The Lamp of Aladdin – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Vous, braves habitants d’Abbasid, il est temps de montrer votre loyauté et de sauver notre califat du khalife des ténèbres et de son plan diabolique. Il a déjà réussi à conquérir les califats voisins et à exiler notre sultan. Sa prochaine étape consistera à détruire notre terre et notre peuple, à dominer la région et à créer un nouveau califat qui sera gouverné par la peur. Vous êtes les seuls à pouvoir lui résister et le vaincre, afin de sauver notre pays de ce désastre à venir.

You, brave inhabitants of Abbasid, now is the time to show your loyalty and save our caliphate from the Dark Khalif and his evil plan. He already successfully conquered the neighbor Caliphates and exiled our Sultan. His next step is to destroy our land and our people, dominate the area and create a new Caliphate that will be ruled under the power of fear. You are the only ones who can resist and defeat him, saving our land from this upcoming disaster.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 60%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations
  • Une manipulation vraiment top…

Les points négatifs :

  • Un GM pour deux salles différentes
  • … Mais qui bugg

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent se mettre dans la peau d’Aladdin
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Derniere salle chez Game Over, on en a finit avec les asiles et sequestration à la Saw. On se dirige maintenant vers un tout autre univers. Le Pays d’Agrabah en plein conte des mille et une nuit avec cette thématique Aladdin.

On débute donc d’ailleurs dans le souk proche de quelques habitations typique du coin. Les décors, l’ambiance sonore et les couleurs nous immergent bien dans la thématique. Et cela sera le cas tout au long du jeu même s’il est vrai que les espaces suivant m’ont un peu moins emporté. Mais ça fait le job comme on dit !

On enchaine les énigmes sans trop de difficulté apparente bien que l’on ne soit que deux à réaliser cette room. On y découvre pas mal d’observation mais aussi plusieurs manipulations à enchainer et un peu de réflexion mais clairement ce n’est pas la plus grande part de cette salle. En effet, les manipulations et l’observation sont bien ancrés ici et cela ravira tous les joueurs venant en famille. Au milieu du jeu, vous aller d’ailleurs découvrir une manipulation qui réveille l’enfant qui est en moi et à laquelle je ne m’attendais pas. Je n’avais qu’une envie, tester ce mécanisme. Bon je vous le dis, le soufflé est retombé… pas que l’idée ne soit pas bonne, bien au contraire, mais nous avons eu beaucoup de bug avec ce mécanisme qui a un certain temps de latence et qui est un peu capricieux. Comme c’est dommage car vraiment c’est original et tout le monde aura envie d’essayer. Ajouter à cela un game mastering absent par moment car il s’occupait d’un autre groupe qui arrivait en décalé. Les indices étant à la demande et ce matériel capricieux nous avons apppuyé un bon nombre de fois sur le bouton aide avant d’en recevoir ce qui a clairement impacté notre gameplay donc plaisir de jeu ainsi que notre chrono. Je ne le dirais jamais assez mais il ne faut qu’un GM par salle pour éviter que les joueurs soient déçus par ce biais-là. Bref, la suite et fin de la salle est comme le reste a base d’observation et de manipulation que je trouve un peu moins qualitatives d’ailleurs que le reste de la salle.

Je reste donc un peu sur ma faim avec cette salle qui a de bonnes idées mais qui pèche par un manque d’entretien de son plus gros mécanisme ainsi qu’une fin moins attrayante que les autres phases de jeu.

On ressort donc de cette enseigne avec un sentiment d’avoir fait des salles, dans l’ensemble correctes mais toujours avec quelques détails qui péchent ce qui est dommage pour pouvoir vivre des expériences que l’on retient.

Last room at Game Over, we’re done with Saw-style asylums and sequestration. We’re now heading for a completely different universe. The land of Agrabah, in the midst of the Arabian Nights with its Aladdin theme.

We begin in the souk, close to some of the typical houses in the area. The sets, soundscape and colours immerse us in the theme. And this will be the case throughout the game, even if it’s true that I was a little less enthralled by the spaces that follow. But it does the job, as they say!

