Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu… Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver ! Votre survie se trouve désormais entre vos mains !
Vous devrez remplir la mission que vous a confié le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif, vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d’y laisser votre peau…
Pensez-vous pouvoir vous échapper d’une vraie cellule de prison ? Vous aurez une seule et unique chance de vous évader avant que les gardiens vous surprennent. Mais attention, cette évasion exige de la perspicacité et un vrai travail d’équipe Pourrez-vous relever le défi et retrouver votre liberté ?
Une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnages, une sorcière, peut-être pas si sympathique qu’il n’y paraît… Et un sort à lever pour retrouver votre liberté et probablement sauver votre peau. Entre magie et fantastique, venez frissonner avec votre équipe et découvrez cette nouvelle création by LockedUp.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Aventure COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 75 minutes (60 minutes avec la crise sanitaire) DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID)
POUR QUI :
Pour les fans d’Into the woods
Pour ceux qui ont grandi avec les contes des frères Grimm ou Perrault
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors
Certaines manipulations
La fluidité de progression
Variété des manipulations
Un mécanisme « wahoo »
Les points négatifs :
Les grosses étiquettes « Ne pas toucher » sur des éléments cassant l’immersion
Un élément de décor un peu en dessous niveau qualité
Le volume sonore trop faible par moments
L’AVIS DU GROOM :
Seconde salle chez LockedUp Carré Sénart, Magie noire aura la lourde tache de succéder à la déception d’Alien. Un peu refroidis par la première expérience, c’est avec un peu d’appréhension que nous nous apprêtons à réaliser une salle bien plus ancienne, saura-t-elle remonter le niveau ? Sans faire planner plus de suspens, la réponse est oui. Nous noterons, tout au long de cette aventure, un meilleur accompagnement du Game Master, ce qui aide à obtenir une expérience réussie.
Commençons par les décors, ceux-ci son parfaitement dans le thème, de bonne facture et, cumulés à la pénombre, contribuent à une bonne immersion. Les accessoires disséminés de-ci de-là sont également qualitatifs, nous regretterons seulement la présence de grosses étiquettes « ne pas toucher » placées suite à la visite de joueurs un peu plus brusques que la moyenne. Nous pensons qu’il y a d’autres solution pour palier à ce type d’impondérables. La bande son, également très présente, nous déconnecte un peu plus de la réalité et nous fait croire à cette univers, il serait juste intéressant d’en augmenter la volume par moments pour quelle soit plus intelligible.
L’expérience de jeu est très agréable, avec une bonne fluidité dans la progression, de la variété dans les énigmes et manipulations proposées, une densité permettant à chacun de se rendre utile et, cerise sur le gâteau, un mécanisme surprenant, très efficace et dans le thème qui nous a fortement plu. D’autres actions de jeu seront aussi très ludiques à exécuter même si nous en avions déjà vu certaines par ailleurs (dont une chez cette même enseigne mais à Marne-la-Vallée avec la salle Les Joyaux de la Couronne).
Magie noire est, au final, une salle très équilibrée, avec une belle ambiance et agréable à jouer. Les décors et les mécanismes sont les points forts de cette aventure et notre plus grosse déception reste peut être ce que nous avons appris pendant le débrief, à savoir que deux effets créés initialement ont dû être retirés au fil du temps, et quand on nous les décrit (toit et chaudron) on ne peut que regretter leur absence qui aurait été un énorme plus au niveau de l’immersion. Une petite pensée pour Ratatouille pour qui nous nous étions pris d’affection au point de le faire figurer sur la photo.
L’ÉQUIPE :
Membres : Nghi, Vincent, Adrien, Auré, Yo et Ratatouille Temps : 43 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 116ème salle jouée par Adrien, 41ème salle jouée par Yo Date : 24.10.2020
En 3021, une expédition menée par le vaisseau Pandora a pris une tournure catastrophique. L’équipage d’une navette déportée qui avait pour mission d’explorer une planète Alien a disparu depuis maintenant plusieurs semaines. Un véhicule de secours a été envoyée. Alors que les rations de nourriture des survivants fondent à vue d’œil et que l’espoir commence à s’éteindre du côté des secouristes, un S.O.S vient d’être capté. Celui-ci a permis à la centrale de sauvetage de localiser la navette. Après un atterrissage difficile, les secouristes doivent maintenant réussir à prendre contact avec les survivants. La mission des secouristes est-elle cependant réellement de sauver les survivants ? Ne sont-ils pas venus chercher autre chose ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Science-fiction/Fantastique COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs ÂGE : Dès 8 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : NON
Collation offerte : NON (COVID)
POUR QUI :
Pour les fans de SF
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le concept initial du scénario
Les « rôles » donnés
La cohérence des énigmes
Les points négatifs :
Le concept initial détourné pour ne pas mécontenter des joueurs d’après ce que nous a dit une GM
L’aspect « cheap » des décors pour une salle conçue en 2020
Une énigme qui a dysfonctionné
Le brief qui induit en erreur sur une manipulation
Des éléments de décors labelisés d’une célèbre marque de e-commerce nous sortant de l’immersion
L’AVIS DU GROOM :
Après notre aventure parisienne du matin, nous nous rendons chez LockedUp à Lieusaint en Seine et Marne pour réaliser deux salles, Alien et Magie Noire. Nous avions apprécié leurs locaux à Chanteloup ainsi que les salles, nous sommes donc confiants sur l’aventure qui nous attend. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je me questionne sur l’espace d’accueil que nous découvrons : qui a eu la fausse bonne idée d’installer les Game Masters en open space avec le salon clients ? La première règle implicite dans le monde de l’Escape est de ne pas spoiler les salles mais là ce sont les GM qui énoncent les indices à la cantonade. Rassurez-vous, nous ne les retranscrivons pas ici, mais pour un joueur prévoyant de visiter ces salles par la suite cela revient à lui gâcher un peu le plaisir.
