Rival Quiz – Nantes (44) [Autre Jeu]

MISSION :

Le quiz interactif au décor rétro-futuriste le plus immersif de France ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 12 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 80%

JOKERS 95%

QUESTIONS 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 85%

AMBIANCE 85%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les jokers intéressants
  • Enfin un jeu pour s’affronter sur notre culture en s’amusant
  • Les thématiques
  • Le côté, on buzz tout le temps

Les points négatifs :

  • On aurait aimé 6 manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre gros périple à Nantes (en mai dernier), nous avons eu l’occasion de bêta-tester la salle Rival Quiz qui se trouve dans le complexe multi-activités où nous avons joué deux salles de Game Over, à Saint Herblain précisément.

Nous avons pu nous affronter lors d’une partie de 30 minutes et nous étions parmi les derniers testeurs… Le jeu est quant à lui sorti depuis sous le format 1h. On a quand même pu accéder à tout le panel de manches puisqu’il y en a eu trois dans cette session et sur le format d’une heure ces trois manches se répète une seconde fois.


Parlons d’abord de l’arène ! Six pupitres dans un environnement plutôt sobre, épuré, avec des écrans au centre en hauteur pour une ambiance futuriste. Chacun des pupitres possède six buzzers. On se retrouve debout derrière et c’est parti, le jeu peut commencer avec une musique d’ambiance évolutive en fonction des moments pour se mettre à fond dans la compétition.

Comme je le disais, vous aurez six manches en tout, décomposée en deux phases similaires composées chacune de trois manches différentes. Chaque manche propose neuf questions suivant des thématiques qui vous sont proposées avant le début du jeu : sport, film/série, musique, culture pop, scolaire et Disney. D’autres thématiques pourraient d’ailleurs voir le jour et vous pouvez aussi apporter vos propres questionnaires à télécharger (à voir avec l’enseigne notamment pour les entreprises et EVG/EVJF).

Lors de la première manche, vous aurez un choix à faire entre quatre réponses, chaque bonne réponse rapportant 100 points.
Durant la 2ème manche, on augmente les possibilités avec le choix entre six réponses, mais si quelqu’un est plus rapide à appuyer sur l’une, impossible alors de la choisir et cette fois-ci une mauvaise réponse vous coûte 100 points, il faut donc parfois ne pas répondre, mais pris dans le jeu c’est vrai que ça a été la phase la plus difficile, on a eu du mal à se réfréner.
La 3ème manche, ça sera à vous de choisir, en fonction du thème proposé, entre deux, quatre ou six propositions ou trois bonus (avec des choix multiples aléatoires) et cette fois-ci, il faut absolument répondre sinon vous perdez automatiquement 100 points.
De plus, entre chaque manche, vous aurez aussi un jeu de vrai ou faux rapide en 30 secondes lors duquel vous aurez au maximum 15 questions, le but étant de répondre au plus grand nombre dans le temps imparti, et ça peut bien rapporter. Rapide et efficace sont les deux maitres mots de ce vrai/faux.
Enfin, vous aurez aussi la possibilité d’ouvrir la boite du dragon à un moment… et ça sera quitte ou double pouvant vous apporter une récompense ou non…

Outre le déroulement des trois manches, avant chaque question, le pupitre vous propose de déclencher des pouvoirs qui vont rendre le jeu fun, mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires en leur volant des points, en leur cachant des réponses, en misant sur leurs réponses, en multipliant vos points, en observant les réponses de vos adversaires ou en supprimant la moitié des mauvaises réponses. Bref, six pouvoirs qui peuvent même se combiner si une même personne est ciblée, mais qui viendront vous aider si le thème n’est pas votre domaine de prédilection ou, a contrario, booster votre score si vous vous sentez fort dans une thématique.

Tout cela est très bien expliqué via des vidéos de présentation en début de partie et entre chaque manche. Puis, à la fin de la partie, vous aurez des points bonus attribués en fonction du déroulement du jeu, mais je ne vous en dis pas plus ! D’ailleurs, pour notre session, la différence s’est faite grâce à ces ultimes bonus…

Il s’agissait donc de notre premier jeu de quiz et franchement, on a bien apprécié. Ça change. Alors oui, il faut apprécier les jeux de culture G, forcément. Mais le côté pupitre comme à la TV, le fait de se chambrer, de se piquer des points ou ne pas rendre la vie facile à son adversaire rajoute du fun. Tout est très intuitif et on est direct dans le jeu. Les questions sont très variées dans les thématiques et en plus, on a accès à nos statistiques à la fin de la partie, ce qui est top. D’ailleurs, à la fin de votre jeu, un code est généré. Vous pouvez le garder et quand vous revenez, il suffit de présenter ce code pour être sûr de ne pas retomber sur les mêmes questions. Et franchement, c’est une belle idée pour être sûr de ne pas fausser le jeu lors d’une nouvelle venue.

On a pris donc beaucoup de plaisir à tester ce jeu. Sachez qu’il existe plusieurs centres Rival Quiz en France, donc je vous invite à aller consulter leur site pour voir s’il y en a un proche de chez vous.

