La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77)

MISSION :

Dans un manuscrit anonyme, une légende raconte qu’il y a des centaines d’années, un peuple appelé « les Mustès » vivait au nord du monde connu, dans une petite province sans nom. Ce peuple isolé évoluait, à sa façon, en marge de toute autre civilisation.
Ils étaient les maitres dans la confection de boites appelées « Lockiin ». Celles-ci se présentaient sous la forme d’un jeu mêlant énigmes et puzzles. A l’image de son créateur, chaque Lockiin possédait sa propre logique, ses propres mystères. Celui qui en perçait tous les secrets découvrait alors un médaillon gravé. Leur philosophie se résumait ainsi : « Les gens sont sublimés quand l’objet de convoitise s’acquiert par l’esprit et le jeu. »
Au fil des siècles, nul n’a pu vérifier la véracité de cette légende. Force est de constater que même aujourd’hui, un peu partout sur Terre, se manifestent des hommes et des femmes qui prétendent descendre des Mustès. Ils colportent la légende selon laquelle les descendants des grandes familles de cette province y vivent toujours en parfaite autarcie et que les Lockiin se rapprochent de la perfection.
Là-bas, les grands maitres Mustès forment à leurs arts ceux qui sont parvenus jusqu’à eux. Après plusieurs années d’enseignement, les apprentis partent au 4 coins du monde achever leur formation. Ils doivent s’imprégner d’une région du monde et la retranscrire dans leur Lockiin. Les maitres n’affranchissent un disciple que le jour où un parfait inconnu perce le mystère de sa boite et en extrait le médaillon.

Venez découvrir la boîte de Lucia, ou plutôt son Lockiin. Elle vous met au défi de percer les secrets de ce mystérieux cube afin de découvrir le médaillon gravé qui en est captif. Déployez la boîte, manipulez la, comprenez la, et promenez votre âme d’enquêteur dans les dédales d’un village iodé soumis aux caprices de la nature. Laissez-vous surprendre par l’immensité d’une petite boîte.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs (selon l’enseigne qui vous accueille et le nombre de boites disponibles)
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 30 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT (GAMETIME)

ESPACE D’ACCUEIL (GAMETIME)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

NB : La notation prend ici en compte le fait que nous avons réalisé ce jeu chez GameTime, l’expérience peut varier d’une enseigne à une autre.


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’ouverture de la boite et la découverte qui en résulte
  • Réfléchir en fonction de la narration

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça dure plus longtemps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour tous les niveaux
  • Pour découvrir un très bel objet

ASPECTS PRATIQUES :

  • Disponible dans plusieurs enseignes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout juste sortis de l’épopée mythologique de GameTime, on nous présente la boite de Lucia conçue par Lockiin. Alors, ce n’était pas du tout prévu dans le planning de la journée, mais forcément, quand on nous fait une telle proposition on a du mal à résister ! Nous voici donc aux prises avec cette mystérieuse boite. Un smartphone sera nécessaire pour lancer l’aventure, valider les réponses ou vous faire aider. Notez que cette boite est accompagnée d’une bande son que l’enseigne lance lorsque vous réalisez le jeu, cela donne un côté un peu plus immersif à l’expérience et c’est un détail que nous apprécions particulièrement.

Parlons d’abord de l’objet en lui-même, un petit cube d’une vingtaine de centimètre de côté, et c’est là que réside toute la magie, car qui aurait pu prédire qu’un si petit volume abritait une telle disposition de jeu ? La réalisation est ingénieuse, qualitative, et on ne peut que rester ébahis à l’ouverture. Nous apprécions particulièrement le choix du bois comme matériau, son côté chaleureux et la manière dont il a été travaillé avec beaucoup de finesse.

Côté énigmes, on a cru en dénombrer une petite huitaine, globalement variées et agréables à réaliser. Elles sont abordables pour tout type de joueur, voire même peut être plus à la portée des novices car les habitués auront tendance à complexifier la logique nécessaire à leur résolution. On aurait peut-être aimé en avoir un tout petit peu plus à se mettre sous la dent, juste une ou deux énigmes de plus aurait été idéal.

