L’institut Chaotique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Dans les années 3000, le réchauffement climatique est tel que la surface de la Terre n’est plus habitable. Les habitants ont donc créé des dômes de protection pour pouvoir rester vivre en surface.
Le 18 mars 3333, un éclair d’une puissance inégalée s’abat sur l’un des piliers du dôme d’Orléans au niveau de la roseraie du jardin des plantes. L’impact de la foudre a généré une roche inconnue jaune-orangée dont la propriété principale est d’absorber énormément les rayons UV. Cette roche a été nommée Orléanite. Les scientifiques ont donc entamé des recherches pour recréer cette roche et pouvoir ainsi améliorer leur dôme thermique.
Malheureusement, le 29 novembre de cette même année, un tremblement de terre de magnitude 8 frappe la ville et détruit en grande partie l’Institut génétique ainsi que les recherches sur l’Orléanite.
Vous allez donc voyager via notre portail temporel pour nous rapporter cette pierre. Il est possible que vous ayez à la synthétiser mais dans tous les cas, l’Orléanite sera la clef de votre retour en 2024.

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La Caravelle – La roulotte à Énigmes – Itinérant basé sur Orléans (45)

MISSION :

Jack le Borgne est un légendaire Pirate. Et comme tous les Pirates, il affectionne particulièrement les trésors !
Voilà des années qu’il navigue sur les océans pour attaquer tous les navires qui croisent sa route et s’emparer de leur butin. Son trésor à lui est bien caché au sein de son vaisseau, dans un coffre verrouillé à double tour et protégé par de mystérieuses énigmes.
Alors qu’il fait escale à la Taverne, profitez de son absence : avec votre équipage, vous aurez 45 minutes pour infiltrer son vaisseau et tenter de dérober son trésor. Mais attention : s’il vous trouve à bord à son retour, gare à vous !

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La Demeure – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Chasseurs de fantômes, vous êtes appelés par les héritiers d’une vieille demeure…
À leur grand désespoir, cette maison de famille est inhabitable et invendable.
D’étranges phénomènes ont été constatés à tel point qu’ils ont fini par supposer qu’elle était occupée par une entité mystérieuse, une âme…
Ils se confient au sujet d’un petit garçon prénommé Paul qui y aurait vécu dans les années 60 et qui y aurait perdu la vie, mais dans quelles circonstances ?
Pourquoi erre-t-il dans le monde des vivants, a-t-il des choses à dire avant d’être enfin libre ?..
À vous de le découvrir.
Vous n’avez qu’une heure pour conjurer le sort et pour sauver la maison de la destruction.

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Le Saloon – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Bienvenue au far west.
Un célèbre bandit du nom de Black Chuck a réalisé l’un des plus gros braquages du siècle en dévalisant la banque nationale. Sa tête a été mise à prix et il est recherché dans de nombreux États. Les chasseurs de primes à ses trousses, il a dû fuir pour quelques temps. Une rumeur court dans le village que le fameux butin de son dernier hold-up serait encore dissimulé quelque part.
Vous voici dans le saloon. Le gérant de l’établissement est parti pour une heure : à vous de pénétrer à l’intérieur afin d’essayer de trouver la recette du casse, et de tenter de sortir avant son retour.
À vous de jouer ! 

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L’institut Génétique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Notre portail spatio-temporel a récemment subi quelques altérations, et un message nous est parvenu en date du 31 mai 2431. À notre stupéfaction, il semble s’agir de nos descendants, esthètes tout comme nous. Leur message nous parle d’une technologie inconnue à notre époque : le recensement d’ADN via des instituts génétiques. Orléans étant à la pointe de cette technologie, son institut génétique ultra haut de gamme renferme de prestigieuses ADN de personnes historiques, influentes ou fortunées de la région Centre. L’ADN de Jeanne d’Arc – symbole de la ville – est évidement le mieux gardé de cet institut. Le message que nous avons reçu nous apprend que le 30 mai 2431 (soit exactement un millénaire après le décès de la Pucelle d’Orléans) une perturbation inexplicable a provoqué une faille dans le système de sécurité de l’institut vers 23h. Les protections sont encore nombreuses, mais c’est là l’unique chance de pouvoir récupérer cet ADN que nous convoitons…
Voilà votre mission, car dans 60 minutes, le système de sécurité se sera restauré, bloquant toute échappatoire possible et par la même occasion tout vol de cet objet inestimable…