The puzzles follow one another with no apparent difficulty, even though there are only two of us in the room. There’s a fair amount of observation involved, as well as a number of manipulations and a bit of thinking, but clearly that’s not the biggest part of this room. In fact, the manipulations and observation are well anchored here and that will delight all players coming with their families. In the middle of the game, you’ll discover a trick that awakens the child in me and that I wasn’t expecting. All I wanted to do was try out this mechanism. Well, I’m telling you, the soufflé fell flat… not that the idea wasn’t good, quite the contrary, but we had a lot of bugs with this mechanism, which has a certain latency time and is a bit temperamental. It’s a shame, because it’s really original and everyone will want to try it. Add to that the fact that the game mastering was absent at times because he was dealing with another group that was arriving late. As the clues were on demand and the equipment was capricious, we had to press the help button a good number of times before receiving any, which clearly impacted our gameplay and therefore our enjoyment of the game, as well as our time. I can’t stress this enough, but you only need one GM per room to avoid players being disappointed. In short, the rest of the room is based on observation and manipulation, which I find a little less qualitative than the rest of the room.

So I’m still a little disappointed with this venue, which has some good ideas but suffers from a lack of maintenance of its biggest mechanism and an ending that’s less attractive than the other phases of the game.

As a result, you come away from this store with the feeling that you’ve played some decent rooms, but that a few details are still lacking, which is a shame if you want to have experiences that you’ll remember.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Beaucoup de bug et game Master long à répondre à la demande indice qui nous a fais perdre du temps « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nicolas
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

Saw l’Enigmista – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Vous vous réveillez dans un endroit sombre, vous pouvez voir… La seule chose que vous pouvez ressentir est une voix qui ne dit rien : « Je veux jouer à un jeu… ». Vous êtes assis dans la mallette de Jigsaw et vous savez que tout est contre vous, votre seule chance de survivre est de suivre ses folles missions et de trouver le bon moment pour vous échapper ! Le temps presse…

You wake up in a dark place, you can see… The only thing you can feel is a voice nothing: “I want to play a game …” You’re sitting in the case of Jigsaw and you know that everything is against you , Your only chance to survive is to follow his crazy missions and find the right time to escape! The time is running…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle fluide
  • On se retrouve dans l’univers du 1er film

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent à s’immerger dans la série de films Saw

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortie des griffes d’un trafic d’organe dans l’asile que nous voici de nouveau kidnappé par Jigsaw en personne.
Comme dans les films, vous imaginez bien qu’il veut jouer à un jeu sordide avec nous et que je ne donne pas cher de nos peaux si nous n’arrivons pas à nous échapper avant les 60 minutes imparties.

Comme dans le premier film, on commence attacher au sol proche des sanitaires et sans trop de luminosité. Pas vraiment de quoi se rendre compte du lieu où l’on se trouve mais il faut trouver dans un premier temps un moyen de se détacher de nos entraves. Après une petite manipulation de l’un de mes camarades, on trouve la première clef et on s’entraide pour commencer les premières énigmes ! Encore une fois, comme dans l’asile tout s’enchaine sans trop de difficulté. Les énigmes se trouvent plutôt dans le registre des classiques ce qui fait que l’on enchaine très rapidement toute la première phase de jeu. Une fois rendu dans le second espace et après avoir continué sur notre bonne lancée, on se retrouve bloqué par une énigme ou pour être plus précis par deux énigmes que nous avons voulu mettre en lien, mais finalement, il s’agissait bien de deux énigmes distinctes : ou comment se compliquer la vie pour pas grand-chose. L’une d’entre elle proposait un jeu d’anamorphose plutôt sympa dans l’idée, quand à l’autre une ombre à fait défaut au tableau si j’ose dire ! Bref, on s’est emmêlé les pinceaux ce qui nous a fait perde un peu de temps, mais pour finir, on a repris notre rythme de croisière (si j’ose dire et pour faire un clin d’œil à la croisière meeple) pour finir par des énigmes toujours assez simples.

