Chambre 103 – Dérive Temporelle – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack !
Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas !
Lucien compte sur vous et votre équipe !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mélange des univers
  • La fluidité du jeu
  • Les belles manipulations
  • Le fil rouge

Les points négatifs :

  • Des recoins un peu plus sombres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs ayant quelques escapes en poche
  • Pour ceux qui aiment les univers différents

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne à réaliser après avoir passé un bon moment dans les chambres 101 et 102.

Ici, on change encore une fois d’univers avec ce paradoxe temporel qu’il faut rétablir. Cette fois-ci pas de vidéo comme au cinéma mais c’est directement en arrivant dans la salle que notre hôte nous explique son problème et la bévue qu’il a commise. Il nous missionne donc pour la réparer. On commence donc cette aventure dans le bureau de Lucien Bontemps, horloger de son métier, qui a réalisé une machine temporelle, mais qui aime aussi l’univers maritime de son ancêtre. C’est cosy, on y trouve les premières manipulations et énigmes en tentant de retrouver les pièces de cette machine pour, à notre tour, voyager dans le temps. Tout est logique et s’enchaine sans trop de difficulté. La suite nous propose une aventure tout autre avec un prime un bel effet wahou ! Je ne vais pas vous spoiler mais les décors sont beaux, ils nous immergent véritablement dans cet univers avec des décors bruts, des effets lumineux bien réalisés… Au niveau des énigmes, il en va de même : elles sont bien identifiées, il suffit de suivre les indications données avec certaines subtilités dont une qui nous a un peu échappé ainsi qu’un moment de fouille. Ici encore, vous allez découvrir des manipulations originales, un petit effet sympa et des énigmes qui tiennent la route bien en lien avec la thématique proposée. On y retrouve des petites subtilités auxquelles il faut bien penser pour éviter de se retrouver bloquer. Je conseille donc pour les équipes novices de débuter par la chambre 101 puis 102 avant de venir réaliser cette salle qui est plus complexe que les précédentes.

Cette salle est, comme les précédentes, qualitative sur plein de points, que ça soit dans les décors, l’immersion dans son ensemble ou les énigmes assez claires dans l’ensemble.

On sort de cette enseigne avec une très bonne impression générale et on reviendra dès que possible pour réaliser la chambre 104 qui est en début de préparation. On espère même que l’enseigne pourra récupérer les locaux au-dessus pour nous proposer les chambres 111, 112 et 113 » à l’avenir !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Hôtel Évasion démontre une nouvelle fois sa maestria en matière d’originalité, aussi bien dans le thème de cette salle que dans la manière dont il est traité. Un gros effet wahou est au rendez-vous et il a le mérite d’être justifié par le scénario, qui est très clair et permet de ne jamais perdre le fil conducteur. À condition évidemment de ne pas se faire piéger par la fouille 😇 ce qui est très vite arrivé dans des pièces respectivement pleines de bazar, puis assez sombre 🥲 »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Chambre 102 – Epidémie – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

L’Etat souverain d’Ordalie a développé un terrible virus qui ravage votre pays. Profitant de la discorde, Ordalie lance des assauts répétés pour conquérir tout le continent.
Vous êtes les derniers agents capables de sauver la nation. Voici vos missions :
– Infiltrez-vous dans le bunker hautement sécurisé
– Récupérez l’antidote du virus dans un laboratoire souterrain ennemi
– Lancez l’autodestruction du laboratoire et du bunker avant de vous évader
Le monde compte sur vous et votre équipe ! Venez relever le défi de cet Escape Game !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay
  • Les manipulations
  • Chip
  • L’enchainement de l’ensemble de la salle

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins qualitative

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un bunker qui change
  • Pour ceux ayant déjà quelques escape à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la chambre 101, on s’attaque à la seconde chambre de cet hôtel. On reprend la même GM et on recommence : briefing vidéo bien assis dans nos petits fauteuils de cinéma et c’est parti pour notre mission. Mais cette fois-ci, nous ne serons pas trois mais quatre… En effet, avant le début de la mission nous faisant la connaissance de Chip : un petit robot portatif qui va avoir son utilité tout au long de la partie, car c’est lui qui va nous guider de mission en mission au sein de la salle, mais qui va aussi nous aider de différentes manières au cours du jeu…

Nous nous retrouvons donc cette fois-ci en pleine Seconde Guerre Mondiale dans un bunker, prêt à récupérer le bon antidote pour sauver la planète d’un virus mortel.

Allez, d’entrée de jeu, je regrette que l’on ne retrouve pas le concept de « chambre » dans cet hôtel comme c’est le cas pour la chambre 101 et 103, mais c’est anecdotique et ne change rien au jeu. C’est juste une petite réflexion autour du concept général d’hôtel que c’est donné l’enseigne.

Malheureusement, cette aventure, dès le début, ne se déroule pas comme nous l’avions prévu. Un des membres du groupe se retrouve séparé et infiltrer ce bunker n’est pas de tout repos car nous ne sommes pas seuls. Les retrouvailles sont assez rapides via une manipulation demandant un bon esprit d’équipe, de la coordination et de la communication. Une bonne entrée en matière. La suite du jeu est d’ailleurs clairement axée sur un grand nombre de manipulations tout au long de l’aventure. Elles sont véritablement diverses et variées et s’enchainent avec une grande fluidité. On découvre tout de même en partie quelques manipulations de type procédurales. La réflexion et l’observation ne sont pas pour autant délaissées et parfois même super importantes avec plein de petits détails intéressants pour arriver au final détonnant. Mais la réussite de la mission sera assujettie au fait d’avoir trouvé le bon antidote, car il faut sortir de ce bunker certes mais sauver le monde est primordial. C’est donc de nouveau une réussite pour nous avec une belle avance même si le record nous échappe de peu.

