Mission Yakuza – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mêlant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d’indices au cœur d’un casse-tête en milieu hostile.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Tous niveaux
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tous niveaux
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adaptable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le brief
  • Notre GM et son roleplay
  • Une véritable enquête comme on en n’a jamais vu en escape
  • La gestion de l’espace et du temps
  • Qualité des décors
  • Le final
  • L’intégration d’un peu de technologie
  • Les degrés de victoires possibles

Les points négatifs :

  • Une phase de recherche peut être un peu longue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du Japon et des Yakuzas
  • Pour ceux qui veulent mener une véritable enquête
  • Pour ceux qui veulent une salle ludique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous poursuivons nos pérégrinations parisiennes en nous rendant chez One Hour pour leur toute nouvelle création, Mission Yakuza. On vous le dit tout de suite, la mise en condition est parfaite, on se retrouve vite dans la peau d’une équipe de police et le roleplay démarre sur les chapeaux de roues par le brief de notre lieutenant. Qu’est-ce qu’on aimerait avoir une introduction de cette qualité à chaque escape que nous faisons ! Rien que pour ça, « pouce vers le haut », les GM de One Hour assurent à ce niveau.

Parlons maintenant de la salle, mais en vous ménageant les effets de surprise. D’une part, elle est conçue avec beaucoup d’intelligence dans sa topographie, avec une zone centrale faisant, à mon sens, office d’ellipse spatio-temporelle. En effet, ce lieu un peu plus vide, mais pas totalement non plus, est là pour représenter très simplement les déplacements que vous auriez à faire en voiture et le temps qu’ils prennent. C’est malin et ça marche bien. Ils ont également eu l’idée de penser en dehors du cadre et c’est rafraichissant, mais je ne rentrerai pas plus dans le détail. D’autre part, les décors sont variés et fidèles aux lieux qu’ils sont censés symboliser. Pour ne pas en dire trop nous ne parlerons que de notre point de départ, sobre, moderne et fonctionnel qui est le centre névralgique de cette enquête et vous apporte la dose de technologie adéquate. Chez Escape Groom, on se laisse rarement emporter par des thématiques contemporaines, on peut même dire qu’on n’en est pas trop fan, on préfère des choses plus dépaysantes la plupart du temps, et One Hour réussi l’exploit de nous embarquer malgré tout là où ils le désirent à chaque fois c’est à dire dans différents univers variés et complémentaires.

Nous parlions de roleplay lors du brief, sachez que celui-ci sera également omniprésent tout le long de l’aventure. Le GM ne vous lâchera pas en bon supérieur qu’il est, soucieux de l’avancement de carrière que votre réussite lui procurera, et vous aurez affaire à lui de façon régulière, que cela soit pour le traditionnel indice en cas de blocage, ou juste pour mettre l’ambiance. Cela fait de Mission Yakuza une aventure très guidée, voir linéaire, on ne se perd jamais dans le récit et cela met en valeur le scénario, mais cela pourrait moins convenir à certains joueurs un peu plus épris de liberté dans leurs choix et déplacements. Pour nous cette emprise du GM sur le déroulé du jeu est une bonne chose, elle permet de vivre l’expérience telle qu’elle a été imaginée, avec le bon séquencement d’actions, dans des conditions optimales, et avec un suivi minutieux. C’est cette dynamique imprimée par notre maitre de jeu qui nous fait d’ailleurs croire que nous menons une véritable enquête que l’on mène étape par étape, jamais nous n’avions autant eu cette impression en escape auparavant. Cette implication du GM est aussi l’occasion de rythmer la partie de quelques rebondissements sympathiques qui nous maintiennent en alerte.

On a apprécié également une certaine granularité de l’aventure qui se retrouve à divers niveaux. Une granularité dans la difficulté d’abord, où votre lieutenant saura vous demander un volume d’action en rapport avec le niveau de votre équipe. Ainsi la quantité de fouille requise ne sera pas la même pour tout le monde par exemple, et c’est une bonne chose, même si, dans notre cas, c’était peut-être un chouilla long, mais là on cherche vraiment la petite bête. Une granularité dans la réussite de la salle enfin, symbolisée par le grade que vous obtiendrez, et qui dépendra de la quantité de travail abattu et de la dernière ligne droite qui nous prend au dépourvu et peut se terminer de différentes façons. En parlant du final, c’est un pur plaisir, et encore une fois One Hour pense en dehors du cadre et nous sort un dernier rebondissement de son chapeau.

Que dire de plus après tout ça, sinon que nous adorons les salles dont le gameplay sort des sentiers battus. Pour nous, One Hour a réussi son pari avec Mission Yakuza, ils nous proposent une nouvelle façon de jouer qui nous sort de la torpeur des enquêtes policières réalisées jusque-là, exception faite de la Lock Academy. Pourquoi parle-t-on de la Lock dans un article de One Hour d’ailleurs ? Vous le saurez dans notre review de L’examen qui évoquera One Hour en retour. C’est donc tout naturellement que nous vous la recommandons et que nous vous conseillons, lors de votre passage, de profiter également de l’Abattoir situé à la même adresse.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une expérience assez singulière que j’ai personnellement beaucoup appréciée. De beaux décors, de l’interaction et une vraie enquête à réaliser. J’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans cette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Thomas et Yo
Temps : 59 minutes 48
Indices : 2
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

One Hour
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©One Hour

Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

La Mission Spatiale – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Un astéroïde fonce droit sur la Terre ! Pour éviter le pire et devant l’urgence de la situation, une seule solution : Rejoindre une station spatiale de la The Game Airspace et la sacrifier en la plaçant sur la trajectoire de l’Astéroïde. L’enjeu est de taille. Le temps nous est compté. Il faudra une équipe d’Astronautes pleine de courage et de sang-froid. Lancement prévu dans 4,3,2,1…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La déco à la Space X
  • La fin peu commune
  • Un effet impressionnant
  • Une salle rythmée et fluide
  • De beaux accessoires
  • Des manipulations sympas à effectuer
  • Un ensemble très ludique
  • On a sur performé !

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un peu plus d’énigmes pour que cela dure plus longtemps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Thomas Pesquet
  • Pour les fans d’Armageddon
  • Pour ceux qui veulent une salle ludique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous continuons notre marathon parisien avec la Mission Spatiale de The Game, enseigne par laquelle un groom est déjà passé réaliser la salle métro il y a déjà plus de deux ans. L’accueil est impressionnant avec une grande partie du staf de l’enseigne qui nous accueille dès le hall d’entrée, puis notre GM du moment nous conduit à notre salle de brief qui nous place déjà dans le thème, c’est une bonne entrée en matière. Sans être totalement roleplay le discours est maitrisé et agréable et notre hôte du jour très sympathique.

Parlons maintenant de notre aventure avec une entrée en jeu que nous avons déjà vécu ailleurs, mais assez rare pour être soulignée. Dès le début, la bonne communication de l’équipe va jouer un rôle déterminant pour avancer rapidement. Elle sera nécessaire tout le long de l’aventure tant cette salle fait appel à la coopération et la synchronisation des membres de l’équipe. Les manipulations sont, de leur côté, très amusantes à effectuer et font de cette mission une épreuve extrêmement ludique dans laquelle nous nous sommes beaucoup amusés.

Les décors sont plus proches de Space X que de la NASA ce qui n’est pas pour nous déplaire (petite pensée à Thomas Pesquet qui passait peut-être au-dessus de nos têtes à ce moment là) et ils sont globalement qualitatifs. Les accessoires sont aussi de belle facture avec quelques magnifiques pièces. L’agencement de la salle est propice aux grandes équipes, nous ne nous sommes jamais bousculé et ça, c’est agréable d’avoir l’espace nécessaire pour mener à bien nos manipulations.

Tout cela aboutit à un rythme de jeu très fluide, très plaisant, où on ne voit pas le temps passer… et pour cause ! À défaut de marcher sur la Lune nous avons marché sur l’eau, toutes les étoiles étaient alignées pour faire un temps canon de 29 minutes et 44 secondes sans indice. Et donc, faute d’intervention du Game Master nous ne pouvons noter ce critère. Les jeux qui nous ont été proposés sont très variés et nous avons eu un effet wahou des plus mémorables car appuyé par la mise en scène. Nous ne l’avions jamais vu avant et il est d’autant plus judicieux qu’il se met au service de l’histoire et de la topologie de la salle, il n’est pas la juste pour faire joli.

Nous avons franchement adoré Mission Spatiale qui est une salle extrêmement ludique. Elle a l’originalité de proposer plusieurs issues possibles selon vos actions ce qui nous a aussi plu, l’immersion y est totale et si l’on devait émettre un bémol ce serait la frustration de sortir aussi vite, on aurait voulu y passer l’heure entière. Mission spatiale est pour nous une belle découverte et nous avons hâte de revenir pour d’autres péripéties chez The Game. C’est d’ailleurs ce que nous faisons par la suite en se dirigeant vers leurs seconds locaux pour leur salle tremblement de terre.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Même si nous ne sommes pas restés très longtemps dans cette salle, j’ai pris un vrai plaisir à vivre cette aventure spatiale. Tout est cohérent : le décor, l’ambiance sonore, les énigmes et les rebondissements. Peut-être qu’un ajout de difficulté pour les équipes les plus rapides pourrait être bien (en ajoutant des énigmes optionnelles à la fin peut être. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Yo, Adrien, Sébastien & Camille
Temps : 29 minutes 44
Indices : 0
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

The Game
Ville : Paris
Tarif : de 27 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Game

Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Docteur Qui – Destination Danger – Paris 12ème (75)

MISSION :

Partez vous perdre dans l’espace et le temps ! … mais revenez !!! Soyez le héros en chair et en os de la plus grande aventure jamais créée ! Considérée comme l’une des meilleures salles de la capitale, cette aventure là n’est pas pour les poltrons et ne convient malheureusement pas aux personnes ayant un problème pour se déplacer. Le challenge est élevé, toutes vos aptitudes vont être sollicitées. Véritable périple plein d’imprévus, nécessitant habileté et collaboration …


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle qui a globalement bien vieilli…
  • La difficulté « saine », c’est-à-dire des challenges qui sont malgré tout réalisables
  • L’univers
  • Les différentes ambiances
  • Une salle un peu « sportive »
  • Les nombreux easter eggs

Les points négatifs :

  • … mais qui fait quand même son âge
  • Un petit dysfonctionnement sur un mécanisme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les disciples du Docteur
  • Pour une salle proposant de la difficulté
  • Pour une salle qui dure plus de 60 minutes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Démarrons notre marathon parisien de 12 salles par Docteur Qui de Destination Danger. Nous sommes malheureusement prévenus d’entrée de jeu que la salle a subi un dégât des eaux, mais fort heureusement cela ne s’est pas vu une seconde et nous avons vécu une expérience optimale de notre point de vue.

Entrons dans le vif du sujet. Malgré le fait qu’elle accuse son âge, Docteur Qui reste de bonne facture au niveau des décors. Elle propose un grand nombre d’énigmes et actions qui nous font dire que 80 minutes ce ne sera pas de trop. Il va falloir être habiles, très habiles, mais aussi faire preuve de communication pour mener certaines taches en coopération ou, à contrario, en se séparant pour résoudre le maximum de choses en parallèle car c’est le genre de salle ou il faut accepter de ne pas tout voir pour terminer dans les temps. La fouille n’est pas en reste et pas toujours facile, parfois ce sont les cachettes les plus à la vue de tous qui sont les plus difficiles à dénicher.

L’univers promis, ou devrais-je dire les univers promis, sont biens au rendez-vous et réussissent à nous dépayser. Les nombreux easter eggs vous ferons sourire si vous être un fan de la série. Un certains nombres d’objets et de mécanismes sont intéressants à manipuler même si l’un d’entre eux s’est grippé à un moment. Docteur Qui vous fera transpirer tant physiquement qu’intellectuellement puisqu’elle propose un niveau de difficulté élevé et vous demandera quelques contorsions, mais les objectifs sont tout à fait réalisables dans le temps imparti.

Nous avons beaucoup aimé cette salle pour nous mettre en jambe et nous sommes contents d’avoir pu la réaliser avant qu’elle ne soit bientôt remplacée. Son leitmotiv serait la difficulté certes, mais réaliste et atteignable et donc stimulante. Si vous êtes fan de la série, c’est une raison de plus d’aller la jouer, dans le cas contraire elle reste une salle plaisante à pratiquer et ne nécessite pas de connaissance de l’univers du docteur. Nous étions d’autant plus heureux que c’était l’occasion d’une part de jouer avec nos amis de The Escapers, d’autre part de rendre visite à Mattieu que nous avions reçu sur l’émission de Crack The Game consacrée à la difficulté, et dans les deux cas d’enfin les rencontrer en réel après des mois de COVID ayant mis à mal les relations sociales.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

 » Malgré le fait que l’on voit que cette salle a déjà vécu beaucoup d’aventures, elle a été un vrai plaisir à jouer. Tant au niveau de l’ambiance que du défi à relever pour résoudre ses énigmes. Un vrai plaisir ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sébastien, Yo, Camille, Adrien et Thomas
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Destination Danger
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Destination Danger

L’almanach de sang – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77)

MISSION :

4 juillet 2011, 18h. Ce soir, l’exécution d’Adam Okali aura lieu. Il est considéré comme l’un des derniers plus grands tueurs en série des années 2000 ! Il aurait fait 6 victimes en seulement quelques semaines…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor au rendez-vous dans l’ensemble
  • Un bel accessoire jaune du plus bel effet
  • Un plan B télévisuel pour raccrocher les wagons (en tout cas, c’est ce qui m’a permis de me recentrer)

Les points négatifs :

  • Deux moments de flottement ou on a un peu décroché du récit
  • Une précédente équipe de joueurs dont l’action nous a induit en erreur
  • Quelques menus détails de décor à fignoler (un trou de scie cloche laissant voir un mur de placo derrière par exemple)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les agents du FBI en devenir
  • Pour innocenter un condamné à mort
  • Pour ceux qui aiment les enquêtes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changeons de vocation et, après la salle du Casino, passons de mafieux à agents du FBI. Oui, je sais, c’est radical comme reconversion professionnelle, merci Evasio d’avoir rendu cette prouesse possible. Dans l’almanach de sang, nous, jeunes diplômés de Quantico, nous rendons une dernière fois sur un lieu suspect lié aux crimes d’un tueur en série. À nous de confirmer ou d’infirmer son statut de coupable.

Ne dévoilons pas toutes les surprises, car il y en a dès le début, mais évoquons déjà l’atmosphère de la salle de manière globale. Celle-ci es relativement sombre et la lampe torche sera votre principale alliée pour débuter. En avoir une de plus n’aurait peut-être pas été de trop mais passons, c’est souvent le reproche fait aux salles sombres, au moins celles-ci fonctionnent correctement. Le côté insalubre de l’antre d’un serial killer est bien respecté, mais vous bénéficierez d’une certaine tranquillité pour mener vos investigations, pas de pic de stress en vue si ce n’est la contrainte de temps avec la mise à mort imminente du condamné que vous devez tenter d’empêcher s’il est innocent.

Contrairement au casino, il n’y a pas tant de fouille que ça, mais il faudra être très méticuleux et ne rien omettre. Les manipulations sont aussi peu représentées mais correspondent au contexte. Notons un bel objet d’un joli jaune, dont j’ai pour ma part apprécié l’effet. Le plus gros du travail est intellectuel avec de la lecture, des recoupements et de la déduction. Nous avons d’ailleurs été malencontreusement induits en erreur par un groupe qui nous avait précédé, laissant un griffonnage que nous avons pris comme une vraie preuve… ah, ces amateurs qui polluent les scènes de crime.

Ce qui nous a le plus posé problème, après coup, réside dans la rupture de rythme que nous avons vécu à deux reprises, nous étions un peu perdus à ne pas savoir comment enchainer et nous sommes du coup quelque peu sorti de l’immersion. Même à froid je n’arrive pas encore à identifier la raison de ce ressenti, peut être le fait de vouloir utiliser trop tôt un certain élément en voulant à tout prix le faire coller avec une énigme qui n’est pas la bonne ou la façon de l’interpréter qui n’était pas correcte et qui nous laisse coi. Il manque peut-être de ce côté la une astuce scénaristique pour canaliser l’envie des joueurs, comme un supérieur hiérarchique qui nous rappelle à l’ordre pour rester focus sur telle ou telle chose.

L’aspect sonore était à mon sens plus recherché que pour la précédente salle mais perfectible sur plusieurs points qui devraient prochainement être améliorés (niveau sonore, bruit dérangeant…). Nous bouclons finalement notre enquête à une minute et quelques secondes de la limite, quelle meilleure façon de démarrer une carrière ? Sinon pour en revenir à la salle en elle-même, j’ai eu l’impression de passer un peu à côté, je suis rentré un peu plus tard dans l’aventure ce qui a aussi provoqué un décrochage de ma part, décrochage entretenu par les moments de flottement évoqués plus haut. Je ne peux que vous proposer de vous faire votre propre avis ainsi qu’un retour d’expérience qui m’intéresse au plus haut point.


L’ÉQUIPE :

Membres : Snow, Cici, Guillaume, Saol, Yo
Temps : 58 minutes 49 secondes
Indices : 3
Date : 08.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Evasio
Ville : Mareuil-lès-Meaux (77)
Tarif : 21 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©Evasio

Tous nos tests dans cette enseigne !

Clos entre les murs – L’autre Usine – Cholet (49)

MISSION :

Découvrez le monde secret des vignobles de la Loire. Vous allez entrer dans une aile du château de Parnay afin de découvrir le monde du vin et ses 3 couleurs, mais aussi les mystères du domaine d’Antoine Cristal. Un guide oenotouristique vous propose une visite guidée des caves, afin d’étancher votre soif de curiosité sur l’univers vinicole. Tout se passe bien jusqu’au moment où…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une manipulation sympa
  • Quelques énigmes bien trouvées
  • Une action agréable à réaliser

Les points négatifs :

  • Les décors manquant de finition
  • Le briefing
  • Le rôle « indispensable » du GM

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent réaliser une salle sur fond de thématique viticole
  • Pour découvrir un escape un peu plus complexe après quelques salles déjà réalisées

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre gros week-end Vendéen, quoi de mieux qu’un petit arrêt sur la route de retour pour faire un dernier escape ? Nous sommes donc de passage à Cholet, à l’Autre Usine. Nous y étions passé il y a deux ans déjà pour réaliser leur scénario Mission Impossible. Depuis, ce scénario a disparu, tout comme leur prison, pour laisser place à trois nouvelles salles. Rappelons d’abord ce qu’est l’Autre Usine : un complexe multi-activités dans lequel vous pouvez réaliser du karting, bowling, padel, laser game, futsal, boire un verre et j’en passe, ainsi que leurs nouvelles salles d’escape. Pour ces trois dernières, l’Autre Usine a fait le choix de réaliser des scénarios maison alors que les précédents étaient issus de la licence Team Break, encore jouable dans d’autres franchises. Ce choix d’évolution va-t-il être payant ? Vous allez vite le savoir.

Après avoir franchi l’accueil de l’Autre Usine vous pénétrez dans celui de l’escape, bien insonorisé au regard de toutes les activités autour qui génèrent pas mal de bruit. Un des GM nous accueille avec un autre groupe dans cet espace sombre, murs noirs, sans aucun mobilier à part deux canapés. Le briefing habituel de sécurité et de bonne marche à suivre commence et une phrase m’alerte : « vous ne pouvez pas vous en sortir en une heure sans le GM qui est une personne qui joue avec vous ». Ce n’est pas ma conception de l’Escape, pour moi la salle doit être réalisable dans le temps imparti et seul (en équipe), sans aide du GM. Mais nous pourrons en juger par la suite en réalisant le jeu. Suite à cela notre GM nous briefe sur la mission : « vous allez visiter une cave » et c’est tout, mais par contre nous avons eu le droit au scénario du groupe d’à côté. Un peu léger comme immersion… il serait d’ailleurs peut-être judicieux de nous séparer pour nous donner les missions. Lorsque l’on nous envoie dans l’aventure, nous changeons de GM et ce dernier nous accompagne dans la salle, puis un événement fait que nous restons coincés sans pouvoir en sortir : à nous de nous débrouiller pour trouver une issue.

Pour ce qui est de la salle, nous trouvons que les différents espaces par lesquels nous passons manquent de finition, c’est dommage car certaines parties sont très bien réalisées, notamment la vitrine que l’on retrouve ainsi que les beaux tonneaux qui décors cette pièce ! Tout l’inverse du vieil ordinateur en qwerti qui tourne encore avec un bon vieux Windows 95 ! Bref, de grosses inégalités dans ces décors qui semblent vides et qui ne nous ont pas totalement convaincu en termes d’immersion. Pour ce qui est des énigmes vous trouverez le triptyque habituel : fouille/observation, réflexion et actions/manipulations. Pour cette dernière catégorie, celles-ci sont peu nombreuses bien qu’une manipulation demandant un petit peu de dextérité soit agréable à réaliser. Pour le reste, vous aurez beaucoup de combinaisons chiffrées à trouver car la salle possède plusieurs cadenas. Néanmoins, certaines énigmes sont vraiment intéressantes et on découvre de bonnes idées.

Et donc la salle est-elle faisable sans le GM ? Je pense qu’une très bonne équipe pourrait s’en sortir sans, même si le GM nous a donné une information que nous ne pouvions pas avoir sans lui (à moins de tester un peu au hasard). Cependant, cela impacte grandement le gameplay car une fois qu’une info quasi introuvable sans le GM est donnée, on ne sait jamais si cela va se reproduire ou non et on a donc tendance à demander des indices trop régulièrement dès que l’on bloque un peu. On a donc l’impression de passer à côté de notre jeu ce qui est dommageable. Il faut tout de même noter que notre GM du jour était parfaitement dans son rôle via notre moyen de communication et nous nous sommes bien amusés avec elle.

Si l’on résume la globalité de la mission, on peut dire que nous ressortons avec un sentiment mitigé, on découvre de belles énigmes mais pas assez nombreuses au regard des autres plus classiques. Il en va de même au niveau des décors avec une inégalité dans l’immersion notamment en termes de finitions. Et le gameplay était agréable dans la première partie mais une fois le doute installé par les informations délivrées par notre GM et que nous ne pouvions avoir, nous avons pris moins de plaisir. Une très bonne équipe arrivera tout de même à s’en sortir sans grande intervention du GM dans cette aventure qui est de niveau difficile, soulignons le.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Enfermés dans une cave viticole… il y a certainement pire dans la vie ! Dans cette salle, la communication avec le Maître du Jeu est quasi obligatoire pour sauver votre peau. Quelques mécanismes sympas et énigmes bien pensées, et malgré des décors manquant parfois un peu de finitions, nous passons un moment agréable grâce à ce scénario qui change un peu des grands classiques. »


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien, Manu
Temps : 52 minutes 10
Indices : 2
Date : 27.06.2021


L’ENSEIGNE :

L’autre usine
Ville : Cholet
Tarif : 11.25 à 36.60 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

L’Echappée Belle – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Pour les vacances, vous louez un charmant petit gîte très moderne isolé au cœur de la campagne. Lors de la réservation, le propriétaire vous laisse quelques indications sur le fonctionnement du gîte et vous donne l’adresse et le code d’accès pour rentrer car il ne sera pas là pour vous accueillir. Tout semble bien se passer mais les vacances ne vont pas être de tout repos… Bon séjour !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • Certains mobiliers

Les points négatifs :

  • L’effet visuel qui n’a pas fonctionné
  • La première partie du jeu
  • Le final trop aléatoire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les décors contemporains
  • Pour des groupes un peu plus aguerris

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle dans cette enseigne. C’est donc partie pour l’échappée belle mais pourquoi un tel nom on se le demande vu que nous avons réservé pour passer un séjour tranquille dans une maison tout équipée. Avant de pénétrer dans celle-ci, nous faisons d’abord connaissance avec le voisin qui est en charge de nous remettre les clefs et nous faire signer les papiers d’usage pour une location. Il semblait d’ailleurs bien désappointé du fait qu’une autre voisine ait perdu son chat, Pompon. Bref tout ça pour vous dire que le jeu de rôle du GM au début de notre session nous a encore ravi ce qui nous a permis de bien rentrer dans son jeu et nous a beaucoup amusé. Encore une fois, il s’agissait d’un GM différent de nos sessions précédentes et clairement, il faut le dire, le recrutement dans cette enseigne est au point. Allez, je dis tout de suite le bémol comme pour les deux autres salles : pourquoi le GM n’a pas de rôle dans le jeu plutôt que d’être « guidés » par un écran ?

Nous entrons donc dans cette maison moderne et découvrons les premiers aspects du jeu. Il est toujours assez complexe pour moi de rentrer dans un décor contemporain qui ne me fait pas vraiment voyager. Néanmoins, des choses ont été mises en place pour renforcer l’immersion. Dommage que l’un des principaux éléments immersifs n’ait pas fonctionné, surtout que l’on s’attendait vraiment à quelque chose de ce point de vue. Et en effet, le rendu est vraiment sympa (nous avons pu le voir suite à la session). Pour continuer sur l’immersion, la seconde partie du jeu l’est beaucoup plus que ça soit en termes de décors mais aussi de pression grâce à la bande son qui dénote par rapport au début de l’aventure, bien qu’elle soit aussi parfaitement adaptée à une ambiance paisible.

Comme pour les autres salles, l’immersion est donc au rendez-vous avec une pression qui monte au fil du jeu et qui atteint son apogée à la toute fin de celui-ci (mais on va en reparler plus loin). Du côté des énigmes on retrouve pas mal de fouille et dont une un peu trop fourbe à mon goût à un moment. Vous découvrirez aussi quelques manipulations dont une principale que l’on aime réaliser même si un seul membre du groupe pourra s’y frotter. Certaines actions déclenchant des mécanismes sont agréables à réaliser malgré la simplicité. Et les énigmes de type réflexif sont aussi présentes ce qui en fait une salle assez complète et il y en aura donc pour tous les goûts.

Mais, car oui il y a un mais sur cette salle, là où le bât blesse, c’est sur la dernière action du jeu. Nous avons dit plus haut que la pression est à son point culminant mais cette dernière action nous a fait retomber le soufflé et l’euphorie dans laquelle nous étions. Difficile de décrire sans spoiler donc je ferais au mieux en restant évasif. En effet, pour la réaliser nous ne pouvions pas trouver l’information qui « n’était pas en notre possession », nous avons donc eu un choix à faire (pas de bol le mauvais à la vue de notre défaite). Ce côté trop aléatoire nous a vraiment déçu alors que nous avions 9 minutes d’avance sur le chrono (et un potentiel record). Je précise que tout le monde ne le vivra pas comme ça au regard du jeu, je crois même que nous étions les premiers à être dans cette situation mais qui arrivera surement à d’autres. Alors oui nous aurions pu attendre que le GM nous « donne la réponse » en attendant la fin du jeu mais ce n’est pas dans notre état d’esprit et on a pris nos responsabilités.

Nous en avons discuté en fin de session avec notre GM qui pense aussi qu’une amélioration est possible pour éviter ce genre de problème ou modifier un ou deux points pour s’assurer qu’une telle déconvenue ne se reproduise pas… J’espère que ça sera le cas pour les prochaines équipes ! Bref, nous avons vécu la salle jusqu’au bout tout de même donc pas de déception de ce point de vue-là.

Cette aventure a donc encore bien des atouts tout au long du jeu que ça soit en termes de décors et mobiliers, avec des énigmes un poil plus complexes que dans les salles précédentes : on vous conseille d’ailleurs d’avoir réalisé quelques salles avant de venir vous frotter à celle-ci. Nous sortons donc avec une défaite mais la chose la plus cruelle c’est que nous n’avons pas non plus retrouvé Pompon.

Nous profitons de ce dernier article pour faire un petit bilan de l’enseigne qui a trois belles salles très immersives, chacune à leur manière : de beaux décors avec une ambiance sonore et lumineuse qui rehausse le tout. L’ambiance générale ainsi que les énigmes sont au top. Le rôleplay de nos GM est vraiment travaillé en amont des salles. Une belle enseigne à découvrir. Et les ******* en fin de session rajoute un petit plus mais pour ça on doit : Gardez le secret !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors sympas, des petits plus « dynamiques » qui renforcent l’immersion pour une salle très agréable mais à faire de préférence en petits groupes au risque de « se marcher un peu dessus ». Le plus de cette enseigne c’est l’immersion qui commence dès votre arrivée dans l’établissement avec des GM en totale cohérence avec le scénario. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu, François
Temps : Perdu
Indices : 3
Date : 27.06.2021

Tous nos tests réalisés dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

Le Martin’s Casino – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77)

MISSION :

En 2030, suit à la pandémie, des mesures drastiques ont été prises pour limiter les interactions sociales et donc la propagation du virus.
En conséquence, notre gouvernement a décidé que les jeux et les loisirs seraient désormais interdits : plus de débits de boissons et de jeux d’argent sous peine d’être sévèrement réprimés. Pour contrer cette nouvelle prohibition, votre organisation a installé un casino clandestin et il tourne à plein régime. Victime de votre succès, l’adresse est tombée dans les mains de la police.
Vous êtes désignée pour vous y rendre et récupérer un maximum d’éléments incriminant l’organisation. 
Vous avez une heures avant le début de la perquisition de la police !
Il va falloir récupérer un maximum de denrée avec l’heure fatidique…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de fouille à laquelle on prend du plaisir au début…
  • L’ambiance casino clandestin bien restituée
  • Les différents jeux du casino, classiques mais plaisants
  • Le Game Mastering appliqué

Les points négatifs :

  • … mais qui sur la fin devient un peu rébarbative avec la fatigue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les accros des jeux d’argent
  • Pour les gangsters
  • Pour les fouilleurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Salle plate mais exiguë
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous nous rendons chez Evasio, à Mareuil-lès-Meaux, pour se frotter à deux de leurs salles. En attendant d’enquêter sur l’almanach de sang, nous endossons nos costumes de gros bras (ou pas) de la mafia. Objectif, récupérer tous les éléments compromettants dans le tripot clandestin avant la descente de la police.

Cette salle est très fortement orientée fouille et, malgré tout, moi qui ne suis ni fan de ça, ni bon dans ce domaine, j’ai apprécié le gameplay proposé ici par l’enseigne même si, sur le dernier quart d’heure, la fatigue aidant, on perd un peu de motivation pour maintenir le même niveau d’amusement qu’au début. Il y a aussi le fait qu’initialement il y a beaucoup de choses à trouver, donc une certaine facilité, et plus on avance plus il devient dur de mettre la main sur les dernières pièces.

Pour ma part, j’ai trouvé les décors fidèles à l’idée qu’on se fait d’un casino clandestin, c’est pas le grand luxe et une laverie sert de couverture. Les meubles et autres objets sont aussi en adéquation avec le thème et on a pris du plaisir à se présenter à chaque table pour défier l’énigme qu’elle recélait. Au final, cette partie réflexion n’est pas celle qui vous proposera le plus grand challenge, on a dû la boucler avec 15 ou 20 minutes d’avance, l’intérêt de la partie réside vraiment dans l’exhaustivité du butin à collecter et dans sa quête annexe.

Les quelques manipulations que vous trouverez seront la plupart du temps la mise en application du raisonnement auquel vous aurez abouti sur chaque énigme et restent somme toute classiques. Le GM suit de son côté la partie avec assiduité, et j’ai envie de dire que cela vaut mieux vu la quantité de cachettes possible, on a d’ailleurs une petite pensée pour lui en termes de rangement sur une telle salle. Nous finissons avec la totalité de la mission principale réussie et deux petits éléments manquants de l’annexe.

Je ne l’aurais jamais parié, mais j’ai pris du plaisir dans cette salle orientée fouille. Cette dernière constitue vraiment le cœur du jeu et, si elle aurait mérité un système pour l’alléger un peu sur la fin, elle a le mérite de mettre tout le monde à contribution de la même manière. Par ailleurs elle permet de mettre ce scénario à la portée de tous les niveaux de joueurs, si vous passez du côté de Meaux n’hésitez donc pas à vous y frotter même si comme moi vous n’êtes pas doués pour fouiner.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Yo, Cici, Saol, Snow
Temps : 57 minutes 50
Indices : 2
Date : 08.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Evasio
Ville : Mareuil-lès-Meaux (77)
Tarif : 21 à 33 € par joueur

Crédit illustrations : ©Evasio

Tous nos tests dans cette enseigne !

Le rêve – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Imaginez pouvoir vivre vos rêves… Oneiros vous invite à un voyage des plus rebondissants à travers son nouveau divertissement immersif. Vous ne serez pas simplement spectateur, vous deviendrez les constructeurs oniriques d’Oneiros. Venez découvrir des contrées encore jamais explorées. Défiez l’impossible !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière
  • Les différents espaces totalement différents
  • La bande son
  • L’ambiance générale
  • Le côté décalé, rêveur

Les points négatifs :

  • Des énigmes que l’on ne veut plus voir en escape
  • L’écran pour donner les indices plutôt que d’inclure le GM dans un rôle
  • Un mécanisme qui ne s’est pas ouvert

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les rêveurs
  • Pour ceux qui souhaitent découvrir une salle vraiment différente en terme d’ambiance
  • Pour Morphée

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la confiserie enchantée et suite à une petite pause déjeuner, et oui aujourd’hui on a pris le temps de manger et se faire un jeu avant de réaliser notre seconde salle, nous continuons sur la salle Rêve de Gardez le secret. On peut s’attendre à tout avec un thème fantastique comme celui-ci. Notre majordome vient nous accueillir et nous propose de la suivre dans une salle dédiée au briefing, encore une fois l’immersion est parfaite de la part de notre GM (qui n’est pas le même que notre salle précédente). Et que dire sans vous spoiler ce moment ? Vous allez être mis en condition d’une manière simple mais efficace qui va vous apaiser, vous relaxer et doucement vous emporter au sein du rêve. On a tous adoré cette entrée en matière originale.

C’est alors que nous rentrons dans le monde du rêve et clairement on ne s’attendait pas forcément à ça, mais c’est une belle surprise. Vous allez traverser plusieurs espaces au cours du jeu et tous sont totalement différents, on en comprend la symbolique, mais c’est aussi assez déroutant. Je préfère prévenir, je pense que pour ce type de décors et de jeu il n’y aura pas de juste milieu : soit ça plait, soit ça ne plait pas. De notre côté, nous avons tous adoré pour le côté atypique et original des pièces. La bande-son y joue pour beaucoup aussi et vous accompagne tout au long du jeu en fonction des rythmes du jeu : au top.

Pour ce qui est du jeu en lui-même le sentiment est un peu plus mitigé, je m’explique. Durant la session, nous enchainons les énigmes. Il faut faire preuve de beaucoup de méthodologie tout du long et plus particulièrement à un moment, mais ça, vous le comprendrez en le vivant. Une des clefs de la réussite sera votre capacité à fouiller et surtout à ne pas trop vous faire confiance et repasser les uns derrières les autres. La coopération sera aussi de mise dans les différents espaces et à chaque fois vous devrez aborder cette collaboration d’une manière différente. Tout cela fait que l’on prend du plaisir à réaliser les actions, que l’on avance relativement vite et que le tout forme un bel ensemble. Néanmoins, pour ce qui est des énigmes j’ai été un peu « déçu » mais après coup, car il n’y a pas vraiment d’énigme originale, tout a déjà été vu et certaines même trop vues (je ne parle pas forcément dans des escapes mais simplement dans des livres d’énigmes ou jeux sur internet, rien à voir avec le grand nombre de salles réalisées je le précise). Ce sont clairement des énigmes que je n’ai plus envie de voir dans une salle. Toutefois, même si une ou deux m’ont vraiment fait dire ça durant le jeu, pour le reste il n’y a aucun problème car l’immersion est telle que l’on oublie cet aspect déjà vu, et on ne pense à cela qu’après être sortis.

Le plaisir de jeu est au rendez-vous car l’accent est mis sur l’ambiance, les décors et les sons. Nous avons donc finalement, malgré ces énigmes classiques, passé un super moment et l’important est là et il reste difficile d’exprimer ce sentiment d’accomplissement immédiat et a posteriori d’être désappointé. Dernier petit point à soulever, que nous avions déjà dit dans l’article précédent : pourquoi le Game Master ne joue-t-il pas une petite voie qui murmure dans nos rêves plutôt que d’utiliser cet écran pour nous fournir un indice, cela pourrait être encore plus immersif, surtout au regard de la qualité de notre GM encore une fois. D’ailleurs ayons une petite pensée pour lui qui a dû galérer au rangement d’une partie de la salle tellement on a tout retourné… mais là encore il s’agit d’un secret qui nous gardons bien précieusement, si vous y allez vous comprendrez !

Pour conclure et résumer, nous pouvons dire que cette salle nous a fait vibrer sur bien des points notamment sur tous les côtés immersifs du jeu avec des décors surprenants. Ils ont réussi à nous faire oublier que les énigmes étaient plutôt classiques et on les félicite pour ça. Certains aimeront, d’autres non. Tous les goûts sont dans la nature, mais peu importe, cette salle aura le mérite de surprendre tout le monde je pense.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » L’introduction avant même de pénétrer dans la salle est très réjouissante. Elle nous immerge instantanément dans le rêve ! L’ensemble des énigmes reste relativement classique mais l’originalité et la beauté des décors contribuant à l’immersion nous font largement oublier ce détail. Attention cependant, la communication restera la clé de la réussite ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Manu
Temps : 50 minutes 04 secondes
Indices : 2
Date : 27.06.2021

Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 29 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

La confiserie enchantée – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Félicitations ! Vous avez été admis à la célèbre Ecole Bergamote en tant qu’apprentis confiseur-glacier. Aujourd’hui c’est le grand jour, vous intégrez votre brigade à la confiserie du professeur Graam. On l’appelle professeur car il est connu pour faire toutes sortes d’expériences de saveurs et de formes de bonbons… A la fois surprenantes et insolites mais également, déroutantes… C’est une journée particulière pour le professeur car il présente sa toute nouvelle invention lors d’une inauguration où tous les plus hauts noms de la confiserie seront là. Il compte bien sur ses nouveaux apprentis pour que tout soit parfait. A vos tabliers !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Existe en mode enfant
  • L’entrée dans la première pièce
  • La confection de la recette
  • Les énigmes parallélisables

Les points négatifs :

  • Pourquoi utiliser un écran pour les indices alors que le GM pourrait avoir un rôle à jouer ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour petits et grands
  • Pour le thème qui change
  • Pour être émerveillés comme des gamins

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (COVID)
  • Mode enfants

undefined L’AVIS DU GROOM :

Gardez le secret est une nouvelle enseigne qui vient tout juste d’être créée. Nous arrivons pour notre première salle et sommes d’entré de jeu très bien accueillis et surtout de manière immersive directement en lien avec le jeu avec un beau rôle play de notre Game Mistress. Notre mission, aider le professeur Graam (surement un cousin du Groom) à préparer une inauguration pour présenter sa nouvelle invention.

Nous rentrons donc en tant qu’apprentis dans la boutique du confiseur et dès le départ nous observons un magnifique décor, tel que nous pouvions nous l’imaginer : vous l’avez compris qui dit confiserie, dit bonbons. Et même avec les masques (COVID oblige) on arrive à sentir les odeurs sucrées qui émanent de cette boutique. L’immersion est donc réussie. Une fois le jeu débuté, on ne va pas se le cacher, on aimerait déjà prendre une pause et goûter à tout ce que l’on peut voir, mais malheureusement ce n’est pas possible, quoi que… et il faut débuter la salle.

Et là encore belle surprise dès le départ puisque nous devons réaliser une action qui fait appel à nos sens et que nous n’avons réalisé qu’une fois jusqu’à présent dans une salle en Bulgarie. Bref l’entrée en matière est top. La suite l’est tout autant avec des petits effets… On retrouve beaucoup de manipulations qui raviront petits et grands et un peu de réflexion associée. La fouille n’est bien évidemment pas en reste dans cette salle. Parlons aussi du final, qui est tout aussi important que l’entrée, car ce sont souvent les moments que l’on retient le plus. Il est à l’image de la salle, bien trouvé, bien réalisé et amusant à faire ce qui nous a marqué aussi.

Nous pouvons dire que, dans l’ensemble, la salle est fluide et adaptée à un public débutant avec des énigmes mêlant originalité et classique. Nous l’avons néanmoins mise en niveau intermédiaire car il faudra accepter de se séparer pour réaliser des actions en parallèles et ainsi ne pas perdre de temps, sinon vous risquez d’être un peu juste.

La seule chose que l’on regrette est l’utilisation de l’écran pour le Game Mastering et la réception des indices. Pourquoi ne pas l’avoir inclus dans le jeu ? Le rôleplay du GM avant la salle est top et pourrait parfaitement être intégré à la communication avec l’équipe. À l’heure ou le GM est de plus en plus intégré dans les escapes c’est dommage de passer encore par les écrans, mais bon il s’agit d’un détail comparé au reste de la salle et puis si vous n’avez pas besoin d’indices, vous ne vous en rendrez pas compte.

Enfin parlons du petit plus final, ou justement n’en parlons pas trop, toutefois une surprise attend les gagnants mais on va « gardez le secret » !

Nous avons donc apprécié cette salle sur bien des plans. Cela fait du bien de voir une thématique qui change, de retrouver une âme d’enfant dans un bel univers dans lequel on s’amuse vraiment. On est donc impatients de découvrir les deux autres scénarios que sont le rêve et l’échappée belle, mais une chose est sûre, l’enseigne marque déjà un gros coup avec cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Dès la porte franchie on est mis dans le bain, on se laisse transporter par cet univers fabuleux. Retour en enfance… mais gardons bien notre sérieux, car les énigmes variées nécessitent réflexion et attention ! Un très bon moment passé et comme une envie de bonbons à la sortie 😄 »


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Loïc, François
Temps : 42 minutes 11
Indices : 1
Date : 27.06.2021

Tous nos tests réalisés dans cette enseigne !


L’ENSEIGNE :

Gardez le Secret
Ville : Les Herbiers
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Gardez le Secret

Le faux monnayeur – L’Escape House – Breuil-Barret (85)

MISSION :

1937, la paisible imprimerie logée dans une des ailes du presbytère, cache-t-elle une activité illégale ? Marie Fonteneau, la fidèle secrétaire soupçonne son patron M. Bertholet de fabriquer des faux billets qu’il serait sur le point de répandre dans toute la région. Oui, mais personne n’a encore réussi à trouver son atelier secret. Votre challenge : pénétrer dans l’imprimerie, trouver l’atelier et nous rapporter la preuve de l’existence de la fausse monnaie pour arrêter ce patron véreux. Mais attention, il s’est absenté pour 60 minutes et pas une de plus !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les effets inattendus
  • La validation des énigmes, différente de ce que l’on peut voir habituellement
  • Les différents objets et mobiliers du jeu
  • Le côté atypique de l’implantation de l’escape
  • Toutes les originalités

Les points négatifs :

  • On cherche encore tellement on a été surpris positivement !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour toutes les personnes passant dans le coin sans exception

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de la journée pour ce week-end vendéen et nous nous rendons à Breuil-Barret, petit village un peu éloigné de tout mais qui possède son Escape Game : L’Escape House. Celui-ci est situé au sein d’une maison d’hôte : la Maison du Pinier, atypique n’est-ce pas ? Nous sommes donc accueillis chaleureusement par le couple propriétaire des lieux qui nous emmène dans un coin de la demeure et nous convie à entrer dans leur salle d’accueil, un superbe petit cabinet des curiosités dans une ambiance plutôt intimiste. S’ensuit le briefing habituel que les gérants n’avaient pas encore refait depuis la reprise des escapes… Nous comprenons que nous allons devoir élucider une affaire de faux monnayeur au sein d’une entreprise d’imprimerie.

C’est alors que nous faisons nos premiers pas dans celle-ci, prêts à découvrir les mystères qui s’y cachent. À première vue, la salle dans laquelle nous nous trouvons est assez exiguë avec un peu de fouille, pas mal d’observation et deux meubles vraiment sympathiques et dans le thème. Jusqu’ici la salle nous semble plutôt classique, mais fidèle à la thématique. Mais c’est sans compter sur la suite et un premier effet wahouuuuuu auquel nous ne nous attendions pas du tout et qui nous a véritablement cueilli. Nous ne vous en dirons pas plus, mais une fois passé ce moment, nous étions encore plus au taquet et d’autres surprises s’enchainent par la suite.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont plutôt classiques avec pas mal de fouille et de l’observation, mais aussi quelques énigmes qui vous feront chauffer les méninges et quelques manipulations simples mais efficaces. Comme quoi, on le dit de temps en temps, les énigmes classiques ne dérangent aucunement à partir du moment où l’immersion est là et que tout est en concordance ce qui est le cas ici. En ce qui concerne le Game Mastering, celui-ci aussi est différent de ce que nous avons l’habitude de voir, votre GM vous valide presque chacune de vos réponses via l’écran mais cela a aussi son charme et sort des sentiers battus et c’est aussi un bon moyen de rigoler avec lui…

Il est à noter que les propriétaires, Carole et Stéphane n’ont fait que deux escapes avant de se lancer et de créer la leur et franchement ils n’ont rien à envier à certaines autres salles alors que tout est fait maison et surtout que ce n’est pas leur activité principale. Nous leur tirons de nouveau notre chapeau et les soutenons dans leur idée de créer une seconde salle. Et de notre côté, nous vous invitons vivement à passer les voir et découvrir toutes les qualités que possède cette salle. En gros il faut retenir une seule chose, vous arrivez dans un lieu atypique et cet escape est tout aussi atypique. Vous en prendrez plein la vue en termes d’effets, de décors et d’objets tout en réalisant des énigmes simples, cohérentes et efficaces. Mais il ne faut pas oublier aussi ce qui gravite autour : le cadre, l’accueil… Vous ne verrez pas le temps passer. Vous l’avez compris il vous reste une chose à faire : réserver votre session !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle unique proposée par les propriétaires d’une très belle maison d’hôtes… sans avoir d’a priori négatif, je me dis qu’on peut s’attendre à tout ! Et je ne m’attendais pas à avoir cette qualité de salle je dois bien l’avouer. Des énigmes bien pensées, des décors très bien réalisés et de belles surprises. Le tout servant un scénario bien ficelé. Pour une première, c’est indéniablement une réussite ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, François, Loïc
Temps : 44 minutes 57
Indices : 2
Date : 26.06.2021


L’ENSEIGNE :

L’Escape House
Ville : Breuil-Barret
Tarif : 20 à 35 € par joueur

Crédit illustrations : ©L’Escape House

Alice – Illusion VR – La Roche sur Yon (85) [VR]

MISSION :

Laissez-vous emporter par le tourbillon des événements et incarnez Alice ! Plongez dans un monde envahi par la vraie magie !
Vous devez découvrir les secrets de la Reine de cœur qui a jeté un sort sur le temps du Pays des Merveilles. Buvez une potion rétrécissante et suivez le Lapin blanc dans les labyrinthes tordus du monde de l’autre côté du miroir, où tout est inversé.
Aidez le Chapelier, bloqué dans le temps, à résoudre le problème de la folle fête du thé. Le chat du Cheshire vous guidera à travers le bosquet enchanté de la Forêt noire. Sauvez les fées qui connaissent le secret de la méchante reine en utilisant les conseils de la sage Chenille. Trouvez un moyen pour ne pas vous faire surprendre par les gardes soldats, déjouez les nombreux pièges du château et tentez de parvenir enfin à vaincre la Reine de cœur, renverser le sort de la tour de l’horloge et sauver le Pays des Merveilles.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : / minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les possibilités de la VR
  • Les graphismes
  • Le thème du roman de L. Carroll retrouvé
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • Les décors un peu sombres
  • Un des joueurs a eu un voile vert durant la 1ère pièce du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux qui souhaitent changer de l’escape traditionnel
  • Pour les fans du roman

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et nous enchainons cette fois-ci avec Illusion VR, un centre de jeu en réalité virtuelle qui, vous vous en doutez, propose des scénarios en réalité virtuelle. Nous en avons déjà réalisé quelques-uns, et cette fois-ci nous nous attaquons au scénario Alice tiré de l’univers de Lewis Carrol. Il s’agit du dernier escape VR en date d’Arvilab. Rappelez-vous, il y a peu de temps nous testions Cyberpunk à Tours venant aussi de ce même studio.