Encore une fois, on découvre donc une salle qui niveau immersion n’a pas demandé de gros efforts : un toilette, une baignoire, un bureau, du sang sur les murs et le tour est joué pour avoir une salle Saw qui malgré son titre est encore une fois une salle simplement frisson plus qu’horreur car à part le côté sombre et le sang au mur rien ne vous fera sauter au plafond. Ajouter à ça des énigmes plutôt simples ou classiques et le tour est joué. Je ne peux pas dire que celle-ci me laissera un souvenir impérissable, mais elle a le mérite de bien s’enchainer avec fluidité sans pour autant casse trois pâtes à un canard. Bref, je vous conseille davantage les autres salles réalisées qui proposent des défis un peu plus relevés et avec des énigmes plus intéressantes ! On change maintenant de registre avec un détour vers les contes des 1001 nuits et Aladdin !

No sooner have we escaped the clutches of an organ smuggler in the asylum than we’re kidnapped again by Jigsaw himself.
As in the films, you can imagine that he wants to play a sordid game with us and I don’t give a damn if we don’t manage to escape before the allotted 60 minutes.

As in the first film, we start off tied to the floor near the toilets and without much light. It’s not really easy to see where we are, but first we have to find a way to get out of our restraints. After a little manipulation by one of my friends, we found the first key and helped each other to start the first puzzles! Once again, just like in the asylum, everything goes together without too much difficulty. The puzzles are more of the classics, which means that the first phase of the game is quickly completed. Once you’ve reached the second area, you’re stuck with a puzzle, or to be more precise, two puzzles that we wanted to link together, but in the end they were two separate puzzles: or how to complicate your life for very little. One of them featured a game of anamorphosis that was pretty cool in theory, while the other had a shadow on it, if I do say so myself! In short, we got a bit bogged down, which meant we lost a bit of time, but in the end, we got back into our cruising rhythm (if I dare say so, with a nod to the meeple cruise) and ended up with some fairly simple riddles.

Once again, we discover a room that doesn’t require much effort in terms of immersion: a toilet, a bath, a desk, blood on the walls and that’s it for a Saw room which, despite its title, is once again a room that’s more about thrills than horror, because apart from the dark side and the blood on the wall there’s nothing to make you jump to your feet. Add to that the rather simple or classic puzzles and you’ve got it. I can’t say that this one will leave an indelible impression on me, but it does have the merit of flowing smoothly without breaking three ducks. In short, I’d recommend the other rooms, which offer slightly tougher challenges and more interesting puzzles! Now for a change of scene, with a diversion into the tales of 1001 Nights and Aladdin!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Décor top, mais une énigme tiré par les cheveux « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Richard, Adrien
Temps : 44 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

The Abandoned Asylum – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

D’étranges histoires ont été racontées au sujet du vieil asile abandonné. On raconte que durant les dernières années où il était en activité, les médecins y ont fait d’étranges expériences sur les patients qu’ils avaient en cure. On dit que les patients qui ne pouvaient pas être sauvés étaient tués et que leurs organes étaient vendus au marché noir. Même après la fermeture de l’asile, certaines personnes ont affirmé qu’il n’avait jamais été abandonné et que quelqu’un continuait ses activités sans être dérangé. De toute évidence, il ne s’agissait que de voix qui n’ont jamais été confirmées, ou peut-être que personne n’a voulu enquêter et voir si les voix étaient vraies… Un soir, attiré par le mystère qui entoure l’endroit, vous décidez d’aller jeter un coup d’œil à l’intérieur. Dès que vous avez franchi la clôture et que vous vous êtes approché du bâtiment, quelque chose vous a fait perdre connaissance. Lorsque vous vous réveillez, vous réalisez que vous êtes maintenant prisonnier dans les cellules de détention de l’ancien hôpital psychiatrique et que vous mourrez si vous ne vous échappez pas à temps.

