Panique en plein vol – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu…
Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver !
Votre survie se trouve désormais entre vos mains !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 50%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le second brief…
  • Certaines bonnes énigmes
  • Globalement fluide

Les points négatifs :

  • … malgré la désynchronisation image/son
  • Le premier brief
  • Une énigme mal (re)conçue
  • La réactivité du dernier jeu
  • Certains matériaux
  • Ne pas avoir de GM dédié à notre salle
  • Un défaut de rangement de la salle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une romance dramatique
  • Pour se laisser guider par l’histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que nous n’étions pas revenus chez Locked Up Marne-la-Vallée malgré des salles que nous avions appréciées. Leur dernière création, Panique en plein vol, sortie en novembre 2021, nous tentait, mais nous avions eu un certain nombre de retours de joueurs nous conseillant d’attendre qu’elle soit fiabilisée par l’enseigne. Presque deux ans plus tard, nous y voilà, et force est de constater que tout n’est pas encore bien rodé.

Commençons par le commencement, à savoir le briefing. Notre GM, qui nous a accueilli cordialement, nous demande de fermer les yeux. On en a souvent l’habitude afin d’être emmenés dans la salle et d’avoir l’effet de surprise en les rouvrant. Elle nous conte l’histoire et nous demande… de rouvrir les yeux. On n’a pas compris à quoi cela avait servi, un vrai roleplay les yeux ouverts aurait fait l’affaire. Bref, nous montons ensuite à bord de l’avion où l’IA dirigeant l’appareil nous apparait sur un écran pour nous faire un brief contenant les mêmes informations. Le premier speech était donc totalement superflu car celui de l’IA est bien plus immersif et réussi. Seul petit hic à ce passage, un décalage de quelques secondes entre le son et l’image, l’IA nous dit donc de ne pas utiliser la force, mais c’est 5 secondes après que nous voyons le geste associé où elle contracte le biceps.

Allez, ce coup-ci, on entre dans le vif du sujet avec un espace passagers bien fichu. Les sièges, les ceintures, porte-bagages etc., tout est correctement présenté et fait plaisir à voir. On démarre par une bonne phase de fouille qui sera présente tout le long de l’aventure et c’est l’occasion pour Margot, la plus âgée des mini-grooms dont c’est le premier vrai escape game, de briller car elle est bien meilleure que nous sur cet aspect. Les énigmes sont franchement sympathiques, avec de bonnes idées, et elles sont variées.

L’une d’entre elles présente par contre un vrai point noir avec un double problème de game design. Le plus gros souci réside dans le fait qu’elle a été modifiée depuis sa création, mais en laissant des traces de sa première itération qui orientent sur une fausse piste et multiplient les combinaisons de code possibles. Malgré tout, sans ces changements, un problème d’initialisation de l’énigme subsiste, rien n’orientant sur un choix plutôt qu’un autre, générant là encore une quantité de combinaisons délirante. Un simple petit élément de fouille à placer dans un bagage pourrait facilement servir de starter à cette énigme. Ce passage, un peu difficile, est d’ailleurs l’occasion pour nous de faire appel une bonne dizaine de fois à notre Game Mistress, sans réponse jusqu’à ce que je fasse le mouvement de décrocher le téléphone présent dans l’avion, mais nous reviendrons sur ce point un peu plus tard.

Le reste de l’aventure est, pour sa part, bien plus fluide, toujours avec de bonnes trouvailles, même si, à un moment, nous refermons de nous-mêmes un placard que nous n’avons pas ouvert via le mécanisme idoine, car il s’agissait d’un oubli dans la réinitialisation de la salle avant notre arrivée. Les décors sont corrects, mais semblent fragiles et sont déjà abimés par endroits. La dernière ligne droite est originale dans son gameplay, avec un joli mobilier et un bon visuel, même si l’ensemble reste perfectible, tant dans la manipulation qui manque un peu de réactivité, que dans le reste de la décoration où on aurait préféré toucher des plaques métalliques plutôt qu’en bois. On termine avec un joli temps de 52 minutes, mais on aurait dû faire beaucoup mieux sans l’énigme mal conçue et où nous n’avons pas été beaucoup aidés.

