locaux de l’enseigne. L’accueil est fort sympathique comme toujours à la Lock, avec un petit saladier de bonbons qui nous fait de l’œil. Toutefois, la zone d’accueil sert aussi de zone de brief ce qui n’est pas optimal. Nous étions deux équipes en même temps à recevoir nos consignes et, malheureusement, la seconde Game Mistress parlait plus fort que la nôtre, ce n’est jamais très agréable et on a du mal à suivre.

Mais passons à l’aventure en elle-même. Hier soir, John Doyle, le doyen de la Lock et mentor du professeur Lock, a été assassiné. Nous avons pour mission d’enquêter sur cet évènement, trouver l’arme du crime, le mobile et le coupable. Nous pénétrons dans le bureau du défunt et commençons par une phase de fouille somme toute classique et sans trop de vice. L’espace est de taille modeste, mais il y a de quoi faire en termes de mobilier, de bibelots ou de documents à lire. Les décors sont conformes à l’idée qu’on pouvait se faire du bureau de doyen vieillissant de l’académie. Les manipulations seront de la partie avec des petits mécanismes sympas, mais la part principale de notre aventure porte sur la réflexion à mon sens, ce qui est logique pour un scénario mettant en avant l’aspect enquête.

C’est fluide, nous trouvons très vite l’arme du crime et lui appliquons d’ailleurs quelques minutes après une action qui constitue l’une des animations de la salle. Le mobile vient lui aussi assez vite. En revanche, pour identifier le coupable, il nous a fallu nous employer un peu plus. La densité d’énigmes est tout à fait appropriée pour faire durer notre mission suffisamment longtemps, et c’est globalement très varié. Même si la salle est assez ancienne, elle ne présente pas de signe majeur d’altération. Alors oui, un groupe juste avant nous avait cassé un mécanisme, mais on peut saluer la réactivité de l’équipe qui avait mis en place un plan B.

Nous avons d’ailleurs joué de chance, car nous avons activé ce mécanisme secondaire en même temps que le primaire qui était cassé avec une validation effective sur les deux du même code. Heureusement que cela s’est passé ainsi, dans tout autre séquencement de nos actions cela n’aurait pas été intuitif et on aurait cherché soit ce que le mécanisme cassé avait bien pu déclencher, soit comment l’actionner. Mais même dans ce cas, on fait confiance à notre Game Mistress qui surveillait bien la mission pour nous remettre dans le droit chemin.

Ce qui m’amuse dans cette salle qui n’est pas toute jeune, avec le recul d’avoir fait les salles les plus récentes de la Lock, c’est qu’on y retrouve les prémices de ces dernières tant dans la façon de scénariser notre aventure que dans celle de concevoir les énigmes, les mécanismes et les mettre en valeur. Alors, oui, c’est beaucoup plus modeste que les dernières réalisations, mais cette salle vieillit malgré tout très bien, on sent qu’elle est entretenue et se voit apporter par petites touches des améliorations. Elle constitue, à mon avis, un point d’entrée idéal pour découvrir cet univers. De notre côté, on espère qu’une nouvelle création pointe très vite le bout de son nez pour avoir l’opportunité de recroiser le professeur Lock.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELINA:

« Après avoir fait 3 salles de la Lock nouvelle génération, je découvre l’une des premières, on est sur les codes classiques de l’escape, dans des espaces assez réduits mais les énigmes proposées sont tout de même variées et mêlent fouille, cadenas et nouvelles technologies. Une salle qui a bien vieilli en somme ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Baptiste, Yo, Sorithy, Elina et Ingrid
Temps : 44 minutes 49 secondes
Indices : /
Date : 22.09.2023


L’ENSEIGNE :

Lock Academy
Ville : Paris 1er
Tarif : de 30 à 55 € par joueur
Crédit illustrations : ©Lock Academy
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L’Armée des Ombres – Musée de l’Ordre de la Libération – Paris 7ème (75)

MISSION :

En réponse à l’attaque surprise de Pearl Harbor le 7 décembre 1941, les États-Unis entrent en guerre contre l’empire du Japon. Le conflit est désormais mondial, ce qui marque un tournant majeur dans cette guerre.

Les derniers voiles, sous lesquels l’ennemi et la trahison opéraient contre la France, sont désormais déchirés. Chacun a le devoir de tout faire pour contribuer à libérer la Patrie par la défaite de l’envahisseur. Il n’y a d’issue et d’avenir possible que par la victoire.

Vous êtes les membres d’un réseau de résistance qui a élu domicile au pied du dôme de l’Hôtel national des Invalides.

Son nom : l’Armée des Ombres.

Votre mission est de venir en aide à quatre résistants qui luttent en Europe et en Afrique. La réussite de leurs missions respectives est primordiale pour venir à bout de l’occupant et donner l’avantage aux forces alliées.

À l’heure qu’il est, la Gestapo est déjà à vos trousses. Vous avez une heure pour entrer en contact avec eux et les aider.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs x 4 équipes
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 88%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Le musée en lui-même (surface de jeu, objets exposés)
  • Un vrai challenge intellectuel
  • L’aspect culturel

Les points négatifs :

  • Avec une session par mois, vous allez vous battre pour réserver

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Histoire
  • Pour les résistants dans l’âme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Fort d’une première expérience convaincante dans un musée en soirée, nous nous rendons, cette fois-ci, dans celui de L’Ordre de la Libération aux Invalides. Nous sommes les membres d’un réseau de résistance qui a élu domicile au pied du dôme de l’Hôtel national des Invalides, l’Armée des Ombres. Notre mission est de venir en aide à quatre résistants qui luttent en Europe et en Afrique. Nous avons donc rendez-vous à 18H45, après la fermeture au public du musée. Sachez qu’il n’y a qu’une session par mois, car cette initiative s’inscrit de manière plus globale dans le panel d’activités proposées par le musée (conférences, soirées culturelles, visites théâtralisées, etc.). À force de nous lire, vous le savez, mais on adore toutes ces propositions visant une ludification de la culture. Ça touche de nouvelles personnes et permet une plus large diffusion du savoir.

Maintenant que le cadre est planté, parlons de l’expérience en elle-même, conçue par Game of Room. Le musée s’ouvre à quatre groupes de maximums six joueurs le temps d’une heure. Nos sympathiques Game Mistress, Geneviève et Gertrude, nous accueillent en tenue d’époque et nous pisteront durant toute la session pour suivre notre progression afin de s’assurer qu’on ne fait pas fausse route, ce qui n’est pas un luxe. En effet, si quelques salles nous sont fermées, la zone de jeu reste vraiment immense et, dans les premières minutes, on hésite même à couvrir de grandes distances. Arpenter ce type de lieu reste quelque chose de réellement unique, on profite du musée dans des conditions privilégiées.

Pour ce qui est du gameplay, l’Armée de l’Ombre va essentiellement solliciter la réflexion et l’observation. Pas de fouille physique au programme telle qu’on la pratique dans nos salles d’escape classiques, mais il va falloir tout scruter minutieusement, ce qui, vu l’étendue de la zone, n’est pas une mince affaire ! Côté énigmes, l’aventure est aussi exigeante, et représente un vrai challenge. Elle est annoncée pour des joueurs dès 16 ans, ce qui est cohérent vis-à-vis de la capacité de réflexion qu’il va falloir mettre en œuvre, ainsi que de la quantité de documents à lire. Quatre énigmes principales, une par résistant à aider, se présenteront à vous, résumées par un ordre de mission, et vous les résoudrez de manière linéaire, avant de vous attaquer au final qui sollicitera votre mémoire. Durant vos déambulations, vous aurez également quelques petites manipulations cohérentes avec le thème, mais elles restent à la marge de la partie enquête.

On termine notre mission en tout juste 50 minutes avec une équipe expérimentée de six personnes. Cela vous donne une indication sur le niveau proposé que l’on estime destiné à des joueurs avertis plus qu’à des néophytes, même si les game masters seront là pour aider en cas de difficulté. Comme je le disais plus haut, on se sent privilégiés de pouvoir visiter le musée dans ces conditions et, parce qu’on est dans un jeu minuté et qu’il y a un risque de passer à côté de certaines choses, l’équipe nous remet en fin de session une contremarque pour revenir profiter des lieux en pleine journée, c’est une jolie attention. Avec une session par mois, les places seront chères (au sens figuré, car au sens propre, c’est 20,99€ par personne) donc dépêchez-vous de réserver vos places, c’est une expérience unique en son genre !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Ingrid, Baptiste, Guillaume et Elina
Temps : 50 minutes
Indices : /
Date : 22.09.2023


L’ENSEIGNE :

Musée de l’Ordre de la Libération
Ville : Paris
Tarif : 20,99 € par personne
Crédit illustrations : ©L’Ordre de la Libération

Le Galion de Rackham – Get Out – Tours (37)

MISSION :

1710, le terrible Rackham parcourt les mers à bord de son galion à la recherche d’un mystérieux trésor ! Sentant qu’il est proche de son but, vous vous faites enrôler dans son équipage avec une seule idée en tête, lui dérober son butin. Rackham n’est malheureusement pas né de la dernière pluie et il vous a démasqué. Vous croupissez depuis plusieurs jours dans les geôles du navire, mettant au point votre plan d’évasion et guettant la moindre occasion de vous sortir de ce pétrin…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 45%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mécanisme mécanique
  • Le game mastering
  • La petite surprise à assembler à la fin

Les points négatifs :

  • Les spoils avant de rentrer dans la salle
  • Les éléments à récupérer trop haut
  • Les combinaisons servant plusieurs fois

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles de pirates
  • Pour les novices de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait un moment que nous n’étions pas venus chez Get Out Tours. En effet, la dernière salle effectuée date de juin 2019. Il était temps d’y remédier et de jouer leur dernière salle en date : Le Galion de Rackham, qui a ouvert en décembre 2022.

Nous arrivons sur place, l’espace d’accueil n’a pas changé avec ce grand hall. Je m’étonne d’ailleurs que la franchise n’est pas modifié un peu cet espace du fait du changement total de leur identité graphique sur leur site internet qui me semble vraiment intéressante et que j’espère voir un jour transparaitre dans leurs locaux. Ici, on n’y découvre qu’un petit tableau de cette famille Gretenfields.

Venons-en à l’accueil, simple, rapide, efficace. Notre GM, Mickael, nous accueille bien et arrive très vite sur les particularités de la salle. D’entrée de jeu, malheureusement cela ne me met pas en joie puisqu’il nous explique que l’on va découvrir tel élément en nous spoilant l’effet. Il en va de même pour un second élément pour lequel il nous dit que celui-ci va se soulever. Les petits effets tombent donc déjà à l’eau avant même de rentrer dans la salle. Je peux comprendre la volonté de faire attention aux groupes plus brusques et au côté sécuritaire pour l’un des éléments, mais ça gâche complètement ces surprises. Il nous indique aussi que deux éléments de fouille sont placés plus haut que 1m80 ! Pourquoi faire ça ? D’une part, il s’agit encore d’un spoil de fouille, donc on trouve rapidement ces éléments et, d’autre part, pourquoi ne pas les cacher ailleurs et ainsi être accessibles par tous ?

Une fois le brief effectué, on se dirige vers la salle et, en arrivant devant la porte, je ressens une déception quand je m’aperçois que l’on est devant leur salle enfant « le trésor de William » qui était déjà présente en 2019 lors de notre dernier passage. Peut-être y ont-ils fait des évolutions depuis, je ne pourrais le dire. Ils ont tout de même créé ce scénario adulte dans la salle enfants. Il s’agit d’ailleurs d’un niveau débutant avec 3/10 sur leur site. Aucun problème avec ça, mais je serais curieux de savoir ce qui change réellement entre les deux niveaux, car j’imagine qu’il y a des énigmes clairement réalisables par les enfants (salle ouverte dès 10 ans) et qu’il y a eu quelques rajouts seulement pour les adultes.

Mais admettons… On rentre dans la salle les yeux bandés, et nous avons une heure pour sortir de nos geôles puisque nous avons tenté une mutinerie et que dans une heure notre sort sera la pendaison au grand mât.

Pour ce qui est des décors du bateau, pas grand-chose à redire, on s’y croit, tout en bois, mais que dire à part que l’on découvre les éléments pour lesquels nous avons été spoilés. Pour sortir de nos entraves, nous devons réaliser deux énigmes… quel dommage qu’il faille rentrer les mêmes combinaisons sur chaque cadenas. On aurait pu imaginer des éléments permettant de croiser les données pour chacun des membres des équipes. Par la suite, le jeu se déroule sans encombre pour nous, les énigmes sont véritablement accessibles à tous, avec différentes manipulations notamment, et pas mal d’élément de fouille tout de même. Mais encore une fois, dommage qu’un coffre eu été ouvert avant notre manipulation (nous l’avons refermé comme si de rien n’était pour attendre l’ouverture du mécanisme) et un autre mécanisme ne s’est pas bien déclenché après la bonne manipulation pour laquelle nous avons dû nous y prendre à trois fois. Il en va de même pour le gros élément spoilé, pour lequel il faut aider le mécanisme manuellement pour que celui-ci se déclenche.

La fin de l’aventure se déroule en toute fluidité aussi, avec certes des énigmes plutôt simples, véritablement à destination d’un public débutant pour découvrir le monde de l’escape même s’il est vrai que pour une salle de fin 2022 on est un peu déçu vis-à-vis de ce qui est proposé ailleurs quand on est habitués. J’en reviens tout de même au dernier espace qui, comme je le dis souvent dans ce type de lieu, n’est pas facile à recréer : il y a la bonne idée au sol ainsi que sur le mur principal pour donner l’illusion de profondeur, mais je ne vois pas trop le rapport avec les murs sur les côtés qui sont moins dans la thématique ainsi que le rocher présent qui n’a aucune utilité et qui est léger comme une plume.

Un des points positifs reste le Game Mastering, via un élément permettant de donner les indices, qui est bien intégré. Encore une fois, c’est assez classique pour ce type d’aventure, mais cela ne pose aucun problème, c’est bien intégré et le game mastering est réactif. Nous sortons donc de cette salle avec un record de 30 min 14 secondes. Aucun problème avec ça sachant que cette salle n’est pas à destination des gros joueurs comme nous, impliquant notre rapidité d’exécution. Néanmoins, en finalisant la salle, vous avez le droit à en souvenir à un petit bateau pirate en bois à monter, c’est mignon et c’est une bonne petite attention.

On sort donc de cette salle pirate avec le goût un peu amer d’avoir été spoilé sur les deux mécanismes les plus importants avant même le début de l’aventure. La fouille trop haute n’est véritablement pas à mon goût même si l’on me prévient d’entrée de jeu, car je pense toujours aux joueurs de taille modeste. Je reste aussi sur ma faim concernant quelques éléments de décor et des cadenas s’ouvrant avec les mêmes codes. Au final, je me sens désappointé, car mon ressenti sur ce que propose la franchise de Tours reste identique celui de mes derniers passages pour jouer les autres salles, d’autant plus que le marché de l’escape a clairement évolué ces dernières années et l’on a vu plusieurs enseignes bien progresser avec le temps ce qui ne me semble pas être le cas ici, et je trouve ça regrettable.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Dans la peau d’un pirate dès le briefing, on nous dévoile les quelques effets « wouaaahh » ce qui est un peu dommage. Sinon, le début de jeu met directement dans l’ambiance via le placement par le game master. L’interaction avec ce dernier est adéquate avec le thème étant donné qu’elle se fait par l’intermédiaire d’un « élément » bien intégré au jeu. Les énigmes sont simples et linéaires. Les décors sont raccords avec l’univers : bois, bouteille de rhum, sable et trésor. Une salle adaptée pour des joueurs débutants souhaitant passer un moment convivial à bord d’un bateau sillonnant les mers. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Loïc, Adrien & Manu
Temps : 30 min 14 sec
Indices : /
Date : 20.09.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out
Ville : Tours
Tarif : De 23 à 26€ / personne
Crédit illustrations : ©get out tours
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Panique en plein vol – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu…
Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver !
Votre survie se trouve désormais entre vos mains !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 50%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le second brief…
  • Certaines bonnes énigmes
  • Globalement fluide

Les points négatifs :

  • … malgré la désynchronisation image/son
  • Le premier brief
  • Une énigme mal (re)conçue
  • La réactivité du dernier jeu
  • Certains matériaux
  • Ne pas avoir de GM dédié à notre salle
  • Un défaut de rangement de la salle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une romance dramatique
  • Pour se laisser guider par l’histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que nous n’étions pas revenus chez Locked Up Marne-la-Vallée malgré des salles que nous avions appréciées. Leur dernière création, Panique en plein vol, sortie en novembre 2021, nous tentait, mais nous avions eu un certain nombre de retours de joueurs nous conseillant d’attendre qu’elle soit fiabilisée par l’enseigne. Presque deux ans plus tard, nous y voilà, et force est de constater que tout n’est pas encore bien rodé.