Contrairement à nos précédents tests de VR, ici nous sommes chacun positionnés dans des petites pièces indépendantes les unes des autres et non dans la même pièce. Cela n’altère en rien l’expérience de jeu vu que la communication se réalise directement via le casque même si un joueur du box d’à côté était légèrement bruyant… Nous avons donc pu commencer via un tutoriel vraiment bien réalisé ce qui a permis à un des membres du groupe, dont c’était la première expérience de ce type, de bien s’adapter aux commandes. On remarque d’ailleurs tout de suite que la nouveauté de ce jeu est la possibilité de cliquer à gauche ou à droite sur notre manette pour tourner sur nous même, ce qui évite de trop bouger et d’emmêler les fils de nos casques reliés au plafond.

Venons-en à l’univers d’Alice, on y retrouve totalement cette ambiance psychédélique, les différents personnages du livre ainsi que certaines actions bien connues pour changer quelques-unes de nos capacités physiques. L’ouvrage est vraiment bien retranscrit, on se sent dans la peau d’Alice aux Pays des Merveilles. Vous allez passer d’univers en univers à la rencontre du chapelier, de la chenille, aller dans le château avec les gardes et enfin, car c’est là le but de la mission, vous vous retrouvez face à la reine de cœur. Comme il s’agit de la VR, et c’est là le gros plus de celle-ci, vous allez pouvoir passer dans des lieux assez vastes plutôt que des espaces confinés et d’un univers à un autre rapidement. Mais on vous prévient, l’ambiance générale est assez sombre malgré les couleurs vives de certains espaces.

Pour ce qui est du jeu, comme on le disait, les espace sont énormes ce qui fait que la fouille est plus complexe encore surtout dans des lieux type labyrinthe. Les manipulations sont aussi bien présentes, il faudra interagir avec les décors, ingurgiter des éléments pour avoir de nouvelles capacités vous guidant vers le bon chemin, porter des objets et même réaliser certains jeux que l’on retrouve dans le roman. Tout est en accord avec l’œuvre et il faut le souligner. La réflexion est aussi présente, c’est d’ailleurs le scénario qui se rapproche le plus de l’escape selon nous même si on reste toujours plus proche du jeu vidéo. En effet, les réflexions et manipulations sont nombreuses, il n’y a pas le temps de chômer et votre coopération sera indispensable pour progresser vite et bien dans ce niveau difficile.

Malgré une défaillance du système pour l’un d’entre nous dans le premier espace (vision brouillée) nous avons vraiment apprécié cet escape virtuel qui est selon moi l’un des meilleurs que nous ayons pu faire : il est varié en termes de manipulations, il demande une bonne réflexion et de la coopération, ce que l’on aime retrouver dans un escape. On regrette juste le côté un peu sombre du jeu qui mériterait un peu plus de couleurs et de luminosité. Mais on ne peut pas conclure sans rappeler qu’il faut aller faire de l’Escape Game en VR sans vouloir comparer avec le réel. Ce sont deux modes de jeu différents, il faut plutôt le voir comme une proposition alternative qui permet l’accès à de nouveaux univers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Cette aventure en VR nous permet d’évoluer à travers des décors splendides mais plutôt sombres qui restranscrivent parfaitement les côtés merveilleux et cauchemardesque du conte. Certains problèmes de manipulation m’ont parfois légèrement frustré : ceci est probablement dû à mon manque d’expérience en VR. Je suppose que cela ne posera aucun problème aux gamers les plus aguerris ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Manu, Adrien et Loïc
Temps : 55 minutes 50
Indices : 2
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Illusion VR
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 25 à 29 € par joueur
Crédit illustrations : ©Illusion VR

L’Odyssée – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

L’Odyssée® est un nouveau concept de loisir totalement imaginé par l’équipe d’Échappe-Toi Si Tu Peux® et que vous ne retrouverez donc nulle part ailleurs. Vous avez 60 minutes pour valider le plus de salles possibles et ainsi cumuler le maximum de points. Vous pourrez vous défier avec vos amis ou collègues et voir en temps réel l’avancée de votre équipe.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate/Science-fiction/Cirque/Western
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 15 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les salles
COOPÉRATION : Nécessaire selon les salles
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable selon les salles
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept qui change
  • Le mode compétitif
  • Les décors de chacune des salles
  • Les différentes compétences à avoir : force / réflexion / précision
  • Pour la rejouabilité
  • Les GM au taquet

Les points négatifs :

  • Quelques bugs liés à la technologie
  • La frustration de ne faire que 4 à 6 salles dans l’heure… il faudra revenir !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous
  • Pour ceux qui souhaitent un jeu fun qui change de l’escape en restant dans un univers très proche
  • Pour ceux qui cherchent un jeu immersif se rapprochant de Fort Boyard

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos deux salles chez « Echappe Toi Si Tu Peux », nous enchainons avec l’Odyssée qui n’est pas un escape à proprement parlé, mais qui s’en rapproche fortement. En effet, vous aurez aussi 60 minutes, la réflexion, la manipulation, l’observation seront de la partie, mais aussi la force physique, et l’agilité en fonction de vos choix. Le principe est simple : dans le temps imparti vous aller devoir gagner un maximum de points en validant des « minis » salles. À l’entrée de chaque salle un écran vous indique ce qui va être mis en avant : force, réflexion ou agilité sans oublier les portes mystères qui reprennent l’une de ces trois caractéristiques. Vous trouverez aussi le temps que vous avez pour parvenir à finir la salle : entre 10 et 20 min environ. A vous de faire vos choix en fonction de vos forces mais aussi avec le plaisir de découvrir une nouvelle façon de jouer.

Il existe donc 16 salles potentielles à réaliser… mais clairement ce n’est pas possible sur une session durant laquelle vous ne pourrez pas effectuer beaucoup plus que 7 (sauf les plus performants). Elles sont divisées en 4 thèmes : cirque, espace, western et pirate. Nous avons eu à cœur de découvrir au moins une salle de chaque ambiance et en termes de décors nous n’avons pas été déçus. Chacune nous a tout de suite emporté dans son univers en oubliant rapidement le précédent avec des décors à la hauteur des attentes, c’est-à-dire massifs, immersifs, qualitatifs et sans anachronismes avec un jeu de son et lumière parfait donc sur ce point nous avons été comblés.

Mais revenons-en à notre expérience. Dès le départ, et avec la vidéo de présentation nous n’avions qu’une envie… ouvrir toutes les portes et tout réaliser, tout en sachant que ça ne serait pas possible… Nous sommes donc répartis par équipe de 2 ou 3 pour toute l’aventure. Nous vous conseillons vivement de n’être que deux car, au regard des salles, c’est grandement suffisant pour éviter qu’un des joueurs s’ennuie. Je ne peux m’empêcher de vous raconter une anecdote de notre début de jeu : Tout fou fou nous ouvrons une première porte, pas de bol pour nous, c’était une salle silencieuse, nous ne l’avions pas vu sur la porte, trop concentrés à lire l’écran d’à côté… nous sommes donc sortis aussi vite que nous sommes rentrés après avoir lu nos consignes… à voix haute !

Bref, passé ce mauvais démarrage on a enchainé avec d’autres salles qui nous ont fait réfléchir, demandé de la force et de la précision. Je ne peux pas trop vous en dire plus pour ne pas vous divulgacher les différents jeux, mais une chose est sûre, nous avons apprécié chacun des univers, chacun des jeux proposés, le tout dans une ambiance bon enfant. D’ailleurs vous pouvez y allez avec vos enfants, ils vont adorer. Cela me semble plus accessible pour eux que certains escapes. Ici il s’agit d’un savoureux mélange entre ceux-ci et Fort Boyard, car on retrouve des mécaniques de ces deux jeux. Il y en a pour tous avec des missions totalement différentes, certaines plutôt loufoques d’autre légèrement plus classiques, mais quoi qu’il en soit vous serez mis à l’épreuve dans chaque salle.

Parlons aussi du Game Mastering : plusieurs personnes sont là pour vous aider si besoin, avec 3 aides maximum dans l’heure. Il vous suffit d’appuyer sur un bouton et le GM rapplique très rapidement dans votre salle pour vous venir en aide et vous débloquer si besoin. Ils étaient vraiment au taquet et motivaient aussi tous les groupes dès leur sortie d’une salle pour enchainer la suivante, toujours dans un bon esprit et dans une ambiance fun. Fun, c’est d’ailleurs le mot que l’on pourrait mettre en avant pour cette expérience. Celle-ci fait du bien, cela change de réaliser des jeux immersifs différents, tout en gardant un lien avec l’escape. Et ce qu’il y a de bien ici, c’est la rejouabilité puisqu’il s’agit « d’épreuves ». Vous pourrez donc, sur une nouvelle session, réaliser de nouvelles salles parmi celles non découvertes ou même tenter de vous améliorer sur celles déjà effectuées.

Néanmoins, si nous devions émettre un léger bémol dans notre expérience, nous avons eu plusieurs petits bugs d’ordre technique dans notre jeu : un élément bien positionné, mais pas au millimètre ce qui n’a pas déclenché le mécanisme, un jeu de précision type Guitar Hero mais vraiment ultra-sensible, un jeu avec des images mais où plusieurs peuvent convenir… Bref des petits détails qui seront surement recalibrés sous peu car il faut rappeler que l’Odyssée n’a qu’un mois d’existence, il s’agit encore d’une période de rodage.

Pour conclure, nous pouvons dire, sans aucune hésitation, que les quatre joueurs que nous sommes ont adoré ce concept. Que si nous n’avions pas prévu d’autres salles ensuite nous serions restés pour une deuxième session et ainsi comblé la légère frustration de n’avoir effectué qu’un tiers du jeu. Nous ne pouvons que vous recommander de venir vous amuser d’une manière différente dans cet énorme complexe, que ça soit en famille, entre amis ou pour du team building. Vous devriez avoir cette même envie que nous une fois l’heure passée : recommencer !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un concept innovant, ultra dynamique et bien construit. Les décors comme les « jeux »sont variés et cohérents.
Le fait de pouvoir changer de principe de salle permet de se rebooster après une salle éprouvante physiquement ou intellectuellement. Je suis déjà impatient d’y retourner pour tester les salles que je n’ai pas eu le temps d’explorer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien, Manu
Score : 1255 points et 915 points
Indices : /
Date : 26.06.2021

  Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
L’Odyssée par Echappe toi si tu peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 28 € par joueur, 22 € pour les moins de 18 ans
Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

Headless, la légende – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

La légende du cavalier sans tête n’est plus à faire. Entrez dans la sinistre forêt des âmes où un mal terrifiant gronde. Le cavalier recherche sa tête et pour ça il tue ! Aidez le cavalier à retrouver sa tête avant de perdre la vôtre…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La superficie de la salle
  • Une partie des décors
  • L’enquête, centrale dans le jeu
  • La difficulté de la salle

Les points négatifs :

  • Une partie des décors en deçà du reste
  • Une énigme ou l’on s’attendait à un effet wahou mais non

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs expérimentés
  • Pour les fans de la légende du cavalier sans tête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au trésor de Montézuma, nous avons directement enchainé avec Headless qui n’est pas sans nous rappeler le thème de l’un des films de Tim Burton : Sleepy Hollow. Nous retrouvons notre jeune Game Master de la première session, qui comme lors de notre première salle nous donne le pitch sans grande intensité et nous convie à pénétrer dans la salle. À première vue celle-ci nous propose des décors assez classiques, mais c’est sans compter sur la seconde partie du jeu qui rehausse clairement le niveau. Néanmoins, notre sentiment est que nous avons une impression d’être tout petit dans le premier espace avec une belle hauteur sous plafond alors que par la suite on se sent comme des géants… les proportions n’étant pas les mêmes on est un peu déboussolés.

Mais on ne peut pas bouder notre plaisir face à certains de ces décors massifs. On regrette que toute la salle dans son ensemble ne soit pas tout à fait au même niveau mais l’on retient principalement cette partie que représente la forêt des âmes. Les petits bémols résident parfois dans des points de détail, mais qui ont leurs importances et qui nous font dire « ah, c’est dommage de voir ça comme ça ». Même si l’on sait que la salle a déjà quelques années, certaines choses pourraient être améliorées, mais soyez rassuré l’immersion est bien présente et nous emporte bien là où l’on doit aller. La bande sonore amplifie cette impression grâces au différents changements de rythme. On regrette juste l’écran pour donner les indices qui pourrait être changé par des interventions d’un personnage ou du cavalier lui-même.

Pour ce qui est du jeu, la room est annoncé comme difficile et c’est bien le cas… vous allez devoir mener une sorte d’enquête tout du long pour découvrir les victimes du cavalier sans tête ainsi que leurs caractéristiques. On est raccord avec la légende datant du début XIXème. Il faut être méthodiques, organisés et surtout bien communiquer, cela sera la clef de votre réussite. En effet, ces investigations sont au centre du jeu, constituent un vrai fil rouge et vous permettront d’aller au bout de l’aventure avec une quantité d’énigmes, de manipulations et de fouille conséquente. La répartition des taches entre enquête et escape sera aussi un des leviers de votre réussite. D’ailleurs, au regard du thème, pas d’inquiétude sur le caractère horrifique de cette pièce, pas de frisson en perspective.

Si nous avions un conseil à vous donner, nous dirions que cette salle se destine à un public avisé et non débutant aux vues de la densité de choses à réaliser et de l’investigation à mener. C’est une belle adaptation de la légende du cavalier sans tête, même si on regrette des décors inégaux avec une entrée et un final moins qualitatifs que le milieu du parcours, mais ne vous en faites pas, au global on retient vraiment cette partie centrale. Suite à cette salle nous allons nous accorder une pause en termes de raisonnement avec le nouveau concept d’Échappe-Toi Si Tu Peux : L’Odyssée que nous sommes impatients de tester.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » À la recherche du cavalier sans tête dans cette salle aux généreuses dimensions, nous devons sérieusement nous remuer les méninges pour venir à bout du mystère ! Une salle difficile, aux énigmes variées et aux décors variés (qui auraient mérité un peu plus de naturel pour être au top!). Pour les joueurs aguerris qui y passeront un très bon moment. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu, François
Temps : 58 minutes 51
Indices : 3
Date : 26.06.2021

  Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

Le trésor de Montézuma – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Vous êtes un célèbre aventurier, obsédé par les trésors. Mais celui de Montezuma cache autre chose, une force magique surpuissante contenue dans un objet sacré… Pénétrez dans le temple du plus célèbre empereur Aztèque et emparez-vous d’un grand pouvoir. Mais attention le temple cache bien des dangers…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Une action qui nous fait croire qu’on est vraiment des archéologues
  • La bande son

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes manquant de précision pour les comprendre
  • Le Game Mastering fébrile
  • Il y a peut-être un autre moyen à trouver que l’hologramme pour les indices, pour une immersion encore plus poussée.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour vivre une aventure en famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de notre périple Vendéen et nous arrivons chez Échappe-Toi Si Tu Peux. Rien qu’à l’arrivée sur place en regardant le bâtiment, on imagine l’énorme enseigne et le nombre de salles que l’on peut y trouver, et l’on aperçoit aussi l’Odyssée dont nous parlerons dans un prochain article… Nous entrons donc dans un vaste accueil affichant les différents univers de l’enseigne sur chaque pan de mur et ce n’est pas peu dire. Notre jeune Game Master du jour nous dispense des consignes de sécurité et le pitch de la salle, de manière scolaire, en se mélangeant un peu les pinceaux plutôt que de le faire vivre ce qui ne nous immerge pas vraiment en amont et, sur ce, nous débutons la room.

Nous arrivons dans un vaste temple Aztèque à la recherche de ce poignard sacré. Les décors sont vraiment bien réalisés et de qualité et le lieu est assez vaste. L’immersion est donc au rendez-vous surtout que les jeux de lumière et la bande son sont vraiment travaillés. On se sent comme Indiana Jones et, à l’instar du film, on retrouve un easter egg provenant d’une autre célèbre franchise (mais là on s’adresse aux connaisseurs). Dans ce scénario, tel un archéologue à la recherche d’une précieuse relique, la fouille prend une part importante. La réflexion sera aussi présente, mais dans une moindre mesure, et vous découvrirez aussi plusieurs manipulations d’objets caractéristiques des temples avec lesquels il est toujours plaisant d’interagir.

Néanmoins, la dernière énigme ne nous a pas emballé et a fait retomber le soufflé, nous avons essayé de la résoudre de cinq manières différentes (et il y avait bien d’autres solutions que nous aurions pu tester) et jamais cela ne fonctionnait. Notre GM nous a donc aidé et, quand nous avons obtenu la résolution nous rien n’avons pu que constater que rien ne nous indiquait la marche à suivre pour en venir à bout ce qui est dommage, car l’excitation procurée par le reste s’est dissipée. Selon nous il manque un petit coup de pouce dans la salle permettant de nous mettre sur la piste de la résolution.

Nous finissons donc cette salle dans les dernières secondes, sans briller, avec ce sentiment de mission accomplie, mais sans effervescence du fait de cette dernière énigme ce qui est dommage. Néanmoins, une énigme ne reflète pas l’ensemble de la salle, les décors sont tops, l’ambiance globale est parfaite et on a pris plaisir durant la majeure partie du jeu. Les énigmes sont plutôt classiques dans l’ensemble mais l’immersion étant présente cela ne pose pas de réels problèmes. On enchaine avec leur salle Headless et clairement, au regard de notre performance, nous avons un peu peur de cette aventure affichée avec un taux de réussite de 15%… verdict dans le prochain article.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès les premiers pas dans ce temple de Montézuma, le décor soigné nous plonge directement dans la peau d’explorateurs. Bonne cohérence dans l’ensemble des énigmes ; cependant, dans la salle finale, l’une d’entre-elles apporte de la frustration à cause de son interprétation peu intuitive. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, François, Adrien, Manu
Temps : 59 minutes 43
Indices : /
Date : 26.06.2021

 Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

L’Hôtel des Oubliés – La Course contre la montre – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Décembre 1937, il se passe des choses étranges dans l’Hôtel des Oubliés. Chaque nuit, des clients disparaissent mystérieusement et ne sont plus présents au petit matin. M. Simon, le Directeur, fatigué par l’accumulation des impayés, a contacté votre agence de détectives afin d’enquêter sur les faits. Vous êtes sous couverture au sein de l’Hôtel et n’avez qu’une heure pour rétablir la vérité, avant que vous ne disparaissiez vous aussi…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le roleplay du GM
  • La superficie de la salle
  • La surprise inattendue

Les points négatifs :

  • On aurait aimé être accueilli directement par le roleplay, ainsi qu’une fois fini
  • Une fouille un petit peu trop fourbe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour les plus courageux
  • Pour passer une bonne nuit à l’hôtel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici en Vendée, pour une escap-ade de 10 salles, et l’on commence du côté de La Roche-sur-Yon chez La course contre la montre. Dès notre arrivée, nous vivons déjà une belle immersion grâce aux décors des salles de briefing que nous traversons pour nous rendre dans la nôtre, les lumières tamisées nous mettent dans l’ambiance. Notre GM du jour, par son roleplay, nous donne l’eau à la bouche même si nous comprenons bien que tout ne sera pas une partie de plaisir au regard des faits qui se trament dans cet hôtel. L’accent est vraiment mis sur l’immersion avec ce briefing original qui nous plonge littéralement dans l’histoire.

Notre hôte nous conduit donc à notre chambre, au bout d’un grand couloir, pour y passer la nuit, enfin une heure tout au plus. Dans cette salle, l’immersion est clairement au rendez-vous, les décors sont simples avec de beaux objets chinés qui nous embarquent dans ces années 40 sans anachronisme. Au fur et à mesure de l’aventure, on se rend compte que notre superficie de jeu est vraiment, vraiment, vraiment grande… Le gameplay est fluide avec des rebondissements en tout genre et notamment cet effet wahou que nous n’avions encore jamais vu et qui nous a scotché.

Un des maitre-mots sera la communication qui est mise en avant dès le début du jeu, et qui sera nécessaire pour avancer dans l’aventure et progresser par la suite dans le dédale de l’hôtel. Mais c’est sans compter sur le veilleur de nuit qui n’est pas l’être le plus aimable que nous ayons eu à « rencontrer » et qui nous retarde un peu dans notre enquête… D’ailleurs, ici, pas d’écran pour nous aider, le Game Master passera par un autre moyen, plus plaisant.

Vous trouverez une forte densité d’énigmes, bien intégrées dans le thème, pas forcément très complexes mais qui demandent une bonne attention, une fouille, elle aussi, très présente et minutieuse (voire fourbe) et quelques petites manipulations. Ce qui en fait une salle difficile, c’est cette densité de choses à faire tout en communiquant dans une atmosphère angoissante. Et qui dit atmosphère angoissante dit jumpscares par-ci par-là… mais on ne vous en dit pas plus.

Tout cela donne un résultat vraiment génial à en juger par nos regards se croisant à plusieurs reprises l’air de dire « c’est vraiment top ce que l’on fait là »… En sortant de cette salle nous avons pu ensuite débriefer avec la gérante, Karine qui est, comme nous, une véritable passionnée et cela se ressent vraiment dans cette salle. Elle a été créée par une joueuse et pour les joueurs et on sent tout le cœur qu’elle a pu y mettre pour la réaliser. C’est donc une superbe découverte que nous venons de réaliser avec cette 1ère salle qui nous a vraiment étonné sur bien des points et qui la place dans les très bonnes expériences que l’on a pu réaliser ; on n’est pas prêt de l’oublier !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Quand l’immersion est soignée et que le décor est de qualité, on ne peut qu’être transporté. Un scénario bien ficelé, un mystère bien camouflé, des surprises du plus bel effet et une partie rondement menée. Alors cet hôtel, impossible de l’oublier ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Lolo, François
Temps : 57 minutes
Indices : 3
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

La course contre la montre
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20,5 à 27,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©La course contre la montre

Tous nos tests dans cette enseigne !

Sensas – Tours (37) [Autre jeu]

MISSION :

Le parcours sensoriel SENSAS est un nouveau type de divertissement unique au monde. En équipe de 4 à 15 personnes, vous passerez par 6 ateliers sensoriels et 3 SAS pour venir à bout de défis surprenants, la plupart du temps dans une obscurité quasi-totale ! Durant 2 heures, testez votre goût, votre toucher, votre ouïe, votre odorat et votre vue dans nos ateliers ludiques et pédagogiques, qui vous feront découvrir la puissance insoupçonnée de vos sens…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Sensoriel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 15 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Pas d’énigmes
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pour une expérience immersive qui change
  • Les jeux sur les sens bien pensés dans l’ensemble
  • Le don pour une association en fonction de vos réussites

Les points négatifs :

  • Un ou deux ateliers qui mériteraient d’être plus poussés

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tout le monde, petits et grands
  • Pour une activité en famille
  • Pour redécouvrir chaque sens indépendamment des autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle expérience immersive pour ce nouveau test. Nous ne sommes pas dans un Escape Game mais sur une activité sensorielle. On pouvait s’en douter vu le nom de l’enseigne… En effet, pour ce jeu, vos 5 sens seront au centre durant les deux heures de jeu. Pas de limite de temps, vous ferez donc toutes les activités mêmes si certaines sont chronométrées. Vous l’avez compris, pas d’énigmes ici à part mettre en exergue vos sens. Nous avons pu réaliser cette expérience avec 80 enfants, dans le cadre d’une sortie scolaire de fin d’année, et oui, le dur métier de prof. Les élèves et moi-même avons donc été bien accueillis et avons pu réaliser une photo souvenir d’entrée de jeu, avant même le début des réjouissances, ce qui déjà est bien plaisant au regard de la mise en place de celle-ci.

Puis notre Maitre des Sens nous explique le déroulé et notre but durant ces deux heures : découvrir ou redécouvrir nos sens et ramener des amulettes à chaque atelier. Chaque amulette ramenée permettra de reverser 10 centimes à une association locale liée au handicap. Ici, à Tours, il s’agit du Ceci-Tennis de Tours pour une durée d’au moins 5 ans. Ce don est à souligner, car cela permet de sensibiliser au handicap ce qui est important, notamment auprès des plus jeunes. De plus, nous n’avons encore jamais vu ce type de geste dans nos tests, et cela permet aussi à certaines personnes de se dépasser face à leurs peurs en se disant que l’on joue pour une association, un peu comme pour Fort Boyard finalement. D’ailleurs les gérants aiment se définir et se présenter comme un jeu à la frontière entre Fort Boyard et l’Escape Game, même si de notre côté nous n’avons pas vraiment ressenti le côté Escape, hormis les coffres à ouvrir pour récupérer les amulettes.

Mais venons-en au jeu. Vous allez naviguer sur 6 ateliers tous en lien avec un sens, la plupart se réalisent dans le noir pour mettre en avant le sens principal en question : vous allez devoir gouter, sentir, toucher, regarder et bien écouter pour récupérer les 14 amulettes et ainsi vaincre quelques-unes de vos peurs. Mais on vous rassure, rien de bien méchant pour ce jeu ouvert à tout le monde et quelles que soient vos peurs c’est réalisable par tous. On aurait d’ailleurs aimé que le concept soit poussé un peu plus loin au niveau du touché… Mais pour le reste la plupart des ateliers sont vraiment de bonne qualité, à vous de vous concentrer et de vous écouter pour être les plus performants possible. Les ateliers sur la vue sont vraiment tops et réveilleront votre âme d’enfant. Les ateliers du goût et de l’odorat sont classiques avec dégustation et olfaction mais font leur effet. On aurait cependant aimé un jeu un peu plus poussé sur l’audition.

Pour ce qui est du Maitre des sens, comme pour un Escape, celui-ci vous suit de loin par caméra interposée et communique avec vous pour vous confirmer vos réponses et ainsi pouvoir débloquer l’un des 14 coffres possibles. Le jeu est donc globalement satisfaisant dans l’ensemble, vos sens sont vraiment mis en avant, quelques peurs sont révélées au niveau du touché notamment et vous passez un super moment dans chacun des ateliers. On recommande ce jeu en famille car il est vraiment adapté à tous. Mais le mieux est d’écouter un panel de réactions des élèves de 5ème qui sont venus réaliser la session.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A  :

Juliette : « C’était vraiment trop bien, on a beaucoup rigolé et les ateliers étaient vraiment différents »

Arthur : « Mon atelier préféré était celui de la vue et j’ai été assez bon sur les odeurs »

Pierre : « Moi j’ai préféré l’atelier sur le goût car ce n’est pas simple de retrouver les aliments et on a gouté a des choses plus ou moins bonnes »

Margot : « J’ai eu peur de toucher les cases dans le noir car je ne savais pas ce qu’il y avait dedans, j’ai quand même réussi à en faire deux en dépassant cette peur »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et ses élèves
Temps : pas de limite
Indices : 0
Date : 22.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Sensas
Ville : Tours
Tarif : 28 € par joueur, 26 € pour les étudiants, 22 € pour les 7 à 12 ans

Crédit illustrations : ©Sensas

Cyberpunk – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

Votre groupe, composé de cyborgs dotés de compétences spéciales, a décidé de voler quelques données rares d’une société influente. En infiltrant le complexe sans être repéré, vous devez vous rendre aux archives et télécharger la mémoire de la pile. Mais cela ne sera pas facile…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion toujours au top avec la VR de qualité
  • La coopération
  • Les facultés spéciales des cyborgs

Les points négatifs :

  • Un jeu plus adapté aux gamers qu’aux escape gamers
  • Pour les escape gamers : plus de difficulté à maitriser les commandes que les énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués de jeux vidéos
  • Pour ceux qui veulent découvrir une autre façon de faire des escapes
  • Pour des joueurs confirmés
  • Pour l’ambiance futuriste

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est la reprise des escapes et nous nous sommes tournés vers une nouvelle expérience en VR. Après avoir réalisé Beyond Medusa’s Gate de la franchise Assasin’s Creed il y a quelques mois chez Virtual Xpérience, nous nous attaquons à leur scénario Cyberpunk, annoncé comme le plus difficile… et pour ça, on ne peut pas dire qu’ils nous ont menti. Après un accueil sympathique, nous avons enfilé nos casques, réalisé un rapide tutoriel pour nous rappeler quelques règles d’usage et de déplacement avec la manette. Nous ne reviendrons pas sur la prise en main plutôt intuitive dans son ensemble que nous avions décrit dans notre précédent article.

Ici, nous sommes donc des cyborgs dotés de pouvoirs spéciaux : grimper, court-circuiter, avoir une vision différente… tant de facultés que nous n’avons pas l’habitude d’appréhender en réel et donc moins intuitives pour nous du coup ! Cela a d’ailleurs été là notre point faible, utiliser ces facultés à bon escient pour pouvoir progresser. Nous arrivons donc dans des décors futuristes, avec des sensations toujours bien présentes comme celle de vide par exemple. Forcément nous sommes en virtuel donc la map que nous traversons est vraiment vaste. Nous passons facilement d’un lieu à un autre en toute cohérence avec ces effets de grandeur et de profondeur qu’apporte la VR.

Pour ce qui est du jeu maintenant, la prise en main n’est pas complexe lorsque vous avec l’habitude de jouer sur votre pc ou console, pour les joueurs moins expérimentés, comme nous, cela sera un peu plus ardu, notamment au niveau de l’utilisation des pouvoirs spéciaux que nous ne sommes pas habitués à utiliser en escape. Néanmoins, un des intérêts de la VR est là, pouvoir faire des actions que l’on ne pourrait pas réaliser en réel. Les énigmes en elles-mêmes ne nous ont pas posé de réel souci et nous avons bien enchainé sur ces moments-là même s’il faut admettre qu’elles ne sont pas simples à réaliser et qu’il faut se remuer les méninges. Un peu de fouille, beaucoup de manipulation et de la réflexion, le tout dans un univers futuriste, font que le scénario réalisé est vraiment complexe dans son ensemble.

Ajoutez à cela que la coopération est indispensable pour progresser rapidement. Les actions sont parfois un peu répétitives dans le sens où il faut utiliser certaines de nos actions spéciales à plusieurs reprises ainsi qu’un type d’énigme que nous devons réaliser quatre fois de suite. Il est bien plus adapté à des gamers ayant l’habitude de tous ces types de manipulations qu’à des escape gamers. Nous ne pouvons donc pas le conseiller à des débutants, mais ce jeu est plutôt à réaliser quand vous avez déjà effectué quelques scenarii de ce type, ce qui nous a un peu manqué.

L’équipe de Virutal Xpérience a voulu nous challenger avec ce scénario et ils ont bien eu raison car il nous a bien résisté et nous ne sommes arrivé qu’à 73% de l’expérience, le plus frustrant étant de ne pas pouvoir finir ou du moins voir la fin du scénario, mais nous avons compris nos quelques défauts. La grande différence avec le réel vient du fait que c’est à nous de prendre les indices quand on le sent et non au GM de vous les donner, nous n’en avons donc pris qu’un alors que nous bloquions et voulions trouver la solution par nous-même, d’où une grande perte de temps à un moment donné.

Néanmoins, nous avons vraiment apprécié cette 3ᵉ expérience en VR qui propose un réel challenge et nous n’avons pas vu le temps passé, gage d’une bonne immersion. Il faut tout de même être conscient que ce type de jeu est tout de même plus adapté à des joueurs de jeux vidéos réguliers qu’à des joueurs de jeu d’évasion. Mais nous aimons réaliser tout type d’expérience et reviendrons pour d’autres scenarii de temps à autre car, comme nous l’avons déjà dit, cela ne remplace pas un Escape Game physique mais bien d’une alternative à tester.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AUDREY :

« La salle Cyberpunk est vraiment différente d’un escape classique, VR oblige. Ça a l’avantage de mettre tout de suite dans l’ambiance et on rentre très vite dans l’histoire. Tous les réflexes sont les mêmes. Il fut juste rajouter une bonne touche de jeux vidéos pour pouvoir maîtriser tous les outils au mieux et avancer rapidement. L’immersion est totale dans cette univers et les énigmes bien faites. La salle reste tout de même assez difficile et demande un niveau aguerri en escape mais aussi des réflexes de jeux vidéos pour ne pas rester bloquer bêtement. Je recommande »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Manu, Adrien
Défaite : 73% du jeu
Indices : 1
Date : 11.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 28 € par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xpérience

Gentleman Agency – Mind Trap – Serris

MISSION :

Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Super interface avec la GM
  • Des beaux objets
  • Des manipulations inédites
  • La déco de la première partie
  • Nos accessoires
  • Les énigmes sympas
  • La coopération
  • Le Game Mastering réactif
  • Salle plutôt fluide

Les points négatifs :

  • La déco de la seconde moitié en deçà de la première
  • Le meuble suédois
  • L’orage de la veille qui nous a empêché de juger la bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les futurs Eggsy, Merlin, Galahad et autres
  • Pour ceux qui ont toujours envié à James Bond ses gadgets
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (Covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un samedi agité par de violents orages, nous décidons d’aller nous détendre chez MindTrap avec la Gentleman Agency, d’autant plus que c’est pour nous l’occasion de rencontrer les Serial Escapers pour la première fois en réel ! Exceptionnellement, nous ne noterons d’ailleurs par l’aspect sonore, le système audio ayant été victime des intempéries de la veille. On aurait tellement aimé entendre un survitaminé « Saturday Night’s Alright for Fighting » d’Elton John juste pour le délire !

Après un sympathique accueil, notre agent de liaison nous briefe, nous équipe d’accessoires à la Kingsman, et c’est parti pour le sauvetage de l’agence de Serris. D’emblée le décor est très immersif, on se croit vraiment dans une boutique anglaise faisant office de couverture pour l’antenne locale de la Gentleman Agency, il y a de tout, costumes, parapluies, nœuds papillons, souliers, tableaux au goût… anglais, bref, mission accomplie pour la restitution de cette ambiance, bien accentuée par quelques manipulations originales et plaisantes à effectuer. Les mécanismes sont le point fort de cette aventure avec une qualité constante là où l’immersion baisse un peu de niveau dans la seconde moitié du jeu.

Cette deuxième partie n’est pas mauvaise, loin de là, avec sans doute les deux plus beaux objets que vous aurez à manipuler et encore une fois totalement dans le thème, avec l’introduction d’un peu d’interactivité bienvenue de la part de notre Nemesis, mais avec une déco moins prononcée qu’au début et un meuble suédois moins qualitatif, surtout vis-à-vis du secrétaire ancien de l’autre côté de la pièce. Malgré ça, cette partie de l’expérience est pourtant celle qui a transformé deux d’entre nous en vrais gosses oubliant même de fouiller, elle a donc son charme, on aurait juste aimé que le curseur soit un peu plus poussé sur le décor.

Tout au long de l’aventure, les accessoires de super agents dont nous avons été affublés trouvent leur utilité à point nommé et de façon assez naturelle et ça c’est un plus dans l’immersion du joueur. Le mode de communication avec notre Game Mistress est aussi tout à fait adapté au contexte et en plus il a été intelligemment intégré au scénario pour être plus qu’un simple outil de communication.

Nous avons passé un très bon moment à la Gentleman Agency, qui est une salle homogène nécessitant une bonne dose de coopération mais pour laquelle on vous conseille de ne pas être plus de 4 pour la vivre pleinement dans les meilleures conditions. En plus d’avoir réussi à nous divertir, elle restera également pour nous une salle particulière puisque l’occasion enfin, suite à tous ces confinements, de pouvoir jouer ensemble en réel avec les Serial, après tant d’heures passées par visio interposée. Après l’ile et l’académie de magie, il ne nous reste plus qu’à venir tester la cabane et le mine aux secrets, ce qui ne devrait pas tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Saol, Yo, Fafa, Adrien & Snow
Temps : 40 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 21.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : 21 à 33 € par joueur

Crédit illustrations : ©MindTrap

Le meurtre du Conservateur – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Au travers d’une enquête palpitante, venez (re)découvrir la ville de Tours, son quartier historique mais aussi ses recoins en équipe.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas de téléphone
  • Le sac avec les cadenas à ouvrir tout au long du jeu
  • Les différents lieux visités
  • La découverte de la ville en jouant
  • Possibilité de jouer en confrontation jusqu’à 4 équipes

Les points négatifs :

  • Pas d’énigme pour nous rendre d’un lieu à un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour la richesse historique de la ville
  • Pour découvrir des lieux méconnus du grand public

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escapes toujours fermées au mois de mai, on est obligé de se renouveler pour combler notre manque. Nous avons donc opté pour une mission extérieure sur Tours avec l’Enquête Tourangelle qui vient juste d’ouvrir ses portes. Nous avons donc rendez-vous sur un lieu bien connu des Tourangeaux, aux bords de Loire pour débuter notre enquête. Les 2 gérants nous accueillent au pied de leur van aux couleurs de leur entreprise. Après quelques règles d’usage liées à la sécurité en ville ainsi que sur le fonctionnement du jeu, ceux-ci nous content l’histoire. Un peu scolaire ce récit, mais on ne peut pas leur en vouloir, il s’agit de leur 1er jour, il faut leur laisser un peu de temps pour peaufiner certains détails.

En tout cas nous comprenons bien qu’un vol a été commis et qu’il faut mettre la main sur le coupable pour retrouver l’œuvre en question C’est donc munis d’un sac en bandoulière, bourré de poches et de cadenas, que nous partons à l’assaut des énigmes. Le jeu est simple dans le principe, vous découvrez un magnifique carnet à lire qui vous donne au fur et à mesure les différents lieux plus ou moins connus de la ville de Tours (pour cela un plan est présent pour vous aider). Vous devez vous y rendre et une fois sur place vous aurez une énigme à résoudre avec des éléments du lieu ainsi que les autres infos en votre possession. Ce jeu est donc linéaire avec une énigme sur chaque lieu vous donnant accès à un code ou un mot avant de lire la page suivante.

Vous allez donc devoir marcher environ 3 km dans la ville durant les 2 h. Ce n’est pas grand-chose, mais il ne faudra pas non plus trop lambiner sur le chemin. En effet, nous connaissions tous les lieux du jeu donc pas de perte de temps sur la carte, nous sommes des habitués d’énigmes et nous avons mis 1 h 45 (même s’il est vrai que nous avons vraiment pris notre temps pour nous balader). Et en même temps si vous mettez un peu plus de 2h rien ne va exploser donc pas de souci de ce point de vue.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont variées et demandent notamment de l’observation une fois arrivés sur les lieux, mais aussi de la réflexion au regard des éléments en votre possession avec même une petite manipulation. Rien de bien compliqué pour des personnes ayant l’habitude des escapes mais ça le sera tout de même un peu à certains moments, pour un groupe de débutants. Néanmoins, le jeu est bien ficelé et tourne très bien tout en ayant une histoire de fond. L’iconographie présente dans le jeu permet aussi cette fluidité car on sait ce que l’on cherche : un code ou innocenter un des suspects.

Nous ne pouvons cependant pas évaluer le rôle de nos Game Masters du jour puisque, si vous êtes bloqué plus de 10minutes sur une énigme, vous avez la possibilité de les joindre par téléphone pour qu’ils vous fournissent un indice mais nous n’en avons pas eu besoin. Ce jeu est donc un savant mélange entre balade, découverte de la ville et Escape. Nous le conseillons d’ailleurs notamment aux groupes désirant connaitre un peu plus Tours ou même aux personnes de passage.

La seule question que l’on peut se poser est : vu que tout est en extérieur, il y a-t-il un moyen de prévu pour se mettre au sec, si le temps n’est pas propice au jeu, au moins lors du briefing et débriefing ? Dernière chose, et pas des moindres ; le jeu est aussi jouable en confrontation puisque 4 équipes différentes peuvent réaliser le parcours en même temps sans même se suivre. En effet, l’Enquête Tourangelle a été créée de manière que ce scénario soit jouable en passant dans les mêmes lieux, mais à différents moments, juste pour se croiser : parfait pour un groupe d’amis plus conséquent que six pour se challenger ou un EVG/EVJF par exemple.

EDIT : Depuis la saison 2023, ce scénario existe en mode familial/ débutant. La même dynamique du jeu reste la même mais les groupes sont plus accompagnés grâce à des infos supplémentaires dans le carnet pour aiguiller le mécanisme des énigmes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AMANDINE :

 » Je ne connaissais pas ce concept, je me suis laissée tenter avec beaucoup de curiosité. J’ai passé un très bon moment. J’ai pu découvrir des très jolis endroits de notre belle ville de Tours à travers notre enquête. Elle était intéressante et les énigmes plutôt accessibles aux débutants comme moi. J’ai hâte de découvrir d’autres enquêtes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Élodie, Manu, Loïc, Amandine
Temps : 105 minutes
Indices : 0
Date : 01.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 23 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle

Tous nos tests dans cette enseigne

Les Disparues de la fête foraine – GameTime – Lognes (77)

MISSION :

Des stands, une petite musique à l’orgue de barbarie, une bonne odeur de pop-corn… La Fête foraine GameTime de Lognes a presque l’air normal. Presque !
Depuis plusieurs semaines, des jeunes filles y disparaissent mystérieusement. Tous les éléments laissent penser qu’un serial killer sévit.
On ne cesse de vanter vos qualités de reporters. Rendez-vous donc sur place pour démêler cette affaire et essayer de retrouver les disparues.
Mais attention : vous ne serez sûrement pas seuls… Quelqu’un dans cette Fête foraine cache quelque chose…
Oserez-vous vous y aventurer ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace bar à jeu pour trainer avant ou après
  • Un triple objectif
  • Attention où on met les pieds
  • Attention à qui il y a derrière la porte
  • Les stands de la fête foraine
  • La topographie des lieux

Les points négatifs :

  • La lisibilité d’un affichage qui mets un peu de temps à se faire
  • Il manque un petit habillage sur le mur en hauteur pour finir d’habiller la salle
  • Une mécanique d’énigme utilisée deux fois même si la forme diffère un peu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour l’ambiance fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking réservé à la clientelle
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui (Bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous n’avons pas à aller bien loin pour jouer puisque nous avons rendez-vous à Lognes chez GameTime, une toute nouvelle enseigne dans le monde de l’Escape Game. Elle repose sur un concept sympa en proposant en plus un bar à jeu, ce qui permet de passer un peu de temps avant et après la session autour de jeux de sociétés ou à débriefer tranquillement, on valide à 100% l’idée ! L’accueil se fait directement en mode roleplay ce qui permet d’entrer rapidement dans le vif du sujet.

Les décors sont plaisants. Si les palissades sont dans le thème, elles sont relativement basiques et il leur manque quelque chose pour finir d’habiller la zone murale entre celles-ci et le plafond. Ce qui vient vraiment égayer la pièce ce sont les stands qui sont super bien faits, ludiques et constituent chacun un challenge. À la limite je n’aurais pas été contre la présence d’une mailloche foraine ou toute attraction de ce type pour ajouter une manipulation supplémentaire dans la zone un peu vide à gauche du chamboule-tout par exemple. Sans en révéler trop, la topographie des lieux est intéressantes et implique une bonne coopération.

De manière générale, vous croiserez des accessoires des plus intéressants, certains apportant une petite touche d’originalité. Le Gameplay est plutôt fluide, hormis dans notre cas pour deux énigmes où nous n’avions pas la bonne logique (le stand de peluche et le panneau de consignes). Il a été difficile de passer outre ces points de blocage car la qualité des enceintes délivrant les messages de notre Game Mistress était assez mauvaise, mais nous n’avons aucun doute sur le fait que ce détail soit rapidement corrigé. On se demande d’ailleurs si, pour le coup, d’un point de vue roleplay, un smartphone avec des sms comme indices ne se justifierait pas dans ce thème avec les personnages que nous sommes censés interprétés. Les énigmes sont globalement abordables et variées, avec une petite répétition sur le type de deux d’entre elles.

