Perdus dans l’espace – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Sur une planète lointaine, vous êtes à l’extérieur d’un vaisseau spatial, l’équipe à bord ne répond plus. Vous commencez à manquer d’oxygène. Il y a urgence, vous devez rentrer !

Acheter Mystery House : Perdus dans l’espace chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité du jeu
  • L’IA
  • La variété des énigmes
  • L’appli

Les points négatifs :

  • J’aimerais toujours avoir un peu plus d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont déjà la boite de base
  • Pour les astronautes, cosmonautes, taïkonautes, spationautes et les autres !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

On se retrouve de nouveau dans cette mystérieuse structure pour réaliser un des premiers scénarios d’extension du jeu ! Pour rappel, la boite de base contient deux scénarios et nous avons déjà testé le dernier scénario d’extension : le secret des Pharaons qui proposait une belle structure de carte pyramidale.
Ici, on se retrouve dans un scénario fantastique à bord d’un vaisseau spatial qui semble vide, contrôlé par une Intelligence Artificielle.

Comme à chaque partie, il faut dans un premier temps bien positionner les cartes à travers le socle. Je conseille toujours de positionner la boite en hauteur pour être à la hauteur de vue des joueurs et ne pas se plier sur la table. Enfin, la lampe torche indispensable lors des autres scénarios l’est moins dans celui-ci puisque je n’ai pas eu de difficulté à le réaliser sans. Les éléments à observer n’étant pas trop petits.

Comme pour les autres scénarios, on lance l’application, toujours top avec un fond musical (même si j’aurais aimé une playlist évolutive), les code à rentrer, les objets dans l’inventaire lorsque l’on récupère les cartes. Rien ne change et vous pouvez d’ailleurs retrouver tout le détail du fonctionnement dans notre premier article.

Le scénario, lui, est simple, on est dans un vaisseau, on manque d’oxygène, il faut trouver une solution. Pas vraiment de narration par la suite dans ce jeu : on découvre principalement des objets, on rentre des codes mais pas une grande narration. Le seul petit truc en plus est que l’IA qui gère le vaisseau intervient régulièrement dans le jeu pour vous donner des actions supplémentaires à réaliser ou des contraintes (et clairement, à un moment, là, il faudra une lampe torche). Ça ajoute un petit plus, c’est mignon sans trop être contraignant à part peut-être la dernière que je trouve intéressante, mais comme j’ai réalisé le jeu seul, je n’ai pas été impacté !

Pour ce qui est du jeu, il s’agit d’un niveau plus simple que les scénarios de la boite de base. Je trouve dommage finalement que ce scénario ne soit pas inclus au départ à la place d’un autre pour bien lancer les joueurs dans le mécanisme du jeu. Car, oui, en effet, le jeu m’a paru plus simple et plus fluide aussi. Comme je le disais, l’observation n’est pas trop ardue, surtout que l’on ne voit pas toujours bien dans le milieu de la boite. Ici, on voit vite les éléments, on les rentre dans l’application et on tente de faire les liens. Rien de bien complexe, mais il est vrai que parfois, j’ai tenté des trucs qui n’aboutissent pas. Mais attention, les erreurs coûtent 30 sec de pénalité. Je n’ai été réellement bloqué qu’une seule fois dans le jeu. J’ai d’ailleurs pris un indice général qui ne m’a pas servi vu que j’avais déjà trouvé cette étape. Il faut donc mieux prendre des indices en lien avec une carte. Les énigmes sont variées, il y aura quelques codes à trouver mais le plus gros du jeu est de l’association d’éléments. Un m’a couté un indice car j’avais le bon raisonnement mais n’était pas sur la bonne carte (vous comprendrez en jouant). Pour un autre, j’ai testé un peu au pif car rien d’autre à faire et ça a fonctionné. Bref, le jeu est plutôt simple dans l’ensemble et très plaisant. Je pense que j’ai préféré ce scénario à ceux de base.

Il ne me reste plus qu’à tester la dernière extension : Retour à Tombstone que j’ai dans la ludothèque et qui attend bien sagement son tour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 04.02.2024

 


L’ÉDITEUR :


Gigamic
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

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Le Secret des Pharaons – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Vous levez les yeux sur la pyramide qui vous domine dans toute sa splendeur. C’est à vous qu’il appartient de percer les secrets que ce bâtiment millénaire abrite. Êtes-vous prêt à relever le défi ?

