Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !

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Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !

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La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !

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Feydeau – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

Nantes 1832, voilà maintenant un an que l’abolition de la traite négrière a été décrétée. Il semblerait qu’au moins un armateur Nantais habitant sur l’île Feydeau continue cette pratique. Votre mission, si vous l’acceptez, va être de vous rendre dans son entrepôt, avec la plus grande discrétion, afin de trouver des preuves permettant d’attester la poursuite de ses activités illégales.

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La cité perdue de l’Atlantide – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Après de nombreuses années de recherche et de traduction de centaines d’anciens textes, vous êtes là! Si vous avez raison la découverte d’Atlantide est un fait qui va réécrire l’histoire du monde, grâce à vous! Les ruines anciennes que vous regardez en ce moment-là, cachent des mystères bien plus grands que toute légende connue, mais il y a aussi le danger de votre disparition avec Atlantide elle-même.

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L’évasion de Farmington – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Le Sheriff Winston a le sourire aux lèvres. Il vient de coffrer quelques membres du gang des Wild Beard dans sa prison de Farmington. Braquer une banque en effectif si réduit, il doit admettre que ces hors-la-loi ne manquent pas de toupet.

Dans une heure, ces bandits auront l’occasion de goûter à la potence locale. Ça mérite bien une tournée générale au Saloon d’en face.

Le Sheriff Winston se lève, verrouille la porte de la prison et s’en va. Il ne reste dans l’air moite que l’odeur de son cigare et l’écho de son sifflotement…

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L’infiltration du Goldy Curse – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Une mutinerie éclate sur le navire pirate du Goldy Curse. L’ancien Capitaine, Ginger et quelques pirates fidèles sont abandonnés sur une île.
Ginger révèle la présence d’une carte au trésor cachée dans sa cabine, avant de succomber à ses blessures. Les naufragés restants parviennent à rejoindre l’île Hispaniola, et aperçoivent, au large, le Goldy Curse.
Ils décident alors de rendre un dernier hommage au Capitaine Ginger, et d’aller récupérer furtivement la carte au trésor, envisageant au passage un avenir meilleur, aux poches bien remplies…

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L’aventure Yupanki – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Anna et Charles Welington, deux célèbres aventuriers se sont donnés le défi le plus fou de leur carrière : percer les mystères d’un lieu qui suscite la fascination depuis des siècles : le temple Yupanki.

Après des années de recherches, ils étaient certains que ce temple renfermait une pièce inestimable, un trésor qui leur aurait permis de briller aux yeux du monde entier, tout comme Howard Carter, qui, 31 ans auparavant, découvrait le tombeau de Toutânkhamon.

Mais depuis 50 ans, les deux archéologues n’ont plus donné signe de vie, laissant ainsi beaucoup de questions sans réponses…

Vous voilà dans la jungle d’Iguazu, prêts à tout pour découvrir les mystères de Yupanki…

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La Tour du Dr Ox – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Quickendown, village paisible surplombé d’une tour monumentale.
Son propriétaire, un curieux et mystérieux chercheur : le Dr Ox !
Selon les rumeurs, il serait sur le point de faire fonctionner une machine terrifiante afin d’endormir toute la population et ainsi faire de ses habitants, les cobayes de ses futures expériences diaboliques.
Les villageois décident alors de ne pas se laisser faire et choisissent parmi les citoyens, les plus vaillants d’entre eux afin de mettre fin au funeste projet du Dr Ox !
Et vous voilà au pied de la tour, vous, les plus téméraires des villageois…

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Guerre de territoire – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Vous faîtes partie de la Mafia Italienne de New-York.

La Triade Chinoise empiète sur votre territoire, remettez les à leur place ! 

​En 60 minutes infiltrez-vous au sein de leur repère et repartez avec leur stock de drogue (et/ou des diamants si présence de mineurs) avant que la Triade ne revienne !​

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Le Studio – Leave in time – Nantes (44)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé d’entrer dans la Légende ?