De notre côté, comme il s’agit du premier jeu de quiz, nous avons mis cet article en stand bye le temps de tester un autre jeu équivalente pour étalonner nos notes, car on sait bien que l’on est forcément hypé par la nouveauté, on a par conséquent préféré se laisser ce temps pour être au plus juste même si cet avis a déjà été écrit il y a quelques mois…


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Yo & Adrien
Temps : 30 minutes
Score : 3275 / 3200 / 1830
Date : 20.05.2023


L’ENSEIGNE :

Rival Quiz
Ville : Nantes
Tarif : 15 à 18 € par joueur
Crédit illustrations : ©rival quiz
Tous nos tests dans cette enseigne

Feydeau – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

Nantes 1832, voilà maintenant un an que l’abolition de la traite négrière a été décrétée. Il semblerait qu’au moins un armateur Nantais habitant sur l’île Feydeau continue cette pratique. Votre mission, si vous l’acceptez, va être de vous rendre dans son entrepôt, avec la plus grande discrétion, afin de trouver des preuves permettant d’attester la poursuite de ses activités illégales.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Les lieux
  • La cohérence scénario/énigmes
  • Une salle qui n’a pas pris une ride

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir un pan de l’histoire de Nantes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après les deux très bonnes salles que sont Verne et Haut vol, nous nous dirigeons vers une création plus ancienne : Feydeau. Il s’agit d’une salle qui commence à dater, mais le thème est audacieux et nous interpelle, il s’agit d’un morceau d’histoire de la ville de Nantes, traitant de l’abolition de la traite négrière. Le sujet n’est pas commun, pas aisé à traiter non plus et nous avons hâte de voir ce que la Ligue nous propose.

D’entrée de jeu, les décors font leur effet. La salle a beau avoir déjà un certain vécu, l’utilisation intelligente des matériaux de base du bâtiment permet de ne pas vraiment subir les outrages du temps et fournit un environnement totalement cohérent avec ce que le brief nous a indiqué. J’adore quand on tire profit des matériaux déjà en place et qu’ils sont de qualité. L’ensemble des mobiliers et accessoires est de tout aussi bonne facture, il n’y a pas la moindre fausse note. L’ambiance sonore et la faible luminosité complètent l’ensemble pour une immersion très réussie, même si ce manque de lumière est toujours difficile pour moi dans la résolution des énigmes.

Ces dernières sont bien intégrées à l’histoire, assez variées, et certaines nécessitent un petit investissement dans la durée pour en venir à bout. Il est super appréciable de pouvoir se séparer pour faire avancer le scénario chacun à sa façon, mais en optimisant de la sorte on raccourcit un peu la durée du jeu. Un ou deux challenges de plus n’auraient pas été de refus. La fouille n’est toujours pas notre fort, et pourtant, elle ne nous a pas posé trop de soucis ici car, si elle est assez présente, elle fait appel à pas mal d’observation visuelle plutôt qu’à de la scrutation sans fin des moindres recoins. Les manipulations seront évidemment de mise de façon plus ou moins utile.

Feydeau réussit à traiter le sujet sans lourdeur, de manière ludique, tout en mettant en avant l’histoire de la ville. Les décors sont toujours très qualitatifs et le gameplay attrayant. En somme, cette salle est comme un bon vin, le temps n’a pas de prise sur elle. On aurait juste souhaité pouvoir y rester un peu plus longtemps et, peut-être, avoir un bel effet wahoo. L’ensemble est toutefois très cohérent et réussi, il n’y a pas de doutes là-dessus.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« L’abolition de la traite négrière, voilà un sujet peu commun pour une salle d’escape game ! Il est ici traité intelligemment et nous permet de découvrir un court extrait de l’histoire nantaise. Le bâtiment existant a été superbement exploité. En l’équipant avec du beau mobilier et des objets d’époque, nous progressons parmi des superbes décors donnant lieu à une ambiance très réussie. Les énigmes sont nombreuses et variées. Elles font souvent appel à l’observation et la manipulation. C’est une salle très réussie et vraiment ludique malgré le thème abordé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo & Manu
Temps : 39 minutes 22 secondes
Indices : 1
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

La cité perdue de l’Atlantide – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Après de nombreuses années de recherche et de traduction de centaines d’anciens textes, vous êtes là! Si vous avez raison la découverte d’Atlantide est un fait qui va réécrire l’histoire du monde, grâce à vous! Les ruines anciennes que vous regardez en ce moment-là, cachent des mystères bien plus grands que toute légende connue, mais il y a aussi le danger de votre disparition avec Atlantide elle-même.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Linéaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une jolie immersion grâce à la combinaison décors/sons/lumières
  • Des effets sympas
  • Quelques énigmes chouettes

Les points négatifs :

  • De la répétitivité dans le gameplay
  • Un spoil du GM
  • Le toucher des murs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent trouver l’Atlantide
  • Pour les héritiers du professeur Jones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre seconde salle chez Game Over, après Da Vinci Code, nous nous attaquons à un thème qui est l’un de mes favoris, l’Atlantide. J’étais très curieux de voir ce que valait cette salle car les visuels disponibles sur le site de l’enseigne envoient du lourd.

Commençons donc par parler des décors. Visuellement, c’est à la hauteur de ce que l’on a vu sur les photos. C’est beau, il y en a partout, ne laissant pas apparaitre la moindre parcelle d’un mur de placo bien lisse, et il y a de jolis effets de lumières qui renforcent cet aspect aquatique. C’est top, on pourrait même dire que c’est parfait jusqu’à ce qu’on touche notre environnement. Tout l’habillage mural est en effet en polystyrène, cela se sent, cela peut en sortir certains de l’immersion, moi pour ma part, je suis resté dedans. En somme, de vrais décors de cinéma vu qu’ils sont souvent faits de cette matière.

