La Quête du Trône – Mission Exit – Montpellier (34)

MISSION :


Héritier d’une grande lignée, vous avez été l’otage du Roi et représentiez la garantie que votre famille ne prendrait jamais les armes contre lui. Mais une terrible nouvelle vient d’éclater : une rébellion menace de renverser le souverain légitime du château et vous ne lui êtes plus d’aucune utilité. Parviendrez-vous à vous échapper du Donjon et vous emparer du trône avant d’être immolé par le feu ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’une série avec une bataille pour un trône en fer
  • Pour les amoureux de l’époque médiévale

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de la 1ère partie
  • Le système d’indice
  • Tous les petits effets
  • Des moyens pour gagner du temps

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de lecture cassant le rythme du jeu
  • Une seconde partie de jeu moins attrayante

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Mission Exit et dernière de notre périple Montpelliérain : un peu de fatigue se fait sentir mais nous attaquons cette salle basée sur une série à succès.

Le ton est donné dès le début de la room : la communication et la cohésion de groupe vont être des points à ne pas manquer si nous voulons sortir. Prisonniers, nous devons nous libérer avant de pouvoir espérer avancer dans différents lieux bien décorés et nous faisant réellement sentir ailleurs ; les pierres en forme de voûte du lieu atypique aident à cette très belle immersion. La fouille est aussi un indispensable dans cette salle : chaque recoin est à fouiller et au passage il est possible de trouver du temps supplémentaire (credo de cette enseigne qui sait que leurs salles sont difficiles). Les mécanismes nous procurent des petits moments wahou ainsi que le système d’indice qui ravira les fans de la série, comme certains autres moments d’ailleurs. Ce qui est dommage ici c’est que nous trouvons une alternance de moment qui s’enchaîne bien avec des temps beaucoup plus lents qui cassent le rythme du jeu. Cela est aussi dû à notre fatigue du week-end mais toujours est-il que la dernière partie du jeu nous a un peu moins convaincu tout comme certaines énigmes trop distanciées en termes de cohérence avec le thème et d’originalité. Pour conclure, il s’agit d’une salle difficile et l’aide du GM est fortement appréciée ; malgré cela, il s’agit d’une très bonne salle que je conseil de réaliser si vous êtes dans le coin !

L’AVIS DE THOMAS :

Un excellent escape sur un format de 70 min. Des décors magnifiques et beaucoup d’astuces innovantes (comme la communication avec le Game Master). Un très bon équilibre entre la fouille et les énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc
Temps : 65 minutes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 71ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Mission Exit – https://missionexit.com/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mission Exit

Psychotik – Mission Exit – Montpellier (34)

MISSION :


Kidnappé par un tueur en série, vous êtes à sa merci dans son repère. Joueur, le psychopathe vous laisse néanmoins une chance. Sous son œil attentif, vous aurez 70 minutes pour vous enfuir. Il vous faudra stratégie, courage et sang froid pour lui échapper. Au sein de décors très réalistes et glauques à souhait, il vous faudra avoir le cœur bien accroché pour évoluer dans cette ambiance effrayante ! Y parviendrez-vous ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant flipper un peu
  • Pour les cinéphiles
  • Pour les tordus

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle très dense
  • L’ambiance lugubre
  • Des idées originales
  • Des moyens de gagner du temps
  • Les références ciné

 

Les points négatifs :

  • Une partie très sombre
  • Dès 10 ans accompagné : pas d’accord
  • La fin légèrement en dessous du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Salle insérée dans notre programme marathon à la toute dernière minute, elle ne nous a franchement pas déçus ! Encore un psychopathe qui nous tombe dessus, décidément ça nous arrive souvent ! Montpellier n’est pas une ville très sûre en ce moment.

Nous en avons fait des salles glauques mais celle-ci est particulièrement réussie, une ambiance morbide, une bande son au top, un jeu de lumières tamisées… Tout y est pour une immersion de folie ! Mission Exit fait fort et pour encore plus de réalisme,l’enseigne y a ajouté un bon nombre de références cinématographiques de films « de psychose » connus !

Et ils ne s’arrêtent pas là. Nous découvrons des énigmes originales ainsi que certaines manipulations. La fouille est très minutieuse et certains éléments trouvés permettent même de gagner du temps : ce n’est pas du luxe quand on voit tout ce qu’il y a à réaliser (mais étant mauvais sur le plan de la fouille, nous n’avons pas gagné ce précieux temps), une énigme en supplément peut aussi faire gagner quelques minutes. Certains effets sont aussi magnifiques ainsi que le lien avec notre bourreau ; nous avons tous appréciés cette salle qui regorge d’idées en tout genre sur tous les plans du jeu. Néanmoins, au regard de l’ambiance et de la difficulté elle ne s’adresse pas à un public débutant ni même aux enfants (nous regrettons de voir qu’elle peut se jouer dès 10 ans accompagné).