Au final, on ne voit pas l’heure passer, les étapes s’enchainent les unes après les autres d’une manière plutôt fluide, la GM anime bien la session et nous parvenons à remplir l’objectif. Niveau ambiance, si vous êtes très flippés de base vous aurez peur, mais je classerai malgré tout cette aventure dans les « gentilles » salles horreur/frisson car le sentiment de peur n’est pas pesant ni permanent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Auré, Ingrid, Thibaut & Yo
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Date : 19.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

GameTime
Ville : Lognes (77)
Tarif : 25 à 35 € par joueur
Réductions pour les étudiants
Crédit illustrations : ©GameTime

Tous nos tests de cette enseigne

Magie Noire – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

Une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnages, une sorcière, peut-être pas si sympathique qu’il n’y paraît… Et un sort à lever pour retrouver votre liberté et probablement sauver votre peau. Entre magie et fantastique, venez frissonner avec votre équipe et découvrez cette nouvelle création by LockedUp.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes (60 minutes avec la crise sanitaire)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Into the woods
  • Pour ceux qui ont grandi avec les contes des frères Grimm ou Perrault

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Certaines manipulations
  • La fluidité de progression
  • Variété des manipulations
  • Un mécanisme « wahoo »

 

Les points négatifs :

  • Les grosses étiquettes « Ne pas toucher » sur des éléments cassant l’immersion
  • Un élément de décor un peu en dessous niveau qualité
  • Le volume sonore trop faible par moments

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle chez LockedUp Carré Sénart, Magie noire aura la lourde tache de succéder à la déception d’Alien. Un peu refroidis par la première expérience, c’est avec un peu d’appréhension que nous nous apprêtons à réaliser une salle bien plus ancienne, saura-t-elle remonter le niveau ? Sans faire planner plus de suspens, la réponse est oui. Nous noterons, tout au long de cette aventure, un meilleur accompagnement du Game Master, ce qui aide à obtenir une expérience réussie.

Commençons par les décors, ceux-ci son parfaitement dans le thème, de bonne facture et, cumulés à la pénombre, contribuent à une bonne immersion. Les accessoires disséminés de-ci de-là sont également qualitatifs, nous regretterons seulement la présence de grosses étiquettes « ne pas toucher » placées suite à la visite de joueurs un peu plus brusques que la moyenne. Nous pensons qu’il y a d’autres solution pour palier à ce type d’impondérables. La bande son, également très présente, nous déconnecte un peu plus de la réalité et nous fait croire à cette univers, il serait juste intéressant d’en augmenter la volume par moments pour quelle soit plus intelligible.

L’expérience de jeu est très agréable, avec une bonne fluidité dans la progression, de la variété dans les énigmes et manipulations proposées, une densité permettant à chacun de se rendre utile et, cerise sur le gâteau, un mécanisme surprenant, très efficace et dans le thème qui nous a fortement plu. D’autres actions de jeu seront aussi très ludiques à exécuter même si nous en avions déjà vu certaines par ailleurs (dont une chez cette même enseigne mais à Marne-la-Vallée avec la salle Les Joyaux de la Couronne).

Magie noire est, au final, une salle très équilibrée, avec une belle ambiance et agréable à jouer. Les décors et les mécanismes sont les points forts de cette aventure et notre plus grosse déception reste peut être ce que nous avons appris pendant le débrief, à savoir que deux effets créés initialement ont dû être retirés au fil du temps, et quand on nous les décrit (toit et chaudron) on ne peut que regretter leur absence qui aurait été un énorme plus au niveau de l’immersion. Une petite pensée pour Ratatouille pour qui nous nous étions pris d’affection au point de le faire figurer sur la photo.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Vincent, Adrien, Auré, Yo et Ratatouille
Temps : 43 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 116ème salle jouée par Adrien, 41ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

LockedUp Carré Sénart
Ville : Lieusaint
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Le Tueur à 4 feuilles – Murder Office [Online]

MISSION :

Vous avez certainement dû entendre parler du Tueur à 4 Feuilles…Tous les médias en font la une depuis des mois. Son mode opératoire : il tue une femme chaque soir de pleine lune. . Partez à la recherche de sa prochaine victime, retrouvez la avant qu’il ne soit trop tard ! Et arrêtez ce psychopathe si vous en êtes capable. Attention, vos choix auront des conséquences, et une femme pourrait en payer le prix fort !

 Lien du jeu


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs ayant déjà quelques jeux escape/enquêtes à leur actif
  • Pour ceux qui aiment rechercher sur plein de sites
  • Pour ceux qui aiment se creuser la tête
  • Pour les enquêteurs hors pairs



L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ


 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un véritable enquête bien ficelée
  • Le 100% numérique
  • Les différents supports de jeu
  • Le jeu de hacking

 

Les points négatifs :

  • Le manque de précision pour débuter
  • Une fin qui mériterait d’être légèrement plus lisible
  • Une ou deux incohérences

 


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivé dans un rôle d’enquêteur dans une affaire bien sordide de femmes retrouvées mortes. Il s’agit ici d’un scénario plutôt classique, mais qui va vous envoyer dans une enquête immersive et bien ficelée. En effet, la police, qui est sur cette enquête, a quelque peu du mal à mettre la main sur ce tueur. Grâce à un complice hacker vous allez pouvoir vous-même jouer au détective pour résoudre, si possible, ce mystère.

Votre partenaire, un chatbot, vous aidera dans votre quête, vous guidera et pourra même vous donner des indices si vous êtes autant à la ramasse que les flics sur l’affaire. Ce bot est vraiment bien écrit et on croirait vraiment parler à une véritable personne. Mais attention cette affaire n’est vraiment pas simple à résoudre : le début n’est d’ailleurs pas assez explicite donc si vous avez besoin d’un indice comme moi rien que pour vous lancer n’hésitez pas, car cela manque un peu d’explication au départ pour savoir quoi faire avec le peu d’infos sous la main, mais une fois débuté tout roule sans trop de problème.

Je parle bien du déroulé du scénario, car au niveau des énigmes et de la mise en relation le jeu n’est vraiment pas simple, je peux comprendre que la moyenne de jeu soit de 2h30 pour des joueurs novices notamment. Pour ma part j’ai parfois un peu oublié le chatbot lors de ma progression, chose à ne pas faire, car à un moment vous ne pouvez pas avancer sans lui et donc sans avoir rentré vos réponses au fur et à mesure. N’oubliez donc pas de le faire pour ne pas vous retrouver coincé (mais encore une fois cela vient du peu d’explication au départ).

Pour ce qui est du jeu vous allez vraiment être immergés dans l’histoire grâce à l’utilisation de nombreux médias, vous allez devoir faire des recherches sur internet, sur les réseaux, vous aventurer dans une ville via Google Maps et utiliser d’autres médias divers et variées. Bien sûr nous avons déjà quasiment vue tous ces médias dans d’autres jeux, mais ici, ils sont tous réunis et sont utilisés de manière crédible pour le bienfondé de l’enquête. Vous l’aurez compris, on ne se retrouve pas ici dans un Escape Game à proprement parler, mais plutôt dans un jeu d’enquête bien qu’il y ait des mécaniques communes comme la fouille qui va être importante, la réflexion aussi au regard de tous les indices que vous allez récolter ainsi que quelques manipulations.

Le jeu est donc de bonne qualité avec des actions intéressantes à effectuer malgré les quelques « énigmes » un peu moins évidentes. Et comme je le disais, tout cela en fait un jeu peu évident, sans être trop complexe non plus, deux niveaux sont d’ailleurs proposés, l’un avec indices, classique et l’autre sans. Je ne me suis pas aventuré dans ce niveau hard pour ne pas me retrouver coincé si réellement je n’avançais plus, et encore heureux vu que les indices m’ont été utiles à deux reprises (et un autre au départ pour comprendre par où et comment débuter le jeu). J’aurais vraiment été frustré de ne pas pouvoir continuer le jeu si j’avais été bloqué, mais ce mode a le mérite d’exister pour ceux qui veulent s’y aventurer.

Vous pouvez d’ailleurs aussi opter pour une version papier que vous recevrez chez vous, mais l’essentiel du jeu se fera tout de même de manière numérique et ces quelques preuves papiers sont très faciles à utiliser numériquement via les différentes ouvertures d’onglets donc je ne pense pas que cela soit d’une grande utilité hormis d’avoir toutes les informations sous les yeux en même temps. N’hésitez pas aussi à faire cette enquête à plusieurs car en solo ce jeu est plus complexe de par l’impossibilité de partager ses réflexions. Un petit bémol tout de même sur la fin de l’aventure qui se conclue un peu brusquement et qui aurait mérité une ou deux phrases supplémentaires de notre complice pour bien finaliser cette enquête.

L’expérience de jeu a donc clairement été au rendez-vous avec des actions intéressantes à effectuer, de véritable recherches et un travail minutieux de fouille virtuelle, notamment via les réseaux et Google Maps. Le scénario en lui-même est aussi bien construit et il ne sera pas simple de trouver le tueur dans cette enquête. N’hésitez pas si vous avez une âme d’enquêteur, vous ne serez globalement pas déçu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 105 minutes
Indices : 3
Date : 17.03.2021


L’ENSEIGNE :

Murder Office
Tarifs : Numérique 18,90 € / Papier 24,90 €
Crédit illustrations : ©Murder Office

Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

 Lien du jeu

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent une nouvelle mécanique de jeu
  • Pour les équipes qui savent se répartir les taches


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rendu visuel
  • Des documents soignés
  • Le Gameplay
  • Le fait de pouvoir déambuler dans le bâtiment en 3D
  • La BD très drôle

 

Les points négatifs :

  • Un Gameplay qui pourrait en dérouter certains

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Onirium, enseigne nantaise, propose depuis quelques semaines une aventure digitale, Mission Pegasus. L’originalité de cette proposition réside dans son visuel et son ergonomie de jeu. Soyons honnêtes, ce parti pris que nous saluons peut-être clivant, dans notre cas, nous avons beaucoup aimé alors que certains pourraient ne pas aimer cette façon de déambuler, mais dans tous les cas il s’agit de se démarquer et de proposer une expérience différente ce qui est toujours intéressant. Cette aventure apporte un nouveau gameplay qui peut dérouter au début, on ne sait pas par où commencer car il y a une surface de fouille relativement importante. Le travail d’équipe prendra ici tout son sens car il faudra bien se diviser la tache pour espérer avancer rapidement. Après un léger temps de prise en main, l’ergonomie est bonne et visuellement on a l’impression d’y être.

Au-delà du passage au peigne fin des lieux, vous aurez un certain nombre de documents à prendre en compte, des interfaces interactives très utiles et variées et différents supports pour vous conter l’histoire ou vous aider dans votre progression (vidéo, BD, etc.). Un chatbot sera également présent, ce qui est de plus en plus fréquent dans ce type d’aventure, mais ce qui nous a fait beaucoup rire c’est le nom de notre agent de liaison, l’agent Snow, donc on en profite pour faire un petit coucou à Snow des Serial Escapers. Globalement, l’aspect fouille représentera une part prépondérante de votre mission, et par fouille nous entendons celle des lieux ainsi que celle des documents. Les interfaces digitales vous proposerons quelques actions plaisantes mais c’est avant tout votre force de raisonnement qui sera votre principal allié.

Au passage, nous ne savons pas si c’est voulu ou si c’est nous qui les avons projetées, mais nous avons apprécié relever de ci de la quelques petites références cinématographiques telles que Kingsman ou Matrix ou même des références à d’autres mission de l’Onirium telles que Mindfall. Les énigmes relèvent en majorité de la logique et ne devraient pas vous poser de soucis avec un niveau de difficulté assez homogène et médian. L’histoire elle, se laisse conter de façon très fluide et c’est un vrai plaisir que de se laisser porter par ce scenario aux quelques touches d’humour, ma préférée concernant la BD.

Au global, la fluidité dont nous parlons vis-à-vis du récit se retrouve dans notre chrono, aventure démarrée à 20 h 25 et terminée à 21 h 28 soient 63 petites minutes au lieu de 90 ou 120 annoncées, si vous vous y essayez, dites nous si nous avons été vraiment efficaces ou si la session se rapproche effectivement plus de l’heure de jeu. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une aventure vraiment très plaisante, qui propose d’autres ressorts visuels que ceux que nous avions vu jusque-là, de la fouille dans des proportions assez rares pour être soulignées, et une bonne narration avec de l’humour et des clins d’œil. Si vous êtes en manque d’énigmes à résoudre et que la fouille ne vous fait pas peur, Mission Pegasus peut être une solution peu onéreuse à envisager.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Yo et Adrien
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 31.01.2021

L’ENSEIGNE :

L’Onirium
Ville : Nantes
Tarif : 18€ au total
Crédit illustrations : ©L’Onirium

Le Hacker du Donjon – Le Donjon de Rouen – Rouen (76) [Online]

MISSION :

Un hacker connu sous le nom d’ « H3NRI_5 » s’est introduit dans le Donjon de Roue,, lors d’une exposition portant sur le thème du siège de Rouen de 1419. Cet individu a installé un dispositif de reconnaissance faciale empêchant toute entrée dans le Donjon de Rouen sans le bon visage. En cas d’erreur la porte se verrouille, condamnant définitivement l’accès depuis l’extérieur. Le but de ce pirate est clair, il souhaite couper tous les systèmes informatiques, replongeant ainsi la ville en plein Moyen-Âge technologique.

Lien du jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour débutant souhaitant se faire la main sur des énigmes et pour les confirmés pour ne pas la perdre
  • Pour les joueurs ayant déjà fait ou voulant faire l’Escape du Donjon
  • Pour les détectives en herbes


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 11 énigmes et une résolution finale
  • La variété des énigmes
  • Le lien avec l’Escape Game du Donjon

 

Les points négatifs :

  • Une bande son aurait été agréable
  • La confusion du mot indice qui ne signifie pas aide mais réellement ce que vous devez regarder

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le Donjon de Rouen est une enseigne proposant une salle en lien avec l’histoire de la ville, associant le réel et la VR dans leur scénario. En ces temps perturbés et de fermeture, ils se sont associés à Eludice pour proposer un scénario en ligne en lien avec leur Escape Game et basé sur la plateforme genial.ly. Le but est de découvrir qui est le Hacker du Donjon parmi 4 personnages, où il se trouve, connaitre son signe de zodiaque et son avatar ainsi que le matériel informatique qu’il a utilisé pour commettre ses méfaits.

Pour cela vous allez devoir résoudre onze énigmes vous permettant de découvrir à chaque fois deux indices pour, au fur et à mesure, recouper les informations et mettre la main sur le hacker. Vous aurez besoin de toutes les informations pour tirer des conclusions et découvrir la vérité sur ce mystérieux malfrat. Pour cela une feuille à imprimer (ou non d’ailleurs) vous est fournie pour vous aider à récolter vos indices et déterminer les correspondances. L’observation, une fois les énigmes résolues sera votre point fort pour parvenir à trouver les deux indices.

Pour ce qui est des énigmes, vous trouverez une variété assez importante qui feront appel à votre observation, à vos recherches, à l’utilisation de sites connus et d’autres moins, à des déductions et même à une ou deux manipulations. Bref, le jeu est assez complet dans ce qu’il y a à réaliser sans que cela soit trop difficile. Presque à chaque fois, un lien vers un lockee est donné ce qui vous permet dans un premier temps de savoir ce que vous cherchez comme code, suite de chiffre, couleurs, mots ou combinaison… Ensuite laissez-vous guider avec ce que vous avez sous les yeux.

Pour les habitués, faites attention il faut bien cliquer sur le mot indice sur chaque énigme, celui-ci ne constitue pas un indice comme on l’entend dans le terme d’aide à la résolution mais bien comme l’indice à regarder pour résoudre l’énigme. De ce fait, au départ, je suis resté bloqué à me demander comment avancer ne voulant pas d’aide… mais cela est dû à l’habitude d’un certain usage du mot. Vous n’aurez d’ailleurs pas d’aide dans ce jeu mais, comme je le disais, les énigmes sont plutôt simples et accessibles à tous et ne devraient pas poser de problème. Un indice ou deux pour assister les personnes les plus en difficulté aurait tout de même pu être envisageable pour s’assurer de la réussite de tous les joueurs.

Pendant qu’on est dans les petits trucs à redire, une bande son aurez été top pour se mettre encore plus dans l’ambiance. Enfin pour ce qui est de l’immersion, à chaque étape vous comprenez que vous avancez dans votre mission d’inspecteur et que vous arrivez à glaner des preuves pour élucider cette affaire grâce aux énigmes que vous pourrez résoudre dans l’ordre qu’il vous plaira.

Au final ce jeu est agréable, simple et efficace. On retient que celui-ci est gratuit, pour tous et propose onze énigmes variées. Celles-ci sont plutôt tournées pour un public débutant mais quand on est en manque d’escape et de jeu cela permet aux plus confirmés de ne pas perdre la main tout en menant l’enquête.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 0
Date : 29.01.2021

L’ENSEIGNE :

Le Donjon de Rouen
Ville : Rouen
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu

Crédit illustrations : ©Le Donjon de Rouen ©Eludice

Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Mission Portails – Escape Time – Villebon-sur-Yvette (91) [Online]

MISSION :

Bonjour agent et bienvenue au sein de l’agence Escape Time pour cette mission de la plus haute importance. L’agent alpha qui a trahi notre agence à profiter d’une pandémie mondiale pour dérober une partie des codes composant la notice d’accès à nos portails temporels. Il nous est donc désormais impossible d’envoyer des agents à travers le temps est l’agence a dû fermer cette porte. Nous comptons sur vous pour retrouver les codes manquant de toute urgence. Pour cela vous allez entrer en contact avec l’agent Rho, concepteur en chef des portails temporels de l’agence. Malheureusement, l’agent Rho subi de grosses pertes de mémoire suite à de trop nombreux voyages temporels. Vous seul pouvez donc aider l’agence. Écoutez tout de même bien les conseils de l’agent Rho et surtout lisez bien le briefing technique avant de débuter votre mission nous comptons sur vous bonne chance agent.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

POUR QUI :

  • Pour essayer un escape en PDF
  • Pour tous ceux qui ont encore envie de combattre Lenoir
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (à domicile)

Collation offerte : /

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le jeu dans l’univers de l’enseigne
  • Des énigmes simples et classiques mais toujours agréables à réaliser
  • Les paliers d’indices
  • Le support PDF

 

Les points négatifs :

  • Impossible de réécouter les sons de chaque diapo après la lecture initiale

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes toujours impatients de découvrir les nouvelles trouvailles de l’enseigne Escape Time. Après les piliers du temps, mission génésium, et les jeux en visio, cette fois c’est du côté de l’agence de Villebon-su-Yvette que nous trouvons la prochaine déclinaison de l’enseigne pour nous divertir durant la fermeture des Escapes. Cette nouvelle création est 100% online est à réaliser seul(e) chez soi, sans Game Master. Pour jouer vous aurez juste besoin de télécharger le fichier PDF et de l’ouvrir via Adobe. Bien entendu un papier et un crayon sont toujours utiles pour venir à bout des énigmes. Le support est original et je ne savais même pas que l’on pouvait intégrer tout cela sur un pdf avec des zones de click, de l’audio… Cela a donc été une bonne surprise.

Pour cette mission, il faut réussir à retrouver les codes sources permettant la mise en route des portails temporels et ainsi pouvoir renvoyer les agents en mission, tout est en adéquation avec la conjoncture actuelle. Pour cela nous sommes en contact permanent avec l’Agent Rhô, on reste donc dans la thématique de l’agence et ce n’est pas pour nous déplaire. Pour retrouver ces codes vous aller devoir effectuer 10 missions représentées par 10 énigmes qui feront aussi bien appel à l’observation qu’à la réflexion ou des manipulations. Elles n’ont pas de lien entre elles, hormis les informations que vous devez récupérer pour l’énigme finale. Elles sont, pour la plupart, relativement classiques voire déjà vues.

Ce jeu s’adresse, selon moi, surtout à des débutants qui seront très bien guidés par l’agent Rhô puis par les indices à disposition, mais cela permet de passer un moment agréable quand même pour les plus aguerris en manque d’Escape. Il est toujours appréciable de réaliser quelques actions sur internet ou via téléphone mais je n’en dis pas plus. Et surtout ne vous arrêtez pas à la première mission qui est la plus complexe, le code est bien dissimulé et demande un peu de temps. La suite est plus simple même si certaines énigmes demandent un peu de temps faisant que l’on ne finit pas non plus le jeu en 20 minutes.

Et puis, ne boudons pas notre plaisir quand les enseignes proposent des jeux d’énigmes pour nous divertir durant cette période, surtout quand ils sont gratuits. Allez-y, réalisez ce jeu pour vous mettre en jambe et tentez ensuite l’aventure avec le manoir des sœurs Aubépine que nous avons réalisé en réel il y a déjà quelque temps mais qui est disponible en visio au sein de cette agence.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Villebon-sur-Yvette
Ville : Villebon-sur-Yvette
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

Escape Game virtuel : Et si votre club intégrait l’INSEP ? – 4 épisodes – FFBAD [Online]

MISSION :

Pendant quatre semaines, les amateurs de badminton pourront participer à un Escape Game virtuel au sein du centre d’entraînement mythique de l’INSEP, avec un épisode par semaine. Les joueurs devront répondre à un certain nombre de défis, en équipe, pour pouvoir résoudre l’énigme finale. L’équipe qui aura réalisé le meilleur temps, sur les quatre épisodes, sera récompensée L’Escape Game reste disponible pour le plaisir ensuite.

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Badminton
COMPOSITION : 3 joueurs et plus
ÂGE : /
DURÉE : 4×30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les badistes
  • Pour ceux voulant visiter l’INSEP


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La découverte des locaux…
  • Les énigmes variées…
  • Le format court
  • Le système d’indices
  • L’énigme éco-responsable et celle de la salle de muscu

Les points négatifs :

  • … mais on revient toujours dans les mêmes lieux sur chaque épisode
  • … mais demandant certaines connaissances
  • Le Gameplay via Génially qui aurait pu être plus simple
  • L’énigme des chiffres dans la phrase comportant, selon moi, une erreur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le mois de décembre 2020, la Fédération Française de Badminton a sorti son Escape Game en ligne, quatre épisodes de 30 minutes chacun répartis sur quatre semaines. À l’issue de ce laps de temps, l’équipe la plus performante remportait une journée à l’INSEP avec les joueurs. Aujourd’hui, il est toujours possible de réaliser ce jeu via leur site, chose que nous avons faite car passionnés par les escapes mais aussi par le badminton pour l’un des Grooms puisque je pratique ce sport en compétition depuis plus de 10 ans. C’est donc entre badistes et joueurs d’Escape que nous nous sommes retrouvés en visio pour réaliser les 4 épisodes à la suite.

Celui-ci se déroule au sein de l’INSEP, là où les joueurs des équipes de France s’entrainent. Après avoir rentré vos coordonnées vous pourrez débuter et rentrer dans les locaux où toutes les informations utiles vous sont données pour débuter le 1er chapitre. La plateforme utilisée pour cet Escape est Genially qui permet de proposer du point and click ainsi que bon nombre de manipulations en tout genre et génération de codes. Tout au long des quatre opus, on découvre donc les locaux, que ça soit la salle d’entrainement, mais aussi les vestiaires, la salle de musculation ou d’autres surprises. On croise même certains joueurs et entraineurs qui vous donnent quelques astuces d’entrainement.

On regrette juste que lors de chaque épisode, on revienne toujours aux mêmes endroits ce qui est un peu redondant (peut-être dû au fait que l’on ait enchainé les quatre volets) même si l’on découvre quand même quelques nouvelles pièces au fur et à mesure. Pour ce qui est du jeu en lui-même il faudra fouiller et observer, parfois avec minutie, faire preuve d’un peu de réflexion, et vous aurez même quelques manipulations à exécuter. Les énigmes sont plutôt agréables dans l’ensemble avec de bonnes idées, personnellement j’ai bien aimé l’énigme éco-responsable ainsi que celle de la salle de musculation et qui bizarrement sont axés sur la fouille ce qui n’est habituellement pas mon point fort.

Certains problèmes sont plus simples que d’autres et il vous faudra parfois faire preuve d’une bonne communication en visio avec vos partenaires si vous voulez progresser rapidement, en vous répartissant les tâches pour bien avancer efficacement ensemble. Néanmoins, il vous faudra certains savoirs, notamment sur la 1ère énigme rencontrée, ce qui n’est habituellement pas le cas dans un Escape. Cette énigme est clairement pensée pour les badistes ayant quelques connaissances des joueurs de haut niveau français et c’est peut-être une des plus complexes du jeu, mais il n’est pas non plus interdit d’utiliser internet pour y trouver de les informations voulues. Une aide est aussi disponible sous forme d’indices, au nombre de trois pour chacune des énigmes, ce qui vous permet tout de même d’avancer même si vous êtes bloqués, permettant ainsi de s’adresser à tous les niveaux de joueurs d’Escape, du débutant au confirmé.

Comme je le disais, certaines énigmes sont bien pensées, permettant de découvrir différents lieux de l’INSEP mais il faut avouer que l’on s’y perd aussi un peu avec le fléchage nous permettant de progresser. Cela implique parfois de devoir retaper un code trouvé si par malheur vous avez cliqué sur la mauvaise flèche durant votre fouille. Cela vous fait perdre du temps et génère parfois un léger agacement lorsque l’on ne retrouve pas un lieu du fait de l’excès de clicks (pourtant nous sommes du genre patients habituellement). Ayant effectué plusieurs jeux sur Genially, je pense qu’il aurait été possible de réaliser quelques petits changements au niveau de l’interface, ce qui aurait permis une meilleure fluidité dans le jeu. On émettra un petit bémol sur une énigme déjà assez complexe de base car il faut être attentif et elle nécessite une « méthode » de résolution est assez longue. Nous y avons repéré une erreur impliquant une demande d’indice obligatoire pour notre part même après avoir compris le principe et pensant avoir bon, nous sommes donc curieux de savoir quelles équipes ont réussi cette énigme sans indice.

Néanmoins, dans l’ensemble nous avons passé un bon moment durant ces quatre épisodes en découvrant l’INSEP, quelques joueurs, un peu d’historique du badminton et des énigmes bien conçues pour la plupart même s’il est possible d’opérer quelques modifications en termes de gameplay et de plaisir de jeu. Nous espérons que la FFBAD réitèrera un jeu de ce type dans d’autres circonstances, pourquoi pas durant les IFB (Internationaux de France de Badminton) dans le gymnase Pierre De Coubertin à Paris (petit appel du pied) en y apportant les quelques améliorations techniques que peut proposer Genially.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien & Loic
Temps : 20 à 25 minutes par épisode
Indices : 3
Date : 02.01.2021

L’ENSEIGNE :

FFBAD – Fédération Française de Badminton
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu

Crédit illustrations : ©FFBAD

Le mystère de la salade parfaite – Sodebo – Montaigu (85) [Online]

MISSION :

« La porte d’entrée du salon est verrouillée. Impossible de sortir… Un message est laissé sur le répondeur : «Ma chérie, c’est Maman, ne t’inquiète pas, je suis partie faire des courses avec tes petites sœurs pour préparer ma recette de salade. À tout à l’heure… et pas de bêtises !» Saurez-vous découvrir le mystère de la Salade parfaite ? »

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour débuter dans l’escape game en ligne


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pour un jeu en ligne rapide…
  • Les différents objectifs à réaliser
  • Les décors du jeu
  • 100% online

Les points négatifs :

  • … mais un peu court
  • Les zones de click sont toutes indiquées ce qui rend le jeu très simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ayant appris que la marque Sodebo se lançait dans l’Escape Game online avec le scénario Le mystère de la Salade parfaite, nous avons été curieux de voir ce qu’il en était et l’avons donc testé dès que possible. Dans ce jeu vous incarnez une petite fille de 9 ans. Sa maman partie faire quelques courses l’a laissée seule à la maison. Souhaitant se rendre utile durant cette absence, elle décide de réaliser la fameuse salade de ses parents. Pour cela vous allez devoir fouiller la maison pour trouver la recette puis les bons ingrédients.

On peut vous dire que cette maison est assez grande et vous y trouverez de très belles pièces, les amateurs de petits plats rêveraient d’avoir une cuisine aussi grande à coup sûr. Cette habitation des années 70 propose donc une belle immersion avec quelques clins d’œil contemporains, anachroniques direz-vous, mais qui semblent voulus par le créateur pour ajouter une touche humoristique.

En ce qui concerne le jeu, vous êtes face à un point & click classique, vous allez devoir cliquer sur certains objets pour les récupérer ou interagir avec eux et ainsi débloquer quelques codes ou cadenas. Tous ces codes sont d’ailleurs bien intégrés dans le jeu ce qui le rend attrayants. Hormis la fouille, très présente dans ce jeu, vous aurez aussi quelques moments de pure réflexion pour arriver au bout d’une ou deux manipulations mais elle reste d’un niveau très abordable.

De plus tout au long de votre quête de la salade parfaite, vous aurez des missions secondaires à réaliser pour gagner des badges. Je vous conseille d’y jeter un œil dès que vous récupérez le livre de recette si vous les voulez tous et surtout de ne pas vous précipiter dans vos manipulations. Nous avons vraiment apprécié le déroulé du jeu dans son ensemble et les actions à réaliser qui se prêtent vraiment au scénario : trouver les ingrédients, les préparer, mettre en marche le matériel…

Nous avons bien compris que ce jeu est ouvert au plus grand nombre du fait de ses énigmes, plutôt de niveau facile, mais nous pouvons emmètre un léger bémol sur les zones de click qui sont matérialisées par un signal visuel n’apparaissant qu’au bon moment, ce qui retire un peu de plaisir à la fouille car peut-être trop simplifiée. Mais encore une fois ce jeu est accessible au plus grand nombre d’où le fait de l’avoir facilité au maximum pour que chaque joueur puisse arriver au bout, d’autant plus qu’il n’y a pas de système d’indice dans ce jeu.

Enfin, ce jeu ayant des visées marketing, vous accéderez au passage aux informations concernant les produits de la marque et leur fabrication, après tout, pour une proposition gratuite c’est de bonne guerre. Si vous avez une petite trentaine de minutes, allez tester le mystère de la salade parfaite, un jeu agréable sur bien des points et qui plus est rapide. Et, qui sait, peut-être découvrirez-vous son secret pour la reproduire véritablement chez vous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 12.12.2020

L’ENSEIGNE :

Sodebo
Lien vers le jeu
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Sodebo

Petits meurtres… entre collègues – Goutte de vie – Villeneuve-d’Ascq (59) [Online]

MISSION :

« Avez-vous ce collègue qui arrive souvent en retard et que tout le monde adore/déteste ? Vous avez la possibilité, grâce à un ami, de vous rendre sur son ordinateur de travail pour lui faire une petite surprise. L’histoire commence avec cette petite surprise et vous emmènera dans une folle aventure de trahison et d’enquête au pays de la sécurité informatique. »

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 3 à 15 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour les collègues de travail.

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de départ
  • Le twist final…
  • L’interface du terminal pour hacker
  • Le tarif par personne

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup trop de fautes d’orthographe …
  • … mais scénaristiquement parachuté
  • On n’a pas les explications de tout
  • L’accès à la fin pour un seul joueur
  • Beaucoup d’onglets
  • Et bien d’autres points…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il a quelques jours nous avons réalisé un nouveau jeu en ligne : Petits meurtres entre collègues de Goutte de vie. Ce jeu est proposé pour un minium de 3 personnes et pouvant aller jusqu’à bien plus. Confinement oblige, on se connecte en visio et c’est parti. Le postulat de départ est intéressant, chacun notre tour nous devons choisir un personnage tandis que les autres joueurs choisissent un collègue différent. Le bon côté, à trois joueurs, est qu’il y a trois rôles de collègues à choisir, alors que si vous jouez à quatre un personnage sera forcément interprété par deux joueurs. Si vous êtes plus, je ne sais pas s’il a été prévu de choisir plus de personnages, j’ose espérer que oui pour que tout le monde puisse prendre plaisir à jouer ce roleplay.

Passé ce choix, nous débutons l’aventure en comprenant rapidement qu’un membre du groupe a été assassiné et nous devons, ensemble, découvrir qui est l’auteur de ce fait au sein de notre entreprise. Ayant des personnages différents nous avons des informations différentes ce qui demande de bien communiquer pour pouvoir avancer dans le jeu. Voilà pour ce qui est de la mécanique de jeu, mécanique que nous avons déjà vu par ailleurs mais qui fonctionne bien généralement. Malheureusement avec celui-ci nous sommes restés, au final, sur notre faim et nous vous expliquons pourquoi.

Tout d’abord pour ce qui est d’un produit vendable, nous avons découverts beaucoup trop de fautes d’orthographe dans le jeu. Et pourtant je ne suis moi-même pas trop attaché à cela dans le sens ou je ne les vois pas vraiment habituellement mais là ça saute aux yeux et il faut donc le souligner. Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci demande d’ouvrir un nombre d’onglet très important ce qui fait que l’on s’y perd. On ne peut pas se dire qu’on peut les fermer au fur et à mesure car on ne sait pas si on ne va pas en avoir besoin de nouveau. Les zones de clic sur le site principal sont aussi très grossières. Ces deux points font que l’on s’y perd dans l’immersion.

Certaines énigmes et actions sont intéressantes, même si déjà vues, et une en particulier (Big Pixel) est originale… dommage que nous n’ayons pas réussi à en venir à bout. Même avec le premier puis le second indice, puis la solution nous n’avons jamais réussi à comprendre comment et où chercher tellement il y avait de détails. Pour ce qui est de l’enquête en elle-même, celle-ci débute bien aussi mais se dégrade au fur et à mesure du jeu. À aucun moment on ne comprend le mobile du tueur, de plus certains personnages apparaissent un peu comme un cheveu sur la soupe, sans que nous ne comprenions comment ils arrivent là et pourquoi. On s’y perd réellement dans le jeu avec les onglets, les personnages et l’histoire qui n’est pas vraiment compréhensible.

Enfin, pour ce qui est du final, l’idée une fois encore était une belle promesse mais fait l’effet de pétard mouillé, rien ne permet à tous les joueurs de déterminer pourquoi faire tel ou tel choix quand l’étau se resserre autour de l’assassin, il n’y a pas de réelle pièce à conviction impliquant un argumentaire qui nous aide ce qui provoque une certaine incompréhension. Et pour ce qui est de la toute fin du jeu, un seul membre de l’équipe y accède et annonce aux autres que c’est fini… pas de fin réelle donc pour tous les joueurs et on reste donc sur notre faim avec ce scénario qui ne nous semble donc pas vraiment abouti.

Nous terminons donc avec un ressenti frustrant et un manque de satisfaction pour ce jeu, certaines idées étaient pourtant présentes mais celles-ci n’ont pas été bien construites pour avoir un réel plaisir de jeu, aussi bien dans la création du scénario que dans les énigmes et l’immersion. C’est dommage car en changeant quelques petites choses on pourrait avoir affaire à un jeu agréable.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loic, Adrien et Yo
Temps : / minutes
Indices : 0
Date : 26.11.2020

L’ENSEIGNE :

Goutte de vie
Ville : Villeneuve d’Ascq
Tarif : 14.90 à 44.70 € par groupe selon la taille du groupe

Crédit illustrations : ©Goutte de Vie

Mission Genesium-3 – Escape Time – Le Mans (72) [Online/Kit]

MISSION :

Vous êtes le complice de l’agent Omega, un voyageur temporel de l’agence Escape Time. L’agent Omega a découvert que les intentions de l’agence sont malveillantes et veut les empêcher de nuire. Il a décidé de s’infiltrer dans l’un des complexes Escape Time afin de voler le genesium-3, un alliage permettant le voyage temporel ; cependant, l’agent Omega ne pourra pas y arriver seul, vous le guiderez, l’informerez, et l’aiderez à distance.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITERE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE / BIENTÔT DISPONIBLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (à domicile)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’escape
  • Pour ceux voulant un escape à la maison clef en main
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le matériel de qualité reçu par voie postale
  • Le fait d’avoir un GM, agent infiltré
  • L’histoire en lien avec l’agence Escape Time
  • Les nombreuses manipulations

 

Les points négatifs :

  • Manque une bande son (mais on sait qu’elle est en préparation 😉 )
  • Le GM qui se laisse un peu trop guider sur le contenu de son inventaire si on veut pinailler

undefined L’AVIS DU GROOM :

Confinement oblige, on cherche toujours une bonne occasion d’assouvir notre passion, et dans ces moments on peut compter sur Escape Time. Après la transposition de trois de leurs salles en visio-escape, dont La cours des Condamnées que nous avons jouée avec Escape Time Orléans, c’est au tour d’Escape Time Le Mans de nous proposer un nouveau mode de jeu. Mission Génésium-3 est à réaliser chez soi et avec un Game Master qui suit votre avancée et participe à celle-ci via Messenger, c’est d’ailleurs un gros plus par rapport au fait d’avoir un chatbot virtuel, il y a une véritable interaction. Suite à votre réservation vous aller recevoir un courrier par voie postale à n’ouvrir qu’au moment au le Game Master donnera son go. Vous pourrez réserver la date et l’heure de la session dès que l’enveloppe sera en votre possession.

Une fois l’équipe, bien en place derrière votre PC vous allez ouvrir ce pli et rentrer en contact avec l’Agent Omega… vous ne le connaissez pas encore ? Pour cela il faut vite aller faire les salles du Mans dès leur réouverture, mais pas d’inquiétude, même si vous ignorez tout de lui cela ne vous empêchera en aucun cas de réaliser cette mission. Cela peut être même facilitant car Escape Time à fait le choix, ici, de partir totalement à contre-pied de ce que l’on doit faire habituellement dans l’Agence. Étant adeptes de l’enseigne, cela nous a valu quelques réflexions supplémentaires quant à nos actions, leur sens et leur portée. Ce parti pris est vraiment sympathique et fait que l’histoire que l’on vit ici est toute aussi aboutie et complémentaire que ce que l’on a pu découvrir dans les 3 salles du Mans et que l’on a adoré.

Revenons au jeu et surtout à cette enveloppe mystère qui fait que cette aventure est unique. Dans celle-ci fourmille une bonne dose de matériel qui va vous servir pour rechercher des informations mais aussi et surtout pour manipuler des objets. Fini, le Print and Play de base ou il faut imprimer en couleur, découper et assembler, ici, tout est fourni et prêt à l’emploi ce qui en fait un jeu clef en main et avec du matériel de qualité que ça soit dans les matériaux ou dans le visuel. On retrouve réellement ce souci du détail et cette ambiance futuriste que l’on découvre au fur et à mesure des agences, des jeux et de l’application Escape Time. Pour ce qui est du gameplay, votre GM, et complice, sera présent avec vous via Messenger et vous devez imaginer qu’il est sur les lieux du cambriolage.

Votre rôle est de l’aider et de le guider pour voler le Genesium-3. Pour cela vous aller devoir résoudre différentes énigmes, faire preuve d’observation, réaliser des manipulations et aussi bien communiquer avec lui pour le faire avancer. Tout est vraiment bien ficelé en termes de jeu, d’énigmes et de manipulations, vous en trouverez une grande variété ainsi qu’un scénario cohérent. De plus si vous bloquez, l’agent vous aidera sans que vous ne vous en rendiez compte (ou si peu) au fil de votre conversation ce qui fait que nous n’avons jamais cette sensation de blocage. Il interagira aussi avec vous en vous envoyant des documents utiles à sa/votre progression.

Nous avons vraiment apprécié cette proposition car tout est vraiment bien géré, que ce soit le matériel, les énigmes ou l’interaction avec le GM. Il manque une petite bande son supplémentaire pour se mettre dans l’ambiance mais celle-ci est peut-être déjà disponible au moment où nous écrivons ces lignes car elle était en cours de réalisation lors de notre session et non finalisé encore. Nous vous signalons tout de même que ce jeu n’est pas réalisable en visio mais qu’il faut bien être tous derrière le même PC, le matériel envoyé n’étant pas duplicable, c’est aussi cela qui en fait un jeu différent dans sa conception.

Si vous avez l’occasion de vous retrouver en famille ou entre amis, n’hésitez surtout pas à commander ce jeu qui est abouti, original et agréable en tout point. Cela confirme de notre côté ce que nous pensions de Lucie et Thomas, gérants d’Escape Time Le Mans, il s’agit de passionnés d’Escape prêts à se dépasser pour nous proposer de nouvelles expériences pour notre plus grand plaisir. On n’en doutait pas vraiment après notre passage chez eux, mais une nouvelle fois ils nous ont agréablement surpris ce jeu et on ne peut que vous conseiller de le tester au plus vite.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 60 minutes
Indices : 1
Date : 23.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Mulsanne
Tarif : 35€ prix unitaire

Crédit illustrations : ©Escape Time

1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée. 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
  • Pour les débutants en escapes digitaux


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Un scénario très fluide
  • Le 100% online
  • La coopération et la communication indispensables

 

Les points négatifs :

  • On ne voit pas, vraiment pas…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.

Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.

La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.

Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.

Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Enlèvement à Star Tech – Mister Wed – Pechbonnieu (31) [Visio]

MISSION :

Vous êtes des salariés de l’entreprise Star Tech, une multinationale qui développe du matériel informatique. Dans votre boîte mail, vous recevez une lettre d’une certaine Sarah, amie d’un de votre collègue, Thomas, qui a été enlevé. Vous seul pouvez l’aider à s’en sortir. Une heure : c’est le temps qu’il vous reste pour le sauver !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITERE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour ceux en manque d’escape rooms
  • Pour encourager un passioné

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une agréable surprise
  • Les énigmes diverses et agréables

 

Les points négatifs :

  • Le verrouillage de la vidéo sur Skype en version web, il faut peut-être utiliser l’application.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous devons bien vous avouer que, quand nous avons envisagé le test d’enlèvement à Star Tech, nous ne savions pas à quoi nous attendre. Souvent dans ces prises de contact avec une seule personne plutôt qu’une enseigne, il s’agit d’un contenu 100% numérique. Quelle n’a donc pas été notre surprise de nous retrouver face à une vraie room physique, jouable uniquement en virtuel. Ici pas de brief, on entre directement dans le vif du sujet et découvrons la victime du kidnapping qui joue son rôle à merveille. Nous progressons avec lui dans la fouille de la salle qui n’est pas négligeable.

Les énigmes sont variées, agréables, et toutes abordables à l’exception d’une un peu plus dure à résoudre. La principale difficulté que nous avons éprouvée réside dans l’utilisation de Skype, nous y sommes moins habitués que Zoom (voire pas du tout) et nous n’avons donc pas réussi à épingler la vidéo de notre Game Master, peut-être faut-il utiliser l’application plutôt que la version web. Skype nous a donc complexifié un peu les énigmes. Quoiqu’il en soir, l’heure de jeu passe à toute allure, nous n’avons pas de quoi lambiner.

La thématique de la salle est assez classique mais efficace, le décor, bien que simple, est en adéquation avec celle-ci et, bien qu’il soit petit, il y a pas mal de recoins que vous devrez faire fouiller à l’avatar sur place, il faudra être précis dans vos demandes et ne rien omettre. Nous ne nous attendions pas à une telle proposition de la part d’une seule personne qui n’a pas forcément les moyens d’une enseigne d’Escape Game et avons donc été agréablement surpris par celle-ci. Le prix forfaitaire de 60 euros est également une bonne nouvelle, pour une équipe de 6 personnes cela revient à 10 euros chacun. La passion du GM et créateur nous a aussi impressionné de même que ses 6 mois de travail pour aboutir à ce scénario. Enlèvement à Star Tech est une Escape virtuelle aux moyens modestes mais qui réussi la mission de vous faire passer un agréable moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Comment aider un collègue à s’évader tout en étant à distance ?! Merci la technologie… et pour le reste sortez vos méninges !! Des énigmes variées avec divers niveaux de difficulté, tout en aiguillant le pauvre kidnappé pour le sortir de là. Un bon moment passé avec cette enseigne qui elle aussi nous offre un moment d’évasion durant ce confinement 😊« 

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Yo & Adrien
Temps : 56 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 5ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 16.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mister Wed
Ville : Pechbonnieu
Tarif : 60€ tarif unique quelque soit le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Mister Wed

La cour des condamnés – Escape Time – Orléans (45) [Visio]

MISSION :

L’Agent Alpha vous a tendu un piège qui vous a conduit tout droit en prison. L’heure est venue de vous échapper, vous profitez de la promenade quotidienne dans la cour des prisonniers pour organiser votre fuite. Vous devrez cependant respecter les ordres et consignes données par le gardien pour ne pas éveiller les soupçons

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les fans de Prison Break ou du film Les Évadés
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez, nous avons par exemple rencontré des problèmes de débit, celui-ci a depuis été multiplié par 4.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une très belle salle dont nous avons aimé la topographie
  • Les énigmes diverses et agréables

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé une mise en contexte plus incarné et de manière générale plus de roleplay de la part du Game Master.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous avons rendez-vous en visioconférence avec le site Orléanais d’Escape Time, une enseigne que l’un des deux grooms affectionne particulièrement. Manque de chance pour eux, c’est le second membre du binôme qui s’occupe du présent article sur la cour des condamnés ! Il s’agit là de leur première expérience de transposition de salle réelle en virtuel. À l’heure dite, nous nous connectons via un lien que nous avions reçu 15 minutes auparavant, ici pas d’outil de communication externe, tout est intégré dans le site internet à condition d’utiliser Chrome ou Firefox. Comme il s’agit d’une salle jouable en réel, l’article va s’articuler selon deux axes, une courte évaluation physique de celle-ci qui sera valable si vous vous y rendez, puis un focus plus long sur l’aspect virtuel.

La cour des condamnés est une très belle salle, totalement en adéquation avec l’idée qu’on se fait d’une prison, avec une belle surface de jeu, on regrette vraiment en la voyant de ne pas pouvoir la jouer sur place dans des conditions normales tellement elle donne envie. Il s’agit d’une salle riche en fouille avec beaucoup d’accessoires, on imagine déjà toutes les bêtises que nous aurions pu faire avec certains. Les énigmes sont très variées, agréables à réaliser, elles nécessitent un peu de réflexion mais ne seront pas des obstacles insurmontables. Certains éléments scénaristiques sont très originaux et on aurait adoré les voir de nos propres yeux plutôt que par caméra interposée. Vous l’aurez compris, mais je le dis une dernière fois, on aurait vraiment adoré réaliser cette aventure pour de vrai.

