Alerte chez les pompiers – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé de prendre les commandes d’un camion de pompiers ? C’est désormais possible à l’Escape League !
Cette salle thématique – la première salle en France entièrement dédiée à l’univers des sapeurs-pompiers – a été conçue en partenariat avec le service départemental d’incendie et de secours (SDIS) de la Vienne.
Les participants pourront notamment découvrir la reconstitution d’un véritable camion de pompiers.
Une ambiance immersive qui promet d’offrir des frissons et des émotions fortes.
Alors, serez-vous capable d’intégrer la caserne Lepetit et de partir en mission dans le temps imparti ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le wahou du camion
  • Les énigmes bien intégrées à la thématique
  • Cheffe Mama
  • Les connaissances apportées par le jeu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un petit départ de feu à atteindre ou une descente de barre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’enfant qui est toujours là en vous
  • Pour créer des vocations

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après l’univers des contes et le trésor d’Aliénor, nous voici de nouveau partie pour une toute autre aventure au sein d’une caserne de pompiers. La thématique est originale et ce n’est pas dire puisqu’il s’agit de la première salle de France sur cette thématique.

Cheffe Mama nous reçoit pour nos ultimes tests pour devenir soldat du feu et elle compte sur nous pour avoir bien révisé, mais lors de ces tests tout ne se passe pas comme prévu. Notre mission va prendre une autre tournure, mais je ne vous en dis pas plus sur ces différents évènements. Toujours est-il que l’ambiance est réussie et on retrouve même notre âme d’enfants avec ce camion de pompier (ce n’est pas du Spoil vu qu’il est sur toutes les photos). Franchement, belle perf d’avoir un si gros camion, surtout quand on sait que la salle est située au 1er étage du bâtiment. Démonter et remonter le camion en entier… Bravo ! Cette idée ne viendrait pas d’une autre enseigne Parisienne qui aurait fait la même avec un métro et un avion ? The Game pour ne pas la citer…
Pour ce qui est des décors, vous l’avez compris, on se retrouve dans une caserne assez épurée dans l’ensemble et le cœur du jeu se déroule autour de ce camion qui lui révèle ses secrets au cours du jeu. Pour le reste, on est sûr des décors assez simples, mais pas besoin de plus car le camion fait son effet.

La quasi-totalité des énigmes est en lien direct avec l’univers des pompiers. Réflexion, observation, communication et travail d’équipe sont au rendez-vous : solidarité ne serait-il pas l’un des maitres mots des pompiers ? À cela, s’ajoutent quelques manipulations ainsi que de l’interaction avec notre cheffe qui apporte sa touche d’humour comme on a pu le découvrir dans les salles précédentes. Tout est bien orchestré, plutôt de manière linéaire dans un premier temps, avec la possibilité de se dispatcher par la suite pour être plus efficace. Tout s’enchaîne sans temps mort, et le gros plus et que l’on apprend de nouvelles connaissances dans cette salle et sur cette thématique. Vous le savez, je suis friand des salles qui mélange ludisme et nouvelles connaissances. La dernière énigme est la plus corsée à réaliser, mais avec une bonne cohésion de groupe, et surtout une bonne observation, on arrive à s’en sortir assez rapidement. À noter que cette salle n’est pas physique même si on pourrait l’imaginer au regard du thème.

On sort de cette salle, satisfait du travail accompli, ayant fait preuve de « Courage et Dévouement » à quelques secondes du record d’ailleurs. Encore une fois, la phase de débriefing est vraiment complète et intéressante pour en savoir un petit peu plus sur les secrets de la réalisation de cette salle.

On ressort donc de cet enseigne suite à trois belles salles et nous ne serions pas contre revenir pour découvrir une prochaine création. À noter qu’un quatrième scénario existe. Il s’agit du braquage à la française qui vient tout droit de The Game (la boucle est bouclée). Et pour tout vous dire, le gérant est un ancien GM de The Game d’où le fait que l’on retrouve ce dernier scénario en ces lieux. Je ne l’ai d’ailleurs pas encore réalisé, puisque mes camarades du jour l’ont déjà fait sur la capitale.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » Cette salle est originale en France par son thème (jouée une salle à Athènes mais abordé différemment) et permet à certains de réaliser leurs rêves : être pompier le temps d’une heure dans le cadre d’une formation.
Ici, les non-sportif sont les bienvenus car rien de physique. Le must le camion de pompier
Je me suis amusée dans cette salle et je vais avoir le PIMPON en tête pendant quelques jours…🤣
Merci à notre chef pour le rôle play »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien & Clara
Temps : 45 min 39 sec
Indices : /
Date : 12.04.2025

 


L’ENSEIGNE :

The Escape League
Ville : Poitiers
Tarif : De 23 à 24€ / personne
Crédit illustrations : ©escape league

Tous nos tests de cette enseigne

Le trésor d’Aliénor – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Après des années de recherches, nos agents sont sur la trace du fameux Trésor d’Aliénor d’Aquitaine ! Le Palais des Comtes de Poitou, qu’elle a fait bâtir, abrite les anciens appartements de la Reine aux deux couronnes et surtout le secret de son trésor. Partez à sa recherche, mais attention, il faudra être vigilant pour ne pas attirer l’attention…
Plongez dans un univers médiéval et redécouvrez la célèbre Aliénor d’Aquitaine. Deux fois reine, mère de Richard Cœur de Lion, elle est l’un des personnages historiques les plus importants de son époque. Une salle ludique et des décors originaux vous feront voyager dans le temps.

