L’évasion de prison – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous voilà incarcérés, enfermés dans une sombre cellule alors que vous n’avez strictement rien fait… Mais tout change le jour où l’un d’entre vous trouve cachée dans son lit une lettre signée « Jane Collins », la détenue qui est parvenue à s’évader l’année dernière ! Mais… allez-vous réussir à vous évader, vous aussi ?
Au cours de la partie, vous devrez vous séparer en deux équipes. Vous continuerez toutefois à coopérer dans un même but : Tenter de vous échapper !

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La Chasse aux Cookies – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Alerte, alerte, ! Des monstres voleurs de cookies ont envahi la ville et ils ont faim ! Ils sont déjà volé dix boîtes à cookies ! Vous partez pour le pays des monstres afin de retrouver les cookies volés. Surpris, les monstres admirent votre bravoure et proposent de vous rendre les cookies … à une condition : vous devez résoudre les énigmes qu’ils vous poseront ! Qu’attendez vous ?

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La Tempête Silencieuse – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Un tremblement de terre secoue l’atelier du père Noël, suivi de près par une violente tempête de neige. Quelques instants plus tard, toutes les portes du bâtiment se verrouillent. Que s’est-il passé ?
Vous décidez d’aller voir le chef pour tirer cette histoire au clair et relancer la production de jouets, mais ce dernier est introuvable… Vous allez
devoir lui courir après !
Chaque jour, vous découvrirez ainsi une nouvelle pièce de l’atelier qui, à travers une énigme, vous rapprochera un peu plus de votre but : retrouver le père Noël pour, ensemble, sauver les fêtes !

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Monaco 1955 – Guilty #2 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Guilty : Monaco 1955, plongez dans l’univers sombre et fascinant de la série de jeux qui réinvente le polar interactif !
Quelles pistes suivrez-vous dans ce labyrinthe de mensonges, de fausses pistes et de révélations choquantes ? Chaque carte que vous jouez vous rapproche de la vérité, mais aussi du danger. Dans ce jeu où chaque détail compte, il vous faudra assembler les pièces du puzzle tout en surveillant la montre. Car oui, votre temps est compté ! À chaque instant, le sablier de la justice s’écoule, et les choix que vous faites ont des conséquences irréversibles.
Serez-vous l’enquêteur méthodique qui suit les preuves jusqu’au bout, ou l’instinctif qui prend des risques calculés pour coincer le coupable ? Et attention, tout faux pas pourrait vous conduire dans une impasse, voire pire. Vous pourrez assumer les conséquences de vos choix… ou les regretter amèrement.
Éclairé par la lumière crue de la scène de crime ou enveloppé dans l’obscurité d’une ruelle mal famée, Guilty offre une expérience de jeu immersive qui vous tiendra en haleine jusqu’à l’ultime révélation. Chaque édition est un nouvel enjeu, une nouvelle histoire et une nouvelle opportunité de démontrer vos compétences en déduction.

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L’héritage du Voyageur – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Quelle tristesse ! Une lettre vous apprend la mort de votre ancien professeur d’archéologie, lan Jonasson. C’était un grand passionné d’énigmes et vous l’appréciiez beaucoup. Mais… et si la mort n’avait pas totalement mis un terme aux casse-têtes de l’archéologue ? En effet, un mystère semble planer sur son héritage…
Découvrirez-vous les trésors qui se dissimulent entre les lignes de son testament ?

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Classement – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé (quasiment) tous les scenarios Exit, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. La gamme s’étant diversifié, nous allons tout vous détailler.

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La disparition de Sherlock Holmes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin, assistant d’un détective, mon rôle n’est pas de découvrir où il se cache. Il existe des personnes plus qualifiées pour cela. C’est pourquoi je viens à vous. Après Holmes, vous êtes les détectives les plus réputés de Londres. Accepteriez-vous de m’aider à le retrouver ?C’est vrai ? Fantastique ! Puis-je alors vous prier de vous rendre au domicile de Mr Holmes ? Il y a laissé une lettre à mon attention que j’aimerais vous montrer avant que vous ne commenciez vos recherches. »

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Houston 2015 – Guilty #1 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

9.00 PM. Le bar s’anime enfin. Coincée au pot d’anniversaire de votre collègue Terry, vous en êtes déjà à votre troisième bière, et la quatrième tournée arrive bientôt. Vous croquez machinalement ces cacahuètes rances. Peu importe leur goût : elles vous aident juste à oublier que la semaine dernière encore, vous passiez vos nerfs en grillant cigarette sur cigarette.
« Bordel, TD, surveille ton téléphone un peu ! » grogne Abraham, votre partenaire, en vous tendant son propre portable. Vous coincez l’appareil contre votre oreille et sortez pour éviter le brouhaha.
La nuit est inhabituellement froide, même pour un 15 décembre. La voix de votre commissaire est chargée de reproches :
« Ça fait une heure que j’essaie de vous joindre, Theodora.
— Je…
— Je m’en fous de vos excuses. Quelqu’un est mort. Vous voyez le sénateur Kowalski ? (Vous acquiescez dare-dare.) Le macchabée, c’est sa fille. Filez au centre pénitentiaire du comté. Le directeur vous attend. »

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Le Retour à la Cabane Abandonnée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte.
« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il.
Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. »
Un frisson vous parcourt le dos, et vous répondez, sèchement : « Funbeq. La police m’avait informé de son arrestation. C’est ce dingue qui enferme les gens et les force à résoudre des énigmes pour sortir ! Il a commencé par la cabane abandonnée, avant de récidiver avec son vieux manoir. Une fois, ce fou furieux nous a même piégés dans un château ! Vos collègues avaient fini par l’attraper, mais j’ai lu qu’il vient de leur filer entre les mains. Il a réussi à s’échapper de la prison, c’est ça ? Et que me voulez-vous ? »
Le policier se racle la gorge. « Eh bien, la découverte de la cabane représente un tournant dans cette affaire. On espère y trouver des indices sur l’endroit où se planque Funbeq. Accepteriez-vous de m’y accompagner ? Nous avons besoin de vous pour confirmer qu’il s’agit bel et bien de la cabane du Dr Arthur Funbeq. »
Le commissaire vous sourit. Évidemment, vous souhaitez que Funbeq soit mis hors d’état de nuire et le plus loin de vous possible ! Vous n’hésitez donc pas : vous montez dans la voiture de police. Sur le trajet, vous voyez de sombres nuages qui s’amoncellent et un mauvais pressentiment vous envahit. Voilà cinq ans que vous n’avez plus osé mettre le pied dans la forêt vers laquelle vous vous dirigez…