Ajoutez à cela de jolis effets que l’on ne va pas vous dévoiler, mais qui jouent un rôle important dans le gameplay au moment de répartir l’équipe, ainsi que de beaux accessoires, et vous obtiendrez une mise en situation des plus réussies. Comme nous le disions, le seul point qui peut fâcher concerne les matériaux, à une époque où certaines salles en utilisent qui peuvent passer pour de la vraie pierre… quand ce n’en est pas. Résulte de ces matériaux une potentielle fragilité je pense, le vieillissement de la salle sera à surveiller.

La partie sonore est aussi très travaillée, on baigne vraiment (il fallait bien la caser cette vanne) dans un monde aquatique, jusqu’à l’apparence de notre narrateur/système d’aide qui a troqué ses jambes pour une queue de poisson… On pardonnera quelques symboles plus proches d’Asgard que de l’Atlantide, mais qui ne dénotent pas énormément. Il serait par contre intéressant que lors du brief, le GM ne spoile pas un certain détail qui sera un bel effet wahou, et pour cela, il faudrait peut-être intégrer cela dans le système d’aide/narration. Sur la forme, il n’y a donc pas grand-chose à dire, c’est quand même plaisant.

Et sur le fond alors ? Et bien les énigmes aussi sont plutôt réussies. Elles sont variées, font appel à plusieurs de vos sens, et vont mettre à contribution la communication au sein de votre équipe. Les manipulations ne seront pas toujours aisées mais nous les avons appréciées dans leur grande majorité. Toujours pour trouver quelque chose à critique, on ne se refait pas, nous avons trouvé un peu trop de répétitivité sur une des premières et dernières phases de jeu, celle qui fait justement appelle à pas mal de communication. Le niveau global est relativement abordable et conviendra à tous et encore plus au débutant qui auront le sentiment de réussite lié à la répétitivité de certaines actions.

La cité perdue d’Atlantide est une belle salle pour s’initier à l’escape game. Son niveau facile la rend accessible à tous, et on prend plaisir à se mouvoir dans ces beaux visuels. Il faudra être vigilant, de par la qualité de ses matériaux, à son évolution dans le temps et les éventuelles dégradations qui en découlent naturellement. Game Over nous a agréablement surpris par ses aventures, on a souvent tendance à craindre les salles des complexes multiactivités mais ici pas de soucis. Il est temps pour nous d’aller beta tester leur salle de quiz, Rival Quiz !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Cette salle nous offre une bonne expérience de jeu malgré des résolutions d’énigmes un peu répétitives. Heureusement, la fouille et quelques manipulations intéressantes viennent twister le tout ! L’atmosphère de la cité sous-marine est parfaitement retranscrite grâce à l’éclairage projeté sur des décors bénéficiant d’un très beau rendu (malgré des matériaux plutôt « cheap »). C’est un beau tour de force ! Néanmoins, je regrette que lors de son briefing le game master nous ait décrit un élément du décor qui aurait pu provoquer un effet wahou ! Peut-être faudrait-il trouver un moyen de ne pas gâcher la surprise ? »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 37 minutes 55 secondes
Indices : /
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
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Da Vinci Code – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Vous avez l’occasion de révéler les plus grands secrets du complot Illuminati et de trouver le légendaire Saint Graal. Une histoire incroyable et des mécanismes complexes, combinés à des jeux à la pointe de la technologie, rendent cette pièce très populaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des espaces très différents
  • Une belle variété d’énigmes
  • L’immersion de la dernière salle

Les points négatifs :

  • Des décors inégaux
  • Une énigme qui manque de lisibilité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un récipient ou une pierre incandescente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce début de 3ème journée de trip escape, on se dirige vers Saint Herblain en périphérie ouest de Nantes chez Game Over, qui est une enseigne avec plusieurs franchises en France et à l’étranger. Le centre se situe au sein d’un complexe pluriactivités avec du laser game et aussi, depuis quelques semaines, un Rival Quizz (que nous avons pu bêta tester à la suite de nos deux salles et dont on vous en parle bientôt).

Nous débutons par la salle Da Vinci Code. Notre but : récupérer le Saint Graal. Nous entamons notre aventure dans un bureau assez classique, quelques tableaux aux murs, une bibliothèque, un bureau. Ça commence donc de manière très classique au niveau des décors puis par la suite, vous allez traverser des espaces très différents et de plus en plus qualitatif en termes d’immersion. Il est vrai que de prime abord, on n’a pas été dès plus conquis par l’immersion, mais la qualité se fait sentir au fur et à mesure du jeu, ce qui est plutôt agréable.

Les énigmes, elles, sont variées. Pour la plupart, on retrouve des classiques bien intégrés au jeu qui fait que cela ne posera pas trop de problème. D’autres sont un peu plus originales, mais pas forcément très complexes avec globalement peu de fouille. Une part belle est faite aux manipulations. On comprend vite les tenants et aboutissant et, même si le jeu est linéaire dans l’ensemble, il faudra être attentif à tous les détails pour parfois revenir sur vos pas durant l’aventure. Finalement, c’est la première énigme qui nous a posé le plus de problème, mais juste parce que nous n’avons pas testé toutes les combinaisons possibles alors que nous avions compris le principe.