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Il était une fois ou presque – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

L’Escape League a reçu un bien étrange « conte-ainer »… qui permet d’accéder à l’univers des contes… Car rien ne va plus, mécontente du traditionnel « tout est bien qui finit bien », la sorcière a volé la fin de l’histoire… Votre mission, trouver le fin mot de l’histoire, et surtout, y mettre fin !
Plongez dans un univers imaginaire plein de surprises… Vivez l’histoire comme un vrai personnage, et une chose est sûre, elle ne se terminera pas sans vous…

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Merlin – Get Out – Tours (37)

MISSION :

Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin pouvez éviter une tragédie annoncée…
Pénétrez vite dans la cabane de l’enchanteur pour prolonger le sort… avant que la bête ne se réveille et ne détruise tout le royaume !

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Expédition : Equinoxe – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

Le climat est complètement détraqué de nos jours ! Nos recherches nous ont conduites à découvrir la véritable origine de ce dérèglement ! C’est en 1915, en Antarctique que tout commença. Une expédition a vraisemblablement mal tourné ! Nous vous envoyons là bas pour réparer ce qui a été fait ! A vous de jouer aventuriers, la planète compte sur vous !

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After-H Moon of the Dead – EVA Tours – Saint Avertin (37)

MISSION :

Votre escouade est la dernière survivante d’un régiment lunaire à des hordes de zombies. La base dans laquelle vous êtes a été entièrement infestée par des entités réveillées par une lune maudite. À vous de vous en sortir ensemble et le plus rapidement possible en franchissant les 5 niveaux qui vous rapprocheront petit à petit de l’extérieur et de la liberté.

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L’Académie de Magie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Un terrible danger menace le monde des Sorciers !
Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école !
Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent.
Je vous attends à l’entrée de la ruelle des Sorciers pour vous donner les dernières instructions qui vous aideront à vaincre le Seigneur Malachar !
NE SOYEZ PAS EN RETARD CETTE FOIS !!!!

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Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?

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L’institut Chaotique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Dans les années 3000, le réchauffement climatique est tel que la surface de la Terre n’est plus habitable. Les habitants ont donc créé des dômes de protection pour pouvoir rester vivre en surface.
Le 18 mars 3333, un éclair d’une puissance inégalée s’abat sur l’un des piliers du dôme d’Orléans au niveau de la roseraie du jardin des plantes. L’impact de la foudre a généré une roche inconnue jaune-orangée dont la propriété principale est d’absorber énormément les rayons UV. Cette roche a été nommée Orléanite. Les scientifiques ont donc entamé des recherches pour recréer cette roche et pouvoir ainsi améliorer leur dôme thermique.
Malheureusement, le 29 novembre de cette même année, un tremblement de terre de magnitude 8 frappe la ville et détruit en grande partie l’Institut génétique ainsi que les recherches sur l’Orléanite.
Vous allez donc voyager via notre portail temporel pour nous rapporter cette pierre. Il est possible que vous ayez à la synthétiser mais dans tous les cas, l’Orléanite sera la clef de votre retour en 2024.

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Le Frère du Pharaon – EnigmatiK – Tours (37)

MISSION :

En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais à quel prix ? Plusieurs membres de l’équipe sont tombés malades et certains sont même morts suite à cette découverte… Hasard, crime, malédiction ?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu’il avait un frère. Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits. Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en possession d’un parchemin qui permettrait de trouver l’entrée du tombeau de ce frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez donc d’attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.

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En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais à quel prix ? Plusieurs membres de l’équipe sont tombés malades et certains sont même morts suite à cette découverte… Hasard, crime, malédiction ?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu’il avait un frère. Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits. Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en possession d’un parchemin qui permettrait de trouver l’entrée du tombeau de ce frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez donc d’attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.

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Alpha District – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

L’agence vous envoie en 2257, dans un futur post-apocalyptique pour récupérer le cœur d’O.R.A. volé par Vincent Lenoir, l’agent ALPHA.
Dans ce futur à l’ambiance cyberpunk, Vincent a réussi à prendre le contrôle d’un district : explorez la zone et localisez son repaire afin de récupérer le cœur d’O.R.A. et le ramener dans le présent pour rétablir l’équilibre actuel.

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Le Discoclub – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

1986, il est 23h et le Discoclub « Macumba » est en train d’ouvrir ses portes. Vous incarnez un groupe de musique qui cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents ! Réussissez les épreuves et passez votre bande démo pour impressionner le producteur !

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Les Mystères de Saint Martin – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Aout 1789 : Nous avons besoin de votre aide pour enquêter sur une affaire urgente ! L’archevêque a lourdement insisté auprès du subdélégué général pour que nous fassions au plus vite la lumière sur un méfait qui a eu lieu à l’aube. Un mystérieux convoi s’est fait attaquer alors qu’il venait de la rue de la Lamproie. On a retrouvé le convoi vide et les corps encapuchonnés et sans vie de 3 hommes, ainsi qu’un mystérieux écusson à l’effigie d’un corbeau… Vous allez vous pencher sur cette affaire ! Inspectez la scène de crime, interrogez les témoins, suivez chaque piste ! Faites la lumière sur les événements !

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Au secours de Gradlon – Escape The City / Escape Game Quimper – Quimper (29) [Exploration Urbaine]

MISSION :

À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…

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Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.