Acheter Mystery House : Le Secret des Pharaons chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’effet de la pyramide
  • Un jeu fluide dans l’ensemble

Les points négatifs :

  • Lampe torche toujours indispensable (mais ça on le savait)
  • J’aurais aimé plus d’énigmes
  • Une énigme peu explicite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont déjà la boite de base
  • Pour les archéologues en herbe (ou en sable)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Gigamic a sorti, il y a quelques mois, une nouvelle extension pour Mystery House. Il s’agit donc du 5ème scénario de la gamme. Nous avions testé les deux premiers, contenus dans la boite de base.
Pour rappel du principe : nous avons une boite 3D dans laquelle on glisse des cartes cartonnées dans des fentes grâce aux différentes coordonnées. Au fur et à mesure des découvertes, tout autour de la boite, que l’on observe via les différentes fenêtres, on va pouvoir retirer certaines cartes pour découvrir l’intérieur de ce « labyrinthe ». Bien entendu, des énigmes ponctuent le jeu ainsi que la récupération d’objets qui serviront à certains moments en les associant à des cartes. Une application mobile est aussi à télécharger pour jouer. Elle permet de valider vos observations et vous donne la marche à suivre pour la suite. Pour plus de détails sur le fonctionnement du jeu, je vous invite à relire le début de notre article sur le 1er scénario : Le Seigneur du labyrinthe.

Pour ce nouveau scénario, on se retrouve au temps des pharaons et, dès la mise en place, on apprécie vraiment la disposition puisque certaines cartes sont plus grandes et forment une pyramide au-dessus du socle de base : c’est bien fait et d’entrée de jeu cela fait son petit effet visuel. Pour la suite, cela n’apporte pas une grande révolution au jeu à part le fait que vous allez avoir plus d’objets à observer sur les grandes cartes.

L’observation est donc toujours prépondérante dans ce jeu, surtout pour débuter. Pour savoir si elles seront utiles ou non, il faudra rentrer chacune de vos découvertes dans l’application Cette dernière est toujours ergonomique et vous guide parfaitement pour avancer dans le jeu. N’hésitez surtout pas à saisir tout ce que vous trouvez même si cela vous parait inutile, car chaque détail compte et nous avons perdu un peu de temps sur ce point par manque de précision.

Les énigmes ne sont pas encore forcément nombreuses dans ce scénario et tournent principalement autour des hiéroglyphes que vous allez trouver en chemin lors de l’ouverture progressive de la pyramide. Elles sont plus ou moins complexes car pas forcément toujours bien explicites. En effet, d’apparence, elles se ressemblent, mais finalement, elles demandent une logique différente. On a plutôt galéré sur celle avec les 3 symboles (vous verrez quand vous la réaliserez) qui n’est pas très compréhensible selon nous, et pouvant faire appel à plusieurs raisonnements, d’où un certain nombre de pénalités consécutives à différents essais.

Pour ce qui est des associations d’objets récupérés avec des cartes en dehors du plateau de jeu, nous n’avons pas eu de difficulté notable en comprenant les différentes affinités dans l’ensemble. Nous avons eu cependant encore quelques pénalités dû à une mauvaise observation de certains espaces donc nous avons testé un peu à tout va certaines associations. Notre temps de 64 minutes a donc été impacté par ces pénalités, car en termes de jeu, nous avons mis moins d’une heure. Il en va de même pour les indices comptabilisés par l’application qui en indique 5. Ceux-ci étant incrémentés, nous sommes obligés de passer par les indices simples qui nous donnent des infos que nous avions déjà déterminées avant de trouver les 2 qui nous ont vraiment guidés.

De manière globale, le jeu demande toujours l’utilisation d’une lampe torche pour bien observer chacune des faces de la boite 3D ainsi que de surélever la boite pour être à hauteur, dans un souci d’ergonomie (d’autres boites de jeu en dessous font l’affaire).