Strange stories were told about the old Abandoned Asylum. They say that in the last years it was active, the doctors there made strange experiments on the patients they had in their cure. It is said that the patients that couldn’t be saved were killed and their organs sold on the black market. Even after the asylum was closed some people said that it was never abandoned and that someone was still continuing on with their activity undisturbed. Obviously these were just voices that were never confirmed, or maybe no one wanted to investigate and see if voices are true… One night, attracted by the mystery surrounding the place, you decided to go have a look inside. As soon as you cross the fence and you get close to the building, something makes you lose consciousness. When you wake up you realize that you are now prisoner inside the detainment cells of the old psychiatric hospital and that you will die if you don’t escape in time.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur / Médical
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle énigme originale
  • Une salle fluide
  • Une bonne immersion

Les points négatifs :

  • Beaucoup de classique en termes d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une bonne salle frisson
  • Pour découvrir une salle assez fluide

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la Maison Blanche, cette fois-ci direction un asile ou nous sommes rapidement séquestrés et séparés en deux groupes pour entamer notre échappatoire ! On commence donc dans des petites cellules rudimentaires et la communication sera donc primordiale pour pouvoir s’échapper de ces premiers petits espaces. Rien de bien compliqué en soi, si ce n’est qu’une énigme demande une observation fine dans un lieu qui est plutôt sombre.

On sort donc de ces cellules et arrivons dans une salle « d’opération » qui ne dit rien qui vaille. On comprend vite ce qui se trame ici avec tout un trafic d’organe et clairement, nous n’avons pas envie d’être les prochains sur la liste.

Pour ce qui est des décors et de l’immersion, ça fait le taff, on découvre plein d’objets en tout genre dans la thématique et le rendu est bon. En même temps, ce ne sont pas ces ambiances qui sont les plus difficiles à recréer. L’immersion est donc au rendez-vous et c’est ce que l’on recherche. Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre dans la majeure partie, mais aussi des énigmes plus originales. Une m’a encore fait ce petit effet que j’aime bien. J’avais déjà vu cette manipulation il y a déjà quelques années sur Montpellier et j’ai été bien surpris et ravis de la retrouver ici.
La room s’enchaine donc assez facilement avec des énigmes et réflexion en nombre suffisant pour une ambiance frisson, car qu’on se le dise, à part les décors parfois un peu glauque, il ne s’agit pas d’une grosse salle d’horreur. Tout s’enchaine donc bien ce qui ne posera pas trop de difficultés aux habitués de l’escape. J’ai d’ailleurs apprécié le petit moment de « pause vidéo » qui fait que l’on en comprend un peu plus sur l’histoire de ce lieu et ce qui s’y trame.

Il faut donc vite sortir d’ici sain et sauf ce que nous avons réalisé sans trop de difficulté dans cette salle qui finalement propose des énigmes assez simples et fluides ce qui ravira notamment les personnes voulant s’essayer à une ambiance un peu plus dark sans pour autant être oppressante : un bon compromis pour des joueurs cherchant de nouvelles sensations

De notre côté, on se dirige vers un univers qui s’en rapproche en étant la proie d’un autre tueur en série bien connu des films Saw !

After the White House, this time we head for an asylum where we are quickly sequestered and split into two groups to begin our escape! We start in small, rudimentary cells, so communication will be key to escaping from these first small spaces. There’s nothing really complicated about it, except that one of the puzzles requires careful observation in a rather dark area.

So we leave these cells and arrive in an ‘operating’ room that doesn’t look like much. It soon becomes clear what’s going on here with all the organ trafficking, and clearly we don’t want to be next on the list.

As far as the settings and immersion are concerned, they do the job, you discover all kinds of thematic objects and the rendering is good. At the same time, it’s not these atmospheres that are the hardest to recreate. So the immersion is there, and that’s what we’re looking for. As for the puzzles, most of them are classics of the genre, but there are some more original ones too. One of them had that little effect I like. I’d already seen this trick a few years ago in Montpellier and I was surprised and delighted to find it here again.
The room flows quite easily, with plenty of puzzles and brainteasers to create a chilling atmosphere, because let’s face it, apart from the sometimes slightly creepy decor, this isn’t a big horror room. So everything flows well, which won’t pose too many difficulties for those used to the escape. What’s more, I appreciated the little ‘video break’ that helps us understand a little more about the history of this place and what goes on there.