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Le secret du Dr Mahavishnu – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Nous avons repéré des activités douteuses à Bombay !
Bombay en Inde, pays du Taj Mahal, de Gandhi, des tigres et du cinéma de Bollywood ! Où officie un culte en l’honneur de la divinité hindoue Ganesh.
Saurez-vous faire le jour sur les activités délictueuses de son mystérieux gourou : le Docteur Mahavishnu…
On décrit souvent l’Inde comme un voyage au plaisir des sens, les vôtres seront sollicités tout au long de cette mission et vous permettront d’arriver à vos fins.

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L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!! 
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…

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L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !

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QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !

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Chambre 103 – Dérive Temporelle – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack !
Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas !
Lucien compte sur vous et votre équipe !

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Chambre 102 – Epidémie – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

L’Etat souverain d’Ordalie a développé un terrible virus qui ravage votre pays. Profitant de la discorde, Ordalie lance des assauts répétés pour conquérir tout le continent.
Vous êtes les derniers agents capables de sauver la nation. Voici vos missions :
– Infiltrez-vous dans le bunker hautement sécurisé
– Récupérez l’antidote du virus dans un laboratoire souterrain ennemi
– Lancez l’autodestruction du laboratoire et du bunker avant de vous évader
Le monde compte sur vous et votre équipe ! Venez relever le défi de cet Escape Game !

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Chambre 101 – Fouilles – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques…
Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques…
Serez-vous prêts?
Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ?
Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !

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Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !

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Prison Island – Saint Avertin (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Saint Avertin. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !

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Mission Contact Zéro – Unlock The Box – Itinérant basé sur Cachan (94)

MISSION :

L’ARC (Agence de Renseignement Centrale) a besoin de vous !
Une de nos équipes mobiles est silencieuse depuis plusieurs jours alors que nous attendions des rapports réguliers. Nous essayons depuis de contacter leur camion de surveillance… sans succès pour l’instant !
L’équipe avait la mission cruciale de surveiller un centre d’archivage secret potentiellement cible d’un attentat commandité par une organisation clandestine se faisant appeler “Octopus”.
Nous avons absolument besoin d’agents sur place, votre mission sera de vous rendre au dernier lieu connu de stationnement du camion et de découvrir ce que vous pourrez !

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Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !

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Les aventures de Papy Jeannot – L’île Mystérieuse – Apéri’Box

MISSION :

Sacré papy Jeannot ! Vous ne le voyez pas souvent, mais lorsqu’il vous rend visite, vous adorez écouter ses histoires plus merveilleuses et loufoques les unes des autres à propos de ses aventures. Il vous a toujours promis qu’un jour, vous partiriez avec lui… et bien ce jour est arrivé !!! Vous avez reçu un sac à dos avec seule indication : « Ce voyage sera le début de votre plus belle aventure. Je te mets au défi de résoudre les énigmes que je t’ai laissées. Si toi et tes amis y parvenez, vous me retrouverez et je suis sûr que vous ne pourrez plus vous passer de voyage après. 

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Cro’ Magnon – Tête Chercheuse – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes les membres les plus intelligents de la tribu Gronk, fière communauté cromagnonne.
Grudruk vous a invité à fêter son anniversaire dans le très sélect établissement La C’taverne. La fête semble prometteuse mais un événement inhabituel vous obligera à trouver un chemin alternatif afin de revoir la lumière du jour…

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Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?

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Prince of Persia : The Dagger of Time – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

L’escape game Dagger of Time se déroule juste après les événements des Deux Trônes. Vous êtes convoqués par Kaileena, l’Impératrice du Temps, pour arrêter les plans diaboliques d’un mage qui tente de créer une armée de Monstres des Sables. Elle vous donne alors la dague du temps afin que vous puissiez atteindre la chambre du sablier et l’utiliser pour arrêter les Rois Mages. Serez-vous à l’heure ?
Dans cette mission, vous aurez plusieurs cordes à votre arc comme le pouvoir de contrôler te temps ! Le ralentir, l’arrêter et même le faire revenir en arrière. Cela sera utile pour résoudre les puzzles et énigmes qui se présenteront à vous !

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La Crypte – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du Comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, Monsieur le Comte se passionne pour cet art occulte. Il se plaît à invoquer les esprits dans son manoir bâti sur la crypte de ses ancêtres, entouré de sa collection d’objets macabres. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…

Préparez-vous à vivre une expérience horrifique, en poussant les portes de la demeure du Comte. Vous allez y découvrir sa passion pour les rites funéraires à travers le monde et les nombreux objets qu’il a rapportés afin de satisfaire son obsession dévorante pour la mort et l’Au-delà. Rongé par le chagrin depuis le décès tragique de son aimée, il cherche par tous les moyens à communiquer avec elle. Et il est prêt à tout pour y parvenir… Saurez-vous affronter vos peurs les plus profondes et ressortir indemnes de la crypte ?!

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Quiz Room – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Réviser ? Non ! Se marrer, oui !
Si tu sais tendre un piège, sauter sur le buzzer et te marrer avec ton équipe, t’as tout pour jouer une vraie partie de Quiz. L’expérience Quiz Room ne se trouve pas dans un bouquin mais entre copains.

Pas besoin d’être un as de la culture gé
Les questions sont fun et loin du Trivial Pursuit. Culture populaire, entendu à TV, vu sur les réseaux, raconté au bureau… C’est plutôt une question de rapidité pour être le premier à te buzzer !