Félicitations tout de même à Mission Exit pour cette merveilleuse salle.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Je garde de cette salle le souvenir de l’énigme la plus loufoque et la plus originale de toutes celles que j’ai rencontrées (j’ai une cinquantaine de salles à mon actif). La qualité des décors vraiment très soignés, le nombre de clins d’oeil et références font de cette salle une vraie réussite. Le scénario est solide et l’immersion maîtrisée. Un vrai coup de coeur même si la difficulté de certaines énigmes pourra en rebuter certains.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Loïc, Adrien, François
Temps : 64 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 70ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Mission Exit – https://missionexit.com/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mission Exit

Area 17 [fermée] – Escape Game Montpellier – Montpellier (34)

MISSION :


Une explosion dans le complexe militaro-scientifique Black Meza – une série d’incidents qui dégénèrent en zone 17 et dans son laboratoire où travaillait l’équipe du professeur Boris Trovshenko. Vous êtes envoyés sur place pour tenter de résoudre une situation devenue incontrôlable.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : non communiqué
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant être sous pression en continue
  • Pour ceux voulant découvrir une salle vraiment top
  • Pour ceux ayant déjà une bonne habitude des escapes

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing vidéo
  • Le décor
  • Le grand nombre d’actions à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Le bug avant notre session : 30 min de retard

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième jour de notre week-end à Montpellier, 6ème salle à tester… Nous arrivons et malheur… Notre Game Master nous informe qu’une partie informatique de la salle ne fonctionne plus du tout ne nous permettant pas de la réaliser… La déception de notre groupe se fait sentir (nous réagissons vite en réservant une autre salle plus tard dans la matinée). Mais 30 minutes plus tard, tout fonctionne de nouveau donc c’est parti : et heureusement que nous avons pu la faire tellement j’ai adoré cette salle ! Le briefing se réalise via une vidéo assez longue mais top. Je ne suis pas forcément fan de ce procédé mais nous ne sommes que dans un sas ultra immersif donc nous ne découvrons pas la salle et nous sommes plongés dans l’histoire. Une fois le briefing fini la porte s’ouvre et nous rentrons dans un laboratoire assez vaste, très bien réalisé et surtout apparemment technologique. Et en effet, cette salle repose sur cette particularité : un effet wahouu pour ce petit bijou d’immersion !

Dès le départ nous observons une multitude de cadenas mais qui se fondent bien dans le thème donc cela ne pose pas de problème. La fouille doit être ultra minutieuse et le vice a été poussé très loin. Les actions à effectuer sont nombreuses, très nombreuses : en effet notre MG nous indiquera qu’il y a 60 actions à réaliser en 60 min ! Vous imaginez facilement le niveau de la salle et donc qu’il faut se séparer et se faire confiance : une seule personne ne peut pas tout faire ! Dans cette salle nous allons de surprises en surprises et la technologie utilisée nous émerveille tous ; chacune des énigmes est en lien avec le thème. Tout est poussé au détail prêt, même le système pour nous donner les indices donc ici rien d’anachronique.

Bravo ! Un véritable coup de cœur pour cette salle hors du commun, dommage que l’accueil soit moins travaillé que la salle en elle-même…

L’AVIS DE THOMAS :

Une très belle expérience pour cette salle presque artisanale mais très high tech (ce qui nous a presque empêché de la découvrir à cause d’une panne) avec une ambiance extrêmement bien retranscrite. Une très bonne surprise. Comme quoi il ne faut pas se fier à la façade d’un escape.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Thomas, Loïc
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 69ème salle jouée par Adrien
Date : 14.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Game Montpellier – https://m.escape-game-montpellier.fr/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 32€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©The Great Escape Game

L’abattoir – The Great Escape Game – Montpellier (34)

MISSION :


Vous êtes profilers et de récents éléments vous ont conduits à vous questionner sur d’anciens meurtres sordides jamais résolus. Votre enquête vous a mené dans la gueule du loup… Drogués, vous avez oublié les dernières 48 heures et vous vous réveillez dans un vieil abattoir. Entre angoisse et adrénaline, vous disposez de 60 minutes pour reconstituer l’enquête et vous échapper des griffes de votre bourreau.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Pas de parking / centre ville piéton

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les psychopathes
  • Pour les artisans boucher

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en scène de départ
  • Quelques éléments de décors

 

Les points négatifs :

  • L’erreur du GM
  • La présence de quelques cadenas
  • Une énigme

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Passé par hasard devant l’enseigne pendant notre périple Montpelliérain, nous nous arrêtons et surprise il reste un créneau de disponible à 22h ! C’est ainsi que nous entamons notre 5ème salle de la journée.