So you have to get out of here quickly, safe and sound, which we did without too much difficulty in this room, which offers fairly simple, flowing puzzles that will delight those who want to try out a slightly darker atmosphere without being oppressive: a good compromise for gamers looking for new sensations…

For our part, we’re heading for a universe that’s closer to that, as we fall prey to another serial killer familiar from the Saw films!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Ambiance pesante, mais pas horrifique. Des énigmes originales dont une jamais vu et quel effet. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Richard,
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

White House – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Nous nous trouvons dans l’un des lieux de pouvoir les plus importants au monde : La Maison Blanche. Bien que le bâtiment soit l’un des endroits les plus sûrs et les plus protégés du territoire américain, l’incroyable s’est produit aujourd’hui. Un commando paramilitaire a franchi la clôture et a lancé une attaque en règle contre la Maison Blanche. Les protocoles de sécurité ont été immédiatement déclenchés et le président a été emmené dans un bunker où il ne peut être atteint. Le pire, c’est que les assaillants ont réussi à pénétrer dans le bureau ovale et ont planifié une attaque nucléaire par le biais du « Football », la mallette que le président peut utiliser à tout moment pour lancer une attaque nucléaire de grande envergure sur toute la planète. Le président n’a aucun moyen de sortir du bunker car le système de sécurité l’en empêche, et il ne peut pas annuler personnellement l’attaque. Votre équipe a la tâche très délicate de s’introduire dans le bureau ovale, de récupérer le « Football » et de désactiver le lancement des missiles nucléaires avant qu’il ne soit trop tard…

We are in one of the most important places of power in the world: The White House. Although the building is one of the safest and most protected places on American soil, today the incredible happened. A paramilitary commando broke over the fence and began a full-blown attack on the White House. Security protocols were triggered immediately, and the President was taken to a bunker where he cannot be reached. The worst thing is that the attackers managed to get into the Oval Office and planned a nuclear attack through the ‘Football’, the briefcase that the President can use at any time to launch a full-scale nuclear attack on the entire planet. The President has no way out of the bunker because the security system prevents him, and he cannot personally cancel the attack. Your team has the very delicate task of breaking into the Oval Office, recovering the ‘Football’ and deactivating the launch of nuclear missiles before it’s too late …


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 65%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Belle immersion
  • Une manipulation originale

Les points négatifs :

  • Des défauts de game design
  • Un GM suivant deux sessions

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui rêvent de rentrer dans le bureau ovale
  • Pour ceux cherchant une salle avec beaucoup d’énigmes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au sein de la Croisière Meeple, me voici rendu à Rome pour réaliser quatre salles chez Game Over ! J’ai déjà pu réaliser des salles de cette enseigne dans la franchise de Nantes avec Atlantis et Da Vinci. Ici à Rome, il y a de quoi faire car le complexe est énorme avec une proposition de 21 rooms possible avec un bon nombre de thématiques différentes. On débute donc notre périple par la Maison Blanche qui est réputée pour être une de leurs salles les plus complexes.
On entre donc dans le bureau ovale et notre but est de démanteler un attentat visant le pays.

