Les Gardiens de la Magie – Load Escape – Savigny-le-Temple (77)

MISSION :

Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance du monde de Rubiéra !
Rubiéra est un monde médiéval dans lequel la magie est présente.
C’est ici que se situe une guilde de mage qui a découvert la source de la magie et s’est fait un devoir de la protéger, veillant ainsi à la paix et la stabilité de la planète.
Cependant, il semblerait qu’Algos, le dévoreur de mondes, tente de saper les défenses magiques de Rubiéra avant de porter le coup final. Son attaque est imminente, et il semblerait que sans aide extérieure, la partie soit perdue d’avance…
Nous allons permettre à votre équipe d’accéder au monde de Rubiéra !
Parviendrez-vous à maîtriser la magie afin de repousser Algos ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • L’élément central
  • Le moment de cohésion de groupe du final
  • La non linéarité
  • La narration

Les points négatifs :

  • Le livre ;-D

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent tester une salle magie différente
  • Pour lutter une nouvelle fois contre Algos
  • Pour les magiciens en herbes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (mais 10% sur les boissons du bar)

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine venons-nous de sauver le monde d’Algos du côté d’Asgard (voir article des Gardiens des Prophéties) que celui-ci refait des siennes du côté de Rubiéra. Vous nous connaissez, on ne laisse pas passer une nouvelle occasion de sauver le monde (mais toujours en toute modestie et discrétion). On ne reviendra pas sur la façon d’atteindre l’espace de briefing qui même après un second passage nous décroche un « c’est quand même vraiment top cette façon de nous mettre dans le bain ».

Suite au briefing de notre hôte, nous, vigilants, entrons, via le nouveau portail magique, dans cette cité médiévale pour aider l’archimage présent sur les lieux, du moins ce qui reste de son âme. Contrairement à la salle précédente, on se retrouve dans un jeu d’escape plus classique mais tout aussi intéressant à jouer.

Les décors sont bien réalisés, on ressent le côté magique avec le choix des couleurs des motifs et des tableaux, tous d’inspiration médiévale. La partie un peu plus mystique que vous découvrez sans pouvoir y accéder au début renforce l’immersion ainsi que le choix de la bande son et des effets lumineux tout au long du jeu. On peut, dès à présent, féliciter l’enseigne pour cette immersion mais aussi Takagi, Nébulotec, le Labyritnhe sonore et Metamorphoz pour le travail effectué sur cette salle. Attention, ne venez pas en pensant faire une nouvelle salle se rapprochant de l’univers du célèbre sorcier à lunette dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom (ah non, ce n’est pas lui ça, c’est son adversaire… mais je m’égare). Ici, le parti pris est de faire tout autrement, sur un thème magie qui puise son inspiration du côté des jeux de rôle ou d’une vision antérieure à celle de J. K. Rowling. Cela nous éloigne de ce que l’on a l’habitude de voir et ça fait du bien de découvrir un nouvel univers fantastique. La narration est d’ailleurs au centre du jeu et on est emporté par celle-ci et les énigmes y sont très bien incluses.

Au niveau des énigmes justement, vous serez amenés à utiliser un élément de jeu tout au long de l’aventure pour venir en aide aux différents personnages qui croiseront votre route et ainsi pouvoir utiliser leurs « capacités et réaliser des sorts » pour avancer dans votre lutte contre Algos. Cet élément fait d’ailleurs un bel effet lors de notre première utilisation et chacun aura l’occasion de l’utiliser au cours des 75 minutes. Il y a peu de fouille même s’il faut tout de même faire bien attention à quelques petits recoins. La plus grande partie du gameplay repose sur votre réflexion. Il y aura aussi quelques petites manipulations simples mais, comme je le disais, l’une d’entre elles revient tout au long du jeu, tel un fil rouge, sans pour autant paraitre redondante vu qu’il s’agit du cœur de notre mission. Les énigmes sont plutôt simples dans l’idée même si on bug parfois sur la réalisation du fait de quelques petites précisions qui ont leur importance. L’ensemble est assez varié et l’on sera même amenés à en réaliser en parallèle pour avancer plus vite et réussir une quête secondaire qui pourra être bien utile aux novices.