Nous entrons dans l’antre d’un Serial Killer et de manière bien spéciale pour l’un d’entre nous : ambiance stressante garantie dans ce décor horrifique. Nous observons que nous ne sommes pas les premiers à passer dans le repère de ce véritable boucher et que les précédents n’ont pas vraiment eu la chance de s’en sortir. Il faut donc espérer que notre sort sera différent. Tous en mauvaise posture, nous commençons notre aventure à tenter de nous échapper. Petit couac de départ, notre GM a mal attaché l’un d’entre nous qui ne peut donc pas se libérer : entrée de notre maître du jeu qui casse un peu l’immersion. Mais nous reprenons nos esprits avant que le boucher ne revienne.

Cette salle n’est pas facile, elle fait appel à de la cohésion de groupe, une non linéarité : il faut donc bien se répartir les tâches pour avancer… A noter aussi qu’il est tard et que c’est notre 5ème salle de la journée donc nous sommes un peu moins patients et la concentration est plus difficile. Il en faut pourtant pour arriver à bout de certaines énigmes originales alors que d’autres ne nous posent aucun problème. Nous regrettons cependant quelques cadenas encore présents dans cette salle qui pourraient surement être changé par des mécanismes pour un effet wahou ! Nous avons apprécié ce moment à la découverte du plan machiavélique de notre ravisseur et nous avons déjoué ses plans infâmes.

L’AVIS DE THOMAS :

Expérience difficile à résumer pour 2 raisons. Tout d’abord cette salle était la 5ème d’une journée marathon et donc l’état d’esprit était un peu altéré. Ensuite, cette salle fait partie de celle où l’expérience a été perturbée par le game master. Au niveau de la salle : une ambiance gore mais du matériel parfois un peu vieillissant.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Loïc, Thomas
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 68ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

The Great Escape Game – https://www.thegreatescapegame.fr/
Ville : Montpellier
Tarif : De 16 à 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©The Great Escape Game

Oh no… Zombies ! – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :

Une épidémie a transformé la quasi-totalité de la population en morts vivants. Vous faîtes partie des rares survivants et, après plusieurs semaines de marche, votre groupe arrive enfin dans l’étrange maison du Professeur Brown. La rumeur dit que ce dernier aurait réussi à mettre au point un antidote juste avant de mourir.
Tout près du but un membre de votre groupe s’est fait mordre, le temps vous est compté avant qu’il ne s’en prenne à vous !
Vous avez 60 minutes pour trouver l’antidote que le professeur a caché dans sa demeure. Seuls les sains d’esprit pourront venir à bout de cette chasse au trésor soigneusement orchestrée !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant sauver l’humanité
  • Pour ceux espérant se la jouer à la Walking Dead
  • Pour les groupes d’amis

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations et énigmes variées
  • Les décors
  • Le système de gain de temps

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà du reste

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle chez Espace Escape dans leur autre local. Notre accueil est plus chaleureux que le précédent et notre Game Master nous brief d’entrée de jeu sur ce qu’il nous arrive. Et M**** l’un d’entre nous est infecté et nous rentrons dans la salle avec peu de temps devant nous… moins d’une heure ! Pas d’inquiétude : un système ingénieux va nous permettre au cours de la partie de regagner du temps, mais je vous laisse la surprise du quoi et du comment. Pour ça, il faudra se montrer sous son meilleur jour en terme de fouille.

La maison dans laquelle nous arrivons est plutôt bien conçue, particulièrement au niveau des détails, et nous la découvrons pièce par pièce au cours de notre avancée pour arriver à finalement trouver où se cache l’antidote !

Les énigmes sont en nombre et nous n’avons pas le temps de nous reposer dans le canapé du salon, surtout au regard de ce que l’on voit à l’extérieur. Elles sont également très variées avec de la manipulation, de la coopération, forcément de la fouille dès qu’on arrive dans une nouvelle pièce mais aussi une réflexion assez poussée par moments. Deux à trois énigmes nous ont vraiment bien tapé dans l’œil, une autre un peu moins mais ça reste personnel vu qu’elle est d’un type qui est un vrai point faible pour moi.

