Lucky Jack – Le Casse du Siècle – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Welcome to fabulous Las Vegas ! Dans ce nouvel escape game, vous allez braquer le casino de Lucky Jack Torres. Ce type est un mafieux, un vrai requin, vous voyez le genre. Ce n’est pas vraiment un crime de braquer un escroc dans son genre, pas vrai ? Mais on a rencontré des petits problèmes… Notre taupe au sein du casino a pris peur et s’est enfuie. Et deux membres de la bande se sont fait coincer par les flics… Heureusement, on peut encore s’en sortir même sans ces trois-là. On doit juste compléter les infos qu’ils nous ont déjà filées et garder la tête froide. Nos gars ont réussi à localiser l’argent mais il va falloir l’atteindre. C’est là que tu interviens. D’abord tu trouves la clé du coffre et les codes de sécurité. Ensuite tu lances un faux jackpot qui détournera l’attention et nous permettra d’accéder aux systèmes de sécurité du casino. Pour finir, on déclenche une coupure de courant généralisée. Et là : BINGO ! On aura anticipé cette coupure et ça te donnera accès à la salle du coffre !! C’est facile, non ? Alors à toi de jouer !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 90 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Format numérique prêt à imprimer et jouer ou à recevoir en format papier chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes parallélisables
  • Du matériel pour certaines manipulations
  • Un mélange de difficulté d’énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins claire
  • Toujours pas de bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes d’Oceans Elven
  • Pour les cambrioleurs
  • Pour les adeptes de machines à sous, roulette et autre black jack


undefined L’AVIS DU GROOM :

Je reviens cette fois-ci avec la dernière création de Home Scape Home qui nous embarque dans le braquage d’un casino avec ce Casse du Siècle. Et je me dis que finalement ça fait déjà pas mal de scénario que nous testons et vous pouvez les retrouver ici.

Comme habituellement, il vous faut avoir accès à leur site internet pour lancer le jeu qui est bien guidé pour répondre à l’ensemble des questions qui vous sont posées et qui constitue votre avancée dans le jeu. Pour cela, vous avez en votre possession divers documents, toujours d’une bonne qualité au niveau du papier utilisé. Au niveau de l’immersion, on découvre des photos, des plans, des notes qui vont vous mettre dans le bain de votre mission. Un peu à la Oceans Eleven, chacun personnage de l’histoire à son rôle. En plus des documents papiers, vous aurez aussi, cette fois-ci, d’autres objets : cartes à jouer, jeton de poker et dé, qui vous seront très utile pour résoudre certaines énigmes et donc avoir un peu de manipulation au sein de ce jeu qui n’est pas linéaire.

En effet, il est possible de répondre aux huit questions de base dans l’ordre que vous voulez. Étant seul à réaliser le jeu, vous vous doutez que cela m’a pris un peu plus de temps, mais si vous êtes plusieurs n’hésitez pas à vous séparer les tâches qui sont bien distinctes.

Vous allez retrouver des énigmes assez simples qui se mélangent à des énigmes bien plus complexes et je comprends pourquoi ce jeu est annoncé de niveau difficile. En effet, il va falloir pour accrocher pour l’énigme des machines à sous. Elle demande de l’attention, de bien récupérer chacun des détails dans les différents documents et de bien tout analyser, ce qui en fait une énigme vraiment challengeante et je vous avoue que je n’ai pas réussi à m’en sortir seul sans indice. Une autre énigme m’a paru un peu plus complexe à appréhender aussi (celle en lien le QRcode) mais par manque de clarté, je trouve. Pour le reste, bien que les énigmes soient faciles ou de niveau médian, elles s’enchainent sans trop de difficulté si tentée que vous soyez bien attentif à chaque détail. J’ai apprécié les petites manipulations avec le jeton et le dé. Rien d’exceptionnel, mais ç’a le mérite d’être proposé, de faire son petit effet et surtout ça ajoute de la manipulation. Le reste se réalise avec pas mal d’observation, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les différents éléments en votre possession. Tout est assez bien foutu que ce soit dans les missions à réaliser et les énigmes qui en découle. Il y a un peu de lecture, car pas trop le choix pour mener à bien un tel plan.