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La Jungle aux énigmes – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez découvert une île déserte ! Vous décidez d’explorer les lieux et de vous enfoncer dans la jungle touffue. Mais, qu’est-ce que… ?! Ici, en plein coeur de la forêt tropicale, vous tombez sur neuf mystérieux coffres ! Seraient-ce des trésors ? Vous vous approchez, mais vous entendez soudain des bruits étranges… Vous regardez autour de vous : plein de petits yeux vous observent depuis les sous-bois. Un toucan coloré s’élance dans les airs et vient se poser sur l’un des coffres : « Bonjour et bienvenue, jeunes aventuriers ! croasse-t-il. Vous avez découvert l’Île aux Énigmes ! Si vous parvenez à résoudre nos énigmes, vous pourrez ouvrir nos coffres au trésor… » D’autres animaux s’avancent vers vous. Vous avez 6 énigmes à résoudre ensemble ! Chaque énigme résolue vous donnera accès à l’une des 6 clefs dorées qui permettent d’ouvrir les coffres.
Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ? Quels trésors se cachent dans ces coffres ?

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Le bandit de Fortune City – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un vieil ami à vous, le shérif Grimes de Fortune City, vous a demandé de lui venir en aide.
Il enquête en ce moment sur un bandit qui aurait volé de l’or au bord du fleuve Colorado. Dans son courrier, il vous dit être sur la trace du coupable. Toutefois, la situation semble s’être envenimée et le bandit responsable de ce larcin semble l’inquiéter de plus en plus. Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour Fortune City.
À votre arrivée, le shérif ne vient pas vous accueillir. Étrange ! Il semblerait qu’il ait disparu de la bourgade sans laisser de traces.
Vous ne trouvez qu’un carnet lui appartenant et un étrange disque tournant.
Le temps presse ! Un train va bientôt quitter Fortune City, ce qui permettrait au bandit de disparaître à jamais dans les grandes étendues sauvages du Far West. Il faut agir vite ! Parviendrez-vous à retrouver le bandit et à sauver le shérif ?

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À la poursuite du Livre d’Or – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Noël approche, mais la fête est compromise !
Le livre d’or du père Noël a été dérobé ! Ce livre, c’est le grand annuaire dans lequel sont inscrits les vœux de tout le monde… Si vous n’aidez pas tout de suite le père Noël à le récupérer, les fêtes seront une déception totale ! En suivant la piste du voleur, vous arrivez bientôt dans un étrange village isolé au milieu des montagnes. Vous remarquez très vite que quelque chose ne tourne pas rond, mais quoi ? Et où peut bien se trouver le livre d’or ?

Poussez les portes des 24 maisons de ce village et résolvez les énigmes qui vous attendent derrière chacune d’elles pour espérer sauver Noël !

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Break In : Tour Eiffel – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Break In : Tour Eiffel, vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889. Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel… Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous. L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que… la sauvegarde de la tour Eiffel 

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La Dame de la Brume – Exit Le Livre – Iello [Livre]

MISSION :

Nichée au bord du lac, cette vieille bâtisse abandonnée fait l’objet d’incroyables rumeurs ! D’après ce que l’on raconte, elle serait hantée. On y entendrait d’étranges bruits au cœur de la nuit… Certains disent même que l’on peut voir une femme avancer sur l’eau du lac, les nuits de pleine lune. Nombreux sont les chasseurs de fantômes intéressés par le manoir, mais jusqu’ici, personne n’a réussi à l’explorer. Déterminés à être les premiers, Éli et Lina ont, eux aussi, décidé de tenter leur chance. En compagnie de Yann, le petit frère d’Éli, ils sont parvenus à résoudre la tortueuse énigme leur permettant de s’introduire dans la demeure…
Hélas, ils découvrent vite qu’elle regorge de pièges plus dangereux les uns que les autres. Et le pire, c’est qu’il semble impossible de s’échapper du manoir !

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Périls en Terre du Milieu – Le Seigneur des Anneaux – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

On raconte qu’un grand danger se prépare dans le Mordor, où l’ombre noire de Sauron serait de retour, prête à répandre terreur et ténèbres sur la Terre du Milieu. Pourtant, malgré ces sombres prédictions, une lueur d’espoir brille encore ! Frodon Sacquet, un Hobbit vivant sur ces terres menacées, détient un artefact d’une puissance formidable : l’Anneau Unique, forgé il y a bien longtemps par Sauron lui-même. Sur ordre du vénérable magicien Gandalf, Frodon et ses compagnons se lancent au péril de leur vie dans une quête héroïque pour détruire l’Anneau et espérer briser la puissance de Sauron. Leur chemin sera semé d’embûches, et le groupe aura besoin de votre aide ! Accomplissez les missions urgentes que Gandalf vous confie tout au long de votre périple en Terre du Milieu et permettez ainsi à Frodon de surmonter les obstacles et réussir sa quête. Dépêchez-vous, le temps presse !

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Le Cimetière des Ombres- Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Les nombreuses enquêtes et aventures que vous avez déjà résolues vous ont rendu célèbre. Vous êtes régulièrement contacté par des personnes qui vous sollicitent pour élucider des mystères.
Mais aujourd’hui, c’est différent : vous venez de recevoir un courrier anonyme. À l’intérieur, aucune explication. Vous trouvez seulement un carnet de notes compilant des recherches au sujet d’un artefact secret ainsi qu’un étrange disque.
Une investigation rapide vous permet d’en apprendre plus sur la légende de l’artefact, et sur un certain Sir Reginald Wreston… C’est exactement le genre d’aventure dont vous avez toujours rêvé ! Tous les 87 ans, à minuit, la lune éclaire la tombe de Sir Reginald sous un certain angle, permettant ainsi de révéler le secret de l’artefact. Il se trouve que cette nuit, la lune sera parfaite pour mener l’enquête.
Une occasion pareille ne se refuse pas : qui sait si vous pourrez à nouveau tenter de résoudre cette énigme dans 87 ans ! Vous localisez très vite le cimetière où se trouve la tombe en question. Vous vous mettez alors en route avec pour seul objectif de résoudre au plus vite le mystère entourant cet artefact.

