Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des manipulations…
  • Le (re)découverte du Pouliguen
  • L’enquête
  • Les deux niveaux possibles

Les points négatifs :

  • … qui fera perdre le nord à certains
  • La résolution finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés
  • Pour les familles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour sur La Baule et toujours pas de nouveauté en termes d’escape game dans le coin vu que j’ai déjà tout réalisé. Je me tourne donc de nouveau vers une aventure en extérieur des secrets. L’an dernier avec des copains, nous avions réalisé le scénario sur La Baule : la succession sous une pluie battante, mais nous avions fortement apprécié ce jeu. Cette année, c’est en solo que je me tourne vers le scénario du Pouliguen. Bien entendu, je vous le dis tout de suite, ce jeu n’est pas à faire seul en temps normal. Il s’agit d’un moment de jeu, de partage, de découverte donc soyez minimum deux pour le réaliser (de toute façon, c’est bien indiqué sur le site). Ne serait-ce qu’au niveau du matériel, être deux ne sera pas de trop car j’ai un peu galéré à certains moments tout seul mais cela ne rentre pas en compte.

C’est donc devant l’église du Pouliguen que le jeu débute et sous un grand soleil. Notre GM nous donne la fiche de route, les consignes et c’est parti… ah non, j’oubliais, avant de partir, il faut tout de même décrocher et récupérer son sac qui constitue la première énigme pour se mettre en jambe avec un peu d’observation.

L’observation justement, il s’agit de la base de la majorité des énigmes puisqu’au cours de votre parcours vous allez devoir retrouver des devantures de maison, observer le port, les alentours d’une chapelle. Bref, les familles qui veulent découvrir cette ville vont être ravis, car les enfants vont pouvoir marcher environ 4 km et s’amuser à découvrir tous ces secrets. D’ailleurs, d’autres familles étaient en train de réaliser le parcours en même temps que moi et clairement, de ce que j’ai pu observer, ce sont les enfants les plus performants dans ce domaine donc n’hésitez pas à les suivre… Sachez d’ailleurs que ce parcours existe en deux niveaux : un pour les familles et un pour les plus experts. Le changement réside dans le fait qu’une énigme est rajouté et que certaines sont tournées différemment pour rendre le jeu un poil plus complexe.
En étant sûr le plus fort des deux niveaux, j’ai donc eu une énigme de plus à réaliser qui va vous demander cette fois-ci plus de réflexion.
Pour le reste, bien entendu, vous allez tout de même devoir faire des associations neuronales pour arriver au bout des énigmes et vous aurez quelques manipulations. Une m’a particulièrement fait plaisir, car en lien avec le monde marin et je pense que certains seront en galère même si celle-ci est très bien décrite.

Si je dois émettre un bémol au niveau des énigmes, ça serait sur la toute dernière qui ne me semble pas assez guidée ou du moins, il manque un petit truc qui pourrait faire comprendre ce que l’on cherche mais rien de bien dommageable non plus surtout que vous êtes de nouveau en présence de votre GM pour cette étape finale. Le GM d’ailleurs, il ne sera pas à proprement parlé à vos côtés puisque le jeu n’étant pas linéaire et en itinérance, il peut y avoir plusieurs groupes en même temps. Néanmoins, il se balade de poste en poste avec son triporteur pour voir où vous en êtes et vous pouvez toujours le contacter via téléphone si vous êtes bloqué.

Parlons aussi de l’histoire tout de même, qui est une partie importante du jeu et qui guide votre aventure. Le but est de retrouver les saphirs que des marins auraient rapportés dans les années 1900. Mais quelqu’un les aurait subtilisés et personne n’a pu remettre la main dessus depuis des décennies. Vous devez donc enquêter en vous déplaçant dans différents lieux pour rencontrer des témoins qui pourraient vous divulguer certaines informations concernant la liste des suspects que vous avez en votre possession. À chaque point d’intérêt, cela vous en apprend un peu plus sur la ville et avec la résolution des énigmes, ces témoins vous permettent d’éliminer, au fur et à mesure, des suspects et ainsi trouver le coupable.

