L’île Perdue – Studio Riddle – Reims (51)

MISSION :

L’île est enfin en vue. Avant d’at­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ter­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­rir, vous et votre équipe de scientifiques, réécou­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­tez le message que votre vieil ami et collègue vous a fait parve­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­nir.
Que veut-il ?
Où était-il passé durant toutes ces années ?
Sur quoi portaient ses recherches ?
Vous n’avez plus le temps d’y réflé­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­chir que vous foulez le sol de cette île qui semble figée dans le temps…
Sur place, aucune trace de votre ami, vous voilà seuls au milieu d’une jungle face à ce qui semble être sa cabane. Au loin résonnent des cris d’ani­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­maux qui vous sont incon­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­nus, il va falloir vous dépê­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­cher, il a « besoin de vous ».


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’évolution du gameplay
  • La doublure dinosaure de la peluche (Pegi 18) 😀
  • La bande sonore

Les points négatifs :

  • Dévisser ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui rèvent de se retrouver dans l’univers du film de Spielberg
  • Pour les aventuriers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est parti pour notre 2nd tournage. Après avoir endossé le rôle d’acteurs pour récupérer un titre de propriété dans l’héritage des bulles, nous sommes, cette fois-ci, amené à jouer un rôle plus périlleux puisque nous sommes emmenés directement sur une ile avec des dinosaures… ça ne vous rappelle pas un grand film ?

Une fois notre rôle expliqué par notre metteur en scène, à savoir jouer des scientifiques dépêchés sur cette ile, nous sommes donc envoyés dans la jungle aux abords de la cabane de notre « hôte ». Au loin, nous entendons déjà des bruits inconnus et comprenons vite que nous sommes en milieu hostile et qu’il faut vite rentrer à l’intérieur pour, d’une part se sauver d’une éventuelle attaque, mais aussi pour mener à bien notre mission scientifique.

Commençons par l’immersion et, finalement, la narration car dans cette salle les deux vont de pair. Vous allez traverser plusieurs espaces très distincts les uns des autres, que ce soit dans le côté immersif, mais aussi dans le type de jeu. Comme je le disais, vous débutez dans la jungle, bien réalisée, sans fioritures et avec juste ce qu’il faut de verdure pour que cela nous mette dans le bain de notre aventure. Le second espace, la cabane, que vous voyez dès l’entrée dans le jeu est, elle aussi, bien réalisée, on a cette impression de rentrer chez l’habitant. On comprend aisément qu’il y a une suite à cette aventure au regard de notre objectif et vous découvrirez un lieu plus épuré par la suite. Tout s’enchaine très bien du côté de l’immersion et même si les espaces sont différents, tout est bien agencé. De plus, l’immersion est renforcée par le jeu de lumière qui diffère d’un espace à l’autre ainsi que par la bande sonore qui rappelle des sonorités de films d’aventure et même de Kaamelott. Bref, une immersion top au service de la narration, ce qui n’est jamais simple lorsque l’on s’attaque à un film tel que Jurassic Park avec nos attentes liées au film.

Pour ce qui est du jeu, là encore, comme je le disais, vous allez avoir des moments bien distincts en fonction des lieux traversés. La première partie fait une part belle à la fouille, ce qui nous met en jambe à crapahuter dans la jungle. Puis dans un second temps, vous serez amenés à réaliser quelque manipulations et réflexions pour, par la suite, arriver sur des énigmes plus protocolaires, néanmoins, tout au long du jeu, votre observation sera un atout majeur à la réussite de votre mission. Bref, un gameplay qui évolue au fur et à mesure des évolutions du jeu et des espaces traversés, ce qui rend le jeu réellement cohérent, avec des énigmes et manipulations sympathiques qui nous ont fait passer un bon moment, notamment dans les surprises de la dernière partie.

Cette salle date déjà de 2018, cependant les créateurs apportent des petites évolutions régulières pour rendre le jeu plus immersif, ce qui est appréciable. La cohérence du jeu, les différents espaces et la narration qui en découle font que l’on a passé un agréable moment. Il n’y a plus qu’à attendre la sortie d’une nouvelle salle (en préparation) pour revenir dans cette enseigne que nous avons fortement appréciée. On vous conseille réellement de vous arrêter ici pour réaliser un scénario et découvrir l’univers cinématographique de l’accueil.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Pour cette mission, nous jouons le rôle de scientifiques appelés à l’aide par un vieil ami sur une île perdue. En lisant le scénario attentivement et surtout en voyant l’affiche de film fictive créée pour l’occasion, vous comprendrez-vite à quel long métrage célèbre, il est fait référence. On commence dans un joli décor extérieur de jungle. Chaque pièce traversée offre un décor et une ambiance totalement différente, le tout formant une histoire cohérente. On s’aperçoit très vite que la salle est énormément basée sur la fouille, à la fois vicieuse et intéressante. Les énigmes peuvent parfois se paralléliser. Elles s’intègrent très bien à leur environnement et au scénario. On trouve pas mal de sympathiques manipulations. Nous avons bien apprécié cette salle qui sait se renouveler tout en gardant une cohérence d’ensemble et qui parvient à nous raconter une histoire. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sylvain, Adrien, Guillaume, Cicie
Temps : 43 minutes 24 sec
Indices : 2
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Studio Riddle
Ville : Reims
Tarif : De 18 à 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©studio riddle

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L’héritage des bulles – Studio Riddle – Reims (51)

MISSION :

9h. Alors que vous prépa­­­­­­­­­­­riez votre jour­­­­­­­­­­­née avec vos collègues, vous appre­­­­­­­­­­­nez sur une chaîne d’in­­­­­­­­­­fos que votre patron, Henri D. Deul, vient d’an­­­­­­­­­­non­­­­­­­­­­­cer qu’il légue­­­­­­­­­­­rait sa célèbre maison de cham­­­­­­­­­­­pagne à celui ou celle qui en perce­­­­­­­­­­­rait le mystère.
Le rendez-vous est fixé à 10h, à la boutique de la maison, là où vous travaillez.
Une foule commence déjà à se former devant les grilles fermées. Il va falloir faire vite si vous voulez récu­­­­­­­­­­­pé­­­­­­­­­­­rer le domaine !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 9%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique originale
  • Les énigmes intégrées dans le thème
  • Le côté déroutant du jeu
  • La variété