Il est temps de faire un petit point sur le mastering. Lors de notre debrief, notre toujours sympathique hôtesse nous demande notre ressenti, nos questions, tout en restant proche de la sortie de la salle, et nous excusant à un moment parce qu’elle devait sortir vers le hall d’accueil, avant de venir continuer la discussion. On termine les différentes explications, nous allons aux casiers chercher nos affaires et, lorsque nous repassons devant l’accueil, nous voyons qu’elle est en train de masteriser une autre salle. On comprend alors le manque de réactivité lorsqu’on l’a sollicitée sur l’énigme problématique, elle devait avoir l’audio de l’autre salle et n’a réagi que quand j’ai décroché le téléphone qu’elle a vu sur son écran, et durant le debrief, elle est sans doute allée vérifier la progression de l’autre équipe. Franchement, on n’est pas fan de ce type de gestion, cela ne rend service à personne, ni au joueur qui peut avoir l’impression d‘être abandonné, ni au GM qui bosse dans de mauvaises conditions, ni à l’enseigne que l’on associera à ce type de pratiques.

Panique en plein vol n’a pas les capacités de rivaliser avec les meilleures salles sur le thème aérien, mais pourrait avoir le potentiel d’être une salle sympathique à jouer si l’une des énigmes centrales allait jusqu’au bout de sa refonte en effaçant les derniers vestiges de sa conception et en l’initiant correctement. Et, comme on le dit souvent, l’expérience d’une bonne salle peut être dégradée par un mastering qui n’est pas à la hauteur, on pense donc qu’il y a un effort à faire sur la formation du GM (brief, rangement, gestion de la frustration du joueur sur une énigme qui s’éternise) ainsi que sur les conditions de travail, car ils ne peuvent pas être au four et au moulin.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARGOT (8 ans) :

 » J’ai bien aimé la première partie et fouiller, mais la fin me faisait un peu peur. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot, Yo, Sorithy & Adrien
Temps : 52 minutes
Indices : 1 dont on se serait passé
Date : 17.09.2023


L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-la-Vallée
Ville : Marne-la-Vallée
Tarif : de 18 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Locked Up
Tous nos tests de cette enseigne !

Mafia Room – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

Vous devrez remplir la mission que vous a confié le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif, vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d’y laisser votre peau…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Un défaut de dissimulation
  • Des énigmes classiques
  • Une salle de première génération
  • Une énigme mal mise en forme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent débuter dans l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre « sortie » de prison, nous sommes directement embauchés au service de Don Francesco. Nous ne reviendrons pas sur le briefing ni le scenario qui sont du même niveau que la Prison Room, c’est-à-dire en deçà de nos attentes et des standards. La salle est également de première génération et, si elle a plutôt bien vieilli, ne semble pas avoir connu d’upgrade pour rester dans le coup.

Les décors font le job, il s’agit du bureau de Don Francesco, sobre et sans fioritures. On regrettera toutefois les livres « sous vide » et la dernière zone trop dépouillée. Les énigmes sont suffisamment nombreuses pour vous occuper mais ne sont pas toujours idéalement en lien avec l’histoire. L’une d’elle est même carrément prise de tête, car sa mise en forme n’est pas parfaite, quand vous serez face à un arbre, vous comprendrez ce que l’on veut dire.

À l’inverse, les manipulations sont quasi inexistantes mais il faudra être minutieux sur la fouille qui est un peu fourbe. En effet, un élément de décors est étiqueté d’un logo « ne pas toucher » et pourtant il recèle un objet à récupérer. Pire, dans la cachette jumelle de celle où nous trouvons cet objet nous mettons la main sur une boite de dérivation électrique !