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Couverture à l’Anglaise – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Nous sommes le 27 décembre 1999. On vous emmène dans le garage d’une maison de la banlieue orléanaise. Le propriétaire des lieux – passionné par les voitures anglaises – est réputé dans le milieu du recel d’œuvres d’art volées et se sert de son garage pour cacher ces trésors.
Nous nous intéressons à une statue de Saint Aignan, le Saint patron d’Orléans qui a défendu la ville contre l’invasion des Huns en 451. Nous savons de source sûre que notre garagiste détient celle qui aurait été dérobé récemment dans une église du centre-ville.
Une vente de cette statue était prévue la veille (soit le 26 décembre) mais la tempête Lothar qui a balayé la France a occasionné à notre garagiste un accident de voiture en forêt d’Orléans. Notre garagiste a donc remis à plus tard la livraison et est rentré chez lui pour réparer son auto. Nous savons qu’il vient de partir en ville pour acheter une pièce de rechange.
Vous avez 60 minutes pour intervenir et récupérer cette œuvre d’art que nous convoitons…

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Le Siège d’Orléans – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Vous vous retrouvez projetés dans le temps à l’époque du Moyen-Âge et plus précisément pendant la guerre de Cent Ans. Nous sommes au mois d’avril de l’an de grâce mil quatre cent vingt-neuf pendant le siège de la ville d’Orléans par les Anglais. Le siège dure depuis plus d’un an et l’armée anglaise estime que c’est le moment de passer à l’attaque. Nous vous envoyons la veille de cette attaque dans le fort des Tourelles détenu par John Talbot qui dirige l’armée anglaise. Profitant du fait qu’il prend son dernier diner entouré de ses proches, vous serez téléporté dans son bureau.
Vous aurez 60 min pour subtiliser et nous ramener les plans de la bataille du lendemain afin de faire perdre l’armée anglaise…
Nous comptons sur vous, l’avenir d’Orléans en dépend…

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Back to the Past – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Hiver 2051, la première guerre bactériologique de toute l’histoire de l’humanité éclate et fait d’innombrable morts partout sur la planète. Vous, l’Unité Scientifique Intertemporel (l’U.S.I.), chercheurs voyageurs du temps, êtes les seuls à pouvoir éviter l’inévitable extinction de la race humaine. Grâce à vos recherches historiques et à la création d’une machine à voyager dans le temps, vous devez retourner dans le laboratoire clandestin où le virus à été créé, à la date du mercredi 21 octobre 2015 précisément pour pouvoir subtiliser le virus et le remplacer par une copie quasi identique qui aura pour but de faire exploser le bâtiment avec tous les scientifiques qu’il contient ainsi que leur sombre dessein. Le sort de l’humanité est entre vos mains, ne paniquez pas…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chimistes en herbe

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans la salle
  • Des énigmes bien contextualisées
  • De bonnes idées de manipulations

 

Les points négatifs :