Les points négatifs :

  • Même pas une petite dégustation…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les thématiques qui changent
  • Pour les amateurs de champagnes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Fin de journée et nous voilà rendu chez Studio Riddle. J’aime particulièrement les escapes liés au cinéma mais ce n’est pas toujours une chose aisée que de proposer une salle sur une thématique connue car chacun a son idée de ce qu’il veut y trouver et ce sont toujours des scénarios à double tranchant, mais on le révoquera lors de notre 2nd article avec l’ile perdue.

Parlons tout d’abord de l’espace d’accueil : celui-ci est grand, très grand et à fond dans le thème du cinéma, des séries et de la culture geek. On découvre des affiches, des étagères avec toutes sortes de bibelots liés au cinéma : casque de Power Rangers, ballon Wilson, Funko Pop Kaamelott et j’en passe… un vrai petit musée, on ne sait pas où donner de la tête et, pour vous poser, vous avez le canapé du Central Perk de Friends.

Bref, j’adore et ça donne vraiment envie de faire les salles.

Nous débutons par une salle qui, finalement, n’est pas en lien avec le cinéma mais avec la ville de Reims puisque la thématique est le champagne. Néanmoins, comme pour l’autre scénario, notre découverte de la thématique est liée au cinéma puisque notre GM, gérant de l’enseigne, réalise un briefing comme si nous étions des acteurs prêts à jouer une scène en remplacement les acteurs principaux. J’adore l’idée et d’ailleurs, je fais peu de lien avec d’autres enseignes d’un article à un autre, mais on avait déjà découvert ça à Lyon avec Clap Escape.

Moteur, Action !!!

On entre dans cet espace qui représente une boutique de vente de champagne au sein d’un chai. Moi qui viens du côté de la Touraine, c’est le genre de boutique que l’on retrouve pour aller déguster un verre suite à une visite et acheter des produits dérivés. On s’y croit. L’espace est grand, on y découvre une belle vitrine, un comptoir, des tableaux en lien avec le lieu ainsi que les différents cépages et, pour le reste, je vous laisse découvrir pour ne rien vous dévoiler du jeu. Bref, un lieu assez épuré auquel on ne s’attendait pas et qui finalement est déroutant car on a cette impression de vite faire le tour. Nous n’avons pas beaucoup d’éléments face à nous, la fouille est basée sur du visuel et non sur des objets à récupérer. On découvre certains éléments et, après plusieurs minutes de recherches, le jeu se décante et l’on commence à avancer, tout est bien pensé. Les énigmes sont vraiment intégrées à la thématique des vignobles et du vin tout au long du jeu, elles sont originales et on prend vraiment du plaisir à les résoudre surtout quand on met un peu de temps à trouver la solution. De plus, ces énigmes sont variées avec de l’observation, de la réflexion et quelques manipulations agréables.

Que dire à part que l’on a passé un super moment. Il s’agit d’une belle surprise grâce à cette thématique peu commune et au traitement de celle-ci tout au long du jeu. Je dirais que c’est la meilleure salle que nous avons pu réaliser sur cette journée alors n’hésitez pas si vous passez par Reims.

Coupez ! Elle est parfaite, on la garde !

Apparemment, une fois ce tournage finalisé, on a maintenant besoin de nous sur le tournage de l’île perdue qui nous emmène vers un lieu plutôt hostile puisque l’on va se retrouver dans un scénario à la Jurassic Park.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Notre défi commence dans la boutique du domaine. C’est le genre de boutique qu’on trouve dans toutes les caves qui font de la vente directe au public. Un lieu où on peut déguster le vin, en acheter, ou craquer pour un des nombreux produits dérivés commercialisés pour garder un petit souvenir de la visite. Quelques objets en rapport avec la vigne sont également exposés, comme dans un petit musée. Tout cela est reproduit avec justesse et on s’y croirait. Cet environnement est assez déroutant à première vue. Même si nous voyons une paire de cadenas, nous ignorons quelle est la nature des défis imaginés par le propriétaire et ce qui peut constituer une énigme dans un environnement si normal en apparence. Les choses finissent par s’éclaircir à force de fouille (intéressante) et d’observation attentive. Et on découvre des énigmes particulièrement originales et bien pensées. Tout est évidemment en lien avec l’univers du vin, et on éprouve toujours une grande satisfaction quand on a le petit déclic qui permet de progresser. D’autant que les indices sont donnés avec beaucoup de parcimonie.
Cette salle est une très belle surprise, avec un thème original traité avec justesse et de très belles énigmes. C’est sans hésitation ce que j’ai joué de mieux sur Reims. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sylvain, Guillaume, Adrien, Cicie
Temps : 52 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Studio Riddle
Ville : Reims
Tarif : De 18 à 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©studio riddle

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Les Sorcières de Salem – Get Out – Reims (51)

MISSION :

1692 ville de Salem, les 3 sœurs Tituba ont été réveillées malencontreusement et vous n’aurez que 60 minutes pour récupérer leur grimoire afin d’empêcher leur plan machiavéliques.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique / Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay
  • Les références
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Une observation pas possible pour les plus petits
  • Un mécanisme défectueux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le sens du sacrifice
  • Pour ceux qui aiment les belles immersions

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au Saloon et à l’Hotel, on enchaine avec une troisième et dernière salle chez Get Out Reims : Les Sorcières de Salem.