Je ne vous en dirai pas trop sur le côté magique de la salle car il faut garder une partie de mystère, mais on découvre des petits effets tout au long du jeu. La fin de l’aventure est d’ailleurs de plus en plus haletante car on sent la pression monter face à notre adversaire et il vous faudra faire preuve de calme et d’organisation en groupe pour arriver à bout d’Algos. D’ailleurs, suivant votre capacité à être réactif, le maitre du jeu pourra se faire un petit plaisir en accélérant un peu la cadence de l’épreuve ou au contraire la ralentir pour s’adapter à des groupes débutants.

Vous l’aurez compris, cette salle nous a permis de passer un super moment dans un univers plaisant, avec des surprises et une approche différente de la magie ce qui en fait une salle originale et parfaite pour les joueurs en recherche d’immersion. Nous ressortons de cette enseigne avec ce sentiment qu’il faut parfois faire l’effort de se déplacer un peu et ne pas hésiter à faire quelques kilomètres en dehors de Paris pour découvrir de belles aventures qui méritent le détour. De notre côté, on pense même revenir avec les mini grooms pour qu’ils découvrent le scénario des gardiens du secret sucré, salle spécialement conçue pour les enfants (et même nous on aurait envie de la faire vu que l’on a pu y jeter un œil).

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Il s’agit d’une belle salle ou la magie opère vraiment grâce au mécanisme central. Elle apporte une autre façon de jouer qui est agréable, mais attention d’être bien attentifs à ce qu’on peut lire ! J’ai beaucoup aimé et j’ai hâte de rejouer avec ce thème. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Guillaume, Yo et Adrien
Temps : 51′ (sur 75′)
Indices : 2
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :


Load Escape
Ville : Savigny-le-Temple
Tarif : de 24 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©load escape

Tous nos tests de cette enseigne !

Les Gardiens des Prophéties- Load Escape – Savigny-le-Temple (77)

MISSION :

Vigilants, nous recevons des nouvelles très inquiétantes en provenance d’un autre monde, Asgard !

Algos a vaincu les dieux du Nord. Le chaos est absolu ! Yggdrasil, l’arbre monde, se meurt… Les prophéties et légendes de la mythologie Nordique vont s’effacer des mémoires à tout jamais !

Nous allons permettre à votre équipe d’arriver dans le Gladsheim, le temple des dieux.

Participez à une quête narrant légendes ancestrales et personnages fabuleux au travers de mécaniques de jeu novatrices, mêlant Escape Game et jeu de plateau. Venez prouver votre valeur et redonner vie à Yggdrasil !

Saurez-vous sauver les dieux de l’oubli éternel ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une mécanique de jeu différente…
  • Le thème viking
  • Les décors magnifiques
  • L’ambiance sonore
  • L’interactivité
  • Le dépaysement

Les points négatifs :

  • … mais déséquilibrée qui pourrait ne pas plaire à tout le monde

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent tester une salle différente
  • Pour lutter contre Algos
  • Pour les vikings

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (mais 10% sur les boissons du bar)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés chez Load Escape pour réaliser deux de leurs salles, les Gardiens des Prophéties et les Gardiens de la Magie. Rappelons que Load Escape a une thématique autour du thème des vigilants et de leur Nemesis Algos que nous avions déjà croisés dans l’aventure en ligne Les gardiens du sceptre de Ouas. Dès l’accueil, nous prenons beaucoup de plaisir, le ton est donné tant par le décor que par notre hôte investi dans son rôle. Nous avons l’occasion de voir, à travers les portes vitrées, la superbe salle faisant office de bar à jeu, décorée avec autant de goût que l’entrée, cela sera le lieu idéal pour débriefer de vos aventures autour d’un verre et/ou d’un jeu de société.