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Cabaret Rive Gauche – Musée Maillol/Sculpteurs de rêves – Paris (75)

MISSION :

Bienvenue en 1951, dans l’effervescence de Saint-Germain-des-Prés ! Plongés dans un cabaret iconique de la Rive Gauche, venez faire la fête aux côtés de Boris Vian, Barbara ou encore Jacques Prévert, en profitant d’un verre offert avec votre place.

Dans cette expérience immersive entre théâtre, jeu de rôle et spectacle, artistes et participants se mêlent au rythme du jazz et du bebop, dans une narration dont vous êtes les héros.

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Fiesta de los Muertos – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

San Cristobal, Mexique 1991 : franchissez le voile qui sépare le monde des vivants de celui des morts…
Avant de mourir, l’agent Kappa nous a laissé un message disant que sa famille possède depuis des générations l’artefact du titan Phébé. Nous vous envoyons donc en 1991, année de naissance de Kappa, dans son village natal à San Cristobal au Mexique, le jour de la fête des morts. Pendant 1h, le voile entre le monde des vivants et le monde des morts est levé, ce qui vous permettra de parler aux morts et de retrouver l’artefact !

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Origin (Complices) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…

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Origin (Agence) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…

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Choupette ? Choupette ?! – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis étaient chargés de garder Choupette, le Yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement, une minute d’inattention et Choupette a disparu. C’est la panique et la maîtresse revient dans une heure. Pas question de lui annoncer la disparition de sa chère et tendre bête à poils.
Vous êtes d’autant plus inquiets que vous avez entendu parler d’une mystérieuse confrérie de chats sataniques qui seraient à l’origine de la disparition de nombreux chiens en ville… Choupette ? Choupette ?!

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La mine – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous êtes un groupe de chercheurs d’or, des « pailleteurs » comme on les appelle dans le milieu. Vous auriez peut-être trouvé les plans d’accès de la mythique mine d’or « Gold River », celle que tous les pailleteurs rêvent de découvrir un jour. Cette mine abriterait tous les trésors et richesses des rois de France passés par Saint-Germain-en-Laye.
Vous décidez donc de vous rendre sur place pour tenter l’expédition. Mais attention les rumeurs disent aussi que pour y parvenir le parcours est semé d’embûches…

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Rikers Island Penitentiary – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Vous et vos amis êtes accusés à tort de revente de drogue lors d’une grande fête aux États-Unis. En tant qu’organisateur de cette pool party vous êtes considérés comme responsable. Sans moyen de prouver que vous n’êtes pas à l’origine de ce deal devant la justice américaine vous êtes envoyés directement en prison, en attendant votre jugement. Mais dans votre mésaventure, il vous reste une chance de pouvoir vous en sortir si vous parvenez à prendre le prochain avion de retour pour la France, avant que vos noms ne figurent dans les fichiers du pays tout entier et que vous ne puissiez plus quitter le territoire ! Seulement, pour cela, il faut s’évader !
L’un de vos amis a réussi l’exploit de s’infiltrer dans la prison, il sera donc votre guide, afin de vous libérer. Il a glissé une bonne dose de laxatif dans le café et les donuts des gardiens, les rendant tous malades. Grâce à cette ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre d’ouverture d’environ une heure. Pour le reste vous allez devoir agir seul. Il vous faudra faire preuve d’ingéniosité et de coopération pour vous échapper.
Réussirez-vous à vous évader d’une prison américaine ?

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Le cas Mathilda – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.
Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l’église, vous n’avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. À votre arrivée à l’église de la Sainte Trinité, dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, la gardienne vous accueille, paniquée.
Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Celle-ci s’est retranchée dans l’église qui a la réputation d’avoir été le repère de plusieurs groupes occultes au fil des siècles.
Malheureusement, les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière pendant qu’il tentait d’expulser l’entité maléfique qui avait pris possession d’elle.
Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église.
Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n’ait pris définitivement possession de Mathilda.

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L’héritage des Templiers – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. Les chanoines se sont réfugiés dans la chapelle de Saint Lubin, protégeant la précieuse relique sacrée de Chartres, et ensevelis sous les décombres. Quelques jours plus tard, les décombres sont dégagés et les chanoines sauvés. La relique est alors mise en sécurité par l’évêque Renaud de Bar qui décide de la confier au Commandeur de l’Ordre des Templiers, Gilbert Hérail. Ils en seront les gardiens jusqu’à la fin des travaux de reconstruction.
Malheureusement, le 21 décembre 1200, Gilbert Hérail décédé au début de sa quatrième croisade. Afin de s’assurer de la sécurité de la précieuse relique, il n’avait pas confié à quiconque l’endroit secret dans lequel il l’a cachée. La recherche est alors confiée aux templiers et à leur nouveau commandeur, Phillipe du Plaissis. Il crée une section spéciale dont la seule mission est de retrouver la précieuse relique.
Nous sommes le 24 octobre 1260. La cathédrale doit être consacrée solennellement aujourd’hui. Le Pape en personne s’est déplacé. La procession commencera à 18h, sous les hourras de la foule qui s’attend à enfin admirer la relique qui rend cette cathédrale si sacrée.
Vous faites partie de la section spéciale fondée il y a 60 ans. Héritier des nombreux templiers qui se sont succédé dans cette section, vos recherches vous ont menées prés des abords de la cathédrale. Il semblerait qu’une auberge très ancienne, Aux Sangliers Avinés, serait l’un des derniers endroits qu’aurait fréquentés Gilbert Hérail lors de son passage à Chartres. La procession débute dans un peu plus d’une heure, et le nouveau Grand Maître de l’Ordre du temple, Thomas Béraud, vous attendra ici même dans une heure précise pour récupérer le voile afin de la confier au Pape Alexandre IV.

