La Maison Hantée – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85)

MISSION :

Dans la maison abandonnée du jardinier du château, vous devrez travailler en équipe, faire preuve de courage et de logique, pour éviter les pièges et résoudre les énigmes lancées par les fantômes. Une fois franchi le seuil de la maison, vous ne pourrez plus faire marche arrière !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des pièces et sas pour fluidifier le flux des visiteurs…
  • La variété des énigmes
  • Les passages secrets

Les points négatifs :

  • … mais qui génère parfois un peu d’attente entre les salles tout de même
  • Des indices trop rapides
  • Dès 10 ans ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants voulant découvrir les premiers frissons
  • Pour les débutants qui n’ont jamais fait d’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière activité de la journée au sein du parc. Je me dirige donc vers le manoir hanté mais, étant seul, j’ai réussi à me trouver un groupe pour réaliser cet escape réservé au plus de 10 ans vu qu’il s’agit d’une maison hantée (et encore 10 ans, je trouve ça jeune au regard de quelques effets dans ce manoir).

Comme nous sommes dans un parc accueillant beaucoup de monde, ils ont dû trouver une solution pour éviter la trop grande attente. Le jeu se déroule donc de la manière suivante, vous entrez dans la première pièce et vous avez 8 minutes maximum pour résoudre les deux à trois énigmes présentes. Puis, vous passez dans un sas d’attente avant d’enchainer sur une 2nd salle et ainsi de suite. Cela permet de fluidifier le flux des visiteurs qui passent par groupes. Et si le groupe avant vous est plus lent, vous êtes en attente dans le sas. Vous comprenez aisément qu’il n’y aura pas de fouille car il n’y a pas le temps de ranger une pièce. Néanmoins, vous aurez de l’observation. C’est bien pensé pour que tout le monde puisse jouer sans trop d’attente même s’il est vrai dans notre cas que nous avons attendu un peu à chaque fois.

Au cours du jeu, vous allez donc passer dans plusieurs pièces au sein de ce manoir. Chaque « salle » réussie vous donne un mot et dans la dernière salle, il faudra réaliser une association d’idées avec tous les mots trouvés pour déduire un mot code comme dans Fort boyard et ainsi faire fuir les esprits de la maison hantée pour qu’elle ne le soit plus.

Passons au jeu en lui-même. Dans chaque salle, je ne vous dis pas combien on en traverse, vous aurez donc 2 ou 3 énigmes assez variées liées à de l’observation, mais aussi beaucoup de manipulations diverses. Bien entendu, la réflexion n’est pas oubliée puisque certaines manipulations demandent de bien réfléchir en amont. Enfin, vous aurez aussi une épreuve de dextérité/rapidité. Ce jeu est assez récurant dans les salles d’escape et action game mais je ne crois pas avoir jamais vu une vitesse aussi grande donc vraiment pas simple. On arrive donc à finaliser le jeu juste avant les 8 minutes imparties. Cela n’a pas été le cas dans les autres salles que nous avons finies très rapidement car les énigmes sont bien foutues mais plutôt classiques et simples (sauf peut-être le jeu des fioles colorées). En même temps c’est normal, on est dans un parc pour enfants. De plus, il n’y a pas de game master qui suit votre progression (ou du moins qui suit plusieurs groupes pour la sécurité). Le système d’indice est donc automatisé. Et malheureusement, le premier indice arrive très vite pour nous mettre sur la piste et on n’a pas eu le temps de vraiment chercher par nous-même le fonctionnement de certaines énigmes. Donc, je vous conseille de ne pas regarder l’écran trop vite dès le 1er indice si vous êtes des habitués. Néanmoins, c’est un bon système pour les enfants pour donner du dynamisme à leur jeu.

Pour ce qui est de l’immersion, vous allez donc traverser plusieurs pièces du manoir, elles sont bien faites, toutes différentes, simples et efficaces. Ce que je trouve de particulièrement bien ce sont tous les passages secrets de sortie de chacune des salles. Les novices se feront avoir et auront surement ces effets wahou, car ils sont bien dissimulés. C’est donc un gros plus pour l’expérience. Au niveau des sas, c’est ici, que ça peut faire le plus peur. Vous pourrez être surpris par des esprits qui tentent de vous faire peur. C’est là où je me dis que 10 ans ça peut être short niveau âge. Néanmoins, cela fait des petites animations lors des temps d’attente via des vidéos, comme par exemple, des citrouilles ou fantômes qui nous font des petits spectacles.