Notre nouvelle Game Mistress nous accueille dans le local adjacent au premier et nous conte notre prochaine aventure : mettre la main sur un précieux grimoire avant que les 3 sorcières ne reviennent et qui nous réserve un sort funeste, et ainsi sauver les enfants qui sont leur cible principale.

Nous entrons donc dans leur repère, on découvre une cabane tout en bois avec plein de bibelots, table d’incantation, chaudron, objets mystiques en tout genre, et le fameux grimoire à voler, le tout avec une lumière tamisée : tout ce que l’on recherche dans ce type de salle est bien présent donc c’est bien immersif d’entrée de jeu… On se sent véritablement dans une cahute au fin fond des bois, et il y a de la place pour ne pas se gêner même si vous venez en grand groupe. De plus, pour les plus attentifs, vous découvrirez de nombreuses références cachées à la pop culture (Kaamelott, Le seigneur des anneaux et j’en passe).

Pour ce qui est du jeu, vous allez découvrir un bon nombre d’énigmes pour la plupart parallélisables. Chacun peut donc avoir quelque chose à réaliser avec des problèmes demandant différentes compétences. Vous aurez la fouille et l’observation en quantité raisonnable même si un élément est vraiment plus difficile à trouver. On découvre juste une phase de scrutation étant peu juste pour les personnes n’étant pas très grandes. Quelques énigmes de réflexion seront aussi présentes ainsi que certaines manipulations agréables, agrémentées d’actions classiques dans ce type de contexte. Tout est assez fluide dans l’ensemble et le gameplay est réellement agréable. Un mécanisme était tout de même à réparer, il fonctionnait, mais de manière aléatoire, occasionnant un peu de perte de temps, néanmoins sans conséquence, et j’imagine que celui-ci sera remis en état sous peu. On découvre aussi le système d’indices à la demande avec cette fois-ci un carillon en bois à faire tinter si vous avez besoin d’aide

Bref, même si cette salle possède encore pas mal de cadenas (rien de dérangeant dans ce contexte) on découvre une salle vraiment agréable sur plusieurs points : énigmes, immersion, gameplay, ce qui en fait une des belles découvertes lors de cette journée que je vous recommande sur Reims.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« L’intégralité de l’aventure se déroule au sein de la cahute des sorcières, que l’on imagine située au plus profond de la forêt. C’est superbement réalisé, tout en bois, et richement décoré à l’aide de toutes sortes d’objets ésotériques. L’immersion est immédiate. Le lieu est vaste et on ne se marche jamais dessus. On a le livre de sorts sous les yeux dès les premiers instants mais il semble bien protégé. Au niveau des énigmes, c’est du tout bon également. C’est très varié, bien intégré dans l’environnement et il y a plein de choses à faire en même temps. On n’est pas pris par la main et il faut prendre le temps de trouver ce qui fait partie du jeu parmi le riche décor. La fouille est présente sans excès mais elle est particulièrement bien pensée. Le jeu est fluide et aucun joueur n’a le temps de s’ennuyer. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Cicie, Adrien, Sylvain
Temps : 39 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Reims
Ville : Reims
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©get out
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Hôtel – Get Out – Reims (51)

MISSION :

Vous êtes sur la route du retour des vacances, quand soudain une pluie torrentielle vous oblige à vous arrêter. Il fait nuit, vous êtes fatigués et vous décidez de vous reposer avant de reprendre la route. Aucun hôtel n’a de chambre de libre, aucun sauf celui-ci. Vous avez entendu des choses étranges à son sujet, mais vous ne croyez pas trop aux histoires de fantômes. Bizarrement, vous êtes les seuls clients de l’hôtel cette nuit-là, et vous allez sans doute bientôt le regretter…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 65%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Quelques énigmes
  • Certains effets

Les points négatifs :

  • Le gameplay
  • La communication difficile
  • Le fait de devoir tester les codes
  • Le mastering

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux désirent se faire un tantinet peur
  • Pour ceux qui veulent se retrouver dans un classique des films d’horreur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans la rue
  • Accès PMR : non
  • Collation : non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le saloon que nous avons fini très rapidement, nous enchainons avec l’hôtel. On se retrouve donc dans un petit film horrifique… notre voiture vient de tomber en rade, en pleine nuit, proche de cet hôtel qui semble abandonné ! Pas le choix, il faut dormir ici. Enfin si, on aurait pu dormir dans la bagnole ce qui me paraissait le plus sage, mais personne dans le groupe ne m’a écouté !
Nous nous retrouvons ainsi dans l’hôtel où notre Groom nous emmène directement dans nos chambres. Oui, nos chambres, car l’équipe est séparée d’entrée de jeu. On comprend rapidement qu’il faudra en sortir et revenir dans le hall d’accueil que nous avons traversé.

L’aventure débute donc dans ces petits espaces, les décors sont ceux que nous attendons de ce type de salle, c’est soigné, et cela, en fait un point fort du jeu, tout comme la suite de celui-ci ! Rien à redire de ce point de vue, surtout que l’ensemble est agrémenté de petits effets visuels et sonores : l’immersion est donc au rendez-vous. Seul défaut, des éléments de jeu devaient bouger d’eux même pour le côté peur et immersif, mais cela n’a pas été le cas durant notre session. Notre GM nous ayant mentionné en fin de session qu’il ne l’activait pas toujours suivant les groupes… pourquoi ne pas les avoir actionnés pour nous ? Pour des novices, je peux comprendre, mais là… je reste dubitatif, je pense juste que le mécanisme ne fonctionnait pas !