Nous avons bien apprécié ce nouvel opus, la mécanique reste identique même si l’on a ce petit effet pyramidal dès le départ. La narration globale n’est pas forcément très fournie (il faut rentrer dans cette pyramide) même si l’application guide bien pour chaque objet trouvé. L’observation est toujours centrale dans ce jeu ponctué de quelques énigmes, dont une ou deux pas toujours très explicites (ce que l’on avait déjà dit dans les premiers scénarios). On attend la sortie de nouveaux opus (et il faut qu’on réalise les anciennes extensions) car on aime le principe du jeu. J’aimerais voir apparaitre plus de manipulations dans les nouveaux scénarios, soit via l’application, soit via les cartes objets récupérées, ce qui pourrait renouveler le jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Julie
Temps : 64 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 18.04.2023

 


L’ÉDITEUR :


Gigamic
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

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Portrait de Famille – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Le manoir de la famille Vernet a traversé les âges et les époques. Jusqu’à ce jour où elle disparut brusquement, laissant la demeure à l’abandon.
Qu’est-il arrivé aux Vernet ? Pourquoi ce départ précipité ?
Vous n’êtes pas seuls, quelqu’un vous observe… Ici, les murs ont des yeux.
Percerez-vous les mystères de cet étrange manoir ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’une application téléchargeable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique de jeu
  • L’application
  • Le plateau 3D
  • L’histoire plus poussée

Les points négatifs :

  • Une lampe torche est indispensable
  • Il faut surélever la boite pour jouer
  • Tenter une clef dans une serrure fait perdre du temps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une nouvelle façon de jouer
  • Pour ceux qui veulent entrer dans un manoir mais pas trop quand même.


undefined L’AVIS DU GROOM :

Second scénario de ce Mystery House. Maintenant que l’on a compris tout le concept grâce au « seigneur du labyrinthe » on a enchainé quelques jours après avec celui-ci. Encore une fois, ce jeu est annoncé avec une difficulté plus grande que le précédent scénario. On vous encourage à débuter avec un scénario plus facile en achetant le « retour à Tombstone » pour bien comprendre le fonctionnement du jeu. Le fonctionnement d’ailleurs, on ne va pas trop revenir dessus, car on l’a bien délayé lors de notre précédent article ! Pour faire court il vous faut des lampes torches, surélever la boite, bien faire attention à la mise en place et lancer l’appli.

Le principe du jeu est identique au premier scénario. Il faut observer et découvrir ce qui se cache dans ce manoir car ici vous devez effectivement rentrer dans une bâtisse et ensuite visiter les différentes pièces pour avancer dans le jeu. On a trouvé ce scénario un peu plus narratif que le précédent car il y a une histoire de famille qu’il faut comprendre pour résoudre certaines énigmes : rien de bien compliqué et conséquent mais elle a le mérite d’exister.

Dès le début du jeu, on se retrouve face à des ouvertures, on se croirait vraiment en train d’observer une masure abandonnée en regardant par les fenêtres pour voir si un objet ne nous échappe pas, avant de pouvoir y rentrer. On souligne tout de suite que l’on a trouvé dommage le système de pénalité avec les clefs. Qui dit clef dit « on tente d’ouvrir les serrures que l’on découvre » mais là si vous ne sélectionnez pas le bon sésame, vous prenez des pénalités de temps alors que rien ne permet de lier explicitement le couple clef/serrure.

Mis à part ça, on se retrouve de nouveau sur un jeu avec une certaine fluidité : on comprend assez rapidement à quoi vont servir les différents objets récupérés. La fouille est aussi importante et il faudra toujours avoir l’œil aiguisé. On aime toujours autant l’application qui propose une immersion musicale et est agréable à utiliser. On adhère toujours d’ailleurs aux changements de rôle timé pour que tous puissent l’utiliser.

Certaines énigmes sont néanmoins un peu plus complexes et pour une, notamment, il faudra trouver la bonne logique et, on avoue, on a eu du mal car nous ne sommes pas partis du tout dans le bon sens. Ce scénario nous aura donné un peu de fil à retordre à certains moments mais on aime ça. On confirme donc que celui-ci est légèrement plus complexe, mais comme il s’agissait de notre deuxième test, nous nous en sommes mieux sortis.