Le jeu est agréable, facile dans l’ensemble bien entendu, mais petits et grands novices se feront vraiment plaisir dans cet escape de découverte qui propose plein de petites choses que l’on voit habituellement. C’est un bon moyen de se mettre le pied à l’étrier pour ensuite passer sur des enseignes spécialisées. Et franchement, j’ai trouvé ça pas mal et parfois même mieux que ce que j’ai déjà pu voir ailleurs avec un système de rotation bien pensé pour que tous les visiteurs du parc puissent profiter en continu de ce jeu (même si cela peut créer de l’attente si le groupe devant vous est moins performant donc avec une grande pause souvent de 5 minutes car, de notre côté, on allait assez vite).

Merci à Stèrenn et son fils Soan de m’avoir accueilli dans leur groupe pour réaliser cet escape ensemble.

PS : pour ce qui est de l’accueil, on est dans un petit sas, les consignes vont très vite et on est vite dans le jeu. Le scénario étant expliqué en vidéo avant de rentrer dans la maison. Pas de débrief à la fin, on sort et puis voilà… ça se comprend vu que l’on est dans un parc et qu’il faut gérer le flux !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Soan, Strèrenn
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une autre alternative à une visite
  • La pièce secrète

Les points négatifs :

  • Un peu d’attente pour récupérer une tablette
  • Une appli mobile qui ne fonctionne pas super bien
  • Quelques redondances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un château autrement
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le château au sein du parc. Vous avez la possibilité de le visiter de manière libre ou guidé, ou prendre la 3ème option qui est de réaliser une enquête via tablette que l’on vous prête à l’entrée (ou via votre smartphone si vous téléchargez l’application en amont). On prend donc l’option 3 !

Un meurtre a eu lieu dans le château. Faisant partie des brigades du tigre, on doit résoudre cette enquête à la manière d’un Cluedo puisqu’il faut trouver le coupable, le lieu et l’arme du crime. Tout ceci est expliqué via une vidéo au début du jeu. Le parc a fait le choix de ne pas mettre le son sur les vidéos (mais on a les sous-titres) ce qui est une belle idée pour éviter la cacophonie dans les différentes salles du château. Nous arpentons donc les différentes pièces à la recherche d’indices. Il y a plusieurs éléments à trouver. Une fois l’objet chiné, il suffit de le scanner via un qr code pour en savoir un peu plus sur celui-ci. Cela vous donne alors accès à une carte vous permettant de mettre de côté un suspect, un lieu ou un objet.

Parfois, vous aurez aussi des petits puzzles numériques à réaliser, à d’autres moments la réalité augmentée fait son œuvre et met en action des tableaux avec des personnages qui s’animent. Enfin, de temps à autre, vous aurez des questions à répondre suite à une phase d’observation de votre environnement. Mais attention, vous n’aurez le droit qu’à une seule erreur et, si vous vous trompez une seconde fois, vous n’accèderez pas à la carte pour innocenter un suspect. Mais pas de panique, il y a plus de jeux et éléments à trouver que de lieux, objets et suspects à éliminer donc vous pouvez vous rattraper par la suite.

Ce jeu permet de bien ponctuer la visite du château et convient parfaitement aux familles avec des enfants de plus de 5 ans. Notre fille de 3,5 ans a eu un peu plus de mal et la journée commençait surtout à être longue pour une telle activité. Nous avons donc enchainé assez rapidement, mais encore une fois, c’est une belle façon d’allier le côté ludique au côté sérieux de la visite. Les enfants veulent donc en savoir plus sur les objets, sur les informations du château et cela fonctionne plutôt bien auprès des familles croisées. De plus le château n’est pas bien grand donc cela va assez vite. Vous aurez une heure pour résoudre l’enquête.

Le petit plus est l’accès à une pièce secrète en fin de jeu à laquelle seuls les joueurs de l’enquête auront accès. Et cette pièce vaut le coup, car elle est construite d’une manière surprenante à laquelle on ne s’attend pas. Il y a d’ailleurs une petite manipulation à effectuer comme on peut le voir dans un escape. C’est bien fait et les enfants adorent. Une fois tous les indices récoltés, on valide notre réponse sur la tablette et celle-ci vous indique si vous avez gagné ou non. Normalement, il y a peu de chance de se tromper, car vous avez toutes les cartes en votre possession et il ne reste qu’une possibilité.