Commençons par le commencement, à savoir le briefing. Notre GM, qui nous a accueilli cordialement, nous demande de fermer les yeux. On en a souvent l’habitude afin d’être emmenés dans la salle et d’avoir l’effet de surprise en les rouvrant. Elle nous conte l’histoire et nous demande… de rouvrir les yeux. On n’a pas compris à quoi cela avait servi, un vrai roleplay les yeux ouverts aurait fait l’affaire. Bref, nous montons ensuite à bord de l’avion où l’IA dirigeant l’appareil nous apparait sur un écran pour nous faire un brief contenant les mêmes informations. Le premier speech était donc totalement superflu car celui de l’IA est bien plus immersif et réussi. Seul petit hic à ce passage, un décalage de quelques secondes entre le son et l’image, l’IA nous dit donc de ne pas utiliser la force, mais c’est 5 secondes après que nous voyons le geste associé où elle contracte le biceps.

Allez, ce coup-ci, on entre dans le vif du sujet avec un espace passagers bien fichu. Les sièges, les ceintures, porte-bagages etc., tout est correctement présenté et fait plaisir à voir. On démarre par une bonne phase de fouille qui sera présente tout le long de l’aventure et c’est l’occasion pour Margot, la plus âgée des mini-grooms dont c’est le premier vrai escape game, de briller car elle est bien meilleure que nous sur cet aspect. Les énigmes sont franchement sympathiques, avec de bonnes idées, et elles sont variées.

L’une d’entre elles présente par contre un vrai point noir avec un double problème de game design. Le plus gros souci réside dans le fait qu’elle a été modifiée depuis sa création, mais en laissant des traces de sa première itération qui orientent sur une fausse piste et multiplient les combinaisons de code possibles. Malgré tout, sans ces changements, un problème d’initialisation de l’énigme subsiste, rien n’orientant sur un choix plutôt qu’un autre, générant là encore une quantité de combinaisons délirante. Un simple petit élément de fouille à placer dans un bagage pourrait facilement servir de starter à cette énigme. Ce passage, un peu difficile, est d’ailleurs l’occasion pour nous de faire appel une bonne dizaine de fois à notre Game Mistress, sans réponse jusqu’à ce que je fasse le mouvement de décrocher le téléphone présent dans l’avion, mais nous reviendrons sur ce point un peu plus tard.

Le reste de l’aventure est, pour sa part, bien plus fluide, toujours avec de bonnes trouvailles, même si, à un moment, nous refermons de nous-mêmes un placard que nous n’avons pas ouvert via le mécanisme idoine, car il s’agissait d’un oubli dans la réinitialisation de la salle avant notre arrivée. Les décors sont corrects, mais semblent fragiles et sont déjà abimés par endroits. La dernière ligne droite est originale dans son gameplay, avec un joli mobilier et un bon visuel, même si l’ensemble reste perfectible, tant dans la manipulation qui manque un peu de réactivité, que dans le reste de la décoration où on aurait préféré toucher des plaques métalliques plutôt qu’en bois. On termine avec un joli temps de 52 minutes, mais on aurait dû faire beaucoup mieux sans l’énigme mal conçue et où nous n’avons pas été beaucoup aidés.

Il est temps de faire un petit point sur le mastering. Lors de notre debrief, notre toujours sympathique hôtesse nous demande notre ressenti, nos questions, tout en restant proche de la sortie de la salle, et nous excusant à un moment parce qu’elle devait sortir vers le hall d’accueil, avant de venir continuer la discussion. On termine les différentes explications, nous allons aux casiers chercher nos affaires et, lorsque nous repassons devant l’accueil, nous voyons qu’elle est en train de masteriser une autre salle. On comprend alors le manque de réactivité lorsqu’on l’a sollicitée sur l’énigme problématique, elle devait avoir l’audio de l’autre salle et n’a réagi que quand j’ai décroché le téléphone qu’elle a vu sur son écran, et durant le debrief, elle est sans doute allée vérifier la progression de l’autre équipe. Franchement, on n’est pas fan de ce type de gestion, cela ne rend service à personne, ni au joueur qui peut avoir l’impression d‘être abandonné, ni au GM qui bosse dans de mauvaises conditions, ni à l’enseigne que l’on associera à ce type de pratiques.

Panique en plein vol n’a pas les capacités de rivaliser avec les meilleures salles sur le thème aérien, mais pourrait avoir le potentiel d’être une salle sympathique à jouer si l’une des énigmes centrales allait jusqu’au bout de sa refonte en effaçant les derniers vestiges de sa conception et en l’initiant correctement. Et, comme on le dit souvent, l’expérience d’une bonne salle peut être dégradée par un mastering qui n’est pas à la hauteur, on pense donc qu’il y a un effort à faire sur la formation du GM (brief, rangement, gestion de la frustration du joueur sur une énigme qui s’éternise) ainsi que sur les conditions de travail, car ils ne peuvent pas être au four et au moulin.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARGOT (8 ans) :

 » J’ai bien aimé la première partie et fouiller, mais la fin me faisait un peu peur. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot, Yo, Sorithy & Adrien
Temps : 52 minutes
Indices : 1 dont on se serait passé
Date : 17.09.2023


L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-la-Vallée
Ville : Marne-la-Vallée
Tarif : de 18 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Locked Up
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Cannibal Island – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

Une légende vieille de plusieurs siècles raconte l’histoire d’un Sorcier Cannibale. Il aurait caché un fabuleux trésor sur une île perdue du Pacifique. Après des années de recherche, le célèbre archéologue Marc Haulabois l’a enfin localisée. Il y trouve un sanctuaire préservé où la magie noire est omniprésente. Et s’il y avait encore des adeptes du Sorcier ? Marc Haulabois réalise que des rituels protègent l’accès au trésor. Il décide de recruter une équipe d’aventuriers résolus à courir tous les risques pour l’aider à s’en emparer. Êtes-vous prêt ? Attention, invoquer des forces maléfiques n’est pas sans danger…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • L’ouverture d’une porte
  • Une énigme de révélation
  • La variété des énigmes
  • Le tout

Les points négatifs :

  • La lampe décathlon

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les explorateurs
  • Pour ceux voulant découvrir des énigmes inédites dans une super ambiance

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au Fléau du Druide que nous avons fortement apprécié, nous enchainons avec la salle Cannibal Island. À première vue, on pourrait penser que cette salle est dans la catégorie horreur, mais ce n’est pas le cas. Enfin, je vous préviens tout de suite, il est tout de même possible que vous soyez confrontés à quelques jumpscares bien placés et totalement dans la thématique.

Mais revenons au début de l’aventure, notre capitaine, rôle campé par notre Game Mistress, nous décrit notre mission dans un espace dédié à quelques encablures de l’île que nous allons « visiter ». Belle mise en immersion de la thématique. Puis par la suite, vous allez vite découvrir une surprise de taille. J’ai vraiment aimé cette mise en place qui m’a fait beaucoup rire, d’autres personnes de l’équipe un peu moins ! Nous entamons l’aventure dans une mauvaise posture, mais nous ne tardons pas à nous sortir de là.

Mais parlons d’abord de l’immersion. Il n’est jamais facile de reproduire un extérieur et, qui plus est, une île. Ici les décors sont au rendez-vous : végétation, effet lumineux dans le ciel, bois, pierre… pas de faute sur ce point-là, on s’y croit ! Le seul petit défaut serait la lampe (décathlon) que l’on nous fournit : il y aurait moyen de la customiser un peu pour la fondre un peu plus dans le décor. Enfin, le dernier espace est aussi au top, je ne peux pas vous en dire plus, mais c’est grand, avec une belle hauteur sous plafond : le rendu est top et on ne se sent pas à l’étroit comme ça peut être régulièrement le cas dans ce type de lieu recréé.

Venons-en maintenant aux énigmes, elles sont très diverses et surtout originales. La seconde énigme est celle qui nous a posé le plus de soucis, car il y a plein d’éléments à prendre en compte. Mais elle est vraiment bien réalisée et parfaite dans le thème. Par la suite, nous avons tout enchainé assez rapidement et, comme je le disais, on réalise des actions plutôt originales. Je ne peux rien vous spoiler, néanmoins j’ai adoré la façon dont on a ouvert une porte ainsi qu’une énigme de révélation. Les énigmes sont plutôt fun pour certaines, ponctuées par des petits moments qui pourront vous faire sauter (et certains crier) mais rien de bien méchant. Les dernières énigmes sont, elles aussi, toujours variées et proposent un gameplay des plus agréables avec des effets très sympa.

Nous arrivons au bout de notre mission, tous très satisfaits de la qualité de ce jeu, des énigmes vraiment chouettes qui sont bien pensées et intégrées dans la thématique, d’une belle immersion et de l’histoire en elle-même.

Depuis le temps que l’on entendait parler de cette enseigne et que nous voulions venir, nous sommes ravis d’avoir enfin pu découvrir ces deux belles salles de qualité. Bravo aux équipes d’Escape Quest pour ces scénarios. Nous reviendrons sans hésiter.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Très bon escape immersif. Salle efficace avec une petite touche de frisson comme attendu vu son titre. Pas si facile de sortir de cette ile. Bravo au game master ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Laure & Yo
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Quest Factory
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©the quest factory
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Le fléau du druide – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

En réalisant des travaux dans notre cave, nous avons découvert un mur gravé d’un texte gaulois. Depuis, des grondements sinistres glacent le sang de ceux qui s’approchent. L’expert qui l’étudiait, certain d’avoir trouvé l’entrée du tombeau d’un druide terrifiant, a disparu.
Aidez-nous à le retrouver, une aventure fantastique dans le monde inquiétant d’une mythologie oubliée vous attend !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Archéologie
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Les décors allant crescendo
  • Les jeux de lumière
  • La bande son
  • Les accessoires
  • Les mécanismes
  • Un effet wahoo par zone
  • Des manipulations/énigmes originales
  • 75 minutes
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • Une manipulation un poil trop moderne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les explorateurs
  • Mais pas pour les claustrophobes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le fléau du druide est une salle dont nous avons beaucoup entendu parler avant de nous rendre chez Quest Factory et dont le thème est très attrayant. Le risque dans ce genre de situation, c’est que la hype ne provoque trop d’attentes et qu’on soit déçus. On arrive donc avec un mélange d’excitation et de doutes. On passe très vite sur l’accueil sympathie et décontracté pour vous livrer nos sentiments sur cette aventure.

Les décors de la première zone de jeu ne sont pas fous… mais c’est totalement dans le thème. On démarre en effet dans une cave tout ce qu’il y a de plus normal, mais, en y prêtant attention, on observe déjà quelques éléments qui dénotent et annoncent la couleur. S’il n’est pas impressionnant, ce premier espace constitue un sas parfait pour nous faire basculer de notre réalité vers l’univers qui nous attend. Il contribue à l’immersion qui sera de plus en plus importante pour atteindre un niveau de dingue en total opposition avec notre début de partie. Malgré la pénombre, on sent la qualité des décors qui monte sans cesse en qualité au fil de notre progression. Il y a également de superbes accessoires et mécanismes, certains étant vraiment imposants et servant à un certain nombre de manipulations.

La partie sonore et les effets de lumières sont aussi superbement réussis et contribuent à rendre cette salle vivante. En termes d’immersion, c’est donc un sans-faute. Elle est d’ailleurs renforcée par une narration de qualité et un game master investi. À plusieurs reprises, nous nous sommes laissés cueillir par des effets wahoo aussi bien amenés par le scénario que parfaitement mis en œuvre techniquement. On en dénombre au minimum un par zone de jeu si ce n’est plus, ce qui n’est pas un mince exploit, qu’ils soient lumineux, mécaniques ou humains. L’un d’eux peut même fortement impressionner les personnes claustrophobes, on préfère vous prévenir.

Les énigmes sont intéressantes, avec de belles originalités. Elles sont bien équilibrées avec les phases de manipulation et font la part belle à la coopération. Le gameplay qui en découle et par conséquent fluide et plaisant. A la limite, on peut trouver une action un peu trop moderne dans ce contexte, mais on l’oublie rapidement et elle reste ludique à réaliser. Pour une aventure calibrée sur 75 minutes, on ne voit clairement pas le temps passer et à aucun moment, dans notre cas, nous ne ressentons de creux dans le rythme grâce à un bon ratio de nombre d’énigmes par zone de jeu. Et n’oublions pas non plus le game mastering qui se fait par une interaction que nous tairons mais qui nous a fortement ravi aussi car on s’est bien pris au jeu en termes d’échange ce qui ajoute encore un plus à cette salle.

Vous l’avez compris, le fléau du druide est une salle magnifique, avec un récit bien mené, de bonnes interactions, une immersion poussée tant visuellement qu’au niveau sonore et une bonne quantité d’énigmes intéressantes. Notre haut niveau d’attente sur cette aventure a été satisfait, ce qui n’est pas un mince exploit. Il est temps pour nous de nous diriger vers un scénario un peu plus ancien chez Quest Factory, Cannibal Island.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Cette salle est génialissime en tout point. Les énigmes sont top, la technologie mise en œuvre dans cette salle rend le jeu époustouflant. À fond dans le jeu du début à la fin ! À recommander c’est sûr ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Yo & Laure
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Quest Factory
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©the quest factory
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Rock’N Spy – L’Antichambre- Paris 3ème (75)

MISSION :

1975, Nicky Brighton est une célèbre star du rock anglais. Les services secrets britanniques pensent qu’il s’agit en réalité d’un agent du KGB, qui détiendrait une photographie compromettante d’un haut fonctionnaire anglais. Vous, agents du MI6, êtes chargés de vous infiltrer dans le pied-à-terre parisien de Nicky pour confirmer cette information, trouver cette photo afin que le MI6 puisse intercepter Nicky avant qu’il ne prenne la fuite pour l’URSS ! L’honneur de la Couronne en dépend, faites vite agents !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de la 1ère pièce
  • La bande son

Les points négatifs :

  • Une séquence à reproduire trop longue
  • Une salle très classique pour une création 2023

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des 70’s

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons cette fois-ci chez l’Antichambre, il s’agit de notre première fois dans cette enseigne et nous avons choisi de réaliser leur dernière création en date Rock’N Spy qui est sortie en mai 2023.

À savoir d’entrée de jeu que l’antichambre possède deux locaux très proches l’un de l’autre pour accueillir leurs 10 salles. Nous arrivons donc dans l’espace d’accueil qui n’est pas très grand. Le point positif est que l’enseigne a décalé tous les horaires d’arrivée des joueurs pour éviter que trop de groupe s’y retrouvent en même temps. Néanmoins, un second briefing était en train de se faire simultanément au nôtre et c’était tout de même un peu bruyant pour tout suivre tranquillement. La fin de notre brief se réalise aux abords de la salle pour nous donner notre mission et se finira dans la salle via une vidéo. Nous sommes missionnés par une personne haut placée en Grande-Bretagne, guess who, et nous devons découvrir que la rock star chez qui nous nous sommes introduits est bien un agent double et ramener aussi une preuve compromettante de quelqu’un, lui aussi connu.

D’un point de vie immersion, nous sommes plongés dans un appartement des années 70, chez une rock star, avec une tapisserie orange comme on en trouvait à l’époque, un mobilier bien trouvé, ou encore des cadres au mur contenant des références au monde musical. Bref, pas de faute sur ce premier espace qui nous immerge bien dans l’époque dans laquelle nous sommes envoyés. La suite sera beaucoup plus sobre, plus austère et je dirais moins travaillée et très classique à l’image d’anciennes salles que nous avons pu réaliser. D’ailleurs même le passage secret est très classique et peu dissimulé car on le trouve très rapidement. Néanmoins, la bande son qui reprend les titres phares des 70’s est plutôt cool ce qui valorise l’immersion.

Au niveau des énigmes, on a découvert là aussi des choses plutôt classiques. Le mobilier et les éléments présents dans la salle sont bien utilisés mais on ne trouve rien qui ne nous fait vraiment vibrer. On tombe sur une séquence audio à réaliser et clairement celle-ci est longue à effectuer : 14 notes à aligner c’est beaucoup quand on n’a pas l’oreille musicale, dommage car l’idée est plutôt sympa. Pendant ce temps, nous avons aussi pu shunter une énigme avec une méthode d’essai erreur, ce qui est dommage. Pour la suite de l’aventure, nous avons découvert de nouveau des énigmes variées, mais assez classiques dans l’ensemble. Un élément de fouille fourbe (normal pour un agent double) nous a fortement ralenti, ce qui nous a coûté le premier indice de cette salle. Et pour ce qui est du final, nous avons très vite enchainé sans aucun problème même si l’espace est plus restreint. À savoir que toute la partie électronique a été gérée par Labsterium et que toute cette partie s’est déroulée sans accroc.

Nous sortons donc de cette salle sans grande émotion. Même si l’immersion, notamment de la première salle, nous a ravis, les énigmes sont très classiques et le jeu en lui-même aussi. Même si tout s’imbrique bien finalement, je trouve que cette salle n’est pas vraiment au niveau de ce que l’on peut trouver en 2023 dans d’autres enseignes, parisiennes ou non. Je dirais que c’est plutôt pas trop mal pour un groupe débutant dans le monde de l’escape qui n’a encore pas vécu d’autres salles mais cela manque d’effet wahou, de rebondissements et d’originalité. C’est dommage, car cela partait plutôt bien avec le premier espace pour que le plaisir diminue petit à petit au cours de la salle. Ce n’est que mon avis.