Durant tout le jeu, une seule énigme nous a paru moins bien réalisée, mais il ne manquait pas grand-chose pour que celle-ci soit lisible, donc je pense que les gérants vont faire le nécessaire pour améliorer celle-ci. Nous avons donc dû prendre un indice, et ici, tout est automatisé, mais nous avons été prévenus dès le briefing. En effet, nous avons dû faire appel à Robert Langdon, comme dans les histoires de Dan Brown. Pour avoir un indice, il faut donc le demander via l’ordinateur présent dans la salle et c’est via cet ordinateur que l’on reçoit l’indice. C’est plutôt original, ça ne nous a pas dérangé et notre game master nous suit tout de même d’un œil sans pour autant intervenir. Le seul petit bémol serait si l’on demande trop tardivement un indice, mais j’imagine que le GM interviendrait tout de même. Enfin, la voix off étant traduite de l’anglais, on sent que c’est une voix traduite du à un manque de synchro avec les lèvres et c’est dommage car ça ne rend pas super bien.

Pour le reste, la salle est plutôt fluide, les dernières actions sont agréables dans des décors qui le sont tout autant et avec quelques petits effets sympathiques avant de mettre la main sur le Saint Graal dans les temps. Nous faisons une petite pause et on enchaine rapidement par la cité perdue de l’Atlantide

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Une salle avec des décors relativement simples et épurés mais présentant une bonne variété. En effet, nous allons traverser des pièces aux ambiances totalement différentes. Certaines énigmes nous ont retardés dans le bureau et en particulier l’une d’entre elles qui contenait une indication trompeuse à nos yeux… Ceci nous a conduits à un raisonnement trop compliqué ! Par contre, ces énigmes ont le mérite d’être variées tout au long de notre parcours. Une mention particulière pour le dernier espace qui contient beaucoup de mécanismes originaux avec des effets sympathiques. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 50 minutes 51 secondes
Indices : 1
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
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L’évasion de Farmington – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Le Sheriff Winston a le sourire aux lèvres. Il vient de coffrer quelques membres du gang des Wild Beard dans sa prison de Farmington. Braquer une banque en effectif si réduit, il doit admettre que ces hors-la-loi ne manquent pas de toupet.

Dans une heure, ces bandits auront l’occasion de goûter à la potence locale. Ça mérite bien une tournée générale au Saloon d’en face.

Le Sheriff Winston se lève, verrouille la porte de la prison et s’en va. Il ne reste dans l’air moite que l’odeur de son cigare et l’écho de son sifflotement…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Western
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace d’accueil
  • L’immersion dans son ensemble
  • Le Game Mastering

Les points négatifs :

  • La dernière partie qui passe trop vite pour nous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les braqueurs de diligences
  • Pour les fans de westerns

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui via le taloon

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une salle aussi détonante que les canons du Goldy Curse, nous prenons une petite pause bien méritée, toujours dans ce sublime espace d’accueil qu’est le Taloon. L’occasion de manger une délicieuse pizza sur le pouce avant de repartir pour une nouvelle quête, mais au Far West cette fois-ci. Avec l’évasion de Farmington, nous voilà dans de salles draps. Après un braquage raté, nous voilà en cellule, à 1H de notre pendaison, autant dire qu’il va falloir se bouger.

Comme pour le Goldy Curse, les décors sont de grande qualité, tout ce que notre imaginaire associe au western est présent et les espaces sont assez importants, on ne se marche pas dessus, même derrière les barreaux. Le game mastering est aussi impeccable et bien présent, sans pousser toutefois les curseurs aussi loin que dans l’aventure pirate niveau acting. 

Si on devait synthétiser, on dirait que Farmington est plus classique que le Goldy Curse, et pourtant, c’est une superbe salle, elle succède juste, dans notre cas, à une création vraiment excellente. On vous recommande donc de débuter chez les cow-boys avant de vous risquer en pleine mer.

Les énigmes sont très variées, plaisantes, avec du mécanisme, un respect du thème, et une difficulté plus abordable. Tout est très fluide et agréable, la dernière ligne droite passant d’ailleurs très vite à notre goût, on aurait aimé s’y attarder un peu plus. Comme précédemment, nous prenons la photos finish dans les parties communes super bien mises en valeur, jugez-en plus bas !

Outlaw est sans doute la belle découverte de ce marathon pour les grooms, celle à laquelle on ne s’attendait pas. Deux superbes salles, un espace d’accueil atypique, unique, original, et une équipe passionnée et accueillante, il n’y a que du positif à retenir de notre passage, on vous encourage de tout cœur à pousser les portes du Taloon pour passer un excellent moment.

Encore merci aux membres de l’équipe d’Outlaw, de leur gentillesse, d’avoir accepté que l’on soit un peu à la bourre à la fin de cette journée marathon, de se faire livre les pizzas et pour toutes nos discussions, on serait bien resté plus longtemps encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Direction le Far West pour cette salle où nous sommes escortés en prison par le shérif local qui ne reste jamais très loin, colt à la ceinture. Le décor nous emmène dans cette autre époque où des manipulations et énigmes variées seront nécessaires pour réussir à s’évader. J’ai bien aimé les interactions avec les acteurs. L’ambiance sonore est travaillée pour une immersion garantie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Yo & Manu
Temps : 48 minutes 12 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Outlaw
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 20 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©outlaw
Tous nos tests chez outlaw