Revenons-en au cœur du sujet, la toute nouvelle salle de l’enseigne ouverte depuis 2 semaines, Alien. Les propositions autour de la science-fiction sont souvent pleines de promesses mais également souvent décevantes quand le budget n’est pas en adéquation avec les prétentions, alors qu’en sera-t-il dans ce cas ? Commençons par le sempiternel briefing, “rien au-dessus d’un mètre quatre-vingt », “on ne force pas, on n‘arrache rien, on ne dévisse rien”, etc. Qui aurait cru qu’un jour, ce laïus dispensé, la plupart du temps, sur le ton de la récitation nous planterait une manipulation ? En effet, ici il y a une exception à cette litanie, exception qui, oubliée dans le brief, a des incidences dans le jeu.
Nous démarrons l’aventure à bord de notre navette. Si de loin le design correspond à l’univers, de près et au toucher on n’y est pas puisqu’il s’agit de bois. Je ne sais pas qui oserait tenter une rentrée dans l’atmosphère avec un engin de cette composition, moi je passe mon tour. L’atterrissage sur la planète ne se passe guère mieux, nous avons du mal à nous projeter dans ce paysage de polystyrène et de plastique. Des accessoires labellisés du nom d’une grande enseigne de e-commerce ne contribuent pas non plus à la bonne immersion, un simple coup de peinture aurait pu maquiller ce petit défaut.
C’est d’autant plus dommage que le game design apparaît très travaillé, les énigmes sont variées et que le concept de départ quant aux objectifs de l’équipe est assez rare pour être stimulant. A ce sujet, une discussion avec un membre de l’équipe LockedUp nous apprend qu’initialement l’histoire avait été conçue d’une certaine façon, plus audacieuse, et qu’elle avait été réadaptée pour contenter tous les joueurs, si c’est le cas il est dommage de ne pas avoir assumé jusqu’au bout cette idée quitte à introduire des notions de réussite partielle ou totale des objectifs. Ceci explique aussi peut être certains éléments de décors moins aboutis que les autres qui pourraient découler de cette adaptation scénaristique ? (on pense à ce que nous appelons entre nous le “four” qui semble rajouté dans un second temps)
En faisant abstraction de l’aspect esthétique, la partie est plutôt fluide, avec quelques ruptures dans le rythme engendrées par certaines énigmes un peu plus longues à traiter que d’autres et un game mastering peut être un poil imprécis, mais rien de bien méchant de ce côté là. Nous avons aussi rencontré quelques bugs, comme un code à saisir qui n’est pas le bon et débloque malgré tout la situation, mais il s’agit là d’un souci d’exploitation qui reste compréhensible après seulement deux semaines d’existence, lever toutes les anomalies cachées peut prendre un peu de temps.
Comme vous le savez à force de nous lire, nous accordons une grande place à l’immersion dans notre appréciation d’une salle. Ici nous n’avons pas réussi à nous sentir sur une autre planète, la faute principalement au choix des matériaux utilisés. C’est d’autant plus dommage que d’un point de vue Game design il y avait un bon potentiel.
L’ÉQUIPE :
Membres : Nghi, Vincent, Adrien, Yo, Auré Temps : 50 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 115ème salle jouée par Adrien, 40ème salle jouée par Yo Date : 24.10.2020
Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile – COOPÉRATION : Obligatoire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : OUI
Collation offerte : Boissons
POUR QUI :
Pour les fans d’Arsène Lupin
Pour ceux qui veulent forcer un coffre
Pour les joueurs aguerris
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Très belle salle
Décors
75 minutes
La première partie
La dernière partie
Une manipulation ingénieuse
Les points négatifs :
Peut être un petit problème de cohérence sur une énigme si on cherche vraiment.
Pas moyen d’en profiter pour faire un retrait.