D’être adulé et que votre âme d’artiste soit enfin reconnue ?

Bonne nouvelle !  « LE STUDIO », la dernière création Leave in Time, vous offre enfin la possibilité de faire exploser votre talent à la face du monde ! 

Cependant, comme pour tout artiste, il va vous falloir faire quelques sacrifices et vous mettre en danger avec les autres membres de votre groupe (vos chers coéquipiers donc) dans une session d’enregistrement interdite, durant laquelle vous allez devoir lutter contre le temps, les fameuses 60 minutes, et les agissements d’un producteur sans remords !

Par bonheur, Michou, un ingénieur du son dévoué, vous viendra en aide, si besoin, au cours de cette mission ! 

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Las Vegas Magnifico – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Rendez-vous à Las Vegas, dans le plus grand Casino de la ville. Nous sommes sans nouvelles de l’Agent Romani parti enquêter sur un trafic d’une étrange substance qui aurait lieu dans les salles du célèbre Magnifico. Celle-ci rendrait les joueurs totalement accros aux jeux. À vous de mener l’enquête et de retrouver Romani, s’il est encore en vie.

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La Prison du Blue Castle – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Dans ce scénario, vous voici lancé avec votre équipe d’agents secrets à la recherche de l’un de nos agents John Doe disparu dans une terrible prison abandonnée. Votre mission : vous échapper de votre cellule, mener l’enquête et éviter le machiavélique gardien fou qui vous cherche.
Entre angoisse et survie, à vous de tout faire pour vous réussir.

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Secteur 6 : La Traque- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Un groupe de personnes venu pour rendre visite à des proches internés au Sanatorium, se retrouvent dans la salle d’attente avant l’heure d’ouverture des visites.

Alors que le Docteur Hermann s’est absenté du Sanatorium, un dangereux patient s’échappe… Fred, chargé(e) de la protection du Docteur et responsable sécurité du Sanatorium, dirige les visiteurs à l’abri dans le secteur 6 du bâtiment. Alors qu’ils pénètrent dans les lieux, des hurlements retentissent autour d’eux.

Les malades sont lâchés, les visiteurs sont devenus des proies… »

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Secteur C : Le Patient 237- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Des rumeurs disent qu’il serait imprévisible, tyrannique et doté de grandes compétences en manipulation mentale, ce qui ferait de lui un prédateur redoutable…
Mais en réalité, c’est encore bien pire… Le patient 237, dangereux sociopathe, est interné dans le quartier de haute sécurité du Sanatorium. Grâce aux méthodes de persuasion du Docteur Hermann, il vient d’avouer la torture et les meurtres sadiques de 26 personnes. Sa condamnation à mort est prononcée. Une brigade pénitencière est chargée de l’escorter jusqu’au lieu de son exécution. Mais seront-ils assez préparés face à ce psychopathe redoutablement intelligent … »

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Haut Vol – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

L’heure est grave. Le redoutable homme d’affaires nantais, dénommé « l’AS », a mis la main sur une puissante technologie aux pouvoirs ultra dévastateurs. À la tête de nombreux casinos et héritier d’un réseau de trafiquants de grande ampleur, la réputation de l’AS n’est plus à faire. Cela fait longtemps que la Ligue des Gentlemen le surveille. D’après nos dernières informations, il s’apprêterait à vendre l’arme destructrice appelée « LE CUBE » à un puissant groupe criminel agissant à l’international. 
Votre mission, si vous l’acceptez : empêcher la vente en subtilisant « LE CUBE » avant que la transaction n’ait lieu. Pour cela, vous devrez vous rendre là où l’arme a été localisée pour la dernière fois : c’est-à-dire dans l’hôtel particulier hautement sécurisé de l’AS. C’est une mission à haut risque ! Parviendrez-vous à infiltrer les lieux et récupérer l’objet sans vous faire repérer ?