J’ai apprécié ce petit jeu qui permet de dynamiser une visite. Encore une fois, c’est très familial et l’outil tablette est utilisé à des fins de jeux et de culture. C’est bien fait, les enfants adorent (plus adapté à partir de 5 ou 6 ans) et ne voient pas le temps passer avec ce Cluedo grandeur nature. De plus, le fait de découvrir une pièce secrète entièrement réalisée pour le jeu est un plus que tout le monde appréciera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 38 minutes 43 secondes pour 26/30 énigmes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Le trésor du pirate – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor du célèbre Barbe Noire dans un parcours jeux-énigmes ! Mais serez-vous assez malins et débrouillards pour résoudre les 20 énigmes et récupérer les indices ? Vous n’avez pas le choix car Barbe Noire compte sur vous de toute façon… Mille Sabords !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines actions
  • La variété des jeux
  • Le final
  • La médaille

Les points négatifs :

  • Un jeu plus complexe à comprendre même pour des adultes
  • Un jeu avec des balles qui mérite d’être dédoublé pour éviter l’attente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de pirates

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à l’aventure avec les dinosaures, on enchaine avec le trésor du pirate. Le principe est le même, on réalise un parcours, plutôt bien dégagé cette fois-ci et non en forêt. Notre but est de trouver le bon coffre final. Pour cela, nous devons réaliser de nouveau 20 énigmes tout au long du parcours, noter nos réponses sur un carnet et valider tout ça à la fin.

Je ne vais pas tout redire à l’identique que pour les dinosaures mais les jeux sont variés, sont plus grands pour la plupart, car certains demandent de mettre le corps en action, d’autres demandent de l’observation avec des jeux de différences par exemple, il y a aussi quelques jeux de dextérité, de manipulation, de toucher, de réflexion, un labyrinthe pour trouver un code, un jeu de type « Simon ». Bref, une belle diversité et les enfants de tous âges s’éclatent encore une fois. C’est adapté dès 3 ans accompagné des adultes qui, eux aussi, se laissent séduire.

Les enfants se prennent au jeu de la chasse au trésor et c’est génial de les voir réussir les étapes. Il est plus difficile de dédoubler les ateliers du fait de leur taille pour certains. Le jeu de dextérité, avec des balles, le mériterait par contre, car les enfants ont plus de mal, restent plus longtemps, donc ça bouche un peu. Il y avait d’ailleurs un peu plus de monde sur ce parcours sans pour autant être trop embêté par les différentes familles, ce qui pourrait être le cas avec plus d’affluence, je pense.

Les manipulations et mise en action du corps sont d’ailleurs plus présentes que chez les dino et ça plait aux petits et aux grands. Il m’a peut-être manqué le côté culturel que l’on avait dans les dinosaures, mais ce parcours et bien plus ancien, donc on comprend qu’il y a eu une évolution dans l’immersion et la façon de réaliser le jeu. Néanmoins, les énigmes sont fun et bien intégrées dans l’univers de la piraterie. Les enfants s’amusent et ça, c’est le plus important. Le parcours est encore une fois d’environ 1h30 et accessible en poussette.

À la fin de votre cheminement, vous pourrez accéder à une salle pour rentrer toutes vos réponses sur tablette. En fonction du nombre de bonnes réponses, vous aurez un certain nombre d’indices à votre disposition pour ouvrir le bon coffre parmi quatre et ainsi découvrir le résultat final. Cette dernière manipulation est très immersive et les petits adorent. Encore une fois, si vous avez la bonne solution, vous pourrez avoir une petite médaille de victoire.