Pour ce qui est du jeu, chacun doit bien entendu fouiller de son côté et partager les informations aux autres membres… pas facile de communiquer à travers une petite grille avec la bande sonore même si celle-ci n’est pas trop forte… on ne s’entend pas très bien ce qui rend cette communication pas toujours audible. Et disons-le aussi, nous avons eu un manque sur une information à faire passer. Les énigmes sont quant à elle bien intégrées au jeu, mais encore une fois, on retrouve beaucoup de cadenas et il faut tester chaque combinaison sur chacun des cadenas, ce qui peut être embêtant, surtout lorsque l’on se retrouve face à un coffre qui se bloque au bout de 3 essais et sans savoir la longueur du code. On ne peut pas se permettre d’essayer nos potentielles trouvailles à tout va pour ne pas être pénalisés : il me semble que c’est donc incompatible avec le fait de devoir tester des codes. Surtout qu’à un moment en particulier, on découvre les 4 chiffres destinés à nous débloquer, mais pour lesquels nous ne connaissons pas l’ordre et au regard de la situation, plus d’une dizaine de combinaisons différentes nous viennent à l’esprit vu que rien ne nous indique réellement la marche à suivre (ordre chronologique ou inverse, position de nos trouvailles à des hauteurs différentes, …). Surtout que même notre GM ne savait pas nous donner lui-même la logique à suivre lors de notre débrief de fin de partie.

De plus, un des éléments de jeu en notre possession était plutôt imprécis alors qu’il existe des modèles de cet objet plus standards et qui feraient largement l’affaire. Bref, l’agacement, en ce début de jeu, s’est vite fait sentir. Surtout que nous avons aussi compris, qu’en cours de route, notre GM, présent de manière sonore sur demande, a changé au cours de la partie… bizarre pour assurer le suivi ! Enfin, une des dernières énigmes du jeu nous a menés vers une grosse fausse piste que nous avons suivie pendant un certain temps, encore une fois avec un certain agacement puisque nous sommes revenus dessus à plusieurs reprises et jamais notre GM ne nous a indiqué d’arrêter notre raisonnement, notamment que les éléments placés donnaient lieu à l’ouverture d’un élément que nous n’avons pas vu, car il manquait un feedback sonore.

Mais si l’on reprend le jeu de manière plus large, nous avons trouvé un réel manque de dynamisme pour un scénario très linéaire finalement, qui est impacté au départ par le fait que nous sommes séparés et si une info à communiquer n’a pas été donnée, alors l’autre groupe est en attente. Enfin, la partie fouille étant assez importante et on sait que ce n’est pas notre point fort, nous le reconnaissons, nous avons eu un problème d’assistance sur cet aspect. Après avoir déjà tout fouillé à plusieurs reprises, nous sommes passés à côté d’un élément, mais notre GM, encore une fois, ne nous a pas vraiment aiguillé vers la solution pour que nous puissions avancer. Bref, pour plusieurs raisons, parfois de notre fait, d’autres du fait de la salle et d’autres du fait d’un game mastering pas toujours top, nous ne sommes pas sortis à temps de cette salle.

C’est dommage d’avoir un tel ressenti de frustration durant le jeu et en sortant d’une salle (et sans rapport avec la défaite car nous avons déjà apprécié certaines salles où nous avions échoué) surtout que les décors sont de qualité ainsi que certaines énigmes. Le gameplay est selon moi trop mou, il manque un certain feedback et je pense que notre GM ne nous a pas assez aiguillé avec des indices lorsque nous les demandions et que nous étions en galère. C’est dommage, car cette salle mérite mieux, notamment lorsque le GM ne nous écoute pas vraiment lors du débriefing et est dans l’incapacité de répondre à une de nos questions. Néanmoins, un autre GM rencontré était en accord avec nous sur le fait qu’il faudrait faire quelques évolutions sur cette aventure face à certaines imperfections rencontrées. On fonce donc maintenant vers la dernière salle au sein de l’enseigne en espérant n’être ni trop rapides, ni trop lents : à voir ce que nous réservent les sorcières de Salem !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« L’entrée en matière est un peu surprenante puisqu’on traverse la réception lorsque le groom nous conduit à nos chambres. On a, dès le début, un rapide aperçu de ce qui nous attend quelques dizaines de minutes plus tard. Je dis bien « nos » chambres, car pour plus d’intimité, nous allons nous séparer. Mais comme nous sommes mitoyens, nous pouvons toujours nous parler… et ce sera bien utile. L’une des principales qualités de la salle ce sont ses décors. Chambre et réception ont été réalisés avec soin, justesse et détails. Les énigmes sont bien intégrées dans leur environnement. Quelques-unes sont plutôt bien fichues. Mais l’aventure comporte aussi moults défauts agaçants. On se retrouve régulièrement bloqué, soit parce qu’on est en attente d’une action du groupe dans l’autre chambre, soit parce qu’on n’a pas une traitre idée de quelle peut être l’étape suivante ou de quel groupe est susceptible de débloquer la situation, ou tout simplement sur de la fouille. En dépit d’un décor très qualitatif et d’une paire de bonnes énigmes, pour tout plein de raisons, l’expérience s’est avérée pour nous source de frustration constante plus que de plaisir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Cicie, Guillaume, Sylvain, Adrien
Temps : défaite
Indices : 4
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Reims
Ville : Reims
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©get out
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Le Saloon – Get Out – Reims (51)

MISSION :

1861, Virginia City, le patron du saloon le plus populaire de la ville détient un magot inestimable illégalement acquis en volant et pillant les diligences.
Arriverez-vous à récupérer ce butin pour pouvoir rendre justice à la ville ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Western / Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes classiques pour tous mais…
  • Les décors
  • Les indices à la demande

Les points négatifs :

  • … trop peu d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le cowboy qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons cette fois-ci chez Get Out, autre grande franchise de France. Nous avons déjà réalisé des salles au sein des franchisés d’Orléans et Tours et nous n’avons pas toujours apprécié les salles ou, du moins, le mastering. C’était déjà il y a quelques années et on sait aussi que d’une enseigne a une autre tout ça peut évoluer (et même au sein d’une enseigne).
Bref, nous venons pour réaliser 3 salles : le saloon, l’hôtel et les sorcières de Salem.