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Ghost Hunters – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Il y a quelque chose d’étrange, dans le voisinage. Qui allez-vous appeler ? GHOST HUNTERS !

« Cet endroit est maudit – reste loin de lui« . Alors qu’il venait d’hériter d’un appartement familial, Barnabus s’attendait à bien des choses, mais pas à cette phrase écrite de la main de son père sur un bout de papier. Curieux de nature, le célèbre propriétaire des studios It’s a Trap décida de se rendre sur place…
Une présence – observé – elle était là cette chaise ?! – pas seul – j’avais cette griffure sur le bras ? – j’ai vu quelque chose – FUIR.
De sa visite, Barnabus ne conserve que ces bribes de souvenirs. Il a néanmoins une conviction, quelque chose ou quelqu’un erre dans ce lieu, et elle ne lui voulait pas du bien.
En tant que célèbres chasseurs de fantômes, vous êtes la seconde… première équipe à être missionnée par Barnabus pour faire toute la lumière sur ce lieu et son histoire. Bonne chance.
Dans cet escape game d’un nouveau genre, en équipe de 3 à 5 joueurs, vous devrez enquêter sur un lourd secret familial.
Serez vous un Explorateur, doté de nerf d’acier et chargé d’arpenter les lieux avec courage, afin de récolter les indices dans un milieu hostile?
Ou serez vous un Enquêteur, méthodique et chef d’orchestre, mettant votre intellect au service de l’enquête, afin de dénouer les sombres secrets de cet appartement ?

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Jungle – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Aventuriers, méfiez-vous ! Ne commencez votre partie de Jungle que si vous avez l’intention de la finir. Car une fois lancé, les effets saisissants de ce jeu ne s’arrêterons que lorsque votre équipe aura atteint l’ultime épreuve… !

Au cours de son impressionnante carrière d’explorateur, Barnabus, le propriétaire des studios It’s a Trap, a entassé dans son grenier une importante collection d’objets mystérieux. Parmi toutes ces reliques, c’est un simple plateau de jeu, le Jungle, qui cristallise toute la crainte et la fascination de l’explorateur. Et pour cause, selon la légende, le Jungle abriterait en son sein un monde aussi merveilleux que dangereux… Malgré de nombreuses mises en garde, un proche de Barnabus n’a pu résister à l’appel du Jungle et … a disparu sans laisser de traces. Plus que jamais, Barnabus compte sur votre équipe d’aventuriers chevronnés pour braver les dangers du Jungle et ramener parmi nous cette personne un peu trop curieuse !

Préparer votre kit d’explorateur et venez défier cette aventure dès 10 ans (accompagné d’un adulte) en équipe de 2 à 5 personnes.

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Escape Apéro – Expédition Val de Loire – Nantes / Basse-Goulaine (44)

MISSION :

Une escapade remplie de découvertes et d’énigmes. Où ? Quand ? Pourquoi ? Tant de questions qu’il faudra vous poser pour réussir votre expédition du vignoble Nantais au Centre Val de Loire. Attention, c’est un voyage semé d’embûches où le travail d’équipe vous sera indispensable pour débloquer votre apéro.
Résolvez des énigmes et étoffez vos connaissances grâce aux anecdotes présentes dans le carnet de jeu.

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Sur les traces de BABA YAGA – Echap’Temps / Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

BABA YAGA est une sorcière multi-faces : vaudou, potion, envoûtement… Très bonne chasseuse, elle collectionne les esprits humains dans des masques. Vous êtes sa prochaine cible ! Elle vous a jeté un sort associant l’un des membres de votre équipe à une poupée qu’elle a enfermé dans son fourneau !
Retrouvez et libérez la poupée avant que le fourneau ne la cuise définitivement et scelle votre sort !
N’ayez craintes : le marais de Baba Yaga n’a rien d’effrayant…

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Le remède mortel – Echap’Temps / Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

Une rumeur court sur un scientifique réalisant des expériences dans son laboratoire secret. Il aurait découvert une Solution d’Immunité Absolue qui pourrait endiguer toutes maladies. Le scientifique disparait mystérieusement sans laisser de trace… Vous êtes alors en quête de le retrouver lui ou son remède. Vous trouvez l’accès à son laboratoire qui selon toute apparence est vide…
Alors que la procédure de confinement s’enclenche, vous comprenez que vous êtes devenu le sujet de son expérience…

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La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !

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Prison Island – Nantes (44)

MISSION :

Le but de Prison Island est de collaborer en équipe pour réussir un maximum d’épreuves. Les défis sont soit physiques, soit intellectuels.
L’aventure Prison Island est coopérative et vous entrez tous ensemble dans les cellules pour réussir l’épreuve. Toutes les équipes de votre groupe participent en même temps.
Vous êtes libres de choisir les cellules que vous voulez affronter. Rien n’est obligatoire et il n’y a pas d’ordre imposé pour faire les épreuves. Mais le chrono tourne, gérez bien votre temps !
Chaque épreuve vous rapporte des points selon votre performance. Un classement en direct vous permet de vous comparer aux autres équipes. Serez-vous les meilleurs ?
Notre concept est inédit en France. Vous n’êtes jamais enfermés et pouvez toujours sortir des épreuves. Vous pouvez également choisir votre temps de jeu.

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La Noche de los Muertos – Tadam Escape – Carquefou/Nantes (44)

MISSION :

Mexico – 2 novembre 1963

Durant 3 jours, les festivités s’enchaînent dans tout le pays pour commémorer les défunts !
La tradition mexicaine veut que les morts soient célébrés, chantés et honorés afin que leurs âmes continuent à vivre dans le royaume des morts.

Mais pour Gisela, jeune journaliste mexicaine, rien ne se passe comme prévu. Bloquée à l’aéroport, elle ne pourra malheureusement se rendre à temps sur l’autel de son grand-père défunt : Fernando de Flores !
Figure locale du village de Mexico, il était connu et apprécié de tous !
Elle fait donc appel à vous, “Amigos” comme elle vous surnomme, pour vous rendre au plus vite dans le quartier de son aïeul et célébrer son âme avant qu’il ne soit trop tard !
La nuit tombe, le son des mariachis résonne… il est 23h00… vous pénétrez dans le quartier de los Baños…

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Un pour tous, tous pour un ! – Escape The city – Nantes (44) [Exploration urbaine]

MISSION :

Nous sommes le 5 septembre 1661, le roi Louis XIV vous a convoqué pour procéder à l’arrestation de Nicolas Fouquet. Entrez dans la peau d’un mousquetaire, rejoignez d’Artagnan et partez à la poursuite du vicomte de Melun dans les rues de Nantes pour mettre un terme à son ascension fulgurante. Suivez les traces de Fouquet et explorez la cité ducale du Château des Ducs de Bretagne jusqu’à la Cathédrale Saint-Pierre dans cette mission au rythme trépidant qui conviendra aux débutants comme aux habitués qui tenteront un score parfait!

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La légende du paludier – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Après des années de recherches, votre ami Paul a enfin trouvé la célèbre corne d’abondance que la reine des Korrigans elle-même aurait donné à son aïeul, Pierre Cavalin. Malheureusement, des pilleurs de trésor sont également à sa poursuite.

Vous avez 45 minutes pour aider Paul et sauver le trésor des Korrigans !

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Le chariot des 3 couronnes – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Un jeu de piste autour d’un mystérieux chariot.

Notre ligue d’historiens a enfin localisé les 3 couronnes légendaires du Tro Breizh d’Anne de Bretagne et vous a envoyés pour les récupérer. Malheureusement, vous avez croisé la route de pilleurs et êtes prisonniers de leur chariot…

Résolvez les énigmes du chariot des 3 couronnes et échappez aux pilleurs !

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La malle du Mâlin – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Plus qu’un jeu de société, une véritable enquête à vivre à la maison en famille ou entre amis !

Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la fameuse légende du Moulin du Diable. Vous êtes les descendants du meunier et de sa femme. Aujourd’hui, le Mâlin revient réclamer son dû: la dernière pierre du Moulin et votre âme.

Percez les mystères de la malle du Mâlin et empêchez-le d’arriver à ses fins !

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Le temple de Chachapoya – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

1957, la tribu péruvienne des Chachapoyas fait appel à votre équipe pour récupérer l’idole de la fertilité dans leur temple sacré, dans lequel eux n’ont pas le droit de pénétrer.

Ils ont contacté, avant vous, le professeur Robert Harrison, grand explorateur, mais sont sans nouvelle de ce dernier depuis qu’ils l’ont vu entrer dans le temple.

Le temps presse, une grande firme vient d’acquérir le terrain en amont du fleuve et va faire exploser le grand barrage. Les eaux libérées engloutiront le temple et l’idole sera à jamais perdue. Les moyens de transports étant ce qu’ils sont, vous arrivez en Amérique du Sud et rejoignez les Chachapoyas qui vous conduisent sur le campement du professeur Harrison. Il ne vous reste plus qu’une heure pour réussir à entrer dans le temple et y retrouver l’idole sacrée, passé ce délai, vous n’aurez plus le temps de quitter la zone qui se verra inondée et vous serez engloutis par les eaux.

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La cabane du pêcheur – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Il y a 20 ans, au large de Concarneau, un chalutier fait naufrage, emportant de nombreuses victimes avec lui.
Cet événement tragique a fortement marqué les habitants de la région.
A l’approche de ce triste anniversaire, en tant que journaliste à Concarneau FM, votre rédacteur de chef vous demande de préparer un reportage sur cette tragédie.

Après de longues recherches, vous retrouvez le dernier survivant de ce naufrage, qui a accepté de vous recevoir. En arrivant dans sa cabane, il n’y a personne.

Mais le pêcheur vous a laissé quelques pistes pour découvrir ce qu’il s’est réellement passé…

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Le cabinet de curiosités – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Votre ami, le collectionneur un peu fou John Turner, vient de vous envoyer un étonnant message : « prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué. »

Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ?

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Sauvons Merlin – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Le légendaire Merlin l’enchanteur a été emprisonné par la fée Viviane, dit la Dame du Lac, dans une prison magique qui se déplace dans des illusions différentes toutes les heures. Merlin a réussi à communiquer avec le roi Arthur pour lui dire comment le libérer et briser le sortilège.
Votre bon roi Arthur vous a missionné vous chevaliers de la table ronde réputés pour votre bravoure et votre loyauté, le destin du royaume repose sur vous dans 1 heure la prison rechange d’illusion et Merlin sera à jamais disparu, le temps presse.

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Babysitting – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Brandon est le fils de votre patronne Mme Tramp, vous avez accepté malgré vous de le garder le temps d’une soirée. Mais c’est également votre anniversaire et vos ami(e)s ne vous ont pas oublié(e) !
Au petit matin vous vous réveillez dans une chambre dévastée sans savoir ce qu’il s’est passé, mais surtout une question se pose :
Où est Brandon ?

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Les Prisonniers de Ragnah – Le Hangar De La Baule – La Baule (44)

MISSION :

Ragnah est la plus grande organisation criminelle du 21ème siècle. Nombre de meurtres, kidnappings et trafic en tout genre ont été commis par cette organisation redoutable. Membres des services de renseignement français, vous avez été envoyés pour mettre à mal cette organisation. Alors que votre plan se déroule comme prévu et que vous récupérez une partie importante de documents secrets au sein du QG de Ragnah, vous êtes repérés par une équipe de patrouille. Mis en prison, vos heures sont comptées : Ragnah prévoit de faire exploser la prison dans 1 heure et vous faire disparaitre avec toutes les preuves récoltées !