Mafia room est une salle plaisante sans pour autant nous transporter. Sa date de conception fait qu’elle tient difficilement la comparaison avec une salle plus récente et, même s’il s’agissait sans doute d’une bonne salle en son temps, il serait temps qu’elle passe la main. Un public de nouveaux joueurs pourra toutefois s’y faire plaisir là où les plus aguerris sortiront vite en sans vraiment de surprises.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Le scénario est à nouveau minimaliste : nous sommes des mafieux, le parrain Don Francesco a quelques ennuis judiciaires et la police va bientôt débarquer à son domicile. Nous avons 60 minutes pour récupérer des documents compromettants qu’il garde dans son coffre. Ce scénario ne connaîtra aucune évolution en cours de partie. C’est également une salle première génération, à base de cadenas, coffre-fort électronique et électroaimants. On est dans un classique bureau / pièce à vivre, donc le décor plutôt simple et bien entretenu à base de meubles, tableaux et bibelots fait parfaitement le job. Comme pour la prison, le principal intérêt de la salle reste les énigmes. Elles sont nombreuses, variées, intéressantes et parallélisables. En revanche le lien avec le thème et le scénario n’est pas systématiquement évident. Mention spéciale à une énigme trollesque bien prise de tête. La fouille, plutôt intéressante, est présente sans excès. Nous avons néanmoins regretté qu’un objet soit présent à un endroit où tout laissait croire qu’il ne fallait pas fouiller en raison de la présence d’un symbole “ne pas toucher”. Comme dans la prison, nous avons eu le sentiment d’être challengés par les énigmes tout en terminant avec une avance conséquente. J’imagine donc que l’expérience est adaptée aux joueurs de tous les niveaux qui termineront avec plus ou moins d’avance et d’aide du game master. C’est à nouveau une salle qui se destine à ceux qui privilégient les énigmes à l’immersion, ainsi qu’aux joueurs qui ne sont pas encore blasés par ce type de salles au thème aussi commun que le décor et au scénario basique. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Yo, Adrien et Guillaume
Temps : 37’20 »
Indices : 1
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :


Locked Up
Ville : Lieusaint
Tarif : de 18 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©locked up
Tous nos tests de cette enseigne !

Prison Room – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

Pensez-vous pouvoir vous échapper d’une vraie cellule de prison ? Vous aurez une seule et unique chance de vous évader avant que les gardiens vous surprennent. Mais attention, cette évasion exige de la perspicacité et un vrai travail d’équipe Pourrez-vous relever le défi et retrouver votre liberté ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Bien pour débuter

Les points négatifs :

  • Un défaut de game design lié à deux énigmes
  • Des énigmes classiques
  • Une salle de première génération
  • Une immersion peu vivante dans le brief du GM

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent débuter dans l’escape
  • Pour ceux qui veulent se la jouer Mickael Scofield

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Locked Up. Nous nous rappelons bien de notre dernière venue pour faire Alien et Magie Noire puisque ce furent nos dernières salles avant le second confinement. Nous sommes donc de retour pour leur plus anciennes salles : Prison Room et Mafia Room… oui oui dans ce sens-là même s’il est vrai que dans la réalité il aurait mieux fallu les jouer dans l’autre sens pour garder une « certaine continuité ». Mais je vous rassure les deux aventures sont indépendantes.

Nous commençons donc par la prison. Notre briefing se fait à l’intérieur de la salle, si vous nous lisez régulièrement vous savez déjà que l’on n’aime pas vraiment ça du fait que pendant ce temps off on a envie de regarder partout et déjà jouer. On fait donc l’effort de rester focus sur le brief de notre Game Mistress. On se rend très vite compte que notre histoire est racontée au mot prêt, comme une poésie que l’on doit apprendre et réciter au collège ce qui ne nous met pas dans le bain car le récit est expédié et peu vivant.

Néanmoins, une fois le jeu commencé, on oublie vite ce point et on entame nos recherches. Le précédent détenu nous a laissé des indices pour nous évader car lui a réussi… à nous de faire de même. Pour l’anecdote, les précédents joueurs détenus avaient même laissé leur post-it pour prendre des notes dans la salle, ou du moins les gardes n’ont pas bien nettoyé la salle… Nous avons vite compris que cela ne faisait pas partie du jeu et n’y avons pas prêté attention pour ne pas nous gâcher le plaisir vu qu’il y avait des infos supplémentaires, voire des solutions dessus. Mais tout de même, heureusement que l’on est joueurs !

La salle est on ne peut plus classique sur bien des points. En même temps, on le rappelle tout de suite, il s’agit d’une salle de première génération avec des décors simples et à base de cadenas. On retrouve ce qui fait une prison comme on peut l’imaginer : des barreaux, des lits superposés, un placard, un lavabo et des toilettes (bon, vous avez compris ce que vous allez y faire). La salle est un peu vieillissante mais cela ne pose pas de problème ici car on n’attend pas non plus une salle magnifique au regard du thème.