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Le Labyrinthe Maudit – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Et maintenant, mesdames et messieurs, vous avez quartier libre ! Nous vous recommandons de visiter les merveilleux jardins du Sombre Château. Ne ratez pas non plus le célèbre labyrinthe de pierre ! Mais surtout, soyez à l’heure pour le départ du bus ! » Vous allez enfin voir ce fameux labyrinthe pour de vrai ! On raconte beaucoup d’histoires à son sujet : il renfermerait des créatures mythiques et nombreuses seraient les personnes à y avoir disparu. Le guide vous rattrape : « Vous allez dans le labyrinthe ?
Prenez ceci, vous pourriez en avoir besoin ! » Il vous fait un clin d’œil et vous donne un étrange disque. Mal à l’aise, vous vous dirigez vers l’imposant dédale de pierre. Ses murs font au moins 4 mètres de haut ! Au moment où vous y pénétrez, le ciel s’assombrit. « Espérons qu’il ne se mette pas à pleuvoir », murmurez-vous. Plus loin, un touriste de votre groupe, tout en tapotant le nez d’une sculpture avec dédain, s’écrie : « Eh, regardez cette statue hideuse ! » 
Soudain, l’entrée du labyrinthe se referme avec fracas, et une voix inquiétante s’adresse à chacun d’entre vous : « Résolvez toutes les énigmes du labyrinthe pour espérer échapper à sa malédiction ! Si vous n’y parvenez pas, vous resterez prisonnier à tout jamais ! »

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La mystérieuse Grotte de Glace – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Qui aurait pu prédire que votre voyage au ski se déroulerait ainsi ? Si vous êtes parti à la montagne, juste avant Noël, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffée d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derrière vous : une avalanche ! Vous parvenez de justesse à vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre cœur bat la chamade, mais vous êtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complètement perdu… Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Votre plateau est le calendrier de l’avent lui-même. Il est complété par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive à votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire.

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Le Château Lugubre – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Au village, personne n’a de nouvelles de Gaston, un vieil homme que tous connaissent et apprécient, malgré son caractère quelque peu farfelu… Aurait-il fini par s’y rendre ? Il parlait souvent de ce sinistre château, à la lisière de la forêt… Nombreuses sont les histoires effrayantes qu’il aimait raconter à son sujet. « Un jour, j’irai voir », répétait-il à qui voulait bien l’écouter. Personne n’y prêtait vraiment attention, mais, depuis hier, Gaston a disparu… Oserez-vous partir à sa recherche et vous confronter aux secrets que renferme ce terrible château ?
Une expérience de jeu unique et inoubliable Avancez de puzzle en puzzle et explorez 4 lieux différents. Résolvez toutes les énigmes aussi vite que possible !
Réussirez-vous à percer les secrets du lugubre château ?

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La Forêt Enchantée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Il était une fois… une promenade en forêt qui avait tout pour être plaisante. Mais le pont que vous venez de traverser disparaît soudain sous vos yeux ! Vous voilà à présent égaré dans une forêt enchantée qui regorge de créatures féériques et d’énigmes mystérieuses. Quels secrets renferment ces sous-bois ? Parviendrez-vous à en sortir ?

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Le Phare Solitaire – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Cela fait des heures que vous cherchez désespérément un abri contre la tempête qui fait rage. Trempé jusqu’aux os, vous errez le long de la côte lorsque soudain, un vif halo vient éclairer les ténèbres : vous avez découvert un phare ! Mais, brusquement, la lumière s’éteint, et vous apercevez un bateau qui fonce droit sur les rochers. Il n’y a qu’une chose à faire : pénétrer au plus vite dans la tour pour remettre la lumière en marche avant que le navire ne s’écrase !

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Le Temple Perdu – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De dangereux chasseurs de trésors sont entrés par effraction dans le bureau de l’Institut d’archéologie de l’université ! Votre professeur semble avoir disparu sans laisser de trace. Vous constatez également qu’un livre contenant d’anciennes indications sur le mythique Temple Perdu s’est envolé… Vous devez agir vite ! Trouvez le professeur à temps et sauvez les trésors légendaires du temple avant qu’ils ne tombent entre les mains des chasseurs de trésors !

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L’affaire du Mississippi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1872. Vous êtes une équipe d’enquêteurs à bord d’un bateau à roue à aubes en direction de La Nouvelle-Orléans,
où on vous attend pour une affaire. Mais un vol est commis au cours du voyage et vos compétences deviennent nécessaires plus tôt que prévu, alors que vous êtes encore à bord. Êtes-vous prêts à mener l’enquête ?

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Le vol vers l’inconnu – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes membres de l’équipage d’un avion de ligne. Soudain, un terrible orage s’abat sur vous. De l’eau s’infiltre dans l’appareil et une partie des commandes tombe en panne. Serez-vous capables de réparer l’avion et d’atterrir en toute sécurité ? Il ne vous reste que peu de temps…

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération de matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations variées

Les points négatifs :

  • La dernière énigme sortie du contexte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui cherchent un léger challenge sur les dernières énigmes
  • Pour ceux qui n’ont pas pris l’avion depuis longtemps

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous testons le nouvel opus de la gamme Exit, Le vol vers l’inconnu, enfin pas si inconnu vu que les règles restent inchangées. En effet, on retrouve les cartes, le disque, le petit matériel et le livret qui, pour sa part, prend une nouvelle forme parfaitement adaptée au sujet. Dans ce nouvel opus, vous serez donc à bord d’un avion et, suite à un terrible orage, il faudra atterrir en toute sécurité. Le décor est planté et c’est souvent le problème des Exit, une fois les contours de la mission cadrés, la narration est assez faible durant la partie. Bonne surprise, ce n’est pas le cas ici.

