L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente ! Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable. Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure… Maintenant, c’est à vous de jouer !
La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi. Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !
En tant que petites mains du dangereux parrain de la mafia, Lazarelli, vous êtes chargé d’infiltré le barber shop ouvert par son ennemi juré Alejandro. Votre mission est de récupérer l’argent volé par le barbier à Lazarelli, à l’origine du conflit qui les oppose.
Perdus dans la forêt de Dering Woods, connue pour ses étranges disparitions… vous apercevez un refuge au loin, et décidez d’y passer la nuit… La porte se referme derrière vous et vous comprenez rapidement que vous êtes pris au piège. En ressortirez-vous vivant ?
Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack ! Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas ! Lucien compte sur vous et votre équipe !
L’Etat souverain d’Ordalie a développé un terrible virus qui ravage votre pays. Profitant de la discorde, Ordalie lance des assauts répétés pour conquérir tout le continent. Vous êtes les derniers agents capables de sauver la nation. Voici vos missions : – Infiltrez-vous dans le bunker hautement sécurisé – Récupérez l’antidote du virus dans un laboratoire souterrain ennemi – Lancez l’autodestruction du laboratoire et du bunker avant de vous évader Le monde compte sur vous et votre équipe ! Venez relever le défi de cet Escape Game !
Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques… Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques… Serez-vous prêts? Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ? Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !
De retour d’un voyage qui l’a mené jusqu’aux rivages des Indes, le Saint-Louis revient dans le port de Lorient après une escale sur l’Île Bourbon. Lors de cette escale, le Capitaine a fait une découverte qui pourrait assurer sa fortune. Afin de ne pas attirer les convoitises, il garde son secret bien dissimulé dans sa cabine. Le sort lui joue cependant un mauvais tour, puisqu’il se fait arrêter par les autorités sous un prétexte fallacieux. Votre mission sera de l’aider à révéler sa précieuse cargaison, mais faites vite, le temps joue contre vous !
Nous avons fait une découverte au large de Houat dans une épave, la Thésée.
Une remarquable découverte : « le cœur des étoiles », une pierre précieuse de grande valeur. J’ai besoin de vous pour la récupérer avant le retour du capitaine et le réveil du maître d’équipage ! »
1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Historique/Culturel COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour ceux qui rêvent d’être des espions
Pour débuter
Pour ceux aimant les histoires de guerre
Pour ceux ayant l’âme d’un résistant
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
2 salles
Le scénario
L’énigme finale
Les points négatifs :
Beaucoup d’énigmes basiques
L’AVIS DU GROOM :
De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.
Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.
Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.
L’AVIS D’ANAELLE:
Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.
L’ÉQUIPE :
Membres : Anaelle, Adrien Temps : 49 minutes 34 secondes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien Date : 23.07.2019
L’ENSEIGNE :
Orient Escape – https://orient-escape.com/ Ville : Lorient Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs Réductions : /