Au niveau des énigmes on se retrouve encore une fois sur du classique avec, pour majorité, de la réflexion ainsi que de la fouille mais peu de manipulations. Les énigmes sont variées mais pas toutes contextualisées et en même temps notre prédécesseur à fait au mieux pour nous laisser ces indices pour nous en sortir. On note tout de même un défaut de game design sur deux éléments se retrouvant proches spatialement ce qui nous a induit en erreur au regard des informations en notre possession sans comprendre pourquoi nous bloquions. Il y a quelques bonnes idées simples et efficaces qui conviendront à un public novice bien que beaucoup d’énigmes soient parallélisables. Elles ne sont pas contre pas nombreuses donc la partie est plutôt courte à réaliser en termes de durée..

Aujourd’hui, cette salle est plus à destination de joueurs voulant découvrir l’escape ou tout simplement un premier thème de prison. Les amateurs d’énigmes seront plutôt ravis par ce qu’on peut découvrir mais il est vrai que pour les fanas d’immersion cette proposition ne vous conviendras pas. On ne doute pas que pour une première génération cette salle faisait le taff et qu’il faut maintenant penser à la renouveler pour s’adapter à l’évolution du marché qui s’est opérée depuis quelques années.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« C’est une ultra-classique évasion de prison de première génération avec son scénario quasi-inexistant, ses cadenas, ses barreaux, ses lits gigogne, ses chiottes où il faut inévitablement enfoncer sa main dans la cuvette… L’avantage des prisons, c’est qu’on ne s’attend pas à ce que ce soit luxueux ou reluisant, donc les décors vieillissent plutôt bien même quand la salle est ancienne. Ici on démarre tous dans la même grande cellule, c’est plus convivial. Tout le monde n’a pas le même degré de mobilité à la base et les moins entravés devront d’abord aider les autres à retrouver leur liberté. Cet air de déjà-vu n’enlève rien à l’intérêt de la salle, qui propose son lot de bonnes énigmes qui peuvent être parallélisées. J’ai trouvé les énigmes plutôt difficiles individuellement. D’autant que – est-ce un défaut de conception ou quelque chose de voulu – un document indique quelque chose de caché relativement à une énigme à un endroit de la cellule. Sauf qu’il y a aussi un autre élément utile à une autre énigme situé à peu près au même endroit et qu’il est facile de croire qu’on a trouvé l’un quand on a trouvé l’autre et de se mélanger totalement les pinceaux. Néanmoins, la salle est plutôt courte, et la faible densité de contenu compense amplement sa difficulté. Cette salle est à recommander aux amateurs d’énigmes, ou à ceux qui n’ont encore jamais joué de prison et souhaitent découvrir ce thème récurrent des escapes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Yo, Sorithy et Adrien
Temps : 37’30 »
Indices : 2
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :


Locked Up
Ville : Lieusaint
Tarif : de 18 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©locked up
Tous nos tests de cette enseigne !

Magie Noire – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

Une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnages, une sorcière, peut-être pas si sympathique qu’il n’y paraît… Et un sort à lever pour retrouver votre liberté et probablement sauver votre peau. Entre magie et fantastique, venez frissonner avec votre équipe et découvrez cette nouvelle création by LockedUp.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes (60 minutes avec la crise sanitaire)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Into the woods
  • Pour ceux qui ont grandi avec les contes des frères Grimm ou Perrault

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Certaines manipulations
  • La fluidité de progression
  • Variété des manipulations
  • Un mécanisme « wahoo »

 

Les points négatifs :

  • Les grosses étiquettes « Ne pas toucher » sur des éléments cassant l’immersion
  • Un élément de décor un peu en dessous niveau qualité
  • Le volume sonore trop faible par moments

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle chez LockedUp Carré Sénart, Magie noire aura la lourde tache de succéder à la déception d’Alien. Un peu refroidis par la première expérience, c’est avec un peu d’appréhension que nous nous apprêtons à réaliser une salle bien plus ancienne, saura-t-elle remonter le niveau ? Sans faire planner plus de suspens, la réponse est oui. Nous noterons, tout au long de cette aventure, un meilleur accompagnement du Game Master, ce qui aide à obtenir une expérience réussie.