On retrouve de nouvelles manipulations, simples, mais efficace, des surprises et quelques énigmes bien pensées dans le thème. Les manipulations sont vraiment au cœur du jeu ce qui est très agréable et change des propositions habituellement plus axées sur l’observation. Je ne dis pas que celle-ci n’est pas présente, mais ce n’est pas la composante principale. Alors oui, comme d’habitude il faut « détériorer » le matériel, mais on le sait d’avance.

Certaines idées sont vraiment agréables à mettre en application et prouvent que les auteurs savent se renouveler. Toutes les énigmes sont plutôt simples et adaptées aux groupes débutants. Cela se corse légèrement en fin de scénario avec une réflexion un peu plus poussée à avoir. Cette progressivité dans la difficulté est assez plaisante, cela permet de s’orienter doucement vers des scénarios de niveau intermédiaire.

La linéarité du jeu, et notamment au niveau du livret, permet aussi de ne pas trop s’éparpiller et de rester focalisé sur ce qu’il y a à faire. Les énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le thème même si on regrette juste la dernière qui malheureusement l’est beaucoup moins, mais elle fait son petit effet malgré tout.

On se répète, mais beaucoup d’énigmes et manipulations sont agréables dans cet opus et il s’agit là d’une belle proposition. Je pense qu’il s’agit d’ailleurs de l’un des meilleurs scénarios pour débuter dans la gamme en étant un peu plus challengé sur la fin. Nous vous le recommandons si vous voulez entrer dans le monde Exit. De notre côté on va se retrousser les manches et réaliser sous peu l’autre boite sortie en même temps, mais cette fois en niveau confirmé : L’affaire du Mississippi.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 52 minutes 18
Indices : 0
Date : 19.06.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

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Exit – L’île oubliée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La mer est calme. Le soleil est radieux, Quel parfait voyage en mer ! Mais soudain, vous remarquez quelques chose de sombre au loin. Des nuages noirs se rapprochent de vous à une vitesse inhabituelle. Très vite, le soleil disparaît, et vous êtes entouré de ténèbres si denses que cela ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vécu en journée. Pas un souffle de brise ne peut s’entendre… jusqu’à ce que, tout à coup, sortie de nulle part, une rafale de vent brutale ne vous frappe et renverse votre bateau. Vous tombez à l’eau et perdez connaissance. Une fois revenus à vous, vous vous retrouver sur une plage avec du sable noir. Aucun signe de votre bateau, pas même un morceau de l’épave.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :


EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations vraiment sympas
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Le scénario de base toujours très court et qui manque au fil du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Robinson qui sommeille en vous
  • Pour les adeptes de manipulations


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test dans la gamme Exit, et cette fois-ci on s’attaque à « L’île oubliée ». On ne reviendra pas trop longuement sur le matériel toujours composé de la roue (même si celle-ci à sa petite originalité) ainsi que quelques éléments de jeu. Comme d’habitude on découvre les cartes et on les met en relation, le tout en utilisant l’intégralité du livret, bref du grand classique pour Exit. Pour ce qui est de l’histoire, rien de bien original : un bateau, une tempête et paf on échoue sur une île, mais pas vraiment déserte au regard du nombre d’objets présents.

Venons-en aux énigmes, nous sommes ici sur un niveau intermédiaire, tout ne sera pas simple à gérer, mais une chose est sûre, c’est que les énigmes sont véritablement variées et aucune n’est trop complexe ou du moins incompréhensible. Nous sommes donc dans un jeu dans lequel le gameplay est vraiment agréable, on alterne des énigmes plus difficiles avec certaines qui sautent aux yeux ce qui permet de vraiment prendre plaisir en avançant avec une certaine régularité mais en rencontrant de temps en temps une résistance un peu plus importante.

Une chose à noter est le nombre de manipulations à effectuer qui est vraiment important dans cet opus. Rien à voir avec la cabane abandonnée qui en avait peu. Elles sont vraiment agréables à réaliser, notamment la dernière qui est vraiment bien imaginée. On n’y trouve aucune redondance donc si vous aimez les manipulations, tournez-vous vers cette boite. Votre réflexion et votre observation ne seront pour autant pas mises de côté, on a d’ailleurs bien apprécié deux moments de véritable scrutation où nous nous sommes dit « c’est bien trouvé ça ». Une énigme nous aura posé un peu plus de problèmes dans la résolution car nous n’étions que deux ce qui demande simplement un peu plus de temps pour arriver au bout, si vous êtes trois cela devrait être moins fastidueux.

Bref, cette boite est vraiment agréable sur plusieurs aspects du jeu, le triptyque énigme est présent avec une part belle aux manipulations sans pour autant délaisser l’observation et la réflexion. On alterne entre résolution simple et plus difficile ce qui donne un gameplay intéressant. Enfin on y retrouve des petites nouveautés, notamment sur le disque décodeur qu’il faudra lui-même décoder, mais je n’en dis pas plus sur ce point. Donc même si le thème et l’introduction du jeu restent classiques on retrouve tout de même de l’originalité dans le gameplay en lui-même.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 74 minutes 35
Indices : 0
Date : 29.04.2021

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L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

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Exit – La Cabane Abandonnée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Vos amis et vous êtes en voiture sur le chemin des vacances bien méritées. Vous êtes de très bonne humeur, alors que vous imaginez passer des jours reposants à la plage et des nuits animées à jouer dans votre location saisonnière. La dernière chose dont vous aviez besoin était que votre voiture tombe en panne… Vous vous retrouvez sur une route déserte à l’orée d’un bois. Peut-être faut-il appeler une dépanneuse avec votre téléphone portable ? Pas de chance, il n’y a pas de réseau. Il est déjà tard et une tempête se prépare. La pluie se fait de plus en plus forte. Il commence vraiment à pleuvoir des cordes, Vous quittez votre voiture pour chercher un refuge. Vous découvrez une cabane dans les bois. Elle paraît délabrée et probablement abandonnée. Heureusement, la porte est ouverte ; vous avez trouvé un refuge pour la nuit ! »