Le jeu est donc très agréable et je vous conseille de ne pas le jouer en solo, mais à deux ou trois pour faciliter la mise en réflexion. La narration est présente et le plan se déroule sans trop d’accrocs avec quelques manipulations et énigmes de réflexion intéressante.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 118 minutes
Indices : 3
Date : 09.10.2024


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 24,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

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Le septième meurtre – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Et si vous connaissiez la prochaine victime ? Un tueur en série, certainement le plus sanglant que l’histoire ait connu, est en liberté… Et il va frapper à nouveau.
Au fond, vous avez peur. C’est normal. Mais malheureusement pour vous, vous n’avez plus le temps d’avoir peur. Vous êtes l’enquêteur principal sur cette affaire et des vies sont en jeu ! Vous devez user de stratagèmes et de ruses pour parvenir à le coincer. Pour cela, il faut entrer dans sa tête. Réfléchir, penser, être comme lui.
Parviendrez-vous à déjouer son plan macabre avant qu’il ne soit trop tard ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • De bonnes idées
  • Une manipulation sympa

Les points négatifs :

  • Des énigmes ambigües
  • Un manque de clarté
  • Un gameplay impacté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enquêteurs qualifiés
  • Pour ceux qui aiment suivre les tueurs en série


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière enquête du pack des enquêtes fantastiques. Après avoir réalisé les trois premières aventures de ce pack, on se tourne cette fois-ci vers ce scénario aux allures d’enquête.
Encore une fois, le matériel est de qualité. On y retrouve des photos, un plan, des lettres de menaces et autres documents en tout genre.
Cette fois-ci, nous sommes à la poursuite d’un tueur qui joue avec nos nerfs et qui a toujours une longueur d’avance sur nous. C’est assez plaisant en termes d’avancée avec « des étapes » au cours du jeu.
Malheureusement, je le dis tout de suite. Je n’ai pas vraiment apprécié cette aventure pour plusieurs raisons.

Avec le site internet d’entrée de jeu, on parle de différents colis : je n’ai pas compris si ces colis devaient faire appel à différentes étapes et donc prendre les éléments un par un ou si je pouvais tout lire. Une fois compris que l’on pouvait accéder à tous les documents, selon moi, pour ce qui est des photos, notamment celle de l’église, il y a moyen de se tromper au regard des éléments présents sur la photo. Deux autres sont simples à comprendre et la troisième un peu plus ambiguë (celle avec le 8 et ce que je pensais être un 7). Il en va de même pour la dernière photo ou rien ne nous indique véritablement comment faire pour trouver la solution. Par la suite, je ne trouve pas très clair les notes et schémas donnés pour comprendre le pourquoi du comment, surtout que l’on nous dit que l’on peut commencer par le nom manquant, mais finalement, on ne peut le rentrer nulle part… sauf dans la dernière étape ! On ne peut donc pas commencer par ça et c’est déroutant, car on trouve quelque chose de simple dès le départ mais cela n’aboutit pas. À partir de ce moment j’ai commencé à ne pas vraiment comprendre l’histoire ou du moins le déroulé.

Par la suite, on doit trouver un code, on recoupe les informations présentes entre du visuel et de l’audio. Ça demande un peu de temps, c’est bien fait et je trouve le code à rentrer dans l’un des objectifs sur le site. Mais je bloque de nouveau au 2ème objectif de cette étape. Rien ne nous indique qu’il faut alors prendre le code trouvé, le « convertir » pour y trouver une nouvelle information. Et cette information n’est encore une fois pas très précise alors oui, c’est un niveau difficile, mais tout de même les liens sont parfois réellement hard. Le plaisir de jeu est donc impacté. Il en va de même avec des codes à rentrer sur plusieurs pages ce qui n’est pas super compréhensible. Enfin, il faut aussi accepter de sortir du « cadre du jeu » mais rien ne nous l’indique non plus et quand on a l’habitude de faire les jeux d’une gamme sans sortir du cadre, on ne s’y attend pas et on ne cherche pas dans cette direction. Enfin, dans la dernière étape, là encore, on obtient une nouvelle photo bien trop petite pour lire ce qui est indiqué dessus, et une énigme demande des connaissances (ou une recherche sur internet).

Bref, vous l’avez compris, j’ai été déçu car mon gameplay a été véritablement impacté, ça arrive car on ne peut pas toujours tout apprécier. C’est dommage car il y a plein de choses, il y a de bonnes idées, une petite manipulation sympa, des énigmes un peu plus simples et efficaces par moment, ainsi que le fait de trouver des coordonnées sur la carte fournie. Je ne peux donc pas dire que tout n’est pas top, au contraire, mais les éléments négatifs ont pris le dessus sur mon jeu.