A noter que nous avons joué cette salle dans le cadre des Escapes Days ce qui change un peu la donne au niveau du Game Mastering puisque nous devons demander les indices et non attendre d’en avoir. Mais finalement cela influe peu sur notre avis. Nous réaliserons d’ailleurs un article sur cette compétition parisienne avec notre avis sur celle-ci et ce qui l’entoure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Une rock star dissimulant un agent du KGB ? Ce thème historique et fun permet le mélange de deux genres bien opposés. Les décors sont sympas et cohérents. Un petit bémol sur certaines énigmes qui semblaient plus compliquées qu’elles ne l’étaient et ont généré une forme de frustration. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Mathieu, Laurine & Adrien
Temps : 50 minutes
Indices : 3
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


L’Antichambre
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©l’antichambre
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Entretien avec Gustave Eiffel – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, la belle époque

Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel ! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 65%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle qui annonce la couleur d’entrée de jeu
  • La logique

Les points négatifs :

  • Une salle qui n’est pas vraiment marquante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un thème local

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une très jolie salle sur le thème d’Arsène Lupin, il est temps de rencontrer un autre personnage notoire, Gustave Eiffel. Personnellement, je trouve que c’est un super thème pour une salle parisienne, fortement lié à l’histoire de la ville et très original. M. Eiffel souhaite nous faire passer un entretien d’embauche pour le moins original puisqu’il repose sur la résolution d’un certain nombre de casse-tête. Chaque défi libère une clé, une fois la totalité des clés collectées et leur cadenas respectifs ouverts, cela nous libèrera la clé de sortie du bureau dans lequel nous sommes enfermés. Cette dernière est visible dans la pièce comme le nez au milieu de la figure, histoire de nous narguer.

Les décors sont assez comparables à ceux de notre précédente aventure, sobres mais sérieux, toutefois la salle est un peu moins technologique et plus en mode « clés » comme la mission décrite ci-dessus nous laisse le supposer. Du coup, dans cette salle « à l’ancienne » l’importance de la fouille (un peu vicieuse) est primordiale et c’est d’ailleurs le point qui nous a posé problème avec un élément qui nous a échappé jusqu’au bout bien qu’on ne soit pas passés loin. Les énigmes sont au cœur de l’action, tournant autour d’une logique relativement scientifique, à base d’équations par exemple, chacun des défis étant souvent indépendant et sans linéarité stricte, il y a donc un certain nombre d’actions parallélisables.

Ce côté « old school » fait qu’il n’y a pas véritablement d’effet wahoo au sein de la salle Eiffel, par opposition avec celle de Lupin. La surface de jeu est aussi moindre et les manipulations moins présentes. En termes de narration, ce n’est également pas le sujet de ce scénario, encore une fois, et on se dit qu’il vaut mieux jouer Eiffel puis Lupin pour ne pas avoir le petit effet du soufflé qui retombe. Ce cher Gustave souffre clairement de la comparaison avec le gentleman cambrioleur, pas que la salle soit mauvaise, elle est conçue avec sérieux, mais il lui manque l’ingrédient magique pour être plus que ça. Et en même temps, il s’agit, à ce jour, de la plus veille salle parisienne donc tout cela est compréhensible. donc si vous n’aimez pas les énigmes mathématiques, préférez une autre salle de l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cet escape est en réalité un entretien d’embauche par Gustave Eiffel en personne. Pas de mission ici si ce n’est de le convaincre via de nombreuses énigmes de notre qualité. L’histoire est donc moins présente et le décor assez simple. Pour qui aime les énigmes et la logique, vous serez servis ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Mathieu & Yo
Temps : 46 minutes 03 secondes
Indices : 1
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


Gamescape
Ville : Paris
Tarif : de 19 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©gamescape
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Gentleman Cambrioleur – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, début du XXème siècle.

Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tâche. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le coffre fort
  • La cohésion de groupe
  • Le choix

Les points négatifs :

  • Comment il fait Lupin pour accéder à son coffre tout seul ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les aventures d’Arsène Lupin

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons maintenant chez Gamescape pour réaliser deux de leurs trois salles : Gentleman Cambrioleur et Entretien avec Gustave Eiffel.

Nous arrivons donc dans un espace d’acceuil sobre et efficace avec nos game masters qui nous accueillent dans leur thématique car effectivement, en passant la porte, sans le savoir, nous avons traversé un passage spatio-temporel et l’on se retrouve au tout début de XXème siècle.

Notre première quête nous emmène directement chez Arsène Lupin, l’un des plus grands cambrioleurs de son époque mais « ce qu’il ne soupçonne pas » c’est que notre groupe est aussi assez réputé dans ce domaine. Notre but est donc d’aller voler le voleur en s’introduisant chez lui pour lui subtiliser une lettre importante pour le compte de la comtesse de Cagliostro.

Nous pénétrons donc dans son appartement, affublés de nos accessoires d’époque pour ne pas se faire repérer dans le passé, notre complice à l’extérieur faisant le guet. Son habitat est des plus classiques : un salon avec une belle étagère, un fauteuil, un petit meuble, quelques tableaux aux murs et des tapisseries et moulures. Bref, pas trop de fioritures, simple, efficace pour nous mettre dans l’ambiance.

On débute donc notre fouille à la recherche de son coffre-fort et de la façon dont on va pouvoir l’ouvrir. Un peu de fouille rapide qui laisse vite place à de la réflexion, car en effet le coffre est bien protégé et un mécanisme de défense intéressant a été mis en place pour sécuriser au maximum l’ouverture de ce dernier. Pour cela, vous allez donc devoir faire fonctionner vos méninges et réaliser quelques manipulations. Mais Lupin a plus d’un tour dans son sac et nous réserve bien des surprises. Je me demande d’ailleurs comment il peut faire lui-même pour ouvrir son coffre seul au regard de la spécificité  de son système de sécurité demandant d’être plusieurs et coordonnés, mais je chipote.

Comme je le disais, Lupin, étant malin, nous a mis quelques autres bâtons dans les roues et notre mission première n’est finalement pas la dernière. À nous par la suite de réaliser les bons choix en fonction de la situation. Ce choix a d’ailleurs été un peu brouillon selon nous puisque nous avions l’intention de réaliser une action et finalement nous avons fait le contraire par manque de clarté des instructions. Cela n’a pas eu d’incidence fort heureusement. Et quel dommage de finir la salle avec un mécanisme qui a fait son temps et qui semble bien grippé.

Nous sortons de cette salle tout de même avec une certaine satisfaction. Les énigmes nous ont demandé un peu de réflexion qui se sont finies par des manipulations agréables dans une salle qui, malgré sa simplicité en termes de décors, a su nous immerger pour ouvrir ce beau coffre-fort qui lui est bien technologique…

On se tourne maintenant vers un autre illustre personnage de l’époque, Gustave Eiffel, car nous avons un entretien à passer avec lui quelques minutes après notre casse.



LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHIEU :

 » J’ai trouvé l’entrée en matière remarquable. Avant même l’entrée dans la salle, on a été briefés dans un bel espace d’accueil, par un Game Master costumé et bien dans son rôle, qui nous a remis des objets de jeu fort intrigants. On a ensuite découvert un appartement plein de mystères. Élégantes, rythmées et bien mises en scène, les premières énigmes se sont enchaînées avec fluidité. La suite est malheureusement allée decrescendo : espace plus exigu, énigmes moins collectives, scénario limite confus, dernier mécanisme grippé et conclusion tombant un peu à plat. J’ai beaucoup aimé l’accueil et le professionnalisme de l’équipe. S’ils souhaitent remettre leur ouvrage sur le métier, ils ont tout le savoir-faire pour créer une nouvelle version qui sera formidable ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathieu, Laurine, Adrien & Yo
Temps : 47 minutes 51 secondes
Indices : 0
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


Gamescape
Ville : Paris
Tarif : de 19 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©gamescape
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

L’Alchimiste – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous répondez à un inconnu se présentant comme un Maître alchimiste, praticien de cet art occulte dont l’objectif est de créer la pierre philosophale. Il vous propose de vous en apprendre plus sur ces techniques secrètes en échange de votre aide.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • La variété d’énigmes
  • La densité d’énigmes
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Deux énigmes reprenant le même principe (faut bien trouver quelque chose à redire)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’ésotérisme
  • Pour ceux cherchant une salle challengeante

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite aux amants maudits, on enchaine directement avec l’alchimiste qui est une suite directe de cette aventure. Nous retrouvons Rémy en majordome qui nous a déjà masteurisé lors de nos sessions de l’immortel et des templiers. C’est toujours agréable de retrouver un même Game Master qui en plus est top, drôle et avec une bonne répartie. Donc promis, on continuera à venir le dimanche matin pour les prochaines salles 😉

Mais revenons à notre aventure. Notre but est de créer la pierre philosophale pour faire revenir à la vie, la bien-aimée du comte. Pour cela, on va devoir synthétiser les quatre éléments pour réaliser cette création chère à N. Flamel.

On se retrouve donc dans un atelier d’alchimiste. Comme pour toutes les autres salles, le donjon a mis le paquet sur l’immersion avec les décors tout en pierre et bois mais aussi les effets de lumière en fonction de votre avancée. De plus, la musique est évolutive tout au long de l’aventure, elle est l’œuvre de Benoït Vanhoffelen et vous pouvez la retrouver sur Spotify que je suis d’ailleurs en train de réécouter pour me remettre dans l’ambiance de la salle tout en écrivant l’article. D’autres effets et surprises sont aussi présents durant l’aventure qui rajoutent un plus au jeu. Un sans-faute sur ce point.

Bref, une immersion encore une fois au top. Néanmoins, dans cette aventure, même si vous allez avoir quelques surprises, vous n’allez pas retrouver autant de petits dédales que dans les autres salles. Cette fois-ci, l’accent a été mis sur le côté énigme. En effet, il s’agit de leur salle la plus complexe avec une forte densité d’actions à réaliser, car vous vous doutez bien que les quatre éléments ne sont pas à portée de main. Pour cela, il faudra utiliser le grimoire trouvé dès le début, faire preuve de pas mal de réflexion, mais vous aurez surtout beaucoup d’actions à réaliser. La fouille est présente au fur et à mesure de votre avancée mais reste légère ce qui n’est pas pour me déplaire surtout quand il y a déjà beaucoup de choses à faire. Toutes les actions sont d’ailleurs variées, à fond dans le thème et plutôt fluides tout de même. Mais il ne faut pas chômer.

Si les autres salles étaient plutôt simples dans l’ensemble, adaptées à tous avec une immersion centrale et des énigmes pour tous, ici c’est moins le cas. Cette salle a été pensée pour des joueurs plus aguerris cherchant un peu plus de challenge tout en gardant l’esprit de l’enseigne et de son lore et en proposant une belle immersion. Clairement, nous n’avons pas vu le temps passer et nous n’avons pas fait de pause, tout s’est enchainé à grande vitesse pour finir dans les temps. On apprécie que l’enseigne ait proposé une telle salle, car le côté parfois un peu facile leur a été reproché à plusieurs reprises quand je lis les commentaires par-ci par-là et ils ont pris en compte cela pour proposer cette magnifique salle. À savoir tout de même qu’en fonction de votre progression, ils ont la possibilité de shunter des énigmes pour que tous finissent l’expérience.

Maintenant, il ne nous reste plus qu’à attendre la sortie de la prochaine salle, et apparemment c’est pour bientôt avec un caractère plus horrifique d’après nos sources… Et peut-être allons-nous enfin croiser le comte pour lui dire en personne que nous aimons déambuler dans son univers à chacun de nos passages.

Encore bravo aux équipes pour tout le travail autour de cet univers, surtout avec le fait de sortir des salles aussi régulièrement avec une qualité constante, ce qui en fait une de nos enseignes favorites sur Paris.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

 » J’étais dans le jeu dès que le game master nous a raconté l’histoire. La salle correspond bien au thème ainsi que les énigmes. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Sorithy, Leny et Hannah
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
Tous nos tests de cette enseigne !

Les amants maudits – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de délivrer son maître d’un mal qui le ronge. Le seul moyen de lui venir en aide est de pénétrer dans un lieu tenu secret depuis des siècles par son maître qui interdit à quiconque d’y entrer. Après avoir accepté par bonté d’âme vous vous apprêtez pour le rendez-vous convenu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans l’antre de son maître où vous risquez son courroux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant/Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Le récit
  • L’agencement des lieux
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Les enceintes qui par moments saturaient

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une romance dramatique
  • Pour se laisser guider par l’histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce second jour de marathon, nous nous rendons dans une enseigne que nous connaissons bien et dont on apprécie les créations : Le Donjon. Nous étions venus la fois précédente pour les derniers templiers et encore avant pour L’immortel. Nous allons aujourd’hui découvrir Les amants maudits ainsi que l’Alchimiste. Ici, notre objectif sera de ramener au maitre un souvenir de son grand amour disparu.

Comme toujours, au Donjon, la prise de contact est calibrée selon les codes de l’enseigne. On vous laisse en faire la découverte, mais à chaque fois, on ressent le même plaisir. Après un brief investi, notre majordome nous amène à l’entrée d’un village abandonné. L’immersion est comme toujours au top. Décors, matériaux, jeux de lumières et ambiance sonore (vous retrouverez la musique de Benoït Vanhoffelen sur Spotify) sont, comme d’habitude chez le Donjon, très qualitatifs, on sent la pierre et le bois sous nos mains, l’éclairage est bien géré et la bande son est très agréable même si par moment les enceintes crachent un peu.

Le réalisme de notre environnement est saisissant. On apprécie de déambuler dans ce petit dédale où les zone d’énigmes se dévoilent les unes après les autres, proposant une aventure linéaire permettant de nous faire découvrir le récit de ces amants maudits. Toutefois, l’agencement des lieux est plus complexe qu’il n’y parait au premier regard et contribue à l’aspect épique de cette aventure. Le final est totalement fou dans sa conception et jamais vu auparavant, permettant une mobilité que nous n’avions jamais expérimenté en escape.

Du côté des énigmes, on est sur quelque chose de plus classique, ce qui la rend accessible à tous en termes de difficulté, mais ce n’est pas là que réside la vocation de cette salle. En effet, parmi toutes les aventures de grande qualité du Donjon, les Amants est celle dont le scénario est le plus présent et on en oublie quasiment l’aspect réflexion d’autant qu’elle est bien intégrée dans l’environnement. Nous nous laissons porter par la voix off égrenant la chronologie de ce passé dans lequel nous nous plongeons. La fouille est un peu plus présente et il faudra faire preuve d’un peu d’activité physique pour atteindre notre objectif, sans que cela demande toutefois d’être un sportif accompli. Les amants maudits n’est pas censée être une salle effrayante, toutefois, l’une de nos coéquipières a poussé quelques cris de chat durant la session, car de petites surprises vous guettent et on se prend vite au jeu.

Les amants sont, pour nous, l’aventure la plus accessible en difficulté et la plus narrative du Donjon. Elle ne ressemble à aucune autre et, malgré notre expérience, n’est pas ennuyeuse pour les joueurs d’escape aguerris. Elle propose un récit cohérent qui nous embarque jusqu’à un final qui en laissera plus d’un sans voix. Le Donjon a encore créé une belle salle, avec un thème original s’insérant parfaitement dans son univers. Il est temps, pour nous, de découvrir ce que L’alchimiste nous réserve.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

 » J’ai bien aimé l’ambiance et l’atmosphère de cette salle. Le décor et le déroulement de l’histoire m’ont fait voyager pendant toute la durée du jeu. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Leny, Hannah, Sorithy, Yo, Adrien,
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
Tous nos tests de cette enseigne !

Joke’s on you – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Le Joker, le Clown Prince du Crime, a décidé de vous offrir le scoop de l’année en vous accordant une interview exclusive depuis l’asile d’Arkham.
Loin de la discrétion de Batman, le Joker aime être sous les feux de la rampe. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec le Joker aux commandes !
Saurez-vous jouer selon ses règles du jeu ?
Montez à bord du train pour le rejoindre et obtenir votre interview exclusive.
Le scoop est au bout du tunnel.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 24 joueurs
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie dingue
  • La déco
  • Le son
  • Les easter eggs
  • L’acting
  • Un projet très ambitieux
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)

Les points négatifs :

  • La Batcave et le Riddler ne sont pas encore disponibles, on ne peut plus attendre !
  • Potentiellement, le gameplay avec un gros groupe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour les inconscients voulant rencontrer le Joker

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

On termine cette première journée de marathon par une création de Dama Dreams que j’attendais avec une grande impatience. Fan du chevalier noir avec le mythique dessin animé des années 90 qui m’a vu grandir, j’ai ensuite découvert des monuments tels que le run de Scott Snyder sur la cour des hiboux, les visions de Frank Miller et Alan Moore, ou encore les très bons films de Burton, Nolan ou Reeves. Les attentes étaient fortes, elles sont, pour ma part, comblées. Explications !

Commençons par décrire le concept qui est ambitieux en tous points. D’abord, il y a la licence DC/Warner Bros. C’est suffisamment rare pour être relevé, mais l’obtention d’un droit d’exploitation sur une telle thématique, c’est du jamais vu. On pourrait citer le Bureau des légendes, mais avec Batman, on passe dans une autre catégorie avec un monument de la pop culture. Il faut ensuite absolument parler du lieu. C’est GI-GAN-TESQUE. Le complexe regroupe une belle boutique de merchandising en rez-de-chaussée avec les must have en matière de comics, un bar lounge avec de quoi picorer et de délicieux cocktails pour ce qu’on en a testé, une course de voitures radiocommandées The Gotham City Race et enfin, le principal objet de notre visite, une aventure avec le Joker, Joke’s on you sur près de 300m². Deux autres scénarios devraient suivre, la Batcave et le Riddler, plus orientés escape game.