Passons maintenant à l’aspect digital qui est en cours de déploiement par l’enseigne et concerne dans un premier temps trois salles, la cour des condamnés donc, mais aussi Time Lab et le Manoir des sœurs Aubépine. Ils sont tous accessibles sur un site dédié : https://jeux.escapetime.fr. Premier impact de cette transposition numérique, le scénario est différent, nous n’avons pas été piégés par Lenoir, c’est un agent d’Escape Time qui l’est et nous devons le tirer de là. Cette fraiche adaptation de l’histoire se ressent à différents niveaux, tout d’abord la mise en situation se fait ici à l’aide d’un texte en préambule à la connexion, beaucoup moins immersif que les habituels briefs de l’enseigne, elle mériterait d’être faite via une vidéo ou vocalement par le Game Master en mode roleplay. En parlant de notre GM, celui-ci était encore en apprentissage de ce nouveau rôle, après avoir été derrière les écrans de supervision il se retrouve maintenant devant la caméra ! Nous n’avons pas de doutes sur le fait qu’Escape Time développe un personnage étoffé et mette le roleplay en avant comme ils en ont l’habitude en réel, depuis le brief jusqu’à la conclusion.

Sur l’aspect purement technique, nous disions qu’il n’y avait pas d’outil de communication externe, en effet ici tout est intégré sur le site via l’API daily.co. Sur le papier c’est une bonne idée, vous n’aurez pas besoin d’installer d’autres logiciels sur votre ordinateur. Nous avons par contre rencontré des soucis de connexion le jour de notre test, soucis résolus depuis par une bande passante quadruplée, vous ne devriez donc pas souffrir des problèmes vidéos et sonores que nous avons expérimentés. La retransmission est bien complétée par le système d’inventaire est très réussi avec un bon auto refresh, on pourrait juste souhaiter éventuellement pouvoir dissocier la vidéo de l’inventaire pour jouer avec deux écrans. Cet inventaire vous permettra d’analyser de manière posée les éléments résultant de la fouille de l’agent de terrain, qu’ils soient visuels ou sonores. La conversion de cette salle au format visio change la façon de l’appréhender, alors qu’en conditions réelles nous aurions eu une bonne quantité de manipulations, ici vous devrez faire appel à votre observation et votre pouvoir de déduction mais l’aspect « actions » sera moins présent. Il y en aura tout de même une à réaliser qui a été introduite à l’occasion de cette réécriture de scénario.

La cour des condamnés est donc une salle à fort potentiel en visio, plus orientée sur l’observation et la réflexion que les manipulations numériques. Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’outil informatique elle est donc idéale pour vous avec une simplicité de prise en main sans une multitude d’onglets ouverts ou outil tiers. En cette période particulière, on ne peut que se féliciter qu’une enseigne de l’envergure d’Escape Time prenne ce virage numérique, c’est encore trop rare en France et on espère que de nombreux autres Escape Games vont relever ce défi.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« 2ème salle en visio pour moi. J’ai beaucoup aimé le décor très grand, soigné et détaillé. Les énigmes sont fluides et s’enchainent facilement. Peut-être parfois trop facilement car pour rester dans le timing habituel de 1 heure le Game Master/acteur nous a parfois orienté un peu trop facilement vers les indices suivants. Mais cela reste un détail facilement améliorable. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Yo, Thomas, Manu & Adrien
Temps : 54 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 4ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 09.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Orléans
Ville : Saint-Jean-de-la-Ruelle/Orléans
Tarif : 22€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Time

Phase finale – Le Voyage Heure – Besançon (25) [Online]

MISSION :

Voyager dans le temps et aux confins de la planète, chasser des trésors perdus… depuis que vous êtes tout petit vous rêvez d’intégrer l’équipe du Voyageheure. Alors, il y a un an, quand ils ont annoncé une nouvelle campagne de recrutement, vous avez travaillé comme un forcené. Vous avez passé le test d’entrée de la formation sur le fil du rasoir, vous avez échappé de justesse à l’élimination suite aux examens écrits, vous êtes passé entre les gouttes d’eau pendant l’épreuve orale… il ne vous reste plus qu’à briller lors de la PHASE FINALE. C’est un moment crucial où chaque ancien Voyagheure vous met au défi de déjouer un piège aux quatre coins du monde.

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour ceux voulant voyager tout en restant chez soi
  • Pour les adeptes de la communication
  • Pour les joueurs en manque d’escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La coopération et la communication
  • L’ambiance
  • Certaines énigmes sur plusieurs niveaux
  • Une invitation au voyage

 

Les points négatifs :

  • Les points négatifs du jeu on été donnés à l’enseigne dans le cadre du bêta-test et ont du être corrigés

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la très bonne idée des cartes d’évasions, Le Voyage Heure, enseigne de Besançon, vous propose de réaliser un escape en ligne, PHASE FINALE. Nous avons eu la chance d’être bêta-testeurs de ce jeu et nous pouvons donc enfin vous en parler car il vient tout juste de sortir. Nous nous retrouvons embarqués dans une aventure autour du monde, les anciens Voyagheures de l’agence nous ayant concoctés des épreuves aux quatre coins de la planète pour passer cet ultime test et ainsi faire partie de l’élite et avoir l’honneur de voyager dans le temps à la découverte de nouveaux mystères.

Nous partons donc, valise à la main à la découverte des différents continents. Pour chaque étape vous aurez une énigme à réaliser qui vous mènera à la destination suivante et ainsi de suite. A chaque halte, vous aurez le droit à une musique d’ambiance vous rappelant le lieu dans lequel vous êtes ce qui vous permettra de vous plonger dans le jeu. Puis vous prendrez l’avion pour rejoindre le prochain pays… on a d’ailleurs bien aimé les petites cinématiques de déplacement. Voilà le décor est planté, à nous de résoudre chacune des épreuves qui nous est demandée pour faire partie de la troupe d’élite des Voyagheures.

Nous sommes donc face à un jeu linéaire, vous irez d’énigmes en énigmes mais elles ne seront pas si simples à résoudre. Votre meilleur atout sera votre communication. Et oui, impossible de faire le jeu seul, celui-ci a été conçu pour 2 joueurs minimum et c’est là que réside la difficulté. Vous n’aurez pas les mêmes informations que votre ou vos partenaire(s), donc il va falloir partager, parfois dans les moindres détails. Votre valise vous sera utile car pour certaines énigmes vous pourrez y trouver des aides. Bien entendu si vous bloquez, vous trouverez aussi des indices à foisons. L’enseigne ne s’est pas contentée de vous fournir un seul indice avant de vous donner la solution si vraiment vous bloquez, cela est appréciable car chacun peut rencontrer la difficulté à des niveaux différents ce qui permet de s’adapter à tous.

Les énigmes en elles-mêmes sont variées, faisant appel à différentes logiques, à votre écoute, à votre sens de l’observation et votre capacité à retourner votre cerveau pour prendre le problème dans le bon sens. Cela donne un jeu de niveau intermédiaire, les énigmes ne sont pas difficiles en soi, même si une ou deux vous demanderont plus de réflexion, mais encore une fois cela dépendra de votre capacité à communiquer avec votre ou vos partenaire(s) de jeu. Attention aussi de ne pas vouloir aller trop loin, comme nous, dans certaines résolutions, il faut savoir rester simple pour ne pas s’égarer et perdre le fil de votre voyage. Celui-ci durera entre 75 et 90 minutes et vous serez amenés à résoudre 8 énigmes si nous avons bien compté. C’est peu, direz-vous, mais certaines demandent du temps et d’autres sont « à tiroir » ce qui est parfois un peu plus complexe.

Avec ce jeu, l’enseigne de Besançon, le Voyage Heure prouve qu’elle porte bien son nom. Nous avons vraiment apprécié ce tour du monde immersif. Les énigmes, qui reprennent parfois des logiques connues, ont été adaptées pour vous donner un peu plus de fil à retordre et d’autres sont originales et raviront tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons de réaliser ce jeu à deux si vous êtes habitués à ce type de raisonnements et de monter l’effectif à quatre si vous êtes moins accoutumés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 95 minutes
Indices : 0
Date : 18.11.2020

L’ENSEIGNE :

Le Voyage Heure
Lien vers le jeu
Ville : Besançon
Tarif : 15 €

Crédit illustrations : ©Le Voyage Heure

Japan Hack – Eludice – Saint-Etienne (42) [Online]

MISSION :

Vous êtes membres des ThinkShielders, un groupe de quatre héros spécialisés en sécurité informatique. Après de longues années d’enquête, vous avez enfin découvert le repaire du Pr Bug, un hacker qui sévit dans le monde entier depuis un quartier de Tokyo.
Vous ne disposez que de 15 minutes pour fouiller les lieux, trouver le dangereux criminel et stopper ses plans machiavéliques.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 15 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour les fans de culture Manga ou nippone
  • Pour ceux qui veulent un passe temps rapide


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Les graphismes
  • Pratique quand on a 10 minutes à perdre
  • Les ambiances
  • Les références

 

Les points négatifs :

  • On veut la même chose en plus long !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

A petit jeu très court article très court ! Nous parlons aujourd’hui d’un divertissement de 15 minutes créé par Eludice qui se nomme Japan Hack. 15 minutes c’est certes court mais ça a aussi l’avantage de se caler n’importe quand, pendant une pause au boulot par exemple, et la durée du jeu est inversement proportionnelle à sa qualité. Il s’agit d’un Point & Click avec des graphismes que j’ai trouvé vraiment réussis et très homogènes.

Les ambiances sont variées et fidèles à la culture japonaise, pour le fan de mangas que je suis c’est un vrai plaisir de relever toutes les références présentes, Totoro, Pokemon, Shingeki no Kyojin, One Piece (pas de chapitre cette semaine pour les fans :'( ), GITS, DBZ ou encore Bleach… parlons en de Bleach d’ailleurs ! A un moment, être trop connaisseur dans un domaine peut vous desservir, j’ai perdu du temps en m’orientant tout seul comme un grand sur une fausse piste, alors je préfère vous prévenir sans spoiler, aucun rapport entre une des énigmes et Bleach. J’ai malgré tout pris mon pied à chaque référence découverte, je me demande même si je ne m’en suis pas inventé avec les pommes de Ryuk par exemple.

La musique distillée est en totale adéquation avec l’univers que vous visitez à l’instant T, graphiquement c’est soigné avec une bonne intégration des visuels de digicodes. Les énigmes sont simples, variées et peu nombreuses, il y en a 5 en tout si mes souvenirs sont exacts, mais avec les 15 minutes annoncées il y a une cohérence. Cette aventure se consomme comme un petit bonbon sucré bon bol de ramens, avec facilité. Mais ce n’est pas dans le niveau de difficulté que réside l’intérêt de cette expérience, il s’agit plutôt d’une invitation au voyage pour tous, très réussie je dois dire. Vous trouverez les différents ingrédients qui font la recette de l’escape, une pincée de fouille, un doigt de manipulation et une dose de réflexion.

J’ai pris beaucoup de plaisir à vivre cette aventure, pour les passionnés de manga il n’y a pas à hésiter, il faut foncer, pour les autres c’est l’occasion de toucher du doigt une autre culture. Le jeu est gratuit, il ne prend pas beaucoup de temps, vous ne risquez vraiment pas grand chose à essayer, je dirais même que vous devez essayer ! Merci à Eludice pour cette belle réalisation.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 7 minutes et 5 secondes
Indices : 0
Date : 01.12.2020

L’ENSEIGNE :

Eludice
Lien vers le jeu
Ville : Saint-Etienne
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Eludice

Cartes d’évasions – Le Voyage Heure – Besançon (25) [Autres jeux]

MISSION :

Nos cartes d’évasion vous permettent de défier l’un de vos proches ou tout simplement vous mettre au défi vous même. Elles sont l’occasion de faire un cadeau unique et original. Armez vous de votre carte postale. Rendez-vous sur le lien internet qui vous sera fourni pour obtenir des indices sur votre téléphone ou votre ordinateur. Fouillez, observez, mettez en lien les éléments et déverrouillez 5 cadenas le plus vite possible. Serez-vous à la hauteur ?

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : Pas de limite
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour offrir une carte qui sort de l’ordinaire
  • Pour le côté original du concept
  • Pour petits et grands
  • Pour faire découvrir les énigmes à des non initiés

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas de limite de temps
  • Des visuels simples et efficaces
  • L’utilisation d’internet ajouté à la carte
  • Les indices, multiples, avant de voir la solution si vous bloquez

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes plutôt faciles pour des cartes annoncées intermédiaires
  • On aurait aimé plus d’énigmes (mais cela se justifie aussi par rapport au tarif)

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de tester un nouveau concept, la carte évasion, que nous propose Le Voyage Heure, enseigne de Besançon. Il s’agit là d’une idée pour le moins originale, offrir une carte dans laquelle il est possible de glisser un petit mot et en même temps pouvoir résoudre des énigmes grâce à cette même carte. Celle-ci est de format A5, cartonnée, ce qui en fait une carte de qualité, et s’ouvre en deux avec un dessin central et un sur chaque volet externe. Une fois offerte, ou si celle-ci est pour vous, il faut flasher un QRcode ou rentrer le lien figurant dessus pour se connecter via un PC ou smartphone.

A partir de cet instant, et après avoir lu les 10 règles de base que le site vous donnera, vous aurez 5 énigmes à résoudre. Il vous sera impossible de résoudre les énigmes sans connexion, le lien internet vous permet de comprendre la carte et donc de la résoudre. Vous n’avez pas de limite de temps, même si l’objectif est d’ouvrir les 5 cadenas le plus rapidement possible. L’enseigne précise néanmoins que le but premier est de prendre plaisir et on ne peut que les rejoindre sur ce point.

Nous avons eu la chance de pouvoir tester deux de leurs cinq propositions possibles, Circus et Far West, annoncés comme niveaux intermédiaires. En ce qui concerne cette estimation de difficulté, nous avons trouvé les énigmes un poil simples mais cela ne nous a pas empêché de passer un bon moment. Far West et quand même un peu plus complexe, dû notamment à une énigme demandant plus de réflexion. Les autres cartes du site sont annoncées comme faciles, donc surement abordables pour les personnes n’ayant pas forcément l’habitude de ces casse-têtes, ce qui peut être une bonne idée pour faire découvrir cet univers énigmatique que nous chérissons. Vous retrouverez également parmi cette offre, des thèmes classiques, une carte d’anniversaire et une carte de Noël, qui sera parfaite sous le sapin cette année.

Et si vous êtes bloqués ? L’outil informatique vous permettra d’accéder à différents indices en nombre conséquent pour ne pas vous diriger trop vite vers la réponse. Le premier est forcément lié à ce que vous cherchez (nombre de caractères pour le code, chiffré ou lettré), les suivants vous aident à avancer vers la résolution de l’énigme avant d’en venir à la solution si vraiment vous n’avez pas réussi à percer le mystère (mais ça, vous ne serez pas obligés de le dire).

Dernier point, et pas des moindres, quand vous finissez le jeu, vous accédez à un code à 4 chiffres : celui-ci vous permet, si vous avez vous même fait le jeu avant, d’enfermer un cadeau dans un coffre fermé par un cadenas. La personne à qui vous offrez un cadeau devra donc impérativement finir la carte pour accéder au cadenas et découvrir son présent : on adore l’idée !

Bref, nous avons trouvé ce concept de carte « escape » permettant de s’évader pendant 15 à 30 minutes très original. C’est une bonne idée cadeau pour faire découvrir des énigmes à des novices sous une forme inédite. Ces cartes sont peut-être un peu moins adaptées pour des joueurs réguliers même si le plaisir de découvrir de nouveaux supports de jeu est toujours intéressant. Néanmoins, j’imagine que l’enseigne en a encore sous le pied et peut proposer des cartes plus complexes et peut être même avec plus d’énigmes… pour s’adapter aux plus coriaces d’entre nous.

Edit :
Carte Bombe : Nous avons eu l’occasion de réaliser la carte bombe, évalué de niveau expert. Effectivement le niveau a bien été relevé et on a vraiment apprécié ce casser la tête sur une ou deux énigmes notamment qui demande beaucoup de réflexion. L’enseigne a vraiment mis un cran au dessus sur celle-ci ce qui fait que la gamme c’est élargie en terme de niveau. On a aimé le visuel de valise qu’on ouvre pour y trouver la bombe. On recommande cette carte pour les plus aguerris et ayant l’habitude des jeux d’énigmes.

Carte barbe Noire : Cette carte est à destination des enfants. Cinq énigmes adaptées pour les plus petits qui demandent pas mal d’observation. L’univers est très coloré dans un thème que les enfants apprécient toujours. Parfait pour débuter dans le monde des énigmes pour nos chères petites têtes blondes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 17 minutes 40 secondes et 20 minutes 15 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2020

L’ENSEIGNE :

Le Voyage Heure
Ville : Besançon
Tarif : 9,90€

Crédit illustrations : ©Le Voyage Heure

Alien – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

En 3021, une expédition menée par le vaisseau Pandora a pris une tournure catastrophique. L’équipage d’une navette déportée qui avait pour mission d’explorer une planète Alien a disparu depuis maintenant plusieurs semaines. Un véhicule de secours a été envoyée. Alors que les rations de nourriture des survivants fondent à vue d’œil et que l’espoir commence à s’éteindre du côté des secouristes, un S.O.S vient d’être capté. Celui-ci a permis à la centrale de sauvetage de localiser la navette. Après un atterrissage difficile, les secouristes doivent maintenant réussir à prendre contact avec les survivants. La mission des secouristes est-elle cependant réellement de sauver les survivants ? Ne sont-ils pas venus chercher autre chose ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans de SF

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept initial du scénario
  • Les « rôles » donnés
  • La cohérence des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Le concept initial détourné pour ne pas mécontenter des joueurs d’après ce que nous a dit une GM
  • L’aspect « cheap » des décors pour une salle conçue en 2020
  • Une énigme qui a dysfonctionné
  • Le brief qui induit en erreur sur une manipulation
  • Des éléments de décors labelisés d’une célèbre marque de e-commerce nous sortant de l’immersion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre aventure parisienne du matin, nous nous rendons chez LockedUp à Lieusaint en Seine et Marne pour réaliser deux salles, Alien et Magie Noire. Nous avions apprécié leurs locaux à Chanteloup ainsi que les salles, nous sommes donc confiants sur l’aventure qui nous attend. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je me questionne sur l’espace d’accueil que nous découvrons : qui a eu la fausse bonne idée d’installer les Game Masters en open space avec le salon clients ? La première règle implicite dans le monde de l’Escape est de ne pas spoiler les salles mais là ce sont les GM qui énoncent les indices à la cantonade. Rassurez-vous, nous ne les retranscrivons pas ici, mais pour un joueur prévoyant de visiter ces salles par la suite cela revient à lui gâcher un peu le plaisir.

Revenons-en au cœur du sujet, la toute nouvelle salle de l’enseigne ouverte depuis 2 semaines, Alien. Les propositions autour de la science-fiction sont souvent pleines de promesses mais également souvent décevantes quand le budget n’est pas en adéquation avec les prétentions, alors qu’en sera-t-il dans ce cas ? Commençons par le sempiternel briefing, “rien au-dessus d’un mètre quatre-vingt », “on ne force pas, on n‘arrache rien, on ne dévisse rien”, etc. Qui aurait cru qu’un jour, ce laïus dispensé, la plupart du temps, sur le ton de la récitation nous planterait une  manipulation ? En effet, ici il y a une exception à cette litanie, exception qui, oubliée dans le brief, a des incidences dans le jeu.

Nous démarrons l’aventure à bord de notre navette. Si de loin le design correspond à l’univers, de près et au toucher on n’y est pas puisqu’il s’agit de bois. Je ne sais pas qui oserait tenter une rentrée dans l’atmosphère avec un engin de cette composition, moi je passe mon tour. L’atterrissage sur la planète ne se passe guère mieux, nous avons du mal à nous projeter dans ce paysage de polystyrène et de plastique. Des accessoires labellisés du nom d’une grande enseigne de e-commerce ne contribuent pas non plus à la bonne immersion, un simple coup de peinture aurait pu maquiller ce petit défaut.

C’est d’autant plus dommage que le game design apparaît très travaillé, les énigmes sont variées et que le concept de départ quant aux objectifs de l’équipe est assez rare pour être stimulant. A ce sujet, une discussion avec un membre de l’équipe LockedUp nous apprend qu’initialement l’histoire avait été conçue d’une certaine façon, plus audacieuse, et qu’elle avait été réadaptée pour contenter tous les joueurs, si c’est le cas il est dommage de ne pas avoir assumé jusqu’au bout cette idée quitte à introduire des notions de réussite partielle ou totale des objectifs. Ceci explique aussi peut être certains éléments de décors moins aboutis que les autres qui pourraient découler de cette adaptation scénaristique ? (on pense à ce que nous appelons entre nous le “four” qui semble rajouté dans un second temps)

En faisant abstraction de l’aspect esthétique, la partie est plutôt fluide, avec quelques ruptures dans le rythme engendrées par certaines énigmes un peu plus longues à traiter que d’autres et un game mastering peut être un poil imprécis, mais rien de bien méchant de ce côté là. Nous avons aussi rencontré quelques bugs, comme un code à saisir qui n’est pas le bon et débloque malgré tout la situation, mais il s’agit là d’un souci d’exploitation qui reste compréhensible après seulement deux semaines d’existence, lever toutes les anomalies cachées peut prendre un peu de temps.

Comme vous le savez à force de nous lire, nous accordons une grande place à l’immersion dans notre appréciation d’une salle. Ici nous n’avons pas réussi à nous sentir sur une autre planète, la faute principalement au choix des matériaux utilisés. C’est d’autant plus dommage que d’un point de vue Game design il y avait un bon potentiel.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Vincent, Adrien, Yo, Auré
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 115ème salle jouée par Adrien, 40ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

LockedUp Carré Sénart
Ville : Lieusaint
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
  • Pour ceux voulant sauver l’agence
  • Pour le héros qui sommeille en vous


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Tous les outils à utiliser
  • La coopération et le communication indispensables
  • Le moment durant lequel on est sous pression

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.

Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !

L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.

Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.

Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.

Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Entrepôt 13 – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :

Le célèbre youtubeur Roxxor vous embarque dans un live vidéo très spécial. Découvrez les méandres de l’Entrepôt 13 à travers sa caméra !
Un étrange antiquaire y stocke des objets qu’on dit ensorcelés, et Roxxor en a justement commandé un. Problème de taille : il ne l’a jamais reçu.
Aidez Roxxor à récupérer son dû, mais faites attention : il se murmure que l’antiquaire vole les âmes de ses clients…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : entre 40 et 50 minutes selon le niveau de tchatche entre l’équipe et le GM
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les Team Bulding d’entreprises

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle n’existe d’ailleurs pas en réelle. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting toujours au top
  • Les manipulations qui nous occupent
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Quelques petits éléments de décors perfectibles
  • On n’a pas croisé Bob

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement été emballés par notre expérience dans le Casse du siècle quelques jours plus tôt que nous décidons de renouveler l’expérience avec l’Entrepôt 13 cette fois-ci, une salle qui ne sera à priori pas réalisable en réel. Nous allons devoir venir en aide à Roxxor, youtubeur égocentrique (c’est un pléonasme), à récupérer un objet dans un lieu quelque peu malsain. Le premier contact est top, comme nous l’avions déjà expérimenté chez The Box, et nous entrons très rapidement dans le vif du sujet.

Nous ne reviendrons pas sur le game mastering qui est d’une très grand qualité encore une fois (Bravo Tom), tout juste noterons nous, pour ceux qui ont réalisé l’autre salle, que Roxxor est moins attach(i)ant que Bob mais qu’il se prête très bien à l’expérience en visio et qu’il permet de diversifier la galerie de personnages de The Box. Encore une fois le guidage est subtil et bien mis en scène, même quand nous décelons une petite faille dans le décor il arrive à se justifier pour ne pas l’utiliser. L’échange a été super agréable avec un véritable ping pong qui s’est installé entre les youtuber et ses followers, au point de peut être faire défiler les minutes trop rapidement ! Là encore, grâce à ces échanges, nous sommes incapables de dire combien d’indices nous avons eu, c’est la preuve que notre maitre du jeu à excellemment bien fait son boulot.

Les décors sont d’un tout autre genre que lors de notre précédente aventure, ils restent globalement très soignés même si il y a un ou deux éléments à corriger (mais agrafez moi ce morceau de tissu !!!). Les énigmes sont globalement variées et il y a un certain nombre de mécanismes/déclenchements visibles à l’écran qui nous ont bien fait délirer. La partie digitale est aussi présente avec un bonne proportion de lecture et un peu d’action, dans des proportions un peu moindres que pour le Casse du siècle. Tous ces éléments mis bout à bout, nous n’avons à nouveau pas l’impression d’être de simples spectateurs et n’avons pas vu le temps passer. Nous parlions de lecture quelques lignes plus haut, il vous faudra redoubler de vigilance et bien tout lire, vous répartir le texte à parts égales, pour ne pas risquer de passer à côté de quelque chose de primordial. N’oubliez pas de vous munir de deux outils informatiques, un pour la visio et l’autre pour accéder aux différentes informations que vous aurez au fur et à mesure de votre aventure.

Si nous devions vous donner un conseil, il serait le suivant, réalisez l’Entrepôt 13 avant le Casse du siècle. Pourquoi ? Tout d’abord, de par le format, une quarantaine de minutes contre une heure quinze, pour vous frotter à un escape en visio et savoir si cela vous plait ou non, commencez par le plus court et donc potentiellement le plus digeste. Mais aussi, parce que les outils informatiques sont plus faciles à appréhender ici que cela soit en nombre d’onglets ouverts ou en manipulations. Et enfin, parce qu’à notre humble avis le Casse du Siècle est quand même un poil au dessus de Entrepôt 13 (qui reste très bon au demeurant) avec des décors un peu plus sophistiqués, un personnage un peu plus fun et une plus grosse densité perçue d’énigmes.

Entrepôt 13 est encore un franc succès de la part de The Box, avec un autre univers grâce auquel ils ont su se renouveler. Il s’agit, pour nous, d’une room très ludique, idéale pour débuter les Escape Games dans de vraies salles via la visio. Le game master est toujours impeccable, endossant parfaitement son rôle, et, cerise sur le gâteau, quelques petits effets « wahou » viendront agrémenter le tout. Une fois de plus, nous ne pouvons que vous recommander de sauter le pas et de cliquer sur le bouton de réservation du prochain créneau horaire disponible.

Par la même occasion , nous faisons un petit clin d’œil à une autre enseigne de Metz, Les Francs Limiers, qui a co-créé ce scénario avec The Box.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU:

« Agréablement surpris de la façon avec laquelle on se fait embarquer dans cette escape game online. On retrouve le plaisir que l’on peut ressentir dans une salle physique sans pour autant manipuler les objets : l’expérience est unique ! Le dynamisme et la performance d’acteur du MJ contribuent pleinement au côté fun de l’aventure. Je recommande vivement l’expérience (idéale en ces temps de confinement) : bonne humeur garantie ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Julie, Manu, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 2ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

La Coalition – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’énigmes
  • Pour ceux voulant jouer de leur canapé
  • Pour ceux voulant gagner des cadeaux
  • Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu gratuit
  • Des énigmes variées
  • Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
  • L’énigme Streetview

 

Les points négatifs :

  • Il manque une bande son
  • On en aimerait toujours plus d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.

De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.

Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.

La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien / Yo
Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes
Indices : 2 / 2
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : Gratuit
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Le Casse du Siècle – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :


On dit que la sécurité du Diamond Center est inviolable. Un groupe de hackers mystérieux a décidé de relever ce challenge et vous a recruté pour aider Bob, leur homme de main, à réaliser le Casse du Siècle ! Bob sera vos yeux et vos mains sur le terrain. Il manque peut-être quelques neurones à Bob, mais il compense avec son agilité. Que ce soit pour manipuler des explosifs ou esquiver des rayons laser, vous pouvez compter sur lui ! Déjouez la sécurité au plus vite pour récupérer un maximum de butin.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting
  • Le fait de se retrouver dans une vraie salle d’escape
  • Les manipulations à effectuer
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs onglets a ouvrir sur votre PC : attention à ne pas s’y perdre
  • Une énigme qui pourrait être trop répétitive pour des groupes de 2 à 3 joueurs

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grande nouveauté pour nous, il s’agit de notre premier Escape Game en ligne dans une vraie salle avec un Game Master. Nous avions déjà pratiqué de l’escape online, mais jamais sous ce format qui nous avait été vanté par nos confrères blogueurs. Nous voilà donc rendus virtuellement chez The Box, enseigne de Metz, qui nous propose leur scénario « Le Casse du Siècle ». Cette salle existe nativement au format physique et les gérants se sont attaqués à sa digitalisation pour qu’elle soit accessible à tous lors du premier confinement. C’est à 5 que nous avons pu réaliser cette expérience, tous éloigné les uns des autres, seconde vague de COVID oblige.

Suite à un briefing de notre Game Master, notamment sur l’utilisation des outils à notre disposition ainsi que sur le fonctionnement du logiciel vidéo, nous avons rencontré Bob, notre complice du jour sur place. Comment vous décrire Bob… Il est gentil, hyper enthousiaste, pas très fute-fute, mais indispensable quand il s’agit de faire preuve d’agilité ou de crocheter une serrure. Bref, Bob est un personnage attachant et surtout remarquablement bien joué par le GM (Bravo Lucas). Il a failli nous rendre chèvre tant il faut lui expliquer chacune des actions qu’il doit effectuer en détail, mais il sait aussi faire preuve d’éclairs de génie pour nous guider avec discrétion et finesse quand nous bloquons. Nous ne pouvons d’ailleurs pas déterminer combien nous avons eu d’indices car tout passe avec subtilité via le roleplay, et rien que pour cet aspect nous vous encourageons à tenter cette aventure.

Pour ce qui est de l’action, notre crainte de n’être que spectateurs s’est très vite envolée. Dès le début, nous comprenons que nous allons devoir nous concentrer sur l’observation, nous guidons notre complice qui nous transmet des images de grande qualité pour la fouille visuelle. L’expérience ne s’arrête pas la car vous allez devoir effectuer un certain nombre de manipulations. L’enseigne a su s’adapter parfaitement au jeu en visio et propose des éléments digitaux qui vous confortent dans votre rôle de hacker distant : site du diamantaire, outil de craquage de code et autres seront à utiliser, c’est super bien fait ! Même si on aimerait être à la place de Bob on prend beaucoup de plaisir à réaliser cette salle dans ce format.

Les énigmes ne sont pas très complexes mais nombreuses et variées pour bien combler les 75 minutes du scénario qui ne seront pas de trop. Il vous faudra néanmoins être organisés car vous aurez besoin d’un écran pour suivre Bob et d’un autre pour accéder au site principal du jeu et ouvrir différents onglets pour vos nombreuses recherches. Si nous avions un conseil à vous donner, utilisez le site sur un ordinateur et mettez la visio sur une tablette pour ne pas rater des éléments de fouille, un smartphone nous semble un peu petit. Niveau ambiance, il n’y a pas de bande son qui contribue à l’immersion et mettre la pression, mais elle est absente pour une bonne raison, ne pas gêner vos échanges avec Bob ou entre coéquipiers. Encore une fois, grâce à son jeu d’acteur, votre Game Master saura vous faire oublier ce fond sonore manquant et sera en mesure de mettre par lui même la pression nécessaire.

Tout a été mis en place par l’enseigne pour que vous passiez un super moment, nous n’avons d’ailleurs par vu le temps passer et finalisons cette aventure en 75 minutes avec l’ensemble du butin. Tout au long de l’aventure nous avons retrouvé certaines sensations que nous pouvons avoir dans une salle réelle, fouille, manipulation, réflexion, pression et communication. Il s’agit là d’une très belle expérience visio, un coup de cœur même, qui nous donne envie d’en réaliser d’autres durant cette période de confinement. The Box possède d’ailleurs un autre scénario, plus court avec 45 minutes, Entrepôt 13, ils risquent donc de nous revoir rapidement…

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Une première escape online pour ma part, je m’attendais à de la frustration… finalement les 75 minutes passent très vite, grâce au jeu de Bob qui oscille avec finesse entre gamemaster et comédien. Un bon dosage entre des actions sur place et chez soi, une bonne expérience ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Loïc, Yo, Adrien
Temps : 1 heure 15 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 1ère salle en visio pour tous
Date : 05.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Tous nos tests chez the box

Crédit illustrations : ©The Box

L’Affaire du Manoir Deveaux – Panik Room – Paris 1er (75)

MISSION :

Il y a 80 ans, le docteur Henri Deveaux et sa femme Gladys vivaient dans le manoir avec leurs filles respectives: Sophie et Moïra.
Moïra était atteinte de la maladie des os de verre et décéda à l’âge de 11 ans. Les circonstances de sa mort restent inconnues. Les époux Deveaux n’ont plus donné signe de vie après leurs retours des funérailles de la petite fille en Écosse. La police locale n’a pas enquêté sur leur disparition. Les corps de Gladys, Henri et de la petite Sophie n’ont jamais été retrouvés…
80 ans plus tard, le manoir est resté à l’abandon et la famille Deveaux a basculé dans l’oubli. Les rares personnes à s’y être aventurées parlent d’une présence occulte errant dans les couloirs. Qui est-ce ? Comment et pourquoi s’est-elle retrouvée à hanter le manoir ? À vous de trouver les réponses !
Percez les secrets de la famille Deveaux et libérez le manoir de l’esprit qui hante les lieux de la Panik Room !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tout dépend de votre trouillomètre
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Conjuring ou Paranormal Activity
  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour les cœurs solides
  • Pour ceux voulant une nouvelle expérience de jeu

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • L’immersion
  • Le Gameplay
  • L’acting/Game mastering
  • L’expérience de jeu

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé passer plus de temps à découvrir d’autres pièces

undefined L’AVIS DU GROOM :

En cette froide et pluvieuse matinée d’octobre, rendez-vous nous a été donné par Panik Room pour une mission inhabituelle, venir chasser les esprits d’un lieu hanté. Notre hôte et recruteur nous accueille aux abords du manoir et nous explique notre mission. Il s’agira ici de trouver et ramener des artefacts, objets imprégnés des souvenirs de leurs anciens possesseurs, pour en connaitre un peu plus sur la famille Deveaux et élucider le drame survenu il y a 80 ans.

Nous allons donc devoir explorer le manoir pour récupérer ces objets et ainsi mener l’enquête au fur et à mesure de ces trouvailles pour finalement permettre aux esprits présents de partir en paix. Nous démarrons par une petite mise à jour de nos connaissances paranormales, notre commanditaire nous explique ainsi que les fantômes ne supportent pas la lumière et qu’il ne faut surtout pas croiser leur regard, c’est pourquoi il a fait appel à nous, une courageuse équipe, pour sonder les lieux dans le noir, les yeux bandés.

A l’aide d’une caméra frontale qui retransmet en direct nos faits et gestes ainsi que notre environnement, nos coéquipiers, bien en sécurité dans la salle de contrôle, nous guident dans notre progression en quête de ces précieux artefacts grâce à un talkie-walkie sanglé à notre ceinture. L’ambiance est donc posée, il faut se munir de courage pour affronter ce lieu hostile et surtout avoir confiance en ses partenaires pour pour ce qui est du guidage.

Le jeu débute avec l’exploration de la première pièce par un membre de l’équipe et c’est là que nous découvrons les décors qui sont véritablement superbes, on croit visionner en live un vrai film d’horreur. Tout le mobilier présent, les tableaux et autres bibelots en tous genres nous transportent dans cette ambiance glauque du début du siècle dernier, l’immersion est incontestablement au rendez-vous. D’ailleurs, à la fin du jeu, quand nous pouvons découvrir les lieux sans l’entremise de l’écran, nous comprenons les raisons d’un tel rendu, les créateurs ont chiné un sacré paquet d’objets divers et variés et les ont subtilement associés pour créer cet environnement réussi.

Pour en revenir à la mécanique de jeu, un explorateur inspecte donc à l’aveugle le manoir pendant que le reste de l’équipe suit tranquillement sa progression derrière l’écran de la salle de contrôle. Enfin, tranquillement… c’est tout relatif car nous assistons quand même, par caméra interposée, à des manifestations inquiétantes d’esprits semblant peu amicaux. Notre commanditaire n’aide pas non plus à apaiser l’ambiance tant on le voit paniqué. N’hésitez pas à le titiller un peu, histoire de le détendre, car il a une très bonne répartie et le jeu n’en sera plus qu’amusant.

Bien entendu, tous les groupes ne vont pas réagir de la même façon à cette aventure. La capacité des guides, en salle de contrôle, à garder leur calme face aux images influencera grandement la perception de l’explorateur qui, privé de la vue, sera conditionné par le niveau de panique de ses partenaires et devra composer en plus de son côté avec un environnement sonore peu engageant. Plus vous serez flippés pendant que vous lui parlez plus il le sera en retour, c’est le principe de base qui amène à cette ambiance oppressante et stressante.

Plus on avance dans l’aventure et plus les esprits semblent présents et hostiles ce qui rend la progression plus difficile. Nous nous alternons pour enchainer des missions qui sont de plus en plus périlleuses, pleines de rebondissements et ne se passent jamais comme on pourrait s’y attendre. La fermeture des portes devient même notre hantise. Au delà de l’aspect exploration, il ne faut pas négliger l’enquête, nous sommes ici pour élucider un drame survenu 80 ans plus tôt et ce volet est vital pour conclure l’aventure avec succès. Vous devrez faire preuve de coopération, de méthode, de calme et d’analyse pour espérer vous sortir de cette situation macabre.

Contrairement à la plupart de nos expériences, il ne s’agit pas là d’un Escape Game à proprement parler mais plus d’un Immersive Game, on cherche en effet à résoudre une enquête plutôt qu’à s’évader et il y a de la fouille mais peu de manipulations de mécanismes. Nous vous conseillons par ailleurs d’y venir à 3 ou 4 pour que chacun puisse avoir le maximum de missions en tant qu’explorateur, mais vous pourrez tout à fait composer une équipe de 6 chasseurs de fantômes, le plaisir sera également au rendez-vous.

Si jamais votre stress atteint un niveau insurmontable rassurez-vous, vous aurez la possibilité de rester en sécurité dans la salle de contrôle. En bonus, et même si il s’agit d’une option payante, nous vous recommandons fortement de demander au préalable de pouvoir repartir avec les vidéos de vos exploits, on ne se lasse pas de les visionner. Il est également possible de personnaliser des éléments du jeu si vous souhaitez faire un peu plus flipper une personne qui vous accompagne…

Il est temps de livrer notre ressenti global sur cette nouvelle aventure et, le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons été emballés par tout ce que nous avons vu et vécu. L’immersion et les décors sont dingues et n’ont d’équivalent que l’interprétation de nos hôtes du jour, humains comme esprits. Le gameplay apporte un petit vent de fraicheur par rapport aux mécaniques de jeu auxquelles nous sommes habitués avec les Escape Rooms. Il s’agit la d’une expérience unique, dingue et enthousiasmante que vous devez absolument inscrire tout en haut de votre to do list. Un grand merci à Arsène et toute l’équipe derrière Panik Room pour ce qui restera sans doute un de nos meilleurs moments en 2020.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLEMENT :

« La Panik Room est une expérience qui sort de l’ordinaire et novatrice. Pas mal de surprises vous attendent et vous aurez l’impression que vous êtes de vrais enquêteurs. Le jeu est parfait : que vous soyez apeurés ou non vous aurez le choix même si vous ne vous sentirez pas toujours tout seul dans les lieux à explorer. Cette expérience pourrait bien mettre vos sens à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Cédric, Clément
Temps : 1 heure 10 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 114ème salle jouée par Adrien et 39ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 30 à 45€ par joueur
Tarif vidéo : 30 €

Crédit illustrations : ©Panic Room

Projet Omega – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Le projet OMEGA a été conçu pour vous introduire dans la mémoire d’Arthur Lenoir, l’agent OMEGA, en particulier dans ses souvenirs. Votre mission sera de modifier l’un de ses souvenirs en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent LENOIR, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Archéologie
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les équipes sachant coopérer
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux voulant être surpris par le déroulé de la salle
  • Pour les fans d’Indiana Jones

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors totalement sans faille
  • Les différentes ambiances de la mission
  • Une partie de la salle encore jamais vue ailleurs
  • Des manipulations agréables à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation légèrement plus longue et répétitive
  • Le fait que l’on ne puisse pas tout découvrir d’une salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Les naufragés du Black Storm et Abyss, nous enchainons avec la dernière salle de notre périple : Projet Omega, la dernière création d’Escape Time Le Mans. Ici le but est de pénétrer les souvenirs d’Arthur Lenoir pour lui dérober l’un d’entre eux. Pour ce faire l’Agence demande à notre équipe d’entrer dans une machine futuriste à l’intérieur de laquelle ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time, rentre en communication avec nous pour nous briefer.

Comme nous l’avons dit à plusieurs reprises, nous ne sommes pas fans des briefs à l’intérieur des salles car le regard se pose déjà partout et analyse la pièce avant même de débuter, mais ce n’est que notre opinion. Néanmoins, il est important de suivre ce qu’ORA a à nous raconter pour réaliser l’aventure ce qui demande de ce concentrer et limite cette « fouille » visuelle. Nous commençons l’aventure divisés en deux groupes et nous apercevons très rapidement que la communication va être une clef du jeu dont nous sommes privés au démarrage. L’enjeu de départ est donc d’établir celle-ci, et même une fois fait, d’autres surprises vous attendent et mettront vos sens à rude épreuve.

Une fois la machine mise en route, vous vous retrouverez projetés au sein du souvenir d’Arthur, au beau milieu de la jungle à l’entrée d’un temple. Les décors sont encore une fois très réussis et tout est bien camouflé, sans faille, sans anachronisme. Il est difficile de vous décrire l’extérieur sans spoiler, de même que la suite de l’aventure qui est vraiment étonnante, très bien imaginée et à laquelle personne ne peut s’attendre. L’ambiance générale est parfaite et nous transporte dans un formidable contexte où tout parait authentique.

Pour ce qui est des énigmes, elles seront de différents types, vous trouverez un très grand nombre de manipulations variées, un peu de fouille mais ce n’est pas le cœur de cet escape tout comme la réflexion. Elles sont, pour la plupart, très bien guidées mais demandent de prendre du temps. Tous les membres de l’équipe auront à converger vers le même but en ayant chacun un rôle à jouer, un aspect de l’aventure à comprendre, un principe à appréhender. On se prend vraiment pour Indiana Jones à certains moments et ce n’est pas peu dire, mais encore une fois, comment décrire cela sans vous gâcher la surprise ?

Faites nous juste confiance, vous ne serez pas déçus et vous aurez tous ces moments « wahou » comme nous les avons vécus. Néanmoins, si on devait emmètre un bémol sur cette mission, cela serait le fait que durant la dernière partie, malgré tous ces effets appréciables, on aurait aimé y passer plus de temps avec plus d’énigmes. Nous comprenons toutefois pourquoi ce n’est pas le cas, le scénario est déjà assez dense et une heure n’est pas de trop pour arriver à bout de cette mission. Cela est dû à l’originalité de la salle et sa mise en scène ainsi que certaines énigmes innovantes.

Nous sortons donc de cette 3ème salle avec une grande satisfaction à tout point de vue. Pour répondre à notre questionnement de départ dans le premier article, Escape Time Le Mans n’a pas à rougir des salles qu’elle propose car elles sont d’une qualité comparable à celles de l’agence de Tours. Tout est parfaitement maitrisé dans les 3 salles que nous avons réalisées et nous vous recommandons vivement de faire quelques kilomètres pour venir les tester. Il me tarde de jouer le dernier scénario de l’enseigne, La cour des condamnés, disponible dans d’autres villes et ainsi boucler l’ensemble des salles proposées par l’enseigne.

Notez qu’il existe une 4ème salle dans cet agence du Mans que nous avions déjà réalisée sur Tours : Le Manoir des sœurs Aubépine. Cette salle n’existe plus à Tours donc, si elle manque à votre tableau de chasse, vous savez où vous rendre.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un scénario qui change des standards, des changements d’ambiances, des énigmes variées… tous les éléments pour passer un excellent moment hors des sentiers battus. Bref une salle à faire absolument ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 50 minutes 12 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 113ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Abyss : Lost in the deep – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Vincent Lenoir, l’agent traître, a fui en 1989 et a été repéré dans un bâtiment militaire maritime américain. Il semble s’y être engagé pour tenter d’échapper à l’agence. Son fils Arthur, maintenant membre d’Escape Time, a été envoyé en mission pour le neutraliser. Il a réussi à s’infiltrer dans une section de l’US Navy, mais nous avons perdu contact avec lui. Vous êtes envoyés sur les traces d’Arthur pour achever sa mission…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux n’étant jamais rentrés dans un sous-marin
  • Pour ceux aimant être sous pression
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de finir asphyxiés
  • Pour les fan d’Hunter Killer

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un vrai décor de sous-marin comme on l’attendait
  • Une mission sous pression
  • Des manipulations qui font leur effet
  • La fin « alternative »

 

Les points négatifs :

  • Pas adapté aux claustrophobes 😉

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Escape Time Le Mans avec une ambiance toute autre, même si maritime comme pour le Black Storm, nous nous retrouvons sous les flots avec la salle Abyss qui nous embarque dans un sous-marin. Suite au briefing de notre Game Master, nous comprenons que V. Lenoir, l’antagoniste d’Escape Time, est encore dans les parages en 1989 et que son fils a été missionné pour le récupérer, mais tout ne s’est pas passé comme prévu et l’agence fait appel à nous pour découvrir ce qu’il s’est passé.

Nous entrons donc dans le submersible et la première chose que l’on peut relever c’est que l’immersion est vraiment réussie, sans mauvais jeu de mot, avec l’impression d’être vraiment dans les fonds océaniques. Ce sous-marin est tel que nous l’espérions, étroit, avec une multitude de boutons, de tuyaux, d’électronique, de fils qui parcourent l’ensemble de la pièce et de vraies portes de bathyscaphe entre les compartiments. C’est, à ce jour, la plus belle salle que nous ayons réalisé dans cette thématique, aussi bien réussie dans ses décors que dans l’immersion et dans l’ambiance avec une pression constante.