Acheter La cabane abandonnée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Aucune destruction pour cette boite

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rien à détruire dans cette boite
  • Quelques trouvailles agréables
  • Utilisation d’un code lié aux couleurs et non aux chiffres

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un scénario fluide
  • Pour le mécanisme des couleurs qui change des chiffres
  • Pour les presque-débutants qui souhaitent un scénario un poil plus complexe


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus Exit et cette fois-ci, nous nous sommes fait enfermer dans une cabane dans les bois. Et c’est à ce moment que l’on se rend compte, après plusieurs Exit, que nous retrouvons toujours cette ambiance d’enfermement, un peu noire et on se dit que ça pourrait aussi être sympa de découvrir une intrigue plus légère et colorée autre que l’emprisonnement. Toujours est-il que nous découvrons ce nouveau scénario et la première chose à noter, pas des moindres dans la gamme, vous n’aurez rien à détruire dans ce jeu ! Une première parmi tous nos tests et cela ravit nos âmes de joueurs prenant soin de leur ludothèque.

Autre particularité, que vous voyez dès le départ, le disque décodeur n’est pas composé que de chiffres mais aussi de couleurs. Cela permet d’évoluer dans la recherche des codes qui ne seront donc pas toujours chiffrés mais colorés et utilisés de différentes manières qui donne du renouveau. Et il y a même un code qui ne demande pas l’utilisation du disque ce qui en fait aussi une particularité.

Le scénario en lui-même est agréable et surtout très fluide. On ne se retrouve pas vraiment bloqué par une énigme car elles sont bien explicites et aucune n’est tirée par les cheveux ce que l’on peut parfois reprocher. Une nous aura cependant posé problème dans la résolution, nous avions compris le principe mais n’arrivions pas à mettre la main sur la solution.

Le livret, qui n’est pas linéaire au regard du niveau annoncé, est tout de même assez simple à appréhender car on comprend vite à quelles énigmes chaque page se rattache. On regrette néanmoins le peu de manipulation dans cet opus. Pour autant le gameplay est vraiment agréable, je dirais même que cet opus se situe entre le niveau débutant et confirmé, il ne nous a pas paru complexe même si effectivement avoir quelques jeux d’énigmes dans les jambes aide aussi à la résolution de certains problèmes qui se pose à vous.

Il s’agit donc à ce jour de l’un des jeux de la gamme que nous avons le plus apprécié pour plusieurs raisons : renouvellement des énigmes, pas de destruction du jeu, un gameplay fluide et aucune énigme capillotractée… De quoi toujours se faire plaisir dans cette série. Les habitués le trouveront peut-être un peu facile mais ne bouderont tout de même pas leur plaisir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 48 minutes 22
Indices : 2
Date : 27.04.2021


L’EDITEUR :

iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests de la gamme Exit

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Exit – Le Parc de l’Horreur – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De sombres couloirs, des hurlements à vous glacer le sang, des créatures repoussantes : tout ça donne envie n’est-ce pas ? C’est du moins ce que vous pensiez lorsque vous avez décidé, sur un coup de tête, de monter à bord du train fantôme de cet étrange et modeste parc d’attractions. Mais alors que vous grimpez dans un wagon bancal affublé du numéro 503 et que vous levez les yeux vers cette entrée repoussante devant vous (qui ressemble à une énorme bouche béante), vous vous sentez un peu mal à l’aise, il est vrai. A votre grand désarroi, il n’y a aucune âme qui vive et il y règne un silence de mort. Trop tard ! Comme s’il était doté de sa propre conscience, le wagon se met en marche d’un cliquetis, et vous conduit vers la bouche immense et au cœur des ténèbres… Tout à coup, vous entendez un rire diabolique, et une petite vois vous perce les oreilles : « Ha ha ha ! Bienvenue dans mon attraction hantée ! Impossible de faire machine arrière. La porte derrière vous s’est déjà refermée. Seuls les plus braves et les plus ingénieux seront capables de se frayer un chemin vers la sortie ! Si vous voulez vous échapper, vous devrez coopérer tous ensemble à la résolution de mes énigmes. Sinon, vous demeurerez ici à jamais en tant que monstres de foire. Ha ha ha ! »

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • ∅ 

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations originales
  • Des énigmes simples pour débutants et quelques-unes plus complexes
  • Le petit jeu en plus

Les points négatifs :

  • On le redit allez… faut détruire le matériel
  • Toujours une énigme un peu tirée par les cheveux à notre goût

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de se retrouver dans un parc abandonné
  • Pour les débutants aguerris

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus de la gamme Exit. Cette fois-ci, nous pénétrons dans le train fantôme d’un parc d’attraction. La thématique horreur y est claire dès le départ et vous allez y rencontrer des spectres, des monstres et toutes sortes de créatures peu avenantes. Il s’agit ici d’un niveau débutant, vous aurez donc accès au livret dans le sens de lecture de manière linéaire pour ne pas rajouter de difficulté au jeu. Vous allez progresser dans votre wagon de pièce en pièce en tournant les pages, comme dans un train fantôme, et être assez guidés par les cartes prises au fur et à mesure. Pour ce qui ne connaissent pas encore, vous retrouvez dans cette boite un petit peu de matériel utile pour résoudre certaines énigmes dont le traditionnel disque, toujours agréable à utiliser, pour rentrer les codes trouvés ainsi que le système de vérification.

Pour ce qui est du jeu, on est bien sur un niveau débutant car, comme je le disais, le livret est linéaire, la plupart des énigmes, une bonne dizaine, ne posent aucuns soucis, bien intégrées dans le jeu elles sont pour la plupart classiques. Néanmoins, deux d’entre elles nous ont paru réellement plus complexes, pour un niveau débutant, entendons-nous bien. Nous avons trouvé plusieurs manipulations ingénieuses, notamment celle utilisant la feuille de papier verte et celle avec Frankenstein (aucun spoil, on le voit au verso de la boite) que j’ai particulièrement apprécié. Une autre nous a paru plus ardue dans l’observation et on a perdu un peu de temps du fait que l’on ne voulait pas prendre d’indice.