Joke’s on you est en effet plus à classifier du côté des action games. Vous allez être les acteurs d’une aventure immersive qui commence dès l’espace du bar. Un responsable de la communication de Gotham city vient nous trouver, nous les meilleures plumes du Daily Planet, pour nous proposer une interview du Joker. Forcément, on ne peut décemment pas refuser une telle opportunité. Nous voici donc accrédités et en route pour rencontrer Mister J. à Arkham qui, pour l’occasion, a vu sa sécurité hautement renforcée. Nous avons à peine 0,02% de chances que cela tourne mal… vous voyez où je veux en venir.

On prend d’emblée une belle claque en nous rendant à destination, nous rendant compte au fil des pas de la taille des lieux. On se retrouve dans une rue de Gotham à échelle réelle. Si, comme les créateurs l’ambitionnent, ils arrivent ensuite à donner vie à ce lieu, cela serait carrément dingue. Avoir une telle surface comme sas de transition, c’est du jamais vu pour ma part sur la région parisienne. Vient ensuite le jeu en lui-même. Il est scindé en différentes phases très distinctes les unes des autres d’un point de vue gameplay, toutes cohérentes avec l’esprit dérangé de notre hôte. Chacune fait son effet, même si on sent que certains défis sont encore en rodage au niveau du rythme, mais on est sûr que cela va vite se caler. L’ensemble est vraiment divertissant, même s’il est important de préciser que nous l’avons vécu dans des conditions optimales, je pense. Nous n’étions que 4 ce qui fait que nous avons vécu peu de temps morts, ces derniers essentiellement dû à cette phase d’ajustement dans le dosage de chaque jeu. Joke’s on you pouvant accueillir jusqu’à 24 personnes simultanément, il sera intéressant d’avoir le retour de joueurs traversant l’aventure au sein d’un groupe plus large que le nôtre.

Quoi qu’il en soit, les décors sont extra, denses en accessoires, dépaysants, avec une bonne gestion de la lumière et des différents effets. La partie sonore est aussi très réussie, contribuant à l’atmosphère made in Gotham. Ces réussites sont aussi à porter au crédit de Labyrinthe sonore, Labsterium, Agence Luxar, Start Rec Agency et Zompa design qui ont été challengés par Dama Dreams sur ce beau projet. Voilà, il était important de rendre hommage à ce beau travail. Un autre point fort réside dans l’acting avec pas moins de trois acteurs se succédant entre l’accueil et la partie in game pour une partie de théâtre immersif. Une mention spéciale à notre principale accompagnatrice, fantastique et déjantée dans un rôle haut en couleur que je vous laisse découvrir. Il n’y a pas grand-chose à vous dévoiler de plus sans risque de vous gâcher la surprise, rappelons juste qu’on est plus dans un parcours immersif et un action game que dans un escape pur et dur (en gros un concept hybride), il faudra attendre la Batcave et le Riddler pour ça, on a hâte.

Mais revenons un peu sur le lieu dans sa globalité. Pour nous, le pari est réussi. La partie bar lounge est tout à fait dans le thème et, si en matière de déco elle est moins densément agrémentée que la salle du Joker car elle brassera plus de monde, il y a malgré tout largement de quoi faire en termes d’easter eggs à relever ou de coins pour une photo souvenir. Certains vont même jusqu’à se prendre en selfie dans les toilettes, mais je ne balancerai pas qui ! On a aussi assisté à une Gotham City Race endiablée qui semble procurer une bonne dose de fun à ses participants.

Que dire au final si nous devons donner notre avis en deux ou trois lignes ? On peut enfiler les adjectifs comme les perles du collier que vient de piquer Catwoman : ambitieux, démesuré, fidèle et respectueux du matériau originel. On se croirait presque plus dans un parc d’attraction consacré au Dark Knight que dans un escape tellement la dimension est hors normes. Si Dama Dreams arrive vraiment à mettre en œuvre tout ce qu’ils nous ont confié, cela rendra l’expérience encore plus dingue, on en salive d’avance. Elle est d’ores et déjà incomparable et nous vous recommandons de vous y rendre rapidement, tant que le bouche-à-oreille n’a pas encore fait son effet, pour la vivre dans des conditions privilégiées.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Dès qu’on entre dans la partie exclusive aux équipes ayant réservé un escape, on découvre un univers encore plus grand avec tout un quartier de Gotham City reproduit, avec ses différents magasins et services. Ça manque encore un peu de vie à ce stade mais les gérants ont de grandes ambitions pour le dynamiser avec la présence de différents acteurs quand le centre tournera à plein régime. Pour l’instant ça peine encore un peu à démarrer. Nous n’étions pas très nombreux pour un samedi soir, mais on espère que la rentrée et le bouche-à-oreille feront rapidement leur effet. Pour ce premier scénario, nous incarnons des journalistes ayant obtenu une interview du Joker, actuellement incarcéré dans l’asile d’Arkham. La sécurité a été renforcée pour l’occasion, aussi rien ne devrait mal tourner… logiquement. Pour nous rendre sur place, nous empruntons le métro de la ville. Mon conseil serait de ne pas trop se hyper sur le contenu du scénario en particulier, car il pourrait y avoir quelques (très légers) rebondissements… C’est effectivement dans le métro que la mission démarre, après avoir découvert la ville de Gotham. Et on se prend direct une claque car l’enseigne a mis le paquet. Qu’il s’agisse des décors, des effets et surtout de l’espace de jeu, Dama Dreams ne s’est fixé aucune limite. La surface que l’on parcourt est gigantesque, à fortiori au regard du contenu qui reste celui d’une mission de 70 minutes. L’acting est au rendez-vous avec notamment un personnage haut en couleurs. Globalement, la mission se compose de deux grandes phases séparées par quelques transitions. La première est composée de mini-jeux, dans l’ensemble déjà vus et assez classiques. La seconde ressemble davantage à de l’escape traditionnel, à bases de mécanismes et de manipulations. À noter que le côté compétitif n’est pas mis du tout en avant. Il n’y a pas de chrono et toutes les équipes ont l’air d’aller au bout. On en vient à ce qui fait la particularité de cette expérience, et qui pourrait en changer considérablement la perception : elle se joue avec jusqu’à 4 groupes en simultané, chacun composé de 2 à 6 personnes. Dans certaines phases de jeu, les groupes sont séparés. Dans d’autres, ils sont regroupés. On en arrive donc à deux extrêmes où vous pouvez aussi bien vous retrouver à 2… qu’à 24 entourés d’inconnus pour aborder le même contenu. En ce qui nous concerne, nous avons joué dans des conditions qu’on peut qualifier d’optimales puisque nous étions un seul groupe de 4 personnes. Nous avons pleinement profité du jeu des acteurs, alors qu’ils auraient dû se dispatcher entre les différents groupes de joueurs s’il y en avait eu plusieurs. Au niveau de votre propre groupe, je ne recommande pas de dépasser ce seuil car dans la phase de mini-jeux – durant laquelle les groupes sont séparés – certains ne proposent que 3 ou 4 postes, et les joueurs supplémentaires se retrouvent donc inactifs. D’autant que le tarif n’est pas dégressif et qu’il n’y a donc aucun intérêt à rajouter des joueurs. Si vous êtes 6, n’hésitez d’ailleurs pas à vous inscrire comme 2 groupes de 3. Ce n’est pas tellement cette phase qui est susceptible d’être problématique mais la dernière phase d’escape, qui elle se joue pour sa majorité avec tous les groupes mélangés, et où nous avons eu le sentiment que 4 personnes était le nombre parfait pour aborder le contenu proposé. Je n’ose donc pas imaginer ce que ça aurait pu donner à 24 joueurs ou même à 10. Conformément à mes habitudes, mon avis reflète ma propre expérience et je ne vais pas me livrer à des spéculations sur comment j’aurais pu la vivre au milieu d’un troupeau d’une vingtaine de joueurs, néanmoins j’ai la conviction que la note aurait été sensiblement différente. Pour éviter cela, vous pouvez aller jouer la salle sans attendre puisque le calendrier est encore loin d’être rempli, jouer si c’est possible hors soirs et week-ends, choisir les créneaux affichant 24 places disponibles, c’est à dire réservés par aucun autre groupe, et éviter de réserver trop en avance pour limiter la probabilité que d’autres groupes s’inscrivent sur le même créneau. En ayant profité de l’expérience dans les meilleures conditions possibles, notre retour est évidemment très bon. Batman Escape est dans la démesure la plus totale et on en prend plein les mirettes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Batman, Guillaume, Aurélie, Adrien & Yo
Temps : Ce n’est pas ce qui compte ici
Statut : On a sauvé Gotham
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams

La taverne : La mandragore perdue – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Vous y voilà enfin ! Le grand jour est arrivé, vous allez être acceptés dans la guilde des aventuriers.
Mais attention, tout n’est pas si simple, avant d’être un membre officiel, il va falloir passer une dernière épreuve. Trouver l’ingrédient mystérieux du Tavernier !
Pour participer à l’épreuve, rendez-vous à la taverne, vous aurez alors une heure avant le début de la cérémonie, après cela, il sera trop tard et votre place dans la guilde sera perdue définitivement.
Rassemblez vos amis et partez à l’aventure !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile/Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors…
  • Frère Antoine
  • L’univers
  • Une belle immersion

Les points négatifs :

  • … mais ils sont un peu fragiles apparemment

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux rêvant d’intégrer une guilde d’aventuriers
  • Pour rencontrer frère Antoine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Taverne et Mandragore, deux mots qui vendent du rêve à tout fan de fantasy, alors les deux associés pour le nom d’une aventure, n’en parlons pas. Dès l’accueil, le ton est donné avec frère Antoine, fidèle représentant de l’ordre du saint poireau, qui nous accueille avec bonhomie. Clairement, sa présence apporte un plus indéniable et l’aventure ne serait pas la même sans lui. Il nous invite dans la petite taverne de la wyverne volubile qu’il tient occasionnellement pour dépanner le tenancier. Notre objectif : trouver un objet rarissime pour faire nos preuves au sein de la Guilde de Gamelot.

L’immersion est au rendez-vous dès les premières secondes. Les décors, faits maison, sont de bonne facture et, même si en qualité de réalisation ils n’atteignent pas les meilleures salles médiévales du moment, on sent qu’ils ont été faits avec amour. Ils cochent toutes les cases d’un environnement moyenâgeux fantastique et sont très réussis visuellement, avec de jolis effets. Ils semblent par contre un poil fragiles, certains éléments ayant été cassés avant notre arrivée. Ça fait malheureusement partie de la vie d’un escape et on apprécie la franchise de notre GM qui nous l’a annoncé d’entrée de jeu. Personnellement, cela ne m’a pas perturbé ni cassé mon immersion. Le rendu global est vraiment bon et c’est dans les détails que l’enseigne peut trouver des pistes d’amélioration pour que cela devienne vraiment canon.

Sans trop en dire, un effet très agréable de ce lieu est une certaine perméabilité entre notre quête et l’espace d’accueil de la taverne. On n’en dit pas plus, vous l’expérimenterez par vous-même. Le gameplay est agréable, une bonne partie est parallélisable, et si on se concentre correctement et qu’on s’applique sur la fouille, c’est-à-dire pas comme nous, elle se fait avec fluidité. La difficulté des énigmes, mêlant originalité et déjà vu, est abordable et certaines manipulations, bien que classiques, sont toujours agréables à réaliser car très bien intégrées aux décors. Le principal reproche qu’on peut faire ici est, comme souvent, le manque de sources lumineuses pour un environnement sombre. On aimerait avoir chacun sa torche pour ne pas dépendre d’un autre membre de l’équipe. Ah, et si, tant qu’à pousser l’immersion jusqu’au bout, on serait preneurs d’une ou deux chopines durant notre quête !

Quoi qu’il en soit, l’aventure globale est une jolie réussite qui ravira d’autant plus les accros de jeux de rôles, de livres ou de films liés à la fantasy médiévale. Nous y avons passé un très bon moment et notre Game master, en vrai passionné, nous a même teasé l’avancée de travaux de la seconde salle, prévue pour fin octobre, que nous avons hâte de venir jouer, surtout qu’elle devrait être liée à celle que nous venons de réaliser scénaristiquement parlant. Il est maintenant temps de continuer notre aventure des Escape Days en allant chercher une certaine lampe magique.

A noter que nous avons joué cette salle dans le cadre des Escapes Days ce qui change un peu la donne au niveau du Game Mastering puisque nous devons demander les indices et non attendre d’en avoir. Mais finalement cela influe peu sur notre avis. Nous réaliserons d’ailleurs un article sur cette compétition parisienne avec notre avis sur celle-ci et ce qui l’entoure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHIEU :

 » Une salle surprenante ! On ressent la passion des auteurs qui nous font voyager dans leur univers. Mais, on le sent, des moyens plus limités que les blockbusters de la capitale. Les décors et mécanismes m’ont donné une impression de « bricolage » … parfois pour le meilleur. C’est sans doute réalisé avec les moyens du bord, ça sent la débrouille, le DIY et les longues heures à arpenter les brocantes et les boutiques Esty ! On a rencontré un Game Master comédien, talentueux et investi, qui nous a transporté dans l’ambiance de cette chouette enseigne et nous a fait passer un bon moment. Le coup d’œil donné au chantier de la prochaine salle me laisse présager du meilleur. Je parie une pièce (d’or) sur la spectaculaire progression à venir de Gamelot Escape. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Laurine & Mathieu
Temps : 39 minutes 24 secondes
Indices : 1
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :

Gamelot
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 37.50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Gamelot
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


La lampe merveilleuse – Wanderlust – Paris 12ème (75)

MISSION :

À la grande Cité d’Agraba, vous et votre bande, vous êtes fait un nom en tant que plus grand des voleurs, rien ne vous résiste. Comme tout voleur, vous rêvez de la légendaire caverne aux merveilles avec son trésor ultime, la lampe magique ! Et si cette légende était vraie ?
Après des années de recherche, vous avez enfin localisé ce qui semble être la fameuse caverne aux merveilles ! Seulement, pour vous y rendre, il vous faut un guide, car le désert d’Arabie est une mer de sable qui ne pardonne pas les égarés. L’entrée de la caverne se trouve dans une grotte enfouie sous le sable. Une fois devant l’entrée, votre guide prend peur et vous laisse seul dans la grotte lorsque la caverne sort de son sommeil dans un grand bruit !
La caverne s’adresse à vous, pour vous mettre en garde. Une fois que vous serez entrés, vous n’aurez qu’une heure pour en sortir. Sinon, vous finirez transformés en statues d’or et vous ornerez les murs de la caverne ! Comme tous ceux auparavant qui ne sont pas parvenus à en sortir. Seule la lampe peut vous faire sortir en vie de la caverne aux merveilles.
Êtes-vous prêts à relever le défi de la caverne aux merveilles et à vous emparer de la légendaire lampe magique ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 65%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 50%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de base
  • Le final…
  • Deux mécanismes originaux

Les points négatifs :

  • Pas eu d’histoire
  • … mais qui aurait pu être mieux exploité
  • Beaucoup de fouille
  • 2 bugs
  • Salle assez petite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer en famille
  • Pour les fans d’Aladin

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez Wanderlust. Nous y sommes déjà passés il y a quelques mois, en décembre 2022, pour réaliser le Super Sauvetage en lien avec l’univers de Mario. Cette fois-ci, nous venons pour la lampe merveilleuse en lien, cette fois-ci, avec le conte d’Aladin. Nous sommes des voleurs et notre seul espoir de sortir suite à notre pillage est de retrouver la lampe contenant le génie dans la grotte.

L’accueil se réalise de manière classique puis notre GM nous emmène aux abords de la salle. On attendait alors son récit avant de nous faire rentrer, peut-être en jouant un personnage comme pour le super sauvetage, mais il n’en a rien été. Il nous a juste demandé si c’était bien dans le contexte des Escape Days que nous venions et il nous a fait rentrer directement : pas une consigne, pas un récit de mission, juste un « allez-y c’est parti ». Pas super pour se mettre dans le jeu, heureusement que nous avions lu le synopsis sur internet.

On arrive dans un sas, devant la porte qui se cache sous une grosse tête de tigre comme dans le dessin de Disney. Mais cet espace n’ayant aucun recul, on a peine à voir qu’il s’agissait d’une tête et pas juste d’un rocher. Bref, on rentre dans la grotte et les premiers espaces sont assez petits et restreints avec des couloirs assez serrés, pas facile de s’y mouvoir car il faut un peu se contorsionner, mais on n’y passe pas beaucoup de temps avant d’arriver dans une plus grande cavité.