Je ne vais pas tergiverser davantage, c’est véritablement la première fois que je ne suis pas fan de l’un de leurs scénarios, peut-être qu’à vouloir faire complexe finalement ce n’est pas assez guidé et que l’on perd le fil. Je suis curieux d’avoir d’autres retours car, encore une fois, il ne s’agit que de mon avis, ce n’est jamais simple d’écrire sur un jeu qui ne nous a pas satisfait, mais je reste impartial. N’hésitez pas à me dire si vous avez un autre ressenti !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 134 minutes
Indices : 9
Date : 26.01.2023


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 29,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter le septième meurtre sur Home Scape Home
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Le dernier seigneur dragon – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Savez-vous dompter les dragons ? Il va falloir apprendre vite si vous voulez sauver le Royaume de la destruction et de la ruine. Sans l’œuf de dragon, la paix ne reviendra jamais.
À ce jour, les neufs royaumes sont en guerre. Vous seul(e) avez la capacité de faire à nouveau régner l’ordre en ce monde. Mais, pour y parvenir, il vous faut emprunter un chemin sinueux, semé d’embûches. Vous marcherez dans les pas du dernier Seigneur Dragon. Trouvez l’œuf. Faites-le éclore. Et domptez sa puissance.
Pensez-vous avoir l’étoffe d’un Seigneur ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Médieval
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes parallélisables

Les points négatifs :

  • Une énigme peu claire
  • Des énigmes assez classiques
  • Ça manque d’une bande son via l’interface internet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de Game of Thrones
  • Pour les chercheurs de trésors


undefined L’AVIS DU GROOM :

De nouveau avec un produit de la gamme Home Scape Home. Je ne vais pas revenir sur la qualité de la pochette est des feuillets qui se trouvent dedans puisqu’elle est toujours top et que j’en ai déjà parlé dans les articles précédents !

Venons-en directement au jeu. Cette fois-ci, on se retrouve dans un univers à la Game of Thrones. Dans cet univers médiéval, nous sommes à la recherche d’un œuf de dragon. Il faudra progresser au sein des différents empires de ce monde pour mettre la main, non seulement sur la montagne permettant de faire éclore le dragon, mais aussi trouver l’incantation lui permettant de sortir de sa coquille et ainsi régner sur l’ensemble du royaume. Pas une mince affaire que cette quête.

Une fois encore, nous nous retrouvons face à un jeu qui peut se réaliser en parallèle, mais cette fois-ci les énigmes ne vont pas être si faciles. Certaines coulent de source car on retrouve des classiques, mais pour d’autres, il faudra bien réfléchir ! Une m’a demandé un indice, mais clairement, j’aurais dû la trouver seul. Pour les autres tout est bien goupillé, il faut avancer doucement pour bien tout comprendre. Certaines demandent même des manipulations et de la destruction de matériel (donc je vous conseille de bien faire des photocopies en amont et d’ailleurs le jeu le conseille aussi). Aucun problème avec ça, car c’est agréable de pouvoir manipuler des éléments de jeu. Une énigme a demandé l’utilisation d’une même table de codage, c’est dommage, j’aurais préféré avoir deux codages différents même si je le comprends finalement au regard du scénario.
Le point négatif se situe au niveau d’une énigme où il faut assembler des feuillets alors que rien ne nous l’indique, j’avais compris qu’il y avait un lien, mais selon moi cette énigme est bien trop capillotractée, et cela, jusqu’au bout de l’énigme ce qui m’a valu de regarder la solution. C’est dommage car c’est un bémol du jeu même si sans cette énigme le tout était assez clair, demandant un peu de temps certes mais plutôt bien pensé.

Je reste donc un petit peu sur ma faim en ayant véritablement bloqué longuement sur cette dernière énigme. Enfin pas tout à fait dernière, car il faut ensuite trouver l’incantation et la bonne montagne pour rentrer les réponses sur le site internet du jeu. Rien de bien sorcier dans ces dernières étapes si tout a été bien réalisé en amont.

Bref, un jeu plaisant dans son ensemble, dans un univers que j’apprécie. Certaines énigmes font mouche (à part une) et on y passe un bon moment. Si vous êtes un groupe d’habitués, vous ne devriez pas y passer trop longtemps et en une heure le jeu devrait être bouclé (sauf si vous buguez sur l’énigme du roi 😉 ). Sachez que ce jeu fait partie du pack des enquêtes fantastiques avec le trésor perdu, les mondes parallèles déjà effectués et qui ne nous reste plus que le scénario du crime à réaliser.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 78 minutes
Indices : 5
Date : 14.01.2024


L’EDITEUR :