J’ai donc encore bien apprécié ce scénario proposé par les secrets qui permet de (re)découvrir la ville. Pour moi, c’est une belle redécouverte vu que j’ai travaillé ici pendant sept saisons et que j’y ai passé pas mal de temps. Le parcours est assez long et vous fait traverser l’ensemble de la ville, même des coins un peu moins connus. L’observation est prépondérante, ce qui conviendra parfaitement aux vacanciers, en famille, qui souhaite se divertir, car il y en a pour tout le monde : petits et grands. J’ai hâte de revenir dans le coin et de découvrir le scénario un peu plus difficile encore du côté de Pornichet !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À PERSONNE VU QUE J’ÉTAIS SEUL 😆


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 1 h 58 minutes
Indices : 1
Date : 02.08.2024


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : Le Pouliguen
Tarif : De 20 à 45 € par joueur (réduction pour les plus jeunes)
Crédit illustrations : ©les secrets
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La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario qui permet d’en savoir plus sur La Baule
  • Certaines manipulations
  • Le jeu prévu pour de grands groupes
  • Le sac à ouvrir au cours du jeu
  • Pas de téléphone
  • Une quête secondaire

Les points négatifs :

  • Un peu trop de résolutions mathématiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec, cette fois-ci, un escape en extérieur, dans la ville de La Baule. En effet, ayant déjà testé toutes les salles alentours de La Baule, de Pornichet et de Saint Nazaire, voici une bonne alternative pour jouer autrement.

Les Secrets proposent plusieurs parcours dans ces mêmes villes ainsi qu’au Pouliguen. De notre côté, on se tourne vers le scénario le plus complexe… La Succession sur La Baule. Comme il a fait beau toute la semaine, on se dit que cela va être top pour réaliser un parcours en extérieur. C’était sans compter sur la météo capricieuse… On arrive donc sur place, déjà mouillés par la pluie bien décidée à rester là toute la journée.

Qu’à cela ne tienne, on est là pour vivre une aventure donc nous allons braver cette intempérie en espérant que le grain passe.

En quoi consiste ce scénario extérieur ? Vous allez partir avec un sac en bandoulière ainsi qu’un coffre, le tout bien scellé par des cadenas. Au fur et à mesure de vos découvertes, vous allez pouvoir ouvrir ces cadenas et récupérer du nouveau matériel pour la suite de l’aventure.

Vous avez aussi en votre possession un carnet qui vous guide pour les énigmes et en donne les énoncés ainsi que les lieux où vous devez vous rendre, car, bien entendu, pour réaliser une énigme, vous aurez besoin du matériel ou d’informations en votre possession, mais aussi d’être sur place pour observer certaines choses complémentaires.

Pour ce qui est de l’histoire, elle est construite autour de François André qui a créé de nombreux palaces sur La Baule dans les années 1920 et son héritage. On aime quand le scénario est lié à l’histoire de la ville, donc on est vite emballé par la thématique.

Au niveau du jeu, on va donc se déplacer aux abords des grands hôtels proches de la plage Benoit : Le Royal, l’Hermitage et j’en passe mais aussi à la recherche de belles demeures de la ville. Comme je le disais, il s’agit du scénario le plus complexe et je comprends pourquoi. Il est à base d’une bonne dose d’observation et il faudra être méticuleux dans les recherches mais il est aussi axé sur des résolutions mathématiques pour la plupart des énigmes. Le crayon et le bloc note fournis sont donc un indispensables. Autant vous dire que, sous la pluie, avec le parapluie, les éléments à garder avec soi, les éléments à protéger de l’eau, on s’est clairement mis des bâtons dans les roues, enfin pas nous personnellement, mais le temps… Pourtant, le jeu est bien pensé avec des éléments plastifiés et des crayons Velleda, mais avec l’eau ça ne fonctionne pas !

Donc seul moyen, notre faculté à être bon en calcul mental. On n’a pas toujours été en réussite, mais pas de problèmes, si vous avez le papier et crayon ça sera plus simple pour vous. Les ouvertures de cadenas se réalisent finalement sans trop de difficultés (sauf quand on n’aligne pas les chiffres sur le repère…). Les énigmes sont plutôt bien pensées ainsi que la matérialisation avec parfois la possibilité de se séparer pour couvrir plus de terrain plus vite lorsqu’il s’agit de chercher plusieurs éléments dans la même zone. Vous allez aussi avoir des petites manipulations à réaliser tout au long de votre parcours avec les différents éléments que vous allez récolter. Ça reste assez classique, mais bien intégré au scénario pour certaines. De plus, on en apprend un peu plus sur la ville de La Baule et les origines des prestigieux hôtels de la ville. Enfin, une chose positive est que le jeu est bien guidé sur les cadenas à ouvrir, on ne va pas devoir tester les combinaisons sur chacun d’entre eux pour trouver le bon grâce à un code couleur ce qui est appréciable

