Escape Games : L’Apéro – Chapitre 2 : Infiltration – Tours (37)

MISSION :

Vous êtes aujourd’hui bien infiltré au sein de l’organisation des « trouble-fête » (au prix d’une cure sans précédent) et votre équipe a enfin été choisie pour réaliser une mission de premier ordre.
Vous n’en savez pas plus pour le moment hormis qu’une glacière vous a été livrée ainsi qu’une étrange mallette qui semble provenir d’un expéditeur différent…
Déjouez les plans des « trouble-fête » mais attention à ne pas griller votre couverture !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE NON EVALUABLE

L’APERO :

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro toujours conséquent
  • Le côté moins digital donc plus accessible à tous
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Une manipulation que seul un joueur peut réaliser (possibilité de changer de personne)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les mini grooms viennent de tester la glacière Kid’s party, à nous maintenant de tester le Chapitre 2 de l’escape apéro. Nous avions testé le chapitre 1 il y a déjà plus d’un an et avions adoré donc nous sommes impatients de voir ce que cette suite propose et voir si on est dans la même veine ou s’il y a eu du renouvellement.

Je ne reviens pas trop longtemps sur le principe : le but est d’ouvrir une glacière à l’intérieur de laquelle on va découvrir différents coffres ainsi que des vivres pour un apéro ; celui-ci sera de plus en plus conséquent au fur et à mesure de vos ouvertures. Si vous voulez plus de détails, vous pouvez vous référer à notre 1er article.



Nous débutons donc l’aventure avec cette glacière, bleue cette fois-ci, et une petite mallette permettant de débuter le jeu, mais aussi l’apéro, car dès le départ, on se retrouve avec des bouteilles, verres, tire-bouchon, opinel et un fromage. On sépare donc les forces en vigueur : pendant que certains se lancent dans les énigmes, les autres préparent l’apéro… les attentes de chaque personne ne sont pas les mêmes : certains mettent l’accent sur le jeu pendant que les autres se jettent sur l’apéro ! Au niveau de l’histoire, nous sommes dans une certaine continuité. Après avoir sauvé l’apéro contre le groupuscule des « trouble-fêtes » lors de l’épisode 1, vous avez fait vos preuves et infiltré leur organisation qui veut mettre à mal le festival de la bière, l’Oktoberfest.

Dès le début du jeu, on retrouve rapidement des choses que l’on a vécues lors du chapitre précédent dont un peu de digital en se retrouvant rapidement sur internet. Mais très vite le jeu se renouvelle vraiment et on quitte le côté informatique très présent du premier chapitre pour se retrouver autour d’une « map » qui sera au centre du gameplay comme un plateau de jeu de société. Bien entendu, d’autres choses vont graviter autour et on utilisera cette carte de différentes manières à plusieurs reprises.

De plus, contrairement à la 1ère box, on découvre ici un jeu bien plus linéaire qui demande à tous de plancher sur les mêmes énigmes. Le niveau de chacune est varié ainsi que les énigmes en elles-mêmes. En effet, il va falloir faire appel à vos méninges : on retrouve quelques classiques qui ne nous ont pas posé de problème, mais pour d’autres, il va falloir mettre les neurones en actions et certains challenges nous ont résisté un peu plus. De l’observation, il y en a aussi (à vrai dire, on était content que les enfants qui étaient avec nous aident car ce n’est pas notre point fort) et on découvre un petit casse-tête bien sympathique à réaliser (et moins galère que celui du 1er chapitre).

Mention spéciale pour une des énigmes demandant l’utilisation d’un objet tout doux qui est bien trouvée et bien réalisée alors qu’on pourrait s’y perdre à première vue (et surtout merci la glacière kid’s qui avait ce même principe et nous a permis de nous en sortir finalement sans trop partir à droite ou à gauche). Bref le jeu est agréable, les énigmes sont bien intégrées à l’histoire et c’est vraiment sympa de tourner autour de cette nappe, maps et surtout pour les enfants d’avoir la soundbox en fonction de nos réussites aux énigmes ou non, c’est drôle et ils ont pris un malin plaisir à l’activer très régulièrement… Le jeu me semble d’ailleurs plus simple que le 1er chapitre du fait de la linéarité, mais aussi dans les énigmes. Je conseillerai d’abord ce chapitre 2 avant de réaliser le 1 qui sera alors un préquel.

