60 minutes plus tard – LU6D – Le Mans (72)

MISSION :

Alors que les morts se relèvent, votre équipe est envoyée en pleine zone infectée sur la piste du savant reclus à moitié fou. Le briefing de la mission est simple : vous avez 60 minutes pour mettre la main sur le professeur et ses travaux afin de les évacuer. Passé ce délai, vous serez livrés à vous-même au milieu des zombies. Enfin cela jusqu’à ce que les bombes commencent à pleuvoir… 60 minutes plus tard !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le bunker en lui-même
  • Des énigmes variées
  • Le jeu non linéaire

Les points négatifs :

  • La grille bloquée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les survivalistes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir récupéré l’épée de Jeanne d’Arc dans la légende des 5 croix, nous voici maintenant envoyés en mission dans un bunker… Enfin envoyés, on va plutôt dire retenus prisonniers dans un bunker militaire et en pleine invasion zombie. Notre but est donc de nous échapper et de ramener l’antidote avec nous. Nous arrivons devant la porte du bunker encore une fois de belle facture, dommage que notre GM ne joue pas le rôle du militaire ravisseur ce qui aurait ajouté un plus à l’immersion de base. Néanmoins, celui-ci nous installe en bien mauvaise posture. À nous de trouver comment nous échapper de cette détention.

Pour commencer par l’immersion, on découvre un beau bunker. Belle idée que d’utiliser cette partie du bâtiment où se trouve l’enseigne qui permet de créer cette touche de réalisme sans trop de souci. On y retrouve tout ce qu’on imagine quand on parle de bunker : des armes, des conserves, de quoi communiquer avec l’extérieur ainsi que le laboratoire dans lequel sont effectués les tests. Tout est là dans cette salle où, encore une fois, on ressent qu’elle est de première génération avec beaucoup de cadenas mais qui ne sont pas dénués de sens dans ce scénario qui s’y prête bien. De plus, on sait bien qu’à l’extérieur des zombies rodent et cela met une pression supplémentaire quand on pense qu’ils pourraient rentrer à tout moment si la porte du bunker cède. Pour faire simple, cette salle reprend les codes de ce que l’on rencontre dans les films d’horreur : on est sur le qui-vive régulièrement et on se demande si, au fur et à mesure de l’ouverture des différents cadenas, nous allons avoir droit à un jumpscare de l’un des membres de l’équipe.

Pour ce qui est des énigmes, en nombre conséquent, on retrouve encore ici des classiques du genre mais qui demandent un peu plus de réflexion tout de même. De la fouille bien entendu mais en quantité très raisonnable, quelques manipulations, plutôt ludiques, et surtout pas mal de réflexion. Le tout peut se réaliser en parallèle donc divisez-vous si vous souhaitez aller plus vite à certains moments. Certaines énigmes sont un peu ardues du fait qu’il faille tenir compte de plusieurs éléments ou prendre du recul pour les analyser et les comprendre. Il faudra d’ailleurs mettre à l’oeuvre vos différents sens. À cela se rajoute le fait qu’elle ne soit pas linéaire. Le niveau est donc plus complexe que pour la 1ère salle de l’enseigne. Bien entendu, rien de trop compliqué non plus mais elle aura le mérite de bien faire cogiter les différents groupes : les cerveaux vont chauffer et il se pourrait même qu’un de plus que ceux des membres de votre groupe soit utile… On aurait tout de même aimé pouvoir synthétiser l’antidote ou du moins utiliser quelques machines scientifiques (mais ça c’est parce qu’on en veut toujours plus). Enfin pour ce qui est du gameplay on découvre une belle alternance d’énigmes simples avec d’autres un peu plus complexes qui rend le jeu assez fluide, ce que l’on apprécie bien.

Cette salle est donc plus difficile que celle liée à J. D’Arc sans pour autant être insurmontable. Quelques manipulations sont présentes mais encore une fois la part belle est faite aux énigmes variées dans une salle qui reprend les codes de l’escape classique et dans laquelle on prend plaisir à jouer. Et on vous rassure, rien de trop gore au final, même les moins téméraires pourront venir la réaliser.
De notre côté, nous l’avons rebaptisée « 45 minutes et 7 secondes plus tard ».

Pour conclure sur l’enseigne et ces deux salles : nous avons passé un bon moment et nous reviendrons avec plaisir tester leur scénario en cours de réalisation qui sera cette fois une création originale et prévue pour l’été prochain.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » J’ai beaucoup aimé l’ambiance pesante qui règne dans cette salle… Et ce, dès le début de l’aventure où l’on se retrouve dans une situation assez particulière ! J’ai ressenti une certaine appréhension durant la partie jusqu’au moment où l’un d’entre nous en a payé les frais ! 😅 Même si les énigmes paraissent plutôt classiques, l’espace utilisée de l’enseigne LU6D a été brillamment exploité pour y développer ce thème « Virus-zombie », et ce, pour notre plus grand plaisir ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Emmanuel
Temps : 45min 07sec
Indices : 2
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

LU6D Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 17,5 à 30€ / personne
Crédit illustrations : ©LU6D
Tous nos tests de cette enseigne !