En effet, dès le début de la mission, on nous apprend que nous n’avons que quelques minutes d’oxygène et qu’il faudra, tout au long de l’aventure, retrouver des bouteilles pour poursuivre notre mission. Cela rajoute donc une certaine tension car la partie peut se finir rapidement si vous ne trouvez pas le précieux gaz, et cela a bien failli être notre cas, cela s’est joué à pas grand-chose. Nous avons également eu à faire à plusieurs effets « wahou », que ce soit dans les décors vous l’aurez compris, mais aussi dans les manipulations à effectuer, ainsi que quelques découvertes qui nous ont permis d’aller de surprises en surprises.

Pour ce qui est des énigmes, les manipulations sont nombreuses et mettrons votre intellect à l’épreuve. La fouille physique est un peu moins présente mais il faut néanmoins avoir l’œil pour avancer dans l’aventure. La coopération est un élément majeur et indispensable pour ne pas perdre de temps dans votre aventure et devra s’accompagner d’une bonne communication. Cette coopération rajoute une montée de stress pour certaines énigmes (et une certaine difficulté) mais je ne vous en dit pas plus. Tous les mystères de ce sous-marin sont vraiment raccords avec le thème et rien n’est hors contexte. Mention spéciale pour l’énigme finale qui nous fait, une fois de plus, vraiment nous sentir dans la peau d’un sous-marinier avec des manipulations dignes de certains films et qui finalisent parfaitement le jeu.

Encore une fois, Escape Time nous livre une superbe salle en tous points, tant au niveau de l’immersion que des énigmes ou du gameplay. De plus, l’histoire gravitant autour de V. Lenoir et son fils tient la route tout en perpétuant l’univers de l’enseigne. Nous ne pouvons que vous conseiller d’aller faire un tour du côté du Mans pour vivre ces aventures, et espérons, mais nous n’en doutons plus, que la troisième salle du jour, Projet Omega, nous fera tout autant vibrer… Verdict avec le prochain article !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« Le réalisme des décors de ce submersible est vraiment bluffant. Les mécanismes des énigmes sont pour certains très originaux et très bien conduits. L’ambiance du sous marin est vraiment reproduit dans les moindres détails, même en terme de réserve d’oxygène ce qui rajoute un challenge à cette salle. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 48 minutes 20 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 112ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests d’Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Les naufragés du Black Storm – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


En 1708, le navire du capitaine Jack Rackham a fait naufrage aux abords d’une caverne sombre et mystérieuse. Il transportait une relique aux pouvoirs temporels convoités par l’agent ALPHA, vous devrez la retrouver avant qu’il ne s’en empare…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé (existe en débutant)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toute la famille (grâce à la possibilité de faire le scénario débutant)
  • Pour ceux qui cherchent une ambiance pirate différente
  • Pour les chasseurs de trésors

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les deux niveaux de difficulté possibles
  • Les décors et l’ambiance
  • L’énigme sous forme d’acting
  • La salle de briefing spécifique qui met dans l’ambiance

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé croiser un pirate ou V. Lenoir pour se battre contre lui

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà partis pour une visite d’Escape Time au Mans. Nous sommes des habitués de la maison mère qui se trouve à Tours et y avons fait tous les scénarii possibles d’où notre déplacement pour découvrir trois nouvelles créations qui, on l’espère, seront à la hauteur de ce que nous avons vécu à Tours. En effet, on se rend compte que, parfois, lorsque nous allons chez un franchisé, les salles sont de qualité moindre que chez la maison mère. Est-ce que ce sera le cas ici ? Réponse à la fin de notre 3ème article.

Nous débutons par le scénario pirate de l’enseigne avec les naufragés du Black Storm. Nous sommes accueillis par le gérant, véritable passionné d’Escapes. Le briefing ne se fait pas dans l’espace d’accueil mais dans une salle annexe qui nous met déjà dans l’ambiance, c’est toujours un plus d’avoir une immersion avec une salle de brief dédiée à la mission. Nous devons retrouver une relique avant V. Lenoir, l’ennemi de l’agence Escape Time. Munis de notre matériel temporel, nous entrons dans la salle et débutons notre aventure.

Difficile de ne pas trop en dévoiler sur les décors tout au long de l’aventure. Ici nous sommes sur un thème pirate mais, contrairement à ce que nous avons déjà vécu, l’enseigne a pris le parti de ne pas réaliser une mission ne se situant qu’à l’intérieur d’un bateau, et c’est une réussite, les décors sont vraiment magnifiques, on s’y croirait. On alterne des passages dans des lieux assez exigus (vous risqueriez de vous marcher un peu sur les pieds si vous êtes 6) mais aussi dans des lieux avec une impression de grandeur ce qui fait que le dépaysement est au rendez-vous. L’ambiance sonore tout au long de l’aventure, ainsi que les jeux de lumières, plutôt sombres, ajoutent un plus à l’aventure.

Nous nous trouvons en présence d’une salle très équilibrée entre les composantes fouille-réflexion-manipulations, il y en aura donc des actions à réaliser pour tous les types de joueurs quelques soient vos compétences. La plupart des énigmes restent plutôt classiques dans leur résolution mais elles sont parfaitement intégrées au scénario qui ne laisse rien au hasard. Certaines sont toutefois originales, et on retrouve la patte Escape Time, notamment dans l’une d’entre elles que nous avons déjà vécue dans d’autres salles de l’enseigne.

Le final est agréable à réaliser et conclu parfaitement cette mission. Notez d’ailleurs que cette salle est adaptable en terme de difficulté, avec le même nombre d’énigmes mais certaines plus guidées et d’autres légèrement simplifiées pour que le plaisir de jouer soit présent, en somme idéal pour débuter ou venir en famille avec vos enfants dans un thème qui leurs donne toujours le sourire.

Escape Time Le Mans signe là une très belle salle, sans faille, tant dans l’alternance des décors que dans le jeu en lui-même, et qui en fait un Escape Game très agréable à réaliser. Nous avons vraiment aimé ce parti pris vis-à-vis de la thématique ainsi que tous les petits effets « wahou » distillés tout au long de l’aventure. Il s’agit d’une salle qui conviendra donc à tous les joueurs, expérimentés ou débutants. De notre côté, après une telle entrée en matière, nous sommes impatients de tester les deux suivantes qui sont apparemment différentes mais tout aussi passionnantes… Vous le découvrirez dans nos deux prochains articles !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« L’univers des pirates est bien représenté au travers du bateau du Black Storm et des matériaux utilisés pour les décors. Les jeux de lumière accentuent notre immersion dans la peau d’un naufragé. Les énigmes sont bien conduites pour nous faire converger vers la relique tant convoitée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Julie, Loïc
Temps : 51 minutes 12 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 111ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

La Casa Del Carambar – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1900, dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos connu sous le nom d’El CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la maison du bandit : La casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que son coffre renfermer des trésors de caramel !

Scénario jouable en version adulte : La Casa Del Tuco

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 4 à 6 joueurs
ÂGE : 7 à 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous les amateurs de bonbons
  • Pour les petits justiciers et les petits bandidos
  • Pour initier les enfants aux Escape Games

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’adaptation de la Casa del Tuco pour les enfants
  • Quasiment les mêmes énigmes que pour les adultes mais beaucoup plus guidées
  • Le rôle du Game Master
  • Les sucreries

Les points négatifs :

  • Les enfants voudraient encore plus de bonbons

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, mais cette fois-ci en tant que spectateur pour assister à une session enfant et, par la même occasion, me retrouver avec le Game Master durant toute la durée du jeu. Je me retrouve donc face à un petit groupe d’escapeurs en herbe venus tester La Casa del Carambar, adaptée de La Casa del Tuco que nous avons réalisé il y a quelques mois.

Le scénario est très attrayant pour les enfants car, contrairement à la version adulte où l’on doit retrouver des billets de banque dans la pièce et repartir avec l’argent du coffre, ici il faut faire exploser le coffre rempli de bonbons et retrouver des sacs de sucreries bien dissimulés dans le décor (deux par enfants présents). Les enfants sont donc à fond dans le jeu dès les premiers mots du Game Master et n’ont qu’une envie… rentrer et dévaliser le méchant El Carambar avant son retour.

Pour ce qui est du jeu, je m’attendais à avoir une session avec de nouvelles énigmes, plus simples pour les enfants, mais je faisais fausse route. L’enseigne a pris le parti de proposer la quasi-totalité des énigmes de la version de base mais avec quelques ajustements pour transposer le contenu adulte à un public plus jeune. Une des énigmes les plus difficile a également été supprimée mais le reste est bien là. La fouille est adaptée aux enfants grâce à de petits messages dissimulés par ci par là, leur donnant la marche à suivre pour progresser.

Le complice extérieur, joué par le Game master, saura les aiguiller et s’assurera qu’ils passent un bon moment. Il s’adapte parfaitement aux caractéristiques des participants. Ici, il s’agissait d’une session de quatre petites filles de 7 ans, donc moins à l’aise que des enfant de 12/13ans… il doit donc intervenir un peu plus souvent sans pour autant leur donner les solutions. Le Game Mastering est donc un aspect primordial qui fait que ce petit groupe de copines n’a pas eu de mal à progresser, toujours dans la bonne humeur et l’émerveillement de trouver des sacs de bonbons ainsi que le coffre final. L’animation à laquelle nous assistons avant de rentrer dans la salle, et que l’on trouve aussi dans la version adulte, est vraiment un point fort de l’enseigne et ravira les plus petits.

De plus, il faut noter qu’un adulte accompagnateur est avec le groupe dans la salle, en tant que spectateur, pour veiller à ce que tout se déroule bien. Si vous êtes joueurs d’escape régulier, nous ne pouvons que vous conseiller de réaliser la Casa del Tuco avant de faire jouer vos enfants. En effet, s’agissant des mêmes énigmes, vous ne pourrez pas venir refaire cette salle entre adultes car vous aurez déjà toutes les astuces pour arriver au bout sans encombre. Pour en savoir un peu plus sur les énigmes je vous conseille de lire notre précédent article sur la Casa del Tuco, la plupart de nos observations sont identiques pour cette variante.

Cette salle est parfaite pour que les enfants débutent dans le monde de l’Escape Game. Tout y est fait pour passer un bon moment, les énigmes adaptées et guidées, la sécurité avec le parent accompagnateur, le personnage campé par le GM, et cerise sur le gâteau, tous les bonbons récoltés durant le jeu. Il s’agit d’une animation sympathique à réaliser en petit groupe, pour un anniversaire par exemple, et à en juger par le sourire des enfants à la sortie du jeu nous ne pouvons que vous le recommander.

D’ici 2021 une nouvelle salle sera proposée pour les petits. Pour en découvrir le thème il faudra, dès votre entrée chez Enigmatik, regarder le personnage qui se dresse sur votre droite, on ne vous en dit pas plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indicateur d’expérience : 1ère salle côté Game Master.
Date : 11.10.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 20€ par enfant + accompagnateur gratuit
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Le Cimetière des soeurs Aubépine – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fidèles d’Escape Time
  • Pour ceux ayant aimé le manoir
  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour ceux que la mort n’effraie pas

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors magnifiques de A à Z
  • Une manipulation encore jamais vue
  • L’ambiance et les effets de la salle
  • Le rôle immersif du GM
  • Le fait de découvrir la suite de la salle précédente

 

Les points négatifs :

  • Toujours pas mis la main sur Lenoir

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez une enseigne que l’on apprécie vraiment : Escape Time. Cette fois-ci nous venons réaliser leur dernière salle, Le Cimetière des sœurs Aubépine, qui fait suite au Manoir des sœurs Aubépine un des premiers scénarii de l’enseigne. Nous voila donc revenus 20 ans plus tard le cimetière situé aux abords du manoir ! Après un briefing rapide, nous sommes contactés via talkie par un agent qui nous demande de venir le sauver en nous rendant sur les lieux.

Nous arrivons donc proche du manoir et commençons par découvrir les décors extérieurs qui s’offrent à nous. Nous le disons souvent, mais rappelons le encore une fois, il est parfois très compliqué pour les enseignes de réaliser un décor d’extérieur crédible. Ici on ne se pose même pas la question, tout y est, les arbres, les feuilles, les écorces au sol, l’extérieur du manoir et même le cimetière que nous apercevons mais qui n’est pas encore accessible. La suite de l’aventure en termes de décors est tout aussi bien travaillée et donne cette ambiance glauque que l’on retrouve dans tout bon film d’horreur.

Je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous gâcher les surprises qui vous attendent mais tout est géré dans le moindre détail dans cette salles et tous les espaces traversés sont très réussis et variés. Les effets sonores et visuels rajoutent d’ailleurs un gros plus à cette immersion. Le Game Master fait aussi partie intégrante du jeu puisqu’il joue le rôle du l’Agent Psy que nous devons sortir d’une mauvaise passe. L’immersion est impeccable sur tous les aspects à vous en faire frissonner et, pour les moins téméraires qui oseraient si aventurer, vous aurez surement un ou deux petits jump scare durant cette aventure qui est un véritable coup de cœur immersif.

En ce qui concerne les énigmes, nous découvrons un savant mélange de fouille, manipulations et résolution de « casse-tête ». Il y en a pour tous les goûts, chacun pourra apporter sa pierre (tombale) à l’édifice car toutes les compétences sont utiles, les énigmes sont d’ailleurs très bien intégrées dans le jeu. J’ai même découvert une manipulation qui, même toute simple, fait son effet et que je ne pense pas avoir déjà vu ailleurs, avec un petit côté « contre nature » pour un joueur mais qui se prête vraiment au scénario.

Les énigmes sont globalement de niveau intermédiaire. Vous pourrez facilement vous séparer car un bon nombre peut se réaliser en parallèle (et je pense qu’il faut absolument accepter le fait de se scinder pour finir dans les temps) tandis que d’autres demandent une plus grande cohésion du groupe. Ce qui est aussi appréciable c’est que la difficulté des énigmes monte crescendo, plutôt simple au départ, ce qui vous permet de bien vous lancer dans le jeu, puis plus complexe par la suite avec plus de déduction et d’analyse.

Cet escape s’achève en beauté avec l’utilisation d’un bel objet pour réaliser une manipulation très bien mise en scène encore une fois. Notre groupe a vraiment apprécié cette salle, tout y est réuni pour passer un super moment tant dans les décors que dans le Gameplay. On ne s’y sent pas à l’étroit avec 100m² à notre disposition, à une exception prêt peut-être. Il ne s’agit tout de même pas d’une salle purement d’horreur. Certes, quelques cris peuvent être poussés mais cela reste « gentillet » et accessible à tous. Il me tarde maintenant de rentrer le QR code dans l’application Escape Time Confidential pour en découvrir un peu plus sur les « personnages » rencontrés durant ce jeu, ainsi que l’artefact récupéré !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A AURELIEN :

 « Une atmosphère très en accord avec le thème. Un décor très riche et bien immersif. Une très belle escape bien dans la continué du « Manoir » qui donne envie de continuer dans cet univers. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Kenwynn, Adrien, Aurélien, Elodie
Temps : 48 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 110ème salle jouée par Adrien
Date : 26.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Pop Corn Labyrinthe – Bailly-Romainvilliers (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout au long du labyrinthe, vous pourrez vous affronter ou coopérer à différents jeux en bois grandeur nature. Vous devrez faire preuve d’agilité et de réflexion pour réussir à résoudre l’énigme finale pour sortir du labyrinthe 

PROFIL DE L’ACTIVITE :

THÈME :  Aventure
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin septembre 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF
NON NOTABLE

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour s’oxygéner
  • Pour les noctambules

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle sortie en famille
  • Faisable de nuit !
  • Un challenge au sein de l’équipe

Les points négatifs :

  • Dépendant de la météo

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce contexte sanitaire compliqué, l’équipe d’Escape Groom a cherché des alternatives à nos bonnes vieilles Escape Room, sans pour autant les déserter. C’est avec cette idée que avons décidé de nous enfermer en extérieur, dans un labyrinthe de maïs.

Au programme, en moyenne 2 heures de marche, faisables en deux parties, 7 objectifs, certains étant des challenges sportifs, d’agilité ou de dextérité, et le dernier un code à trouver pour réussir à ouvrir la porte en toute fin d’aventure. Il y aura donc une petite compétition au sein de votre groupe en plus de pouvoir organiser un challenge à plusieurs équipes.

Cette activité, accessible pour toute la famille, est également réalisable en nocturne. La zone d’accueil, équipée de tables de pic-nic, vous permettra de marquer une petite pause entre les deux zones de jeu. Pour les moins prévoyants, l’espace d’accueil ne se contente pas de vendre les entrées pour le labyrinthe, il propose également quelques boissons et de quoi grignoter.

Si vous n’avez pas encore tenté cette expérience, foncez, que cela soit la nuit entre amis pour une bonne tranche de rigolade ou le jour en famille avec les bambins qui se défouleront, vous passerez un excellent moment en plein air.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : En moyenne 2 heures
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 29.08.2020

L’ENSEIGNE :

Pop Corn Labyrinthe
Ville : Bailly-Romainvilliers
Tarif : 6 à 8 euros, gratuit pour les enfants de moins d’un mètre



Titanic – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

10 avril 1912 – 12 h 15. Le Titanic appareille de Southampton pour sa croisière inaugurale. Les 1842 passagers et membres d’équipage prennent le large en direction de New York.
Au niveau des ponts supérieurs tout n’est que calme et volupté. Le champagne coule à flot. De votre côté, dans la salle des machines, le travail pour faire avancer le fameux insubmersible est harassant.
Voici presque 5 jours que le Titanic vogue sur l’océan Atlantique quand le 14 avril à 23 h 30 il heurte un iceberg. Le bateau est en ébullition. Dans votre salle des machines vous n’avez pas été informé de ce qu’il se trame. Vous avez juste remarqué que le bateau est à l’arrêt.
15 avril, 1 h 20 du matin. Un message retentit : dans 60 minutes le Titanic sombrera dans les profondeurs de l’océan Atlantique. Tandis que les premières classes évacuent le paquebot, tous les accès aux ponts supérieurs sont verrouillés. Vous êtes pris au piège. Vous entendez l’eau s’engouffrer dans les cales dans un grand fracas… il est temps de fuir ! Arriverez-vous à franchir les obstacles et à monter à bord d’une chaloupe avant que le Titanic ne coule ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans du film de James Cameron
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de boire la tasse
  • Pour les bretons qui vont dire que l’eau est bonne une fois qu’on est dedans

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La communication avec le GM
  • Cadenas anciens

 

Les points négatifs :

  • Peu d’énigmes
  • On aurait aimé que les caractéristiques atypiques de la salle soient plus prononcées
  • Le brief quelconque

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Majestic Escape Game, pour la salle Titantic, où nous sommes accueillis dans un espace rappelant les cinémas américains d’antan avec au milieu un comptoir surplombé par un beau panneau parcouru d’ampoules sur son pourtour que nous aimerions voir briller de mille feux. Le brief est rapide et et se concentre sur l’essentiel, il aurait peut-être mérité d’être plus incarné et d’abandonner les lieux communs.

Nous entrons maintenant dans le vif du sujet. Après avoir été guidés, les yeux fermés, à notre destination, nous pouvons enfin profiter des décors, et franchement, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’au niveau de la qualité des matériaux Majestic ne se moque pas de ses visiteurs. Ici, pas de carton mâche, pas de polystyrène, tout est de qualité, des parois jusqu’aux accessoires. Tout est dans le thème, il n’y a pas de fausse note et cela fait vraiment plaisir. Le seul petit bémol qu’il est difficile d’expliciter sans spoil, est qu’on aurait aimé que les deux caractéristiques « hors normes » de la salle soient plus prononcées, on les a trouvées un peu timides et on se dit que Majestic aurait pu pousser son idée encore un cran plus loin pour déclencher l’effet Wahou que nous recherchons tant, ici cela tient à pas grand chose, dans les deux cas il est question de niveau. Bon, après on chipote, mais passé un certain nombre de salles on désire tellement être surpris que notre niveau d’exigence grimpe d’un cran.

Comme dans tout Escape Game, il y a une bonne dose de fouille, physique comme visuelle, dont la plus grosse partie se déroule dans la première moitié du jeu. La composante la moins représentée dans cette salle concerne les manipulations, il y en a peu mais elles sont intéressantes et, encore une fois, totalement dans le thème. Au final, ce Titanic vous fera surtout réfléchir en faisant appel aux outils de communication nautiques habituels donc attendez vous a trouver les grands classiques associés que sont les drapeaux de signalisation, le morse, etc. En parlant communication, mention spéciale à celui qui sert d’intermédiaire avec le Game Master et qui est lui aussi tout à fait raccord avec le contexte.

Nous avons trouvé que Titanic était un salle agréable mais qui aurait pu être encore mieux en poussant un peu les curseurs de la topographie des lieux et avec un poil plus d’énigmes. Les décors sont très réussis ainsi que l’ambiance sonore, tout y est très cohérent, accessoires comme énigmes. Si vous n’avez pas peur de boire la tasse vous pouvez donc aller les yeux fermés tenter ce sauvetage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHILDE :

Dès les premiers instants, nous sommes plongés dans le film ! Le décors est très réaliste ! Beaucoup de recherches et de fouilles des le début ! Des énigmes en rapport avec l’escape ! Un seul point négatif : le brief par le Game Master est trop long, parfois hors de sujet et peu drôle…

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaëlle, Mathilde, Adrien, Yo
Temps : 43 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 108ème salle jouée par Adrien, 37ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 28 à 48€ par joueur

Crédit illustrations : ©Majestic Escape Game

Le voyage intérieur – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :

Nous sommes en l’an 2053. C’est l’invasion ! Sur Terre, les forces armées croulent sous les attaques d’impitoyables extra-terrestres. Le mal est partout.
Avec une audace stupéfiante, un commando spécial, est entré dans le quartier général de l’adversaire afin d’y récupérer des œufs aliens, étape décisive pour remporter la victoire.
Alors que le commando tente de quitter l’antre de l’ennemi, un parasite éclos et infecte le General Opac. Une mission désespérée pour le secourir se lance alors mais cette opération risquée nécessite l’envoi d’une équipe de spécialistes au sein du corps contaminé…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français/Anglais
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont grandi avec « Il était une fois la vie »
  • Pour les cinéphiles avertis (Le voyage fantastique – 1966 ou L’aventure intérieure – 1987)
  • Pour une expérience déroutante même pour un joueur expérimenté
  • Pour ceux qui aiment les salles basées sur la logique mathématique.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique peu commune
  • La mise en condition avant même de rentrer dans la salle
  • Les lampes utilisées d’une façon jamais vue encore
  • Une expérience de jeu inhabituelle et sensorielle
  • Zéro cadena

 

Les points négatifs :

  • Les murs/muqueuses pas aussi sensorielles qu’on l’aurait voulu
  • Un peu de répétitivité dans les énigmes
  • Une expérience de jeu troublante
  • Le manque de cloisonnement navette/corps
  • Je n’ai jamais autant eu peur d’un éternuement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voila de retour chez Cinévasion pour réaliser leur dernière salle, Le voyage intérieur. Lors de notre dernière visite nous avions adoré Panique à Tooncity, autant dire que nous avions hâte de nous frotter à cette troisième aventure. A l’époque, l’espace d’accueil était encore en chantier, nous avons donc l’agréable surprise de découvrir ce qu’il est devenu, un lieu cosy qui respire le cinéma, la déco étant truffée de références (regardez bien la moquette !).

Après un brief qui nous plonge parfaitement dans notre mission, nous sommes invités à rejoindre la chambre destinée à nous rétrécir. Cette pièce remplit parfaitement sa fonction dans l’histoire même si on peut regretter de ne pas avoir à disposition tous les accessoires prévus pour cause de COVID et qui renforceraient encore l’immersion. Compte-tenu du contexte de crise nous n’en tiendrons pas rigueur à l’enseigne qui applique au mieux les consignes sanitaires et doit être aussi frustrée que nous de ne pas proposer l’expérience telle qu’ils l’ont imaginée.

Cette salle, inspirée d’un film de science fiction, est à dominante médicale. En toute logique elle réclame donc une rigueur dans le suivi du protocole de soin et fait grandement appel à des jeux nécessitant un raisonnement mathématique. Et en toute honnêteté, on a été relativement mauvais sur cet aspect, cette salle nous a perturbé et sorti de la logique habituelle que nous avions dans les autres Escape Rooms. Pour commencer, contrairement à la plupart des salles où vous commencerez par de la fouille, ici on démarre très rapidement par une résolution de casse-tête. Nous sommes dans un corps humain, alors toujours avec beaucoup de cohérence, il n’y a pas vraiment d’objet à trouver, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a rien a chercher.

Le cadre peut aussi vous faire perdre vos repères, vous pouvez oublier les murs plats et lisses. De même, vu le lieu où nous nous trouvons, nous sommes évidemment soumis à des énigmes sensorielles. Nous aurions par contre aimé un décor lui aussi très sensoriel, comme toucher une texture de muqueuse sur les murs ou avoir un sol mou, et que la séparation navette/corps humain soit plus marquée. Nous aurions aussi apprécié une plus grande diversité dans les énigmes, ayant parfois eu l’impression de refaire la même sous un habillage un peu différent. Certaines manipulations nous ont aussi dérouté par leur inventivité, de nouveaux usages de certains objets archi-connus font ainsi leur apparition et nous nous retrouvons piégés par nos propres certitudes sur la façon de les utiliser.

Une fois toute ces péripéties passées, nous sommes enfin autorisés à retrouver notre taille initiale avec la sensation du devoir accompli mêlée à celle d’être passé près de la catastrophe. Il s’agit d’une salle idéale pour qu’un joueur expérimenté puisse se remettre en question mais également d’une salle pour des novices qui, sans préjugés, se laisseront plus facilement guider par le scénario. En tout cas, il s’agit d’une salle peu commune et qui sera peut-être même clivante au niveau du ressenti des joueurs ou en laissera d’autres dans le doute de ce qu’ils ont vécu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

Un univers original qui change. Certaines logiques trop difficiles pour moi mais d’autres sont plus accessibles. Un bon moment de solidarité en équipe pour s’en sortir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 109ème salle jouée par Adrien, 38ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

La Malédiction de Barbe Noire – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Depuis près de trois siècles, le fantôme sans-tête de Barbe-Noire erre sur les mers en quête de vengeance. Si vous apercevez les lumières de Teach, vous êtes perdus : la malédiction de Barbe-Noire causera votre perte !
Parviendrez-vous à conjurer le sort et vous emparer du trésor de Barbe-Noire ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les flibustiers
  • Pour les fan de Pirates des Caraïbes
  • Pour les farfouilleurs
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La présentation du début
  • Un beau mobilier
  • La seconde partie ainsi que la transition qui nous y amène

Les points négatifs :

  • Le parquet plutôt que des planches en bois au sol
  • Des cadenas anciens mélangés a des cadenas récents

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Bradock Le Fou, nous avons enchaîné sur la seconde salle d’Escape Game Quimper avec l’histoire de La Malédiction de Barbe Noire, que notre Game Master nous conte avant de nous nous enfermer, yeux fermés dans la salle. Nous voilà prisonniers de ce grand pirate et il nous faudra l’aider à retrouver un objet précieux si nous voulons nous en sortir vivant.

Notre première tâche consiste donc à fouiller, comme d’habitude la salle… Première tâche, oui, mais il faudra le faire tout au long du jeu car la fouille est un aspect principal de cette room, et elle ne sera pas toujours facile, certains éléments sont bien dissimulés et l’on peut vite se faire avoir. Et rappelons le, il s’agit de notre point faible à tous les deux donc évidement nous sommes passés à côté de quelques points clés.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, on retrouve des classiques du genre, pas forcément simples mais on reste dans une salle idéale pour débuter. Alors oui, le niveau est intermédiaire mais, s’agissant de la seule enseigne d’Escape Game de la ville, nous vous conseillons malgré tout de débuter par celui-ci. Vous aurez d’ailleurs quelques bonnes surprises, mais nous n’en dirons pas plus.

Il faudra faire preuve de raisonnement pour arriver à bout de certaines énigmes sur lesquelles on peut passer un peu de temps pour pouvoir ouvrir les cadenas, cadenas qui ne choquent pas au regard de la thématique mais nous regrettons que certains soient trop modernes alors que, pour d’autres, l’effort a été fait d’en trouver des plus « vintages » collant parfaitement à cette salle.

Vous trouverez d’ailleurs peu de mécanismes ici, comme dans leur autre scénario, mais ceux-ci sont vraiment sympathiques à réaliser et bien intégrés dans les décors. En parlant de décors d’ailleurs, vous serez amené dans un premier temps en fond de cale du navire de ce tristement célèbre Barbe Noire. Un beau vaisseau fait de bois, de hamacs et de toiles. On regrette juste quelques éléments qui nous ne nous permettent pas une immersion totale, on aurait aimé un renouvellement du canon abîmé par les précédents groupes et de vraies planches de bois à fouler plutôt qu’un parquet.

Notons tout de même que nous avons trouvé un très beau mobilier qui a fait son petit effet et que la seconde partie du jeu est bien plus immersive avec une qualité de décor rehaussée. Dommage que cela se soit pas étendu à la première pièce au cours des années pour cette salle qui date de 2016, mais cela reste tout de même agréable d’évoluer dans cet environnement dont on peut parvenir à oublier ces éléments de détail.

La Malédiction de Barbe Noire est une salle dans laquelle nous avons pris plaisir, sans électronique (normal pour l’époque), avec une bonne dose de fouille et une réflexion parfois poussée demandant la concentration de tous les esprits présents. Ne soyez pas effrayés, rien de trop complexe non plus, ce que vous devez le plus redouter c’est le sort que vous réserve Edward Teach si vous n’arrivez pas au bout de votre quête dans le temps imparti… on vous aura prévenu !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 52 minutes 55 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 107ème salle jouée par Adrien, 36ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Bradock Le Fou – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Bradock le fou s’est échappé de l’asile psychiatrique et ses projets sont terrifiants !
Nous avons besoin de votre aide pour l’empêcher de nuire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fan de films d’enfermement type Saw
  • Pour les équipes dont la communication est le point fort
  • Pour les joueurs acceptant de passer du temps sur les énigmes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’intrigue et le ton donnée par notre GM pour nous la conter
  • La présentation vidéo du début
  • La situation de départ
  • Une énigme demandant patience et concentration
  • Une énigme à plusieurs niveaux

Les points négatifs :

  • On n’a pas frissonné de peur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés sur Quimper, nous sommes reçus par le gérant avec qui nous discutons un peu avant de rentrer dans le vif du sujet et notre première salle : Bradock le Fou. Notre Game Master nous révèle alors son vrai visage et nous conte l’histoire de ce grand malade, nous captivant d’entrée de jeu avant de nous enfermer, séparément, dans l’antre du serial killer. Vous vous doutez donc que la première phase de jeu est axée sur une communication sans faille si vous voulez pouvoir vous retrouver.

Une fois réunis, une multitude d’objets s’offre à vous et la fouille sera donc importante pour poursuivre l’aventure et tenter d’échapper à ce sinistre personnage, exploit qu’une seule personne a réussi à accomplir avant nous ! C’est donc dans un décor sombre que nous progressons dans cette aventure avant de pouvoir recouvrer notre liberté. Nous avions été prévenus, cette salle ne sera pas simple à réaliser à deux, il ne faut pas perdre de temps dès le départ et surtout se séparer pour paralléliser au maximum la résolution des énigmes qui sont parfois longues à réaliser, pas forcément complexes une fois le principe compris mais demandant de la méthode et de la patience pour en venir à bout. D’autres énigmes sont quant à elles plus rapides dans leur exécution ce qui fait que la salle offre un Gameplay intéressant avec des changements de rythme mais toujours dans une atmosphère légèrement oppressante.

Pas de quoi frissonner non plus ici, aucun sursaut en vue mais une « apparition » de temps à autre de notre ravisseur qui tente de jouer avec nos nerfs et qui rajoute un petit plus à la salle. Notre aventure se déroule sans trop d’encombres, avec un enchaînement d’énigmes faisant appel à diverses compétences. Noter tout de même que vous trouverez peu de mécanismes dans cette salle et un certain nombre de cadenas, mais cela se prête totalement au thème, vous retrouverez ainsi un peu l’ambiance des films « Saw » avec l’idée de réaliser un certain nombre de casse-têtes pour vous tirer d’une situation qui parait inéluctable avant la fin du temps imparti !

Nous avons vraiment apprécié « Bradock » et nous vous conseillons de venir à 3 ou 4 ce qui me semble être une bonne option pour ne pas se marcher sur les pieds dans des espaces plus restreints et éviter une cacophonie lors de la communication. Il faut cependant avoir une certaine habitude des escapes car cette salle n’est pas de tout repos et quelques automatismes ne seront pas de trop pour avancer un peu plus vite et sortir de ce lugubre repère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 106ème salle jouée par Adrien, 35ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Internés – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison…
Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite !
Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment le calme d’une chambre capitonnée
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour les fans de Kaamelott qui souriront à un moment

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion vraiment réussie
  • L’ambiance sonore
  • Les décors
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • On aimerait de l’acting au sein de la salle !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre précédente visite, la veille, chez Escape Yourself, nous avions eu des échanges très intéressants avec l’équipe de l’enseigne qui nous avait parlé de leur nouvelle génération de salle, gérée par la carte Queen. Du coup, initialement, il n’était pas prévu de faire la salle Internés dans notre programme estival, mais vous nous connaissez, on nous fait miroiter cette nouvelle technologie, et quand on nous dit carte Queen, ça nous inspire, on pense tout de suite « Don’t stop me now » ! Au passage, voici le portrait robot de la coupable :

Cette carte permet une plus grande automatisation de la salle, tout en laissant la main au Game Master en terme de gestion de son scénario. Elle sera capable de déclencher dans un timing donné un certains nombre d’actions, voire de déclencher simultanément plusieurs effets (lumineux, sonores, mécanismes) qu’un GM n’aurait pas la capacité de déclencher manuellement ou pour lesquelles la synchronicité serait trop compliquée à maintenir. Elle permet aussi à un GM de mieux vous suivre car, même si vous tournez le dos à la caméra, la carte remontera sur son écran de contrôle un indicateur comme quoi le mécanisme sur lequel vous étiez a bien été résolu. Nous sommes en quelque sorte sur de la domotique appliquée à l’Escape Game, la carte Queen étant le pendant pour ce domaine du système libre Arduino bien connu des particuliers amateurs d’automatisation. Fin de la parenthèse technique, si le sujet vous intéresse et mériterait selon vous un article à part entière, n’hésitez pas à nous l’indiquer. Maintenant, passons à la salle, directement sans brief, le GM devait être aussi impatient que nous !

Sans spoil, le début de la salle se fait selon une méthodologie qui fait toujours son petit effet. Le seul défaut pourrait être le fait qu’une partie de l’équipe doive raccrocher les wagons de ce qui a été fait par les autres depuis le début, mais vis à vis de l‘immersion il n’y a pas meilleure entrée en matière. L’ambiance est glauque à souhait, les décors à la hauteur de l’ambiance et les accessoires très nombreux, il ne faudra pas s’y perdre. La bande son, aussi très présente, fait des merveilles en termes d’immersion. La vidéo est également très bien intégrée offrant une forme d’interaction bienvenue. On se laisse surprendre par quelques déclenchements de mécanismes qu’on n’avait pas vu venir et par certaines énigmes pour le moins originales. On rêverait presque que l’intervention d’un membre du corps médical vienne pimenter encore plus la partie. A noter que, bien que le système de communication entre le GM et les joueurs ne soit pas dérangeant, une idée est en cours de réalisation pour le rendre encore plus immersif et raccord avec le thème.

Internés est une salle immersive qui mettra à rude épreuve votre sens de l’observation et votre capacité de déduction. L’enchaînement parfait de certains éléments permet la création d’un lien intangible entre eux, il vous faudra donc, par moment, penser d’une manière un peu différente pour comprendre l’énigme dans sa globalité. Nous avons pour notre part pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle et avons hâte de nous confronter de nouveau à des salles gérées par une carte Queen.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Première salle nouvelle génération pour moi dans cette enseigne, et belle expérience ! Malgré un démarrage poussif, nous arrivons à déjouer des énigmes assez complexes dans cette « clinique » pour le moins douteuse dans laquelle décors et effets vous mettent de suite dans le bain! Une très bonne salle donc, qui mettra nerfs et méninges à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 51 minutes 25 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 105ème salle jouée par Adrien, 34ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Tous les tests Escape Yourself
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Trésor du Capitaine – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Nous sommes en 1902 à La Rochelle. Le célèbre architecte Albert Ballu et ses équipes rénovent la tour Saint Nicolas abandonnée depuis plusieurs années. En tant que détectives de renommée, vous êtes sollicités, suite à une découverte surprenante ! Une mystérieuse lettre du 17ème siècle a été retrouvée.
Cette dernière nous informe que 3 jours avant sa mort, le Capitaine de Besse aurait caché un trésor d’une valeur inestimable au rez-de-chaussée de la tour Saint Nicolas.
Aujourd’hui, malgré la découverte de cette lettre, l’Etat refuse de procéder à des fouilles approfondies pour retrouver ce trésor, craignant d’investir du temps et de l’argent dans une vaste filouterie. C’est pourquoi, sous couvert de travaux pour la restauration de la tour, vous êtes mandatés pour le trouver à tout prix !
Pour ne pas éveiller les soupçons il vous faudra infiltrer la tour en tant qu’ouvriers. Attention, vous disposerez de 60 minutes avant la reprise du chantier…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment l’histoire de La Rochelle
  • Pour toute la famille

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux accessoires
  • Des mécanismes sympathiques à manipuler
  • La salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Le thème de la salle en prise avec l’histoire de la ville

Les points négatifs :

  • Le décor des pièces en deçà des très beaux accessoires
  • Un interphone d’appartement dans une salle « de 1902 » pour échanger avec le GM ?!
  • On n’est vraiment pas fan du brief dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement d’enseigne, nous nous rendons ce coup-ci chez Escape Hunt, à qui nous avions rendu visite il y a un peu plus d’un an pour l’Evasion du Fort, pour partir en quête, cette fois-ci, du Trésor du Capitaine. La force d’Escape Hunt est de proposer des scenarii en prise avec l‘histoire de la ville d’implantation.

Nous sommes accueillis de façon cordiale par notre Game Master et conduits jusqu’à la salle. Alors, à chacun a ses préférences, dans notre cas nous n’aimons pas forcément que le GM entre avec nous dans la salle, pour un brief aussi court qu’il soit. C’est une source de distraction car on écoute d’une oreille le speach en commençant la fouille visuellement et ça génère une entrée moins dynamique que lorsque l’équipe pénètre seule. Bref, passons ce point de détail qui ne gênera sans doute pas la majorité des joueurs et passons aux choses sérieuses.

La première impression qui se dégage, et qui se confirmera tout le long de la salle, est que celle-ci propose vraiment de superbes objets et accessoires, des mécaniques de jeu sympa, mais que le décor de la pièce en elle même est en deçà, comme si le budget de la salle avait été consommé par les-dits accessoires et qu’il ne restait pas assez pour embellir les murs à la hauteur du reste. Dès le brief, un mécanisme dissimulé avec peu de subtilité dans un mur nous a fait de l’œil. Nous sommes maintenant tellement habitués à de bonnes intégrations murales que ce dispositif clairement mis en exergue casse un peu l’immersion. De même, le contenu d’une belle armoire aurait mérité de renfermer un contenu en 3D plutôt qu’un autocollant.

Les objets-mécanismes, tous sublimes, proposent des manipulations intéressantes. Il aurait d’ailleurs été intéressant d’utiliser l’un d’eux pour assurer la communication du Game Master plutôt qu’un interphone totalement anachronique, nous sommes, je le rappelle, en 1902. Cette salle va vous demander une coopération de tous les moments, plusieurs actions ne peuvent en effet se réaliser qu’à deux personnes minimum. La majorité des énigmes sont cohérentes avec le thème proposé, variées, s’enchaînement avec une certaine linéarité et s’exécutent avec plaisir pour peu qu’on soit bien attentif à aller jusqu’au bout de la manipulation !

Le Trésor du Capitaine est donc une salle qui des qualités, tant sur les énigmes que sur ses accessoires de belle facture, mais qui pêche sur des basiques (déco murale, autocollants…) ce qui est dommage compte tenu de l’intérêt des énigmes qu’elle propose. C’est une salle que nous recommandons pour ces mêmes énigmes et ses accessoires et elle vous enchantera d’autant plus que vous serez capables de faire abstraction des ses imperfections.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Arrivée dans un décor assez épuré pour chercher un trésor dans un lieu historique Rochelais… la fouille est, grand bien nous fasse compte-tenu de nos piètres compétences en ce domaine, assez simple mais il faudra être observateur pour actionner de bons mécanismes. Quelques bons éléments de décor et des énigmes d’une difficulté moyenne vous permettront de passer un agréable moment. Je regrette toutefois le mode de communication avec le GM qui gâche l’immersion. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 48 minutes 27 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 104ème salle jouée par Adrien, 33ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Hunt La Rochelle

Vaudou – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux que la culture de la Louisiane fascine
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de perdre leur âme
  • Pour les fans du baron Samedi dans Vivre et laisser mourir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une ambiance vraiment réussie
  • Les manipulations en lien avec le thème
  • La GM parfaite dans son rôle
  • Les clins d’oeil à M. Bond, James Bond

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui a dysfonctionné mais dont nous avons pu lire par chance le contenu
  • Le moyen de communiquer les indices
  • Déçus de ne pas avoir rencontré le baron Samedi !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Dragon de Jade, nous enchaînons chez Escape Yourself La Rochelle avec la salle Vaudou. Il s‘agit là d’un thème qui nous est inhabituel, attirant et intrigant, ce qui augmente le niveau d’attente que nous en avons.

L’entrée dans la salle nous plonge immédiatement dans l’ambiance Nouvelle-Orléans version marécageuse. Sans dévoiler le contenu et les décors de cette première phase de jeu nous pouvons vous dire que c’est conforme à l’idée que nous nous en faisions. Le début de l’aventure est un peu poussif par notre faute, nous peinons dans la phase de fouille et passons à côté de plusieurs petits détails subtilement intégrés dans les décors, sans excès de vice. Même une fois les éléments découverts (merci à notre GM pour son suivi parfaitement dans le tempo) nous luttons un peu dans la phase de résolution. Nous sommes loin d’être sur une salle facile, avec 20% de taux de réussite et une fouille exigeante, elle vous mettra à rude épreuve.

Habituellement nous démarrons bien les salles avec une fouille ordonnée et c’est ensuite que ça se gâte avec une perte de rigueur et d’organisation dans les pièces ultérieures, ici c’est tout l’inverse, le démarrage est difficile, mais une fois passée cette zone nous enclenchons la seconde et la suite du jeu se révèle pour nous d’une fluidité fort agréable. Les énigmes sont variées et nous nous laissons surprendre par quelques effets wahoo que nous tairons pour vous en laisser la surprise. On retrouve durant toute la durée du jeu le thème de la magie vaudou avec différentes actions qui viennent amplifier le sentiment d’immersion initié par les décors.

Un seul petit accroc se produira avec un mécanisme n’allant pas au bout de son fonctionnement mais, fort heureusement, il ne portera pas à préjudice pour la suite de l’aventure. A l’inverse j’ai adoré une manipulation occulte avec un objet bien connu de tout fan de spiritisme que je n’avais jamais vu physiquement de ma vie (ni en mécanisme d’escape game ni en réel) ainsi que la référence cinématographique à notre antagoniste du jour.

C’est un scénario où nous nous sommes peu dispersés et avons passé pas mal de temps en mode coopératif avec des énigmes nécessitant parfois deux paires de mains ou deux cerveaux en simultané alors qu’à tête reposée il était possible de paralléliser certaines actions. Pour ma part j’ai trouvé cette salle de plus en plus plaisante au fur et à mesure de notre avancée, l’enseigne a su, à mon avis, distiller les différents éléments de manière suffisamment intelligente et avec une montée en puissance progressive pour maintenir l’intérêt durant l’heure consacrée, c’est donc tout naturellement que je vous recommanderai cette salle si le thème vous attire !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Ambiance nocturne marécageuse, pour arriver à cette petite cabane qui ne paie pas de mine mais va nous donner du fil à retordre ! De très bonnes énigmes et mécanismes, de quoi se faire peur face au chrono. Soyez méthodiques, fouillez et observez bien… sinon gare à votre âme ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 103ème salle jouée par Adrien, 32ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Dragon de Jade – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu.
D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.

La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
  • Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
  • Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape

Les points négatifs :

  • Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…

… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.

La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.

La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 55 minutes 1 seconde
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Projet 774 – Lagny-sur-Marne (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout l’été, la ville vous propose un « Escape Game » en plein air ! Les verrous ne sont pas toujours visibles …En effet, vous allez devoir déjouer une menace de Cyber-Attaque qui plane sur la ville !

Pour jouer, c’est très simple, vous n’avez qu’à vous rendre sur : www.projet774.fr
10 énigmes, 2 niveaux de jeux : Familial ou Expert
Saurez-vous résoudre toutes les énigmes ? A vous de jouer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin août 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Variable (gratuit/payant) selon les zones

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir ou redécouvrir Lagny-sur-Marne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une façon ludique de se balader en ville
  • Accessible à tous
  • Les énigmes sont variées
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo depuis le centre ville.

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir un peu de réalité augmentée.
  • Une application mobile aurait été plus ergonomique qu’un site quand on se déplace.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le Groom s’intéresse aujourd’hui à une sympathique initiative de la ville de Lagny-sur-Marne. Empruntant aux Escape Games la résolution d’énigmes en y mêlant l’exploration urbaine, la ville nous propose un jeu permettant de (re)découvrir plusieurs lieux de façon ludique, la Place de la Fontaine, le lavoir, la mairie, les bords de Marne etc.