L’infiltration du Goldy Curse – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Une mutinerie éclate sur le navire pirate du Goldy Curse. L’ancien Capitaine, Ginger et quelques pirates fidèles sont abandonnés sur une île.
Ginger révèle la présence d’une carte au trésor cachée dans sa cabine, avant de succomber à ses blessures. Les naufragés restants parviennent à rejoindre l’île Hispaniola, et aperçoivent, au large, le Goldy Curse.
Ils décident alors de rendre un dernier hommage au Capitaine Ginger, et d’aller récupérer furtivement la carte au trésor, envisageant au passage un avenir meilleur, aux poches bien remplies…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 95%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace d’accueil
  • L’immersion dans son ensemble
  • La première partie
  • Le Game Mastering
  • Le sprint final

Les points négatifs :

  • Il manque le côté tangage au bateau (oui, je rêve)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les pirates chevronnés
  • Pour ceux qui ont envie de découvrir une belle surprise

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui via le Taloon

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous finissons notre grosse journée Escape, toujours à Carquefou, par une enseigne qui a ouvert il y a seulement quelques mois, Outlaw.

Nous arrivons sur les lieux et l’on découvre dès le départ un super espace d’accueil avec le Taloon qui trône au centre de l’immense hall. Mais qu’est le que le Taloon ? La contraction de Taverne et Saloon car, en effet, la thématique de l’enseigne, comme des salles, tournent autour de deux univers. D’un côté, on découvre une magnifique fresque et des décors Pirates et de l’autre, on trouve le même type d’immersion avec une ambiance Far West. Vous pourrez découvrir ces décors via nos photos de fin de sessions qui ne sont pas prises dans les salles mais bien dans les parties communes. Franchement, on a rarement vu de si belles ambiances juste dans l’espace d’accueil. D’ailleurs celui-ci cache bien des mystères disséminés un peu partout, une énigme secrète vous y attend ! Et vous savez quoi ? Personne n’en est encore venu à bout 6 mois après l’ouverture. Si vous aimez ce type de challenge, foncez !

Mais ce n’est pas tout. En plus de cette super ambiance de base, nous sommes arrivés en pleine session de blind test car Outlaw organise régulièrement des soirées au sein du Taloon, donc même si vous n’êtes pas adeptes d’escape et que vous tombez par inadvertance sur notre article, vous pouvez y aller juste pour boire une bière, faire un jeu, venir sur une soirée à thème ou réaliser l’un de leurs speed games de 20 minutes, eux aussi, sur les thématiques Pirates et Far West. Nous devions d’ailleurs en faire un, suite à nos deux sessions, mais la fatigue, après 9 salles dans la journée, a eu raison de nous.

Bref, après avoir réalisé la 1ère manche de Blind Test, lors de laquelle nous n’avons pas démérité, nous nous nous éclipsons pour rentrer discrètement dans la salle de briefing de notre 1ère mission. Suite à une mutinerie, on se donne pour objectif de récupérer la carte aux trésors du capitaine. Dès le départ, nous sommes dans l’ambiance, notre ami pirate qui nous accueille nous signale bien que l’on doit être discret et faire attention durant notre périple.

C’est alors que nous réussissons à pénétrer dans les cuisines du bateau. Autant vous dire que l’on va être très vite désarçonnés par un événement que nous n’avions jamais vu jusqu’alors. Nous avons été surpris et l’effet était tel que nous avant attendu un peu longuement avant de comprendre que cet événement n’était pas que passager et qu’il faudrait composer avec. Je ne peux rien vous dévoiler pour ne pas vous gâcher la surprise, mais une chose est sûre : c’est super bien fait, on rigole bien, on comprend petit à petit ce que nous devons réaliser et nous sommes bien guidés dans cette première étape. Il vous faudra faire preuve de discrétion, et de sang-froid pour avancer. On ne va pas se le cacher, c’est le gros plus du jeu. On a déjà rencontré ça à plusieurs reprises dans une thématique bien précise, mais jamais cela n’avait été intégré avec succès comme ici en dehors de ladite thématique. On ne peut qu’approuver ces choix qui sont originaux et qui permettent de vivre l’aventure d’une autre manière.

J’en oublierai presque les décors. Ceux de l’espace d’accueil augurent d’une magnifique immersion à venir dans la salle et c’est le bien cas. Le bateau est vraiment bien réalisé, tout en bois, toiles et cordages. La première partie, dans la cuisine, regorge de petits détails et la suite est toute autant qualitative. L’immersion est renforcée par la bande sonore, les jeux de lumière et par les interactions avec notre game master qui, lui, est sur le pont et nous guide au besoin avec discrétion. Bref, au top, il ne manquerait plus que l’effet de tangage, mais on en demande trop, on n’est pas au Puy u Fou (pour ceux qui connaissent)…

Pour ce qui est des énigmes, vous allez avoir de quoi faire et tout ne va pas être simple pour ne pas dire que ça a été assez complexe pour nous. Si les premiers instants vous demandent du sang-froid et de la coopération en toute discrétion, la suite vous permettra de vous mouvoir dans un espace plus grand, avec plusieurs énigmes en parallèle et toutes différentes, composées d’un peu de fouille, quelques manipulations et surtout pas mal de réflexion. Pas simple, pas simple, surtout avec notre journée dans les pattes. On ne peut que vous conseiller d’être bien attentif à l’histoire, et à vos découvertes écrites pour avancer et arriver au bout sans encombre. Nous avons découvert certaines énigmes très bien pensées et qui ne laissent pas la place au hasard. Tout est bien construit aussi de ce point de vue et on ne peut que féliciter l’enseigne pour cette belle salle, qualitative en tous points.