On y retrouve de l’or, des bijoux, des pierres… On est bien dans la caverne à piller, mais pas de vue sur la lampe. À nous de la dénicher. Dans cette salle, on retrouve beaucoup, beaucoup, beaucoup de fouille et d’observation. Cette salle sera donc idéale pour venir en famille avec des enfants du fait des petits espaces de départ et de la fouille conséquente. Par contre, je pense que pour des joueurs aguerris ce n’est pas la salle à choisir car trop peu challengeante, il y a peu de réflexion dans cette salle. On découvre quelques mécanismes classiques mais aussi deux mécanismes plus originaux. Le premier souci est que la salle a été mal rangée et suite à l’ouverture d’un mécanisme, nous n’avons rien trouvé à l’intérieur, nous avons donc été un peu déboussolés mais sans grande gravité. Dans un autre cas, nous avons compris rapidement le mécanisme et, même si la fouille n’avait pas été complète, nous avons quand même réussi à ouvrir le mécanisme. Pour le dernier élément rencontré, on a eu de mal à comprendre ce qu’il y avait à faire car il n’y avait aucune explication et, comme nous sommes précautionneux, nous n’avons pas voulu brusquer le mécanisme qui reste intéressant malgré tout.

Autre fait rencontré dans cette salle, des papiers (de brouillon) avec la solution d’une énigme ont été trouvés dans un lieu de fouille… surement déposé par un groupe avant nous et dissimulé… je ne vois pas l’intérêt de faire ça, c’est indépendant de l’enseigne, mais certains groupes ne sont vraiment pas cools.

Nous découvrons la lampe rapidement pour enchainer par la suite et essayer de sortir, encore une fois bug et la porte de sortie s’est ouverte avant la fin de notre dernière action. Et il s’agissait effectivement de la fin alors que nous pensions à une suite vu que cela ne faisait que 30 minutes que nous étions rentrés. Un peu court à notre gout, même si la toute fin, avec la sortie est originale, mais qui aurait pu être bien plus éclatante avec jeu de lumière et musique épique.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHIEU :

 » Une salle qui pourrait plaire aux enfants ! Un scénario très simple à comprendre, beaucoup de fouille, des énigmes de placement d’objets et un espace de jeu réduit. En tant qu’adultes en quête de challenge, nous n’étions pas vraiment la cible. Avec un travail de mise à jour sur la présentation de certaines énigmes, la lampe merveilleuse fera passer de très bons moments aux plus jeunes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Mathieu, Florian
Temps : 33 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 26.08.2023

 


L’ENSEIGNE :

Wanderlust
Ville : Paris 12ème
Tarif : de 27 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Wanderlust
Tous nos tests de cette enseigne

Le wagon de l’Armistice – Taktic – Paris 13ème (75)

MISSION :

Connaissez-vous le célèbre wagon 2419, communément appelé le Wagon de l’Armistice ? Il est entré dans notre histoire à la signature accords de paix entre la France victorieuse et l’Allemagne humiliée le 11 Novembre 1918 à Compiègne. 22 ans plus tard, le 22 Juin 1940, Hitler en guise de vengeance exige la reddition de notre France dans ce même wagon qui est ensuite transporté à Berlin. Mais la guerre prend une autre tournure… Un mois avant la capitulation allemande, en Avril 1945, Hitler comprend que la défaite est proche. Il ordonne la destruction du train : le détruire a tout prix pour éviter une nouvelle humiliation !
Et si une équipe de résistants français avait pu sauver ce train ? La France compte sur vous ! Vous avez 60min pour changer le cours de l’histoire. Bonne chance !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturelle
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le magnifique wagon
  • Une manipulation mécanique
  • L’asymétrie de départ

Les points négatifs :

  • L’erreur côté historique avec amalgame entre wagon de l’Armistice et Orient Express

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les trains

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Taktic. Pour cette première visite dans cette enseigne, nous avons choisi de réaliser le wagon de l’Armistice parmi les cinq salles disponibles.

Notre but est de trouver et désamorcer une bombe posée par les Allemands en 1945 dans ce train pour y éviter une seconde humiliation train avec la signature d’un nouveau traité. Pour rappel, d’un point de vue historique, Hitler avait tenu à ce que la reddition française y soit également signée, avant de le rapatrier en Allemagne où il sera « accidentellement » brûlé.

Notre GM nous emmène donc vers ce train qu’il nous nomme comme étant l’Orient Express, c’est d’ailleurs marqué Orient Express sur leur tableau de scores au sein de l’espace d’accueil. On s’interroge donc sur cette dénomination mais notre GM nous dit qu’il s’agit bien de notre salle et que le wagon de signature du traité a été réutilisé dans l’Orient Express. On lui explique que ça nous semble étonnant que le wagon de Rethondes (1918) soit devenu l’Orient Express. Apparemment, nous étions le 1er groupe à lui poser cette question, mais, au regard de certains retours et avis, on en doute. Après vérification, il s’agit effectivement de deux trains différents, que cela soit dans les dates de mise en service, dans leur conception ou dans leur affectation géographique, ce qui fait qu’il y a un petit amalgame au sein de cette salle vu que l’on va avoir, d’une part, des éléments de l’Orient Express et, d’autre part, les plumes ayant servi à parapher le traité de 1918 mettant fin à la guerre. Bref, ce n’est que du détail peut-être pour vous, mais il y a tout de même un défaut de cohérence historique/scénaristique : cela ne joue en rien sur le gameplay et on comprend qu’ils ont eu recours à ce subterfuge pour pouvoir mixer des énigmes liées à ces deux trains.

Nous débutons donc notre aventure de manière asymétrique puisque le groupe est scindé en deux avec chacun des actions différentes à réaliser (si vous venez à moins de quatre, ça ne sera pas le cas). C’est intéressant de débuter de cette manière. Le seul bémol dans cette phase est que si un groupe finalise ses actions avant l’autre, il est un peu en attente, ce qui a été notre cas et ce qui peut être frustrant, tout en se demandant si on n’a pas oublié quelque chose tout de même. Mais par la suite, on se retrouve assez vite au complet pour plancher sur les énigmes ensemble, réaliser les quelques manipulations que demande la salle, qui sont d’ailleurs agréables à pratiquer avec une bonne idée notamment. Ces énigmes sont assez variées et plutôt fluides dans l’ensemble, rien de bien compliqué, mais tout est plutôt bien intégré dans le thème à part l’une d’entre elles selon nous et il y a même une petite surprise. On finalise donc cette salle en trouvant et en arrêtant le compte à rebours de la bombe.

Mais j’oubliais, je ne vous ai même pas parlé de l’immersion. Et bien ce train est vraiment beau, le rendu est plutôt top que ce soit de l’extérieur ou de l’intérieur. Les compartiments, le couloir, le bar… bref une très belle immersion pour ce jeu dans lequel on ne sent jamais à l’étroit

On ressort de là, satisfait de notre aventure que ce soit dans le côté immersif mais aussi dans le jeu en lui-même. On a envie de revenir faire un tour dans cette enseigne, tout en sachant qu’il s’agit de leur dernière création, mais le principal est là donc nous reviendrons tester leurs précédentes salles dès que possible.

À noter que nous avons joué cette salle dans le cadre des Escapes Days ce qui change un peu la donne au niveau du Game Mastering puisque nous devons demander les indices et non attendre d’en avoir. Mais finalement cela influe peu sur notre avis. Nous réaliserons d’ailleurs un article sur cette compétition parisienne avec notre avis sur celle-ci et ce qui l’entoure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cet escape nous plonge, nous résistants, à la fin de la seconde guerre Mondiale. Ce thème historique permet un décor très sympa dans un train d’époque. Nous commençons en 2 groupes mais avec beaucoup d’actions à réaliser individuellement avant de travailler ensemble et se rejoindre. J’ai bien aimé l’utilisation tout au long de la partie de l’ensemble des pièces et non un simple séquencement. Le thème est bien choisi également car il regroupe le côté mission/espion, l’aspect historique avec quelques clins d’œil et le concept de wagon avec une partie extérieure également. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathieu, Laurine Yo & Adrien
Temps : 48 minutes 24 secondes
Indices : 2
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


Taktic
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©Taktic
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Le cinéma hanté – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Bienvenue au The Game Cinéma Club !
Votre film est à l’affiche de ce vieux cinéma Parisien et la séance va débuter. Vous hésitez pour le popcorn ? Ne trainez pas, les bandes annonces se terminent, alors installez-vous confortablement dans votre siège !
Au fait, vous aimez les films d’horreur ?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des actions
  • Un effet wahou
  • L’histoire

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un peu plus de frissons

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant une petite séance de cinéma privée

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois la mission secrète finie, nous avions un peu de temps avant de réaliser notre 2nde salle donc, si vous êtes dans le coin, je vous conseille la boulangerie Bo&Mie juste à côté qui est top… mais je m’égare d’entrée de jeu donc revenons directement chez The Game. Pas de mission secrète cette fois-ci, donc on se dirige directement vers l’enseigne habituelle. On y est accueilli dans la bonne humeur et l’on suit de nouveau notre game mistress (la même que lors de notre première aventure du jour) et, première surprise, contrairement aux autres missions pour lesquels le brief se fait dans l’espace commun, ici, on rentre dans une petite salle de briefing aux couleurs du cinéma avec banquette, affiches des films de la semaine… Bref, une petite particularité.

Notre GM nous explique les tenants et aboutissants de notre histoire qui n’est pas des plus joyeuses au regard de titre de la mission, et nous explique aussi qu’avant The Game, il y avait un véritable petit cinéma de quartier dans les locaux.

Nous débutons donc notre aventure en nous dirigeant vers la salle, on trouve un fauteuil libre et la séance peu débuter. Les décors sont ceux que l’on attend d’un petit cinéma avec, bien entendu, l’écran géant, les fauteuils, les enceintes : simple et efficace. Vous vous doutez bien que l’on ne va pas rester une heure juste dans cette salle. Nous allons y découvrir quelques coulisses mais je ne vous spoile rien sur le reste de l’aventure. Il faut juste retenir que l’immersion est présente jusqu’au bout de l’aventure.

Mais revenons à notre film de départ. Bien entendu, on comprend très vite que nous allons pas simplement être spectateurs mais bien être les acteurs de ce film macabre. Attention, quand je dis macabre, je parle du scénario. Effectivement, il ne s’agit pas d’un scénario de grosse horreur. On est plus sur du frisson avec des petits jumpscares possibles (pour les plus peureux) liés aux bons effets de sons et de lumières. Cela reste bon enfant donc pas trop d’inquiétude si vous ne voulez pas débuter par quelque chose de trop violent dans cette catégorie horreur.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des classiques bien intégrés, mais aussi quelques originalités dans certaines manipulations et aussi dans certains effets liés au jeu. Un de ces effets est bien réalisé, alors quand on a l’habitude, on comprend assez bien ce qui va se passer, mais beaucoup de joueurs vont se laisser surprendre, être déstabilisés et ça fait son petit effet wahou. Pour en revenir aux énigmes, les manipulations seront assez importantes tandis que la réflexion est secondaire, car finalement tout est assez bien guidé et linéaire. Comme souvent chez The Game, les créateurs privilégient l’aventure au côté réflexif, ce qui n’est pas pour nous déplaire car on est dans le jeu, tout s’enchaine avec une certaine fluidité et même lorsque nous avons un tantinet bloqué pour une question de fouille (on ne se refait pas) notre GM a su intervenir dans le bon timing pour éviter une certaine frustration. Le tout dans un scénario construit qui progresse tout au long du jeu.

Bref, l’aventure dans ce ciné est agréable, il y a un certain fil conducteur tout au long du jeu avec des petits effets sympas et des énigmes fluides. Le côté horreur n’est pas très prononcé et est donc parfait si vous voulez commencer à faire des salles avec un peu de frissons. Comme d’habitude, The Game sait se renouveler et nous surprendre quelle que soit la thématique proposée. Après six scénarios réalisés chez eux, on a encore envie d’y jouer et de se frotter aux scénarios plus anciens, donc on reviendra sans hésiter dans cette belle enseigne parisienne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Leny, Laurine, Adrien & Yo
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Game
Ville : Paris
Tarif : de 27 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Game
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Mission secrète – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Pour en savoir plus, il faudra venir la jouer !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Secret
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Moins de 15 ans accompagné d’un adulte
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des actions
  • La variété des zones
  • Les effets wahou
  • Une salle ludique et fluide

Les points négatifs :

  • L’absence d’alerte du GM dans la dernière ligne droite
  • Une dernière ligne droite un peu bruyante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les curieux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

The Game, mission secrète… écrire un article sur cette salle relève de la gageure. On ne peut pas parler du thème (même si les joueurs sont nombreux à deviner le bon), ni de l’histoire ou des défis… on va donc faire court, c’est une belle salle. Fin.

Quoi, ça ne vous suffit pas comme analyse ? Essayons de faire un peu mieux alors et commençons par le commencement : la page web du site quand vous souhaitez réserver. Elle présente plein de petites choses que vous avez déjà sans doute vues individuellement, mais bien regroupées, elles sont très drôles et donnent envie de découvrir la salle qui est a l’image de cette page, pleine de petites surprises. On bloque donc un créneau et la mission secrète sera la première d’un long week-end, entre Escapes Days et jolies nouveautés parisiennes, vous le verrez dans nos prochaines publications.

Le jour J, rendez-vous chez The Game, au 6 rue de la Harpe… et non justement ! L’entrée de cette mission ne se situe pas dans leurs locaux habituels, c’est une première surprise agréable car l’immersion n’en est que plus directe. Si vous aimez le roleplay, c’est le moment de vous faire plaisir, le Game Master ne vous laissera d’ailleurs pas le choix ! Une fois la partie lancée, plusieurs phases vont se succéder, toutes variées, avec de jolis défis, des mécanismes assez impressionnants et plusieurs effets wahoo. Vous aurez un peu de fouille à effectuer, mais pas trop vicieuse, et l’observation sera importante également. Sans surprise pour une salle moderne, pas mal de manipulations seront à effectuer et il n’y aura aucune clé, que du mécanisme. La difficulté des énigmes est tout à fait abordable au plus grand nombre et la communication sera essentielle quant à vos découvertes. Tout s’enchaine avec fluidité, on pense avoir pas mal d’avance au moment d’aborder le dernier tronçon du jeu et c’est là que ça se complique.

Il est très réussi, très ludique, il y a de quoi faire, il constitue même un des effets wahoo de la salle, mais il est aussi un peu trop bruyant (et ça se justifie scénaristiquement parlant) ce qui a altéré notre communication. Par ailleurs, nous n’avions pas capté l’action à associer à un élément à traiter et n’avions pas compris le côté éliminatoire de cette épreuve et on regrette que notre Game Mistress, qui faisait partie de l’équipe dans le scénario, ne nous ait pas alerté sur notre absence d’action sur ce détail bien particulier. On termine donc la dernière épreuve par un échec.

Mission secrète est une chouette aventure, avec de très beaux décors, une belle immersion, des mécanismes mémorables et un bon gameplay global. Nous apprécions son thème, même si on s’en doutait avant de débuter, et on ne peut, au final, que regretter un manque de réaction sur le game mastering en fin de parcours alors qu’il n’avait pas été mauvais tout du long. Cela nous coute malheureusement la victoire, pour une action qui n’était pas très difficile en plus si on s’en était rendu compte.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A LENA :

« La mission secrète est très immersive dans ses décors et son ambiance. L’histoire est sympa et bien rythmée et les énigmes et casse-têtes amusants. Notre GM a manqué de réactivité à la fin, je trouve, mais The Game reste une enseigne que j’aime beaucoup. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Leny, Laurine, Adrien & Yo
Temps : Inconnu
Statut : Échec
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Game
Ville : Paris
Tarif : de 27 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Game
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

L’horloge du moulin – Escape des Moulins – Patrimoine des Ruanopontins – Pont-de-Ruan (37)

MISSION :

Découvrez la vraie histoire du moulin en remontant le temps ! L’horloge tourne : à vous de jouer en cherchant tous les indices qui vous mèneront à l’énigme finale !
Chers explorateurs, préparez-vous à voyager et à traverser les 3 époques phares des moulins Lambert de Pont-de-Ruan : sa production de farine, d’électricité et de pains de glace.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans (existe en version enfant)
DURÉE : 60 minutes (40 min)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu
  • L’utilisation de l’histoire du moulin
  • L’utilisation d’un mécanisme du moulin

Les points négatifs :

  • Un espace plus restreint

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir un escape dans un lieu atypique
  • Pour ceux voulant aider à la restauration du moulin en s’amusant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test, et nouveau lieu atypique, car cette fois-ci, nous nous dirigeons vers un moulin ! En effet, ce nouveau jeu est arrivé en Touraine il y a quelques mois seulement. En mai, j’avais contacté l’enseigne, ou du moins l’association, qui le propose pour en savoir un peu plus sur cet escape.  Celui-ci est donc réalisé dans le moulin de la ville et on va traverser différentes époques, correspondant aux différentes utilisations de celui-ci puisqu’il a servi pour la production de pains de glace, puis d’électricité et enfin de farine. C’est donc l’association qui le restaure qui propose ce jeu et les fonds récoltés servent directement à la restauration de celui-ci. Étant novice dans la création d’escape games, ils ont fait appel au savoir-faire d’Escape Time pour réaliser cette salle en s’attachant au contexte et la particularité du lieu. Bref, on connait déjà bien Escape Time pour savoir qu’ils ont fait un bon choix de partenaire.