Pour conclure sur Mystery House de manière générale, la mécanique est différente des jeux dont on a l’habitude, ce qui est agréable. L’application est bien conçue mais on espère qu’avec le temps et les nouveaux scénarios, on puisse y faire d’autres actions et voir émerger des histoires avec un vrai fil conducteur pour plus d’immersion encore. Pour des premiers scénarios, on trouve que le jeu est plutôt convaincant et on imagine qu’il va y avoir plein de possibilités d’évolution par la suite. Ça nous donne vraiment envie de découvrir les deux extensions déjà existantes et celles qui suivront.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes 56 secondes
Indices : 4
Date : 26.12.2021


L’EDITEUR :

Gigamic
Tarif : environ 30 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

Le seigneur du Labyrinthe – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Aux portes d’un monde enchanté, vous entrez dans un labyrinthe tortueux et truffé de pièges. En le parcourant, vous rencontrerez des créatures magiques : il vous faudra résoudre leurs énigmes pour continuer d’avancer.

Qu’allez-vous trouver au coin de la prochaine allée ? Serez-vous capable de révéler les terribles secrets profondément enfouis au cœur du labyrinthe ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’une application téléchargeable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique de jeu
  • L’application
  • Le plateau 3D
  • Les changements du gestionnaire de l’application

Les points négatifs :

  • Une lampe torche est indispensable
  • Un scénario assez complexe pour une première fois
  • Codes lettrés en anglais

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une nouvelle façon de jouer à la maison


undefined L’AVIS DU GROOM :

On découvre pour la première fois Mystery House. Cela fait déjà un petit moment que le jeu est sorti et qu’il nous faisait de l’œil du point de vue de la mécanique de jeu avec cette boite qui sert de support 3D. À l’intérieur de celle-ci vous trouverez 2 scénarios, un de niveau intermédiaire et un confirmé (dont nous allons vous parler dans un second article) ainsi qu’un tutoriel. Sachez qu’il existe déjà deux extensions. La première chose que l’on se demande en découvrant le jeu c’est pourquoi il n’y a pas un niveau débutant dans cette boite ? Au moins pour découvrir le jeu. Certes, il y a le tutoriel qui est vraiment bien fait, mais on aurait aimé débuter par une aventure plus simple pour en découvrir un peu plus sur les rouages de cette mécanique, ce que l’on peut faire ou non, mais on y reviendra lorsque l’on parlera du scénario en lui-même.

Comment se déroule le jeu ? Il faut d’abord installer celui-ci en insérant les différentes tuiles « Lieux » dans les fentes. Ensuite, il suffit de prendre les autres cartes, de déclencher l’appli et c’est parti. On vous le dit tout de suite : il faut absolument que vous suréleviez la boite et non pas la laisser sur la table, sinon vous allez vous casser le dos à vous plier pour regarder à travers les fenêtres. D’autres boites de jeux empilées font très bien l’affaire. Second conseil, et pas des moindres, il vous faut une lampe torche pour jouer. En effet, malgré une bonne lumière dans notre salon, celle-ci ne traverse pas la boite assez hermétique à la luminosité, il faut donc projeter le faisceau lumineux à l’intérieur pour découvrir et bien voir les éléments qui se cachent, sinon vous risquez de passer à côté et donc de vous retrouver bloqués.

La mécanique est simple : vous regarder les différentes cartes « Lieux » à travers la boite et si vous trouvez des éléments qui semblent intéressants (livre, clef, personnage, etc) vous entrez le numéro de la carte (lettre et chiffre) dans l’application qui vous propose un certains nombres d’objets. Si vous trouvez l’objet ou l’élément en question vous cliquez dessus et l’application se charge de vous donner une information ou une carte à piocher dans les cartes « Objets » qui vous servira plus tard. Au fur et à mesure, vous aurez à retirer certains panneaux « Lieux » de la boite pour découvrir de nouveaux éléments à travers celle-ci.

L’application est un bon compagnon de jeu : elle vous permet de progresser en fonction de vos trouvailles mais aussi de vous aider si vous bloquez. Le système d’indices est d’ailleurs bien fait, vous pouvez soit en demander sur la partie générale si vous ne savez plus quoi faire ou chercher, ou bien requérir de l’assistance directement sur une carte Lieu/énigme. De plus, il existe 3 niveaux d’indices pour vous accompagner pas à pas vers la solution si vraiment vous bloquez. Le bémol, c’est que les indices sont comptabilisés alors que parfois nous n’avions pas besoin du premier car nous avions déjà trouvé, mais il faut passer par là pour avoir la suite d’où notre grand nombre d’indices au final.