Nous arrivons donc dans les locaux de Reims. On retrouve l’ambiance classique des autres enseignes déjà parcourues mais je vous avoue être légèrement déçu du fait que, depuis mon dernier passage dans une des franchises, tout le site web a été remanié avec l’introduction des membres de la famille Gretenfields et je pensais retrouver toute cette ambiance dans les espaces d’accueil ce qui aurait fait du lien, mais ce n’est pas le cas. Mais rien de bien dommageable, j’aurais juste trouvé ça top en termes d’immersion qui finalement n’est que sur le site.

Mais revenons en à notre jeu. Notre Game Mistress nous accueille et passe rapidement au briefing de la salle. Notre but : récupérer un lingot d’or au sein de ce saloon. Notez tout de suite qu’il s’agit d’une des salles les plus anciennes du complexe et qu’elle est vouée à disparaitre.
Nous entrons donc dans ce saloon, tout en bois, avec le bar, les tables, le piano, les affiches wanted, des détails pour fournir la pièce : tout ce que l’on recherche dans ce type de décors avec la petite musique qui va bien ! Bref une bonne immersion dans l’ensemble et il en va de même pour la suite de l’aventure, mais je ne dévoile rien. Cette salle ayant déjà quelques années, vous allez découvrir pas mal de cadenas et mécanismes classiques à base d’aimants.

Classique, c’est d’ailleurs ce que l’on retiendra de cette salle, en effet, toutes les énigmes ont déjà été vues et revues : de l’observation, de la réflexion, des petites manipulations. Si vous êtes des habitués, vous aurez, comme nous surement, aucune difficulté à réaliser cette salle puisque nous l’avons bouclée en 23 minutes (mon record toutes salles confondues). Un peu trop court tout de même à notre goût quand on sait que l’on vient jouer pour une heure à la base et que l’on n’a pas du tout cette volonté de rusher une salle. Ça manque, à mon avis, de quelques énigmes. Néanmoins, ces dernières sont très fluides, tout se passe bien et le gameplay est agréable avec quelques réalisations en parallèle et bien intégrées au jeu.

Le système d’indice est à la demande via une cloche, ce qui est rare finalement (nous n’avons pas eu l’occasion de l’utiliser et donc n’avons pas noté la partie GM). Au final, cette salle est, je pense, parfaite pour débuter dans le monde de l’escape, que ce soit dans les énigmes ou l’immersion. On y retrouve tous les mécanismes et énigmes de base ainsi qu’un petit effet wahou si vous n’en avez jamais fait donc clairement cette salle a été pensée pour les débutants et leur conviendra parfaitement.

On ressort donc très vite de cette aventure et on se dirige maintenant vers l’hôtel dans lequel on espère passer un peu plus de temps…


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« L’environnement ressemble à ce qu’on peut attendre d’un tel lieu : du bois, un bar, une table de poker, des bouteilles, un piano et des affiches Wanted. C’est bien réalisé. Les énigmes, en lien avec ces éléments, s’intègrent très bien dans cet univers. La salle se destine aux débutants et elle existe depuis plus de 5 ans, donc ses mécaniques d’énigmes sont maintenant bien connues de joueurs. Le peu de temps qu’on reste dedans est plaisant et fluide, mais on n’a pas le temps de profiter qu’on a déjà ouvert le coffre au trésor. C’est une salle idéale pour débuter, mais qu’il faut réserver exclusivement aux novices. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sylvain, Guillaume, Cicie
Temps : 23 minutes 32 secondes
Indices : 0
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Reims
Ville : Reims
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©get out
Tous nos tests de cette enseigne
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Prison Break – Team Break – Reims (51)

MISSION :

Piégés ! Pedro et Olga ont réussi à vous capturer en pleine mission. Ils vous ont enfermés dans l’une des prisons les plus sécurisées au monde. Arriverez-vous à en sortir ? Vous aurez peut-être l’aide d’un agent double, qui sait ! Ronde de garde toutes les 60 minutes !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La difficulté
  • Les moments de coopération
  • L’intégration des énigmes

Les points négatifs :

  • Un bout de décors pas encore repeint

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment s’évader
  • Pour ceux qui aiment que la communication soit au centre du jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivé à Reims pour réaliser 10 salles et l’on commence par une Prison chez Team Break. Team Break est l’une des franchises les plus représentées en France et je vous avoue que je n’en ai pas toujours entendu parler en bien. Mais rien de mieux que de se faire son avis par sois-même. Nous avons donc choisi Prison Break du fait que j’ai entendu que cette salle était vraiment difficile et que l’on aime bien ce genre de défi. En effet, la réussite n’est seulement que de 10% (au sein de la franchise de Reims en tout cas). Nous savons aussi pertinemment que cette salle a déjà un certain vécu, car elle est présente sur le territoire depuis déjà plusieurs années.

Nous sommes accueillis par un Game Master sympathique et très vite, on se dirige vers la salle en mode prisonnier avec, forcément, notre GM ayant pris la casquette de maton, ce qui nous met bien dans l’ambiance car il joue bien son rôle.

Sans surprise, notre but est de s’évader et effectivement ça ne sera pas chose aisée, car d’entrée de jeu, nous sommes séparés dans des cellules différentes. Les décors sont ceux que l’on attend d’une prison : des cellules avec lits, quelques haltères, tags, affiches, casiers, un couloir les reliant, le bureau des gardiens et le tour est joué. Classique, direz-vous mais efficace. La salle est légèrement abimée à certains endroits mais rien de bien flagrant pour cette thématique. Des barreaux ont même été remplacés, sans doute suite à de la casse, dommage toutefois qu’ils n’aient pas encore été repeints en noir. Nous retrouvons aussi quelques petites références à la série « prison break » avec notamment les portraits des détenus de Scofield à Sucre en passant par T-Bag mais les références s’arrêtent là.