Au menu, 10 énigmes pour cette première édition et 2 niveaux de difficulté : familial et expert, qu’on pourrait renommer enfant et adulte. Les énigmes seront communes, la différence se fera au niveau des indices ou dans le format de la solution à donner.

Au programme, de l’humour tout au long des vidéos, du leet speak, un peu de calcul, de l’écoute, de l’observation… en bref, les mêmes qualités qu’il vous faut pour sortir d’une Escape Room. Le niveau de cette intrigue est très abordable et s’adresse donc à tout le monde.

Le tout se fera assez rapidement, dans un périmètre contenu, l’occasion de se programmer une petite sortie en famille ou entre amis. Mais une fois les 10 problèmes résolus, serez-vous vraiment arrivés au bout de vos surprises ? Peut-être pas !

A un de ces 4 dans les rues de Lagny !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Le temps d’une balade
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 09.08.2020

L’ENSEIGNE :

Lagny-sur-Marne
Lien vers le jeu
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit



Très Cher Lock – Lock Academy – Toulouse (31)

MISSION :

Tous les élèves de la Lock Academy sont chamboulés… Cher, la fille unique du Professeur Lock, Cher Lock, a disparu. Vous et votre équipe avez une heure pour la retrouver. Vous devez fouiller la chambre de cette étudiante pour trouver un moyen de la localiser. Mais attention, Cher travaillait sur une enquête top secrète. L’origine de sa disparition ? En reconstituant son investigation, vous découvrirez que toute l’académie est peut-être en danger….

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de la Lock Academy
  • Pour ceux aimant avoir un lien entre les différentes salles d’une même enseigne
  • Pour tous, débutants comme confirmés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • Les interactions dans le jeu
  • Les rebondissements

Les points négatifs :

  • Une fouille très très très fourbe
  • Dommage que le GM entre dans la salle avec nous au départ

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos 3 salles déjà réalisées à la Lock Academy Paris, nous avons fait le choix de venir faire ce scénario à Toulouse. Nous apprécions vraiment cette enseigne qui possède une thématique de fond, une école de détective dans laquelle il se passe plein de rebondissements… Arrivés dans les locaux nous retrouvons cette ambiance que nous affectionnons sur Paris, avec leur style propre dès l’entrée, dans le hall. Il nous manque juste un peu de déco ici mais on ne doute pas que cela va arriver par la suite, on aimerait vraiment revoir tous les tableaux des détectives célèbres passés entre ces murs.

Notre mission du jour est donc de sauver la fille du Professeur Lock, le plus grand détective au monde, parti en mission pour on ne sait quelle affaire farfelue. Il fait donc appel à nous pour l’aider. Nous allons mener l’enquête directement dans la chambre de sa fille pour tenter de trouver pourquoi celle-ci a disparu. Nous arrivons donc dans une chambre avec un beau mobilier que nous commençons évidemment à fouiller, on retrouve toujours de bonnes idées avec l’humour anglais que nous adorons tout au long de la salle.

Quelques manipulations sont plaisantes à réaliser dans cette chambre. De plus l’interaction avec les personnages est toujours réalisée de belle manière et c’est vraiment un plus pour cette enseigne quels que soient les scénarii que nous avons réalisés jusqu’à présent. La narration est véritablement au cœur de cette salle, encore une fois, grâce à cette enquête et le fil sur lequel nous devons tirer pour comprendre et résoudre le mystère. La suite de notre investigation nous mène ensuite dans un univers totalement différent, beaucoup plus électronique et l’on commence à comprendre pourquoi la demoiselle a disparue… je ne vous en dit pas plus pour que vous découvriez mais sachez que nous déjouons donc les pièges un à un pour arriver à retrouver sa chère et tendre fille.

Au final, les énigmes s’enchaînent plutôt bien même si quelques-unes sont plus complexes, intégrant bien les objets du quotidien mis à notre disposition. Nous avons eu tout de même besoin de quelques indices pour arriver à ce résultat et notamment un concernant la fouille qui est vraiment coriace mais ça serait trop beau si tout était simple. Cette seconde partie du jeu est bien plus haletante que la première mais l’une ne va pas sans l’autre. On reconnait d’ailleurs la pâte de la Lock qui arrive à nous faire passer d’un univers à un autre en un claquement de doigts. Très Cher Lock est, avec ce niveau de difficulté intermédiaire, aussi bien destiné aux joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif qu’aux débutants ayant envie de découvrir le monde des Escapes Games.

Cette salle ayant environ 5 ans, elle se confronte à des standards de notation qui sont maintenant rehaussés par des réalisations plus récentes et à la pointe de la technologie, que cela soit à la Lock Academy même ou ailleurs, mais ne vous y trompez pas, elle a été précurseurs en la matière lors de la transition de la première à la deuxième génération d’Escape Rooms, remportant même un Escape Game Award en 2016. C’est une salle qui, aujourd’hui encore, après 5 ans de bons et loyaux services (sur Paris), reste agréable à jouer, de bonne facture, et dont les petits effets feront mouche, mais qui pour des joueurs expérimentés pourrait laisser une impression de « salle classique ».

La Lock confirme donc ici son statut de très belle enseigne avec cette salle qui, malgré l’âge, reste efficace et possède toujours des petits effets qui font que l’on a envie de revenir. Même si on a déjà réalisé des scénarii plus récents, on souhaite en apprendre plus sur cette école de détectives et on se prend à vouloir connaitre toutes leurs histoires, il ne fait aucun doute donc qu’ils nous reverront très bientôt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Ce que j’adore avec la Lock Academy c’est cet humour « So british » disséminé ça et là au gré de notre progression. Des énigmes simples mais inspirées, quelques manipulations astucieuses et l’utilisation d’objets connectés offrent un moment vraiment sympa dans une salle déjà ancienne maintenant. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc, Lucie
Temps : 55 minutes 20 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 101ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Lock Academy Toulouse
Ville : Toulouse/Labège
Tarif : 23 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Le Trésor des Pirates – Toulousescape – Toulouse (31)

MISSION :

Jonathan Taylor Black célèbre pirate et chasseur de monstres marins vient de jeter l’ancre. À bord de son navire, le Black Revenge, un fabuleux trésor est resté sans surveillance. En honnête pirate que vous êtes, vous décidez de vous en emparer. Malheureusement une partie de l’équipage est restée à bord et vous prend la main dans le sac. Vous êtes fait prisonniers et subirez le supplice de la planche dès le retour du capitaine à bord. À moins que vous ne parveniez à vous échapper avec le trésor des pirates.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour tous les marins d’eau douce
  • Pour les amateurs de trésor
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de se faire engeôler
  • Pour les fans de Pirates des Caraïbes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux décors
  • Des quêtes secondaires
  • Des énigmes en lien avec le thème

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un nom plus accrocheur pour cette salle
  • On aurait aimé avoir une interaction avec un pirate rentrant dans la salle
  • On regrette de ne pas avoir pu embarquer Coco avec nous

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici chez Toulousescape, le Trésor des Pirates nous y attend ! L’accueil par notre Game Master est sympathique et notons que les affiches présentant les salles sont vraiment magnifiques, mais surtout ne vous fiez pas à la devanture ou qui ne reflète pas la salle que nous allons vous présenter.

Notre jeu commence par le briefing habituel et nous sommes directement mis dans le bain, enfin pas encore même si la planche nous attends car nous sommes fait prisonniers mais nous n’avons pas encore pris le bouillon en tant que tel, nous avons une heure avant que le Capitaine ne revienne. C’est donc dans des geôles que nous débutons notre aventure, sortir d’ici ne sera pas une mince affaire. La communication sera d’ailleurs de mise pour ce début d’aventure et pour atteindre la cabine de JT Black que nous pouvons déjà voir depuis notre cellule.

Cette cabine est vraiment belle, tout en bois évidemment, avec du beau mobilier et de très beaux et multiples objets que nous nous empressons de découvrir une fois rentrés dans celle-ci. On se croirait vraiment dans un épisode de Pirates des Caraïbes. Tout a été réalisé dans le moindre détail dans cette salle et cela fait un bel effet, même l’ambiance sonore est bien travaillée et donne une dimension supplémentaire à l’immersion. Ayant quelques bateaux pirates à mon actif celui-ci est vraiment chouette. D’ailleurs en parlant d’oiseau, Coco pourra être d’une aide précieuse dans cette aventure.

Nous nous mettons donc à la recherche de ce fameux trésor mais aussi de notre clé de sortie. Et ce n’est pas une mince affaire dans ce jeu, tout est bien dissimulé, il faut faire preuve de réflexion, de méthode, de dispersion, de manipulation mais aussi d’observation , bref, être malin comme un pirate. Les énigmes sont très bien intégrées dans le décor et on se prend au jeu de découvrir chacun des ustensiles pour tenter de lui trouver une utilité . Ce que nous apprécions particulièrement dans ce scénario est qu’il ne faut pas juste s’échapper mais il y a aussi une quête secondaire qui consiste récupérer un maximum de trésors, ce qui n’est pas aisé, seulement 5% des équipes sortent avec la totalité du butin, donc ne comptez pas vous échapper avec beaucoup d’avance si vous voulez avoir une victoire totale… Ces magots sont pour certains bien dissimulés tandis que d’autres sont a porté de main mais il faudra réussir à s’en emparer. Cerise sur le gâteau, un petit effet wahou supplémentaire vient agrémenter notre expérience.

Le tout fait que l’on a passé un super moment dans cette salle dense, avec différentes mécaniques de jeu dans un super décor, sans oublier cette seconde tâche qui rajoute un véritable plus à notre mission du jour, nous sommes d’ailleurs heureux de ramener la totalité du pactole avant de pouvoir fuir et ainsi échapper à notre funeste destin. Une très belle salle pour fêter mon 100ème Escape !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Malgré un titre un peu bateau (😆), après avoir traversé des espaces d’accueil et couloirs d’un blanc immaculé… c’est la plongée dans l’aventure ! Magnifique décors, énigmes et mécanismes ingénieux, je me suis laissé happer avec grand plaisir par ce scénario ! Suspense et objectif double… je recommande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Lucie, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 100ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Toulousescape
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 36€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Wanted – Tourbillon Escape – Toulouse (31)

MISSION :

1885, dans la Tourbillon Valley, votre gang de bandit est très recherché. Vous décidez de faire une halte dans le saloon d’une petite ville. Vous pensiez être tranquille, malchance un client du saloon vous a reconnu et a prévenu le shérif. Ce dernier vous attend devant la porte d’entrée mais connaissant votre réputation, il préfère attendre la cavalerie qui se situe à une heure à cheval. Trouverez-vous le moyen d’échapper au shérif avant l’arrivée des renforts ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Evasion
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de Lucky Luke, Billy The Kid ou Calimity Jane
  • Pour toute la famille
  • Pour les équipes sachant communiquer et se répartir les tâches

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des décors époustouflants fait-main par le gérant
  • Une salle a dominante mécanique
  • Un gameplay fun
  • Des effets wahou à la pelle

Les points négatifs :

  • On n’a pas pu se servir un verre au bar
  • On n’a pas vu de danseuse de French Cancan

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout le monde sur Toulouse nous a parlé de cette superbe salle, nous sommes donc vraiment contents de venir la tester mais nous l’a-t-on trop vendue? Vous allez vite le savoir…

Qu’on se le dise d’entrée de jeu, on s’éloigne un peu de Toulouse et il ne faut pas du tout se fier à votre arrivée sur le parking qui ne reflète en rien la suite. Dès que vous vous présenterez devant la porte d’entrée vous comprendrez vite l’ambiance de cette enseigne ! Je ne peux rien vous dévoiler si vous y venez pour la première fois mais je n’avais jamais vu ça et c’est top. Notre hôte nous accueille donc et nous emmène dans une très belle salle de briefing dédiée à l’univers dans lequel nous allons évoluer qui présage du meilleur pour la suite. Après le briefing habituel, nous entrons donc dans le saloon, et déjà « wahou », les décors sont superbes, tout est en bois brut, on apprendra même à la fin de la session que notre GM et gérant à tout brûlé au chalumeau lui-même pour donner cet aspect, 15 jours de travail pour juste avoir cet effet sur le bois !

Et on ne vous vous a pas encore parlé du reste. Tout est mécanique dans cette salle, rien d’électronique, une petit peu d’électricité, de beaux objets tout au long de notre parcours et quelques très bonnes idées pour agrémenter le jeu et donc le gameplay. En parlant de gameplay justement, le rôle du GM prend lui aussi tout son sens dans le scénario, notre complice à l’extérieur est aussi quelque peu taquin, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Pour en venir aux énigmes, le but est quand même de s’échapper avant que le Shérif ne vienne nous mettre sous les verrous et cela ne sera pas une mince affaire, j’espère que vous ne ressemblez pas trop à Averell Dalton car il s’agit d’une salle de niveau confirmé où il faudra tirer plus vite que son ombre pour s’en sortir. En effet, les énigmes sont pour certaines assez complexes car vraiment bien imbriquées dans le thème et il faut avoir l’œil pour avancer : un peu de fouille dans un premier temps, de l’adresse, de la réflexion, de la manipulation.

Tout est réuni pour passer un super moment. Il ne faut d’ailleurs pas avoir peur de se séparer pour progresser car cette salle n’est pas linéaire. Et tout cela, c’est sans compter sur les effets « wahou » qui se multiplient tout au long de notre parcours. On apprécie progresser dans cette salle car toutes les énigmes sont différentes et surtout originales et font appel à diverses réflexions, le tout agrémenté de quelques clins d’œil. Le final quant à lui est aussi des plus détonants, impliquant une explosion de joie suite à notre réussite.

Nous avons donc tous apprécié cette salle qui fait un carton plein sur tous les aspects que l’on attend d’un Escape Game, tout est parfaitement maîtrisé dans le moindre détail. Nous apprécions aussi grandement que le gérant nous explique comment il a créé tout cela, c’est un vrai passionné fier de son travail, et il y a de quoi je vous assure. De passage par Toulouse n’hésitez pas à pousser un peu plus loin votre route pour vous rendre chez Tourbillon Escape, je le ferai sans hésiter si je repasse dans la région car j’ai aussi entendu beaucoup de bien des autres salles.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Pas de pitié pour les cow-boys dans ce saloon aux décors impeccables où il faut combiner intelligence et habileté pour déjouer les pièges et résoudre les énigmes ! J’ai passé un excellent moment dans cette excellente salle pas si simple et tellement prenante ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien et Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 6
Indicateur d’expérience : 99ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tourbillon Escape
Ville : Toulouse / Ayguesvives
Tarif : 23 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Tourbillon Escape

Le Trésor d’Atahualpa – Enigmatic Live Escape Game Toulouse (31)

MISSION :

1533 au Pérou, le dernier empereur inca Atahualpa est fait prisonnier par Pizarro et ses conquistadors. En échange de sa liberté, l’empereur propose à l’espagnol de lui livrer le plus grand trésor du peuple inca, source de sa puissance. Dans la perspective d’une montagne d’or et de joyaux, Pizarro accepte. Il fera pourtant exécuter Atahualpa quelques semaines plus tard et le trésor disparaîtra mystérieusement. Vous et votre équipe d’archéologues pensez avoir mis la main sur un document qui vous mènera au trésor d’Atahualpa. Cette quête pourrait bien vous apporter la richesse, la reconnaissance et pourquoi pas, la vérité ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant se la jouer à la Lara Croft
  • Pour les plus téméraires
  • Pour les équipes dont la communication est un point fort

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un temple avec une ambiance sombre comme on les aime
  • Les décors
  • Une faible densité d’énigmes mais plutôt complexes
  • Notre GM qui nous a laissé continuer malgré un arrêt du jeu

Les points négatifs :

  • Un début de jeu peu évident : difficile de se mettre dans le bain
  • Des marches glissantes… en fait non, un coéquipier qui s’est emmêlé les pinceaux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà venu chez Enigmatic Live Escape Game Toulouse, une enseigne que l’on connait bien du côté de Marne La Vallée et que nous apprécions du point de vue des décors immersif notamment. Nous sommes donc impatients de découvrir cette succursale de Toulouse.

Arrivés aux abords du temple, notre Game Master nous accueille dans l’espace dédié pour nous briefer sur notre mission consistant à récupérer un trésor Inca inestimable. Munis d’une carte, il nous laisse devant l’entrée du temple, avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer. Ceci n’est pas une mince affaire, d’entrée de jeu la première énigme est assez complexe et nous mettons du temps à comprendre comment la réaliser, un petit indice et nous voilà débloqués pour pénétrer dans ce temple convoité. S’en suit un petit nombre d’énigmes et de manipulations, agrémentés d’un peu de fouille bien entendu. Je dis bien un petit nombre car il n’y a qu’une dizaine d’actions à réaliser ici, mais certaines sont longues dans leur exécution et requièrent une bonne communication. Une notamment nous a demandé de nous y prendre à 3 fois. Bon… ok… je l’admets, on a été un peu déconcentrés par un incident. En effet, des marches, une ambiance sombre, un peu de précipitation, un masque (COVID) et des lunettes, en bref, un beau cocktail d’éléments qui fait que l’un de nous est tombé et crack une cheville. Une petite entorse plus tard, suite à une pause, notre GM nous a accordé de revenir dans la salle à trois pour la finir. On a eu un peu de mal à reprendre nos esprits et à redémarrer, mais passé quelques minutes, nous avons retrouvé notre rythme de croisière pour venir à bout de cette satané énigme qui nous a fait chauffer les méninges. Pour la suite nous avons rattrapé un peu le retard pris pour finir en apothéose par un petit effet wahou appréciable. Attention à ne pas se méprendre, peu d’énigmes sont présentes mais celles-ci comblent largement l’heure, nous sommes sortis à une minute de la fin et, jusqu’à présent, encore aucune équipe n’a réussi à sortir sans indice de ce temple (même si cela est jouable sans je vous l’assure). Celui-ci s’adresse vraiment à un public d’initiés pour ne pas dire confirmés. Ah oui, j’oubliais aussi, je ne vous ai pas parlé des décors tant attendus. Enigmatic ne déroge pas à sa ligne de conduite. Le temple est vraiment bien réalisé au niveau des décors, notamment des pierres, dans une ambiance sombre comme on peut l’attendre et avec des mécanismes bien imbriqués, en somme c’est un régal d’évoluer dans de telles conditions.

Vous comprendrez que nous avons vraiment apprécié ce scénario tant sur les décors que sur le jeu en lui-même avec des énigmes intéressantes et un final dont on ne pouvait imaginer qu’il finirai ainsi.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« J’ai adoré les décors sombres donnant vraiment l’impression d’explorer un temple perdu. Certaines énigmes bien corsées offrent une belle résistance et ralentiront les joueurs les plus rapides. Un des temples que j’ai préféré. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien et un demi Thomas
Temps : 59 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 98ème salle jouée par Adrien
Date : 19.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Toulouse
Ville : Toulouse
Tarif : 21 à 33€ par joueur
Réductions : moins de 25 ans – 3€ de réduction en heures creuses

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Toulouse

L’Étrange Manoir Alexander – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d’Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet eminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ? Une incroyable aventure vous attend.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent être ébahis
  • Pour tous les joueurs habitués ou non
  • Pour ceux aimant le style steampunk
  • Pour ceux qui n’auraient qu’une salle à jouer sur Toulouse

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors époustouflants
  • Le majordome
  • L’alternance des énigmes donnant le rythme du jeu
  • Tous les effets wahouuuuu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé découvrir encore d’autres salles
  • On aurait aimé rencontrer les créateurs pour leur dire bravo et merci pour ce moment

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle chez Enigma Escape, il s’agit de leur dernière création ouverte il y a quelques semaines et qui a demandé plus d’un an de travail. Nous attendons beaucoup de cette salle après avoir vu la qualité des deux précédentes (Dernière Demeure et Le temple perdu). Notre Game Master nous emmène donc dans le lieu de notre brief, devant le manoir, et déjà Wahou, je ne vais pas vous décrire la demeure mais celle-ci est magnifique, grande vue de l’extérieur et tout a été travaillé au détail prêt. Rien que pour une salle de briefing c’est déjà top. Notre mission est donc de récupérer un objet important.

Nous commençons dès le départ avec une belle surprise et entrons dans le vif du sujet, il va être difficile de vous décrire les décors pour ne pas vous spoiler. La partie principale est de style steampunk, avec de beaux tableaux, des machines étranges, cuivrées dont on ne comprend pas, de prime abord, comment elles fonctionnent, et un très beau volume surtout en hauteur qui fait que l’on se retrouve dans une magnifique pièce. Alors bien sûr il faut aimer ce style… notre groupe, à l’unanimité, a adoré. Au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu nous avons toujours eu ce même sentiment de stupéfaction dans les décors, chaque pièce est différente et apporte son lot de surprises, je ne pense pas avoir déjà vu de salle avec cette physionomie, mais là encore pour en savoir plus, il faudra aller s’y frotter. En termes de décor il s’agit là pour nous d’une des meilleures salles jamais vues, un véritable coup de cœur. Ce n’est pas compliqué, tout au long de notre avancée nous nous sommes regardés en disant « wahou » à chaque nouvel élément s’offrant à nous… Attendez-vous à être surpris.

Pour ce qui est des énigmes elles sont assez denses, toutes différentes et faisant appel parfois à de la cohésion de groupe, parfois à l’éclatement de celui-ci pour avancer plus vite. Certaines sont simples et d’autres demande beaucoup plus de réflexion mais dans l’ensemble il s’agit d’un niveau médian. Peu de fouille dans ce manoir malgré sa taille, et un bon nombre de manipulations. Certaines ont déjà été vues mais ici elles sont bien intégrées dans la salle ce qui, au final n’est pas dérangeant. L’alternance de tous ces moments différents font que le gameplay est très riche et que l’on ne s’ennuie jamais et surtout que l’on n’a pas le temps de se reposer non plus. De plus le majordome qui nous accompagne peut distiller les indices à sa guise et il est plutôt d’humeur taquine ce qui rajoute de l’interaction et un plaisir de jeu, susceptibles s’abstenir. Il s‘agit d’une réelle aventure dans cette pièce, nous ne voyons pas le temps passer, nous nous amusons comme des enfants tout en résolvant les énigmes et en comprenant un peu plus au fur et à mesure où nous mène cet étrange manoir, les inventions loufoque de ce savant, et ses secrets les plus cachés !

On a adoré se faire avoir, découvrir tout cet univers et se laisser porter par le jeu. Enigma Escape signe là une magnifique salle en tout point : décors, énigmes, manipulations en tout genre, alternance dans le système de jeu, tout est réuni pour vous faire vivre un super moment du début à la fin !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Quelques superlatifs ne suffiront pas à décrire l’heure passée dans le manoir Alexander. Moi qui craignais d’être blasé après 60 salles testées, j’ai eu le sourire aux lèvres de la 1ère à la dernière minute. Un pur bonheur dans ces décors exceptionnels à travers un parcours original parsemé de mécanismes et d’énigmes innovantes et jouissives! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Adrien, Loïc & François
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 97ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Sur les traces des Gardiens – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Depuis quelques mois, dans le sud du Colorado, des phénomènes inexpliqués poussent les habitants à fuir les hauts plateaux de la Mesa Verde. Un célèbre aventurier parti enquêter sur place a disparu. Vous êtes chargés de le retrouver et de rétablir le calme dans cette région.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant découvrir un univers peu commun
  • Pour ceux voulant tester l’eau de feu
  • Pour ceux aimant qu’on leur raconte une histoire

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème très original
  • Un fil rouge tout au long de la salle
  • Des énigmes en lien avec la culture indienne

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe que nous avons eu beaucoup de mal a comprendre
  • Dommage que seulement 2 murs de la salle de brief soit décorés mais cela reste anecdotique…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà parti pour une escape initiatique sur la trace des amérindiens, un thème que nous n’avons pas encore vu et qui sort donc de l’ordinaire.

Notre voyage commence aux abords d’une hacienda bien réalisée, notre Game Master nous explique pourquoi nous sommes ici et nous met en condition pour débuter notre aventure. Dès le départ les interventions à venir du GM dans l’aventure sont justifiés d’une bien belle manière. Une fois à l’intérieur, les décors nous donnent vraiment la sensation d’être chez une famille indienne. On découvre d’ailleurs, à ce moment, des mécanismes plutôt simples et classiques suite à un peu de fouille, mécanismes tous imprégnés de la culture indienne comme nous l’explique notre GM à la fin de notre session. Il y a là une véritable recherche impliquant des énigmes bien ancrées dans le thème. Il sera souvent nécessaire de disperser le groupe pour progresser plus vite mais aussi, à certains moments, de recréer de la cohésion pour réfléchir et avancer ensemble.

La suite de l’aventure est totalement autre, on change du tout au tout en terme d’univers ce qui crée la surprise, plus mystique. Là encore on trouve un véritable fil rouge bien travaillé par l’enseigne. Les énigmes se suivent, et malgré les apparences, ne se ressemblent pas. On découvre d’ailleurs une intrigue utilisant un élément que nous n’avions jamais utilisé, provoquant chez nous un certain étonnement. La suite de l’aventure est tout aussi spirituelle et bien travaillée, pour finir avec une pratique traditionnelle afin de terminer ce rite initiatique, mais je ne vous en dit pas plus, il faudra venir la tester par vous-même. Attention la salle n’est pas forcément complexe mais vous rencontrerez une certaine densité d’énigmes demandant de la patience et de la méthode. Un autre point positif est le zéro cadenas, tout comme dans Mission Astérion ce qui est une force de l’enseigne.

Pour notre centième sortie, nous avons beaucoup apprécié cette salle qui sort de l’ordinaire et qui insuffle un vent de fraîcheur dans le monde de l’escape car cela change des thèmes espace, cambriolage et autres temples. Nous vous recommandons vraiment d’aller y faire une tour si vous passez par là et que vous voulez changer de thématique tout en alternant des phases de jeu en cohésion et en séparation qui donnent au gameplay une dynamique agréable.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une très belle salle avec pas mal d’énigmes logiques. Un peu d’originalité avec une intégration intéressante du Game Master et une absence de repère temporel. J’ai beaucoup aimé cette salle et ses effets « Wahou » comme dirait notre groom. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 95ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Mission Astérion – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Le vaisseau Astérion n’a pas donné signe de vie depuis plusieurs semaines. Vous avez été sélectionnés pour le ramener sur Terre, mais cela risque d’être plus compliqué que prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles avec références cinématographiques
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour ceux qui aiment les énigmes mathématiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors épurés
  • Les références ciné
  • L’alternance de la difficulté des énigmes
  • L’alternance en terme de linéarité
  • Les éléments qui composent la salle
  • Mission modulables en fonction des équipes

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basées sur un raisonnement mathématique qui pourrait en rebuter certains
  • Certaines énigmes aux raisonnements similaires

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour cette première salle de notre deuxième journée Toulousaine, nous poussons les portes de Projet Dédale pour embarquer sur la Mission Astérion. Ce n’est pas notre premier vaisseau et on sait à quel point il peut être difficile de réaliser un décor qui tienne la route sur ce thème. Toulouse étant la capitale de l’aérospatial en France, la salle va-t-elle se montrer digne de cette renommée ?


Suite au briefing de notre Game Master qui nous met dans le contexte de la mission, nous comprenons qu’il ne sera pas aisé de ramener la navette sur Terre. En effet avant de pouvoir prendre les commandes de celle-ci il faudra pouvoir s’y introduire. Une fois la porte du sas ouverte nous entrons dans un décor épuré, sobre et surtout très grand, vous n’allez pas vous marcher sur les pieds même si vous venez à cinq. Cela nous rappelle d’entrée de jeu certains grands films, on y retrouve d’ailleurs dès le départ un bon nombre de références cinématographiques telles qu’Alien pour ne citer que celle-ci et nous nous prenons même au jeu de toutes les retrouver à la fin de notre session, pas facile. Mais revenons-en à notre jeu, le décor global nous a vraiment paru grand ainsi que le nombre d’actions à réaliser. Ici, vous ne trouverez pas beaucoup de fouille mais elle ne sera pas évidente pour autant. Le reste de la salle alterne habillement entre mécanismes et réflexion avec une alternance entre moments individuels et collectifs, tantôt il faudra se séparer, tantôt bien communiquer et parfois même se retrouver ensemble sur une même énigme pour mutualiser les idées et trouver une solution. Il en va de même au niveau des énigmes qui alternent entre résolutions simples et casse têtes plus complexes. Toutes ces phases demandent de l’engagement et augmentent alors la sensation de devoir accomplir notre mission avec une certaine pression. Le Game Play est donc une réussite et tout est parfaitement intégré dans la mission ou l’on retrouve la technologie que l’on est en droit d’attendre dans ce type de salle.


Nous avons donc vraiment apprécié cette salle pour l’aspect cohésion de groupe et la densité d’énigmes, sans oublier notre GM qui joue un rôle, lui aussi très intégré au scénario, nous aidant à progresser en cas de difficulté car cette salle est de niveau confirmé. Il ne sera donc pas facile pour tous les groupes d’accéder à la navette, la remettre en route et revenir sur Terre mais quoi qu’il en soit vous y prendrez certainement beaucoup de plaisir alors foncez tenter votre chance !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Les salles futuristes sont toujours délicates à concevoir mais le challenge est réussi ici. La technologie est bien présente jusqu’à un réalisme et un souci du détail très appréciables. La salle est fun à jouer et il faut une bonne cohésion et une communication efficace pour déjouer les pièges de cette mission où les clins d’œil foisonnent. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, François, Adrien et Loïc
Temps : 54 min30 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 94ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Les Mystères de Tours Métropole – 2ème édition [fermé] – Tours (37) [ Autres Jeux ]

MISSION :

Les Mystères de Tours Métropole est un jeu d’enquêtes grandeur nature et extérieur, qui se déroule du 15 juillet au 13 septembre 2020, et dont l’action se situe sur tout le périmètre de la métropole et balaye toutes les compétences Tours Métropole Val de Loire. Rejoignez l’Agent M pour de nouvelles missions et relevez de nouveaux défis. Mettez vos baskets, allumez votre smartphone et endossez le rôle d’un enquêteur au service de la Métropole dans un Grand Jeu d’enquête outdoor seul ou en équipe. Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ! Soyez prêts.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Du 15 juillet au 13 septembre : pas de limite de temps pour résoudre les énigmes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir Tours et sa métropole de façon ludique

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toutes les énigmes sont rattachées à la Métropole et des Agents y travaillant
  • Les énigmes sont de différents types (observation, manipulation, réflexion)
  • Le fait de devoir se déplacer pour résoudre certaines enquêtes
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo de Tours centre
  • L’utilisation de la réalité augmentée
  • La découverte du rôle et du fonctionnement des différents corps de métier de la Métropole

Les points négatifs :

  • On aurait aimé se déplacer dans toute la métropole (mais on comprend que le public sans moyen de locomotion aurait plus de difficulté à joué)
  • On aurait aimé des déplacements dans des lieux différents de l’an dernier
  • Dommage pour les premiers joueurs d’attendre certaines instructions qui ont mis plusieurs jours à arriver sur les réseaux pour continuer le jeu.
  • Quelques bug au démarrage mais qui n’a concerné que les premiers joueurs et résolu à ce jour !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième édition des Mystères de Tours Métropole : Nous avions participé à deux l’an dernier en finissant rapidement le jeu (les 22 énigmes résolues en 24 heures). Ayant vraiment aimé le concept, je décide donc de réitérer l’expérience cette année mais seul !

Le principe du jeu est basé sur la découverte des 22 communes de la Métropole en réalisant un certain nombre « d’enquêtes », un jeu de piste multimédia mais aussi sur le terrain. En effet le jeu commence par une présentation vidéo de différents agents travaillant dans diverses structures de la métropole que ce soit au niveau des espaces verts, au niveau de la production de l’eau potable, de l’administratif et comptable et j’en passe, représentant plusieurs corps de métier, différents de ceux de l’an dernier. Chaque agent a une fiche qui pourra s’avérer utile et l’on en apprend un peu plus sur le fonctionnement de Tours de manière ludique. Les créateurs ont dont imaginé un scénario tournant autour de cette Métropole, l’an dernier il s’agissait de sécuriser les différents sites suite à un vol de documents, et cette année l’agence a été piratée et les agents mis à mal, il faut donc leur venir en aide ! Armé d’un smartphone avec une connexion data, la géolocalisation et une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, vous allez résoudre les énigmes proposées.

Vous enquêterez de chez vous mais aussi en vous déplaçant dans des lieux exclusivement sur Tours, bien que la métropole s’étende de Rochecorbon à Villandry sur l’axe Est Ouest et de Notre Dame d’Oé à Joué-les-Tours sur l’axe Nord Sud. Chacune des communes a malgré tout son utilité et les informations récoltées sur internet pourront vous servir, il faut faire preuve d’observation, de patience et parfois même de ténacité face à quelques énigmes plus ardues. Cela reste cependant un jeu familial car il ne s’agit pas de rester tout le temps chez soit derrière son smartphone pour résoudre les énigmes, certaines demandent de se déplacer sur des lieux précis pour trouver les réponses, un bon moyen de sortir en famille lors d’une promenade et de partir à la recherche d’indices permettant une nouvelle résolution mais aussi de découvrir des lieux moins connus (attention certains lieux ont des contraintes horaires). Certaines de ces énigmes demanderont même l’utilisation du smartphone avec l’application de réalité augmentée pour faire apparaître des informations sur des lieux précis, les plus petits ou les plus technophiles seront ravis de ce système ! Comme je le disais ce jeu est familial pour tout ce qui est déplacements et réalité augmenté, pour le reste certaines énigmes sont plus complexes et ne seront pas à la portée d’enfants. La première moitié du jeu est aussi plus simple que la seconde. En effet, il faudra faire plus de recherche et bien intégrer les problématiques pour les résoudre, notamment pour le tout dernier défi qui demande de la rigueur et un raisonnement assez poussé.

Au commencement du jeu, vous n’aurez à votre disposition que quatre énigmes que vous pourrez faire de chez vous, puis, petit à petit, en les résolvant cela ouvrira la porte à de nouveaux énoncés et il faudra sortir pour avancer dans le jeu. Cette année c’est encore plus d’une vingtaine de mystères qui vous attendent ! Pas de limite de temps ici, vous pouvez réaliser ce jeu sur plusieurs jours du 15/07 au 13/09, chacun à son rythme, le but étant de se faire plaisir tout en découvrant la vie de la métropole et certains lieux s’y rattachant. Vous disposez aussi d’un système d’indices, 3 vous sont crédités au départ et toutes les 3 énigmes réalisées vous en gagnerez un supplémentaire, mais essayez de ne pas trop en utiliser rapidement,vous disposez d’assez de temps et tout est réalisable sans aide…

En plus de passer un super moment en famille ou entre amis, il y a de beaux lots en jeu, que vous ayez répondu à une seule ou toutes les énigmes, tout le monde peut gagner, bien entendu les lots seront plus conséquents si vous résolvez l’ensemble du jeu. Tours Métropole signe une nouvelle fois un très beau jeu pour cette édition 2020. Rappelons que la première édition avait réuni plus de 3000 joueurs l’an dernier.

Cette année celui-ci m’a paru plus complexe, notamment dans sa seconde partie, mais j’aurais aimé avoir une plus grande densité de défis qu’auraient permis les 2 mois, car en quelques jours la partie peut être bouclée quand on a une âme de compétiteur. Nous comprenons toutefois qu’il en faille pour tout le monde et ce jeu est véritablement à destination de tous. Je vous conseille vivement de vous inscrire et de partir à la découverte de la métropole, qui, au final, est peu connue du grand public, que ce soit seul, en famille, entre amis ou en mode compétition contre ces mêmes amis, tout est possible du moment que vous vous amusez à découvrir tous ces mystères et ainsi arrêter ce pirate informatique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques jours
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 15.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tours Métropole
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Site
Lien vers le Jeu

Sous-Marin – Mission DeepDown – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

De retour de mission avec votre équipe, à bord du sous-marin U53, vous mettez cap sur New-York. Quand soudain, au beau milieu de l’océan, les moteurs s’éteignent. Votre sous-marin commence à sombrer dans les profondeurs. Plus vous sombrez, plus la pression monte… Vous avez une heure pour trouver le moyen de redémarrer le sous-marin et remonter à la surface avant d’épuiser vos réserves d’oxygène !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI si vous n’avez pas fait Mission Torpédo
NON dans le cas contraire

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans d’USS Alabama
  • Pour ceux n’ayant pas peu de boire la tasse
  • Pour ceux voulant (re)découvrir cette salle

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Un 2ème scénario dans un même lieu
  • Le fait de revenir mais sans pour autant que cela aide
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • La gestion du jeu par l’ordinateur et non le GM : notamment le système d’indice

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la mission Torpédo, qui se déroule dans le même sous-marin, nous réalisons dès le lendemain la mission Deepdown.

Je ne vais pas revenir trop longuement sur le fait que le Game Master rentre avec nous dans la salle et que les indices sont distillés par un ordinateur impliquant un temps mort dans le jeu quand, comme nous encore une fois ici, nous avons de l’avance.

Passons ces points négatifs vus dans le précédent article pour s’atteler à la mission du jour. Notre nouvelle Game Master est heureuse de nous accueillir et nous entrons rapidement dans le vif du sujet. Nous arrivons dans ce même décor, qui donc, nous est familier… mais est-ce vraiment une aide ? Et bien non, pas forcément puisque cela est plutôt déroutant. On fouille aux mêmes endroits, on se dit que ceci ou cela a déjà servi dans la mission précédente et donc ne resservira pas, alors qu’en fait si mais d’une manière différente. Bref ce n’est pas forcément une aide surtout que ce scénario est, selon l’enseigne, plus complexe. Attention à ne pas se méprendre, aucune énigme n’est identique à la mission Torpédo, vous retrouver les machines et le décor mais ne les utiliserez pas de la même façon ou vous en manipulerez certaines non utilisées précédemment et inversement. C’est une force de cette salle de proposer ces deux scénarii dans un même lieu, une sorte de rejouabilité avec des logiques différentes.

Du fait d’avoir réalisé le premier scénario nous n’avons pas eu d’effet wahoo dans cette salle car nous nous doutions de quelques petits événements, mais si vous commencez par celui-là vous aurez surement cet effet durant les deux scénarii… question d’enchaînement! Il est quand même appréciable de les jouer dans le même ordre que nous en termes de complexité. Je trouve même qu’en termes de spoil il est préférable de le réaliser dans cet ordre car, à l’inverse, on peut vite s’apercevoir que beaucoup de choses qui semblaient, a priori, utiles n’ont pas servi ce qui pourrait donner beaucoup trop d’indices pour réaliser la mission Torpédo après coup, ce qui est moins vrai dans ce sens. Vous m’avez suivi ? Non ? Ce n’est pas grave, retenez juste qu‘il vaut mieux jouer Mission Torpédo en premier.

Pour ma part je trouve ce scénario plus sympa et mieux construit que le précédent mais cette mission, comme l’autre, demande une cohésion de groupe sans faille pour progresser sans encombre et arriver à remonter à la surface sain et sauf.

En conclusion, je pense que ce scénario est plus haletant et même si on pouvait penser que les décors identiques pourraient faire une redite ce n’est pas le cas. L’enchaînement des différentes manipulations et énigmes, plus riches en diversité, est mieux dosé. Et, tout comme la mission précédente… on joue sans cadenas ! Et rappelons-le, si vous n’aviez pas encore compris, la grande originalité de ce sous-marin réside dans le fait que l’on puisse y faire deux scénarii totalement différents…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Expérience inédite : revenir dans la même salle avec les même éléments pour réaliser un autre scénario (après Torpedo). J’ai préféré ce scénario car plus rythmé et une game master un peu plus présente même si le système d’indice automatisé pose vraiment problème même si le décor reste très travaillé. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 96ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Sous-Marin – Mission Torpédo – HintHunt – Toulouse (31)

MISSION :

Un sous-marin allié, le Scorpion, a disparu du radar. A bord du sous-marin U53, vous et votre équipe êtes dépêchés par le vaisseau mère pour rejoindre la dernière position connue du Scorpion. Vous avez une heure pour sécuriser le périmètre et remonter à la surface. Mais dans l’immensité de l’océan, vous n’êtes pas seuls… Préparez-vous et armez vos torpilles pour faire face à toutes les menaces !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les moins d’1m90, sous-marin oblige
  • Pour les as de la torpille
  • Pour ceux aimant la pression du film : Le Chant du loup

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les machines de commandement
  • Les décors
  • Les 2 scénarios dans un même lieu
  • 3 salles disponibles

Les points négatifs :

  • Le Game Mastering géré de façon automatisée par le jeu : notamment pour les indices
  • Réaliser la fin du briefing dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première fois au sein de l’enseigne HintHunt, nous avons hâte de découvrir ce sous-marin avec deux scénarii à l’intérieur, chose que je n’ai jamais vue jusqu’à présent ! Rappelons que HintHunt Paris est la 1ère enseigne d’Escape Game arrivée en France en décembre 2013. Cette salle existe d’ailleurs aussi au niveau de la capitale.

Nous arrivons donc pour cette salle rejouable, nous avons réservé ici pour la mission Torpédo au sein de ce sous-marin, et nous avons aussi fait par la suite le scénario Deepdown dont nous vous parlerons dans un deuxième article. Mais attention à ne pas se méprendre, ces deux histoires sont vraiment distinctes et différentes, Torpédo étant apparemment légèrement plus facile que Deepdown au vue des statistiques des salles. Mais entrons dans le vif du sujet, à la suite du briefing habituel, notre Game Master du jour nous convie à rentrer avec lui dans la salle pour vérifier que l’on a bien compris ou se situe notamment le tableau pour prendre des notes. Je l’ai déjà dit à plusieurs reprises dans les articles mais cela me gâche un peu l’immersion, j’ai envie de découvrir la salle dans le feu de l’action, là, au final, on prend le temps de regarder le décor et on a tendance à vouloir fouiller visuellement la pièce, mais cela reste un avis personnel. Passé ce détail nous commençons nos recherches et malgré peu d’éléments et des décors assez épurés, la fouille n’est pas si simple, et en même temps il s’agit toujours de notre point faible. Une fois dans le bain nous avançons à un bon rythme en enchaînant les énigmes et manipulations avec fluidité. Et c’est là que nous rencontrons, ce que l’on pense être, le point faible de la salle en terme de Game Play : notre GM nous a clairement dit qu’une fois le jeu lancé c’est l’ordinateur qui distille les indices en fonction du temps. Cela implique qu’une équipe qui a de l’avance comme nous et qui bloque sur une énigme doit attendre relativement longtemps pour avoir un indice, le temps que le jeu décide qu’il faut un indice à telle minute sur telle énigme. Une baisse de motivation se fait donc ressentir ainsi qu’un gros temps mort. Le GM lui est donc juste là pour nous suivre et n’intervient qu’en cas de problème. Attention, loin de moi l’idée de dire que nous étions large sur cette salle mais pour vivre ce moment il faut bien entendu avoir de l’avance sur le compteur, un groupe qui ne serait pas trop habitué aux escapes ne s’en rendrait peut être même pas compte. C’est dommage car la salle en elle-même est agréable, avec de belles manipulations que l’on pourrait vivre dans un sous-marin ainsi que des énigmes pas si simples à réaliser. Nous avons pris plaisir à les résoudre et avons été déboussolé par le fait que tout ne sert pas vu qu’il y a un second scénario dans cette salle. Nous avons même eu notre petit effet wahou mais je ne vous en dit pas plus… Une fois la torpille armée, puis l’objet, face à nous, coulé, nous sommes remonté à la surface en utilisant les précautions d’usage pour finir cette mission dans les temps.

Pour conclure nous pouvons dire que cette salle mériterait mieux en notation s’il n’y avait pas ce temps mort dans le Game Play dû au game mastering informatique ce qui nous a un peu déçu. A côté de ça nos méninges ont réellement été mises à contribution et nous n’avons pas eu l’occasion de nous reposer sur nos lauriers, de toute façon il n’y avait pas de couchettes disponibles dans ce sous-marin. Vous pouvez maintenant aller voir notre prochain article sur la 2ème mission qui nous réserve bien des surprises… et oui les deux articles sont liés et complémentaires.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une fois plongé dans le sous-marin, la pression monte… fouille, observation et bien entendu creusage de méninges ! Les décors sont simples et propres… peut-être un peu trop d’ailleurs selon moi (j’imagine l’intérieur d’un sous-marin plus sombre, plus étroit, plus métallique !). Le plaisir de jouer est bien présent et la répartition entre fouille, manipulations et énigmes est bien dosée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas & Loïc
Temps : 49 minutes 36 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 93ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

HintHunt Toulouse
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Tous les tests HintHunt
Ville : Toulouse
Tarif : 22 à 29€ par joueur
Réductions : Etudiants -20%

Crédit illustrations : ©HintHunt Toulouse

Le Temple Perdu – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Un très ancien temple dans la jungle du Yucatan cacherait en son sein un objet légendaire d’une grande valeur. Des archéologues l’ont déjà partiellement exploré mais n’ont jamais rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place des pistes de leurs recherches. A votre équipe de tenter sa chance.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Poux ceux qui sont fascinés par la culture Maya

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Quelques énigmes de dextérité agréables
  • Les décors
  • L’utilisation du chiffrement maya

Les points négatifs :

  • L’écran pour afficher le temps !
  • On aurait aimé de vraies plantes mais on comprend que cela puisse être compliqué.
  • On regrette les effets lumineux de la 2ème partie trop moderne pour un temple Maya

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre visite dans la Dernière demeure, nous enchaînons notre périple avec une 2ème salle au sein des locaux d’Enigma Escape avec le temple perdu, dans un tout autre registre et cette fois-ci plus « reposante » en terme de pression !