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Le temple de Xibalba – Clockwise – Chartres (28)

MISSION :

Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l’existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès.
D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l’argent pour vos différents frais sur place. Pourtant, par peur de vous voir refuser la mission sans doute, il ne vous a pas indiqué ce que vous deviez lui rapporter. Seule information importante, si vous réussissez il fera de vous des hommes riches !
Un guide, peu avenant, accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?

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Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade…
La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans l’espoir de remettre la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer.
John va essayer de retenir l’huissier pendant une heure. Il vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville… Il pourrait très bien vous enfermer si vous n’arrivez pas à le convaincre !

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La descente – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Nous avons découvert une brèche à la surface, il semblerait que cette faille soit assez profonde. 
Je ne sais pas où cela peut bien mener, mais je n’ai pas le courage de m’y aventurer, seuls quelques aventuriers expérimentés pourraient explorer cette faille. 
Saurez-vous remonter à la surface intacte ? Comprendrez-vous assez vite ce qu’il se passe en bas pour ramener les preuves à temps ?
Ce que vous trouverez en bas risque de vous être fatal.

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The batcave : secret missions – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Alors que Batman n’est pas en ville, les voyants sont au rouge.
Batgirl et Robin sont formels : l’emplacement d’un des repères de l’homme chauve-souris, une des célèbres Batcave, a fuité.

Alors que l’information a circulé parmi les vilains de Gotham City, la gestion de crise est déployée.
L’heure de l’infiltration a sonné.

Les vilains guettent et tentent d’infiltrer la Batcave pour dérober les informations top secrètes, tandis que les alliés tentent d’infiltrer la Batcave pour protéger ces mêmes données et sécuriser davantage l’emplacement en attendant le retour de Batman
Saurez-vous vous infiltrer dans cette Batcave et décoder / hacker / protéger les informations qu’elle détient ?
L’avenir de Batman dépend de vous.

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Raptor Project – Escape Lab – Paris 2ème (75)

MISSION :

« Alerte – Dinosaures détectés ! » – L’alerte rouge est activée dans le parking souterrain du laboratoire Genesis LAB, connu pour ses recherches sur l’ADN des humains.
Le RAPTOR Project n’est donc pas une fake news. Les scientifiques qui travaillaient là ont disparu, un agent sur place a le passe-partout et pourra vous faire entrer dans la zone.
En tant qu’experts en dinosaures, vous seuls pourrez peut-être les dompter. Mais y aura-t-il des survivants ?

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L’entrepôt fantastique – Pandore & Associés – Paris 11ème (75)

MISSION :

Pandore & Associés vous convie à une visite exclusive de son entrepôt extraordinaire. Une occasion unique de découvrir l’intégralité de ses objets et créatures magiques.

Merci toutefois de vérifier auprès de votre assurance que vous êtes bien couverts contre tous types de risques. La maison décline toutes responsabilités en cas d’incident avec un de ses objets ou créatures lors de votre passage.

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Le crime – Rashomon – Paris 11ème (75)

MISSION :

Alors que vous rentrez chez vous, vous sentez un souffle glacial parcourir votre échine. Ignorant cette sensation désagréable, vous repensez alors avec joie à votre vie douce et paisible rythmée par un travail épanouissant et une femme aimante. Le seuil de votre demeure franchit, un sentiment d’angoisse vous envahit : quelque chose ne va pas.

Après un rapide tour de votre domicile, vous remarquez immédiatement l’absence de votre femme. Mais où peut-elle bien être ? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone, mais elle ne répond pas.

Résigné, vous allez vous coucher et trouvez alors de son côté du lit une petite enveloppe comportant l’inscription suivante : «RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris». N’ayant pas d’autre piste, vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.

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Le trésor perdu de Fabergé – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

D’après une mystérieuse lettre, un trésor d’une valeur inestimable aurait été dissimulé depuis des années : un œuf du célèbre joaillier Fabergé.
L’agence Secrets Hunters vous envoie en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais pour mener l’enquête.
Parviendrez-vous à retrouver la trace de ce trésor perdu ?

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La mystérieuse trahison – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Parviendrez-vous à démasquer, en temps et en heure, le traître tapi au sein de la guilde ?

La guilde est en danger et il est de votre responsabilité de la protéger à tout prix. Le traître est quelqu’un de sournois et malin, qui se cache dans l’ombre pour mieux agir. Mais avec de la vigilance et de la perspicacité, vous pourrez découvrir son identité et mettre fin à ses plans machiavéliques.