Le trésor perdu de Richters Islands – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Partez à la chasse au trésor dans les îles, sillonnez les plages et les montagnes des Richster Islands, à la recherche du trésor perdu de votre aïeule : Lady Mary Killigrew
En fouillant dans un des greniers du vieux château familial, vous avez trouvé une vieille malle contenant des documents et une surprenante lettre écrite par l’une de vos aïeules. On vous a toujours dit qu’il y avait eu des pirates dans la famille, mais vous n’en avez jamais su davantage…jusqu’à aujourd’hui.
La lettre n’avait visiblement jamais été ouverte et portait encore un scellé avec une tête de mort. Prouvez votre courage à votre aïeule Mary Killigrew, servez-vous des notes pour revenir sur l’atoll et retrouver les secrets de la Couronne mais, surtout, ses fabuleux trésors !
Votre mission : retrouver le point exact où Mary a enterré son trésor.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes diverses et parallélisables
  • Le site internet guidant

Les points négatifs :

  • Une énigme moins bien réalisée
  • Ça manque d’une bande son via l’interface internet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les moussaillons en herbe
  • Pour les chercheurs de trésors


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la gamme home scape home et je crois que nous en sommes à notre cinquième jeu, vous pouvez d’ailleurs retrouver nos précédents articles ici.  Ce nouvel escape à la maison vient d’ailleurs tout droit du coffret des enquêtes fantastiques qui regroupe quatre de leurs best-sellers dans une seule boite pour environ 10h de jeu. Nous avions déjà réalisé l’enquête des mondes parallèles qui fait, elle aussi, parti du coffret et nous nous attaquerons prochainement au dernier seigneur dragon et au septième meurtre.

Mais venons-en à cette aventure de pirates. Comme à l’accoutumée, la pochette ainsi que les feuilles proposées sont de qualité, ces feuilles sont un peu plus épaisses que la normale impliquant plus de solidité surtout que, dès le départ, il faudra un peu les manipuler pour bien positionner les iles. Car oui, ici, il s’agit de retrouver un trésor au milieu d’un archipel qui a été caché par l’une de vos ancêtres. Pour cela, elle a eu l’idée de cacher des informations dans des coffres au pied de différentes statues se trouvant sur les iles. Elle a donc missionné son équipage pour cacher ces coffres qui apportent des informations cruciales pour finalement trouver le trésor. Pour cela, vous allez devoir parcourir la dizaine de feuillets à votre disposition, faire les liens et retrouver les cachettes. L’histoire est plutôt simple, mais on n’en demande pas plus. Surtout qu’il s’agit d’un niveau débutant donc pas de problème. Il en va de même au niveau des énigmes qui vont être relativement simples à partir du moment où l’on suit bien les indications données. Toute la première partie du jeu peu se réaliser en parallèle puisque l’on cherche différentes statues qui correspondent chacune à une énigme, mais il n’y a pas de lien entre ces énigmes : cela est justifié via le scénario ou seul le capitaine connait l’emplacement exact de toutes les cachettes. Les énigmes sont assez diverses et font appel à votre sens de l’observation, un peu d’orientation, un peu de suivi d’itinéraire, de la bonne lecture de documents… tout s’enchaine sans trop de soucis pour découvrir la quasi-totalité des statues. Néanmoins, une des énigmes m’a paru plus complexe à appréhender. Il faut faire le lien entre plusieurs éléments, et j’ai dû avoir recours à un indice (qui m’en a couté d’autres avant mais obligé de les prendre pour arriver à ce que je n’avais pas compris) pour résoudre l’énigme qui m’a semblé un peu moins bien construite que le reste et que je vous avoue, je pense que je ne l’ai toujours pas bien comprise dans sa résolution (celle des routes maritimes).

Une fois toutes les statues trouvées, vous pourrez alors résoudre l’énigme finale qui se base par rapport à tout ce qui a été trouvé avant : c’est simple, mais efficace. Enfin, trouver le trésor n’a pas été forcément simple pour moi car il m’a manqué un peu d’observation fine d’où mes quelques erreurs en fin de parcours.

Le jeu est accompagné du site internet d’Home Scape Home. Vous aurez besoin de vous y connecter pour y rentrer vos réponses. Un timer démarre dès le début de votre jeu et des questions vous seront posées pour guider vos recherches et réponses. Peut-être même un peu trop guidé, je trouve, du fait que l’on nous indique quel élément regarder pour chacune des énigmes, même si l’on comprend assez vite que chaque élément permet de trouver une statue.

Home Scape Home propose donc encore une fois un bon jeu plutôt pas mal pour débuter dans ce type d’escape avec un niveau assez simple dans l’ensemble même si une énigme vous demandera un peu plus de réflexion.