Commençons par les décors, ceux-ci son parfaitement dans le thème, de bonne facture et, cumulés à la pénombre, contribuent à une bonne immersion. Les accessoires disséminés de-ci de-là sont également qualitatifs, nous regretterons seulement la présence de grosses étiquettes « ne pas toucher » placées suite à la visite de joueurs un peu plus brusques que la moyenne. Nous pensons qu’il y a d’autres solution pour palier à ce type d’impondérables. La bande son, également très présente, nous déconnecte un peu plus de la réalité et nous fait croire à cette univers, il serait juste intéressant d’en augmenter la volume par moments pour quelle soit plus intelligible.

L’expérience de jeu est très agréable, avec une bonne fluidité dans la progression, de la variété dans les énigmes et manipulations proposées, une densité permettant à chacun de se rendre utile et, cerise sur le gâteau, un mécanisme surprenant, très efficace et dans le thème qui nous a fortement plu. D’autres actions de jeu seront aussi très ludiques à exécuter même si nous en avions déjà vu certaines par ailleurs (dont une chez cette même enseigne mais à Marne-la-Vallée avec la salle Les Joyaux de la Couronne).

Magie noire est, au final, une salle très équilibrée, avec une belle ambiance et agréable à jouer. Les décors et les mécanismes sont les points forts de cette aventure et notre plus grosse déception reste peut être ce que nous avons appris pendant le débrief, à savoir que deux effets créés initialement ont dû être retirés au fil du temps, et quand on nous les décrit (toit et chaudron) on ne peut que regretter leur absence qui aurait été un énorme plus au niveau de l’immersion. Une petite pensée pour Ratatouille pour qui nous nous étions pris d’affection au point de le faire figurer sur la photo.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Vincent, Adrien, Auré, Yo et Ratatouille
Temps : 43 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 116ème salle jouée par Adrien, 41ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

LockedUp Carré Sénart
Ville : Lieusaint
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Alien – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

En 3021, une expédition menée par le vaisseau Pandora a pris une tournure catastrophique. L’équipage d’une navette déportée qui avait pour mission d’explorer une planète Alien a disparu depuis maintenant plusieurs semaines. Un véhicule de secours a été envoyée. Alors que les rations de nourriture des survivants fondent à vue d’œil et que l’espoir commence à s’éteindre du côté des secouristes, un S.O.S vient d’être capté. Celui-ci a permis à la centrale de sauvetage de localiser la navette. Après un atterrissage difficile, les secouristes doivent maintenant réussir à prendre contact avec les survivants. La mission des secouristes est-elle cependant réellement de sauver les survivants ? Ne sont-ils pas venus chercher autre chose ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans de SF

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept initial du scénario
  • Les « rôles » donnés
  • La cohérence des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Le concept initial détourné pour ne pas mécontenter des joueurs d’après ce que nous a dit une GM
  • L’aspect « cheap » des décors pour une salle conçue en 2020
  • Une énigme qui a dysfonctionné
  • Le brief qui induit en erreur sur une manipulation
  • Des éléments de décors labelisés d’une célèbre marque de e-commerce nous sortant de l’immersion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre aventure parisienne du matin, nous nous rendons chez LockedUp à Lieusaint en Seine et Marne pour réaliser deux salles, Alien et Magie Noire. Nous avions apprécié leurs locaux à Chanteloup ainsi que les salles, nous sommes donc confiants sur l’aventure qui nous attend. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je me questionne sur l’espace d’accueil que nous découvrons : qui a eu la fausse bonne idée d’installer les Game Masters en open space avec le salon clients ? La première règle implicite dans le monde de l’Escape est de ne pas spoiler les salles mais là ce sont les GM qui énoncent les indices à la cantonade. Rassurez-vous, nous ne les retranscrivons pas ici, mais pour un joueur prévoyant de visiter ces salles par la suite cela revient à lui gâcher un peu le plaisir.