Et sinon pour ce qui est de l’apero, le constat est le même que lors du 1er test ainsi que du test d’une autre glacière apéro de l’escape a gogo à Nantes, il a y vraiment de quoi faire : saucissons, terrine, pain, légumes, chips, fromage et boissons en grande quantité. J’imagine que chacun des revendeurs propose ce qu’il souhaite, mais ici sur Tours rien à redire. En plus vous pouvez choisir des options produits locaux ou apéro dinatoire (ce que nous avions) en fonction de ce que vous souhaitez. Bref, une véritable réussite sur ce point en fonction de vos préférences. De plus, Johan, qui gère ça sur Tours, s’adapte aussi aux allergies et aux préférences de votre groupe pour les boissons (soft et/ou alcool et types de boissons).

On attend donc maintenant le chapitre 3 en espérant un nouveau renouvellement dans le gameplay pour avoir encore une proposition différente et originale. Mais mon petit doigt me dit que ca serait déjà en préparation donc attendons patiemment la suite !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Emmanuel, Loïc, Alice
Temps : …
Indices : 0
Date : 17.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Games : l’Apéro
Escape Games : l’Apéro 37
Escape Games United

Ville : Tours (et autres villes en France)
Tarif : De 23 à 30 € par personne (+ option produits locaux et apéro dinatoire à 5 €/personnes et supplément livraison à 10 €)
Crédit illustrations : ©escape games l’apéro
Tous nos tests dans cette enseigne !

Escape Games : Kid’s Party – Le voleur de bonbons – Tours (37)

MISSION :

Notre équipe d’enquêteurs vient d’être appelée en renfort pour l’ouverture du magasin de déguisements « Fiesta Gogo ».
La directrice a signalé un incident : tous les bonbons du magasin ont été dérobés !
Pour nous aider dans notre enquête, elle nous a fait parvenir une drôle de malle…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Amusement
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : De 7 à 14 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Jeu sans côté digital
  • Victuailles et denrées en quantité




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE

LE GOUTER / L’APERO :

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro conséquent qui ravira les enfants
  • Aucun écran
  • Les énigmes adaptées aux enfants

Les points négatifs :

  • Les coffres pas assez colorés qui dénotent avec le reste du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants habitués aux énigmes ou non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on vous propose une activité pour les enfants : La glacière Kid’s Party. Il s’agit d’un dérivé de l’escape apéro que nous avons déjà testé, du moins le chapitre 1 puisque nous avons testé le chapitre 2 juste après cette glacière kid’s.

Le principe est le même ! Une grande glacière colorée à ouvrir pour récupérer le butin : des bonbons, gâteaux, boissons et autres confiseries. J’imagine que, suivant l’occasion, les produits peuvent varier ainsi que d’un « revendeur » à un autre qui fait le choix de ce qu’il met à l’intérieur. Dans notre cas, nous étions à l’apéro donc les enfants avaient de quoi le prendre avec nous ainsi que des confiseries. De plus, rien à redire sur la quantité : il y avait largement de quoi faire avec des produits variés (boissons, chips, bonbons, saucisson,…) et on a d’ailleurs bien apprécié le fait d’avoir des radis pour la petite touche de verdure.

Pour ce qui est du jeu, celui-ci est prévu pour environ 45 minutes, ce qui est adapté pour les enfants, car au-delà leur concentration est fortement diminuée, surtout que les confiseries peuvent vite les détourner de leur but vu qu’ils en ont au fur et à mesure de leur avancée. Nos mini grooms du jour étaient deux pour tester cette box et ont déroulé tranquillement le jeu en 25 minutes, mais ce sont de grands habitués des (gros) jeux de société et de réflexion donc c’est tout à fait normal qu’ils soient allés si vite. Cela ne les a pas empêchés de prendre beaucoup de plaisir à résoudre les énigmes et surtout découvrir les nouvelles surprises à manger au fur et à mesure. De plus, ils ont fait le choix de tout ouvrir avant de déguster les produits donc il n’y a pas eu de temps mort et ils ont tout enchainé.