On vous avoue aussi que l’on a mal réalisé la mise en place de départ ce qui nous a valu une perte de temps ainsi que plusieurs indices que l’on ne comprenait pas car nous étions bloqué : les aléas d’une première fois sur une nouvelle mécanique (donc faites attention à cette mise en place, une erreur est vite arrivée). Pour en revenir à l’application, celle-ci permet aussi de rentrer des codes chiffrés ou lettrés au niveau des cartes « Lieux » et apporte une bande son ainsi que des bruitages pour une meilleure immersion. Enfin, pour éviter que ce soit toujours le même joueur qui soit mobilisé par l’application pendant que les autres se trouvent autour de la boite, il y a un timer qui vous indique de changer les rôles pour que tous puissent prendre part à toutes les tâches du jeu. À vous de le suivre ou non.

Nous commençons donc la partie avec ce scénario du Seigneur du Labyrinthe. On découvre chacune des cartes Lieux suite au synopsis, on récupère des objets, on cherche encore et on met certains éléments en relation. La fouille est minutieuse : il faut bien regarder en détails les cartes à travers la boites, pas seulement en face, mais aussi en diagonale : au départ, on a eu du mal à se familiariser avec ça pensant que l’on ne pouvait regarder qu’en frontal et non de biais. Une fois compris ça, on a scruté plus finement et si vous indiquez une carte Lieu que vous ne pouvez finalement pas voir alors l’application saura vous le dire.

Une fois toute la mécanique du plateau 3D comprise cela roule beaucoup mieux. C’est à ce moment que l’on s’est dit qu’un niveau débutant plus guidé aurait été utile surtout pour ne pas décourager les novices. Dans ce jeu, on découvre quelques énigmes nous menant à des codes : le classique se mélange à des énigmes plus complexes et certaines nous ont donné un peu de fil à retordre. De plus, le jeu n’est pas linéaire car vous allez récupérer des objets qui serviront bien plus tard, il faut bien faire le tri. Pour le reste rien de bien compliqué non plus, on combine certains objets récupérés (mais pas dans l’appli) et on interagit avec des personnages pour avancer dans le labyrinthe.

On découvre cependant un petit bémol qui aurait pu être adapté : les mots codes sont en anglais. Qui plus est, à un moment, nous avions trouvé un code sans vraiment savoir sur quelle carte il fallait l’insérer ce qui nous a encore valu quelques indices. Enfin, vous n’aurez pas de manipulations à proprement parler au sens énigmes, sinon à rentrer les codes et chercher les cartes dans l’appli. Pour ce qui est de l’histoire en elle-même, le synopsis est simple et on découvre quelques infos sur les personnages et objets récupérés, mais on sent bien que pour ce premier scénario l’accent n’a pas été mis sur l’intrigue alors que le reste de l’immersion est plutôt sympa.

Pour conclure, on dira que cette nouvelle mécanique de jeu est prometteuse du fait du plateau 3D et de la fluidité de l’application dans l’ensemble. Bien entendu, il s’agit d’un premier scénario et les auteurs vont évoluer par la suite pour proposer des nouveautés et adaptations comme on a pu le voir avec d’autres gammes de jeu Escape. Celui-ci nous a donné envie de tester rapidement le second scénario de la boite « Portait de famille ». Et peut-être un dernier conseil si vous acheter la boite : prenez directement l’extension « Retour à Tombstone » qui est le niveau le plus facile pour réaliser votre première aventure. Nous ne l’avons pas testée, mais je pense que le niveau fait que vous rentrerez plus facilement dans la mécanique de jeu et donc dans cette aventure labyrinthique par la suite.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 90 minutes 20 secondes
Indices : 6
Date : 23.12.2021


L’EDITEUR :

Gigamic
Tarif : environ 30 €
Crédit illustrations : ©gigamic

Tous nos tests de la gamme Mystery House

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