Revenons-en au cœur du sujet, la toute nouvelle salle de l’enseigne ouverte depuis 2 semaines, Alien. Les propositions autour de la science-fiction sont souvent pleines de promesses mais également souvent décevantes quand le budget n’est pas en adéquation avec les prétentions, alors qu’en sera-t-il dans ce cas ? Commençons par le sempiternel briefing, “rien au-dessus d’un mètre quatre-vingt », “on ne force pas, on n‘arrache rien, on ne dévisse rien”, etc. Qui aurait cru qu’un jour, ce laïus dispensé, la plupart du temps, sur le ton de la récitation nous planterait une  manipulation ? En effet, ici il y a une exception à cette litanie, exception qui, oubliée dans le brief, a des incidences dans le jeu.

Nous démarrons l’aventure à bord de notre navette. Si de loin le design correspond à l’univers, de près et au toucher on n’y est pas puisqu’il s’agit de bois. Je ne sais pas qui oserait tenter une rentrée dans l’atmosphère avec un engin de cette composition, moi je passe mon tour. L’atterrissage sur la planète ne se passe guère mieux, nous avons du mal à nous projeter dans ce paysage de polystyrène et de plastique. Des accessoires labellisés du nom d’une grande enseigne de e-commerce ne contribuent pas non plus à la bonne immersion, un simple coup de peinture aurait pu maquiller ce petit défaut.

C’est d’autant plus dommage que le game design apparaît très travaillé, les énigmes sont variées et que le concept de départ quant aux objectifs de l’équipe est assez rare pour être stimulant. A ce sujet, une discussion avec un membre de l’équipe LockedUp nous apprend qu’initialement l’histoire avait été conçue d’une certaine façon, plus audacieuse, et qu’elle avait été réadaptée pour contenter tous les joueurs, si c’est le cas il est dommage de ne pas avoir assumé jusqu’au bout cette idée quitte à introduire des notions de réussite partielle ou totale des objectifs. Ceci explique aussi peut être certains éléments de décors moins aboutis que les autres qui pourraient découler de cette adaptation scénaristique ? (on pense à ce que nous appelons entre nous le “four” qui semble rajouté dans un second temps)

En faisant abstraction de l’aspect esthétique, la partie est plutôt fluide, avec quelques ruptures dans le rythme engendrées par certaines énigmes un peu plus longues à traiter que d’autres et un game mastering peut être un poil imprécis, mais rien de bien méchant de ce côté là. Nous avons aussi rencontré quelques bugs, comme un code à saisir qui n’est pas le bon et débloque malgré tout la situation, mais il s’agit là d’un souci d’exploitation qui reste compréhensible après seulement deux semaines d’existence, lever toutes les anomalies cachées peut prendre un peu de temps.

Comme vous le savez à force de nous lire, nous accordons une grande place à l’immersion dans notre appréciation d’une salle. Ici nous n’avons pas réussi à nous sentir sur une autre planète, la faute principalement au choix des matériaux utilisés. C’est d’autant plus dommage que d’un point de vue Game design il y avait un bon potentiel.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Vincent, Adrien, Yo, Auré
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 115ème salle jouée par Adrien, 40ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

LockedUp Carré Sénart
Ville : Lieusaint
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Les Joyaux de la Couronne – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Arsène Lupin
  • Pour ceux qui veulent forcer un coffre
  • Pour les joueurs aguerris

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très belle salle
  • Décors
  • 75 minutes
  • La première partie
  • La dernière partie
  • Une manipulation ingénieuse

 

Les points négatifs :

  • Peut être un petit problème de cohérence sur une énigme si on cherche vraiment.
  • Pas moyen d’en profiter pour faire un retrait.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle testée à Locked Up Marne-La-Vallée. Cette fois-ci nous nous apprêtons à commettre un casse. Le point de départ est très sympathique en extérieur, c’est le genre d’entrée en matière que j’apprécie surtout que les extérieurs ne sont pas les décors les plus facile à réaliser. Par la suite, les décors sont soignés. Ici, la densité d’énigmes est importante, vous aurez de quoi faire d’autant plus qu’elles sont très variées. Les manipulations se font la part belle dont certaines sont vraiment originales. J’ai particulièrement aimé une manipulation coopérative qu’il faut réaliser de concert, main dans la main. Une énigme m’a par contre, à posteriori, un peu chiffonné car j’ai dû mal à lui trouver une cohérence dans le contexte. Nous en ressortons dans les temps avec une satisfaction supplémentaire vu le taux de réussite de la salle.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Olivier, Sorithy, Adrien
Temps : 67 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 57ème salle jouée par Adrien, 17ème salle jouée par Yo
Date : 30.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Goetia – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de films d’horreur
  • Pour les satanistes
  • Pour ceux qui aiment se faire peur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très très très grande salle
  • Décors
  • 75 minutes
  • La première partie