Les décors sont corrects voire même bons, on est dans l’ambiance de ce bureau présidentiel avec bien entendu dès le départ l’hymne officiel qui nous immerge dans ce lieu. Ça fait le taff comme on dit, avec le bureau en lui-même, mais aussi plusieurs tableaux au mur, avec notamment un récapitulant toute la liste des présidents des USA, quelques bibelots dans la bibliothèque et d’autres choses dont je ne vous dévoilerais rien pour ne pas vous spoiler.
Au niveau du jeu et des énigmes, on découvre de tout et surtout en grande quantité, des manipulations, de la réflexion et un peu de fouille, mais pas tant que ça, plutôt de la bonne observation d’ailleurs. J’ai d’ailleurs été ravi de retrouver une manipulation vu qu’une seule fois et qui m’avait fait un effet bœuf quand je suis allé en Bulgarie il y a déjà bien longtemps. Donc très heureux de voir cette manipulation originale. D’autres énigmes demandent une bonne coordination de groupe pour se passer les informations et ne pas perdre de temps. Et on découvre d’autres phases de réflexion plus classique et bien intégré dans le jeu. Cependant, certaines énigmes nous ont posé problèmes, notamment en termes de game design. Le jeu n’est donc pas très fluide par moment. On découvre par exemple des pendules à mettre à l’heure avec un style fuseaux horaires, mais finalement chaque pendule avait des horaires différents qui ne correspondaient en rien à des fuseaux. Comprendre les différents principes n’était donc pas forcément simple. De plus, les indices sont à la demande, mais malheureusement notre GM avait deux salles en gestion en même temps ! Le temps d’attente pour un indice était donc parfois long, très long et notre GM ne savait pas toujours où nous en étions, ce qui a créé là aussi une perte de temps. C’est dommage car en soi avec quelques petites adaptations et un GM plus actif, j’aurais vraiment bien plus apprécié cette salle. Il y a de bonnes choses à réaliser, mais entaché par ces petits points cités ci-dessus. On finit donc la room avec quelques minutes de retard et on change de local pour nous diriger vers leur Asile !

Still with the Croisière Meeple, I’m off to Rome to create four rooms at Game Over! I’ve already been able to create rooms for this brand in the Nantes franchise with Atlantis and Da Vinci. Here in Rome, there’s plenty to do, because the complex is huge, with 21 possible rooms and lots of different themes. We begin our journey in the White House, reputed to be one of their most complex rooms.
We enter the Oval Office and our goal is to dismantle an attack on the country.

The sets are decent, even good, and the atmosphere of the presidential office is palpable, with the official anthem immersing us in the place from the outset. It does the job, as they say, with the office itself, but also several paintings on the wall, including one listing all the US presidents, a few knick-knacks in the library and other things I won’t tell you about so as not to spoil things for you.
In terms of the gameplay and the puzzles, there’s a bit of everything and especially in large quantities : manipulations, reflection and a bit of digging, but not that much, more like good observation. In fact, I was delighted to rediscover a trick that I’d only seen once before, and which really impressed me when I went to Bulgaria a long time ago. So I’m delighted to see this original trick. Other puzzles require good group coordination to pass on information and avoid wasting time. And there are other, more classic, thinking phases that are well integrated into the game. However, we did have problems with some of the puzzles, particularly in terms of game design. As a result, the game doesn’t run very smoothly at times. For example, there are clocks that you have to set to the right time in a time-zone style, but in the end each clock had a different time that didn’t correspond to a time-zone at all. So understanding the different principles wasn’t necessarily easy. What’s more, the clues are on demand, but unfortunately our GM had two rooms under management at the same time ! As a result, the waiting time for a clue was sometimes long, very long, and our GM didn’t always know where we were, which wasted time too. It’s a shame, because with a few minor adjustments and a more active GM, I would have really enjoyed this room a lot more. There are some good things to be done, but they’re marred by the small points mentioned above. So we finished the room a few minutes late and moved on to their Asylum !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Salle experte avec énormément d’énigmes, mais immersion au top »


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Richard, Adrien
Temps : 70 minutes
Indices : 3
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

La cité perdue de l’Atlantide – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Après de nombreuses années de recherche et de traduction de centaines d’anciens textes, vous êtes là! Si vous avez raison la découverte d’Atlantide est un fait qui va réécrire l’histoire du monde, grâce à vous! Les ruines anciennes que vous regardez en ce moment-là, cachent des mystères bien plus grands que toute légende connue, mais il y a aussi le danger de votre disparition avec Atlantide elle-même.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Linéaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une jolie immersion grâce à la combinaison décors/sons/lumières
  • Des effets sympas
  • Quelques énigmes chouettes

Les points négatifs :

  • De la répétitivité dans le gameplay
  • Un spoil du GM
  • Le toucher des murs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent trouver l’Atlantide
  • Pour les héritiers du professeur Jones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre seconde salle chez Game Over, après Da Vinci Code, nous nous attaquons à un thème qui est l’un de mes favoris, l’Atlantide. J’étais très curieux de voir ce que valait cette salle car les visuels disponibles sur le site de l’enseigne envoient du lourd.