Et il faut l’avouer, la gamme sait se renouveler avec de nouvelles idées originales. Ces idées, mélangées aux énigmes plus conventionnelles, font que le jeu est agréable à jouer surtout certaines où la communication et la coopération sont importantes. Pour le reste, comme à leur habitude, vous allez devoir découper, plier, démonter certains éléments de jeu… Et pour les plus malins, rien ne sert de faire des photocopies des éléments pour garder le jeu intact, si vous voulez aller au bout vous serez dans l’obligation de détruire certaines parties sans photocopies possibles. C’est toujours difficile pour moi de devoir faire ça, mais ça reste leur principe de base et cela permet d’effectuer certaines manipulations que l’on ne pourrait pas avoir sans.

Enfin, on apprécie la toute dernière partie proposant un jeu dans le jeu, on ne vous en dit pas plus et, même si le concept reste ultra simple, c’est un petit plus auquel vous pourrez jouer et re-jouer notamment avec vos jeunes enfants. Cet opus est donc sympathique à réaliser, malgré sa classification débutant nous avons mis presque 1h30 pour en venir au bout n’ayant pas toujours la logique nous venant à l’esprit pour certaines énigmes. Mais on ne recourt jamais à la facilité et on préfère chercher les réponses par nous même quand on bloque plutôt que de recourir à trop d’indices, donc on y perd de précieuses minutes mais on y gagne la satisfaction de réussir par nous-même.

Il s’agit là d’un bon choix pour débuter et faire un premier pas dans la gamme grâce à des énigmes relativement simples et des surprises agréables, antinomique me direz-vous dans un parc de l’horreur… De notre côté, il nous tarde de réaliser les scenarii que nous avons en retard et de découvrir les deux prochaines réalisations sortant au cours du mois de mai : Le Vol vers l’inconnu et l’Affaire du Mississippi.

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L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Loïc
Temps : 88 minutes
Indices : 2
Date : 27.03.2021


L’EDITEUR :

iello – Exit – Le Parc de l’Horreur
Tarif : 14€
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

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Les Catacombes de l’Effroi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Si vous ne recevez aucune nouvelle de ma part… »
La lettre de votre ami, disparu dans les catacombes de Paris, vous glace le sang. Sans hésiter, vous vous lancez à sa recherche ! Mais attention : ne laissez pas les noirs secrets qui dorment sous la ville se refermer sur vous…

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THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 16 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant trop peur de vraiment visiter les catacombes en vrai
  • Pour les habitués d’Exit
  • Pour ceux n’ayant pas peur des ambiances glauques

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations très sympathiques
  • Beaucoup d’éléments à utiliser autres que les cartes
  • Le rituel final
  • L’histoire en 2 parties

 

Les points négatifs :

  • Un moment ou l’on est resté bloqués sans trop savoir quoi faire
  • Une énigme qui « nous sort du jeu », décontextualisée même si elle fait sourire au final

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau scénario, fraichement sorti dans la gamme Exit. Il s’agit cette fois-ci d’une plus grosse boite nous proposant une aventure en deux parties. Vous pouvez bien entendu tout réaliser d’un coup ce qui vous fera vivre une partie d’environ 2h pour les plus rapides. Mais vous pouvez aussi scinder le jeu en deux, ce que nous avons fait, il vous sera indiqué que vous avez fini la première moitié et que, si vous le désirez, vous pouvez reprendre plus tard en prenant soin de bien ranger le matériel avec ce qui a été utilisé ou non.

Le matériel justement, nous avons une multitude d’objets face à nous dont certains sont intrigants. Il y a aussi une boite dans la boite enfermant d’autres éléments et des cartes additionnelles. Nous commençons donc la partie, et première nouveauté, il ne faut pas lancer le chrono de suite. On a trouvé ça très intéressant car cela permet de bien regarder le matériel que l’on a le droit d’utiliser et aussi de réaliser les premiers énigmes, plutôt simples, pour se mettre dans le bain. Ce n’est qu’après avoir réalisé ces énigmes que le chrono sera lancé et que l’on entre dans le vif du sujet : les catacombes.

Dès notre entrée nous buttons sur une des énigmes, mais nous commençons à appréhender les mécaniques de jeu d’Exit grace aux précédentes boites et après un peu de réflexion nous comprenons ce qu’on attend de nous. Tout s’enchaine sans avoir besoin d’indices, néanmoins la réflexion prend un temps certain. Dans cette première partie nous sommes face à de nombreuses énigmes, un peu d’observation et au final peu de manipulations même si l’une d’entre elle a fait son petit effet. Nous atteignons la deuxième grille pour nous enfoncer un peu plus dans les catacombes et décidons de stopper là, après une heure de jeu, arrivés à la moitié du scénario.

La seconde partie fait la part belle aux manipulations, tous le matériel face à vous, et il y en a, sera utile à un moment ou un autre et chacune de ces actions sera vraiment plaisante à réaliser, toutes différentes et apportant leur pierre à l’édifice pour nous permettre de délivrer notre ami Ben. La part de réflexion est tout aussi importante et parfois il faut bien prendre son temps pour tout analyser, mais avec de la patience rien d’insurmontable et on aime se dire que l’on a réussi certains aspects du jeu sans utiliser d’indices.

Puis nous commençons a réaliser le rituel final, plein d’éléments à prendre en compte, ce qui en fait une énigme complexe. Une fois encore, nous avons pris le temps nécessaire à la compréhension et la mise en place pour ne pas se tromper et remporter les deux étoiles supplémentaires lors de l’évaluation finale. Nous avons adoré cette dernière partie même si, encore une fois, nous aurions aimé une petite musique d’ambiance pour se mettre à fond dans l’immersion (nous choisirons surement une playlist adaptée pour notre prochain scénario). Pour en revenir a ce rituel, on ne peut que reconnaitre l’ingéniosité dont ont fait preuve les créateurs avec des manipulations agréable à réaliser. Certains diront que l’on n’est finalement pas obligés de faire tout ce qui est demandé pour comprendre et réaliser cette ultime énigme mais il faut se prendre au jeu et se laisser surprendre.