L’AVIS DU GROOM :
Troisième et dernière salle testée à Locked Up Marne-La-Vallée. Cette fois-ci nous nous apprêtons à commettre un casse. Le point de départ est très sympathique en extérieur, c’est le genre d’entrée en matière que j’apprécie surtout que les extérieurs ne sont pas les décors les plus facile à réaliser. Par la suite, les décors sont soignés. Ici, la densité d’énigmes est importante, vous aurez de quoi faire d’autant plus qu’elles sont très variées. Les manipulations se font la part belle dont certaines sont vraiment originales. J’ai particulièrement aimé une manipulation coopérative qu’il faut réaliser de concert, main dans la main. Une énigme m’a par contre, à posteriori, un peu chiffonné car j’ai dû mal à lui trouver une cohérence dans le contexte. Nous en ressortons dans les temps avec une satisfaction supplémentaire vu le taux de réussite de la salle.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Olivier, Sorithy, Adrien Temps : 67 minutes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 57ème salle jouée par Adrien, 17ème salle jouée par Yo Date : 30.03.2019
Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur / Frisson COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : NON
Collation offerte : Boissons
POUR QUI :
Pour les fans de films d’horreur
Pour les satanistes
Pour ceux qui aiment se faire peur
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Très très très grande salle
Décors
75 minutes
La première partie
Les points négatifs :
La dernière partie / sortie
Un effet qui n’a pas fonctionné
Les lampes torches
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons tellement apprécié notre première salle (Oslo) chez Locked Up, que nous sommes rapidement de retour. Cette fois-ci c’est une salle de très grande taille qui nous mets l’eau à la bouche. Nous démarrons donc, simples randonneurs, dans un superbe extérieur nocturne en mode Projet Blairwitch. Manque de chance, notre intendant nous a refilé des lampes torches achetées sur Wish ce qui complique inutilement la fouille. La tempête gronde, nous devons trouver rapidement le moyen de rentrer dans cette fichue cabane d’autant plus qu’un type louche nous cherche des noises… Sans trop dévoiler la suite, la salle est vraiment grande quand on y repense après coup mais pas sur le moment à cause de l’impression donnée par la succession de pièces exiguës. Par ailleurs, la fin de l’aventure et notamment la sortie nous a un peu paru bidon, d’autant plus vis à vis du brief du Game Master qui nous interdisait une fouille spécifique.
Au final il s’agit d’une salle avec une super ambiance, mais avec quelques lacunes de cohérence. A noter un effet « Wahoo » qui ne s’est pas déclenché, ce sont malheureusement des choses qui arrivent.
L’AVIS D’ANAELLE :
Ambiance garanti au top. J’avoue n’avoir gardé à l’esprit que l’ambiance de la salle, perpétuellement sur mes gardes haha ! Un conseil, dans la pénombre, ouvre l’œil !
L’ÉQUIPE :
Membres : Alain, Anaelle, Adrien, Yo Temps : 54 minutes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Yo, 37ème salle jouée par Adrien Date : 26.08.2018
Une terrible menace plane sur le monde libre et son destin se jouera dans les profondeurs des océans. Soldats, vous êtes le corps d’élite le mieux entrainé du monde mais cela suffira-t-il … ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Catastrophe COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : OUI
Collation offerte : Boissons
POUR QUI :
Pour le Jack Ryan qui sommeille en vous
Pour tous
Pour les fans de 20 000 lieues sous les mers
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Très beau sous marin aussi bien de dehors que de dedans
Une manipulation qui nous fait vraiment nous sentir dans un sous marin
Un Game Master au top
75 minutes
Les points négatifs :
Quelques éléments de décors perfectibles
L’AVIS DU GROOM :
Première expérience chez Locked Up Marne la Vallée et on peut dire que dès l’entrée nous prenons une claque, nous tombons nez à nez avec LA salle. Seconde agréable surprise, nous sommes pris en charge par une Game Master à fond dans son rôle. Tout commence donc sous les meilleurs auspices. Après un brief efficace nous pénétrons dans le sous marin et nous découvrons des décors tout simplement canons. Pour la petite anecdote, nous faisions cette salle à l’occasion de l’anniversaire de l’un des nôtres, c’est donc tout naturellement que nous lui annonçons qu’il se débrouillera seul pour les 5 premières minutes de jeu ! Passé ce moment sympathique nous rentrons dans le vif du sujet. Tout nous fait nous sentir vraiment à l’intérieur d’un sous marin, les manipulations sont agréables et hormis un élément de fouille qui nous a échappé et une énigme sur laquelle nous avons mis un peu de temps la salle est très fluide à jouer. Une manipulation que je ne décrirais pas est toutefois un peu sensible à opérer, il faut être attentif à l’enclencher jusqu’au bout. Nous en sortons juste à temps mais avec beaucoup de satisfaction. Nous concluons par ailleurs la session par un échange plus qu’agréable avec une personne de l’enseigne passionnée qui nous narre le mise en place de ce nouveau site.
L’AVIS D’ANAELLE :
Un très beau décor pour s’immerger dans ce sous marin. Des énigmes et manipulations plutôt simples pour une débutante comme moi.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Anaelle, Alain, Yo Temps : 57 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 4ème salle jouée par Yo, 29ème salle jouée par Adrien Date : 12.05.2018