Commençons donc par parler des décors. Visuellement, c’est à la hauteur de ce que l’on a vu sur les photos. C’est beau, il y en a partout, ne laissant pas apparaitre la moindre parcelle d’un mur de placo bien lisse, et il y a de jolis effets de lumières qui renforcent cet aspect aquatique. C’est top, on pourrait même dire que c’est parfait jusqu’à ce qu’on touche notre environnement. Tout l’habillage mural est en effet en polystyrène, cela se sent, cela peut en sortir certains de l’immersion, moi pour ma part, je suis resté dedans. En somme, de vrais décors de cinéma vu qu’ils sont souvent faits de cette matière.

Ajoutez à cela de jolis effets que l’on ne va pas vous dévoiler, mais qui jouent un rôle important dans le gameplay au moment de répartir l’équipe, ainsi que de beaux accessoires, et vous obtiendrez une mise en situation des plus réussies. Comme nous le disions, le seul point qui peut fâcher concerne les matériaux, à une époque où certaines salles en utilisent qui peuvent passer pour de la vraie pierre… quand ce n’en est pas. Résulte de ces matériaux une potentielle fragilité je pense, le vieillissement de la salle sera à surveiller.

La partie sonore est aussi très travaillée, on baigne vraiment (il fallait bien la caser cette vanne) dans un monde aquatique, jusqu’à l’apparence de notre narrateur/système d’aide qui a troqué ses jambes pour une queue de poisson… On pardonnera quelques symboles plus proches d’Asgard que de l’Atlantide, mais qui ne dénotent pas énormément. Il serait par contre intéressant que lors du brief, le GM ne spoile pas un certain détail qui sera un bel effet wahou, et pour cela, il faudrait peut-être intégrer cela dans le système d’aide/narration. Sur la forme, il n’y a donc pas grand-chose à dire, c’est quand même plaisant.

Et sur le fond alors ? Et bien les énigmes aussi sont plutôt réussies. Elles sont variées, font appel à plusieurs de vos sens, et vont mettre à contribution la communication au sein de votre équipe. Les manipulations ne seront pas toujours aisées mais nous les avons appréciées dans leur grande majorité. Toujours pour trouver quelque chose à critique, on ne se refait pas, nous avons trouvé un peu trop de répétitivité sur une des premières et dernières phases de jeu, celle qui fait justement appelle à pas mal de communication. Le niveau global est relativement abordable et conviendra à tous et encore plus au débutant qui auront le sentiment de réussite lié à la répétitivité de certaines actions.

La cité perdue d’Atlantide est une belle salle pour s’initier à l’escape game. Son niveau facile la rend accessible à tous, et on prend plaisir à se mouvoir dans ces beaux visuels. Il faudra être vigilant, de par la qualité de ses matériaux, à son évolution dans le temps et les éventuelles dégradations qui en découlent naturellement. Game Over nous a agréablement surpris par ses aventures, on a souvent tendance à craindre les salles des complexes multiactivités mais ici pas de soucis. Il est temps pour nous d’aller beta tester leur salle de quiz, Rival Quiz !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Cette salle nous offre une bonne expérience de jeu malgré des résolutions d’énigmes un peu répétitives. Heureusement, la fouille et quelques manipulations intéressantes viennent twister le tout ! L’atmosphère de la cité sous-marine est parfaitement retranscrite grâce à l’éclairage projeté sur des décors bénéficiant d’un très beau rendu (malgré des matériaux plutôt « cheap »). C’est un beau tour de force ! Néanmoins, je regrette que lors de son briefing le game master nous ait décrit un élément du décor qui aurait pu provoquer un effet wahou ! Peut-être faudrait-il trouver un moyen de ne pas gâcher la surprise ? »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 37 minutes 55 secondes
Indices : /
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
Tous nos tests dans cette enseigne
Tous nos tests dans cette franchise