N’espérez pas finir sans indice car cette aventure est vraiment complexe. On sort d’ailleurs seulement quelques minutes avant la fin et ça fait du bien de se confronter à une salle de niveau expert, car c’est de plus en plus rare. Nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle originale dans un premier temps puis plus classique par la suite (dû à la thématique) avant un petit rush final, et qui propose un vrai challenge via les énigmes bien construites, un gameplay maitrisé et des rebondissements agréables. Bref, nous ne pouvons que vous conseiller d’aller jouer cette aventure. De notre côté, on sort ravis, on se ressource en commandant une pizza non loin de là et l’on se dirige du côté Far West pour l’Évasion de Farmington.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Probablement l’un des meilleurs escapes que j’ai fait. Tout y est : une immersion dès l’arrivée dans l’enseigne dans lequel nous sommes accueillis par des pirates, une implication ++ du game master qui tient un vrai rôle dans l’histoire, des énigmes travaillées et consistantes et surtout un décor impeccable. L’immersion est totale avec même une ambiance sonore et une surprise au top ! Cette salle est un vrai coup de cœur. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Manu et Yo
Temps : 58 minutes 57 secondes
Indices : 4
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Outlaw
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 20 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©outlaw
Tous nos tests chez outlaw

L’aventure Yupanki – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Anna et Charles Welington, deux célèbres aventuriers se sont donnés le défi le plus fou de leur carrière : percer les mystères d’un lieu qui suscite la fascination depuis des siècles : le temple Yupanki.

Après des années de recherches, ils étaient certains que ce temple renfermait une pièce inestimable, un trésor qui leur aurait permis de briller aux yeux du monde entier, tout comme Howard Carter, qui, 31 ans auparavant, découvrait le tombeau de Toutânkhamon.

Mais depuis 50 ans, les deux archéologues n’ont plus donné signe de vie, laissant ainsi beaucoup de questions sans réponses…

Vous voilà dans la jungle d’Iguazu, prêts à tout pour découvrir les mystères de Yupanki…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les décors
  • L’ambiance
  • Les accessoires
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • On n’est toujours pas bons en fouille !
  • Anne et Charles ne sont pas très causants

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers
  • Pour le dépaysement

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Entre deux scénarios, nous repassons par le superbe espace d’accueil de Tadam pour nous remettre de nos émotions de la tour du Dr Ox. On ne vous décrit pas à nouveau tous ces jeux en bois et ce décor original, allez le découvrir par vous-même ! Une fois prêts, nous repartons sur le même mode opératoire de brief, casque sur les oreilles, pour nous entendre conter l’histoire d’Anne et de Charles à la recherche du temple Yupanki. Pas le temps de flâner, nous pénétrons ensuite rapidement sur leur campement pour comprendre ce qui leur est arrivé.

Cette première zone de jeu, mais également l’ensemble de l’aventure, est placée sous le signe de la fouille, et par fouille, on entend le sens manuel du terme, mais aussi le visuel. On va se répéter, mais ce n’est pas notre point fort, et un élément nous a clairement échappé, causant notre défaite en mode expert. Rappelons que chez Tadam, il existe différents modes de jeu dont un pour enfants. Heureusement qu’il y a une bonne part de réflexion et quelques manipulations pour sauver les meubles. Les énigmes sont toutes cohérentes à notre sens, il suffit juste de se faire un peu confiance quand on se dit que telle solution est peut-être trop simple.

Le décor est top, bien fourni, avec un joli camp de base pour démarrer nos investigations, nous ne sommes pas dans une jungle qui fait cheap, il y a des accessoires cohérents, c’est foisonnant, et on évolue ensuite vers un autre style, tout aussi qualitatif si ce n’est plus lorsque le temple nous ouvre ses portes. Les mécanismes sont tous bien réalisés et de grande dimension, ce qu’on apprécie particulièrement.

Nous finissons légèrement hors délai (pas si mal pour un mode expert apparemment), mais l’enseigne a pour principe de laisser les groupes aller au bout, ce qui est vraiment cool. On apprécie le clin d’œil de l’énigme finale, et cette dernière ligne droite est d’ailleurs mon passage préféré malgré nos lacunes. On le disait dans notre précédent article, mais nous avons hâte de découvrir la future création de Tadam.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dès l’entrée dans cette salle, nous sommes plongés dans la jungle à farfouiller dans un camp abandonné. Un instant, on se retrouve dans la peau d’Indiana Jones ou Tomb Raider, à déchiffrer des messages dans une langue ethnique, gravés sur les pierres du temple voisin. L’immersion est réaliste avec des décors bien travaillés et un fil rouge bien ficelé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Laurine et Yo
Temps : 61 minutes 20 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam escape
Tous nos tests de Tadam escape

La Tour du Dr Ox – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Quickendown, village paisible surplombé d’une tour monumentale.
Son propriétaire, un curieux et mystérieux chercheur : le Dr Ox !
Selon les rumeurs, il serait sur le point de faire fonctionner une machine terrifiante afin d’endormir toute la population et ainsi faire de ses habitants, les cobayes de ses futures expériences diaboliques.
Les villageois décident alors de ne pas se laisser faire et choisissent parmi les citoyens, les plus vaillants d’entre eux afin de mettre fin au funeste projet du Dr Ox !
Et vous voilà au pied de la tour, vous, les plus téméraires des villageois…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les décors dans l’ensemble
  • Quelques effets
  • Des énigmes originales
  • Le niveau adaptable à la réservation