La Légende des cinq Croix – LU6D – Le Mans (72)

MISSION :

Mandatés par le Centre des Monuments Nationaux de France, vous devrez faire la lumière sur une étrange lettre et peut-être lever le voile sur un des derniers secrets entourant Jeanne d’Arc… En effet, la dernière descendante de la famille Therage, s’en est allée laissant dans son sillage une vieille bâtisse aiguisant l’appétit des promoteurs immobiliers. Ces derniers sont sur le point de construire un nouveau centre commercial, les pelleteuses et bulldozers sont sur le qui-vive… Aurez-vous assez de 60 minutes pour sauver près de 600 ans d’histoire ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Le côté très classique mais efficace
  • Existe en 2 exemplaires

Les points négatifs :

  • Quelques détails de décors
  • Le côté très classique déjà vu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter avec une salle qui propose tous les classiques de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez LU6D pour réaliser leur deux salles. On commence donc par le scénario annoncé le plus simple. Notre GM du jour, et accessoirement gérant, nous compte son histoire de cette vieille dame, possiblement descendante du bourreau de Jeanne d’Arc. À nous de découvrir la vérité et de ramener l’épée de l’héroïne. Une chose que l’on peut dire est que notre GM était à fond dans son personnage et son histoire, il nous a emporté dans son discours, était parfois en totale impro, et ça nous a bien fait sourire et surtout ça nous a donné envie de passer cette belle porte et découvrir les secrets de cette défunte.

Nous entrons donc dans cette maison un peu dans son jus : guéridon, napperons, bougies, chat en céramique, vieux piano, vitrine et j’en passe… que des éléments que je ne verrais chez moi ! Bref, on comprend qu’on n’est pas dans du super moderne. Les décors sont simples au niveau du mobilier mais efficaces au regard du thème. On ressent bien cet esprit de salle 1ère génération avec des meubles et objets chinés dans les brocantes, du papier peint au mur et quelques cadenas pour créer une ambiance. Même si la seconde partie est un petit peu plus surprenantes dans ce que l’on y trouve, on reste dans cet état d’esprit. Aujourd’hui on sait que l’on cherche des décors plus impressionnants mais bon, la maison d’une veille dame reste la maison d’une veille dame…

On rentre donc chez la défunte et comme à notre habitude, on fouille, on observe et on arrive à résoudre les premières énigmes sans vraiment de souci. Jusqu’à ce qu’un élément de fouille nous bloque dans notre progression (on ne se refait pas). Par la suite, tout comme la première partie de l’aventure, on déroule le jeu sans aucune difficulté. En effet, cette salle est clairement adaptée à des débutants. Vous allez y retrouver tous les éléments qui permettent de débuter dans le monde de l’escape : des choses à classer, de la lampe UV, de la fouille, des puzzles, des comptes, de l’observation ainsi qu’une ou deux énigmes demandant un peu plus de réflexion.

Nous sommes donc face à un cocktail d’énigmes variées qui mettra le pied à l’étrier de tous les débutants. Vous ne trouverez pas ici de mécanismes mais simplement quelques manipulations d’objets permettant de résoudre les énigmes et un peu de fouille. Comme pour les décors, on ressent cette salle de 1ère génération avec son lot de cadenas et codes à trouver. Et il en va de même pour la narration à l’intérieur de la salle qui est quasi inexistante. Mais encore une fois cette aventure est top pour débuter ! Rappelez-vous, avant de toujours vouloir plus ou mieux, on a tous débuté par ce type de salle qui nous a donné envie d’en faire d’autres !

Vous l’avez compris cette room s’adresse plus à des novices qu’à des joueurs initiés du fait que l’on retrouve beaucoup de grands classiques de l’escape. Néanmoins, nous n’avons pas boudé notre plaisir et on retrouve une petite madeleine de Proust de nos premières salles réalisées il y a quelque temps déjà. Nous devrions être un peu plus surpris de leur scénario suivant, 60 minutes plus tard, se déroulant dans un bunker…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Une salle sympathique avec une variété d’énigmes plutôt classiques mais vraiment agréables à résoudre. Les décors restent simples mais soignés ; pas de folies compte tenu du thème : nous visitons une vieille demeure après tout ! Je retiendrai tout particulièrement la performance de notre game master lors de son introduction : digne d’un spectacle de stand-up ! Un grand bravo à lui ! 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc, Emmanuel
Temps : 34min 31sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

LU6D Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 17,5 à 30€ / personne
Crédit illustrations : ©LU6D
Tous nos tests de cette enseigne !

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