Nous ressortons avec l’antidote, savoureux mélange d’immersion et d’énigmes, qui en fait une salle vraiment sympathique à venir jouer si vous êtes de passage à Montpellier.

L’AVIS DE THOMAS :

Une expérience particulière pour moi car j’avais déjà fait cette salle sur Toulouse et je me suis donc retrouvé un peu en tant que game master « in game ». Intéressant et drôle de voir les autres galérer sur les énigmes que l’on a déjà affronté. Une salle avec une ambiance légèrement oppressante sans aller dans l’horreur ou le gore et une mécanique de jeu assez originale.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, François, Loïc
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 67ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Le Fils du Barbier – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Bonjour Commissaire. C’est le troisième qui disparaît en 2 mois.

– Merde, encore un. Il faut qu’on mette la main sur ce salopard avant que ça s’ébruite et que tous les juges du département paniquent; Une piste ?

– Mieux que ça, on a un suspect. Les 3 juges étaient sur une vieille affaire d’héritage, celui d’un barbier.

– Le barbier de la rue Mouffetard ? Mais il est froid depuis plus de 10 piges et ses filles ont touché le gros lot… à moins que… le gamin !

– Bingo, et regardez-donc ce qu’on a reçu ce matin: Aujourd’hui on Rase Gratis – Pas une minute à perdre, envoyez immédiatement une équipe.

– À vos ordres, Commissaire.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les barbus
  • Pour les policiers en mal d’enquête

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La situation initiale
  • Le côté glauque
  • De bonnes idées

 

Les points négatifs :

  • Le sol beaucoup trop collant

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme nous avons du temps avant de faire notre prochaine salle prévue dans quelques heures et n’étant pas proche de notre logement, le Game Master de notre salle précédente nous propose de faire leur 2ème scénario vu qu’il est libre. Nous voilà donc en route pour notre 3ème salle de la journée.

Le Fils du Barbier est aux antipodes de la salle Aladdin que nous venons de réaliser. Plus complexe, assez sombre : il n’est pas aisé de sortir d’ici. Première originalité, le thème, un vieux salon de barbier. Le décor est bien réalisé, délabré mais tout est là ! Quelques ustensiles, un bureau, les chaises, les strapontins d’attente et on comprend vite que ce salon n’a pas servi qu’à couper quelques poils. Deuxième originalité, l’un d’entre nous joue la victime, le juge, et les autres les policiers arrivant sur les lieux. Le système métrique employé ici est vraiment original aussi.Puis au fur et à mesure de notre avancée c’est un décor un peu plus macabre que nous découvrons, donc à éviter pour les enfants !

En termes d’énigmes nous avons trouvé un bon nombre de manipulations mais aussi de la réflexion suite à de la fouille, le tout de manière assez équilibrée. Tout ce triptyque n’est pas simple à réaliser, les énigmes et manipulations s’avèrent parfois complexes et il faut garder son sang-froid pour y venir à bout. A en juger, nous n’avons jamais réussi à retirer les chaines de notre victime qui a passé sa session à jouer les mains attachées. Grâce à sa souplesse, il a réussi tout de même à passer ses mains de son dos jusque devant lui pour vivre la salle à fond.

Finalement, nous n’avions pas prévu de faire cette salle mais nous ressortons très satisfait de l’avoir découverte.

 

L’AVIS DE FRANCOIS :

Un scénario bien ficelé, des décors réalistes et malins, une immersion avec force accessoires et des énigmes sollicitant différents types de réflexion, voici les ingrédients de cette salle particulièrement réussie. Une de mes salles préférées sur les 8 testées à Montpellier.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes 18 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Aladdin et la Lampe Magique – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Alors que le sombre Vizir complote pour s’emparer du pouvoir, revivez l’incroyable aventure d’Aladdin et tentez d’accéder à la Caverne aux Merveilles pour vous emparer de la Lampe Magique… et rencontrer le Genie de la Lampe ! Mais attention, ne pourront entrer dans la Caverne que Ceux dont l’apparence dissimule la Valeur d’un Diamant d’Innocence…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans du dessin animé du même nom
  • Pour les débutants
  • Pour les familles

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors dans l’ensemble
  • Le réalisme de l’un des décors
  • Les énigmes simples accessibles à tous

 

Les points négatifs :

  • L’accueil de notre Game Master du jour
  • Les fruits en plastique

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle de notre Marathon Montpelliérain. Direction Espace Escape à Lattes. Nous arrivons un petit peu en avance et tombons face à une enseigne fermée. Nous avons peur que notre session n’ait pas été validée. Mais il n’en est rien, seulement notre Game Master, surement en job d’été, qui arrive en retard. Pas super pro et c’est dommage car ça dessert l’enseigne dans l’évaluation finale alors que le reste est top… vous allez en juger par la suite !