Pour ce qui est du jeu, le début n’est pas simple du tout. Nous sommes tous dans des très petits espaces. Nous avons l’impression de voir tout ce que l’on a à voir très rapidement, mais finalement rien ne nous débloque. La communication est donc primordiale dans ce début d’aventure, comme pour la suite d’ailleurs, et il faudra vite sortir du cadre pour avancer. Quitter nos cellules a donc été la partie qui nous a posé le plus de problèmes, néanmoins une fois le principe compris, bien qu’un peu répétitif dans l’action à effectuer mais imaginatif pour trouver certaines informations, nous avons pu nous libérer un par un !

La réflexion et l’observation sont les parties primordiales de cette première phase. La suite nous a posé moins de soucis du fait de notre habitude de jeu et surtout de notre communication qui, encore une fois, sera un point central pour réussir les différentes étapes qui se dressent devant vous. On reste sur du classique pour des habitués, mais dans l’idée, je comprends pourquoi cette salle a si peu de réussite : pas mal de choses sont à réaliser et une très bonne cohésion de groupe est indispensable. De plus, la fin du jeu s’accélère et cela pourrait mettre un coup de pression supplémentaire aux équipes novices qui pourraient perdre pied au niveau du final.

Bref, tout s’est bien déroulé de notre côté et nous sommes sortis avec un temps honorable. Je vous avoue avoir été surpris positivement par cette salle après tout ce que j’ai pu entendre sur cette enseigne. Je suis donc ravi d’avoir pu tester par moi-même. Alors oui cette salle a encore des cadenas et du vécu, mais la proposition reste très correcte et nous avons pris plaisir à la réaliser. Je conseille néanmoins aux novices de ne pas débuter par cette aventure qui n’est pas des plus simple.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« On découvre bien vite le lien entre la salle et une célèbre série qui porte le même nom. On découvre dans la foulée des énigmes complexes et intéressantes qui nécessitent de se creuser la cervelle, communiquer et collaborer. Tout est bien intégré au scénario. Une fois qu’on est sortis de cellules, le jeu fait la part belle à de jolis mécanismes aussi simples dans leur principe qu’originaux et efficaces. Mais la cohérence de nos actions se fait beaucoup moins nette que quand nous étions séparés. Niveau décors, ce n’est rien de fou, en même temps, c’est une prison, pas un hôtel de luxe. La salle est installée dans le sous-sol du bâtiment. J’ai regretté qu’un élément essentiel du jeu, à la fois en partie effacé et insuffisamment éclairé, soit quasiment invisible. Cette mouture rémoise de Prison Break a tout pour plaire aux équipes en quête de challenge. Comme quoi, même chez Team Break, on peut trouver des salles de qualité. Le travail et l’implication de chaque franchisé peut certainement faire la différence entre plusieurs versions d’une même salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sylvain, Cicie, Guillaume, Adrien
Temps : 48 min
Indices : 1
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Team Break Reims
Ville : Reims
Tarif : De 20 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©team break
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Les Rouages de l’Apocalypse – Elucid Escape – Châlons-en-Champagne (51)

MISSION :

Dans un monde suffocant, le Comte Gustavo et la Comtesse Victoria ont créé le virus Kaluptein qui a provoqué l’effondrement de notre société moderne.
La population rescapée vit à l’agonie…
Cependant, vous avez découvert que le couple s’en est protégé.
Vous avez donc décidé de pénétrer chez eux afin de trouver le remède, mais rien ne va se passer comme vous l’imaginiez.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 70%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le beau mobilier…
  • Le gameplay
  • Les diverses manipulations
  • Le format 90 min

Les points négatifs :

  • … mais une immersion globale en deçà

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un format plus long
  • Pour ceux qui aiment les petits mécanismes ingénieux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous entamons notre grand périple de 11 salles dans le w-e par une petite enseigne située à Chalon-en-Champagne : Elucid Escape. Quand je parle de petite enseigne, je dis ça car, pour le moment, il n’y a qu’une salle (mais la seconde est en préparation). Il s’agit même de la seule enseigne de la ville. La particularité de celle-ci est qu’elle dure 90 min : en effet, les gérants ont préféré allonger le temps de la session plutôt que de retrancher certaines énigmes, ce qui est plutôt cool, je trouve.

Une fois arrivé, nous sommes bien accueillis par les 2 créateurs et gérants, un briefing rapide et hop une petite introduction vidéo avant de rentrer : ça fait longtemps que l’on n’a pas fait une salle virus…

En entrant, on découvre un grand espace plutôt bien agencé avec du beau mobilier : une belle comtoise bien customisée, un grand meuble qui sera l’élément principal du jeu ainsi que quelques éléments de déco. Pour ce qui est des décors, on reste sur une salle très classique, contemporaine avec une touche de steampunk… Clairement, il ne faut pas venir pour le côté immersif, mais comme je le disais plus haut, il s’agit de la 1ère salle de la ville donc je comprends ce côté « salle à l’ancienne » au niveau des décors. J’aurais peut-être mis le papier peint rouille type bunker tout autour de la salle pour avoir ce côté plus immersif. Cela en fait donc le point négatif de l’aventure, mais je ne doute pas que la seconde salle de l’enseigne sera bien plus travaillée sur ce point compte tenu de nos discussions avec les gérants.

Néanmoins, pour ce qui des énigmes, on a vraiment apprécié le gameplay qui lui est le point fort. Il a y pas mal de choses à réaliser et beaucoup d’énigmes se résolvent en parallèle : un peu de fouille précise mais pas fourbe, des énigmes de réflexion sympathiques et parfois originales ainsi que plusieurs petites manipulations variées. On se retrouve dans une salle plutôt classique dans l’ensemble. Nous n’avons pas réellement buté sur les énigmes mais, encore une fois, pour les locaux, c’est bien d’avoir fait ce choix d’une salle adaptée à tous même s’il ne faut pas chômer. On a particulièrement apprécié l’utilisation des deux éléments centraux qui ont permis d’avoir un côté ludique, le tout étant ingénieux dans la conception. Et vous savez quoi ? Tout est fait par les deux gérants, qui sont des passionnés, donc clairement on en redemande pour la suite de leurs aventures.