Mais le temps presse, l’organisation des vigilants a une nouvelle fois besoin de nous pour lutter contre Algos. Notre guide nous mène vers notre destination et, le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on prend sans nous y attendre, avant même notre le brief, un premier effet des plus stimulants. Après la mise en situation nous présentant nos objectifs, il est temps de franchir le très réussi portail interdimensionnel. Nous avons d’ailleurs particulièrement apprécié l’idée d’en faire une sorte de sablier géant pour permettre de suivre le rythme de l’aventure sans anachronisme, mais passons aux choses sérieuses.

Nous arrivons à Asgaard pour prêter main forte à Yggdrasil et on peut juste dire « wahoo » ! C’est sûr, nous ne sommes plus sur terre mais bien dans un lieu sacré du panthéon nordique. Tout est réussi et de grande qualité, décors, accessoires, ambiance sonore et animations. Tous ces éléments contribuent à une excellente immersion à laquelle contribue également la scénarisation. On sent que les créateurs ont de solides connaissances de cet univers et, si vous-même êtes aussi familiers de cette mythologie, vous noterez les nombreuses références tirées des légendes avec beaucoup de respect et de fidélités à celles-ci. Le thème viking n’est pas si fréquent et il est ici parfaitement mis en valeur.

L’aventure est dynamique, narrative, interactive, culturelle, musicale, drôle et encore bien d’autres choses, et de ce point de vue, c’est une franche réussite et cela en fait une très belle expérience immersive. Et nous utilisons sciemment le terme d’expérience immersive car la mécanique de jeu est tellement éloignée de l’escape game que c’est du tout ou rien au niveau du ressenti. Sur les deux grooms, l’un a franchement adoré, l’autre était plus dubitatif, et il en a été de même pour nos deux coéquipiers : une salle à double tranchant comme on en a déjà vécu quelques-unes ; soit on adore, soit on est plutôt réservé (du point de vue du jeu en lui-même). Vous ne trouverez pas d’énigmes au sens traditionnel de l’escape mais plutôt une succession d’actions scénarisées dont la première partie peut sembler plus longue et redondante que la seconde créant un déséquilibre qui donne l’impression d’une fin trop courte.

Hormis ce gameplay spécifique que nous n’avions jamais vécu avant et qui peut en déstabiliser certains, l’aventure devrait faire l’unanimité tellement la qualité d’écriture a rencontré la qualité de réalisation de Takagi, Nebulotec, Metamorphoz et Labyrinthe sonore. Une salle crée et animée par des passionnés qui souhaitaient proposer quelque chose de différent, en somme une salle que nous ne pouvons que recommander si vous cherchez un peu de nouveauté et que vous adorez que l’on vous conte des histoires.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« De très beaux décors qui réussissent à nous transporter, d’autant plus que ce voyage est bien amené par le Game Master avec la présentation de son portail. J’ai beaucoup aimé la narration et le gameplay qui, même s’il était un peu répétitif, m’a donné l’envie de connaitre le dénouement de l’histoire. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Sorithy, Adrien et Yo
Temps : 40′ (sur 75′)
Indices : 1
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :


Load Escape
Ville : Savigny-le-Temple
Tarif : de 24 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©load escape

Tous nos tests de cette enseigne !

Les Gardiens du Sceptre Ouas – Load Escape – Savigny-le-Temple (77) [Online]

MISSION :

Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance de notre propre monde ! Algos va bientôt sévir sur notre planète.
Mais il semblerait qu’il ne va pas se manifester à notre époque. Il a besoin de se matérialiser dans le passé, afin de récupérer Le sceptre « Ouas », objet d’importance de la mythologie Égyptienne. Ce sceptre a la particularité de relier tout ce qui est « en haut » à tout ce qui est « en bas » et permet donc d’avoir le contrôle sur LE TOUT.
En tant qu’agent de l’Organisation des Vigilants, vous aurez pour mission de guider Guizmo, votre robot acolyte, à travers les lieux et les époques, en Égypte et ailleurs, et récupérer le sceptre avant qu’Algos ne mette la main dessus !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

ASPECTS PRATIQUES :

  • 100% autonome
  • Navigateur internet
  • Outil de chat

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire en elle-même
  • Notre compagnon de jeu : Guizmo
  • La variété des énigmes
  • La coopération