Nous arrivons au terme de la partie en 2 heures 18 minutes ce qui n’est pas si mal avec une évaluation de 9 étoiles sur 10. Il s’agissait là de mon quatrième Exit et c’est de loin mon préféré. Il y a plusieurs raisons à cela, la compréhension des mécaniques de jeu et leur logique associée après plusieurs boites, le fait que l’on ait fait un autre scénario quelques jours plus tôt, une immersion et une histoire bien plus travaillées ici avec un fil rouge ainsi que des manipulations moins alambiquées que ce que j’avais pu voir jusque là. Il s’agit, en somme, d’un scénario vraiment agréable à réaliser mais qui reste d’un niveau confirmé (annoncé expert) et que je ne le conseille pas pour votre première partie, passez d’abord par un niveau débutant et un niveau confirmé pour apprécier pleinement celui-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures 18 minutes et 13 secondes
Indices : 3
Date : 06.08.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

 

Le Cadavre de l’Orient Express – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un meurtre, huit suspects. Par chance, le détective privé mondialement connu Achille Panait se trouve être à bord du train… sauf qu’il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses documents et résoudre l’enquête avant que l’Orient-Express n’atteigne Constantinople ?

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour les fans d’Hercule Poirot

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Comme toujours chez Exit, beaucoup de manipulations sympas
  • La façon de parcourir le train
  • Etre les héros de cette enquête mythique

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes vraiment dures, jusque dans la manipulation pas évidente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Cette nouvelle boite Exit a pour thème Le cadavre de l’Orient Express, hommage avéré au Crime de l’Orient Express d’Agatha Christie. On sourira d’ailleurs en lisant l’identité du détective qui se compose d’un prénom de héros grec et d’un nom de légume, ça ne vous rappelle personne ?

Le scénario est plaisant et propose un vrai fil rouge assurant la cohérence du récit qui vous propose de mener l’enquête. La façon de parcourir le train est sympathique et occasionne une fouille conséquente, l’utilisation du disque typique Exit toujours efficace et la détérioration du matériel toujours un crève cœur. La galerie de personnages est digne du roman original et vous aurez du mal à savoir ce que chacun vous cache.

Les énigmes proposées sont très variées, une bonne partie sont classiques, mais celles qui ne le sont pas vont vraiment vous mettre en difficulté. L’une d’entre elles en particulier nous a posé des difficultés jusque dans la manipulation qu’elle nécessitait. Malgré cette difficulté nous avons vraiment passé un bon moment à mener cette enquête, il vous faudra vraiment recouper les informations pour démasquer le coupable avant l’arrivée à destination du train.

Le cadavre de l’Orient Express est une proposition d’Exit relativement équilibrée entre l’observation, les manipulations et le raisonnement qui s’appuie sur une histoire éprouvée pour vous faire vivre une heure ou plus d’enquête dans un classique de la littérature policière.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures
Indices : 1
Date : 25.07.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

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Le Manoir Sinistre – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vos dernières vacances dans les bois et les châteaux forts furent assez… mouvementées. A nouveau, vous avez du temps libre, et vous n’avez envie ue d’une chose : rester à la maison. Au moins, rien ne peut vous arriver ici. Le temps est superbe, le frigo est rempli et aujourd’hui c’est soirée jeux. Que demander de plus ? Mais d’abord, vous jetez un coup d’oeil dans votre boîte aux lettres, où vous trouvez un mot de votre voisin. Votre voisin ? Vous pensiez que le manoir d’à côté était inoccupé. Vous n’avez jamais vu le moindre individu là-bas. Le jardin est envahi par les mauvaises herbes t le bâtiment semble complètement abandonné. Il n’y a aucun nom sur la sonnette. Dans son message, votre voisin anonyme vous demande de nourrir son chat, car il a dû partir à l’improviste. Vous hésitez. Vous ne vous sentez pas très à l’aise… D’un autre côté, vous n’êtes pas cruel. Il vous est impossible de laisser la pauvre bête mourir de faim ! Au moment où vous pénétrez tous ensemble dans le manoir, vous êtes stupéfaits par la beauté des lieux : le mobilier est des plus élégants, et pas un seul grain de poussière ! Votre étonnement est de courte durée. La porte se referme soudainement derrière vous. Cette fois, vous auriez pu vous méfier un peu plus… Vous trouvez un carnet et un disque (qui ne paraît pas si remarquable que ça). Résolvez ensemble toutes les énigmes avant que votre inquiétant hôte ne revienne. Sinon…

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THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour ceux qui aime se fourrer dans des situations incongrues

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Des résolutions d’énigmes parfois trop peu intuitives
  • Une narration quasi absente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

De retour avec un deuxième scénario Exit. Cette fois-ci, on se lance à deux dans un niveau confirmé et je sens dès le départ que l’on va un peu galérer dans ce manoir mais ce n’est qu’un ressenti. La partie commence et dès le début nous avons du mal à saisir le rythme du jeu. C’est surement dû au fait que l’on puisse parcourir l’intégralité du livret en notre possession et pas uniquement la première page. Cela rend tout de suite le jeu moins linéaire.

Fébrilement, nous arrivons à résoudre les premiers défis, non sans mal, puis enchainons avant de nous retrouver de nouveau bloqués. A ce moment nous avons l’impression que le temps défile à toute vitesse. Certaines énigmes restent basiques alors que d’autres se révèlent vraiment beaucoup plus complexes à réaliser. Certains éléments sont même assez fourbes à trouver, au point de multiplier les façons de penser mais en vain. Nous nous en sortons finalement après 1h45 de jeu.

Dans cet opus, une partie des manipulations sont, je trouve, peu intuitives. Je le disais aussi dans mon précédent article, il y a une logique bien particulière à avoir dans cette gamme Exit. Clairement je pense que je ne l’ai pas encore même si je commence à l’appréhender, il faut beaucoup plus observer les détails, comprendre comment les cartes et objets à notre disposition peuvent fonctionner ensembles ou non.