  • Peu de fouille

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que je n’étais pas venu chez Esc’Ape, voila donc chose faite. J’embarque ma famille et direction le passé (pas si lointain que ça… nous retournons en 2015) pour sauver l’humanité… encore une fois ! L’enseigne nous propose de nous rendre dans un laboratoire clandestin et, pour l’entrée dans celui-ci, rien n’a été laissé au hasard, elle est extrêmement originale et très appropriée au thème. Pour ce qui est de la salle en elle-même, s’agissant d’un labo clandestin, pas besoin de beaucoup de décors, salle banche, assez épurée avec quelques grands classiques. Il y a encore des cadenas mais cela se prête au thème donc rien ne dénote. Au niveau des énigmes, il s’avère que cette salle est assez complexe, peu de fouille, mais beaucoup de réflexion dans cette ambiance chimiste. Vous utiliserez des classiques du type tableau périodique, microscope mais je n’en dis pas plus, il y’a tellement de choses à faire avec ces éléments là… A côté de ça, il y a d’autres éléments sortant de l’ordinaire et qui vont aussi vous demander de vous triturer l’esprit. Les manipulations sont aussi nombreuses et on y retrouve la touche électrotechnique de la gérante, notamment dans l’une d’entre elles qui demandera communication et précision. Nous avons passé un super moment dans cette salle épurée mais la difficulté, c’est qu’elle regorge d’objets et d’énigmes demandant de regrouper plusieurs informations. Il ‘agit selon moi de la meilleure salle de l’enseigne pour le moment, il nous reste cependant leur demeure à visiter lors d’un prochain passage dans le coin.

 

AVIS DE MARINE :

Un bon moment passé en famille après un petit aller-retour dans le passé pour sauver le monde. Les énigmes sont originales et ne consistent pas seulement à de la fouille d’objets. Je la recommande pour ceux qui aiment les énigmes

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Marine, Adrien, Roseline
Temps : 56 minutes 20 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 87ème salle jouée par Adrien
Date : 01.03.2020

 

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape – https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

L’affaire Cunningham – Get Out – Orléans (45)

MISSION :


1999, Londres Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom – «John The Butcher» L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement … C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ? lieu : Vous vous trouvez dans le bureau de J.Cunningham. Beaucoup d’indices y sont présents, certains vous seront utiles et en rapport avec l’enquête sur « John The Butcher » , d’autres vous troubleront. Cunningham se rapprochait d’une conclusion quand il a disparu. Saurez-vous finir son enquête et élucider ce qui lui est arrivé?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les fans de séries policières
  • Pour les bouchers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de chose à faire
  • La manipulation policière
  • L’enquête
  • Les énigmes dans l’espace d’accueil à réaliser

Les points négatifs :

  • Des énigmes pas dans le thème
  • Les briefing qui se gênent

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après des passages mitigés à Get Out Tours je teste celui d’Orléans. Nous sommes bien accueillis dans un espace d’accueil plus restreint. Pour nous faire patienter des énigmes sont à disposition ce qui permet de passer le temps quand on arrive un peu tôt parfois. Briefing habituel mais une autre équipe est présente en même temps impliquant que les briefs se gênent. Passer ce moment nous entrons dans la salle ou nous attends la traditionnelle vidéo de présentation (je n’aime toujours pas par rapport à l’immersion). La salle ressemble à une pièce des années 90 surtout grâce à l’ordinateur de bureau donc on est bien dans le thème ! La bande son aurait pu être poussé pour être plus haletante. Nous pouvons dire qu’en termes de décors et d’ambiance cette salle est quand même au-dessus des précédentes testée dans l’enseigne mais comparé à d’autres enseignes nous sommes encore en-dessous. Et top départ nous commençons à fouiller la pièce, beaucoup, beaucoup d’objets ici. Nous résolvons les énigmes de manière linéaire : elles sont de difficultés variables mais il y en a un grand nombre. Nous avons notamment apprécié nous retrouver dans la peau de vrais enquêteurs avec une manipulation jamais vu et qui fait son petit effet. Ici nous trouvons une majorité de fouille et de réflexion et comme il s’agit d’une salle 1ère génération et bien il y a encore beaucoup de cadenas et code à trouver mais cela peut s’y prêter au regard du thème. Vous aurez aussi besoin d’une bonne communication avec les membres de votre groupe pour venir à bout de votre enquête et sortir de cette salle dense. Pour conclure je trouve que cette salle est la meilleure que j’ai faite dans l’enseigne en tout point et j’ose espérer que les prochaines seront encore meilleures.