Vous aurez 60 minutes pour empêcher la bombe d’exploser et sortir vivant de l’enfer qui vous est promis ! Acceptez-vous de relever le défi ?

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Trésor des Caraïbes – Le Hangar De La Baule – La Baule (44)

MISSION :

1820, en plein Océan Atlantique, vous êtes membres d’équipage du célèbre Circolo. Alors que votre journée bat son plein et que vous profitez du soleil tout en mettant le cap vers la Mer des Caraïbes, votre bateau est pris d’assaut par de féroces Pirates : les Alpagos. Non content de vous prendre vos réserves de rhum et de piller toutes vos ressources, ils vous enferment dans la cale de votre bateau, vous laissant seuls livrés à vous-mêmes. Afin de ne laisser aucune trace de leur passage, les Alpagos ont réalisé des trous dans l’ensemble de votre bateau afin de faciliter sa chute. Vous aurez une heure pour tenter l’impossible et éviter de couler avec le Circolo.

Serez-vous à la hauteur ?

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Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

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Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée. 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
  • Pour les débutants en escapes digitaux


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Un scénario très fluide
  • Le 100% online
  • La coopération et la communication indispensables

 

Les points négatifs :

  • On ne voit pas, vraiment pas…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.

Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.

La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.

Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.

Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
  • Pour ceux voulant sauver l’agence
  • Pour le héros qui sommeille en vous


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Tous les outils à utiliser
  • La coopération et le communication indispensables
  • Le moment durant lequel on est sous pression

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.

Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !

L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.

Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.

Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.

Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Coalition – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’énigmes
  • Pour ceux voulant jouer de leur canapé
  • Pour ceux voulant gagner des cadeaux
  • Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu gratuit
  • Des énigmes variées
  • Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
  • L’énigme Streetview

 

Les points négatifs :

  • Il manque une bande son
  • On en aimerait toujours plus d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.

De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.

Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.

La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien / Yo
Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes
Indices : 2 / 2
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : Gratuit
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Loiseleur {Fermée} – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

1952, Le docteur K, grand ennemi de La Ligue des Gentlemen, est soupçonné d’avoir de nouveaux projets machiavéliques pour la ville de Nantes. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à enquêter en vous rendant sur son lieu d’opération la boutique de chaussures « Loiseleur » au passage Pommeraye et si besoin à le neutraliser. En espérant que la mission se déroule comme prévu…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant se faire piéger
  • Pour ceux aimant les cadres de jeux différents
  • Pour les groupes avec une bonne communication

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des salles de début de jeu
  • Le côté communication renforcée
  • Un scénario qui monte en intensité

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes en deçà des autres
  • Une dernière énigme un peu longue
  • La frustration au départ du jeu pour une partie de l’équipe

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Nantes, j’en profite pour monter une équipe de Gentlemen pour venir à bout du Dr K et tenter de déjouer ses pièges dans le célèbre passage Pommeraye.

Après un brief rapide de notre Agent, nous entrons dans ce magasin de chaussures. Monte alors en moi une grande déception vu que je n’y ferai pas long feu et ne découvrirai pas cet espace de jeu. En effet, je cherche des salles sortant de l’ordinaire et le pitch de celle-ci tenait toutes ses promesses mais par un jeu de circonstances, que je ne dévoilerai pas, je me retrouve ailleurs et n’y mettrai pas les pieds, un comble ! Je ne m’attendais donc pas à me retrouver dans ce contexte, qui plus est de déjà vu, et cela a quelque peu cassé mon immersion pour être tout à fait franc. Ce n’est pas le cas de mes partenaires qui, eux, ont bien apprécié ce prologue.