Les points négatifs :

  • La dernière partie / sortie
  • Un effet qui n’a pas fonctionné
  • Les lampes torches

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement apprécié notre première salle (Oslo) chez Locked Up, que nous sommes rapidement de retour. Cette fois-ci c’est une salle de très grande taille qui nous mets l’eau à la bouche. Nous démarrons donc, simples randonneurs, dans un superbe extérieur nocturne en mode Projet Blairwitch. Manque de chance, notre intendant nous a refilé des lampes torches achetées sur Wish ce qui complique inutilement la fouille. La tempête gronde, nous devons trouver rapidement le moyen de rentrer dans cette fichue cabane d’autant plus qu’un type louche nous cherche des noises… Sans trop dévoiler la suite, la salle est vraiment grande quand on y repense après coup mais pas sur le moment à cause de l’impression donnée par la succession de pièces exiguës. Par ailleurs, la fin de l’aventure et notamment la sortie nous a un peu paru bidon, d’autant plus vis à vis du brief du Game Master qui nous interdisait une fouille spécifique.

Au final il s’agit d’une salle avec une super ambiance, mais avec quelques lacunes de cohérence. A noter un effet « Wahoo » qui ne s’est pas déclenché, ce sont malheureusement des choses qui arrivent.

L’AVIS D’ANAELLE :

Ambiance garanti au top. J’avoue n’avoir gardé à l’esprit que l’ambiance de la salle, perpétuellement sur mes gardes haha ! Un conseil, dans la pénombre, ouvre l’œil !

L’ÉQUIPE :

Membres : Alain, Anaelle, Adrien, Yo
Temps : 54 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Yo, 37ème salle jouée par Adrien
Date : 26.08.2018

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Oslo – Mission Destruction – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Une terrible menace plane sur le monde libre et son destin se jouera dans les profondeurs des océans. Soldats, vous êtes le corps d’élite le mieux entrainé du monde mais cela suffira-t-il  … ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Catastrophe
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour le Jack Ryan qui sommeille en vous
  • Pour tous
  • Pour les fans de 20 000 lieues sous les mers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très beau sous marin aussi bien de dehors que de dedans
  • Une manipulation qui nous fait vraiment nous sentir dans un sous marin
  • Un Game Master au top
  • 75 minutes

Les points négatifs :

  • Quelques éléments de décors perfectibles

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première expérience chez Locked Up Marne la Vallée et on peut dire que dès l’entrée nous prenons une claque, nous tombons nez à nez avec LA salle. Seconde agréable surprise, nous sommes pris en charge par une Game Master à fond dans son rôle. Tout commence donc sous les meilleurs auspices. Après un brief efficace nous pénétrons dans le sous marin et nous découvrons des décors tout simplement canons. Pour la petite anecdote, nous faisions cette salle à l’occasion de l’anniversaire de l’un des nôtres, c’est donc tout naturellement que nous lui annonçons qu’il se débrouillera seul pour les 5 premières minutes de jeu ! Passé ce moment sympathique nous rentrons dans le vif du sujet. Tout nous fait nous sentir vraiment à l’intérieur d’un sous marin, les manipulations sont agréables et hormis un élément de fouille qui nous a échappé et une énigme sur laquelle nous avons mis un peu de temps la salle est très fluide à jouer. Une manipulation que je ne décrirais pas est toutefois un peu sensible à opérer, il faut être attentif à l’enclencher jusqu’au bout. Nous en sortons juste à temps mais avec beaucoup de satisfaction. Nous concluons par ailleurs la session par un échange plus qu’agréable avec une personne de l’enseigne passionnée qui nous narre le mise en place de ce nouveau site.

L’AVIS D’ANAELLE :

Un très beau décor pour s’immerger dans ce sous marin. Des énigmes et manipulations plutôt simples pour une débutante comme moi.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Alain, Yo
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 4ème salle jouée par Yo, 29ème salle jouée par Adrien
Date : 12.05.2018

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

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