Cerise sur le gâteau, nous avons pu tester une petite box de quelques minutes qui est encore une fois une création maison. Il s’agit d’un prototype ayant servi pour montrer ce qu’est l’escape, mais les gérants ont aussi l’idée de créer ce type de jeu sur 1h pour se diversifier, ce que je trouve top… affaire à suivre 😉

Au final, nous avons passé un agréable moment dans cette enseigne. Bien entendu, on note le manque d’immersion générale, mais celle-ci est compensée par des énigmes agréables, fluides et ingénieuses. Tout ça donne envie de revenir pour la prochaine création.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Tout se passe dans un joli bureau, avec une petite touche de steampunk. On a immédiatement accès à tout l’espace de jeu, une vaste pièce. La salle n’est pas linéaire. Le contenu est varié avec de la fouille intéressante, de la réflexion et beaucoup de petites manipulations. On trouve des énigmes assez originales. Les 90 minutes imparties sont incroyablement larges et la salle peut se boucler en moins d’une heure. On a eu beaucoup de plaisir à venir dans cette enseigne tenue par des passionnés. Le point fort de la room c’est son gameplay. L’environnement un peu classique au regard du thème est probablement le point le plus perfectible. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Cicie
Temps : 55 min 59 secondes
Indices : 1
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Elucid Escape
Ville : Châlons-en-Champagne
Tarif : De 20 à 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©elucid escape
Tous nos tests de cette enseigne


Entrepôt 13 – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :

Le célèbre youtubeur Roxxor vous embarque dans un live vidéo très spécial. Découvrez les méandres de l’Entrepôt 13 à travers sa caméra !
Un étrange antiquaire y stocke des objets qu’on dit ensorcelés, et Roxxor en a justement commandé un. Problème de taille : il ne l’a jamais reçu.
Aidez Roxxor à récupérer son dû, mais faites attention : il se murmure que l’antiquaire vole les âmes de ses clients…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : entre 40 et 50 minutes selon le niveau de tchatche entre l’équipe et le GM
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les Team Bulding d’entreprises

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle n’existe d’ailleurs pas en réelle. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting toujours au top
  • Les manipulations qui nous occupent
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Quelques petits éléments de décors perfectibles
  • On n’a pas croisé Bob

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement été emballés par notre expérience dans le Casse du siècle quelques jours plus tôt que nous décidons de renouveler l’expérience avec l’Entrepôt 13 cette fois-ci, une salle qui ne sera à priori pas réalisable en réel. Nous allons devoir venir en aide à Roxxor, youtubeur égocentrique (c’est un pléonasme), à récupérer un objet dans un lieu quelque peu malsain. Le premier contact est top, comme nous l’avions déjà expérimenté chez The Box, et nous entrons très rapidement dans le vif du sujet.

Nous ne reviendrons pas sur le game mastering qui est d’une très grand qualité encore une fois (Bravo Tom), tout juste noterons nous, pour ceux qui ont réalisé l’autre salle, que Roxxor est moins attach(i)ant que Bob mais qu’il se prête très bien à l’expérience en visio et qu’il permet de diversifier la galerie de personnages de The Box. Encore une fois le guidage est subtil et bien mis en scène, même quand nous décelons une petite faille dans le décor il arrive à se justifier pour ne pas l’utiliser. L’échange a été super agréable avec un véritable ping pong qui s’est installé entre les youtuber et ses followers, au point de peut être faire défiler les minutes trop rapidement ! Là encore, grâce à ces échanges, nous sommes incapables de dire combien d’indices nous avons eu, c’est la preuve que notre maitre du jeu à excellemment bien fait son boulot.

Les décors sont d’un tout autre genre que lors de notre précédente aventure, ils restent globalement très soignés même si il y a un ou deux éléments à corriger (mais agrafez moi ce morceau de tissu !!!). Les énigmes sont globalement variées et il y a un certain nombre de mécanismes/déclenchements visibles à l’écran qui nous ont bien fait délirer. La partie digitale est aussi présente avec un bonne proportion de lecture et un peu d’action, dans des proportions un peu moindres que pour le Casse du siècle. Tous ces éléments mis bout à bout, nous n’avons à nouveau pas l’impression d’être de simples spectateurs et n’avons pas vu le temps passer. Nous parlions de lecture quelques lignes plus haut, il vous faudra redoubler de vigilance et bien tout lire, vous répartir le texte à parts égales, pour ne pas risquer de passer à côté de quelque chose de primordial. N’oubliez pas de vous munir de deux outils informatiques, un pour la visio et l’autre pour accéder aux différentes informations que vous aurez au fur et à mesure de votre aventure.

Si nous devions vous donner un conseil, il serait le suivant, réalisez l’Entrepôt 13 avant le Casse du siècle. Pourquoi ? Tout d’abord, de par le format, une quarantaine de minutes contre une heure quinze, pour vous frotter à un escape en visio et savoir si cela vous plait ou non, commencez par le plus court et donc potentiellement le plus digeste. Mais aussi, parce que les outils informatiques sont plus faciles à appréhender ici que cela soit en nombre d’onglets ouverts ou en manipulations. Et enfin, parce qu’à notre humble avis le Casse du Siècle est quand même un poil au dessus de Entrepôt 13 (qui reste très bon au demeurant) avec des décors un peu plus sophistiqués, un personnage un peu plus fun et une plus grosse densité perçue d’énigmes.

Entrepôt 13 est encore un franc succès de la part de The Box, avec un autre univers grâce auquel ils ont su se renouveler. Il s’agit, pour nous, d’une room très ludique, idéale pour débuter les Escape Games dans de vraies salles via la visio. Le game master est toujours impeccable, endossant parfaitement son rôle, et, cerise sur le gâteau, quelques petits effets « wahou » viendront agrémenter le tout. Une fois de plus, nous ne pouvons que vous recommander de sauter le pas et de cliquer sur le bouton de réservation du prochain créneau horaire disponible.