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Archeon : Chapitre 2 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »

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Archeon : Chapitre 1 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »

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L’Héritage de Tante Suzanne – Zone 72 – Le Mans (72)

MISSION :

Quelques années après sa mort, une vieille tante dont vous ignoriez l’existence a laissé un héritage énigmatique. Après 5 ans de recherches, un lien de parenté entre un membre de votre équipe et tante Suzanne a été établi.
Vous voilà donc prêt à monter l’escalier qui mène à son vieux grenier rempli de mystères…

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Les Geôles du Château – Escapedream – Souligné-sous-Ballon / Le Mans (72)

MISSION :

À la fin du XVIème siècle, au château de la Freslonnière de Souligné sous ballon, Charles de Chambes, Comte de Montsoreau, époux jaloux de Françoise de Maridort, fait enfermer et torturer sans vergogne les individus osant poser les yeux sur la Comtesse.
Vous vous retrouvez à votre tour enfermé après avoir épié Françoise de Maridort, lors de l’office religieux. Lors de votre mis aux fers les gardiens des geôles ont trouvé sur vous un élément compromettant qui prouve votre amour envers Françoise de Maridort. Vous devez tout faire pour échapper à une mort certaine et retrouver ce fameux objet que vous aviez en votre possession.

Mais attention, il vous reste 90 minutes avant que l’on vienne vous sortir de votre geôle sous la contrainte et aussi éviter les rondes de votre geôlier, sinon votre tête sera exposée au bout d’une pique sur la grande place publique.
À vous de jouer, discrétion et silence sont les maîtres mots pour réussir cette délicate épreuve. Bonne chance.

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Atlantide – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

Vous y êtes ! Après plusieurs années de recherches infructueuses, vous avez enfin localisé une des entrées de la mythique cité de l’Atlantide ! Votre foreuse vient de s’arrêter devant un boyau rocheux. Vous apercevez au loin une lumière vacillante. Vous prenez votre courage à deux mains et partez à la découverte de ce lieu sacré.

Évidemment, rien ne se passe comme vous l’aviez prévu. Dès votre arrivée, un grondement sourd se fait entendre. Une épaisse fumée s’échappe des fissures creusées dans la roche. Vous vous rendez compte que la cité antique a été construite sur le versant d’un ancien volcan. Probablement celui qui a causé sa perte durant l’antiquité.

Si vos calculs sont bons, le volcan devrait entrer en éruption dans exactement 60 minutes. Tout juste le temps de partir explorer cette mystérieuse grotte. Peut-être y trouverez-vous un fragment d’Orichalque, un alliage métallique qui rendait les armures des atlantes indestructibles ? L’aventure vous attend !

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Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Votre enquête sur la femme mystérieuse vient de prendre un tournant inattendu : un de vos informateurs au sein de la police vient de vous contacter. Il prétend qu’une femme aurait déposé au commissariat une boîte bien singulière… à votre intention !
Ce dépôt semble s’inscrire dans le contexte d’une sombre affaire de disparitions qui agite l’Ordre depuis quelques semaines : plusieurs personnes se seraient volatilisées récemment après s’être vues confier un jeu étrange.
Que cette boîte soit ou non la clé de cette affaire, vous allez devoir vous y pencher. Si la femme que vous surveillez vous surveille également, il ne sera pas dit que vous aurez refusé son défi !

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Le rituel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Depuis quelques semaines, vous êtes pris de cauchemars récurrents desquels vous parvenez à fuir, mais pas cette fois.
Baku, le Dévoreur de songes s’est éveillé et vous a attirés dans son piège.
Cette nuit, il réclame son dû : votre âme.
Il vous autorise 1h15 de sursis avant de vous dévorer… Vous devrez venir à bout de son épreuve, une illusion en plein milieu de son terrain de chasse, en découvrant la source de son pouvoir : celui qui l’a invoqué il y a des décennies de cela… Fouillez son passé, et vous sauverez peut-être votre futur…
Le démon ne pourra vous dévorer que lorsque son royaume et son pouvoir auront corrompu votre âme, la prochaine heure et quart sera votre dernière si vous ne vous enfuyez pas de ce cauchemar. L’asile Saint Jude à ré-ouvert ses portes pour vous ce soir, saurez-vous les refermer et accomplir le rituel ?
Plus une seconde à perdre, votre âme est en jeu…
Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour vous sauver ?

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Le voyage anachronique – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Sans nouvelles de votre amie la Professeure Sélène Nova depuis plusieurs jours, vous décidez de lui rendre visite chez elle, vous ses plus proches amis.
En chemin, vous voilà arrêtés par son assistant qui vous tend une lettre… de la Pr. Nova !
Elle vous donne rendez-vous dans un lieu mystérieux afin de lui porter secours…
Aux dernières nouvelles, elle travaillait sur l’élaboration d’une machine à intrication temporelle, cela a sûrement un lien avec sa disparition…
Plus une minute à perdre ! Prêt à embarquer pour un défi ?

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La prophétie de Balmhün – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Vous êtes enfermé(e)s dans les geôles de Vøndarf, le Seigneur maléfique qui menace les Trois Royaumes.
Vous incarnerez les Elfes, Fées, Nains et Humains devant redoubler d’ingéniosité pour libérer Balmhün, le sauveur.
Prenez garde, car dans les Trois Royaumes, les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent. La Magie peut troubler vos perceptions et votre esprit. Mais peut-être saurez-vous la dompter et l’utiliser à votre avantage…
Vous avez 60 minutes avant le retour de votre geôlier. Usez de ce temps intelligemment, et accomplissez votre destinée !
Chaque seconde compte ! Prêts à réaliser la prophétie ?