Passons directement à la salle : nous entrons dans le marché d’Agrabah. Comme au début du film, tout y est : l’odeur des épices, les étals, les étoffes. Nous sommes direct en immersion. Et la suite de l’immersion est aussi vraiment superbe avec une mention spéciale pour un des décors : on s’y croit vraiment et on rencontre même certains personnages mythiques du film de 1992, incarnant Aladdin lui-même pour aller récupérer la lampe magique. L’enseigne n’a pas lésiné sur l’immersion avec la bande son que tous les fans reconnaîtront. Pour ce qui est du jeu, nous alternons entre fouille, manipulations et réflexion plutôt simples et fluides pour une accessibilité dès le niveau débutant ; le tout présent de manière équilibrée. De plus, ces énigmes, parfois originales, s’intègrent bien dans le décor. Enfin, l’apothéose de cette salle réside aussi dans le dernier jeu ludique.

Nous avons adoré cette salle familiale car tout est fait pour nous sentir dans le petit/grand écran.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Le voyage débute dès l’entrée dans la salle avec des décors superbes, et ce tout au long de la progression. Les énigmes étaient variées et assez complexes pour faire monter la pression tout en s’amusant. Une excellente salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, Loïc, François
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Le Prestige – Skryptic – Montpellier (34)

MISSION :


En quête d’argent, vous êtes recrutés par le magicien Jack Werner pour braquer l’atelier de Harry Kellar, son éternel rival, et lui dérober ses secrets qui sont d’un grand intérêt pour votre employeur. Mais tout ne se déroule pas comme prévu. Dès votre arrivée, les portes se ferment et vous êtes pris au piège ! Heureusement, vous avez gardé un moyen de communication avec votre employeur. Il pourra peut-être vous aider… Etes-vous prêts à risquer votre vie pour devenir un voleur de prestige ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans/scénario enfant
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de David Copperfield ou Sylvain Mirouf
  • Pour les fans du film éponyme
  • Pour les habitués de l’escape game

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les effets magiques
  • Un mécanisme sortant de l’ordinaire
  • Pas de cadenas

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes pas forcément en lien avec le thème

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Petit Marathon d’escapes sur Montpellier pour notre équipe ce week-end : au programme, 8 salles (5 prévues au départ et après on a craqué). Nous commençons par le prestige de Skryptic se trouvant dans des locaux atypiques en pierres, de quoi se mettre dans l’ambiance ; « la promesse ».

Une fois rentré dans la salle yeux bandés, nous les enlevons quand l’ambiance sonore se déclenche : nous nous trouvons dans une belle salle un peu mystique, sombre dans laquelle le jeu de lumière et l’ambiance sonore nous plongent un peu plus. Belle réussite du point de vue de l’immersion. Il est juste dommage que le GM ne soit pas inclus dans le scénario ce qui aurait pu amplifier encore cette l’immersion.

L’autre bon point est le zéro cadenas ! Tout réside dans la magie des mécanismes, c’est appréciable dans ce thème. Ces mêmes mécanismes sont de difficultés variables et certains nous donnent vraiment du fil à retordre. D’autres demandent une bonne écoute entre membre du groupe car impossible de les faire seuls ; l’un d’entre eux nous procure d’ailleurs ce petit effet wahou. Mise à part ça quelques énigmes sont en deçà mais globalement la magie opère chez chacun d’entre nous; « le tour ».

La dernière particularité de cette salle est le choix que nous devons faire pour un final différent : ce dilemme est à faire en fonction de son avancé et il vaut mieux y réfléchir à deux fois ; « le prestige ».

Forcément, têtes brûlées que nous sommes, nous avons pris le choix plus complexe ! Nous nous en sortons de peu mais plutôt contents de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

Une belle salle sombre avec des énigmes variées et quelques mécanismes très sympas. L’immersion et les décors sont très réussis.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 64ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Skryptic
Ville : Montpellier
Tarif : De 25 à 35€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Skryptic

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