Les points négatifs :

  • Une partie des décors légèrement moins qualitative
  • On aurait aimé passer plus de temps dans la dernière pièce

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de héros
  • Pour tous les joueurs voulant tester un mode expert sans indice (et les autres)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez Tadam après un premier passage pour réaliser La Noche de los Muertos, qui reste pour moi une salle incontournable, voire LA salle incontournable du département. Nous allons tester les deux autres salles de l’enseigne : la Tour du Docteur Ox et l’Aventure Yupanki. Elles sont plus anciennes que la noche et sont donc les premières créations de l’équipe Tadam. À noter que tout est fait maison par Jérémy et Marion, gérants de l’enseigne. Une chose est sûre, nous attendons impatiemment l’ouverture de leur prochaine aventure d’ici quelques mois…

Revenons-en à notre 1ère aventure du jour au sein de l’enseigne. Comme la fois précédente, nous sommes super bien accueillis et débutons par faire quelques petits jeux en bois dans leur espace d’accueil. Puis notre GM du jour nous prend en charge avant de nous emmener dans le studio dans lequel nous sommes affublés de casques audio pour nous compter l’histoire avant de commencer notre aventure. Notre but : monter au repère d’un savant fou qui souhaite endormir la population de tout un village pour mener à bien ses expériences en tant que cobayes. D’ailleurs Dr Ox… il y aurait-il un lien avec J. Verne, originaire de Nantes, et l’une de ces nouvelles ? Coïncidence ? Je ne crois pas…

Comme nous ne reculons jamais devant rien, nous voilà partis à l’assaut du 10ème étage de la tour.

Commençons par les décors. Vous allez vous retrouver dans une ambiance un peu sombre sans pour autant être effrayante. Bien qu’il n’y ait pas vraiment de quoi avoir peur je vous conseille de ne pas venir avec des jeunes. La première partie est assez qualitative du point de vue immersion, avec ce bureau du professeur prêt à faire toutes sortes d’expériences. La dernière phase du jeu est, elle aussi assez immersive, dans un tout autre registre qui change vraiment de ce que l’on a pu voir avant. Enfin, la partie centrale du jeu propose un décor plus classique dans ce type de thématique et nous a semblé un peu moins qualitatif. On retient donc que la déco des espaces proposés est bonne dans l’ensemble pour une immersion réussie, même si une certaine inégalité en termes de réalisme se fait sentir au milieu de l’aventure.

Parlons du jeu en lui-même. Nous avons eu du mal à débuter la partie. Nous avions réservé en mode expert, car il existe 3 modes de jeu pour chaque salle chez Tadam, et nous avons buté dès la première énigme pendant 10 longues minutes avant de se lancer véritablement et enfin enchainer le reste. Les énigmes sont plutôt variées et assez nombreuses dans l’ensemble. On découvre plein d’éléments et tout ne sert pas dans ce jeu qui finalement est assez linéaire. On découvre de la fouille, mais pas trop conséquente non plus et surtout peu vicieuse. Certaines énigmes s’enchainent plutôt bien car on comprend assez rapidement les tenants et aboutissants. Pour d’autres, le lien n’est pas toujours clair et il faudra se creuser la tête pour comprendre comment utiliser tous les éléments en notre possession pour arriver à quelques choses de cohérent. Ajouter à cela que le temps de jeu dans chaque espace est bien différent. On passe beaucoup de temps dans le premier espace et peut-être pas assez à mon goût dans le dernier. En effet, au regard de la qualité des décors, j’aurais aimé y rester un peu plus car on a l’impression qu’il va y avoir plein de choses à y faire mais finalement pas tant que ça. Néanmoins, cette dernière partie va nous mettre un peu sous pression notamment grâce à la bande son qui accélère un peu et d’autres effets. Cela permet de redonner un coup de boost sur la fin de l’aventure pour la redynamiser et ainsi mettre fin aux agissements du Dr Ox.

Nous avons donc apprécié cette salle pour ce qu’elle est tant au niveau des décors et de l’immersion globale, qu’au niveau des énigmes parfois originales et parfois classiques. À noter que, dernièrement, Tadam a réalisé quelques modifications, notamment au niveau de l’immersion, pour que cette salle, qui est leur première, perdure dans le temps et nous ne pouvons qu’approuver cette riche idée qui permet ainsi à la salle d’avoir un petit coup de jeune alors que celle-ci commence à dater. On se tourne maintenant vers une autre mission nous menant aux abords d’un temple avec l’aventure Yupanki.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dans cette enseigne, notre mission est présentée via un casque audio. L’ambiance sonore plante le décor, quelque chose d’étrange se trame au sommet de la tour. On commence à bloc, n’ayant pas du tout envie de rencontrer ce dangereux savant. Et là le démarrage est difficile avec une énigme pas très logique selon moi. Bon, les décors nous replongent vite dans la mission avec une tension qui monte crescendo et des découvertes alarmantes… J’ai bien aimé l’ambiance qui tient en haleine jusqu’au bout de la mission. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Yo & Manu
Temps : 57 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam escape
Tous nos tests de Tadam escape

Guerre de territoire – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Vous faîtes partie de la Mafia Italienne de New-York.

La Triade Chinoise empiète sur votre territoire, remettez les à leur place ! 