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Massacre à Noël : Le drame de la famille Laroche – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

5 Décembre 1994, les célébrations de Noël battent leur plein dans la très pauvre et étrange famille Laroche.

22h56. C’est à cette heure précise que le drame a eu lieu. L’heure à laquelle la famille Laroche a perdu la vie. Des hurlements ont retentis dans toute la Cité des Martyrs ce soir là. Personne n’a osé intervenir.
Le père de la famille Laroche venait de massacrer sa femme, son fils et sa fille, le soir de Noël.

Que s’est-il passé ce soir-là ? Pourquoi Laroche a t-il tué toute sa famille ?
À vous de partir enquêter et de trouver la réponse à cette affaire encore non élucidée.

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Menace soviétique – The Escape Agency – Paris 10ème (75)

MISSION :

Mauvaises nouvelles de Crimée ! Un ancien centre de commande militaire a été réactivé et va lancer sur nous tout l’arsenal nucléaire de l’ex-URSS.
Trop tard pour vous rendre sur place : il va falloir utiliser une base soviétique installée dans le plus grand secret à Paris pendant la guerre froide.

Votre équipe devra relancer les appareils abandonnés depuis la chute du Mur, et trouver un moyen d’annuler l’ordre donné. La mise à feu aura lieu dans 70 minutes, vous n’avez pas de temps à perdre !

À noter, la salle propose trois modes de difficulté : débutant, expérimenté ou mégalomane

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Cobayes – Panik Room – Paris 10ème (75)

MISSION :

Sous vos pieds, certaines adresses recèlent des secrets bien gardés.

C’est le cas du Centre Chabrol, un institut spécialisé dans l’expérimentation biologique. Dans les bas-fonds du centre, un sous-sol entier étudie les effets d’organismes biologiques sur des cobayes humains.

Quelques heures seulement après l’incubation d’une nouvelle espèce de champignon, quatre sujets cobayes furent condamnés dans le sous-sol avec tous les membres du personnel présents. Nous ignorons le nombre de survivants ni à quelle menace ils avaient affaire mais une chose est sûre: si le site a été condamné, c’est pour empêcher quelque chose d’en sortir.

Vous allez pourtant devoir y entrer…

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Mirage – Escape Time – Chartres (28)

MISSION :

La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.
Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer dans le palais royal et de collecter des informations qui pourraient s’avérer décisives pour le futur de l’Agence

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Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er

MISSION :

Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ?

Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable !

Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans un décor so british.

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L’Armée des Ombres – Musée de l’Ordre de la Libération – Paris 7ème (75)

MISSION :

En réponse à l’attaque surprise de Pearl Harbor le 7 décembre 1941, les États-Unis entrent en guerre contre l’empire du Japon. Le conflit est désormais mondial, ce qui marque un tournant majeur dans cette guerre.

Les derniers voiles, sous lesquels l’ennemi et la trahison opéraient contre la France, sont désormais déchirés. Chacun a le devoir de tout faire pour contribuer à libérer la Patrie par la défaite de l’envahisseur. Il n’y a d’issue et d’avenir possible que par la victoire.

Vous êtes les membres d’un réseau de résistance qui a élu domicile au pied du dôme de l’Hôtel national des Invalides.

Son nom : l’Armée des Ombres.

Votre mission est de venir en aide à quatre résistants qui luttent en Europe et en Afrique. La réussite de leurs missions respectives est primordiale pour venir à bout de l’occupant et donner l’avantage aux forces alliées.

À l’heure qu’il est, la Gestapo est déjà à vos trousses. Vous avez une heure pour entrer en contact avec eux et les aider.

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Le Galion de Rackham – Get Out – Tours (37)

MISSION :

1710, le terrible Rackham parcourt les mers à bord de son galion à la recherche d’un mystérieux trésor ! Sentant qu’il est proche de son but, vous vous faites enrôler dans son équipage avec une seule idée en tête, lui dérober son butin. Rackham n’est malheureusement pas né de la dernière pluie et il vous a démasqué. Vous croupissez depuis plusieurs jours dans les geôles du navire, mettant au point votre plan d’évasion et guettant la moindre occasion de vous sortir de ce pétrin…

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Panique en plein vol – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu…
Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver !
Votre survie se trouve désormais entre vos mains !

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Cannibal Island – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

Une légende vieille de plusieurs siècles raconte l’histoire d’un Sorcier Cannibale. Il aurait caché un fabuleux trésor sur une île perdue du Pacifique. Après des années de recherche, le célèbre archéologue Marc Haulabois l’a enfin localisée. Il y trouve un sanctuaire préservé où la magie noire est omniprésente. Et s’il y avait encore des adeptes du Sorcier ? Marc Haulabois réalise que des rituels protègent l’accès au trésor. Il décide de recruter une équipe d’aventuriers résolus à courir tous les risques pour l’aider à s’en emparer. Êtes-vous prêt ? Attention, invoquer des forces maléfiques n’est pas sans danger…

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Le fléau du druide – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

En réalisant des travaux dans notre cave, nous avons découvert un mur gravé d’un texte gaulois. Depuis, des grondements sinistres glacent le sang de ceux qui s’approchent. L’expert qui l’étudiait, certain d’avoir trouvé l’entrée du tombeau d’un druide terrifiant, a disparu.
Aidez-nous à le retrouver, une aventure fantastique dans le monde inquiétant d’une mythologie oubliée vous attend !