Nous arrivons au bout de l’aventure avec un plaisir certain qui nous conforte dans l’idée qu’il y a une vraie place pour ce format de boites ou de malles. L’aventure de Lucia est plutôt atypique par sa taille, sa mécanique et la quantité de joueurs qu’elle peut réunir en simultané. Vous pourrez la retrouver dans différentes enseignes, en vous rendant chez GameTime, comme nous, mais aussi Cinevasion, Clue & Co et Le Dernier Bar Avant La Fin Du Monde. Où que cela soit, vous passerez un très bon moment entre amis, penchés sur ces mystères le temps d’un verre. La seule différence notable sera le contexte de chaque enseigne, chacune offant un concept, un accueil et un contact différent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Auré & Nghi
Temps : 30 minutes 16
Indices : 1
Date : 12.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lockin inscape game
Ville : Avon
Tarif : de 30 € pour 2 joueurs à 52 € pour 4 joueurs et plus
Crédit illustrations : ©Lockin inscape game

Epopée mythologique – GameTime – Lognes (77)

MISSION :

Aujourd’hui, votre vie vient de basculer. Il vous est proposé de prendre part à la plus grande quête de tous les temps : dérober la fiole d’immortalité.

Cependant, cette fiole est précieusement gardée en de divines demeures.

Vous devrez donc y pénétrer et user de vos talents pour déjouer les pièges et défis que les dieux et créatures mythologiques vous tendent.

Vous aurez 60 minutes, pas une de plus, avant que les foudres de Zeus s’abattent sur vous.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace bar à jeu pour trainer avant ou après
  • Le thème peu commun
  • L’humour bien dosé lors d’une transition

Les points négatifs :

  • Le calcul 🙂
  • Le doute sur la première énigme qui se prête à différentes logiques
  • La fragilité d’un ou deux éléments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés de mythologie grecque
  • Pour ceux qui veulent atteindre le Mont Olympe
  • Pour ceux qui veulent devenir immortels

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit/Places réservées
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui (Bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Game Time pour réaliser leur seconde salle, Epopée mythologique. Nous avions apprécié la première proposition ayant pour sujet la fête foraine, notamment avec quelques idées sympas qui nous avaient marquées, nous arrivons avec encore plus d’attente car le thème de Grèce Antique et de sa mythologie sont très peu, voire pas, utilisés en escape et cette nouveauté nous mets l’eau à la bouche. On en profite au passage pour rappeler que l’accueil se fait dans un espace bar à jeu, distinct de la salle de brief, et que c’est une super idée. Cela permet de prolonger l’expérience autour d’un verre, soit end débriefant, soit en démarrant un nouveau jeu, ce que nous ferons d’ailleurs aujourd’hui avec la box Lucia de Lockiin.

Revenons-en à notre épopée, nous sommes chargés par une demi-déesse, d’aller récupérer une fiole contenant un élixir d’immortalité. Nous démarrons, sans surprise et sans spoils puisque cela figure sur les visuels commerciaux, par un espace en lien avec Medusa. Les décors sont de bout en bout fidèles au thème proposé, sans anachronisme majeur, tout juste sourira-t-on à quelques petites références modernes placées volontairement. Nous sommes par contre vigilants à être précautionneux lors de nos diverses manipulations car certains éléments semblent fragiles et d’autres sont déjà abimés.

On ne croise ni clé ni cadenas et l’essentiel se gère par des mécanismes. La progression et l’agencement des énigmes est plutôt linéaire ce qui, par moments, monopolise l’équipe sur une même action lors d’un point de blocage ou pour un moment de coopération ce qui est plus appréciable. L’ensemble est globalement fluide, même si nous avons eu du mal à démarrer l’aventure en butant sur une énigme sujette à diverses interprétations. Nous parlions, un peu plus tôt, de références modernes, glissées de-ci delà pour apporter une touche d’humour, cette légèreté se retrouve également dans la narration avec une rupture de ton bienvenue à un moment de l’aventure. Il s’agit donc d’une salle à aborder avec légèreté et qui convient à un public familial.