Il s’agit maintenant de se lancer dans les autres aventures du coffret et vous en parler sous peu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 68 minutes
Indices : 4
Date : 02.01.2023


L’EDITEUR :

Flash Fire – Panique à Light City – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez-vous dans l’âge d’or des Comic Books avec « Flash Fire : Panique à Light City ».
Light City, une métropole autrefois resplendissante, est désormais corrompue par l’ombre insidieuse des gangs. Ces malfrats, armés de la toxique Velocitoxine, ont transformé la cité lumineuse en un repère de brigands et de vice.
Votre héros, FlashFire, est l’unique espoir de Light City. Un super-héros infatigable, une icône pour les innocents. Mais, tombé dans un piège diabolique, il est empoisonné et laissé pour compte.
En suivant le parcours tumultueux de FlashFire, vous assisterez à une transformation radicale de Light City, de la pénombre vers la lumière. Pourrez-vous affronter les défis, déjouer les complots et rendre à Light City son éclat d’antan ? Le destin de FlashFire et de Light City repose entre vos mains.

Acheter Flash Fire – Panique a Light City sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Super Héros
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La BD évolutive
  • Les illustrations
  • Les énigmes efficaces et fluides

Les points négatifs :

  • 10 joueurs ?
  • Pas de manipulation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de l’âge d’or des comic books
  • Pour ceux cherchant un format de jeu vraiment différent


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec une nouvelle aventure Home Scape Home. Nous avions eu l’occasion de tester leur tout premier scénario à leur arrivée sur le marché avec leur enquête supernatural, puis nous avions réalisé l’enquête capitol et celle des mondes parallèles. À chaque fois, nous avions vraiment aimé ces enquêtes qui arrivent chez vous dans une belle petite chemise (ou en impression chez soi).
Cette fois-ci, nous nous attaquons à une de leurs dernières créations : les Aventures Incroyables de Flashfire, un super héros comme on pouvait en retrouver plein dans les années 50 et 60 avec cette pâte graphique.

Le jeu n’est pas du tout réalisé dans la même veine que les autres. Il a quelques nouveautés et originalités. En effet, on trouve toujours des documents papiers comme les autres scénarios, mais cette fois-ci accompagnés d’une BD d’une dizaine de pages racontant l’une des aventures de Flash Fire. Cette BD va d’ailleurs être au cœur du jeu. En effet, on découvre aussi des cartes qui vont, au fur et à mesure de vos résolutions, changer l’histoire puisque vous allez pouvoir coller ces cartes à la place de certaines cases de la BD. C’est ingénieux, et cela va changer toute l’histoire de la BD que vous pourrez relire à la fin. Ces vignettes apporteront aussi bien entendu de nouveaux éléments pour résoudre les énigmes suivantes.

Autre nouveauté, qui a l’air d’être présente dans leurs trois derniers scénarios : le site internet. Avant, il fallait remplir un questionnaire google en fin de jeu pour valider les réponses. Avec ce scénario, vous allez être guidés par des questions auxquels il faut répondre dans l’ordre. Une fois les bonnes réponses données, vous pourrez piocher les cartes demandées. Le système permet donc un véritable guidage durant tout le jeu, vous avez ainsi accès directement au système d’indices qui est décompté de votre résultat final ainsi que quelques messages qui apparaitront à l’écran. Bref, une belle nouveauté pour vous accompagner dans l’aventure.

Avant de parler des énigmes, je voudrais une nouvelle fois saluer le travail de Zompa Design au niveau des illustrations. On la retrouve de plus en plus souvent dans nos tests de jeux et, encore une fois, c’est parfait au niveau de la BD et des documents. C’est simple, efficace et on se croit vraiment dans un numéro de l’âge d’or des comics.

Venons-en aux énigmes. Elles sont assez simples dans l’ensemble, le jeu est d’ailleurs prévu pour ceux n’ayant pas encore trop de jeux de ce type à leur actif. Beaucoup d’énigmes sont basées sur l’observation, que ce soit au niveau de la BD qui propose plein de petits détails, ou au niveau des documents à côté qu’il faut bien analyser. La réflexion n’est pas en reste, car il faudra bien analyser le tout et recouper des informations pour répondre à certaines questions du jeu. Vous aurez avec vous aussi le plan de la ville qui vous sera fort utile à plusieurs reprises, ça peut paraitre un poil redondant sur la fin, mais le fonctionnement n’est pas tout à fait le même pour chacune utilisation. Il m’a peut-être manqué une ou deux manipulations dans le jeu qui auraient pu bien agrémenter le scénario. Finalement, c’est la dernière énigme qui m’a été fatale au niveau du score. J’ai tenté de la résoudre alors que j’ai oublié, ou pas fait attention plutôt, à une donnée, donc je n’ai pas réussi à résoudre cette énigme sans la solution. Elle est certes un peu plus complexe que le reste du jeu mais réalisable avec un sens de l’observation plus aiguisé que le mien à ce moment-là.