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Rock’N Spy – L’Antichambre- Paris 3ème (75)

MISSION :

1975, Nicky Brighton est une célèbre star du rock anglais. Les services secrets britanniques pensent qu’il s’agit en réalité d’un agent du KGB, qui détiendrait une photographie compromettante d’un haut fonctionnaire anglais. Vous, agents du MI6, êtes chargés de vous infiltrer dans le pied-à-terre parisien de Nicky pour confirmer cette information, trouver cette photo afin que le MI6 puisse intercepter Nicky avant qu’il ne prenne la fuite pour l’URSS ! L’honneur de la Couronne en dépend, faites vite agents !

 

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Entretien avec Gustave Eiffel – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, la belle époque

Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel ! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde…

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Gentleman Cambrioleur – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, début du XXème siècle.

Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tâche. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez !

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Les amants maudits – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de délivrer son maître d’un mal qui le ronge. Le seul moyen de lui venir en aide est de pénétrer dans un lieu tenu secret depuis des siècles par son maître qui interdit à quiconque d’y entrer. Après avoir accepté par bonté d’âme vous vous apprêtez pour le rendez-vous convenu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans l’antre de son maître où vous risquez son courroux.

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Joke’s on you – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Le Joker, le Clown Prince du Crime, a décidé de vous offrir le scoop de l’année en vous accordant une interview exclusive depuis l’asile d’Arkham.
Loin de la discrétion de Batman, le Joker aime être sous les feux de la rampe. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec le Joker aux commandes !
Saurez-vous jouer selon ses règles du jeu ?
Montez à bord du train pour le rejoindre et obtenir votre interview exclusive.
Le scoop est au bout du tunnel.

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La taverne : La mandragore perdue – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Vous y voilà enfin ! Le grand jour est arrivé, vous allez être acceptés dans la guilde des aventuriers.
Mais attention, tout n’est pas si simple, avant d’être un membre officiel, il va falloir passer une dernière épreuve. Trouver l’ingrédient mystérieux du Tavernier !
Pour participer à l’épreuve, rendez-vous à la taverne, vous aurez alors une heure avant le début de la cérémonie, après cela, il sera trop tard et votre place dans la guilde sera perdue définitivement.
Rassemblez vos amis et partez à l’aventure !

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La lampe merveilleuse – Wanderlust – Paris 12ème (75)

MISSION :

À la grande Cité d’Agraba, vous et votre bande, vous êtes fait un nom en tant que plus grand des voleurs, rien ne vous résiste. Comme tout voleur, vous rêvez de la légendaire caverne aux merveilles avec son trésor ultime, la lampe magique ! Et si cette légende était vraie ?
Après des années de recherche, vous avez enfin localisé ce qui semble être la fameuse caverne aux merveilles ! Seulement, pour vous y rendre, il vous faut un guide, car le désert d’Arabie est une mer de sable qui ne pardonne pas les égarés. L’entrée de la caverne se trouve dans une grotte enfouie sous le sable. Une fois devant l’entrée, votre guide prend peur et vous laisse seul dans la grotte lorsque la caverne sort de son sommeil dans un grand bruit !
La caverne s’adresse à vous, pour vous mettre en garde. Une fois que vous serez entrés, vous n’aurez qu’une heure pour en sortir. Sinon, vous finirez transformés en statues d’or et vous ornerez les murs de la caverne ! Comme tous ceux auparavant qui ne sont pas parvenus à en sortir. Seule la lampe peut vous faire sortir en vie de la caverne aux merveilles.
Êtes-vous prêts à relever le défi de la caverne aux merveilles et à vous emparer de la légendaire lampe magique ?

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Le wagon de l’Armistice – Taktic – Paris 13ème (75)

MISSION :

Connaissez-vous le célèbre wagon 2419, communément appelé le Wagon de l’Armistice ? Il est entré dans notre histoire à la signature accords de paix entre la France victorieuse et l’Allemagne humiliée le 11 Novembre 1918 à Compiègne. 22 ans plus tard, le 22 Juin 1940, Hitler en guise de vengeance exige la reddition de notre France dans ce même wagon qui est ensuite transporté à Berlin. Mais la guerre prend une autre tournure… Un mois avant la capitulation allemande, en Avril 1945, Hitler comprend que la défaite est proche. Il ordonne la destruction du train : le détruire a tout prix pour éviter une nouvelle humiliation !
Et si une équipe de résistants français avait pu sauver ce train ? La France compte sur vous ! Vous avez 60min pour changer le cours de l’histoire. Bonne chance !

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L’horloge du moulin – Escape des Moulins – Patrimoine des Ruanopontins – Pont-de-Ruan (37)

MISSION :

Découvrez la vraie histoire du moulin en remontant le temps ! L’horloge tourne : à vous de jouer en cherchant tous les indices qui vous mèneront à l’énigme finale !
Chers explorateurs, préparez-vous à voyager et à traverser les 3 époques phares des moulins Lambert de Pont-de-Ruan : sa production de farine, d’électricité et de pains de glace.

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Le Trésor de Maracaïbo – Monster Prod – Les Sables d’Olonne (85)

MISSION :

Embarquez dans une aventure qui vous mènera au cœur de l’âge d’or de la piraterie.
Votre mission est de percer les mystères entourant le personnage de Neau l’Olonnois, pirate vendéen qui a mené son équipage à une victoire épique contre les espagnols. Seuls les plus audacieux et les plus rusés seront en mesure de remporter cette bataille de l’ingéniosité et de gagner leur place dans la légende des flibustiers. 

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La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !

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Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 

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