Nous arrivons donc au pied du moulin ou nous sommes envoyés pour un voyage temporel afin de traverser les époques passées pour ramener un objet précieux. On rentre dans le moulin et, d’entrée de jeu, ça en jette puisque tout est d’origine : les murs en pierre, les poutres de bois pour soutenir la structure et apporter le grain de l’étage, les rouages, la machinerie. Bref, que faire de mieux en termes d’immersion vu qu’il s’agit d’un véritable moulin. Bien entendu, étant dans un lieu atypique, on ne peut pas y faire n’importe quoi au niveau aménagement, vous n’allez pas retrouver des mécanismes dans tous les sens dans ce jeu pour ne pas dénaturer le lieu. Néanmoins, vous allez tout de même découvrir de jolies choses, que ce soit au niveau des décors ou de certaines énigmes que je n’attendais pas forcément ici.

Les énigmes justement. Elles sont assez nombreuses pour vous tenir une heure. Certaines sont assez classiques et d’autres vont vous demander de réfléchir un peu plus, de prendre le temps et surtout de faire fonctionner vos méninges. Il y en a une particulièrement qui nécessite un peu de patience sans se précipiter. D’autres énigmes demandent des manipulations en lien avec le matériel à disposition et l’infrastructure. On ne s’attendait pas à ça et ça fait son effet. Tout est assez cohérent avec les trois époques traversées qui retracent les différentes vies du moulin. Les énigmes sont variées, fluides et efficaces et plairont aussi bien aux débutants qu’aux joueurs plus confirmés car il faut savoir aussi sortir du cadre à certains moments et se laisser surprendre. Le tout dans une belle ambiance avec une petite narration entre chaque époque. Pour le final, vous aurez à faire un choix, attention à ne pas se tromper et nous sommes ravis que notre Game Master nous explique le pourquoi du comment à la fin, encore tiré d’une histoire vraie en lien avec un personnage phare de la Tourraine. Le Game Master justement, lui, est à l’intérieur de la salle avec nous pour ne pas dénaturer le moulin avec des caméras dans tous les sens et nous distille les indices au bon moment si le besoin s’en fait ressentir. Rien de dérangeant dans le fait de sa présence sur les lieux et son observation directe de notre avancée.

On reconnait la pâte d’Escape Time dans certains éléments de jeu, le côté historique est bien retranscrit, on prend plaisir à réaliser cette aventure, donc je vous conseille de ne pas hésiter à vous déplacer à 20 minutes au sud de Tours pour découvrir cette salle atypique qui est une belle idée pour aider au financement de la rénovation de ce moulin au sein de ce petit village bucolique. Merci à l’association « Patrimoine des Ruanopontins »  pour la création de ce jeu et bravo aux membres de cette association qui se relaient en tant que bénévoles passionnés pour réaliser le game mastering de cette salle.

Enfin, il faut noter que cette salle existe en version Anglaise ce qui est une très bonne idée au vu du passage des touristes anglophones dans le coin (proche d’Azay-Le-Rideau) ainsi qu’en version enfant pour 7 à 13 ans pour une durée de 40 minutes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc et Manu
Temps : 43 minutes
Indices : 2
Date : 20.08.2023


L’ENSEIGNE :

Escape des Moulins
Ville : Pont de Ruan
Tarif : 20 € par personne
Crédit illustrations : ©escape des moulins
Tous nos tests dans cette enseigne
Tous nos tests chez Escape Time

Le Trésor de Maracaïbo – Monster Prod – Les Sables d’Olonne (85)

MISSION :

Embarquez dans une aventure qui vous mènera au cœur de l’âge d’or de la piraterie.
Votre mission est de percer les mystères entourant le personnage de Neau l’Olonnois, pirate vendéen qui a mené son équipage à une victoire épique contre les espagnols. Seuls les plus audacieux et les plus rusés seront en mesure de remporter cette bataille de l’ingéniosité et de gagner leur place dans la légende des flibustiers. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire derrière la création
  • Les décors réalisés par les jeunes
  • L’enchainement des salles

Les points négatifs :

  • Quelques adaptations à prévoir
  • Jeu difficile si des novices viennent tester un escape pour les vacances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers, pirates et autres corsaires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu du côté des Sables d’Olonne. Il y a quelques semaines, j’ai découvert, via les réseaux, cette nouvelle salle qui est sortie en avril 2023. Je cherche donc à la tester malgré le fait que je n’ai pas d’équipe avec moi. Par chance, l’enseigne a trouvé un groupe de jeunes avec qui j’ai pu jouer la salle.

Avant de la jouer, il faut savoir que cette salle a été créée par un groupe de jeunes durant deux ans. Durant 10 ans, ils avaient un projet cinéma mais qui a pris fin avec le COVID. Ils se sont donc tourné vers cette nouvelle aventure : réaliser leur propre salle d’escape. Ils ont tout imaginé et réalisé : les énigmes bien entendu mais aussi les décors en bois que l’on voit dès l’extérieur car la salle se situe au sein d’une grande halle et tout le côté logistique. Tous les objets à l’intérieur ont été chinés. Ils étaient aussi attachés au fait que l’histoire colle avec le côté historique de la ville. Ils se sont fait aider par un historien pour ça mais aussi par les gérants du Château de Talmont juste à côté (qui possède lui aussi un escape mais que je n’ai pas pu réaliser) ainsi que les services municipaux de la ville. Bref, il y a beaucoup de travail derrière cette salle sur plein de domaines différents pour que ce projet escape voit le jour.

Venons-en à l’histoire justement. Celle-ci est en lien avec les marais salants au XVIIIème siècle et aux pilleurs/pirates de ces marais qui venaient voler l’or blanc. Une fois mis en prison, il y a une légende qui raconte qu’il y avait un passage permettant de sortir, de se retrouver au château de Talmont via un tunnel et une évacuation possible par la suite.

Bref, je vous la fais rapide mais cette histoire nous a bien été contée par le gérant du foyer de jeunes. Les jeunes ont ensuite pris le relais des consignes de sécurité et du jeu et me voilà parti dans une aventure avec deux jeunes novices de l’escape et une troisième en ayant déjà réalisé quelques-uns. La tâche ne va donc pas être facile quand on ne se connait pas et la salle à un taux de réussite de 30%. Je dirais même plus, la tâche va être extrêmement difficile, je pense…

Pour ce qui est des décors, j’ai été agréablement surpris. On débute en prison et l’on passe par plusieurs salles qui sont en lien avec l’histoire racontée. L’immersion est au rendez-vous. Alors bien sûr, on est loin de ce qui se fait en 2023 dans de grosses enseignes mais honnêtement, quand on sait qui a créé le jeu et de quelle manière, le résultat est plutôt très positif pour une réalisation « home made ». Le mobilier chiné fait aussi très bien l’affaire, l’immersion est donc top, accentuée par une bande son de qualité.

Au niveau du jeu, on découvre une première énigme qui franchement n’est pas simple du tout. Elle a le mérite de bien vous mettre dans le bain et il faut accepter d’y passer du temps. J’ai été réellement surpris par les jeunes novices de l’escape qui m’ont accompagné car ils avaient de bonnes idées et on réussit à nous mettre sur la voie, pour que tous ensemble, on arrive à la résoudre et sans indices. Rien qu’avec cette énigme, j’ai compris pourquoi le taux de réussite est assez faible, car comme je le dis parfois, elle était « velue ». Néanmoins, cela n’a pas été le cas par la suite.

Les énigmes sont plutôt bien pensées, certaines mériteraient quelques adaptations pour faciliter un peu la tâche des joueurs à certains moments où rendre plus compréhensible certains éléments. Mais les jeunes ont été à l’écoute des adaptations que je leur aie données (sans prétention aucune, juste par retour d’expérience) donc je pense qu’ils vont faire ces légères modifications. La salle possède aussi quelques leurres et il faudra bien faire attention de ne pas s’engouffrer dedans au risque de perdre beaucoup de temps. Cela n’a pas été notre cas, car nous avons mis le principal élément de leurre de côté pensant qu’il servirait plus tard, donc nous n’avons pas été dérangés par ça.

On retrouve aussi le côté fouille dans cette salle avec une cachette particulièrement bien exécutée… Difficile de la trouver juste en fouillant mais une énigme claire nous y amène. Enfin, la dernière énigme est, elle aussi, un peu plus difficile mais encore une fois l’équipe a fait son œuvre pour arriver au bout de celle-ci. Nous sortons donc de cette salle avec un record de 35 min, les jeunes game masters étaient d’ailleurs un peu décontenancés car les meilleurs groupes tournaient entre 50 minutes et 1 heure. Franchement, j’ai kiffé jouer avec ces jeunes pleins de bonnes idées et même si, à la finalité, j’avais souvent les dernières étapes pour résoudre les énigmes, ils ont apporté tous les éléments nécessaires à leur résolution avec une très bonne communication que je n’aurais surement pas trouvés seul.

Même si l’on fait un super temps, je peux vous assurer que la salle n’est pas si facile et que beaucoup auront des difficultés à aller au bout du fait des différentes réflexions à avoir et des leurres présents. Je pense que les créateurs ont eu ce parti pris de réaliser une salle un peu complexe. À mon sens, il faudrait l’adapter en fonction des groupes qu’ils accueillent pour éviter toute frustration, notamment pour des novices en simplifiant légèrement la 1ère énigme notamment pour bien les faire débuter dans le jeu. En effet, nous sommes dans un lieu touristique de bord de mer, beaucoup sont en vacances et saute le 1er pas pour faire un escape et il ne faudrait pas trop les frustrer par une trop grande difficulté si c’est une découverte. Nous n’avons pas eu d’indices dans cette salle, je ne peux donc pas évaluer le game mastering sur le fait de recevoir des indices au bon moment mais peut-être que celui-ci est très bien réalisé pour éviter les blocages des équipes.

Bref, j’ai bien apprécié cette salle, pour ce qu’elle propose, pour l’histoire de sa création, pour la réalisation par de jeunes adolescents novices ainsi que pour le résultat final qui, même s’il est perfectible sur plusieurs points notamment au niveau de certaines énigmes, est plutôt bon. Il faut savoir apprécier des choses plus simples, créées par des non-habitués. Bravo à toute l’équipe, car il y a une certaine qualité derrière ce beau projet.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et certains jeunes du foyer
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 03.08.2023


L’ENSEIGNE :

Monster prod / Le Trésor de Maracaïbo
Ville : Les Sables d’Olonne
Tarif : 14 à 16 € par personne
Crédit illustrations : ©monter prod
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La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario qui permet d’en savoir plus sur La Baule
  • Certaines manipulations
  • Le jeu prévu pour de grands groupes
  • Le sac à ouvrir au cours du jeu
  • Pas de téléphone
  • Une quête secondaire

Les points négatifs :

  • Un peu trop de résolutions mathématiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec, cette fois-ci, un escape en extérieur, dans la ville de La Baule. En effet, ayant déjà testé toutes les salles alentours de La Baule, de Pornichet et de Saint Nazaire, voici une bonne alternative pour jouer autrement.

Les Secrets proposent plusieurs parcours dans ces mêmes villes ainsi qu’au Pouliguen. De notre côté, on se tourne vers le scénario le plus complexe… La Succession sur La Baule. Comme il a fait beau toute la semaine, on se dit que cela va être top pour réaliser un parcours en extérieur. C’était sans compter sur la météo capricieuse… On arrive donc sur place, déjà mouillés par la pluie bien décidée à rester là toute la journée.

Qu’à cela ne tienne, on est là pour vivre une aventure donc nous allons braver cette intempérie en espérant que le grain passe.

En quoi consiste ce scénario extérieur ? Vous allez partir avec un sac en bandoulière ainsi qu’un coffre, le tout bien scellé par des cadenas. Au fur et à mesure de vos découvertes, vous allez pouvoir ouvrir ces cadenas et récupérer du nouveau matériel pour la suite de l’aventure.

Vous avez aussi en votre possession un carnet qui vous guide pour les énigmes et en donne les énoncés ainsi que les lieux où vous devez vous rendre, car, bien entendu, pour réaliser une énigme, vous aurez besoin du matériel ou d’informations en votre possession, mais aussi d’être sur place pour observer certaines choses complémentaires.

Pour ce qui est de l’histoire, elle est construite autour de François André qui a créé de nombreux palaces sur La Baule dans les années 1920 et son héritage. On aime quand le scénario est lié à l’histoire de la ville, donc on est vite emballé par la thématique.

Au niveau du jeu, on va donc se déplacer aux abords des grands hôtels proches de la plage Benoit : Le Royal, l’Hermitage et j’en passe mais aussi à la recherche de belles demeures de la ville. Comme je le disais, il s’agit du scénario le plus complexe et je comprends pourquoi. Il est à base d’une bonne dose d’observation et il faudra être méticuleux dans les recherches mais il est aussi axé sur des résolutions mathématiques pour la plupart des énigmes. Le crayon et le bloc note fournis sont donc un indispensables. Autant vous dire que, sous la pluie, avec le parapluie, les éléments à garder avec soi, les éléments à protéger de l’eau, on s’est clairement mis des bâtons dans les roues, enfin pas nous personnellement, mais le temps… Pourtant, le jeu est bien pensé avec des éléments plastifiés et des crayons Velleda, mais avec l’eau ça ne fonctionne pas !

Donc seul moyen, notre faculté à être bon en calcul mental. On n’a pas toujours été en réussite, mais pas de problèmes, si vous avez le papier et crayon ça sera plus simple pour vous. Les ouvertures de cadenas se réalisent finalement sans trop de difficultés (sauf quand on n’aligne pas les chiffres sur le repère…). Les énigmes sont plutôt bien pensées ainsi que la matérialisation avec parfois la possibilité de se séparer pour couvrir plus de terrain plus vite lorsqu’il s’agit de chercher plusieurs éléments dans la même zone. Vous allez aussi avoir des petites manipulations à réaliser tout au long de votre parcours avec les différents éléments que vous allez récolter. Ça reste assez classique, mais bien intégré au scénario pour certaines. De plus, on en apprend un peu plus sur la ville de La Baule et les origines des prestigieux hôtels de la ville. Enfin, une chose positive est que le jeu est bien guidé sur les cadenas à ouvrir, on ne va pas devoir tester les combinaisons sur chacun d’entre eux pour trouver le bon grâce à un code couleur ce qui est appréciable

De plus, il y a aussi une quête secondaire qui va vous demander d’être un peu plus observateur encore et de bien suivre le fil de l’histoire en retrouvant le nom de certaines personnes que vous allez croiser sur votre chemin. Ça ajoute un jeu supplémentaire agréable à réaliser, mais pas forcément simple pour avoir comme récompense un gain de temps sur votre chrono final… À voir, selon vos capacités, si le jeu en vaut la chandelle, mais pour le challenge nous l’avons réalisé jusqu’au bout sous cette pluie battante… trempés pour trempés autant tout faire.

Il faut aussi savoir que ce scénario est prévu pour des plus grands groupes de telle sorte que chaque groupe débute dans un lieu différent et vont se croiser au cours du jeu sans interférer les uns sur les autres. Sachez qu’il existe aussi un niveau débutant pour ce scénario qui a été facilité et plus guidé pour certaines énigmes. Et si vous avez besoin d’un indice, il suffit d’appeler avec votre GM qui n’est jamais très loin puisqu’il tourne dans la zone avec son triporteur.

Nous sortons donc victorieux de cette quête pour récupérer les clefs de la ville. On a fortement apprécié cette aventure à la découverte du patrimoine de La Baule et de sa création au début du XXème. On vous conseille d’aller y jouer, par beau temps pour ne pas vous mettre une difficulté supplémentaire même si clairement, malgré la pluie, on n’a pas vu le temps passer et nous finissons sur le fil puisque cette aventure se réaliser en 1 heure 45. Et puis, c’est toujours plaisant de pouvoir se retrouver dehors, admirer ce que l’on ne prend pas assez le temps de faire en temps normal et surtout jouer sans téléphone qui est aussi très agréable pour ne pas avoir le nez rivé dessus.

Et vous savez quoi, nous avons eu le droit à un petit plus lors de notre arrivée, on a croisé Jean Réno, ce n’est pas rien tout de même ! (mais soyons franc, ne venez pas jouer le jeu pour lui, vous ne le croiserez pas, il ne fait pas parti du scénario…)

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Une super aventure en extérieur à la découverte de la ville de La Baume que je ne connaissais pas. On a passé un très bon moment de jeu même s’il est vrai que la pluie ne nous a pas aidé. Malgré ça, le jeu était prenant et nous avons à peine ressenti l’humidité 😆 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Mathilde
Temps : 1 h 33 minutes
Indices : 1
Date : 11.08.2023


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : La Baule
Tarif : De 20 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©les secrets
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La Maison Hantée – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85)

MISSION :

Dans la maison abandonnée du jardinier du château, vous devrez travailler en équipe, faire preuve de courage et de logique, pour éviter les pièges et résoudre les énigmes lancées par les fantômes. Une fois franchi le seuil de la maison, vous ne pourrez plus faire marche arrière !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des pièces et sas pour fluidifier le flux des visiteurs…
  • La variété des énigmes
  • Les passages secrets

Les points négatifs :

  • … mais qui génère parfois un peu d’attente entre les salles tout de même
  • Des indices trop rapides
  • Dès 10 ans ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants voulant découvrir les premiers frissons
  • Pour les débutants qui n’ont jamais fait d’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière activité de la journée au sein du parc. Je me dirige donc vers le manoir hanté mais, étant seul, j’ai réussi à me trouver un groupe pour réaliser cet escape réservé au plus de 10 ans vu qu’il s’agit d’une maison hantée (et encore 10 ans, je trouve ça jeune au regard de quelques effets dans ce manoir).