Bref, dans l’ensemble, le jeu est top. Je trouve l’idée de la BD évolutive vraiment géniale (et pas de panique pour coller les nouvelles cartes, l’adhésif est fourni et ne détériore pas le matériel). Ça fait du bien de voir des formats de jeu qui évoluent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 70 minutes
Indices : 1
Date : 08.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 29,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter Flash Fire – Panique a Light City sur Home Scape Home

Enquête des Mondes Parallèles – Retrouverez-vous votre ami ? – Home Scape Home – [Kit à imprimer]

MISSION :

Croyez-vous en l’existence des Mondes Parallèles ? Ce monde, miroir du nôtre, où tout est sombre et effrayant. Peut-être après tout…
35 années se sont écoulées depuis le drame. Certains se sont résignés, mais pas moi. Je le sais au fond de moi, je sens qu’il est toujours là. Et puis, il y a ces événements étranges. Ces bruits, ces grésillements incessants… Will est LÀ, coincé dans cet autre monde.
Il a laissé son carnet d’enfant où il consignait tout. Mais, les informations ne sont pas claires. J’ai besoin de vos talents en décryptage pour ramener Will à la maison.
M’aiderez-vous à le sauver ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes simples et agréables
  • L’univers bien retranscrit

Les points négatifs :

  • 10 joueurs ?
  • Un petit peu de destruction du matériel

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un escape direct à la maison
  • Pour les fans d’enquêtes et de théories du complot


undefined L’AVIS DU GROOM :

On vous a déjà parlé des scénarios de Home Scape Home puisque que nous avons déjà réalisé les enquêtes Supernatural et Capitol. Aujourd’hui on s’attaque à leur enquête des mondes parallèles, tout droit tirée de la série à succès Stranger Things. Vous allez devoir sauver votre ami, prisonnier d’un monde miroir. Celui-ci vous a laissé des indices dans son carnet d’enfant : le but étant de décoder ces notes et de trouver dix lieux. Grâce à ces lieux, vous pourrez alors le sauver.

Tout d’abord, parlons de l’immersion : la pochette, les graphismes, et tout ce que vous allez y trouver nous ramène du côté de la série retraçant les péripéties de cette bande de jeune des années 80. Les énigmes sont d’ailleurs bien ancrées dans le thème : on y retrouve une borne d’arcade, un Rubik’s cube, un Tetris, un donjon pour rappeler le jeu de rôle Donjons et Dragons, des cartes de collection et j’en passe. Bref, les auteurs ont tout fait pour se retrouver au plus proche de ces références et nous immerger dans cet univers des eighties. Il en va de même pour le côté monde parallèle que vous allez découvrir vers la fin, mais je ne vous en dis pas plus. L’immersion passe donc par ce côté illustration, pour ce qui est de l’histoire celle-ci est plutôt courte et ne sert véritablement qu’à planter le décor du jeu, mais cela ne m’a pas dérangé de ne pas avoir trop de narration : en même temps vous ne faites qu’ouvrir les notes d’un jeune garçon.

Du côté des énigmes, vous allez en découvrir une petite dizaine, toutes variées et comme je le disais plus haut, reprenant les codes de ce que l’on retrouve dans la série. On retrouve même ce que l’on avait vécu dans l’enquête Supernatural : plein d’infos à mettre en relation, comprendre comment agencer les éléments pour découvrir les différents lieux recherchés. En revanche, la mise en relation est beaucoup plus simple ainsi que les énigmes. Nous sommes sur un niveau plutôt débutant même si vos capacités d’organisation seront votre principal atout, ce qui n’est pas toujours simple. Les énigmes sont agréables à réaliser et offre un gameplay ludique avec, ici encore, des références diverses, je pense notamment à celles du Seigneur des Anneaux, mais il y en a d’autres… Donc rien de bien complexe à part peut être une énigme plus difficile à mettre en œuvre car pas toujours bien explicite selon moi. Le final est par ailleurs aussi bien pensé. Internet pourra alors vous servir d’aide comme d’habitude avec des indices donnés par palier pour ne pas trop vous aider d’un coup. Une énigme se réalise d’ailleurs aussi via votre connexion internet donc n’oubliez pas d’avoir, à minima, un smartphone proche de vous. Contrairement aux autres scénarios ou plusieurs données étaient à indiquer sur le google form final, ici vous n’aurez que le dernier code à donner et ainsi vérifier que vous avez tout bon.