Pour ce qui est de l’immersion, avant même d’ouvrir la glacière, ils vont pouvoir s’approprier quelques accessoires, lunettes, banderoles pour se mettre dans l’ambiance. J’aurais cependant aimé que les boites à l’intérieur de la box soient un peu plus customisées avec des couleurs vives comme sur la glacière pour éviter de dénoter avec les éléments de jeu (mais c’est mon regard d’adulte, je pense, car les enfants n’ont pas porté attention à ça en étant à fond dans le jeu)

Au niveau des énigmes, ils vont découvrir 8 étapes correspondant à 8 énigmes. Il va y avoir pas mal d’observation et d’écoute au fur et à mesure des éléments découverts, la réflexion est aussi présente mais le plus souvent liée aux observations. Une manipulation est aussi présente ainsi que certains classiques que l’on retrouve souvent en escape et que les enfants adorent. Une des énigmes est aussi originale dans la façon de donner l’énoncé.  Le jeu s’articule principalement autour d’une « nappe » possédant plusieurs éléments et sur laquelle il faudra revenir régulièrement, notamment pour éliminer certains suspects et ainsi démasquer le voleur de bonbons.  

Bref, le jeu est clairement adapté pour des enfants, les énigmes ne sont pas trop complexes, mais donneront un peu plus de fil à retordre pour des enfants moins habitués. Ils vont découvrir des surprises, que ce soit dans certaines énigmes bien pensées, mais aussi dans les victuailles qu’ils vont déguster. Ils ont aussi fortement apprécié les gages qui ponctuent le jeu (et même après).

Je conseille fortement cette activité pour un anniversaire ou une soirée entre copains. Par contre, je pense qu’il ne faut pas qu’ils soient plus de 4 ou 5 pour tous pouvoir apporter leur pierre à l’édifice et ne pas se gêner, car le jeu est linéaire. Pour les plus petits qui testeront la boite (7 ans), un adulte est indispensable pour les guider en cas de problème et pour avoir le petit livret des aides et solutions pour les aiguiller au besoin.

Je trouve qu’il s’agit d’une belle adaptation de l’escape apéro et cela peut aussi être une bonne activité à faire en même temps pour que parents et enfants se dirigent vers un but commun en ouvrant chacun leur boite lors d’une même soirée. D’ailleurs, j’enchaine avec l’écriture du prochain article sur l’escape apéro chapitre 2 : infiltration


L’ÉQUIPE :

Membres : Marius, Louis
Temps : 25 minutes
Indices : 0
Date : 17.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Games : l’Apéro
Escape Games : l’Apéro 37
Escape Games United

Ville : Tours (et autres villes en France)
Tarif : De 15 à 23 € par personne
Crédit illustrations : ©escape games l’apéro
Tous nos tests dans cette enseigne !

Le Fort – Get Out – Tours (37)

MISSION :


En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Vous disposez d’un atout, un garde a été corrompu et peut vous aider. Vous ne disposez que de son temps de garde d’une heure pour libérer votre chef et sauver l’ordre des templiers. Serez-vous à la hauteur ? Castelnau est une forteresse imprenable. Dans ses souterrains, les geôles ont vu croupir des centaines de condamnés. Souvent torturés, leurs cris résonnent encore… Utilisez les éléments qui vous entourent afin de libérer votre chef. Dépêchez vous, les gardes reviennent !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour les Jacquouille en herbe ou les Jaquard qui veulent emprunter les couloirs du temps

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toss a coin to your Game Master, oh valley of plenty…
  • Le démarrage

 

Les points négatifs :