De plus, il y a aussi une quête secondaire qui va vous demander d’être un peu plus observateur encore et de bien suivre le fil de l’histoire en retrouvant le nom de certaines personnes que vous allez croiser sur votre chemin. Ça ajoute un jeu supplémentaire agréable à réaliser, mais pas forcément simple pour avoir comme récompense un gain de temps sur votre chrono final… À voir, selon vos capacités, si le jeu en vaut la chandelle, mais pour le challenge nous l’avons réalisé jusqu’au bout sous cette pluie battante… trempés pour trempés autant tout faire.

Il faut aussi savoir que ce scénario est prévu pour des plus grands groupes de telle sorte que chaque groupe débute dans un lieu différent et vont se croiser au cours du jeu sans interférer les uns sur les autres. Sachez qu’il existe aussi un niveau débutant pour ce scénario qui a été facilité et plus guidé pour certaines énigmes. Et si vous avez besoin d’un indice, il suffit d’appeler avec votre GM qui n’est jamais très loin puisqu’il tourne dans la zone avec son triporteur.

Nous sortons donc victorieux de cette quête pour récupérer les clefs de la ville. On a fortement apprécié cette aventure à la découverte du patrimoine de La Baule et de sa création au début du XXème. On vous conseille d’aller y jouer, par beau temps pour ne pas vous mettre une difficulté supplémentaire même si clairement, malgré la pluie, on n’a pas vu le temps passer et nous finissons sur le fil puisque cette aventure se réaliser en 1 heure 45. Et puis, c’est toujours plaisant de pouvoir se retrouver dehors, admirer ce que l’on ne prend pas assez le temps de faire en temps normal et surtout jouer sans téléphone qui est aussi très agréable pour ne pas avoir le nez rivé dessus.

Et vous savez quoi, nous avons eu le droit à un petit plus lors de notre arrivée, on a croisé Jean Réno, ce n’est pas rien tout de même ! (mais soyons franc, ne venez pas jouer le jeu pour lui, vous ne le croiserez pas, il ne fait pas parti du scénario…)

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Une super aventure en extérieur à la découverte de la ville de La Baume que je ne connaissais pas. On a passé un très bon moment de jeu même s’il est vrai que la pluie ne nous a pas aidé. Malgré ça, le jeu était prenant et nous avons à peine ressenti l’humidité 😆 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Mathilde
Temps : 1 h 33 minutes
Indices : 1
Date : 11.08.2023


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : La Baule
Tarif : De 20 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©les secrets
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Les Prisonniers de Ragnah – Le Hangar De La Baule – La Baule (44)

MISSION :

Ragnah est la plus grande organisation criminelle du 21ème siècle. Nombre de meurtres, kidnappings et trafic en tout genre ont été commis par cette organisation redoutable. Membres des services de renseignement français, vous avez été envoyés pour mettre à mal cette organisation. Alors que votre plan se déroule comme prévu et que vous récupérez une partie importante de documents secrets au sein du QG de Ragnah, vous êtes repérés par une équipe de patrouille. Mis en prison, vos heures sont comptées : Ragnah prévoit de faire exploser la prison dans 1 heure et vous faire disparaitre avec toutes les preuves récoltées !

Vous aurez 60 minutes pour empêcher la bombe d’exploser et sortir vivant de l’enfer qui vous est promis ! Acceptez-vous de relever le défi ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La première partie de l’aventure
  • La communication
  • Les mécanismes de la seconde partie

Les points négatifs :

  • Une seconde partie moins originale que le début

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les équipes qui savent communiquer

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout juste auréolés de notre succès dans le Trésor des Caraïbes qui nous promettait pourtant la fortune, nous nous retrouvons captifs de Ragnah, quel manque de chance. Nous démarrons donc l’aventure dans une position peu enviable, dans un espace réduit, et nous allons devoir nous tirer de ce mauvais pas.

Sans détailler la topographie des lieux, l’aventure s’articule autour de deux gameplay différents, l’un très collaboratif nécessitant un maximum d’échanges et de communication, l’autre plus conventionnel ou chacun peut naviguer comme il le souhaite. Notre préférence va au premier mode cité, c’est un goût personnel, mais nous adorons quand il doit y avoir un échange d’informations ou d’objets, cela génère de l’interaction dans le groupe plutôt que d’être chacun isolé dans son coin.