J’ai donc fortement apprécié ce scénario qui était plus fluide et plus plaisant à jouer que l’enquête sur le complot qui est bien plus complexe et dans lequel on se perd. Ici tout est bien dosé, l’immersion au top, les énigmes simples mais efficaces. On espère maintenant qu’il en sera de même pour le scénario qu’il nous reste à tester, lui aussi tiré d’une minisérie à succès : Le Jeu de la Dame.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 76 minutes
Indices : 1
Date : 08.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 24,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome

Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

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Enquête Capitol : Démasquerez-vous les traîtres ? – Home Scape Home – [Kit à imprimer]

MISSION :

Qu’est-ce qu’un vétéran de la CIA proche du pouvoir, un journaliste, une théorie du complot et un fichier crypté top secret peuvent avoir en commun ?
C’est à vous de le découvrir en vous plongeant au cœur des notes confidentielles et ultra-sensibles de Raoul qui enquêtait sur « Le Conseil »…

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay agréable
  • Quelques énigmes sympathiques
  • 90 minutes de jeu

Les points négatifs :

  • Difficile de savoir par où commencer
  • Plus enquête qu’escape pour cet opus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un escape direct à la maison
  • Pour les fans d’enquêtes et de théories du complot


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de réaliser notre seconde enquête de Home Scape Home. Souvenez-vous, nous avions adoré leur toute première histoire : Enquête supernatural. Depuis leur lancement, Home Scape Home s’est développé et a enchainé les nouvelles créations de scénarios, proposant à ce jour huit jeux différents sur des thématiques diverses et variées dont certaines s’appuient sur des séries bien connues. Toujours deux possibilités d’achat : soit vous commandez le format numérique disponible à l’impression de suite, soit le format papier envoyé sous 48 heures. Nous avons, cette fois-ci, joué avec le format papier arrivé dans la boite aux lettres. Une belle pochette cartonnée, des feuilles épaisses et une belle impression qui donnent envie d’y jouer au regard de la qualité de l’ensemble.

Comme son nom l’indique, il s’agit ici d’une enquête. Vous allez avoir en votre possession toute une série de documents pour démasquer les agents faisant partie du « Conseil » et mettre la main sur le Codex. La première difficulté ici est de bien analyser chaque document, faire des liens si possible et trouver par où commencer. Vous pourrez pour cela partir dans différente direction puisque ce jeu n’est pas linéaire. Il vous faudra bien observer pour résoudre certaines parties du mystère qui s’offre à vous, mais aussi utiliser des outils informatiques pour réaliser certaines filatures. Encore une fois, il faudra allier observation, manipulation et réflexion et avoir une bonne écoute pour venir à bout de l’aventure.

On ne va pas vous le cacher, ce scénario est assez complexe et demande du temps pour résoudre chaque partie de l’enquête et mener à bien vos investigations. Les créateurs ont pensé à pas mal de chose que l’on a envie de retrouver pour jouer les enquêteurs : énigmes audio, visuelles, manipulations, recoupement de données. Ce scénario est donc plutôt à destination des joueurs aguerris qui ont l’habitude de ce type de jeu pour ne pas se retrouver noyés par les nombreuses informations. Surtout que deux énigmes nous ont parues un peu difficiles à cerner, voir limite capillotractées : l’une pour faire le lien entre deux documents et l’autre pour laquelle une prise de recul est nécessaire et on ne s’attend pas à ça. Au moins ça a le mérite de rendre le jeu un peu plus difficile.

Bref, dans l’ensemble nous avons apprécié cette enquête qui reprend les habituelles mécaniques de ce type de jeu. On retrouve des classiques du genre certes mais aussi quelques nouveautés et des énigmes un peu plus complexes. Ce jeu n’est donc pas à destination de tous les publics et nous vous conseillons tout de même de commencer par l’Enquête supernatural . De notre côté il faut maintenant que l’on s’attelle à d’autre opus avec notamment l’enquête de la dame (liée à la série sur les échecs, Le jeu de la Dame) ou les mondes parallèles (liés à la série Stranger Things).