Comme nous sommes dans un parc accueillant beaucoup de monde, ils ont dû trouver une solution pour éviter la trop grande attente. Le jeu se déroule donc de la manière suivante, vous entrez dans la première pièce et vous avez 8 minutes maximum pour résoudre les deux à trois énigmes présentes. Puis, vous passez dans un sas d’attente avant d’enchainer sur une 2nd salle et ainsi de suite. Cela permet de fluidifier le flux des visiteurs qui passent par groupes. Et si le groupe avant vous est plus lent, vous êtes en attente dans le sas. Vous comprenez aisément qu’il n’y aura pas de fouille car il n’y a pas le temps de ranger une pièce. Néanmoins, vous aurez de l’observation. C’est bien pensé pour que tout le monde puisse jouer sans trop d’attente même s’il est vrai dans notre cas que nous avons attendu un peu à chaque fois.

Au cours du jeu, vous allez donc passer dans plusieurs pièces au sein de ce manoir. Chaque « salle » réussie vous donne un mot et dans la dernière salle, il faudra réaliser une association d’idées avec tous les mots trouvés pour déduire un mot code comme dans Fort boyard et ainsi faire fuir les esprits de la maison hantée pour qu’elle ne le soit plus.

Passons au jeu en lui-même. Dans chaque salle, je ne vous dis pas combien on en traverse, vous aurez donc 2 ou 3 énigmes assez variées liées à de l’observation, mais aussi beaucoup de manipulations diverses. Bien entendu, la réflexion n’est pas oubliée puisque certaines manipulations demandent de bien réfléchir en amont. Enfin, vous aurez aussi une épreuve de dextérité/rapidité. Ce jeu est assez récurant dans les salles d’escape et action game mais je ne crois pas avoir jamais vu une vitesse aussi grande donc vraiment pas simple. On arrive donc à finaliser le jeu juste avant les 8 minutes imparties. Cela n’a pas été le cas dans les autres salles que nous avons finies très rapidement car les énigmes sont bien foutues mais plutôt classiques et simples (sauf peut-être le jeu des fioles colorées). En même temps c’est normal, on est dans un parc pour enfants. De plus, il n’y a pas de game master qui suit votre progression (ou du moins qui suit plusieurs groupes pour la sécurité). Le système d’indice est donc automatisé. Et malheureusement, le premier indice arrive très vite pour nous mettre sur la piste et on n’a pas eu le temps de vraiment chercher par nous-même le fonctionnement de certaines énigmes. Donc, je vous conseille de ne pas regarder l’écran trop vite dès le 1er indice si vous êtes des habitués. Néanmoins, c’est un bon système pour les enfants pour donner du dynamisme à leur jeu.

Pour ce qui est de l’immersion, vous allez donc traverser plusieurs pièces du manoir, elles sont bien faites, toutes différentes, simples et efficaces. Ce que je trouve de particulièrement bien ce sont tous les passages secrets de sortie de chacune des salles. Les novices se feront avoir et auront surement ces effets wahou, car ils sont bien dissimulés. C’est donc un gros plus pour l’expérience. Au niveau des sas, c’est ici, que ça peut faire le plus peur. Vous pourrez être surpris par des esprits qui tentent de vous faire peur. C’est là où je me dis que 10 ans ça peut être short niveau âge. Néanmoins, cela fait des petites animations lors des temps d’attente via des vidéos, comme par exemple, des citrouilles ou fantômes qui nous font des petits spectacles.

Le jeu est agréable, facile dans l’ensemble bien entendu, mais petits et grands novices se feront vraiment plaisir dans cet escape de découverte qui propose plein de petites choses que l’on voit habituellement. C’est un bon moyen de se mettre le pied à l’étrier pour ensuite passer sur des enseignes spécialisées. Et franchement, j’ai trouvé ça pas mal et parfois même mieux que ce que j’ai déjà pu voir ailleurs avec un système de rotation bien pensé pour que tous les visiteurs du parc puissent profiter en continu de ce jeu (même si cela peut créer de l’attente si le groupe devant vous est moins performant donc avec une grande pause souvent de 5 minutes car, de notre côté, on allait assez vite).

Merci à Stèrenn et son fils Soan de m’avoir accueilli dans leur groupe pour réaliser cet escape ensemble.

PS : pour ce qui est de l’accueil, on est dans un petit sas, les consignes vont très vite et on est vite dans le jeu. Le scénario étant expliqué en vidéo avant de rentrer dans la maison. Pas de débrief à la fin, on sort et puis voilà… ça se comprend vu que l’on est dans un parc et qu’il faut gérer le flux !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Soan, Strèrenn
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
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Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une autre alternative à une visite
  • La pièce secrète

Les points négatifs :

  • Un peu d’attente pour récupérer une tablette
  • Une appli mobile qui ne fonctionne pas super bien
  • Quelques redondances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un château autrement
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le château au sein du parc. Vous avez la possibilité de le visiter de manière libre ou guidé, ou prendre la 3ème option qui est de réaliser une enquête via tablette que l’on vous prête à l’entrée (ou via votre smartphone si vous téléchargez l’application en amont). On prend donc l’option 3 !

Un meurtre a eu lieu dans le château. Faisant partie des brigades du tigre, on doit résoudre cette enquête à la manière d’un Cluedo puisqu’il faut trouver le coupable, le lieu et l’arme du crime. Tout ceci est expliqué via une vidéo au début du jeu. Le parc a fait le choix de ne pas mettre le son sur les vidéos (mais on a les sous-titres) ce qui est une belle idée pour éviter la cacophonie dans les différentes salles du château. Nous arpentons donc les différentes pièces à la recherche d’indices. Il y a plusieurs éléments à trouver. Une fois l’objet chiné, il suffit de le scanner via un qr code pour en savoir un peu plus sur celui-ci. Cela vous donne alors accès à une carte vous permettant de mettre de côté un suspect, un lieu ou un objet.

Parfois, vous aurez aussi des petits puzzles numériques à réaliser, à d’autres moments la réalité augmentée fait son œuvre et met en action des tableaux avec des personnages qui s’animent. Enfin, de temps à autre, vous aurez des questions à répondre suite à une phase d’observation de votre environnement. Mais attention, vous n’aurez le droit qu’à une seule erreur et, si vous vous trompez une seconde fois, vous n’accèderez pas à la carte pour innocenter un suspect. Mais pas de panique, il y a plus de jeux et éléments à trouver que de lieux, objets et suspects à éliminer donc vous pouvez vous rattraper par la suite.

Ce jeu permet de bien ponctuer la visite du château et convient parfaitement aux familles avec des enfants de plus de 5 ans. Notre fille de 3,5 ans a eu un peu plus de mal et la journée commençait surtout à être longue pour une telle activité. Nous avons donc enchainé assez rapidement, mais encore une fois, c’est une belle façon d’allier le côté ludique au côté sérieux de la visite. Les enfants veulent donc en savoir plus sur les objets, sur les informations du château et cela fonctionne plutôt bien auprès des familles croisées. De plus le château n’est pas bien grand donc cela va assez vite. Vous aurez une heure pour résoudre l’enquête.

Le petit plus est l’accès à une pièce secrète en fin de jeu à laquelle seuls les joueurs de l’enquête auront accès. Et cette pièce vaut le coup, car elle est construite d’une manière surprenante à laquelle on ne s’attend pas. Il y a d’ailleurs une petite manipulation à effectuer comme on peut le voir dans un escape. C’est bien fait et les enfants adorent. Une fois tous les indices récoltés, on valide notre réponse sur la tablette et celle-ci vous indique si vous avez gagné ou non. Normalement, il y a peu de chance de se tromper, car vous avez toutes les cartes en votre possession et il ne reste qu’une possibilité.

J’ai apprécié ce petit jeu qui permet de dynamiser une visite. Encore une fois, c’est très familial et l’outil tablette est utilisé à des fins de jeux et de culture. C’est bien fait, les enfants adorent (plus adapté à partir de 5 ou 6 ans) et ne voient pas le temps passer avec ce Cluedo grandeur nature. De plus, le fait de découvrir une pièce secrète entièrement réalisée pour le jeu est un plus que tout le monde appréciera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 38 minutes 43 secondes pour 26/30 énigmes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
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Le trésor du pirate – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor du célèbre Barbe Noire dans un parcours jeux-énigmes ! Mais serez-vous assez malins et débrouillards pour résoudre les 20 énigmes et récupérer les indices ? Vous n’avez pas le choix car Barbe Noire compte sur vous de toute façon… Mille Sabords !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines actions
  • La variété des jeux
  • Le final
  • La médaille

Les points négatifs :

  • Un jeu plus complexe à comprendre même pour des adultes
  • Un jeu avec des balles qui mérite d’être dédoublé pour éviter l’attente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de pirates

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à l’aventure avec les dinosaures, on enchaine avec le trésor du pirate. Le principe est le même, on réalise un parcours, plutôt bien dégagé cette fois-ci et non en forêt. Notre but est de trouver le bon coffre final. Pour cela, nous devons réaliser de nouveau 20 énigmes tout au long du parcours, noter nos réponses sur un carnet et valider tout ça à la fin.

Je ne vais pas tout redire à l’identique que pour les dinosaures mais les jeux sont variés, sont plus grands pour la plupart, car certains demandent de mettre le corps en action, d’autres demandent de l’observation avec des jeux de différences par exemple, il y a aussi quelques jeux de dextérité, de manipulation, de toucher, de réflexion, un labyrinthe pour trouver un code, un jeu de type « Simon ». Bref, une belle diversité et les enfants de tous âges s’éclatent encore une fois. C’est adapté dès 3 ans accompagné des adultes qui, eux aussi, se laissent séduire.

Les enfants se prennent au jeu de la chasse au trésor et c’est génial de les voir réussir les étapes. Il est plus difficile de dédoubler les ateliers du fait de leur taille pour certains. Le jeu de dextérité, avec des balles, le mériterait par contre, car les enfants ont plus de mal, restent plus longtemps, donc ça bouche un peu. Il y avait d’ailleurs un peu plus de monde sur ce parcours sans pour autant être trop embêté par les différentes familles, ce qui pourrait être le cas avec plus d’affluence, je pense.

Les manipulations et mise en action du corps sont d’ailleurs plus présentes que chez les dino et ça plait aux petits et aux grands. Il m’a peut-être manqué le côté culturel que l’on avait dans les dinosaures, mais ce parcours et bien plus ancien, donc on comprend qu’il y a eu une évolution dans l’immersion et la façon de réaliser le jeu. Néanmoins, les énigmes sont fun et bien intégrées dans l’univers de la piraterie. Les enfants s’amusent et ça, c’est le plus important. Le parcours est encore une fois d’environ 1h30 et accessible en poussette.

À la fin de votre cheminement, vous pourrez accéder à une salle pour rentrer toutes vos réponses sur tablette. En fonction du nombre de bonnes réponses, vous aurez un certain nombre d’indices à votre disposition pour ouvrir le bon coffre parmi quatre et ainsi découvrir le résultat final. Cette dernière manipulation est très immersive et les petits adorent. Encore une fois, si vous avez la bonne solution, vous pourrez avoir une petite médaille de victoire.

À noter que, par la suite, nous avons réalisé la visite du château avec l’enquête et, entre-temps, nous avons pu aussi profiter des structures gonflables (apporter un rechange) dans une ambiance far west ainsi que du tir à l’arc, et des jeux en bois proposés.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Sur la piste des dinos – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à l’aventure sur la piste des dinosaures en compagnie de Collerette, une jeune Tricératops. Jouez en famille sur le parcours, résolvez des énigmes pour collecter des indices et aidez-la à retrouver sa famille.
Sur ce parcours d’énigmes, vous allez rencontrer les amis et ennemis de Collerette, une jeune Tricératops qui s’est perdue en se promenant dans le forêt. Ils sont joueurs et vont vous lancer des énigmes, qui vont vous permettre d’obtenir des indices pour retrouver la famille de notre adorable bébé dinosaure.
Prenez garde… Écoutez les bruits qui résonnent dans la forêt et faites vite car la nuit tombe !
Pour vous remercier de l’avoir aidée, il semblerait même que Collerette ait une petite surprise pour vous à la fin du parcours ! 😉


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les dinos
  • Les dernières énigmes plus immersives
  • La variété des jeux

Les points négatifs :

  • Il faudrait, pour chaque stand, une énigme enfant et une adulte pour le challenge
  • Pas de moyen de vérifier nos réponses

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivée du côté des Sables d’Olonne, on regarde ce qu’il y a à faire dans le coin pour notre petite de 3 ans et demi et on tombe sur le château des aventuriers à 30 minutes de là.
On se retrouve donc à y aller pour réaliser différents parcours d’énigmes, jeux gonflables, visite du château et autres activités.

On débute notre journée par le côté dinosaure. Il s’agit d’une grande balade en forêt d’environ 1h30 ponctuée de 20 arrêts pour réaliser une énigme en lien avec les dinosaures. À chaque arrêt, on découvre d’ailleurs un véritable dinosaure recréé grandeur nature. Les enfants peuvent appuyer sur un bouton pour entendre son cri, ce qui est parfois impressionnant et aussi avoir un petit côté éducatif avec une information sur les dinosaures pour allier loisir et culture.
Le but de cette aventure est donc de lire le panneau de consignes, réaliser l’énigme et noter le symbole trouvé sur le petit dépliant de réponses fourni à l’accueil et ainsi de suite.
Il y a aussi une petite histoire de fond puisqu’il faut aider un petit Triceratops, Collerette, à retrouver sa famille.

Le jeu débute par le passage de la grande porte du parc, on reconnait bien évidemment la référence à Jurassic Park ce qui est un beau clin d’œil.

Les énigmes sont accessibles dès 3 ans (et poussette possible). J’avais un peu peur que cela soit trop petit, mais notre fille a participé à plusieurs énigmes. Toutefois, pour d’autres, je préconise d’avoir 5 ans pour quasiment pouvoir tout réaliser. Mais c’est aussi une aventure familiale donc les parents se prennent au jeu. Bien entendu, c’est assez facile, même si j’ai vu du monde se tromper sur certaines énigmes par manque d’habitude, je pense. La base de beaucoup d’entre elles est d’ailleurs lié à de l’observation, mais les jeux sont finalement assez variés avec des énigmes sonores, quelques manipulations, un jeu de séquence à reproduire, etc. Les derniers jeux sont aussi plus immersifs grâce à des vidéos sur écran géant et donc un peu plus de moyens mis dans ces derniers défis.

Certains jeux sont dédoublés ce qui permet de fluidifier le flux des visiteurs. Nous y sommes allés dès l’ouverture donc nous n’avons pas eu de problème d’affluence et n’avons pas été gênés par d’autres groupes, mais s’il y a du monde, je pense que ça peut boucher un peu, et les enfants étant très spontanés, donner les réponses à voix haute ce qui peut gâcher le jeu des suivants. Je pense qu’il faudrait que tous les jeux soient dédoublés pour les moments de forte affluence, surtout qu’ils prennent peu de place pour la plupart. De notre côté, nous avons mis 1h15 sans attente et en ayant pu rester un peu sur chaque atelier. Nous sommes d’ailleurs passés aussi par la zone préhistoire qui permet d’aller voir de véritables menhirs.

En fin de parcours, si vous avez réussi la majorité des énigmes et ainsi aidé Colerette à retrouver sa famille, vous pourrez retourner à l’accueil du parc pour récupérer une petite médaille en cadeau.

Si je devais comparer avec le parcours pirate (que nous avons réalisé juste après), on sent bien que ce jeu est plus récent, avec des choses en plus, notamment avec le côté visuel que l’on ne retrouve pas chez les pirates, mais aussi le côté culturel. Les deux aventures se rejoignent dans certains jeux, mais j’ai trouvé les dinos plus immersif. Cela dépendra aussi des gouts de chacun.
On finit donc ce parcours et, après avoir déjeuné, on enchaine avec le trésor des pirates justement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Aventure en forêt – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Rien de tel que la nature pour se libérer du stress quotidien ! Vous pensiez partir pour une belle randonnée, mais tout ne se passera pas comme prévu…
Il est tard, le soleil commence à se cacher derrière les feuilles. Vous ne savez plus où vous êtes, ni comment vous êtes arrivé ici… Une seule certitude : cette forêt cache de nombreux secrets, et la nuit, des créatures mystérieuses la parcourent. Vous avez une heure pour percer les mystères de la forêt, au risque de vous y perdre à jamais.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Fantastique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble
  • Les belles surprises
  • Des énigmes bien intégrées au jeu
  • Neige

Les points négatifs :

  • La dernière énigme que l’on peut shunter
  • Un petit moment de fouille

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant réaliser une aventure « en extérieur »
  • Pour ceux qui aiment les balades

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière aventure de notre journée. Après s’être retrouvés dans les souterrains de Richelieu et avoir fait un beau retour en enfance, l’enseigne nous propose une aventure en forêt. Autant vous dire que j’ai une forte attente envers ce thème. La raison ? Ce type de scénario propose souvent un début d’aventure dans un extérieur puis on se retrouve vite dans une cabane ou lieu abandonné avec un scénario horrifique et on perd un peu le sens du titre de la salle. J’ose espérer que cela ne sera pas une énième salle qui ressemble à une autre… La réponse en fin d’article !