  • Le sticker adhésif de la porte
  • La qualité globale de la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Ameno Ameno Latire Latiremo » : quand mon « partner in crime » me fait essayer une salle médiévale de son fief tourangeau, je ne peux que me projeter avec la musique des visiteurs en tête. Nous démarrons l’aventure par un brief correct mais sans plus du Game Master qui peine un peu à animer le propos. Nous démarrons par contre notre aventure de la meilleure des façons, comme je les aime, à savoir que je me retrouve seul, comme d’hab ! Que dire si ce n’est que c’est peut être le meilleur passage de cette salle. La déco est correcte, sans plus, avec quelques éléments un peu cheap. Les énigmes sont classiques ainsi que les manipulations. Le système pour obtenir des indices sort, lui, de l’ordinaire, mais malheureusement il ne rattrape pas l’ensemble. Nous sortons au bout de 42 minutes, sans euphorie, au point que le Game Master ne peut s’empêcher de demander si on a l’habitude de ce type de jeu, question à laquelle il est trop tentant de répondre « non, c’est notre première salle ! » Deuxième meilleur moment de cette partie quand il devient blême.

L’AVIS D’ÉLODIE :

C’est une salle assez classique avec un déroulé linéaire, des intrigues et des mécanismes assez simples. Pas trop de surprises dans cet espace de jeux. Les décors sont bien réalisés mais le thème général reste assez basique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Yo, Adrien
Temps : 42 minutes 41 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 63ème salle jouée par Adrien, 19ème salle jouée par Yo
Date : 29.06.2019

 

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours – https://tours.getout.fr/
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

Les secrets de la Panic Room – Get Out – Tours (37)

MISSION :


1963, le Bureau vous convoque suite à la disparition de l’agent en charge de la sécurité du Président. Le dernier rapport qu’il a transmis indique qu’un attentat envers John Fitzgerald Kennedy est imminent. Le Bureau et la Maison Blanche sont en état d’alerte. Le Président est en déplacement à Dallas et personne ne sait encore où l’attaque aura lieu précisément. Votre mission consiste à localiser le suspect et prévenir les services secrets pour mettre le président à l’abri avant qu’il ne soit assassiné. Les Etats Unis d’Amérique ont les yeux rivés sur Dallas…et sur vous. Le lieu : Vous vous trouvez au sein de la Panic Room de la Maison Blanche. Cette pièce permet à l’élite de s’y réfugier en cas de crise et ainsi prendre les décisions nécessaires. Vous y trouverez des objets divers. Certains de ces objets vous seront utiles pour résoudre l’énigme et sortir de la pièce. D’autres objets ne sont que décor. Saurez-vous faire la différence?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Histoire / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 65%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les experts
  • Pour ceux souhaitant devenir Président des USA

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le 1er lieu et le postulat de départ
  • Les nombreuses énigmes

Les points négatifs :

  • L’erreur du Game Master
  • La décoration de la seconde partie

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Get Out après une première expérience un peu mitigé mais il faut toujours retenter. Après une explication des règles par notre Game Master, petit chose que nous notons quand il nous dit que c’est (quasi) impossible de sortir sans indice : dommage… Le briefing se fait ensuite par une vidéo dans la salle (je ne suis toujours pas fan car cela casse l’immersion mais passons). Nous débutons donc dans la Panic Room, au décor simple mais efficace. Un peu de fouille puis nous rentrons dans le vif du sujet avec les 1ères énigmes… Nous ne savons pas vraiment par où commencer, on tâtonne ! Notre Game Master nous donne les 1ers indices… on ne comprend pas tout mais on ne relâche pas notre concentration. Après 25 min sur la même énigme nous comprenons avec notre GM qu’il nous donne des indices sur un élément que nous n’avons pas trouvé… comment avancé dans ces conditions ! Bref, passons mais vu le temps perdu vous imaginer bien comment cela va se finir. Nous reprenons nos esprits malgré une baisse de motivation. Les énigmes s’enchaînent avec plus ou moins de difficultés mais nous nous en sortons, nous avons même l’impression de rattraper notre retard. Peu de manipulation et une seconde partie moins immersive en termes de décors. Nous n’arriverons malheureusement pas à finir dans les temps alors que les énigmes nous ont bien plus… Notre session a été vraiment chamboulé par ce moment d’inadvertance de GM qui s’est excusé de cette bévue à la fin de notre jeu. C’est déjà ça mais nous sommes quand même déçu de cette session ou nous n’avons pas pu prendre le plaisir que nous étions venu chercher.