Les points négatifs :

  • Une énigme ou rien ne nous indique vraiment comment la résoudre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux en manque de voyage
  • Pour les archéologues
  • Pour les joueurs voulant se retrouver autour d’un jeu à distance

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ce jeu nous emmène à la recherche du Sceptre Ouas, objet de puissance qui pourrait anéantir bien des choses et qu’Algos, le méchant du jeu, recherche activement. Il faut donc mettre la main sur ce Sceptre avant lui. Pour cela nous sommes missionnés, avec quelques éléments en notre possession, et nous rencontrons Guizmo qui est notre guide et aide durant tout le jeu. Il s’agit d’un petit singe robotisé qui communique avec nous via un chatbot : il suffit de lui envoyer nos réponses pour que celui-ci nous aide à progresser dans l’aventure. Cette discussion est d’ailleurs bien réalisée avec de l’humour et du répondant de la part de Guizmo.

Vous l’aurez compris il s’agit donc d’un jeu en ligne en totale autonomie. Le jeu se déroule à plusieurs époques et il faut pour cela trouver dans un 1er temps des informations chez une source sûre avant d’être projetés rapidement en Égypte, lieu vraisemblable où est caché le sceptre. D’un point de vue ergonomie, vous n’aurez pas une multitude d’onglets à ouvrir, il y en aura certes, mais cela reste raisonnable, vous aurez quelques recherches à réaliser sur internet et notamment sur « maps » ainsi que des documents à disposition.

Nous vous conseillons d’ailleurs le jeu en équipe, car vous n’aurez pas accès à tous les documents ce qui implique qu’il faudra communiquer avec les autres membres pour pouvoir progresser et c’est un véritable plus de cette aventure. Seul, on imagine que vous avez tout à disposition et donc vous pouvez perdre ce point positif. En équipe, il faut néanmoins que chacun rentre les codes pour avancer mais rien de dérangeant ici.

Il s’agit d’un jeu en complète autonomie donc à vous de bien communiquer et savoir quand aller faire vos recherches ou non. À vous de bien observer les lieux aussi. Pour ce qui est de l’immersion, les documents sont bien réalisés graphiquement et les fonds d’écran changent en fonction de votre avancée, tout ce soin visuel est agréable. Il manquerait juste une petite musique d’ambiance pour agrémenter le tout. Les vidéos de présentation et de fin sont aussi un point positif que l’on apprécie retrouver et qui nous mettent vraiment dans l’ambiance.

Nous sommes bien plongés dans la mythologie Égyptienne et les énigmes sont intégrées dans l’histoire. Nous pouvons dire que ces dernières sont plutôt classiques, mais cela n’est pas dérangeant et, même si ce jeu est plutôt familial, les plus aguerris ne s’ennuieront pas non plus. Elles sont en nombre assez conséquent pour ce type de jeu. Vous retrouverez quelques manipulations via les recherches sur le net mais pour le reste il s’agira de beaucoup d’observation et surtout de communication pour réaliser les liens ensemble à travers les différents documents. Votre logique est aussi un outil indispensable, mais encore une fois rien de bien complexe ici : votre réussite dépendra essentiellement de votre coopération.

Nous avons donc vraiment apprécié ce jeu, bien réalisé d’un point de vue du scénario, des énigmes et aussi graphiquement. Il est simple, fluide et agréable à réaliser et comble parfaitement notre manque de salles d’Escape. Nous vous conseillons donc de jouer en famille car vos jeunes adolescents pourront participer sans problème à votre avancée. Cela n’empêchera pas les joueurs plus aguerris de prendre du plaisir à réaliser ce jeu, vous mettrez juste moins de temps à arriver au bout (environ 1 h au lieu de 1 h 30 à 2 h) et mettre à mal les plans d’Algos.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 61 minutes
Indices : 0
Date : 17.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Load Escape
Ville : 77176 Savigny-le-Temple
Tarif : de 12 à 20 €

Crédit illustrations : ©Load Escape

Tous nos tests de cette enseigne !

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