À noter que, par la suite, nous avons réalisé la visite du château avec l’enquête et, entre-temps, nous avons pu aussi profiter des structures gonflables (apporter un rechange) dans une ambiance far west ainsi que du tir à l’arc, et des jeux en bois proposés.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Sur la piste des dinos – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à l’aventure sur la piste des dinosaures en compagnie de Collerette, une jeune Tricératops. Jouez en famille sur le parcours, résolvez des énigmes pour collecter des indices et aidez-la à retrouver sa famille.
Sur ce parcours d’énigmes, vous allez rencontrer les amis et ennemis de Collerette, une jeune Tricératops qui s’est perdue en se promenant dans le forêt. Ils sont joueurs et vont vous lancer des énigmes, qui vont vous permettre d’obtenir des indices pour retrouver la famille de notre adorable bébé dinosaure.
Prenez garde… Écoutez les bruits qui résonnent dans la forêt et faites vite car la nuit tombe !
Pour vous remercier de l’avoir aidée, il semblerait même que Collerette ait une petite surprise pour vous à la fin du parcours ! 😉


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les dinos
  • Les dernières énigmes plus immersives
  • La variété des jeux

Les points négatifs :

  • Il faudrait, pour chaque stand, une énigme enfant et une adulte pour le challenge
  • Pas de moyen de vérifier nos réponses

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivée du côté des Sables d’Olonne, on regarde ce qu’il y a à faire dans le coin pour notre petite de 3 ans et demi et on tombe sur le château des aventuriers à 30 minutes de là.
On se retrouve donc à y aller pour réaliser différents parcours d’énigmes, jeux gonflables, visite du château et autres activités.

On débute notre journée par le côté dinosaure. Il s’agit d’une grande balade en forêt d’environ 1h30 ponctuée de 20 arrêts pour réaliser une énigme en lien avec les dinosaures. À chaque arrêt, on découvre d’ailleurs un véritable dinosaure recréé grandeur nature. Les enfants peuvent appuyer sur un bouton pour entendre son cri, ce qui est parfois impressionnant et aussi avoir un petit côté éducatif avec une information sur les dinosaures pour allier loisir et culture.
Le but de cette aventure est donc de lire le panneau de consignes, réaliser l’énigme et noter le symbole trouvé sur le petit dépliant de réponses fourni à l’accueil et ainsi de suite.
Il y a aussi une petite histoire de fond puisqu’il faut aider un petit Triceratops, Collerette, à retrouver sa famille.

Le jeu débute par le passage de la grande porte du parc, on reconnait bien évidemment la référence à Jurassic Park ce qui est un beau clin d’œil.

Les énigmes sont accessibles dès 3 ans (et poussette possible). J’avais un peu peur que cela soit trop petit, mais notre fille a participé à plusieurs énigmes. Toutefois, pour d’autres, je préconise d’avoir 5 ans pour quasiment pouvoir tout réaliser. Mais c’est aussi une aventure familiale donc les parents se prennent au jeu. Bien entendu, c’est assez facile, même si j’ai vu du monde se tromper sur certaines énigmes par manque d’habitude, je pense. La base de beaucoup d’entre elles est d’ailleurs lié à de l’observation, mais les jeux sont finalement assez variés avec des énigmes sonores, quelques manipulations, un jeu de séquence à reproduire, etc. Les derniers jeux sont aussi plus immersifs grâce à des vidéos sur écran géant et donc un peu plus de moyens mis dans ces derniers défis.

Certains jeux sont dédoublés ce qui permet de fluidifier le flux des visiteurs. Nous y sommes allés dès l’ouverture donc nous n’avons pas eu de problème d’affluence et n’avons pas été gênés par d’autres groupes, mais s’il y a du monde, je pense que ça peut boucher un peu, et les enfants étant très spontanés, donner les réponses à voix haute ce qui peut gâcher le jeu des suivants. Je pense qu’il faudrait que tous les jeux soient dédoublés pour les moments de forte affluence, surtout qu’ils prennent peu de place pour la plupart. De notre côté, nous avons mis 1h15 sans attente et en ayant pu rester un peu sur chaque atelier. Nous sommes d’ailleurs passés aussi par la zone préhistoire qui permet d’aller voir de véritables menhirs.

En fin de parcours, si vous avez réussi la majorité des énigmes et ainsi aidé Colerette à retrouver sa famille, vous pourrez retourner à l’accueil du parc pour récupérer une petite médaille en cadeau.

Si je devais comparer avec le parcours pirate (que nous avons réalisé juste après), on sent bien que ce jeu est plus récent, avec des choses en plus, notamment avec le côté visuel que l’on ne retrouve pas chez les pirates, mais aussi le côté culturel. Les deux aventures se rejoignent dans certains jeux, mais j’ai trouvé les dinos plus immersif. Cela dépendra aussi des gouts de chacun.
On finit donc ce parcours et, après avoir déjeuné, on enchaine avec le trésor des pirates justement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

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