L’AVIS DE ROSELINE :

Venez vous plonger dans Londres avec ses meurtres et ses affaires glauques. Cet escape est bien construite et l’imagination la recherche de chacun doit être complémentaire afin de trouver l’énigme finale. Un bon moment passé en famille au cœur de cette énigme.

L’ÉQUIPE :

Membres : Roseline, Jean Christophe, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 41ème salle jouée par Adrien
Date : 27.10.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Orléans – https://orleans.getout.fr/
Ville : Orléans
Tarif : De 22 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

La Prophétie Maya – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Aujourd’hui est le dernier jour de notre monde tel que nous le connaissons. Un astéroïde se dirige vers la Terre. S’il entre en collision avec notre planète, nous n’y survivrons pas. Y a-t-il encore de l’espoir pour l’humanité ? il se pourrait qu’un ancien temple maya soit la clé de notre survie…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Archéologie
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les aventurier d’une arche perdue
  • Pour un public joueur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • 2 salles
  • Le système de communication
  • L’utilisation de l’alphabet Maya

Les points négatifs :

  • Le Game Master peu attentif au début

undefined L’AVIS DU GROOM :

Prophétie Maya est une salle que j’ai envie de découvrir, je me dis qu’au niveau décors cette salle a de quoi émerveiller avec ce thème, si ceux-ci sont bien réalisés ; et c’est le cas ici ! Nous avons l’impression de rentrer dans un véritable temple et rien n’est laissé au hasard, un temple plutôt sombre dans un 1er temps qui s’ouvrira vers une clarté plus importante par la suite. L’imitation pierre est génial et le décor et bien plus sympa que dans le manoir de cette même enseigne. Le jeu est bien ficelé avec son lot de fouille/réflexion/manipulation plutôt bien réparti et des énigmes de différents types : certaines très simples, d’autres demandant plus de réflexion et se déroulant sur plusieurs niveaux : la communication sera de mise. Là ou cette escape fait fort c’est dans l’utilisation tout au long de celle-ci de l’alphabet Maya ainsi que de chiffrement : l’immersion est donc total car l’on s’y croit. Même le moyen de communication avec notre Game Master est intégré dans le scénario.

Seul gros bémol du jour, notre GM justement qui n’a pas été à la hauteur selon moi : dès la 2ème énigme celui-ci n’a pas écouté notre résultat et nous a mal dirigé : une dizaine de minutes de perdus à chercher un autre moyen de raisonner, en vain… pour que finalement il nous donne la réponse, qui était notre 1ère proposition ! Très rageant quand on sait que l’on ne sort pas pour quelques précieuses minutes. L’erreur est humaine certes mais il faut savoir les reconnaître ce qui n’a pas été le cas.

Sans se focaliser la dessus, la salle est vraiment super et je la recommande aux joueurs voulant s’essayer à des salles plus complexes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Sayaka, Rémy, Xavier, Adrien, Mickael
Temps : Échoué
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 26ème salle jouée par Adrien
Date : 03.02.2018

L’ENSEIGNE :

G PARK
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Le Mystère du Manoir – GPark – Orléans (45)

MISSION :

Des phénomènes paranormaux se manifestent au manoir de Meauconduits. Depuis des décennies, de nombreuses personnes y sont entrées, pour n’en jamais ressortir. Aurez-vous le courage de rentrer dans cet endroit ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour les chasseurs de fantômes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Une énigme qui donne du fil à retordre à la fin

Les points négatifs :

  • Un décor (trop?) classique
  • Peu de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte du Manoir avec une toute nouvelle équipe. Je suis donc impatient de jouer avec cette fois-ci de la famille. Le thème nous donne envie de frissonner un peu, cependant le résultat n’est pas à la hauteur des attentes : pas le moindre petit frémissement durant cette salle… nous en ressortons un peu déçu sur ce point ! Mais revenons au tout début de la session. Nous avons réservé deux salles identiques (3vs3) pour être en concurrence : à mon désespoir un seul Game Master ! A noter que G-park n’est pas une enseigne uniquement d’Escape Game mais une enseigne de loisir (bowling, laser game, etc), les attentes ne sont donc pas les mêmes car nous n’entrons pas dans une enseigne « spécialiste ».