Notre GM nous donne rendez-vous dans une salle annexe à l’écart de tout pour faire le briefing, cette ambiance feutrée au clair de lune nous permet de nous imprégner de notre rôle d’aventurier et met dans l’ambiance de notre mission : trouver un objet légendaire. Une fois entrés, les décors nous font face et le moins que l’on puisse dire c’est qu’on s’y croit, la salle est d’ailleurs assez grande pour 5 pour ne pas se marcher sur les pieds. Il faut rapidement se séparer pour mener à bien la mission car pas mal d’éléments sont présents, la fouille bien entendu mais peu conséquente, des éléments à manipuler, des caisses laissées là par nos prédécesseurs et quelques secrets du temple. Chacun ayant pris ses marques on se partage les tâches pour arriver à un but commun et poursuivre notre progression. Notons que les cadenas ne sont pas dérangeants dans cette salle car peu nombreux et pas anachroniques vu que l’on n’en trouve que sur les malles des archéologues nous ayant précédé. La seconde partie, dans des décors similaires au début du jeu, demande ensuite beaucoup de concentration de la part des membres de l’équipe et il faut être rigoureux et patients. Une des énigmes nous aura donné un peu de fil à retordre mais son petit effet est là quand nous arrivons au bout de ce mécanisme. Enfin il sera important de faire preuve de cohésion de groupe et surtout ne pas hésiter à se séparer pour venir à bout des derniers casse-têtes qui se dressent devant nous. En effet il est possible de tout faire de manière linaire mais je ne suis pas sûr que les groupes prenant cette option arrivent à dérober l’objet et sortir dans le temps imparti. En parlant de sortie justement, la dernière énigme est vraiment fun à exécuter lorsque l’on doit la réaliser (malheureusement tout le monde ne pourra pas manipuler même si l’ensemble du groupe est utile pour communiquer).

Dans cette salles vous trouverez donc un savoureux mélange d’énigmes ludiques mais aussi des énigmes plus cérébrales, le tout dans un univers bien attaché aux Mayas que ce soit dans les symboles ou dans les décors. Il s’agit d’une salle que nous avons bien appréciée même si individuellement nous n’avons pas pu réaliser l’ensemble des énigmes. Nous mettons la main sur l’objet tant convoité et ressortons de ce temple avec un temps honorable d’après notre GM.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« 5ème salle pour moi chez Enigma Escape. Encore un décor magnifique et une ambiance très cohérente avec le thème. J’ai beaucoup aimé la présence un peu plus importante d’énigmes liées à des manipulations. Salle que j’ai trouvé assez peu linéaire au point de ne pas savoir ce qu’ont fait certains de mes camarades durant notre aventure (ce que j’apprécie et évite de se retrouver à 5 sur une même énigme). Je recommande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Lucie, Thomas & François
Temps : 45 min 18 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 92ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Dernière Demeure – Enigma Escape – Toulouse (31)

MISSION :

Vous avez sans doute retrouvé la demeure du maniaque responsable de la disparition de plusieurs enfants. Vous décidez de vous y introduire en pleine nuit sans même appeler la police afin de jouer les héros. Malheureusement l’opération tourne au fiasco, vous vous faites capturer et enfermer dans le sous-sol de ce qui pourrait devenir, votre dernière demeure.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant sursauter légèrement
  • Pour le Profiler que sommeille en vous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes intégrées au scénario
  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Certains petits effet sympas
  • Billy 😉

Les points négatifs :

  • Dommage qu’il y ait encore un écran pour donner le temps, mais il s’agit d’une salle présente depuis déjà un moment.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés pour un périple en terres Toulousaines ! Pas moins de 11 escapes ont été testées durant le week-end et en commençant par l’enseigne Enigma Escape qui est, si je ne m’abuse, l’enseigne ayant le plus de scénarii sur Toulouse. Nous avons déjà eu un petit aperçu en testant Oh No Zombies !, à Montpellier l’an dernier, qui est une création d’Enigma Escape. Alors cette enseigne est-elle incontournable ? Vous allez vite le savoir car nous avons réalisé 3 salles chez eux : Dernière Demeure, Le Temple Perdu et leur dernière création L’étrange Manoir Alexander.

Après un accueil chaleureux par notre Game Master, celui au sein de la salle l’est beaucoup moins. Affublé d’un sac sur la tête, notre « hôte » nous enferme individuellement dans la cave de sa maison isolée au sein de la forêt. Nous sommes déboussolés et en bien mauvaise posture. Il va falloir se libérer de là si on veut sortir vivants des geôles de ce bourreau d’enfants. Une fois libérés et réunis, nous continuons nos recherches pour nous sauver de ce lieu sordide. Nous alternons subtilement entre fouille et résolution d’énigmes tout au long de notre échappatoire. Tout est très bien intégré au scénario (on fait abstraction de l’écran qui pourrait être facilement supprimé pour donner les indices) et la variation de linéarité dans la progression permet de n’avoir aucun temps mort dans l’aventure. Nous prenons vraiment plaisir à réaliser cette salle… en fait non, plaisir n’est pas le mot car il en va de notre vie quand même. On ne peut pas parler d’ambiance ludique vous le comprenez bien, pas de syndrome de Stockholm à l’horizon, mais tout est fait pour que nous jouions notre rôle de kidnappé voulant s’en sortir… Notons qu’à cela s’ajoute de petits moments et interactions bien ficelés rajoutant un plus au Game Play, le tout avec une belle cohérence dans le jeu dans une salle avec de superbes décors et de belles surprises.

Bref on ne peut que vous conseiller d’aller y faire un tour mais essayez tout de même d’en ressortir vivant car ce n’est pas chose aisée…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Dès l’entrée, on comprend qu’on est emmené dans un univers angoissant. Le décor, l’ambiance… font qu’on se prend très vite au jeu, on frissonne, on espère réellement que l’on pourra sortir ! Effet réussi donc, game mastering impeccable, je découvrais cette enseigne que je recommande vivement. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Thomas & Adrien
Temps : 43 minutes 46 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 91ème salle jouée par Adrien
Date : 17.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigma Escape Toulouse
Lien vers le site
Tous les tests Enigma Escape
Ville : Toulouse
Tarif : 26€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigma Escape Toulouse

Beyond Medusa’s Gate VR – Virtual Xperience – Tours (37)

MISSION :

Bienvenue dans L’Animus.

Grèce 445 av. J.-C. à une époque de dieux impitoyables et d’oracles prometteurs de mort. Quelque part sur la péninsule du Péloponnèse, dans une vaste grotte côtière égéenne, un ancien artefact a été caché. Ce pourrait être le navire légendaire des Argonautes …

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les fans de la franchise Assassin’s Creed
  • Les passionnés de l’antiquité
  • Les gamers pour une expérience plus immersive

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion faisant oublier le chrono
  • La coopération
  • Une prise en main rapide du Game Play
  • Des actions inédites par rapport à un Escape réel

Les points négatifs :

  • Il manque le toucher malgré tout
  • L’animation des personnages pouvant encore être amélioré (mouvement des jambes en phase d’escalade…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement de réalité pour l’équipe du Groom aujourd’hui, après le réel nous passons au virtuel chez Virtual Xprerience à Tours qui a ouvert il y a quelques semaines. Parmis les 7 scenarii nous choisissons de plonger dans l’univers d’Assassin’s Creed Odyssey avec Beyond Medusa’s Gate.

Ici le briefing consiste à expliquer les manipulations inhérentes à l’équipement que nous endossons. Le Game Master nous affuble d’un magnifique casque VR et de deux manettes. S’ensuit la présentation des déplacements, des manipulations d’objets et de notre zone de jeu. Nous finissons par la création de nos avatars dans le lobby : bonne idée que de personnaliser son personnage ; c’est fun et ça nous permet de nous familiariser avec les déplacements et actions de préhension. Suite à ce moment d’essayage nous sommes prêts à nous lancer dans la quête du navire des Argonautes.

La prise en main est, contrairement à ce que nous redoutions, très instinctive et rapide. On s’habitue vite à se déplacer, le plus dur étant de porter simultanément un objet au début, provocant quelques pots cassés. Nos premiers pas dans cet univers sont emprunts d’émerveillement, l’environnement de jeu est ultra immersif en plus d’être graphiquement magnifique, oubliez votre console de salon, ici où que vous tourniez la tête vous vous retrouvez face au jeu. Les manettes finissent de leurrer le cerveau au travers des vibrations subtilement dispensées, provoquant même pour certains une sensation de vertige.

L’aventure est profondément coopérative ce que nous avons apprécié, il y a une bonne dose de manipulations à effectuer, des situations de jeu originales comparées à des Escape Game IRL (In Real Life), le seul bémol serait peut être une linéarité de l’aventure et une redondance dans certaines actions du point de vue du joueur d’Escape, moins du point de vue du joueur console (on retrouve cette redondance et cette linéarité dans des épisodes de la franchise Assassin’s Creed)

Hormis un élément de décors que nous n’avions pas vu et qui nous a bloqué quelques minutes, les phases de jeu s’enchaînent avec fluidité, on en oublie même la contrainte du chronomètre ce qui est révélateur du degré d’immersion.

Au final, il s’agit d’un superbe expérience, que nous serions prêts à renouveler de temps en temps, mais cela ne remplace en aucun cas un Escape Game physique. Les qualités et les défauts qu’on peut trouver à cette aventure sont, au final, ceux qu’on pourrait attribuer à certains jeux vidéos, linéarité du parcours, répétitivité de certaines actions et parfois quelques aspects graphiques pas encore aboutis comme les mouvements des jambes durant les phases d’ascension. Nous sommes face à un loisir très abouti et qui donnera beaucoup de plaisir à ceux qui viennent le découvrir, mais qui a encore une grosse marge de progression devant lui, tant sur l’animation des personnages que sur l’utilisation des jambes des joueurs pour les déplacements, qui sait !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Première expérience en VR. Je craignais d’être déstabilisé par cette version numérique d’escape game. En fait, il n’en fût rien. Il faut avouer que l’on se laisse facilement embarquer dans le jeu : prise en main rapide, environnement immersif, bonne interactivité entre les joueurs, immensité des décors impressionnante… Un super moment ludique qui reste cependant bien différent d’un Escape game « traditionnel » en terme de sensations : on tend plus vers le jeu d’aventure. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu et Yo
Temps : 54 minutes 17 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Yo, 90ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2020

L’ENSEIGNE :

Virtual Xperience Tours – Site web
Ville : Tours
Tarif : 28€ par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xperience

Time Machine – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps ?
Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ses recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux château. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps !
Les récits d’un vieux grimoire lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité. Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu’héritiers du professeur, vous décidez de récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent ! Mais prenez garde, 1 heure est vite passée dans les couloirs du temps…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de H. G. Wells
  • Pour Marty McFly et le Dr. Emmett Brown
  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour les nostalgiques du moyen-âge et du chant Grégorien

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La Time Machine
  • La cohérence trans-temporelle de certains éléments

Les points négatifs :

  • Trop de cadenas, on n’a plus l’habitude !
  • On aurait aimé plus d’interraction avec la Time Machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lorsque Enigmatic nous annonce que tonton Fischer a disparu dans sa quête du Graal, nous nous précipitons pour prendre sa relève. On nous ouvre donc les portes de sa salle de recherche au sein du château et, pour être totalement francs, les photos que nous en avions vues ne rendent pas justice à cette belle pièce.

Comme une évidence, la Time Machine trône au milieu de la salle et nous avons hâte de nous en servir. Pas mal de fouille nous attend, mais également beaucoup de réflexion et pas tant de mécanismes que ça, ce qui fait que nous tenons à remercier particulièrement les chanteurs Grégoriens dont les vocalises nous ont accompagné, nous permettant de nous apaiser face à la densité de cadenas. L’équipe a dans un premier temps progressé avec fluidité avant de buter sur une compréhension de l’espace temps… nous cherchions un objet qui n’était pas dans notre époque ! Une fois cette difficulté levée nous pénétrons enfin dans notre vaisseau temporel, très beau mais dont on aurait aimé prendre les commandes… Et nous n’en dirons pas plus, mais nous avons apprécié la cohérence trans-temporelle de nombreux éléments, décors, accessoires ou énigmes. Dans un ultime rush, nous parvenons à mettre la main sur le saint calice et… bloquons pour sortir de la salle, ayant éteint toutes les lumières nous n’arrivons pas à trouvé la serrure de la porte !

Sixième salle effectuée chez Enigmatic et toujours la même qualité de réalisation, les décors et l’ambiance sonore sont aux rendez-vous, le Game Mastering adéquat, le thème de la salle est un vrai fil rouge et l’enchaînement d’énigmes est plutôt bon. Le seul bémol reste la présence de cadenas qu’on finit malgré tout par occulter sur le moment grâce aux autres qualités de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICOLAS :

« J’ai adoré le concept de cette salle dans laquelle on passe vraiment un bon moment au milieu de beaux décors, il y a une bonne densité d’énigmes qui s’enchaînent avec pas mal de fluidité. Le point sur lequel il pourrait y avoir une marge de progression serait la quantité de cadenas. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Aurélie, Nicolas, Nordine et Stéphane
Temps : 54 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 29ème salle jouée par Yo
Date : 10.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Tous les tests des salles d’Enigmatic Paris

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

La Casa Del Tuco – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1865 à El Paso, frontière mexicaine. En pleine guerre de sécession un homme profite du chaos général : El Senior Tuco. Voleur, truand, pilleur de tombes, menteur, opportuniste, Tuco s’est enrichi sur le dos des victimes de la guerre civile. Le shérif local est corrompu et Tuco semble bénéficier de la protection des plus hauts fonctionnaires de la ville. Vous et vos amis avez décidé de faire justice vous même et d’aller récupérer cette part volée aux plus pauvres. Votre cible est son fameux QG : La Casa Del Tuco. C’est là qu’il cache son butin.

Vous avez tout prévu, Tuco et ses sergents sont partis au saloon et ils n’y vont pas que pour boire… Vous avez une heure pour fouiller toute la Casa et retrouver le plus de billets verts possible. Arrivés devant la demeure du mexicain fou, votre contact vous confie un secret et une autre mission de la plus haute importance : Tuco cache dans son coffre-fort bien plus que des billets de banque. Il est en possession de documents confidentiels qui pourraient mettre fin à la guerre et il vous demande de les récupérer et de lui ramener.

Mais attention, Tuco n’est pas seulement égocentrique, violent et mégalomane, c’est aussi un grand paranoïaque qui ne laisse pas ses biens les plus précieux sans protection.

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants, il s’appelle alors La casa del Carambar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Enfants et adultes
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (mesure COVID)

POUR QUI :

  • Pour les bandidos, pistoleros et autres desperados
  • Pour les fans de Tex Mex et de Tequila
  • Pour les pros de la fouille
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Master
  • Le Game Play
  • La bande son
  • Beaucoup de fouille
  • Version enfants

Les points négatifs :

  • Quelques accessoires anachroniques
  • On est trop mauvais fouilleurs… alors trop de fouille !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom avait besoin de prendre un peu de vacances après ces derniers mois difficiles. Direction la Californie de 1865 pour filer un coup de main à la célébrité locale pour arrêter le terrible El Tuco.

L’objectif est de passer au peigne fin la demeure du señor Tuco pour le détrousser de sa fortune afin qu’il ne puisse plus corrompre les autorités et soit traduit en justice. Nous découvrons donc son hacienda pendant que celui-ci est parti s’amuser au saloon. L’ambiance sonore est au top avec les mariachis qui s’en donnent à cœur joie à grands coups de guitares et de trompettes. Notre complice à l’extérieur de la casa joue pleinement son rôle et sa coopération est des plus sympathiques et humoristiques. Nous avons particulièrement apprécié le mode de communication.

Soyons directs, c’est une salle où les amoureux de la fouille, physique et visuelle, vont s’éclater : 18 cachettes plus ou moins vicieuses à trouver, la tâche n’est pas aisée. La fouille étant globalement notre point faible il s’agit d’une salle kryptonite pour nous, et pourtant, nous nous y sommes beaucoup amusés. Le moins que l’on puisse dire c’est que l’architecte a fait preuve d’imagination au moment de concevoir l’habitation, et que la qualité de réalisation est exceptionnelle.

Les énigmes et manipulations sont, elles, assez habituelles et minoritaires par rapport à la fouille mais d’un bon niveau et très variées pour stimuler votre intellect. On notera toutefois une manipulation frustrante pour des personnes de petite taille (voire infaisable à 1m90 de hauteur même avec un marchepied ?) et un petit manque de cohérence temporelle dans certains accessoires, comme le téléphone inventé en 1876 ou un cadenas trop moderne sur la porte ayant une trappe de visite. A propos de cadenas, leur présence ici est justifiée de par le thème de la salle.

Nous sortons finalement de cette magnifique salle avec le sentiment du devoir accompli avant le retour d’El Tuco. A noter que si vous avez connu ce lieu à l’époque où il avait un autre usage, le fonctionnement a totalement changé, et la façon de l’appréhender également, ce qui garde intact l’intérêt et l’expérience du jeu pour les survivants du CARTEL.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour ma part, je n’avais pas fait la salle précédente du cartel chez Enigmatik, ce qui m’a permis de bien apprécier l’immersion de cette nouvelle salle. J’ai adoré le côté hyper ludique de la fouille avec parfois des cachettes pas si simple que ça à trouver sans indice…
Le gros plus de cet escape a été pour moi la super animation du Game Master qui m’a fait passer un excellent moment »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie et Yo
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 89ème salle jouée par Adrien et 28ème salle jouée par Yo
Date : 04.07.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

La Secte – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Vous êtes des détectives privés chargés par les familles de trouver et ramener leurs proches enrôlés dans divers groupes et mouvements sectaires.

Des parents viennent de recevoir un inquiétant courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des mois dans une vielle maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel. Vous connaissez l’endroit, au moins de réputation. C’est dans ce vieux manoir datant de l’époque Victorienne que s’est installée une mystérieuse secte et son gourou : Jim Jones. Au milieu des squatteurs et des marginaux qu’il a convertis à son culte, des junkies et des schizophrènes qu’il manipule ; l’homme traque et séduit également de jeunes hommes un peu perdus et des femmes seules. Mais ce n’est pas tout. D’après certains témoignages, il s’adonnerait à des pratiques païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle ».

La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : A partir de 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fous
  • Pour ceux qui aiment les ambiances pesantes
  • Pour ceux souhaitant redécouvrir cette salle
  • Pour les plus téméraires

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • La jovialité de notre Game Master
  • Le Game Play

Les points négatifs :

  • On aurait aimé frissonner encore plus

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Enigmatik depuis la reprise par les nouveaux gérants. Nous avons été superbement accueilli après ces 3 mois d’arrêt et nous pouvons lire le sourire du gérant malgré son masque, heureux de pouvoir reprendre son activité et avec la grande envie de nous faire découvrir son nouveau scénario.

Il a fait appel à l’équipe du groom, dont les membres sont réputés pour être parmi les meilleurs détectives du monde, dans le but de retrouver son frère. D’entrée de jeu, le briefing est interprété avec brio par le Game Master, qui veut vraiment nous mettre dans cette ambiance sombre, et il semble vraiment inquiet du sort réservé à son frère. Il nous envoie donc à sa recherche dans un squat abandonné, trop peureux d’y aller lui-même. Nous commençons donc notre aventure dans un lieu simple mais efficace en termes de décors, le strict minimum, des tags, des murs délabrés, cela pourrait faire froid dans le dos. Le déroulé du jeu est aussi bien réalisé, on se retrouve dans un véritable « Roleplay » : le GM, par ses interventions fait partie intégrante du jeu et distille les indices avec brio sans que cela ne nous dérange, le timing est parfait ce qui donne un très bon plaisir de jeu. Aucun problème de re-jouabilité pour ceux ayant réalisé la précédente salle L’ANTRE DE SATAN, la physionomie de la salle reste la même mais les décors ont quelque peu changé et le scénario est totalement différent. Les énigmes quant à elles ont également toutes été modifiées pour offrir une nouvelle expérience de jeu. Celles-ci sont variées et font appel à votre bon sens, vos méninges seront aussi mises à rude épreuve et votre œil devra être aiguisé dans ces décors sombres. Nous sommes donc dans une salle présentant des énigmes qui raviront tous les joueurs avec un triptyque fouille/manipulation/réflexion assez équilibré. On aurait aimé voir une grosse manipulation marquante mais cela n’aurait peut-être pas collé au thème du squat. Les énigmes ne sont, au final, pas si difficiles, mais dans cette ambiance pesante on perd quelques repères, temporels notamment, et les quelques sursauts de camarades flippées peuvent faire perde le fil le temps de se remettre de ses émotions. Cela se joue donc aussi sur la communication que, je l’avoue, nous n’avons pas forcément super bien géré dans cette salle ce qui nous a valu une bonne perte de temps pour finir sur le fil.

Relevons aussi un point particulier, dans ce scénario il n’y a pas une seule fin possible mais quatre, dans le but de s’adapter aux différents groupes et que tous passent un bon moment sans se soucier du chrono, mais cela dépendra de certains de vos choix aussi… je n’en dis pas plus !

Enfin si vous n’avez qu’une chose à retenir de cette salle, c’est vraiment le fil rouge du scénario et la volonté de l’enseigne de nous faire vivre une histoire d’un bout à l’autre, que cela soit dans les énigmes bien intégrées, dans le rôle du GM dès le brief ou dans l’avancée du jeu : il y a un vrai travail sur ce point que l’on n’a pas souvent vu auparavant et nous recommandons vivement cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BÉRÉNICE :

« Plonger dans la peau de détectives le temps cet escape qui nous fait sentir aussi futés que Sherlock Holmes est un vrai plaisir. Il y a beaucoup d’informations à traiter qui permettent aux plus aguerris de ne pas s’ennuyer et des indices si bien enfouis dans le contexte que les débutants pensent avoir la vivacité d’esprit du Dr Watson. Attention aux plus peureux qui peuvent se laisser embarquer dans l’ambiance quelque peu angoissante qu’une secte impose. Le clou du spectacle, un accueil irréprochable ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Anne-Gaëlle, Adrien, Thibault
Temps : 59 minutes 50 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 88ème salle jouée par Adrien
Date : 17.06.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

La Clinique 666 – L’imaginarium – Lagny-sur-Marne (77) [Autres jeux] [fermé]

MISSION :

Mathilda, une jeune femme est portée disparue depuis qu’elle a franchi les portes de cette clinique. Personne ne le sait, mais cette étrange maison est en réalité celle d’un docteur machiavélique qui défigure, torture et séquestre tous ses patients qui demeurent chez lui à jamais.

Vous serez pris au piège pour une aventure de quasiment une heure dans un dédale de couloirs et de pièces aux décors sordides. Vous pourrez tenter de vous échapper avant que les pensionnaires de la clinque ne vous attrapent mais il faudra résoudre une énigme qui vous permettra d’en sortir… ou pas.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Non Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chirurgiens fous
  • Pour les prêtres satanistes
  • Pour les possédés
  • Pour ceux ne s’attendant pas à un Escape Game

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les acteurs au top
  • Les décors
  • L’ambiance sonore

 

Les points négatifs :

  • Pas vraiment un Escape Game
  • On voit le plafond du hangar
  • La qualité d’accueil en mode bétail

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce 25 octobre, votre Groom s’apprête à découvrir un nouveau concept à Lagny-sur-Marne, L’Imaginarium.

L’idée, qui semble excellente, est de proposer selon la période de l’année un thème différent, une escape room d’horreur à l’approche d’Halloween, le village du Père Noël en fin d’année, puis une station de glisse, avant de passer à des activités de trampoline et enfin une mystérieuse Jungle Adventure.

C’est donc enthousiaste que je me rends sur place accompagné de deux amies habituées à se faire des frayeurs. A notre arrivée sur place, première surprise, une file d’attente relativement conséquente alors que nous avions réservé un créneau horaire. Nous nous rendons compte que cette réservation n’est qu’indicative et qu’il va falloir nous armer de patience. Après une bonne demi-heure à piétiner dehors, on nous fait enfin rentrer et nous parvenons à nous asseoir dans l’Imaginarium café. Petite déception de ce côté, le site web vendait une déco digne de Jules Verne, on repassera ! Une nouvelle heure d’attente à ce niveau, on se retrouve obligés de prendre des consommations pour passer le temps. L’ordre de passage des groupes semble un peu anarchique mais vient enfin notre tour ! Je suis de nouveau surpris, là ou d’habitude on est seuls pour une heure dans une Escape Room, ici on nous fait rentrer, groupe par groupe, toutes les 5 ou 10 minutes, il ne faut donc pas trainer car nous sommes suivis ! Les décors dans l’obscurité sont franchement pas mal, il aurait fallu tendre une bâche au-dessus de ce parcours car nous voyons clairement que nous sommes un hangar ce qui casse un peu l’immersion. En habitué d’escape je commence à tout fouiller dans la première salle, et là : rappel à l’ordre, on ne touche rien ! Bon ok… Il faudra en fait faire surtout preuve d’observation pour résoudre quelques petites énigmes. Si le gérant a vendu, dans la presse, le concept comme un Escape Game et qu’il faut bien s’échapper de cette clinique, il ne s’agit pas d’une salle comme nous en avons l’habitude. Je l’ai plus ressenti comme une maison hantée que comme un vrai jeu de réflexion. Les acteurs sont carrément top mais, malheureusement pour nous, le dernier n’était pas en place au moment où nous sommes arrivés dans sa zone, occupé qu’il était à faire sortir le groupe précédent.

Finalement, j’en ressors avec un sentiment mitigé, les décors et acteurs étaient à la hauteur, mais la promesse d’Escape pas au rendez-vous et l’accueil faisait un peu amateur. Il s’agit d’une expérience qui n’est ni un Escape Game en volume d’action, de fouille et de réflexion, ni une maison hantée d’un point de vue passivité, mais un concept quelque part entre les deux.

Nous avons finalement eu de la chance de tester cette enseigne car quelques jours plus tard elle était victime d’une fermeture administrative par suite d’un contrôle des pompiers. Elle n’a à ce jour pas réouvert.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sophie, Flo
Temps : 29 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : « 23ème » salle jouée par Yo
Date : 25.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’imaginarium – https://imaginariumexperience.fr/
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : 24€ par joueur
Réductions : -5€ pour les CE

Crédit illustrations : ©L’Imaginarium
Tous nos tests de cette enseigne

Back to the Past – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Hiver 2051, la première guerre bactériologique de toute l’histoire de l’humanité éclate et fait d’innombrable morts partout sur la planète. Vous, l’Unité Scientifique Intertemporel (l’U.S.I.), chercheurs voyageurs du temps, êtes les seuls à pouvoir éviter l’inévitable extinction de la race humaine. Grâce à vos recherches historiques et à la création d’une machine à voyager dans le temps, vous devez retourner dans le laboratoire clandestin où le virus à été créé, à la date du mercredi 21 octobre 2015 précisément pour pouvoir subtiliser le virus et le remplacer par une copie quasi identique qui aura pour but de faire exploser le bâtiment avec tous les scientifiques qu’il contient ainsi que leur sombre dessein. Le sort de l’humanité est entre vos mains, ne paniquez pas…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chimistes en herbe

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans la salle
  • Des énigmes bien contextualisées
  • De bonnes idées de manipulations

 

Les points négatifs :

  • Peu de fouille

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que je n’étais pas venu chez Esc’Ape, voila donc chose faite. J’embarque ma famille et direction le passé (pas si lointain que ça… nous retournons en 2015) pour sauver l’humanité… encore une fois ! L’enseigne nous propose de nous rendre dans un laboratoire clandestin et, pour l’entrée dans celui-ci, rien n’a été laissé au hasard, elle est extrêmement originale et très appropriée au thème. Pour ce qui est de la salle en elle-même, s’agissant d’un labo clandestin, pas besoin de beaucoup de décors, salle banche, assez épurée avec quelques grands classiques. Il y a encore des cadenas mais cela se prête au thème donc rien ne dénote. Au niveau des énigmes, il s’avère que cette salle est assez complexe, peu de fouille, mais beaucoup de réflexion dans cette ambiance chimiste. Vous utiliserez des classiques du type tableau périodique, microscope mais je n’en dis pas plus, il y’a tellement de choses à faire avec ces éléments là… A côté de ça, il y a d’autres éléments sortant de l’ordinaire et qui vont aussi vous demander de vous triturer l’esprit. Les manipulations sont aussi nombreuses et on y retrouve la touche électrotechnique de la gérante, notamment dans l’une d’entre elles qui demandera communication et précision. Nous avons passé un super moment dans cette salle épurée mais la difficulté, c’est qu’elle regorge d’objets et d’énigmes demandant de regrouper plusieurs informations. Il ‘agit selon moi de la meilleure salle de l’enseigne pour le moment, il nous reste cependant leur demeure à visiter lors d’un prochain passage dans le coin.

 

AVIS DE MARINE :

Un bon moment passé en famille après un petit aller-retour dans le passé pour sauver le monde. Les énigmes sont originales et ne consistent pas seulement à de la fouille d’objets. Je la recommande pour ceux qui aiment les énigmes

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Marine, Adrien, Roseline
Temps : 56 minutes 20 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 87ème salle jouée par Adrien
Date : 01.03.2020

 

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape – https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

L’Académie de Magie – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :


Les élèves de la Maison Cerfelierre ont encore frappé et c’est vous, de la maison Cornefeu, qui êtes accusés ! Le directeur de l’académie de magie vous a expulsé, votre départ est dans une heure ! Vous pouvez soit faire vos bagages, soit profiter de ce laps de temps pour déjouer le terrible complot qui menace le monde de la magie !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Série/Film/Roman
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à cicatrice
  • Pour ceux aimant la disparition des cadenas
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Zéro Cadenas
  • Des mécanismes innovants
  • L’impression de se retrouver dans la série à succès

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation sympa qu’une seule personne pourra effectuer
  • Des briefings qui se gênent avant la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Mind Trap après être sorti de « L’île » qui nous a fait forte impression en termes d’énigmes. Ici les gérants nous ont promis une forte immersion pour cette salle… et il est vrai que c’est très bien réussi.

Suite à une présentation du scénario qui mériterait d’être plus jouée de la part de notre Game Master, nous entrons dans l’une des salles communes d’une maison d’une école de sorcellerie. Vous devinerez laquelle mais nousneprononceronspassonnom ! Les décors sont typiquement ceux que l’on recherche, c’est-à-dire un milieu chaleureux. La suite de l’aventure l’est tout autant. Ici, les énigmes ne sont que manipulations et magie. Deux effets magiques particuliers et jamais vus jusqu’ici nous emportent dans ce milieu et nous nous prenons à ne plus être de simples moldus mais de véritables étudiants allant passer leur B.U.S.E.S ! La suite de l’aventure est tout aussi féerique : nous devons avancer avec prudence en suivant coup sur coup des indications et indices cachés et griffonnés par ci par là ! Quand je vous dis que l’on s’y croit : potions, magie, formules et autres références que tous les fans reconnaîtront ! Tous les ingrédients sont là pour avancer et ainsi éviter l’exclusion de l’école : défi que nous réussissons car le « Harry » qui sommeille en nous s’en sort toujours à la fin de chaque histoire !

Cette salle nous a vraiment charmés en tous points et nous vous conseillons vivement de vous y arrêter… Nous concernant, nous reviendrons dès que possible pour leurs autres scénarii sans aucune hésitation !

L’AVIS D’ANAELLE :

Un univers incroyablement immersif ! Des nouvelles technologies, des surprises, une ambiance au top. J’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 86ème salle jouée par Adrien, 27ème salle jouée par Yo
Date : 23.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

Loiseleur {Fermée} – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

1952, Le docteur K, grand ennemi de La Ligue des Gentlemen, est soupçonné d’avoir de nouveaux projets machiavéliques pour la ville de Nantes. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à enquêter en vous rendant sur son lieu d’opération la boutique de chaussures « Loiseleur » au passage Pommeraye et si besoin à le neutraliser. En espérant que la mission se déroule comme prévu…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant se faire piéger
  • Pour ceux aimant les cadres de jeux différents
  • Pour les groupes avec une bonne communication

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des salles de début de jeu
  • Le côté communication renforcée
  • Un scénario qui monte en intensité

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes en deçà des autres
  • Une dernière énigme un peu longue
  • La frustration au départ du jeu pour une partie de l’équipe

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Nantes, j’en profite pour monter une équipe de Gentlemen pour venir à bout du Dr K et tenter de déjouer ses pièges dans le célèbre passage Pommeraye.

Après un brief rapide de notre Agent, nous entrons dans ce magasin de chaussures. Monte alors en moi une grande déception vu que je n’y ferai pas long feu et ne découvrirai pas cet espace de jeu. En effet, je cherche des salles sortant de l’ordinaire et le pitch de celle-ci tenait toutes ses promesses mais par un jeu de circonstances, que je ne dévoilerai pas, je me retrouve ailleurs et n’y mettrai pas les pieds, un comble ! Je ne m’attendais donc pas à me retrouver dans ce contexte, qui plus est de déjà vu, et cela a quelque peu cassé mon immersion pour être tout à fait franc. Ce n’est pas le cas de mes partenaires qui, eux, ont bien apprécié ce prologue.

Néanmoins, le jeu débute et là aucune déception de ce point de vue. Alors oui, encore beaucoup de cadenas dans cette salle de première génération, mais un scénario qui tient la route, un jeu haletant et un Game Mastering intégré dans le scénario. Pour avancer, un seul mot d’ordre : communication, chose que nous avons bien réalisé au départ mais qui s’est effrité par la suite et qui a causé notre perte. Effectivement, dès le début, il s’agit d’engager un véritable ping-pong entre les joueurs pour récupérer des informations et les partager, impossible de s’en sortir autrement… Le jeu mêle de la fouille minutieuse, beaucoup de réflexion et de manipulation. La dernière est d’ailleurs un peu longue à réaliser et il faut être précis. Pour le reste les idées sont bien trouvées, même si certaines ne sont pas en totale adéquation avec le scénario.

Malgré notre défaite sur le fil (nous n’avons pas eu le temps d’ouvrir le dernier cadenas alors que nous étions en possession du code) nous avons passé un bon moment dans cette salle bien plus noire qu’il n’y parait (mais sans être pour autant effrayante ne vous inquiétez pas).

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NATHAN :

Une salle au décor très sympa et très immersif. Des énigmes variées (fouilles, observations, réflexions etc…) qui permettent une aventure riche sans temps mort ! Beaucoup d’interactions entre les joueurs pour avancer dans cette salle. Une première partie de l’Escape Game très bien développée et une fin qui mériterait un peu mieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nathan, Chloé, Adrien, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 85ème salle jouée par Adrien
Date : 14.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Ernestine 2 – L’origine du mal – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Madame Ernestine Odinot est maintenant décédée il y a plusieurs mois. Les Lepadellec, l’heureuse famille qui a hérité du vieux manoir, n’a pas encore pu profiter des lieux. En effet, après plusieurs tentatives terrifiantes, il apparaît que le manoir Odinot est occupé par des esprits, des fantômes. La famille Lepadellec recherche donc les meilleurs chasseurs de fantômes. Merci de prendre contact avec l’agence Escape Yourself la plus proche de chez vous, agence en charge de recevoir les candidats à cette mission. Grosse récompense à la clef.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de chair de poule

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Bien mieux que le premier scenario Ernestine
  • Les décors
  • Le game mastering
  • Certaines énigmes

 

Les points négatifs :

  • Les enceintes non cachées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière création d’Escape Yourself ; l’enseigne a fait le choix de reprendre le thème d’Ernestine et de son manoir. J’espère que cela n’est pas une redite et que nous sommes face à une nouveauté.

Dès le début et avant même que le jeu ne commence, ceux ayant fait le premier volet vont vite comprendre que l’expérience sera totalement différente : les décors donnent une impression de hauteur à ce manoir, j’ai rarement vu ça, mais cela ne fait pas peur au groupe de chasseurs de fantômes que nous sommes. Qui plus est, ces décors sont vraiment réussis du début à la fin : wahou !

Le jeu, quant-à-lui, est bien ficelé aussi et est assez dense avec un peu de fouille en alternance avec des manipulations et des énigmes, le tout très bien dosé pour que toutes les équipes qui tentent la chasse aux spectres soient comblées. Ce scénario reste cependant proposé à des groupes étant confirmés ; il est possible d’y aller avec moins d’expérience mais cela serait un réel défi ! Au fil des énigmes, nous en apprenons un peu plus sur la famille d’Ernestine et faisons de macabres découvertes : l’enseigne a voulu ici proposer un réel scénario tout au long de l’aventure et c’est une réussite car il y a un véritable fil rouge du moment où l’on pousse la porte de l’accueil jusqu’à notre sortie, concept rarissime. Rien a été laissé au hasard, même le Game Mastering fait partie intégrante du jeu et c’est sans compter sur les effets de son et lumière. Je n’en oublie pas également le magnifique mécanisme qui nous laisse pantois.

Au final, les énigmes, bien intégrées dans ce superbe scénario, et l’ensemble des surprises du jeu font que l’enseigne signe là sa meilleure salle depuis leur création selon moi ! Une réussite en tous points.

 

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

On sent l’expérience dans cette room : de nouveaux mécanismes, dont un très ingénieux ! Les amateurs de fouille pourraient être déçus. Dès le départ on est immergés, la déco a aussi été travaillée : seuls quelques anachronismes dont je leur ai fait part m’empêche de classer cette salle dans mon top 3 !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Adrien, Loïc
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 84ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 18 à 25€ / personne
Réductions : pour les moins de 18 ans et porteur de la carte fil bleu / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Opération Utopia – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :


L’île légendaire d’Utopia, à jamais introuvable, est sur le point d’être retrouvée ! En effet, vous avez eu connaissance d’un lieu caché qui révélerait aux plus téméraires et aux plus malins son emplacement, encore faut-il en ressortir vivant…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les cérébraux
  • Pour ceux étant axés sur les énigmes et casse tête

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La multitude de casse tête et jeux de chiffres
  • Une très belle console

 

Les points négatifs :

  • Le titre et la photo de présentation qui nous laissent à penser que l’on va être sur une île, même si en creusant le scénario on se rend compte que non.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première venue à Mind Trap et on décide de commencer par leur salle la plus difficile… 16% de réussite ! Nous avons intérêt à être bien réveillés en ce dimanche matin…

Suite à un accueil peu conventionnel, que nous qualifierons d’anecdotique, nous passons outre et le briefing peut commencer… Ok, nous devons récupérer les plans de l’île pour une future salle qui sera la suite directe à cette aventure (notons qu’il existait une précédente salle à cette aventure en 3 volets dans l’ambiance de la série télé 3%).

En entrant dans la salle, nous comprenons rapidement que la fouille ne sera pas l’axe principal ici. Non, ici, c’est bien le cerveau qu’il faut mettre en mode machine. Il faut enchaîner les résolutions d’énigmes les unes après les autres dans ce décor épuré, très épuré ! Nos méninges chauffent et nous sommes guidés par cette intelligence artificielle qui doit même prendre plaisir à jouer avec nous à un moment. Notre avancée se fait sans encombre et la deuxième partie du jeu nous met encore à rude épreuve face à une machine vraiment bien réalisée. La coopération est indispensable du fait que nous réfléchissons tous de manières différentes et donc nous avons tous des idées à proposer pour résoudre chacun des problèmes qui se dressent devant nous. Quelques manipulations demandent d’ailleurs cette même cohésion de groupe pour bien se coordonner.

Bref, vous avez compris, ici il ne s’agit quasiment que de casses têtes qui pourraient en rebuter certains vu que l’immersion et la partie fouille ne sont pas des plus marqués. Et vous savez à quel point j’ai envie d’être immergé dans un lieu. Pourtant j’ai adoré, car j’aime particulièrement aussi les salles où l’on doit tout enchaîner sans temps mort : ce qui est le cas ici.

Nous signons un très beau temps pour une salle avec si peu de réussite. Nous reviendrons d’ailleurs très vite pour tester l’un de leurs scénarii plus immersifs.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Nghi, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes 43 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 83ème salle jouée par Adrien, 26ème salle jouée par Yo
Date : 26.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

Panique à Tooncity – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Panique à ToonCity, série de dessins animés à succès, est diffusée depuis près de 20 ans sur Channel 10. Mais confrontée à la baisse d’audience, la direction de la chaîne a décidé de mettre fin au programme, au désespoir d’Elmer Gantry, son producteur. Celui-ci obtient de la chaîne une dernière émission dont vous serez les invités d’honneur ! Une chance unique pour vous ? A vous de voir …

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous ceux voulant retrouver leur âme d’enfant
  • Pour les nostalgiques des Toons
  • Pour petits et grands
  • Pour les familles

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème rafraîchissant
  • Les décors
  • Les accessoires
  • La pointe de nostalgie que la salle éveille en nous
  • Plusieurs ambiances
  • Zéro cadenas
  • Certaines idées vraiment bien trouvées
  • Les références à cet univers

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes ou manipulations plus classiques
  • On n’a pas croisé Mémé

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de notre béta-test chez Cinévasion, et je dois le dire, mon coup de cœur. Le problème que tout escapeur assidu rencontre un jour est le suivant : plus on fait de salles, plus on a des impressions de déjà-vu et moins on trouve de choses originales capables de susciter un tant soit peu d’excitation. Et bien Tooncity m’a excité ! Quel bonheur de se retrouver plongé dans le monde des Toons, j’ai un peu l’impression d’être Bob Hoskins dans « Qui veut la peau de Roger Rabbit », le risque de trempette en moins ! Je suis assailli de références à cet univers, j’en vois partout autour de moi, dans chaque énigme, je me retourne pour vérifier si Tom et Jerry ne sont pas derrière moi… et Mémé, où est Mémé ?

Nous nous amusons comme des petits fous, les manipulations sont variées, la salle est très immersive à tel point que je me prends à rêver de trouver, pourquoi pas, un bâton de dynamite pour en sortir (Coyote sort de ce corps !). Attention cependant à ne pas trop se laisser aller à rêver… la salle n’est pas aussi simple que le thème est enfantin !

Nous finissons par nous extirper à regrets de ce monde et je pense que le sourire sur mon visage a dû parler pour moi quand le Game Master m’a dit : « oh, j’ai l’impression que vous avez apprécié la salle… »

L’AVIS DE DENIS :

Une très jolie salle d’escape game avec un décor très rafraîchissant et inédit, qui nous plonge bien dans l’univers des Toons. J’ai beaucoup aimé cette escape game où les mécanismes sont innovants et pour ceux qui aiment la fouille ils seront bien servis. Le niveau de difficulté est moyen et le jeu peut peut-être même se faire en famille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Denis, Elodie, Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 82ème salle jouée par Adrien, 25ème salle jouée par Yo
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Cauchemar en Chambre 7 – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Vous aimez les films d’horreur ? Et si l’on vous proposait d’exaucer le plus cher de vos voeux : entrer dans le film ! Ne plus voir l’angoisse sur grand écran, mais la vivre réellement. Le Docteur Zibn, chirurgien de grand talent, mais un peu dérangé, vous accueille dans sa clinique pour cette expérience immersive. Vous hésitez ? Rassurez vous, tout cela est pour de faux. Enfin, c’est le Docteur Zibn qui nous l’assure : car à bien y réfléchir, on voit beaucoup de candidats entrer dans sa clinique, mais très peu en sortir

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les pêcheurs
  • Pour ceux qui n’ont pas le trouillomètre à zéro
  • Pour ceux qui se demandent ce que donnerait un croisement de Saw et de Seven

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme vraiment inédit qui fait envie
  • Le début « séparés »
  • Décors de très bonne facture
  • L’aspect coopératif

 

Les points négatifs :

  • Une salle d’horreur classique quand on en a déjà fait plusieurs

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu l’occasion de pouvoir béta-tester les deux premières salles de Cinévasion, juste avant son ouverture. Aventure excitante et sentiment d’être des privilégiés ! Forcément il y a des impacts sur la notation : quand nous sommes venus, les travaux de l’espace d’accueil n’étaient pas terminés, nous n’avons donc pas pu le noter. Nous profiterons d’un prochain passage, post confinement, dans leur troisième salle pour corriger ce manque. De même, la note de Game Master est impactée car il était encore dans l’apprentissage de son personnage et nous pardonnons plus facilement ses erreurs. A l’opposé, le critère d’échange avec les gérants monte à 100%, ce qui est normal au regard du contexte.

Rentrons dans le vif du sujet. Je ne sais pas vous, mais moi, ce Docteur Zibn, j’ai hâte de faire sa connaissance. Au premier abord, il ne semble pas très porté sur le ménage, tout est sale, sanguinolent… Bref, j’ai l’impression qu’il va falloir se carapater rapidement. On retourne la pièce, vidons quelques placards, coopérons énormément sur une bonne partie de l’épreuve. Un mécanisme en particulier attire notre attention de part l’idée qu’il représente, totalement adapté dans le contexte. Cet Escape Game a pour moi un public tout trouvé, ceux qui voudraient s’initier au thème Horreur/Frisson sans subir une pression et un stress trop fort comme on peut le trouver ailleurs (et que j’adore ceci-dit !). Son déroulement est fluide et le niveau de difficulté pas trop élevé sans être non plus pour des débutants. Je n’en dirai pas plus car il me tarde de vous parler de la seconde salle que nous avons testée ensuite, et qui est mon coup de cœur : Panique à Tooncity !

L’AVIS DE DENIS :

Avoir la chance de béta-tester une salle, c’est extraordinaire. J’ai adoré l’ambiance malsaine qui se dégage de cette salle sans aller trop loin dans le gore ou crade. Le concept est simple, facilement identifiable. On sait pourquoi on est là et c’est appréciable. En revanche, la salle n’est pas très grande en terme de taille. On peut vite en faire le tour, ce qui peut être l’un des seuls bémols de celle-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Yo, Elodie, Adrien
Temps : 41 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Super Alpha World – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


L’agent Alpha a volé le code source de ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time. Nous savons qu’il a caché ces données quelque part dans une salle d’arcade en 1987 où il avait l’habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour les plus de 35 ans (mais aussi les plus jeunes)
  • Pour ceux qui veulent retrouver leur âme d’enfant
  • Pour les gamers
  • Pour les attentifs

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème original de la salle d’Arcade
  • Des énigmes toutes inclus dans le scénario
  • Les décors : on s’y croirait
  • Des énigmes variées

 

Les points négatifs :

  • Deux manipulations sympas que seulement un joueur pourra réaliser (on aimerait tous essayer)
  • Un problème de cadenas qui ne s’ouvrait pas

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ah le retour de l’Agent Lenoir… C’est toujours un plaisir de le traquer ! Ici, nous rentrons dans Super Alpha World, une salle sortant de l’ordinaire de par son thème.