Cette dichotomie dans le gameplay se retrouve aussi dans les décors et dans les mécanismes, avec deux ambiances très différentes, chacune plaisant plus aux uns qu’aux autres selon les goûts, et avec la partie la moins collaborative qui, elle, fait la part belle aux objets massifs attendant que vous révéliez leur secret par quelque action. Les plus ludistes d’entre vous auront peut-être l’occasion d’y reconnaitre un jeu de société, mais on vous laisse la surprise. Le dernier point sensible de cette salle concerne la fouille, il faudra être très méticuleux car un élément peut facilement vous échapper.

Les prisonniers de Ragnah est un divertissement agréable qui vous offrira une première partie très collégiale où la communication devra être efficace, puis une seconde moitié plus convenue mais qui mettra en avant des mécanismes plus importants. Deux façons de jouer qui permettent de varier le rythme de la partie qui passe relativement rapidement. Encore un grand merci à Charlotte et Alan de nous avoir accompagnés pour ces deux sessions


L’ÉQUIPE :

Membres : Karine, Maxime, Adrien & Yo
Temps : 48 minutes 54 secondes
Indices : 1
Date : 27.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : de 24 à 43 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

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Trésor des Caraïbes – Le Hangar De La Baule – La Baule (44)

MISSION :

1820, en plein Océan Atlantique, vous êtes membres d’équipage du célèbre Circolo. Alors que votre journée bat son plein et que vous profitez du soleil tout en mettant le cap vers la Mer des Caraïbes, votre bateau est pris d’assaut par de féroces Pirates : les Alpagos. Non content de vous prendre vos réserves de rhum et de piller toutes vos ressources, ils vous enferment dans la cale de votre bateau, vous laissant seuls livrés à vous-mêmes. Afin de ne laisser aucune trace de leur passage, les Alpagos ont réalisé des trous dans l’ensemble de votre bateau afin de faciliter sa chute. Vous aurez une heure pour tenter l’impossible et éviter de couler avec le Circolo.

Serez-vous à la hauteur ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les accessoires
  • Le décor
  • Un objet utilisé à contre emploi

Les points négatifs :

  • Dommage qu’il subsiste des cadenas modernes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers
  • Pour les fans de Long John Silver
  • Pour offrir un beau joyau à Madame

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : /

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons nos vacances par une enseigne qui nous est familière, le Hangar de la Baule, chez qui nous avions réalisé Braquage sous pression en visio durant le confinement. C’est donc avec beaucoup de plaisir que nous recroisons notre Game Mistress de l’époque lors d’un accueil sympathique. Elle aura l’occasion de nous diriger de nouveau dans le scénario “Les prisonniers de Ragnah”.

Cette session est aussi l’occasion de rencontrer Maxime du blog Maniakescape et Karine de La course contre la montre. En attendant, nous embarquons à bord d’un bateau pirate en 1820 pour le Trésor des Caraïbes.

Les décors et accessoires sont globalement bien réalisés et regorgent de références au monde de la piraterie, seuls quelques cadenas et l’écran qui permet au GM d’échanger avec les joueurs sont anachroniques, hormis cela tout est de bonne facture. Les différentes énigmes sont bien intégrées à la thématique donnant une aventure équilibrée entre les différentes composantes que sont la fouille, la réflexion et les manipulations.

Ces dernières constituent le point fort de la salle, avec des jolis objets bien intégrés et pouvant parfois vous dérouter si vous vous obstinez dans certaines croyances. N’importe quel élément peut avoir son importance, du simple clou à la plus grosse malle, il ne faudra donc pas hésiter à tester toutes vos intuitions. On se sent même à un moment comme J. Sparrow cherchant une destination avec son compas tournant dans tous les sens.

Cette salle, traitée de façon très classique dans ses décors et son histoire, fait preuve d’ingéniosité dans ses accessoires et leur utilisation, certaines idées étant vraiment intéressantes et répondant à une logique de pirate. Le gameplay aidant, nous avons passé un très bon moment dans cette salle et il est temps pour nous de nous frotter à Ragnah.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Maxime, Karine & Yo
Temps : 39 minutes 58 secondes
Indices : 1
Date : 27.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : de 24 à 43 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

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