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 85 minutes
Indices : 2
Date : 11.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 34,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome

Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter l’Enquête Capitol sur Home Scape Home

Enquête Supernatural : Échapperez-vous aux Bêtes ? – Home Scape Home [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Notre ami Elmer, l’un des plus anciens et des meilleurs chasseurs de créatures surnaturelles, a disparu sans doute enlevé par les mystérieuses cohortes. Étudiez son journal secret, décryptez ses codes, retrouvez vite sa trace avant qu’il ne soit trop tard…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant un pnp vraiment sympa
  • Pour ceux ayant l’habitude des énigmes

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 1h30 de jeu
  • Le format livre ancien griffonné
  • Certaines énigmes sympas
  • La narration
  • Le côté non linéaire
  • L’utilisation d’un « alphabet »

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà des autres
  • Une énigme demandant une connaissance pas simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

HomEscapeHome vient tout juste de sortir son premier Escape en Print and Play, nous avons eu l’occasion de le tester et nous avons vraiment apprécié ce jeu sur bien des points. Tout d’abord le format, les créateurs n’ont pas juste écrit sur des pages blanches, ils ont contextualisé celui-ci sous forme d’un vieux carnet, on se croirait dans une aventure d’Indiana Jones en l’ayant entre les mains. Nous avons opté pour la version à imprimer nous-même, mais le site peut vous l’envoyer directement dans votre boite aux lettres. On aimerait, mais je pense que l’on rêve, recevoir directement ce livret dans ce véritable format, ça serait classe.

La narration est bien présente tout au long des quelques pages que vous avez à analyser. En effet, on a récupéré ce livre d’un homme, Elmer, qu’il faut sauver, et on accède à ses notes, il y en a dans tous les sens avec des schémas, des croquis, des annotations, bref on rentre véritablement dans les recherches de cet homme qui, on l’espère, nous aideront à le localiser. Tout ou presque est codé dans ce livre car Elmer est légèrement paranoïaque et ne souhaite pas que tout le monde tombe sur les créatures qu’il a découvertes. C’est donc uniquement avec ce carnet que vous allez devoir résoudre un peu plus de dix énigmes.

Au départ, on lit, on ne sait pas trop par où commencer mais après coup on comprend rapidement comment le jeu fonctionne et il faut découvrir les éléments que vous allez pouvoir associer pour résoudre un à un les mystères de cet ouvrage. Les énigmes sont toutes différentes et pour certaines d’un niveau assez complexe, pour d’autres cela va assez vite car on comprend rapidement la logique. L’observation sera votre principal atout, vous ne trouverez pas de manipulation à proprement parlé et votre réflexion sera la clef pour espérer sauver Elmer. La particularité est que tout doit aussi être résolu pour accéder à ce que l’on cherche, c’est une aventure non linéaire donc vous n’aurez rien pour vous indiquer en cours de route si vous avez ou non la bonne réponse.

De plus un alphabet spécial a été créé ce qui fait que les réponses ne correspondent pas à de vrais mots impliquant de nouveau une difficulté supplémentaire. On vous conseille de le jouer à deux ou trois ou même de vous mettre en compétition les uns contre les autres si vous voulez un peu de challenge. De notre côté on a vraiment apprécié l’énigme des pierres tombales que nous avons trouvé originale. Une autre nous a cependant paru bien plus complexe car, selon nous, il faut une certaine connaissance avant de pouvoir effectuer une recherche pour avancer (d’ailleurs si vous bloquez sur une énigme, passez à la suivante et procédez par élimination avec les éléments non utilisés).

Pour le reste c’est quasi un sans-faute. On regrette juste de trouver des QRcodes dans un tel ouvrage qui dénotent avec l’objet en lui-même, même si je comprends bien le côté facilitant pour le bien du jeu et aller noter les réponses. Il en est de même pour ce final justement, pour aller vérifier que nos réponses sont correctes on a affaire à un simple google forms qui nous sort un peu de l’immersion, on aurait aimé une page menant sur un site secret de Elmer dans le même ton que le carnet, plus authentique… même si une fois les bonnes réponses rentrées la fin nous replonge dans l’histoire mais je ne vous en dis pas plus.

Nous avons vraiment apprécié ce jeu, tant dans le fond que dans la forme. Il conviendra plus à des joueurs ayant un peu d’expérience dans l’escape pour ne pas se sentir trop perdu au départ. Les énigmes sont vraiment variées en termes de raisonnement et de niveau et surtout vraiment bien contextualisées. On vous recommande ce jeu, qui se retrouve dans nos meilleurs tests en termes de PnP.
Nous avons d’ailleurs vu que d’autres scénarii sont en préparation et sortirons très prochainement. Si nous avons l’occasion de les tester ca sera avec grand plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 81 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Home Scape Home
Tarif : A partir de 14.95 €
Réduction de 10% avec le code : HOMESCAPE10

Crédit illustrations : ©HomEscapeHome

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