Je n’ai pas parlé des décors, mais on y retrouve ce que l’on attend d’un bunker de la Seconde Guerre Mondiale doté de son laboratoire : on a été bien immergé et rien à dire sur ce point.

On a donc passé une très belle aventure ultra-fluide avec un petit niveau intéressant en étant toujours tous les trois occupées par des tâches soit en commun soit occasionnellement complètement dispatché permettant de paralléliser le jeu bien qu’il soit finalement assez linéaire. Finalement, pendant que celui qui avançait sur l’énigme principale du moment, les autres anticipaient la suite donc on a vraiment aimé cette façon de procéder et cela nous a évité qu’un joueur ne fasse une action pendant que les autres regardaient. Bref, une salle très bien construite, avec plein de choses à réaliser et agréable du point de vue du gameplay.

On sort maintenant de là pour s’attaquer à la dernière chambre disponible, la 103 et son paradoxe temporel. Et malheureusement, on doit dire au revoir à notre compagnon Chip que l’on aurait bien emmené avec nous pour d’autres aventures vu son utilité et les pierres qu’il a apportés à notre édifice pour réussir cette mission.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » On pourrait croire que le thème bunker est vu, revu et re-revu. Hôtel Évasion nous prouve le contraire en proposant un jeu bien construit, et surtout qui sait se renouveler au cours de la partie, avec cette parallélisation possible des énigmes, de la fouille et des manipulations ludiques qui permet à tout le monde d’être occupé, on apprécie toujours ! Point bonus pour notre adorable compagnon Chip, qui même s’il s’est montré un peu capricieux, a su se rendre indispensable au point que nous ne voulions plus nous en séparer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Marie
Temps : 38 minutes 16 secondes
Indices : 0
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Chambre 101 – Fouilles – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques…
Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques…
Serez-vous prêts?
Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ?
Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle
  • L’espace final
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Des espaces un peu petit
  • Un élément qui manque de clarté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui veulent découvrir le monde de l’escape
  • Pour ceux voulant revenir à des salles classiques mais efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est parti pour un nouveau périple de deux jours avec cette fois-ci la Bretagne en destination : Vannes, Auray, Quimper.
Et on commence par Hôtel Evasion qui propose à ce jour trois salles (la 4ème est en préparation) ou du moins trois chambres. Vous vous doutez bien que l’on a commencé par enchainé les trois dont je vous parlerais dans les prochains articles que vous retrouverez ici.

On commence donc par la chambre 101 pour bien faire les choses dans l’ordre, première création de l’enseigne proposant une salle s’intitulant « fouilles »… Tout ce que j’aime vous le savez ! Donc, dans l’idée, on se met dans cet état d’esprit.

Le briefing commence dans une petite salle de cinéma avec une courte vidéo de présentation de la salle, une fois que notre GM nous a fait les recommandations d’usage. Le début de l’aventure peut commencer et déjà rien que l’entrée dans la salle est très sympathique mais chuttttt c’est un secret !

On entre donc dans le petit appartement de notre oncle, prêt à récupérer sa précieuse statuette mais il n’a pas fait les choses à moitié, elle est bien cachée.
Au niveau des décors, l’appartement est dans son jus : une veille TV cassette, un ordinateur d’un autre temps ainsi que le téléphone, une bibliothèque, cadre au mur. Bref, il n’est pas tout jeune notre archéologue d’oncle.
On cherche, on fouille, on résout les énigmes qui sont assez fluides, avec, dans un premier temps, pas mal d’observation dans ce jeu qui est très linéaire au regard du gameplay qui est proposé. Une petite erreur d’étourderie nous a fait perdre un peu de temps ainsi qu’un élément que nous n’avions pas vraiment compris, mais pour le reste, on a réussi à bien avancer avec pas mal de recherche dans un premier temps pour arriver sur une partie avec un tout petit peu plus de réflexion. Dans la seconde partie, il y a surtout pas mal de manipulation avec des éléments vraiment en lien avec la thématique de fouille archéologique pour arriver sur un final auquel on ne s’attendait pas. Le jeu propose des choses finalement assez simples qui conviendront aux équipes débutantes pour se lancer dans le monde de l’escape en ayant un beau panel de ce que l’on peut retrouver d’agréable. Les plus confirmés apprécieront aussi tous les petits mécanismes et passeront aussi un très bon moment comme nous.

Je vous conseille de ne pas venir à plus de trois car les espaces sont légèrement petits et si vous êtes plus vous risqueriez de vous marcher sur les pieds. C’est peut-être le petit bémol que je pourrais apporter. Mais franchement, pour une première salle, on a vraiment apprécié tout ce qu’elle propose. On a donc hâte d’enchainer avec les chambres 102 et 103 qui propose un plus gros challenge en termes de niveau, apparemment… la suite dans le prochain article !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Le jeu est plutôt fluide. Il est possible de griller involontairement quelques étapes avec de l’expérience, du coup, on tombe parfois sur des indices de choses déjà résolues. Le nom de la salle fait référence à des fouilles archéologiques, et ce n’est pas spécialement axé sur la fouille, même si elle est normalement présente. La fin de l’aventure nous a favorablement surpris. On trouve quelques éléments de narration au travers du jeu. C’est une salle à l’ancienne, classique mais efficace. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marie, Guillaume
Temps : 45 minutes 06 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