On y retrouve toute la culture pop des années 80/90 que ce soit dans les figurines présentes, les bornes d’arcade, les vestes, les affiches… Tout y est. Les décors et la bande son sont soignés jusqu’au moyen permettant de donner des indices. Cette salle est faite pour s’amuser et vous aurez de quoi faire. Les énigmes sont bien intégrées dans le scénario avec une part de fouille moindre mais bien dissimulée, des énigmes variées pour vos méninges qui demanderont de l’attention. Et aussi quelques manipulations intéressantes, notamment une qui va créer chez vous ce petit effet wahouuuuu.

Cette salle destinée à un public large n’est pas forcément difficile, cependant il faut tout de même faire attention à ne pas s’éparpiller au regard de tout ce qu’elle contient. Il est difficile d’en dire plus pour ne pas gâcher votre plaisir quand vous la découvrirez mais attendez vous à voir une escape différente de ce qu’on a l’habitude de voir même si elle reste simple dans le jeu.

Et puis courir après ce traître de Vincent Lenoir est toujours un plaisir, ce qui nous permet d’en apprendre toujours un peu plus sur sa vie. Et c’est toujours un plus quand il y a un fil rouge ! Peut-être arriverons nous à le coincer un jour qui sait…

 

L’AVIS DE :

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuelle, Nathanaelle, Aude
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Révolte à la Lock – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

La Lock Academy, école insolite de détectives au cœur de Paris, va-t-elle passer du côté obscur et devenir LE nouveau repère des criminels du monde entier ?! Il semblerait que oui : son fondateur, le génial Professeur Lock, a décidé de vendre l’académie de détectives à son pire ennemi, le criminel Jim Key. Ce dernier est au Professeur Lock ce que Moriarty est à Sherlock Holmes : un brillant adversaire aux plans toujours plus machiavéliques ! Pour les élèves, l’heure de la Révolte à la Lock a sonné ! Chers détectives aventuriers, votre mission sera de découvrir ce que cache cette vente dangereuse pour l’équilibre du monde et empêcher qu’elle ne se concrétise. En 60 minutes chrono, cet Escape Game digne de Retour vers le futur promet de vous transporter à travers plusieurs époques, entre ambiance rétro 70’s, décors futuristes et effets spéciaux incroyables. Avec votre équipe jusqu’à 6 joueurs maximum, embarquez dans une activité insolite à couper le souffle !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant connaitre les détails de la vie du Professeur Lock
  • Pour tous niveaux
  • Pour les nostalgiques
  • Pour ceux qui veulent s’amuser

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Play
  • La séance de drague de la Game Master pendant le jeu
  • Le tout

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé rencontré Mme Lock

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle à suivre à la Lock Academy, et ça tombe bien, ce scénario est la suite directe du précédent. Que se passe-t-il avec le Professeur Lock, il commence à faire n’importe quoi ! Etant les meilleurs détectives du moment, nous sommes conviés à nous introduire chez lui et à découvrir ce qui se trame. Ce scénario est super bien présenté et il nous tarde de commencer !

Qui dit entrée par effraction dit début de jeu sympathique et bien réalisé. Nous entrons donc dans le cocon du professeur et autant vous dire que sa déco et la mienne sont totalement à l’opposé. Le professeur est resté bloqué dans les années 70 mais le rendu est vraiment extra ! Ici, nous rentrons totalement dans son intimité avec son mobilier, les détails présents dans son salon, ses effets personnels… Le jeu est d’ailleurs basé sur pas mal d’éléments de sa vie avec des énigmes simples mais variées et même drôles. Cette déco qui est la sienne va ensuite laisser place à une toute autre ambiance, que je ne dévoilerai pas, mais qui créée aussi ce moment d’extase que nous aimons tant lorsque l’on est transporté dans un univers et que celui-ci nous fait oublier, le temps d’une heure, la réalité. Effectivement derrière ces airs de nostalgie presque sénile, le professeur a plus d’un tour sans sa besace. Cette 2ème partie de jeu vous laisse comprendre le scénario et pourquoi le professeur Lock est si bizarre en ce moment. Mais c’était sans compter sur nous, lui venant en aide pour qu’il retrouve ses esprits !

Pour conclure sur cette salle, nous pouvons dire qu’il s’agit d’une salle simple, destinée à tous et que l’histoire est un véritable fil rouge. Mention spéciale pour la dernière énigme demandant cohésion de groupe, calme et réflexion. Nous sortons tous comblés et intimement convaincus qu’il s’agit de l’une des meilleurs salles que l’on ait pu réaliser jusqu’à présent.

L’AVIS DE DENIS :

Une salle magnifique. Des décors sublimes, une intrigue qui nous tient en haleine du début à la fin. Je me souviens que nous étions entièrement dévoués à la cause de la Lock Academy : pouvoir pénétrer l’intimité du professeur Lock pour sauver l’école. Vraiment une super salle, avec des surprises tout au long de la room. On retrouve un équilibre dans sa conception entremêlant humour, technologie, énigmes innovantes, travail d’équipe. En bref, j’ai adoré cette salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Denis, Matthieu
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 79ème salle jouée par Adrien, 22ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com/
Ville : Paris – 2ème arrondissement
Tarif : De 25 à 40€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

L.A. Confidential – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

Ennemi juré de la Lock Academy, le diabolique Jim Key a trouvé le moyen de prendre le contrôle de notre école de détectives et de piéger les meilleurs élèves, c’est-à-dire vous ! Vous vous sentez l’âme d’un Ethan Hunt ou d’un James Bond en herbe ? Tant mieux, car pour sauver votre peau et l’académie, préparez-vous à devoir accomplir un miracle. Votre mission si vous l’acceptez : Pénétrer dans la pièce la plus sécurisée de tout Paris, la Salle des Archives de la Lock Academy. Mais à l’intérieur, il faudra faire vite ! Le temps sera limité pour y voler un document ultra secret. Son nom de code : le dossier L.A Confidential. Comment dérober ce document ? Que cache-t-il ?! Comment entrer dans cette pièce réputée inaccessible ? À vous de jouer afin de découvrir le mystère le mieux gardé de l’académie…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour James Bond et Scoubidou
  • Pour les fans d’agent secret
  • Pour ceux voulant continuer le fil rouge de l’enseigne

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 2ème et 3ème parties du décor
  • L’ambiance qui évolue au cours du jeu
  • Certaines énigmes bien imaginées, ce qui nous aide à progresser dans l’aventure
  • Le Game Master

 

Les points négatifs :

  • La 1ère partie du décor, plus classique mais malgré tout cohérente
  • Une ou deux énigmes en dessous des autres

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle Parisienne de la journée et direction la Lock Academy pour un nouveau scénario, puis un autre dans la foulée ! J’ai tellement apprécié ma 1ère expérience avec le Casse du Siècle que je ne pouvais pas ne pas revenir.

L’accueil de ces autres locaux est aussi soigné que le précédent dans le même style : So British ! L’histoire est d’ailleurs bien ancrée dans leur fil rouge d’enseigne : une école par laquelle les plus prestigieux détectives connus sont passés ! Nous sommes donc, après briefing de notre instructeur, propulsés dans la salle de pause de l’école d’une bien belle manière. Mais tout ne se passe pas comme prévu et nous devons aider, contre notre volonté, l’ennemi juré de la Lock alias Jim Key, encore lui !

C’est donc dans un décor bien travaillé que nous commençons notre aventure. Cette première partie est un peu compliquée pour nous, nous sommes brouillons, nous tâtonnons et avons du mal à progresser ! Néanmoins nous avançons à notre rythme puis nous commençons à accélérer notre cadence de résolutions d’énigmes : il y a de belles trouvailles de ce côté-là alors que d’autres restent au final plus basiques. Nous progressons mais c’est sans compter sur un élément extérieur, (inclus dans le scénario je précise) qui nous aide à avancer et en même temps pas vraiment : mais on rit bien ! A noter que les aides de cette pièce pour avancer son fournies d’une bien belle manière et que cette « interaction » est agréable. L’aventure continue et la suite des décors est magnifique et tellement wahou dans les effets que c’est un réel kif ! Nous enchaînons les énigmes à vitesse grand V dans cette seconde partie de jeu avec une ambiance sonore qui est aussi plus haletante et montée crescendo au cours du jeu. Nous finissons par accomplir notre mission et sauvons notre peau.

Pour conclure, nous avons eu du mal à apprécier la 1ère partie du jeu, dû à notre progression difficile, mais cela contrebalance avec la 2ème partie de folie : il en reste que si l’on regarde le tout c’est une très bonne salle où nous avons pris plaisir à jouer. Nous enchaînons maintenant avec une 2ème salle au sein de la Lock et qui fait suite à celle-ci… Pour en découvrir d’avantage, allez voir le prochain article !

L’AVIS DE DENIS :

En temps normal, j’apprécie beaucoup les salles de la Lock Academy. L.A. Confidential s’annonçait très prometteur dès le briefing du game master. Sans trahir de secret, on se retrouve plongés dans les locaux de l’école de détective. Pourtant, j’ai été surpris de la banalité et de la faiblesse de certains décors. Malheureusement ce sont dans ces décors que nous avons passé la plus grande partie de l’histoire. A noter tout de même que d’autres décors viennent contrebalancer cette déception en créant un véritable effet de surprise. Le scénario lui non plus ne m’a pas convaincu, tout comme le niveau de difficulté qui était très inégal.

L’ÉQUIPE :

Membres : Matthieu, Denis, Adrien, Yo
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience :78ème salle jouée par Adrien, 21ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com/
Ville : Paris – 2ème arrondissement
Tarif : De 25 à 40€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

L’abattoir – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Cela fait depuis quelques semaines que la police mène des investigations sans succès sur de mystérieuses disparitions à Paris. Différentes sources vous amènent à enquêter sur l’abattoir de Voltaire, cet étrange lieu abandonné où on a retrouvé des sacs ‘Cadaveroo’ Cette fois-ci One Hour change les règles, vous ne devrez pas fuir d’un endroit mais d’une personne ! Votre objectif ? Survivre à l’abattoir de Voltaire poursuivi par l’effroyable boucher. Monté sur fond de slasher movie, l’abattoir mettra à rude épreuve votre sang-froid. Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes à passer entre les mains de notre boucher sadique, il vous faudra être plus malin que lui…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUE : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : D’intermédiaire à expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de Slasher Movies
  • Pour les garçons boucher
  • Pour ceux qui ont le cœur bien accroché

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait que l’enseigne veuille que vous alliez au bout de l’aventure même si les 60min officielles sont écoulées
  • Le Game Master alias Bouclette
  • Les décors
  • L’adrénaline procurée par la salle
  • Le Game play

 

Les points négatifs :

  • On chipote ? Allez les bouteilles de la fin…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Petite journée sur Paris avec au programme 3 salles pour, espérons-le, nous divertir ! Nous débutons par une enseigne que je lorgne depuis longtemps : One Hour. Dès l’arrivée, l’accueil est top, on discute, on boit un coup, que demander de plus…

Mais arrivons-en à ce qui nous amène aujourd’hui : l’abattoir ! Notre Game Master du jour, Arnaud alias Bouclette, nous narre cette histoire de boucher qui rode dans le quartier et prend son rôle vraiment à cœur : une des meilleures narrations d’histoire de GM que j’ai pu entendre, il nous donne vraiment envie de jouer… Nous entrons, et notre histoire commence, alors autant dire que ce n’est pas une salle facile à résumer car nous ne voulons pas vous spoiler ! Nous avons cependant tout adoré de A à Z, le décor est magnifique dans cette ambiance d’horreur où rien ne dénote et on passe par un sacré paquet de pièces, un peu labyrinthiques, Yo en aura même perdu le nord à un moment ! Les énigmes sont parfaitement intégrées dans le jeu et sont originales pour la quasi-totalité d’entre elles, les manipulations, la fouille et les résolutions d’énigmes sont en nombre conséquent mais plutôt simples, et heureusement au regard de l’ambiance glauque, morbide ou tout autre qualificatif du genre qui vient ajouter un niveau de difficulté à chaque instant.

L’ambiance, parlons-en. Tout est fait pour ne pas se sentir à l’aise. Ce boucher, véritable bourreau, mène la danse tout au long de l’histoire et nous pouvons dire que nous sommes à sa merci ! Aucun choix possible, il joue avec nos nerfs. La bande son et le jeu de lumières renforcent l’immersion qui est au top ! Alors oui, la peur nous imprègne à certains moments mais, à d’autres, on aurait presque un sourire quand on y pense : les concepteurs de ce jeu ont vraiment pensé à tout ! Je n’en dis pas plus mais il est clair que c’est une salle à réaliser quand vous passez sur la capitale. Il faut juste avoir le cœur accroché, je vous aurai prévenu !

Particularité ici, la fin est évolutive en fonction de votre avancée avec 3 finalités possibles : plus vous avancez vite plus vous aurez d’actions supplémentaires à la fin (belle perf si vous arrivez dans les 3% de joueurs finissant le niveau expert). Nous avons bouclé le niveau confirmé et c’est déjà pas mal n’étant que 3 dont une flippette (mais je m’égare Laure ! Pardon…). Cerise sur le gâteau, à la fin de notre session, notre GM nous montre tout l’envers du décor et ça c’est un gros plus pour des passionnés comme nous !

L’AVIS DE LAURE :

L’abattoir, une des salles les plus immersives que j’ai pu réaliser. Le Game Master nous met direct dans l’ambiance. Frissons garantis en 2 min chrono, cœur sensible s’abstenir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Laure
Temps : 59 minutes 58 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 77ème salle jouée par Adrien, 20ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

One Hour – https://www.one-hour.fr/
Ville : Paris – 11ème arrondissement
Tarif : De 22 à 50€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©One Hour

Complot à l’Abbaye – Les Visites Ludiques – Tours (37)

MISSION :

Un précieux parchemin a été dérobé à l’abbaye de Marmoutier de Tours, il serait caché dans une des salles de l’hôtellerie. Endossez l’habit de moine et plongez au coeur du Moyen Age, pendant l’âge d’or de l’abbaye. Vous n’aurez qu’une heure pour déjouer les énigmes du voleur, retrouver le précieux parchemin et peut-être d’autres trésors.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour frère Tuck
  • Pour ceux désirant voir Marmoutier d’une autre façon

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cadre du jeu
  • Une manipulation

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes basiques
  • La salle brute

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les Visites Ludiques proposent de faire découvrir l’histoire d’une ville à travers des jeux. La valorisation du patrimoine est au cœur du processus de création. C’est dans ce contexte que l’Escape Game Complot à l’Abbaye a vu le jour au sein de l’Abbaye de Marmoutier. Le cadre extérieur de cet escape est vraiment magnifique (comme vous pouvez le voir sur la photo d’équipe).

C’est donc affublés de nos cuculles de moine que nous allons passer notre heure à déjouer ce complot ! Le briefing se fait à l’extérieur, en plein air, c’est pourquoi nous n’avons pas noté l’espace d’accueil car il n’y en a pas à proprement parlé au regard de l’endroit où nous nous trouvons. Gare au mauvais temps, j’imagine alors que le brief se fait directement dans la salle.

Le décor justement : une belle salle voûtée en pierre de tuffeau, avec une belle cheminée au bout de celle-ci. Ici, le décor est sympa néanmoins les murs sont vierges de tout et ne serviront pas le jeu en lui-même : mais cela reste une salle de découverte donc n’en demandons pas trop. La salle est cependant agrémentée de belle tables, tonneaux et objets en bois qui nous font sentir au Moyen-Age.

Pour ce qui est du jeu, ce scénario propose une version débutante très facile et votre maître de jeu (avec vous dans la salle) décidera de vous faire continuer ou non en fonction de votre temps vers une version intermédiaire. Néanmoins, pour nous la version intermédiaire reste assez facile. Les énigmes sont plutôt basiques mais bien intégrées au scénario avec deux manipulations.

Cet escape très artisanal est donc tourné vers un public débutant et les familles souhaitant découvrir l’Abbaye sous un autre angle.

Attention, cet escape n’est disponible qu’en période estivale !

L’AVIS DE JULIE :

Au cœur du domaine de Marmoutier, cet escape game temporaire a su nous transporter des années dans le passé. Dans la peau d’un moine de l’époque, nous avons pu marcher dans les pas de Saint Martin. Une salle brute en pierre de tuffeau offrant nombre énigmes aux plus curieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Cédric, Adrien, Loïc, Valérie, Julie
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 76ème salle jouée par Adrien
Date : 10.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Les visites ludiques – http://www.visites-ludiques.com/escape-game-2/
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 26€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Les visites ludiques

Le Casse Test – Run Away – Tours (37)

MISSION :

A quel point aimez vous l’argent ? Si on vous proposait un contrat ? Un contrat un peu particulier ou vous pouvez gagner en une nuit ce que vous pourriez gagner en une vie. Un inconnu contact votre équipe afin de cambrioler l’agence Parisienne d’une banque internationale réputée très sécurisée. A vous de prouver de quoi vous êtes capable. Le temps est compté si vous ne voulez pas sortir avec les menottes aux poignets. Attention vos actes auront des conséquences.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les voleurs
  • Pour les banquiers
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu
  • La dernière salle du jeu

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes un peu décontextualisées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Run Away, nous sommes accueillis dans un nouvel espace pour cette 2ème salle, impliquant qu’il n’y a aucune gêne si les 2 salles sont réservées en même temps. Cet espace est plutôt sobre et tente de nous mettre un peu dans le thème du jour : un cambriolage !

Suite à quelques recommandations, nous entrons dans la banque : nous y trouvons un décor on ne peut plus classique pour une banque, mais tout y est : l’espace d’accueil, les guichets, la bonbonne d’eau… La suite nous fera passer dans des décors plus travaillés mais qui restent toujours réalisés par les deux gérants, cela se voit, nous sommes loin des grosses enseignes.

Néanmoins du côté des énigme, il y’a de bonnes idées. La plupart d’entre elles sont très bien intégrées au scénario. Nous regrettons de commencer par de la fouille précise, qui elle est moins immersive. Mais pour le reste, tout s’enchaîne plutôt bien : les réflexions et manipulations sont plutôt simples même si nous buttons sur quelques unes qui nous demandent plus de temps dont une en particulier. Pour le reste, l’enseigne, toujours de sa propre réalisation, permet de créer un petit effet sympathique. Nous espérons juste que cela tiendra le coup après plusieurs passages d’équipes pas toujours soigneuses du matériel. Le final est alléchant même si cette dernière énigme nous parait un peu répétitive.

Pour conclure, nous avons apprécié cette salle classique grâce aux énigmes en lien avec le thème mais aussi grâce à la particularité de cette enseigne qui nous demande une enquête supplémentaire à savoir : pourquoi sommes-nous là ? Réponse que vous ne pourrez trouver qu’une fois le jeu commencé !

Et un petit record pour nous au passage !

L’AVIS DE LOIC :

Première banque pour moi, et casse réussi malgré quelques temps d’arrêt sur certaines énigmes. Une fois encore les décors mériteraient un peu plus de travail ou d’investissement, car tout le reste est au niveau des très bonnes enseignes !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, François
Temps : 62 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 75ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Run Away – https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

La machine temporelle – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Etes-vous prêts pour une aventure extraordinaire? Si oui, alors rejoignez la base de recherche ESCAPE YOURSELF et voyagez à travers le temps pour sauver l’univers en corrigeant les failles temporelles en formation !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les voyageurs temporels
  • Pour les fans de Barjavel
  • Pour ceux voulant faire équipe mais pas trop

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La 2nde partie des décors
  • La 2ème partie du jeu
  • La machine temporelle en elle-même
  • L’esprit de groupe en continue

 

Les points négatifs :

  • La pièce de la machine
  • Quelques énigmes basiques
  • Une partie des énigmes un peu trop guidée

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario chez Escape Yourself. Après un cours passage dans leur accueil chaleureux, notre Game master nous brief et nous voilà parti à l’assaut de cette machine temporelle.

Nous arrivons dans un décor tout petit et futuriste avec cette belle porte qui se dresse devant nous. Quelques secondes de fouille et une énigme plus tard, nous entrons : le jeu de lumière est parfait. Puis nous voyons cette machine face à nous, magnifique, imposante et qui a l’air technique et technologique. La salle, quant-à-elle, est un peu moins attrayante mais regorge de détails utiles à l’avancée… Pour la suite, il est difficile de décrire le reste pour ne pas spoiler le jeu mais on retrouve une tout autre ambiance dans les décors et jeux de lumières mais aussi dans le game play : tout est vraiment bien pensé. Pour ce qui est du jeu en lui-même, la fouille n’est pas très présente, par contre tout au long du jeu le maître mot est : communication. Les manipulations sont nombreuses sur cette machine et toutes précédées d’un véritable moment de réflexion : on ne peut rien faire au hasard et pour chaque manip, il faut suivre un certain protocole… c’est peut-être ce que je regrette un peu dans ce début de jeu où on se trouve beaucoup guidé selon moi ! Néanmoins, la suite de l’aventure l’est beaucoup moins et fera plus appel à votre esprit d’équipe et vos méninges vont être en chauffe !

Finalement, pour arriver au bout du scénario, il faudra faire un choix en fin de partie mais tel est le destin de certaines découvertes. Un voyage dans le temps très bien réussi grâce à cette salle où le côté science-fiction est très bien travaillé !

 

L’AVIS DE JULIE :

Transportés entre les époques, la machine temporelle nous a fait voyager dans divers lieux et espaces temps. N’ayez pas peur d’être déboussolés, votre calendrier ne sera pas votre meilleur allié. A tous les aventuriers, n’hésitez pas à saisir les poignées de la machine temporelle et laissez vous guider.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Valérie, Julie
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 74ème salle jouée par Adrien
Date : 08.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25 euros
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

L’atelier de l’ingénieur [Fermé] – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :


1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux qui rêvent d’être des espions
  • Pour débuter
  • Pour ceux aimant les histoires de guerre
  • Pour ceux ayant l’âme d’un résistant

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Le scénario
  • L’énigme finale

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.

Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.

Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.

L’AVIS D’ANAELLE:

Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : 49 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien
Date : 23.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Orient Escape – https://orient-escape.com/
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs
Réductions : /

Crédit illustrations : ©orient escape

Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)

MISSION :


Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :

– vous devez retrouver l’héritage en question

– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises et événements
  • Pour la découverte de l’escape

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les éléments de décors pour une salle nomade
  • Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle

 

Les points négatifs :

  • Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
  • Beaucoup de fouille
  • Manque de manipulation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !

L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).

Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.

Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !

NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.

L’AVIS DE LOIC :

Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /

Crédit illustrations : ©CreAlchimie

La Quête du Trône – Mission Exit – Montpellier (34)

MISSION :


Héritier d’une grande lignée, vous avez été l’otage du Roi et représentiez la garantie que votre famille ne prendrait jamais les armes contre lui. Mais une terrible nouvelle vient d’éclater : une rébellion menace de renverser le souverain légitime du château et vous ne lui êtes plus d’aucune utilité. Parviendrez-vous à vous échapper du Donjon et vous emparer du trône avant d’être immolé par le feu ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’une série avec une bataille pour un trône en fer
  • Pour les amoureux de l’époque médiévale

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de la 1ère partie
  • Le système d’indice
  • Tous les petits effets
  • Des moyens pour gagner du temps

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de lecture cassant le rythme du jeu
  • Une seconde partie de jeu moins attrayante

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Mission Exit et dernière de notre périple Montpelliérain : un peu de fatigue se fait sentir mais nous attaquons cette salle basée sur une série à succès.

Le ton est donné dès le début de la room : la communication et la cohésion de groupe vont être des points à ne pas manquer si nous voulons sortir. Prisonniers, nous devons nous libérer avant de pouvoir espérer avancer dans différents lieux bien décorés et nous faisant réellement sentir ailleurs ; les pierres en forme de voûte du lieu atypique aident à cette très belle immersion. La fouille est aussi un indispensable dans cette salle : chaque recoin est à fouiller et au passage il est possible de trouver du temps supplémentaire (credo de cette enseigne qui sait que leurs salles sont difficiles). Les mécanismes nous procurent des petits moments wahou ainsi que le système d’indice qui ravira les fans de la série, comme certains autres moments d’ailleurs. Ce qui est dommage ici c’est que nous trouvons une alternance de moment qui s’enchaîne bien avec des temps beaucoup plus lents qui cassent le rythme du jeu. Cela est aussi dû à notre fatigue du week-end mais toujours est-il que la dernière partie du jeu nous a un peu moins convaincu tout comme certaines énigmes trop distanciées en termes de cohérence avec le thème et d’originalité. Pour conclure, il s’agit d’une salle difficile et l’aide du GM est fortement appréciée ; malgré cela, il s’agit d’une très bonne salle que je conseil de réaliser si vous êtes dans le coin !

L’AVIS DE THOMAS :

Un excellent escape sur un format de 70 min. Des décors magnifiques et beaucoup d’astuces innovantes (comme la communication avec le Game Master). Un très bon équilibre entre la fouille et les énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc
Temps : 65 minutes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 71ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Mission Exit – https://missionexit.com/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mission Exit

Psychotik – Mission Exit – Montpellier (34)

MISSION :


Kidnappé par un tueur en série, vous êtes à sa merci dans son repère. Joueur, le psychopathe vous laisse néanmoins une chance. Sous son œil attentif, vous aurez 70 minutes pour vous enfuir. Il vous faudra stratégie, courage et sang froid pour lui échapper. Au sein de décors très réalistes et glauques à souhait, il vous faudra avoir le cœur bien accroché pour évoluer dans cette ambiance effrayante ! Y parviendrez-vous ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant flipper un peu
  • Pour les cinéphiles
  • Pour les tordus

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle très dense
  • L’ambiance lugubre
  • Des idées originales
  • Des moyens de gagner du temps
  • Les références ciné

 

Les points négatifs :

  • Une partie très sombre
  • Dès 10 ans accompagné : pas d’accord
  • La fin légèrement en dessous du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Salle insérée dans notre programme marathon à la toute dernière minute, elle ne nous a franchement pas déçus ! Encore un psychopathe qui nous tombe dessus, décidément ça nous arrive souvent ! Montpellier n’est pas une ville très sûre en ce moment.

Nous en avons fait des salles glauques mais celle-ci est particulièrement réussie, une ambiance morbide, une bande son au top, un jeu de lumières tamisées… Tout y est pour une immersion de folie ! Mission Exit fait fort et pour encore plus de réalisme,l’enseigne y a ajouté un bon nombre de références cinématographiques de films « de psychose » connus !

Et ils ne s’arrêtent pas là. Nous découvrons des énigmes originales ainsi que certaines manipulations. La fouille est très minutieuse et certains éléments trouvés permettent même de gagner du temps : ce n’est pas du luxe quand on voit tout ce qu’il y a à réaliser (mais étant mauvais sur le plan de la fouille, nous n’avons pas gagné ce précieux temps), une énigme en supplément peut aussi faire gagner quelques minutes. Certains effets sont aussi magnifiques ainsi que le lien avec notre bourreau ; nous avons tous appréciés cette salle qui regorge d’idées en tout genre sur tous les plans du jeu. Néanmoins, au regard de l’ambiance et de la difficulté elle ne s’adresse pas à un public débutant ni même aux enfants (nous regrettons de voir qu’elle peut se jouer dès 10 ans accompagné).

Félicitations tout de même à Mission Exit pour cette merveilleuse salle.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Je garde de cette salle le souvenir de l’énigme la plus loufoque et la plus originale de toutes celles que j’ai rencontrées (j’ai une cinquantaine de salles à mon actif). La qualité des décors vraiment très soignés, le nombre de clins d’oeil et références font de cette salle une vraie réussite. Le scénario est solide et l’immersion maîtrisée. Un vrai coup de coeur même si la difficulté de certaines énigmes pourra en rebuter certains.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Loïc, Adrien, François
Temps : 64 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 70ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Mission Exit – https://missionexit.com/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mission Exit

Area 17 [fermée] – Escape Game Montpellier – Montpellier (34)

MISSION :


Une explosion dans le complexe militaro-scientifique Black Meza – une série d’incidents qui dégénèrent en zone 17 et dans son laboratoire où travaillait l’équipe du professeur Boris Trovshenko. Vous êtes envoyés sur place pour tenter de résoudre une situation devenue incontrôlable.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : non communiqué
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant être sous pression en continue
  • Pour ceux voulant découvrir une salle vraiment top
  • Pour ceux ayant déjà une bonne habitude des escapes

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing vidéo
  • Le décor
  • Le grand nombre d’actions à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Le bug avant notre session : 30 min de retard

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième jour de notre week-end à Montpellier, 6ème salle à tester… Nous arrivons et malheur… Notre Game Master nous informe qu’une partie informatique de la salle ne fonctionne plus du tout ne nous permettant pas de la réaliser… La déception de notre groupe se fait sentir (nous réagissons vite en réservant une autre salle plus tard dans la matinée). Mais 30 minutes plus tard, tout fonctionne de nouveau donc c’est parti : et heureusement que nous avons pu la faire tellement j’ai adoré cette salle ! Le briefing se réalise via une vidéo assez longue mais top. Je ne suis pas forcément fan de ce procédé mais nous ne sommes que dans un sas ultra immersif donc nous ne découvrons pas la salle et nous sommes plongés dans l’histoire. Une fois le briefing fini la porte s’ouvre et nous rentrons dans un laboratoire assez vaste, très bien réalisé et surtout apparemment technologique. Et en effet, cette salle repose sur cette particularité : un effet wahouu pour ce petit bijou d’immersion !

Dès le départ nous observons une multitude de cadenas mais qui se fondent bien dans le thème donc cela ne pose pas de problème. La fouille doit être ultra minutieuse et le vice a été poussé très loin. Les actions à effectuer sont nombreuses, très nombreuses : en effet notre MG nous indiquera qu’il y a 60 actions à réaliser en 60 min ! Vous imaginez facilement le niveau de la salle et donc qu’il faut se séparer et se faire confiance : une seule personne ne peut pas tout faire ! Dans cette salle nous allons de surprises en surprises et la technologie utilisée nous émerveille tous ; chacune des énigmes est en lien avec le thème. Tout est poussé au détail prêt, même le système pour nous donner les indices donc ici rien d’anachronique.

Bravo ! Un véritable coup de cœur pour cette salle hors du commun, dommage que l’accueil soit moins travaillé que la salle en elle-même…

L’AVIS DE THOMAS :

Une très belle expérience pour cette salle presque artisanale mais très high tech (ce qui nous a presque empêché de la découvrir à cause d’une panne) avec une ambiance extrêmement bien retranscrite. Une très bonne surprise. Comme quoi il ne faut pas se fier à la façade d’un escape.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 69ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Game Montpellier – https://m.escape-game-montpellier.fr/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 32€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©The Great Escape Game

L’abattoir – The Great Escape Game – Montpellier (34)

MISSION :


Vous êtes profilers et de récents éléments vous ont conduits à vous questionner sur d’anciens meurtres sordides jamais résolus. Votre enquête vous a mené dans la gueule du loup… Drogués, vous avez oublié les dernières 48 heures et vous vous réveillez dans un vieil abattoir. Entre angoisse et adrénaline, vous disposez de 60 minutes pour reconstituer l’enquête et vous échapper des griffes de votre bourreau.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Pas de parking / centre ville piéton

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les psychopathes
  • Pour les artisans boucher

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en scène de départ
  • Quelques éléments de décors

 

Les points négatifs :

  • L’erreur du GM
  • La présence de quelques cadenas
  • Une énigme

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Passé par hasard devant l’enseigne pendant notre périple Montpelliérain, nous nous arrêtons et surprise il reste un créneau de disponible à 22h ! C’est ainsi que nous entamons notre 5ème salle de la journée.

Nous entrons dans l’antre d’un Serial Killer et de manière bien spéciale pour l’un d’entre nous : ambiance stressante garantie dans ce décor horrifique. Nous observons que nous ne sommes pas les premiers à passer dans le repère de ce véritable boucher et que les précédents n’ont pas vraiment eu la chance de s’en sortir. Il faut donc espérer que notre sort sera différent. Tous en mauvaise posture, nous commençons notre aventure à tenter de nous échapper. Petit couac de départ, notre GM a mal attaché l’un d’entre nous qui ne peut donc pas se libérer : entrée de notre maître du jeu qui casse un peu l’immersion. Mais nous reprenons nos esprits avant que le boucher ne revienne.

Cette salle n’est pas facile, elle fait appel à de la cohésion de groupe, une non linéarité : il faut donc bien se répartir les tâches pour avancer… A noter aussi qu’il est tard et que c’est notre 5ème salle de la journée donc nous sommes un peu moins patients et la concentration est plus difficile. Il en faut pourtant pour arriver à bout de certaines énigmes originales alors que d’autres ne nous posent aucun problème. Nous regrettons cependant quelques cadenas encore présents dans cette salle qui pourraient surement être changé par des mécanismes pour un effet wahou ! Nous avons apprécié ce moment à la découverte du plan machiavélique de notre ravisseur et nous avons déjoué ses plans infâmes.

L’AVIS DE THOMAS :

Expérience difficile à résumer pour 2 raisons. Tout d’abord cette salle était la 5ème d’une journée marathon et donc l’état d’esprit était un peu altéré. Ensuite, cette salle fait partie de celle où l’expérience a été perturbée par le game master. Au niveau de la salle : une ambiance gore mais du matériel parfois un peu vieillissant.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc, Thomas
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 68ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

The Great Escape Game – https://www.thegreatescapegame.fr/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©The Great Escape Game

Oh no… Zombies ! – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :

Une épidémie a transformé la quasi-totalité de la population en morts vivants. Vous faîtes partie des rares survivants et, après plusieurs semaines de marche, votre groupe arrive enfin dans l’étrange maison du Professeur Brown. La rumeur dit que ce dernier aurait réussi à mettre au point un antidote juste avant de mourir.
Tout près du but un membre de votre groupe s’est fait mordre, le temps vous est compté avant qu’il ne s’en prenne à vous !
Vous avez 60 minutes pour trouver l’antidote que le professeur a caché dans sa demeure. Seuls les sains d’esprit pourront venir à bout de cette chasse au trésor soigneusement orchestrée !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant sauver l’humanité
  • Pour ceux espérant se la jouer à la Walking Dead
  • Pour les groupes d’amis

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations et énigmes variées
  • Les décors
  • Le système de gain de temps

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle chez Espace Escape dans leur autre local. Notre accueil est plus chaleureux que le précédent et notre Game Master nous brief d’entrée de jeu sur ce qu’il nous arrive. Et M**** l’un d’entre nous est infecté et nous rentrons dans la salle avec peu de temps devant nous… moins d’une heure ! Pas d’inquiétude : un système ingénieux va nous permettre au cours de la partie de regagner du temps, mais je vous laisse la surprise du quoi et du comment. Pour ça, il faudra se montrer sous son meilleur jour en terme de fouille.

La maison dans laquelle nous arrivons est plutôt bien conçue, particulièrement au niveau des détails, et nous la découvrons pièce par pièce au cours de notre avancée pour arriver à finalement trouver où se cache l’antidote !

Les énigmes sont en nombre et nous n’avons pas le temps de nous reposer dans le canapé du salon, surtout au regard de ce que l’on voit à l’extérieur. Elles sont également très variées avec de la manipulation, de la coopération, forcément de la fouille dès qu’on arrive dans une nouvelle pièce mais aussi une réflexion assez poussée par moments. Deux à trois énigmes nous ont vraiment bien tapé dans l’œil, une autre un peu moins mais ça reste personnel vu qu’elle est d’un type qui est un vrai point faible pour moi.

Nous ressortons avec l’antidote, savoureux mélange d’immersion et d’énigmes, qui en fait une salle vraiment sympathique à venir jouer si vous êtes de passage à Montpellier.

L’AVIS DE THOMAS :

Une expérience particulière pour moi car j’avais déjà fait cette salle sur Toulouse et je me suis donc retrouvé un peu en tant que game master « in game ». Intéressant et drôle de voir les autres galérer sur les énigmes que l’on a déjà affronté. Une salle avec une ambiance légèrement oppressante sans aller dans l’horreur ou le gore et une mécanique de jeu assez originale.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 67ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Le Fils du Barbier – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Bonjour Commissaire. C’est le troisième qui disparaît en 2 mois.

– Merde, encore un. Il faut qu’on mette la main sur ce salopard avant que ça s’ébruite et que tous les juges du département paniquent; Une piste ?

– Mieux que ça, on a un suspect. Les 3 juges étaient sur une vieille affaire d’héritage, celui d’un barbier.

– Le barbier de la rue Mouffetard ? Mais il est froid depuis plus de 10 piges et ses filles ont touché le gros lot… à moins que… le gamin !

– Bingo, et regardez-donc ce qu’on a reçu ce matin: Aujourd’hui on Rase Gratis – Pas une minute à perdre, envoyez immédiatement une équipe.

– À vos ordres, Commissaire.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les barbus
  • Pour les policiers en mal d’enquête

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La situation initiale
  • Le côté glauque
  • De bonnes idées

 

Les points négatifs :

  • Le sol beaucoup trop collant

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme nous avons du temps avant de faire notre prochaine salle prévue dans quelques heures et n’étant pas proche de notre logement, le Game Master de notre salle précédente nous propose de faire leur 2ème scénario vu qu’il est libre. Nous voilà donc en route pour notre 3ème salle de la journée.

Le Fils du Barbier est aux antipodes de la salle Aladdin que nous venons de réaliser. Plus complexe, assez sombre : il n’est pas aisé de sortir d’ici. Première originalité, le thème, un vieux salon de barbier. Le décor est bien réalisé, délabré mais tout est là ! Quelques ustensiles, un bureau, les chaises, les strapontins d’attente et on comprend vite que ce salon n’a pas servi qu’à couper quelques poils. Deuxième originalité, l’un d’entre nous joue la victime, le juge, et les autres les policiers arrivant sur les lieux. Le système métrique employé ici est vraiment original aussi.Puis au fur et à mesure de notre avancée c’est un décor un peu plus macabre que nous découvrons, donc à éviter pour les enfants !

En termes d’énigmes nous avons trouvé un bon nombre de manipulations mais aussi de la réflexion suite à de la fouille, le tout de manière assez équilibrée. Tout ce triptyque n’est pas simple à réaliser, les énigmes et manipulations s’avèrent parfois complexes et il faut garder son sang-froid pour y venir à bout. A en juger, nous n’avons jamais réussi à retirer les chaines de notre victime qui a passé sa session à jouer les mains attachées. Grâce à sa souplesse, il a réussi tout de même à passer ses mains de son dos jusque devant lui pour vivre la salle à fond.

Finalement, nous n’avions pas prévu de faire cette salle mais nous ressortons très satisfait de l’avoir découverte.

 

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un scénario bien ficelé, des décors réalistes et malins, une immersion avec force accessoires et des énigmes sollicitant différents types de réflexion, voici les ingrédients de cette salle particulièrement réussie. Une de mes salles préférées sur les 8 testées à Montpellier.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes 18 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Aladdin et la Lampe Magique – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Alors que le sombre Vizir complote pour s’emparer du pouvoir, revivez l’incroyable aventure d’Aladdin et tentez d’accéder à la Caverne aux Merveilles pour vous emparer de la Lampe Magique… et rencontrer le Genie de la Lampe ! Mais attention, ne pourront entrer dans la Caverne que Ceux dont l’apparence dissimule la Valeur d’un Diamant d’Innocence…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans du dessin animé du même nom
  • Pour les débutants
  • Pour les familles

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors dans l’ensemble
  • Le réalisme de l’un des décors
  • Les énigmes simples accessibles à tous

 

Les points négatifs :

  • L’accueil de notre Game Master du jour
  • Les fruits en plastique

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle de notre Marathon Montpelliérain. Direction Espace Escape à Lattes. Nous arrivons un petit peu en avance et tombons face à une enseigne fermée. Nous avons peur que notre session n’ait pas été validée. Mais il n’en est rien, seulement notre Game Master, surement en job d’été, qui arrive en retard. Pas super pro et c’est dommage car ça dessert l’enseigne dans l’évaluation finale alors que le reste est top… vous allez en juger par la suite !

Passons directement à la salle : nous entrons dans le marché d’Agrabah. Comme au début du film, tout y est : l’odeur des épices, les étals, les étoffes. Nous sommes direct en immersion. Et la suite de l’immersion est aussi vraiment superbe avec une mention spéciale pour un des décors : on s’y croit vraiment et on rencontre même certains personnages mythiques du film de 1992, incarnant Aladdin lui-même pour aller récupérer la lampe magique. L’enseigne n’a pas lésiné sur l’immersion avec la bande son que tous les fans reconnaîtront. Pour ce qui est du jeu, nous alternons entre fouille, manipulations et réflexion plutôt simples et fluides pour une accessibilité dès le niveau débutant ; le tout présent de manière équilibrée. De plus, ces énigmes, parfois originales, s’intègrent bien dans le décor. Enfin, l’apothéose de cette salle réside aussi dans le dernier jeu ludique.

Nous avons adoré cette salle familiale car tout est fait pour nous sentir dans le petit/grand écran.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Le voyage débute dès l’entrée dans la salle avec des décors superbes, et ce tout au long de la progression. Les énigmes étaient variées et assez complexes pour faire monter la pression tout en s’amusant. Une excellente salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, Loïc, François
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Le Prestige – Skryptic – Montpellier (34)

MISSION :


En quête d’argent, vous êtes recrutés par le magicien Jack Werner pour braquer l’atelier de Harry Kellar, son éternel rival, et lui dérober ses secrets qui sont d’un grand intérêt pour votre employeur. Mais tout ne se déroule pas comme prévu. Dès votre arrivée, les portes se ferment et vous êtes pris au piège ! Heureusement, vous avez gardé un moyen de communication avec votre employeur. Il pourra peut-être vous aider… Etes-vous prêts à risquer votre vie pour devenir un voleur de prestige ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans/scénario enfant
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de David Copperfield ou Sylvain Mirouf
  • Pour les fans du film éponyme
  • Pour les habitués de l’escape game

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les effets magiques
  • Un mécanisme sortant de l’ordinaire
  • Pas de cadenas

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes pas forcément en lien avec le thème

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Petit Marathon d’escapes sur Montpellier pour notre équipe ce week-end : au programme, 8 salles (5 prévues au départ et après on a craqué). Nous commençons par le prestige de Skryptic se trouvant dans des locaux atypiques en pierres, de quoi se mettre dans l’ambiance ; « la promesse ».

Une fois rentré dans la salle yeux bandés, nous les enlevons quand l’ambiance sonore se déclenche : nous nous trouvons dans une belle salle un peu mystique, sombre dans laquelle le jeu de lumière et l’ambiance sonore nous plongent un peu plus. Belle réussite du point de vue de l’immersion. Il est juste dommage que le GM ne soit pas inclus dans le scénario ce qui aurait pu amplifier encore cette l’immersion.

L’autre bon point est le zéro cadenas ! Tout réside dans la magie des mécanismes, c’est appréciable dans ce thème. Ces mêmes mécanismes sont de difficultés variables et certains nous donnent vraiment du fil à retordre. D’autres demandent une bonne écoute entre membre du groupe car impossible de les faire seuls ; l’un d’entre eux nous procure d’ailleurs ce petit effet wahou. Mise à part ça quelques énigmes sont en deçà mais globalement la magie opère chez chacun d’entre nous; « le tour ».

La dernière particularité de cette salle est le choix que nous devons faire pour un final différent : ce dilemme est à faire en fonction de son avancé et il vaut mieux y réfléchir à deux fois ; « le prestige ».

Forcément, têtes brûlées que nous sommes, nous avons pris le choix plus complexe ! Nous nous en sortons de peu mais plutôt contents de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

Une belle salle sombre avec des énigmes variées et quelques mécanismes très sympas. L’immersion et les décors sont très réussis.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 64ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Skryptic
Ville : Montpellier
Tarif : De 25 à 35€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Skryptic

Le Fort – Get Out – Tours (37)

MISSION :


En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Vous disposez d’un atout, un garde a été corrompu et peut vous aider. Vous ne disposez que de son temps de garde d’une heure pour libérer votre chef et sauver l’ordre des templiers. Serez-vous à la hauteur ? Castelnau est une forteresse imprenable. Dans ses souterrains, les geôles ont vu croupir des centaines de condamnés. Souvent torturés, leurs cris résonnent encore… Utilisez les éléments qui vous entourent afin de libérer votre chef. Dépêchez vous, les gardes reviennent !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les Jacquouille en herbe ou les Jaquard qui veulent emprunter les couloirs du temps

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toss a coin to your Game Master, oh valley of plenty…
  • Le démarrage

 

Les points négatifs :

  • Le sticker adhésif de la porte
  • La qualité globale de la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Ameno Ameno Latire Latiremo » : quand mon « partner in crime » me fait essayer une salle médiévale de son fief tourangeau, je ne peux que me projeter avec la musique des visiteurs en tête. Nous démarrons l’aventure par un brief correct mais sans plus du Game Master qui peine un peu à animer le propos. Nous démarrons par contre notre aventure de la meilleure des façons, comme je les aime, à savoir que je me retrouve seul, comme d’hab ! Que dire si ce n’est que c’est peut être le meilleur passage de cette salle. La déco est correcte, sans plus, avec quelques éléments un peu cheap. Les énigmes sont classiques ainsi que les manipulations. Le système pour obtenir des indices sort, lui, de l’ordinaire, mais malheureusement il ne rattrape pas l’ensemble. Nous sortons au bout de 42 minutes, sans euphorie, au point que le Game Master ne peut s’empêcher de demander si on a l’habitude de ce type de jeu, question à laquelle il est trop tentant de répondre « non, c’est notre première salle ! » Deuxième meilleur moment de cette partie quand il devient blême.

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est une salle assez classique avec un déroulé linéaire, des intrigues et des mécanismes assez simples. Pas trop de surprises dans cet espace de jeux. Les décors sont bien réalisés mais le thème général reste assez basique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Adrien
Temps : 42 minutes 41 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 63ème salle jouée par Adrien, 19ème salle jouée par Yo
Date : 29.06.2019

 

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours – https://tours.getout.fr/
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

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