L’épopée mythologique est une salle classique dans sa conception et sa progression mais dont le thème et l’humour apportent un petit vent de fraicheur. La difficulté nous a semblé plutôt forte au démarrage, mais va en se facilitant au fil de notre progression. Elle offre une proposition radicalement différente de la fête foraine, et par le ton, et par la mécanique de jeu moins élaborée, mais convient ainsi à un public plus large.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nghi, Yo & Auré
Temps : 48 minutes 50
Indices : 1
Date : 12.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

GameTime
Ville : Lognes (77)
Tarif : 25 à 33 € par joueur
Réductions pour les étudiants
Crédit illustrations : ©GameTime

Tous nos tests de cette enseigne !

Les Disparues de la fête foraine – GameTime – Lognes (77)

MISSION :

Des stands, une petite musique à l’orgue de barbarie, une bonne odeur de pop-corn… La Fête foraine GameTime de Lognes a presque l’air normal. Presque !
Depuis plusieurs semaines, des jeunes filles y disparaissent mystérieusement. Tous les éléments laissent penser qu’un serial killer sévit.
On ne cesse de vanter vos qualités de reporters. Rendez-vous donc sur place pour démêler cette affaire et essayer de retrouver les disparues.
Mais attention : vous ne serez sûrement pas seuls… Quelqu’un dans cette Fête foraine cache quelque chose…
Oserez-vous vous y aventurer ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace bar à jeu pour trainer avant ou après
  • Un triple objectif
  • Attention où on met les pieds
  • Attention à qui il y a derrière la porte
  • Les stands de la fête foraine
  • La topographie des lieux

Les points négatifs :

  • La lisibilité d’un affichage qui mets un peu de temps à se faire
  • Il manque un petit habillage sur le mur en hauteur pour finir d’habiller la salle
  • Une mécanique d’énigme utilisée deux fois même si la forme diffère un peu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les courageux
  • Pour l’ambiance fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking réservé à la clientelle
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui (Bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous n’avons pas à aller bien loin pour jouer puisque nous avons rendez-vous à Lognes chez GameTime, une toute nouvelle enseigne dans le monde de l’Escape Game. Elle repose sur un concept sympa en proposant en plus un bar à jeu, ce qui permet de passer un peu de temps avant et après la session autour de jeux de sociétés ou à débriefer tranquillement, on valide à 100% l’idée ! L’accueil se fait directement en mode roleplay ce qui permet d’entrer rapidement dans le vif du sujet.

Les décors sont plaisants. Si les palissades sont dans le thème, elles sont relativement basiques et il leur manque quelque chose pour finir d’habiller la zone murale entre celles-ci et le plafond. Ce qui vient vraiment égayer la pièce ce sont les stands qui sont super bien faits, ludiques et constituent chacun un challenge. À la limite je n’aurais pas été contre la présence d’une mailloche foraine ou toute attraction de ce type pour ajouter une manipulation supplémentaire dans la zone un peu vide à gauche du chamboule-tout par exemple. Sans en révéler trop, la topographie des lieux est intéressantes et implique une bonne coopération.

De manière générale, vous croiserez des accessoires des plus intéressants, certains apportant une petite touche d’originalité. Le Gameplay est plutôt fluide, hormis dans notre cas pour deux énigmes où nous n’avions pas la bonne logique (le stand de peluche et le panneau de consignes). Il a été difficile de passer outre ces points de blocage car la qualité des enceintes délivrant les messages de notre Game Mistress était assez mauvaise, mais nous n’avons aucun doute sur le fait que ce détail soit rapidement corrigé. On se demande d’ailleurs si, pour le coup, d’un point de vue roleplay, un smartphone avec des sms comme indices ne se justifierait pas dans ce thème avec les personnages que nous sommes censés interprétés. Les énigmes sont globalement abordables et variées, avec une petite répétition sur le type de deux d’entre elles.

Au final, on ne voit pas l’heure passer, les étapes s’enchainent les unes après les autres d’une manière plutôt fluide, la GM anime bien la session et nous parvenons à remplir l’objectif. Niveau ambiance, si vous êtes très flippés de base vous aurez peur, mais je classerai malgré tout cette aventure dans les « gentilles » salles horreur/frisson car le sentiment de peur n’est pas pesant ni permanent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Auré, Ingrid, Thibaut & Yo
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Date : 19.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

GameTime
Ville : Lognes (77)
Tarif : 25 à 35 € par joueur
Réductions pour les étudiants
Crédit illustrations : ©GameTime

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