Da Vinci Code – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Vous avez l’occasion de révéler les plus grands secrets du complot Illuminati et de trouver le légendaire Saint Graal. Une histoire incroyable et des mécanismes complexes, combinés à des jeux à la pointe de la technologie, rendent cette pièce très populaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des espaces très différents
  • Une belle variété d’énigmes
  • L’immersion de la dernière salle

Les points négatifs :

  • Des décors inégaux
  • Une énigme qui manque de lisibilité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un récipient ou une pierre incandescente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce début de 3ème journée de trip escape, on se dirige vers Saint Herblain en périphérie ouest de Nantes chez Game Over, qui est une enseigne avec plusieurs franchises en France et à l’étranger. Le centre se situe au sein d’un complexe pluriactivités avec du laser game et aussi, depuis quelques semaines, un Rival Quizz (que nous avons pu bêta tester à la suite de nos deux salles et dont on vous en parle bientôt).

Nous débutons par la salle Da Vinci Code. Notre but : récupérer le Saint Graal. Nous entamons notre aventure dans un bureau assez classique, quelques tableaux aux murs, une bibliothèque, un bureau. Ça commence donc de manière très classique au niveau des décors puis par la suite, vous allez traverser des espaces très différents et de plus en plus qualitatif en termes d’immersion. Il est vrai que de prime abord, on n’a pas été dès plus conquis par l’immersion, mais la qualité se fait sentir au fur et à mesure du jeu, ce qui est plutôt agréable.

Les énigmes, elles, sont variées. Pour la plupart, on retrouve des classiques bien intégrés au jeu qui fait que cela ne posera pas trop de problème. D’autres sont un peu plus originales, mais pas forcément très complexes avec globalement peu de fouille. Une part belle est faite aux manipulations. On comprend vite les tenants et aboutissant et, même si le jeu est linéaire dans l’ensemble, il faudra être attentif à tous les détails pour parfois revenir sur vos pas durant l’aventure. Finalement, c’est la première énigme qui nous a posé le plus de problème, mais juste parce que nous n’avons pas testé toutes les combinaisons possibles alors que nous avions compris le principe.

Durant tout le jeu, une seule énigme nous a paru moins bien réalisée, mais il ne manquait pas grand-chose pour que celle-ci soit lisible, donc je pense que les gérants vont faire le nécessaire pour améliorer celle-ci. Nous avons donc dû prendre un indice, et ici, tout est automatisé, mais nous avons été prévenus dès le briefing. En effet, nous avons dû faire appel à Robert Langdon, comme dans les histoires de Dan Brown. Pour avoir un indice, il faut donc le demander via l’ordinateur présent dans la salle et c’est via cet ordinateur que l’on reçoit l’indice. C’est plutôt original, ça ne nous a pas dérangé et notre game master nous suit tout de même d’un œil sans pour autant intervenir. Le seul petit bémol serait si l’on demande trop tardivement un indice, mais j’imagine que le GM interviendrait tout de même. Enfin, la voix off étant traduite de l’anglais, on sent que c’est une voix traduite du à un manque de synchro avec les lèvres et c’est dommage car ça ne rend pas super bien.

Pour le reste, la salle est plutôt fluide, les dernières actions sont agréables dans des décors qui le sont tout autant et avec quelques petits effets sympathiques avant de mettre la main sur le Saint Graal dans les temps. Nous faisons une petite pause et on enchaine rapidement par la cité perdue de l’Atlantide

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Une salle avec des décors relativement simples et épurés mais présentant une bonne variété. En effet, nous allons traverser des pièces aux ambiances totalement différentes. Certaines énigmes nous ont retardés dans le bureau et en particulier l’une d’entre elles qui contenait une indication trompeuse à nos yeux… Ceci nous a conduits à un raisonnement trop compliqué ! Par contre, ces énigmes ont le mérite d’être variées tout au long de notre parcours. Une mention particulière pour le dernier espace qui contient beaucoup de mécanismes originaux avec des effets sympathiques. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 50 minutes 51 secondes
Indices : 1
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
Tous nos tests dans cette enseigne
Tous nos tests dans cette franchise

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