Je ne dénigre en rien les énigmes qui sont très plaisantes à réaliser avec une certaine ingéniosité mais il est vrai que ce scénario m’a paru vraiment compliqué. A cela s’ajoute le fait qu’avec mon expérience d’Escape Game et de joueur de jeu de société je fais attention au matériel et il faut absolument faire abstraction de cela pour progresser, sans hésiter à tester certains pliages ou certaines découpes !

Dans l’ensemble, je dirais que je n’ai pas été vraiment emballé par ce scénario trop alambiqué à mon goût, même si certaines manipulations et observations restent très agréables à faire… encore faut-il les comprendre. De plus il n’y a pas vraiment de fil rouge ici, ce qui retire un peu à l’immersion du jeu. On entre dans le manoir, on est pris au piège et, pour sortir, on doit résoudre une série d’énigmes sans vraiment de lien entre elles. C’est dommage car la narration, dans un jeu, permet de prendre plus de plaisir et de vivre une expérience plus agréable. Néanmoins, après ce scénario, je pense enfin avoir assimilé la logique de jeu et je serai surement mieux armé pour le prochain opus.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle
Temps : 1 heure 47 minutes et 23 secondes
Indices : 5
Date : 23.05.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

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Le Trésor Englouti – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Une chasse au trésor dans les Caraïbes ? Celas sonne un peu cliché ! Pour vous, ce n’était censé être qu’une simple blague… ou une folle aventure, si vous préférez. Vous avez payé ce marchand ambulant 10 dollars pour une carte marine et un étrange disque en bois. D’après ce que l’on raconte, les deux mis ensemble mèneraient vers l’épave légendaire de la Santa Maria. Voilier, moniteur de plongée et équipement ont été faciles à dénicher. Pourquoi ne pas saisir cette opportunité pour apprendre à faire de la plongée sous-marine ? Oh… comme vous êtes naïfs ! Et maintenant ? Maintenant, vous êtes littéralement dans le même bateau : au milieu de l’océan, au milieu de nulle part. Aucune trace de la scène du naufrage de la Santa Maria. La carte, qui est apparemment une fausse, ne montre même pas le bon océan ! A la place, rien que des énigmes et encore des énigmes… Vous n’arriverez à trouver l’épave et récupérer le trésor que si vous coopérez pour percer tous les codes. Autrement, tôt ou tard, et dans tous les sens du terme, vous serez tous coulés.

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant débuter dans l’univers Exit
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour toute la famille

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes et manipulations vraiment tops
  • Pas d’appli ce qui implique des manipulations et un système de jeu original
  • Le système de vérification
  • Pas de pénalité si l’on se trompe de code

 

Les points négatifs :

  • Difficile de détruire certaines parties du jeu
  • Pas d’appli qui pourrait apporter une autre dimension au jeu
  • Il manque une ambiance sonore pour plus d’immersion dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Première partie d’Exit, je découvre donc le principe du jeu et la façon de jouer, c’est pourquoi j’ai commencé par prendre cette boite qui est un niveau débutant. Nous sommes 5 autour de la table et il est vrai que le jeu est conseillé de 1 à 4 joueurs mais après réflexion je pense que ce type de jeu est vraiment plus sympa si l’on ne se retrouve qu’à 2 ou 3 joueurs max ! En tout cas le concept a l’air bien rodé avec ce disque décodeur, un peu de matériel et ustensile, un livret. On repère aussi rapidement que nous aurons 10 énigmes à réaliser dans cette boite pour finir le jeu, ce qui nous permet de savoir où nous en sommes par rapport au chrono.

Nous voilà donc à la recherche de la Santa Maria, on ouvre le carnet et c’est parti. Tout au long de l’aventure il faut trouver des codes à 3 chiffres à rentrer sur le disque décodeur qui permet de sélectionner une carte. J’ai bien aimé le principe de vérification qui permet de ne pas se spoiler la suite du jeu si l’on a fait une erreur. Nous découvrons aussi le système d’indices avec 2 indices possibles avant de nous donner la solution. Ici, on est sur un niveau débutant donc nous n’en avons pas eu vraiment besoin mais ceux-ci seront surement utiles dans les niveaux plus complexes.

Ce scénario est bien écrit avec une narration qui nous plonge, c’est le cas de la dire, dans le jeu. On regrette juste de ne pas avoir un QRcode ou autre sur la règle nous menant à une playlist en lien avec les abysses pour une immersion totale. Nous enchaînons les énigmes et retrouvons le triptyque des Escape Games : Observation/Manipulation/Énigmes. Tout s’ordonne bien avec une bonne alternance et une bonne variété dans ces énigmes. On y retrouve néanmoins des grands classiques déjà vus et parfois même revus mais rappelons que ça reste un niveau débutant donc peu dérangeant.

Le bémol que j’ai, en tant que joueur régulier, est qu’il faut « détruire le jeu » en découpant certaines cartes, en les pliants, ce qui fait que le jeu n’est utilisable qu’une fois, mais j’étais prévenu, c’est juste mon côté joueur qui prend bien soin de ses jeux qui est ébranlé, mais ça reste un des principes du jeu qui fait que l’on a des manipulations originales à effectuer et que nous avons vraiment apprécié. Nous avons même été surpris de devoir utiliser tout ce qui est à notre disposition mais je n’en dit pas plus pour ne rien divulguer du jeu.

En conclusion, Exit est une belle découverte, avec un système de jeu intéressant et des manipulations toutes aussi plaisantes les unes que les autres à réaliser. Ici, nous sommes en présence d’énigmes simples, à la portée de tous ce qui permet de découvrir les principes du jeu tranquillement avant d’attaquer un niveau plus complexe. Je m’aperçois aussi que la logique du jeu n’est pas habituelle, je ne sais pas comment l’expliquer mais la façon de réfléchir sur certaines énigmes me semble différente de ce que j’ai pu déjà voir ce qui est parfois déroutant. Cela se verra sans doute avec un prochain scénario.

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Guillaume, Adrien, Anne-Gaelle, Thibault
Temps : 58 minutes et 4 secondes
Indices : 1
Date : 19.02.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

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