Néanmoins, le jeu débute et là aucune déception de ce point de vue. Alors oui, encore beaucoup de cadenas dans cette salle de première génération, mais un scénario qui tient la route, un jeu haletant et un Game Mastering intégré dans le scénario. Pour avancer, un seul mot d’ordre : communication, chose que nous avons bien réalisé au départ mais qui s’est effrité par la suite et qui a causé notre perte. Effectivement, dès le début, il s’agit d’engager un véritable ping-pong entre les joueurs pour récupérer des informations et les partager, impossible de s’en sortir autrement… Le jeu mêle de la fouille minutieuse, beaucoup de réflexion et de manipulation. La dernière est d’ailleurs un peu longue à réaliser et il faut être précis. Pour le reste les idées sont bien trouvées, même si certaines ne sont pas en totale adéquation avec le scénario.

Malgré notre défaite sur le fil (nous n’avons pas eu le temps d’ouvrir le dernier cadenas alors que nous étions en possession du code) nous avons passé un bon moment dans cette salle bien plus noire qu’il n’y parait (mais sans être pour autant effrayante ne vous inquiétez pas).

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NATHAN :

Une salle au décor très sympa et très immersif. Des énigmes variées (fouilles, observations, réflexions etc…) qui permettent une aventure riche sans temps mort ! Beaucoup d’interactions entre les joueurs pour avancer dans cette salle. Une première partie de l’Escape Game très bien développée et une fin qui mériterait un peu mieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nathan, Chloé, Adrien, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 85ème salle jouée par Adrien
Date : 14.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Croisière Infernale – Leave in Time – Nantes (44)

MISSION :

Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?

 NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux rêvant d’être capitaine
  • Pour les confirmés
  • Pour les navigateurs
  • Pour les fans de Titanic

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 3 salles
  • Les décors
  • Les énigmes en lien avec le thème
  • Le rythme de la salle

 

Les points négatifs :

  • Un final un peu en dessous du reste
  • La bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage par Nantes, c’est l’occasion de tester une nouvelle enseigne. Cela risque d’être compliqué car mon dernier partenaire n’a pas pu arriver à temps : mais Leave in Time accepte quand même que nous ne la fassions qu’à 2. Le briefing se réalise dans une petite salle cosy, éloignée d’un autre groupe présent. Le jeu démarre, le but est de s’échapper avant que le bateau ne coule… ça ne vous rappelle rien ?

Les décors de la cabine dans laquelle nous nous trouvons sont superbes, les matériaux sont tops, beaucoup de détails sont présents. Cette 1ère partie est accentuée sur la fouille et il faut trouver par quoi commencer, ce qui n’est pas forcément facile au regard des éléments récupérés. Puis les énigmes s’enchaînent avec quelques manipulations. Tout au long de l’aventure nous avons une forte densité d’énigmes, pas forcément de niveau difficile mais pas le temps de s’amuser dans cette croisière. Au cours de l’histoire nous observons des décors vraiment sympas et tous différents. La communication et la cohésion de groupe est un point clef pour avancer rapidement. Au final, le fait d’être à 2 nous a peut être aidé à ne pas trop nous éparpiller. Les énigmes sont toutes intégrées dans le scénario et cela renforce le côté immersif même s’il y a encore pas mal de cadenas. Une fois notre rythme de croisière adoptée, nous arrivons tranquillement à l’énigme finale : on aurait aimé avoir une fin plus « wahou » alors que là nous sommes plutôt dans le « ahhh c’est fini ! ok ». Dernier bémol, l’ambiance sonore qui aurait mérité d’être plus poussée et oppressante au fur et à mesure de l’avancée car on perd un peu de vue que le but est d’évacuer rapidement !

L’AVIS DE FRANCK :

Une escape qui m’a laissée un bon souvenir sans pour autant être dans les inoubliables. La cohésion et l’aspect collaboratif sont particulièrement nécessaires pour cette salle. La salle offre une immersion que je qualifierais de « standard », donc peut être à éviter pour les débutants et les non passionnés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Franck, Adrien
Temps : 50 minutes 54 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 60ème salle jouée par Adrien
Date : 26.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Leave in Time Nantes – https://leave-in-time.com/
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 30€ par joueur

Crédit illustrations : ©Leave in Time

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