Par la même occasion , nous faisons un petit clin d’œil à une autre enseigne de Metz, Les Francs Limiers, qui a co-créé ce scénario avec The Box.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU:

« Agréablement surpris de la façon avec laquelle on se fait embarquer dans cette escape game online. On retrouve le plaisir que l’on peut ressentir dans une salle physique sans pour autant manipuler les objets : l’expérience est unique ! Le dynamisme et la performance d’acteur du MJ contribuent pleinement au côté fun de l’aventure. Je recommande vivement l’expérience (idéale en ces temps de confinement) : bonne humeur garantie ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Julie, Manu, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 2ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

Le Casse du Siècle – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :


On dit que la sécurité du Diamond Center est inviolable. Un groupe de hackers mystérieux a décidé de relever ce challenge et vous a recruté pour aider Bob, leur homme de main, à réaliser le Casse du Siècle ! Bob sera vos yeux et vos mains sur le terrain. Il manque peut-être quelques neurones à Bob, mais il compense avec son agilité. Que ce soit pour manipuler des explosifs ou esquiver des rayons laser, vous pouvez compter sur lui ! Déjouez la sécurité au plus vite pour récupérer un maximum de butin.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting
  • Le fait de se retrouver dans une vraie salle d’escape
  • Les manipulations à effectuer
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs onglets a ouvrir sur votre PC : attention à ne pas s’y perdre
  • Une énigme qui pourrait être trop répétitive pour des groupes de 2 à 3 joueurs

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grande nouveauté pour nous, il s’agit de notre premier Escape Game en ligne dans une vraie salle avec un Game Master. Nous avions déjà pratiqué de l’escape online, mais jamais sous ce format qui nous avait été vanté par nos confrères blogueurs. Nous voilà donc rendus virtuellement chez The Box, enseigne de Metz, qui nous propose leur scénario « Le Casse du Siècle ». Cette salle existe nativement au format physique et les gérants se sont attaqués à sa digitalisation pour qu’elle soit accessible à tous lors du premier confinement. C’est à 5 que nous avons pu réaliser cette expérience, tous éloigné les uns des autres, seconde vague de COVID oblige.

Suite à un briefing de notre Game Master, notamment sur l’utilisation des outils à notre disposition ainsi que sur le fonctionnement du logiciel vidéo, nous avons rencontré Bob, notre complice du jour sur place. Comment vous décrire Bob… Il est gentil, hyper enthousiaste, pas très fute-fute, mais indispensable quand il s’agit de faire preuve d’agilité ou de crocheter une serrure. Bref, Bob est un personnage attachant et surtout remarquablement bien joué par le GM (Bravo Lucas). Il a failli nous rendre chèvre tant il faut lui expliquer chacune des actions qu’il doit effectuer en détail, mais il sait aussi faire preuve d’éclairs de génie pour nous guider avec discrétion et finesse quand nous bloquons. Nous ne pouvons d’ailleurs pas déterminer combien nous avons eu d’indices car tout passe avec subtilité via le roleplay, et rien que pour cet aspect nous vous encourageons à tenter cette aventure.

Pour ce qui est de l’action, notre crainte de n’être que spectateurs s’est très vite envolée. Dès le début, nous comprenons que nous allons devoir nous concentrer sur l’observation, nous guidons notre complice qui nous transmet des images de grande qualité pour la fouille visuelle. L’expérience ne s’arrête pas la car vous allez devoir effectuer un certain nombre de manipulations. L’enseigne a su s’adapter parfaitement au jeu en visio et propose des éléments digitaux qui vous confortent dans votre rôle de hacker distant : site du diamantaire, outil de craquage de code et autres seront à utiliser, c’est super bien fait ! Même si on aimerait être à la place de Bob on prend beaucoup de plaisir à réaliser cette salle dans ce format.

Les énigmes ne sont pas très complexes mais nombreuses et variées pour bien combler les 75 minutes du scénario qui ne seront pas de trop. Il vous faudra néanmoins être organisés car vous aurez besoin d’un écran pour suivre Bob et d’un autre pour accéder au site principal du jeu et ouvrir différents onglets pour vos nombreuses recherches. Si nous avions un conseil à vous donner, utilisez le site sur un ordinateur et mettez la visio sur une tablette pour ne pas rater des éléments de fouille, un smartphone nous semble un peu petit. Niveau ambiance, il n’y a pas de bande son qui contribue à l’immersion et mettre la pression, mais elle est absente pour une bonne raison, ne pas gêner vos échanges avec Bob ou entre coéquipiers. Encore une fois, grâce à son jeu d’acteur, votre Game Master saura vous faire oublier ce fond sonore manquant et sera en mesure de mettre par lui même la pression nécessaire.

Tout a été mis en place par l’enseigne pour que vous passiez un super moment, nous n’avons d’ailleurs par vu le temps passer et finalisons cette aventure en 75 minutes avec l’ensemble du butin. Tout au long de l’aventure nous avons retrouvé certaines sensations que nous pouvons avoir dans une salle réelle, fouille, manipulation, réflexion, pression et communication. Il s’agit là d’une très belle expérience visio, un coup de cœur même, qui nous donne envie d’en réaliser d’autres durant cette période de confinement. The Box possède d’ailleurs un autre scénario, plus court avec 45 minutes, Entrepôt 13, ils risquent donc de nous revoir rapidement…

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Une première escape online pour ma part, je m’attendais à de la frustration… finalement les 75 minutes passent très vite, grâce au jeu de Bob qui oscille avec finesse entre gamemaster et comédien. Un bon dosage entre des actions sur place et chez soi, une bonne expérience ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Loïc, Yo, Adrien
Temps : 1 heure 15 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 1ère salle en visio pour tous
Date : 05.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Tous nos tests chez the box

Crédit illustrations : ©The Box

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