Bref le briefing débute dans la salle, difficile de ne pas commencer à fouiller du regard celle-ci pendant les recommandations, et encore plus lorsque notre GM nous demande de patienter le temps de briefer l’autre équipe. Puis la session commence, de la fouille quoi de plus logique pour débuter, puis des énigmes plutôt basiques et pas toujours bien incluses dans le thème. Peu de manipulations dans cette salle linéaire de 1ère génération. L’idée est donc de résoudre des énigmes les unes après les autres sans trop de lien pour arriver au final à sortir. Nous apprécions cependant quelques éléments de fouille, certaines énigmes dont la dernière qui a été compliquée pour nous ainsi qu’un effet lumineux sympathique. Je recommande plus cette salle plutôt à des débutants souhaitant découvrir l’Escape Game mais sans attente de chair de poule !

L’AVIS DE DIANE :

Une bonne intrigue très bien pour un petit groupe. Parfait pour les débutants aussi avec un bon niveau de fouille .

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Ophélie, Diane, Vincent, Laure, Marine
Temps : 53 minutes 20 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 20ème salle jouée par Adrien
Date : 09.09.2017

L’ENSEIGNE :

G PARK – https://gpark.fr/escape/
Ville : Saran
Tarif : De 24 à 30€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©G PARK

Aiguillage fatal – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Années 90 Vous êtes enquêteurs pour la police et un coup de téléphone vous fait part de la disparition de M. MIRANT. Après investigation il s’avère que cette personne est un passionné de train en tout genre et plus particulièrement de l’aérotrain. Il aurait mené ses propres recherches sur l’histoire Ô combien mystérieuse de cette innovation aujourd’hui enterrée. A-t-il trouvé des informations compromettantes sur cette affaire ? Ou est-ce une simple coïncidence ? A vous de dénicher la vérité dans cette sombre histoire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête / Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les Orléanais
  • Pour les débutants
  • Pour les févoripathes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une escape en lien avec le patrimoine Orléanais
  • Un mécanisme qui réveille notre âme d’enfant

Les points négatifs :

  • Un décors de bureau simpliste

undefined L’AVIS DU GROOM :

Arrivé chez Esc’Ape : une ambiance sobre et sympathique ainsi que les gérants qui nous accueillent. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet : M Mirant disparu et l’Aérotrain. Nous entrons alors dans son bureau que nous trouvons classique comme cette escape. En effet les énigmes et réflexions sont plutôt basiques basées sur de la logique et du décryptage avec beaucoup de cadenas. La fouille est aussi bien présente et il faut parfois faire preuve de minutie pour tout trouver. Nous en apprenons un peu plus sur ce mystérieux homme au fur et à mesure de notre avancée et connaissant un peu le thème de l’aérotrain cet escape et très bien documenté sur l’histoire de celui-ci. Malgré des mécanismes peu présents en début d’aventure nous en découvrons un sur la fin qui fait son petit effet.

Etant venu à 2 équipes nous finissons notre session quelques minutes avant eux et nous n’avons pas boudé notre plaisir : c’est toujours sympathique de pouvoir être en parallèle sur une même salle. Aujourd’hui, il n’existe plus qu’une salle donc plus possible de s’affronter.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Un bon moment pour découvrir ou redécouvrir pour les Orléanais l’aérotrain de Jean Bertin bien connu sur Orléans et pour les autres venez vous enrichir d’un moment historique des années 1960 1970 de cette belle invention. Une bonne idée de reprendre ce thème de l’aérotrain et le monde qui l’entoure. Une escape à faire en famille ou entre amis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mickael, Rémy, Roseline, Marine, Adrien, Jean Christophe, Anaëlle
Temps : 56 min 43 sec
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 10ème salle jouée par Adrien
Date : 03.01.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

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