D’emblée, nous sommes accueillis par notre guide, avec encore une fois une immersion réussie par le jeu de notre game mistress, qui nous donne quelques éléments indispensables pour une rando que nous enfouissons dans notre sac, mais qui nous abandonne très vite à l’entrée de la forêt !

Nous pénétrons donc dans ladite forêt. Il est toujours difficile de réaliser un extérieur, je trouve, dans le monde de l’escape et il n’est pas simple de réussir à y immerger le joueur. Ici, on découvre de beaux arbres, des souches, un banc, des pierres, de la mousse et surtout des feuilles et de la verdure un peu partout. Ça fait plutôt vrai et donc aucun problème, on s’y croit et on pousse même un petit wahou dès le départ. Immersion réussie. De plus, pour donner l’effet de profondeur, bien que l’on soit dans un espace restreint, le choix de mettre des tapisseries forêt au mur a été réalisé… certains aimeront, d’autres peut-être moins. Je pense que c’est une belle solution pour créer l’illusion plutôt que de rajouter du lierre ou des effets feuillages qui ne sont pas souvent réalistes. Surtout que dans cette salle, il s’agit d’une forêt plutôt ensoleillée, avec de la lumière… Généralement, dans ce type de décors recréant une forêt, il fait plutôt sombre, ce qui est plus simple pour camoufler les murs. Bref, c’est un beau parti pris, selon moi, c’est réussi et donc place au jeu… Ah oui, j’oubliais, l’immersion est renforcée par la bande son qui fait que l’on se sent bien et paisible dans ce bois.

Pour ce qui est du jeu, encore une fois nous l’avons joué en mode expert (il existe toujours un mode débutant et intermédiaire). Vous allez vous retrouver dans un scénario ou la fouille et l’observation est assez importante. La fouille a d’ailleurs été un problème pour nous car nous avions peur de détériorer ce qui nous entoure et d’abimer les décors. Dans ce mode, l’une des fouilles est notamment un peu fourbe, trop à mon goût, ce qui fait que nous avons un peu bloqué pour trouver un élément, mais ça ne reste qu’un moment dans le jeu. Vous aurez aussi quelques manipulations à réaliser, elles ne sont pas nombreuses, mais bien intégrées au jeu pour la plupart. L’une d’entre elle reste très classique et quand on est grand comme moi c’est bête, mais on oublie le côté communication que demande le jeu pour finalement réaliser la manipulation seul pour ne pas perdre de temps. Pour le reste, il y a un peu de réflexion, particulièrement pour réaliser la dernière énigme ! Sur celle-ci, il est d’ailleurs dommage que l’on puisse la réaliser en mode essai erreur, ce qui pourrait shunter finalement toute la partie réflexion.

Mais finalement même si les énigmes m’ont paru assez habituelles dans l’ensemble (mais bien intégrées au jeu), je crois que l’on ne vient pas pour réaliser des énigmes dans cette aventure, mais bien pour la vivre, je ne peux rien vous dévoiler bien entendu, mais il faut se laisser porter par le scénario et là où il nous mène. Je ne vous ai pas dévoilé la totalité de mes attentes sur cette salle car, finalement, j’ai eu ce que je voulais, donc je ne vous dis rien. Pour faire simple, on part en forêt puis on comprend rapidement où cette aventure va nous mener et c’est tout mignon, bien réalisé, petits et grands s’y plairont. Enfin le final propose un côté plus onirique et magique, on fait un grand wahouu quand on passe la porte et ça en jette. Bref, il faut venir pour l’aventure proposée et se laisser porter par l’immersion.
D’ailleurs mention spéciale pour Neige, notre acolyte qui nous suit et qui nous aide durant le périple si on bloque. Encore une fois, une belle intégration pour une immersion au top.

J’ai donc bien kiffé cette aventure qui a totalement répondu à mes espérances même si un peu plus d’énigmes ne m’aurait pas déplu surtout que plusieurs se réalisent en parallèle. Mais le gros de cette aventure c’est l’immersion et l’histoire racontée. Je n’ai pas encore vu de salle de ce type avec le beau parti pris de réaliser un décor de nature en extérieur. C’est donc une belle réussite et je félicite encore l’enseigne et les équipes de A Maze in Factory pour l’ambiance recréé encore jamais vu ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Aventure en Forêt nous propose… tout simplement d’aller faire une petite randonnée en forêt. Mais partir aussi proche de la tombée de la nuit n’est pas très prudent, surtout dans un endroit aussi mystérieux. Quoique cette description puisse laisser penser, il n’y a aucune dimension horrifique.
Nous faisons connaissance avec notre guide qui nous fournit un sac à dos avec quelques équipements essentiels, puis nous dépose à la lisière du bois.
Difficile de ne pas pousser un petit waouh en découvrant le lieu. C’est splendide. On se croit immédiatement en pleine nature. Un énorme travail a été fait au niveau des décors, et ce, jusqu’au sol, au point qu’on n’ose presque pas fouiller pour ne pas déranger les lieux. Et pourtant, réaliser un décor extérieur est toujours un exercice difficile.
Au cours de notre parcours, on fera connaissance de plusieurs habitants de cet endroit. Le lieu se prête évidemment à dissimuler toutes sortes de choses, aussi, il faut se montrer observateur et rigoureux sur la fouille. Pour le reste, les énigmes et manipulations, bien intégrées, se sont assez naturellement quand on a tous les éléments à disposition.
La Boîte à CL-é nous propose encore une très belle salle, à l’ambiance féerique et qui ne ressemble à aucune autre. À découvrir ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 47 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Les souterrains de Richelieu – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Objet de l’annonce : recherche archéologues aguerris
Mission : exploration d’un souterrain et recherche d’un trésor
Profil recherché : aventurier renommé ayant survécu au Temple Maudit, exploré les Mondes de Ralph ou de Narnia, ayant voyagé jusqu’au Mordor ou trouvé les Sept Horcruxes. Ou, à défaut, débutant en soif d’aventures tenant peu à sa vie.
Rémunération : en cas de survie uniquement, partage du butin (si on en a envie…)


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 3 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le roleplay du GM avant l’entrée dans la salle
  • Le fait que l’on ait toujours quelque chose à faire

Les points négatifs :

  • La fouille fourbe
  • Un livre avec un gros leurre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Dumas
  • Pour les chasseurs de trésors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bien fun qu’est Retour en enfance, on enchaine avec cette 2ème aventure dans cette enseigne qui, je le rappelle, possède un bel espace d’accueil et qui nous a fait forte impression avec cette 1ère salle.

Nous sommes accueillis par un nouveau Game master (Christophe, le co-gérant de l’enseigne) qui est à fond dans son rôle dès le départ pour nous immerger dans l’histoire qu’il nous conte avec brio. On enfile donc nos casques de chantier et on s’active pour rentrer dans les souterrains et rechercher le trésor de Richelieu avant que ceux-ci soient fermés.

Encore une fois, d’entrée de jeu (c’est le cas de le dire), une petite surprise est présente. À fond dans l’histoire, ça nous a fait sourire car cette mise en place a été extrêmement bien réalisée.
Nous arrivons alors dans les souterrains qui correspondent à ce que l’on attendait : effet pierre, torches au mur, grilles, coffres, paille… bref, encore une belle immersion et encore une fois bravo à A Maze in Factory pour cette réalisation qui reste impeccable tout le long de l’aventure avec notamment l’histoire autour du cardinal de Richelieu.

Pour ce qui est du jeu, il faudra dans un premier temps bien communiquer (comme souvent, me direz-vous) mais aussi bien observer des petits détails qui auront leur importance et qui auraient pu nous bloquer.  Comme il fait sombre et que la salle est assez vaste, on se dit qu’on a dû oublier des choses, mais finalement non, tout était déjà devant nous pour bien poursuivre l’aventure. Rien de bien complexe dans cette salle, il suffit d’être attentif. D’ailleurs celle-ci est peu linéaire, tout le monde peut être occupé à réaliser des choses en parallèle ou à plancher sur une même énigme demandant un peu d’organisation et de rigueur et avec pas mal de fouille. Pour le reste, nous vous conseillons de bien lire ce que vous pouvez croiser en chemin et ne pas faire comme nous, ce qui nous a couté un peu de temps (et de frustration, mais lié à nos faibles compétences pour le coup).

Comme lors du précédent scénario, les énigmes sont bien intégrées dans le jeu, même si on retrouve des grands classiques dans cette salle. Si je devais émettre un bémol, je dirais qu’il manque une petite dose de fun et que celle-ci est très scolaire. Elle fait donc bien le taff sur tous les plans, mais il manque un petit peu de folie (et en même temps passer après Retour en enfance que j’ai adoré n’est pas simple). Allez, je suis médisant, finalement ce grain de folie réside dans le trésor trouvé à la fin, qui colle à ce que l’Histoire raconte, mais auquel on ne s’attendait pas, donc une belle petite surprise que de trouver ce trésor pour finir, même s’il faut l’avouer, sans l’explication de notre GM, nous n’aurions pas vraiment compris les tenants et aboutissants de notre trouvaille.

J’ai apprécié cette salle dans sa conception et sa cohérence, dans le fait qu’elle ne soit pas linéaire et qu’il y ait une certaine difficulté. Encore une fois, nous l’avons joué en mode expert et même si les énigmes ne sont pas beaucoup plus difficiles qu’en mode intermédiaire (il existe aussi débutant) la fouille, elle, l’est plus et comme il s’agit de notre point d’achoppement et qu’il y en a finalement pas mal dans cette salle, nous avons été mis à rude épreuve : si j’ai un véritable conseil à vous donner pour ce scénario : fouillez et refouillez derrière vos camarades, encore plus que d’habitude !
On ressort tout de même bien satisfait encore une fois et on se dirige maintenant vers la 3ème et dernière salle de l’enseigne : Aventure en forêt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« On découvre un souterrain superbement réalisé. Ce sont des décors dignes du cinéma. En ce début de partie, c’est l’observation, à la lueur des torches, qui va s’avérer déterminante. La fouille est, elle aussi, très présente, comme dans toutes les salles de l’enseigne, mais c’est plutôt en fin de partie qu’elle va prendre toute sa place. Au cours de notre exploration, nous trouvons également différents parchemins donc la lecture sera essentielle pour progresser, tout en nous en apprenant plus sur le lieu où nous nous trouvons et sur les motivations du cardinal.
La difficulté est relevée, elle peut même être frustrante. Il est facile d’être bloqué par la fouille. Toute la fin du jeu est parallélisable, donc se débloquer sur une énigme conduit à se retrouver aussitôt aussi bloqué qu’avant sur les autres. Des notes, qui ne font pas du tout partie du jeu, sur un livre, nous ont fait perdre du temps sur une fausse piste. Il faudrait les effacer. Un trousseau de clés, trouvé tôt, peut faire perdre énormément de temps à essayer toutes les clés sur toutes les serrures avant de trouver la bonne.
La fin du jeu est surprenante. On ne la voit pas nécessairement arriver. Elle nous apprend une anecdote amusante sur le Cardinal Richelieu.
Au bilan, c’est une belle salle avec un superbe décor et beaucoup de contenu, mais qui n’est pas la plus fun de toutes celles proposées par l’enseigne. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 56 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Retour en enfance – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

En faisant un peu les imbéciles dans la cour pendant la récréation, les grands de CM2 ont cassé, la veille, une fenêtre et se sont vus confisquer leur ballon par la directrice.
La directrice, qui n’est autre que votre maîtresse de petite section et dont le bureau est attenant à votre classe…
Un élève de CM2 vous donne alors une mission de la plus haute importance : « Vous devez récupérer le ballon confisqué par la directrice, elle doit le garder dans son bureau ».
Les grands sont inquiets, on ne revoit jamais les jouets confisqués par la directrice…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le jeu de notre GM
  • La multitude de surprises
  • Le retour en enfance
  • La fluidité du jeu
  • L’originalité

Les points négatifs :

  • Trop court à mon gout
  • Faut aimer la fouille fourbe en mode expert 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent retourner en enfance
  • Pour ceux qui ont la nostalgie de la maternelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant à côté de Luçon, toujours en Vendée pour trois nouvelles salles : Retour en enfance, Les souterrains de Richelieu et Aventure en forêt. Toutes ces aventures se déroulent au sein de cette nouvelle enseigne que nous suivons depuis leur création : la boite à CL-é. Ces aventures donnent envie d’y aller, car je suis toujours à la recherche d’univers différents et les titres des trois thématiques me donnent l’eau à la bouche.

Nous arrivons donc sur place et on découvre d’immenses locaux, un super espace d’accueil sobre, grand avec des jeux en bois, casse-tête, babyfoot. De quoi prolonger un peu l’expérience suite à une session.

Mais venons-en à notre première aventure qui nous emmène directement dans une classe de maternelle. Déjà le thème est ultra-original. Notre game mistress nous accueille avec du roleplay avant que l’on débute la salle et nous donne notre mission. C’est immersif, c’est drôle, c’est bien fait… on en redemande ! Et là je vous parle avant même de rentrer dans la salle. Et d’entrée de jeu, on est surpris par ce que l’on nous demande de réaliser, mais c’est à fond dans le thème. Puis une autre surprise arrive pour rentrer dans la salle, et encore une quand on découvre la dite-salle. Bref, rien qu’avec la mise en place on se dit que l’on va passer un super moment. Mes yeux regardent partout et découvrent tout ce qui nous attend, enfin presque tout, car d’autres surprises arrivent, même si dans un premier temps, il faut sortir de la salle dans laquelle on se trouve. Et attention à la maitresse qui pourrait venir si l’on fait trop de bruit !

L’immersion est aussi renforcée par la bande sonore composé de toutes les comptines de notre enfance.
L’aventure débute et celle-ci est à base de manipulations pendant la quasi-totalité du jeu. Il y a aussi de la fouille… et celle-ci est parfois bien vicieuse, mais il faut dire que l’on a réservé tous les jeux en mode expert (sachant qu’il existe des modes débutant, enfant et intermédiaire pour chacune des salles). La fouille est donc plus fourbe, et certaines énigmes sont évolutives en fonction du niveau pour s’adapter à tous, demandant un peu plus de réflexion en niveau expert. Et franchement, c’est bien pensé.

Pour en revenir à l’aventure, on se retrouve donc comme des gosses dans ce jeu, c’est le but recherché et c’est très réussi. Les énigmes sont vraiment bien intégrées dans l’escape. Je vous parlais de différentes surprises, et bien je vous le redis, elles ponctuent bien le jeu. Tout est ultra-fluide dans ce jeu linéaire (même si la fouille est présente tout le temps pour avoir toujours quelque chose à faire). On comprend assez rapidement ce qu’il faut faire pour chacune des manipulations et on ne reste pas bloqué bien longtemps car le jeu reste familial. Et même jusqu’à l’énigme finale où tout est conçu dans le détail. C’est bien pensé, c’est top, c’est fun et c’est un véritable coup de cœur pour moi pour cette salle qui change de ce qui existe déjà sur cette thématique école. Attention, pas d’effets spéciaux dans tous les sens dans cette salle, mais de la simplicité super bien réalisée. Alors, foncez !

On sort de cette salle sans trop de difficulté car finalement une seule énigme d’observation nous a ralenti dans notre progression. On profite d’ailleurs de cet article pour féliciter A Maze in Factory (dont nous savions déjà leur savoir-faire après avoir réalisé plusieurs salles sur lesquelles ils ont travaillé) qui a conçu les décors et participé à la création de toutes les salles que nous allons faire. On ressort d’ici avec le sourire, et on se dirige vers une nouvelle aventure qui nous emporte au temps des mousquetaires… Les souterrains de Richelieu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Retour en Enfance porte bien son nom, car nous allons revenir l’espace d’une heure… des enfants en petite section de maternelle. Les CM2 nous ont confié une mission capitale : récupérer leur ballon confisqué par la directrice, qui est aussi notre maîtresse, et dont le bureau est attenant à notre salle de classe. Nous allons profiter pour cela de notre heure de sieste, moment où la surveillance est relâchée.
La mise en scène est totalement hilarante grâce aux talents de notre game master, et c’est ainsi que nous commençons notre mission d’une importance capitale. Nous débutons l’exploration de notre salle de classe, et quelques surprises et effets waouh sont au programme.
L’enseigne a réussi à intégrer plein de super énigmes à cet environnement coloré et atypique, et on a grand plaisir à les identifier et à les résoudre. Plein de choses se parallélisent et tous les joueurs ont des choses à faire. Comme toutes les salles de la Boîte à CL-é, elle est proposée en 3 niveaux de difficulté différents. Il y a énormément de fouille et au niveau max, c’est l’une des plus difficiles que je n’aie jamais vue. Il faut vraiment fouiller partout, même dans les endroits les plus improbables. Mention spéciale pour la bande sonore à base de comptines pour enfants qui contribue grandement à notre régression, sans jamais être agaçante.
Bref, c’est une salle hyper originale et bourrée de fun, qui ne sacrifie pas pour autant le jeu, la fouille et les énigmes. À jouer sans hésitation. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 48 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

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