L’AVIS DE FRANCK:

Une salle qui m’a laissée un gout d’inachevé car nous n’avons pas eu le temps de découvrir la dernière pièce. Les premières énigmes on été longues à trouver pour nous (et en règle générale d’après le game master), ce qui ne facilite pas l’immersion et m’a fait quelque peu décroché. Ajouté à cela, une inattention du game master vis-à-vis d’un indice qu’il pensait que l’on avait découvert n’a pas arrangé les choses… cela aurait pu nous permettre de découvrir davantage la salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Franck, Adrien
Temps : Échec
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 36ème salle jouée par Adrien
Date : 17.08.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours – https://tours.getout.fr/
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

L’atelier Tesla – Get Out – Tours (37)

MISSION :


1925. La révolution industrielle est en marche. La face du monde change et l’électricité s’impose dans les foyers. Nikola Tesla et Thomas Edison s’opposent depuis des années, défendant chacun leur conception de l’énergie électrique. Edison, sentant sa vision du courant continu bientôt dépassée, cherche à obtenir les plans du projet secret de Tesla. Il recrute alors une équipe d’espions ; dont vous faites partie ; chargée d’infiltrer l’atelier caché de son éternel rival, afin d’y voler les plans. Tesla s’est en effet bâti un repaire des plus mystérieux, une antre à la mesure de son génie, lui permettant de travailler sereinement sur ses projets les plus ambitieux. Cependant, on n’infiltre pas la tanière d’un esprit aussi retors sans risques. Son ultime projet, sa « Machine », ne vous laissera qu’une heure afin de percer ses secrets, avant d’exploser et de tout emporter vers le néant. Serez-vous à la hauteur ? Vous allez pénétrer dans l’antre du génie Nikola Tesla. Un laboratoire à la pointe de la technologie de l’époque, véritable concentré de ses réalisations les plus folles. Certains pensent même qu’il s’agit du berceau ayant façonné notre quotidien. Survivrez-vous à cette électrisante aventure ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Aventure / Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour ceux qui souhaitent trouver la lumière

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Deux énigmes sympathiques

Les points négatifs :

  • Une partie des décors
  • Une énigme trop aléatoire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Get Out vient d’arriver sur Tours donc je m’empresse d’y aller pour découvrir une nouvelle enseigne. Nous sommes bien reçus dans cet espace d’accueil vraiment grand et spacieux. Si je comprends bien l’on retrouve cette même ambiance dans tous les Get out de France. Après les quelques recommandations d’usage, notre Game Master nous enferme dans la salle et lance une vidéo de présentation, bien réalisé et qui donne envie de jouer. Néanmoins je ne suis pas fan du tout de la présentation dans la salle car l’on est tenté de fouillé du regard avant que cela commence ! Pour moi cela casse l’immersion mais cela est le credo de l’enseigne… Bref suite à la vidéo nous commençons notre fouille puis résolvons les premières énigmes plutôt simples. La salle ne nous posera pas vraiment de soucis sur ce point-là : ce qui est dommage c’est que les énigmes sont plutôt banales et ne s’inscrivent pas toutes dans la thématique. L’une d’entre elle est aussi basée sur l’essai erreur ; cela prend du temps et rien ne nous aide à la résoudre, il faut juste être patient et méthodique pour trouver la bonne combinaison : je ne suis pas adepte de cela mais ça reste mon avis (je crois que cette énigme a évolué d’ailleurs depuis notre passage). La salle est au final plutôt classique avec une répartition égalitaire du triptyque fouille/manipulation/réflexion. Pour ce qui est du décor nous aurions espéré mieux pour le thème de Tesla, la 1ère partie est classique et la 2ème un peu plus travaillé mais ça manque d’effet électrique même si le mobilier est plutôt sympa.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

Malheureusement une impression imparfaite sur cette room, peut-être dû au fait que c’était à l’époque une de leurs premières salles : une histoire plausible et historiquement travaillée, mais une déco perfectible et un mécanisme discutable dans le début de l’expérience… certains points sont donc à améliorer  !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Loïc, François, Adrien, Anne-Laure
Temps : 53 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 33ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

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