​En 60 minutes infiltrez-vous au sein de leur repère et repartez avec leur stock de drogue (et/ou des diamants si présence de mineurs) avant que la Triade ne revienne !​


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Les mécanismes

Les points négatifs :

  • Le manque de validation dans notre avancement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le mafieu qui sommeille en vous
  • Pour une bonne tranche de rigolade

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Afin d’être le plus juste possible et avant de se lancer dans notre avis détaillé, je préfère commencer par une mise au point qui permettra de mettre notre opinion en perspective. Avec nos différentes équipes, dans tout marathon d’escape, et celui-ci comportait 19 salles, on ressent toujours une baisse de régime à un moment donné. Ce coup de mou, c’est sur guerre de territoire que nous l’avons subi, la salle a donc été un peu plus laborieuse pour nous, même si notre chrono ne le laisse pas apparaitre.

Guerre de territoire n’était pas sur notre programme initial, mais l’enseigne a su nous faire une offre que l’on ne pouvait pas refuser, on les en remercie, et on avait un peu de temps devant nous avant la prochaine aventure qui a rendu possible le fait d’insérer cette salle à notre planning. Nous voilà donc plongés dans un décor asiatique contemporain, assez dense, sobre mais de bonne facture. Il fournit une multitude de recoins propices à cacher des indices et, comme vous le savez à force de nous lire, la fouille n’est pas notre point fort. Cette composante est assez importante ici et elle doit être effectuée avec beaucoup de minutie, pas comme on a l’habitude de la faire quoi ! L’ambiance sonore est bien présente aussi, il ne faudra pas la négliger, car elle vous offre un certain ressenti et finit de compléter une bonne immersion.

Au niveau du gameplay, vous trouverez pas mal de mécanismes, ce qui est un point important maintenant pour animer une salle. Un nombre conséquent d’énigmes est proposé par ce scénario, il y a un mélange de classique et d’original, en s’appliquant à coller au thème avec l’introduction des 4 éléments que sont le feu, l’eau, l’air et la terre par exemple. Mais à certains moments, nous avons été perdus. C’est ici que la mise en perspective de notre introduction va prendre son sens. Il y a deux ou trois phases de jeu où nous avons calé, soit en ayant l’impression de ne pas savoir vers quoi nous diriger, soit parce que la logique que nous avions n’était pas celle à appliquer ou que nous étions déstabilisés par la signification des couleurs présentes dans le jeu. Alors fatigue ou game design qui ne canalise pas assez le joueur en lui offrant trop d’éventualités, on vous laisse nous le dire en commentaires si vous avez participé à ces guerres de territoire. Objectivement, il nous a malgré tout manqué un système de validation de nos actions, et donc de notre progression (cassé par un groupe précédent mais qui se serait avéré fort utile pour nous).

Malgré tout, on ressort de notre mission avec un chrono pourtant honorable, ce qui nous laisse penser qu’il y a effectivement un déphasage entre la réalité du jeu, qui s’est déroulé assez vite, et le sentiment de flottement qu’on a eu par moment. On n’a pas l’impression d’avoir fait une mauvaise salle, que cela soit dans les décors ou les énigmes, car le debrief est très clair sur la justification de tel ou tel choix, mais je pense que l’absence de validation des éléments nous a perdu, ou du moins ne nous a pas conforté dans notre avancement, et cela a introduit cette impression de ne pas avancer. Avoir joué Guerre de territoire après Lendemain difficile qui est ultra-ludique n’a peut-être pas aidé non plus. On vous laisse nous raconter votre propre expérience pour essayer d’y voir plus clair dans la nôtre 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dans cette salle, on s’infiltre dans un restaurant chinois, couverture de la Triade afin de venger notre parrain italien. Stylé. Un rendu sympa avec des énigmes autours des 4 éléments de la nature. Cependant, un peu confus à mon goût, probablement car il nous manquait la tablette, victime d’une équipe précédente, pour faire le lien. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Laurine & Adrien
Temps : 50 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La 13ème Porte
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 19,9 € par joueur
Crédit illustrations : ©la 13ème porte
Tous nos tests de la 13ème porte

Lendemain difficile – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Hier soir, vous avez réalisé le rêve de votre meilleur ami : un enterrement de vie à Las Vegas !
Mais apparemment tout ne s’est pas passé comme prévu… Chaos total !
Vous avez 90 minutes pour convaincre l’agent de sécurité de ne pas alerter la police…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 90 minutes
  • Le brief
  • L’espace de jeu
  • Beaucoup de choses à faire
  • Une salle fun

Les points négatifs :

  • Les décors du début en deçà

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Doug, Phil, Stu et Allan
  • Pour une bonne tranche de rigolade

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant vers Carquefou, en banlieue Est de Nantes, pour découvrir la 13ème porte. Nous avons fait le choix de nous tourner vers le scénario Lendemain Difficile, car il s’agit de la dernière création de l’enseigne et, par chance, il s’agit d’un scénario de 90 minutes.

Ce n’est pas la 1ère fois que l’on va vivre ce type de scénario à la Very Bad Trip, mais nous avons eu des propositions bien différentes à chaque fois donc on est impatient de découvrir celui-ci que l’on imagine déjanté. Notre Game Mistress du jour nous emporte avec elle dans son briefing. Elle y met toute son énergie et nous embarque déjà dans cet univers qui semble complètement fou : elle nous narre ce que nous avons fait dans la soirée et surtout comment on a laissé notre chambre. Notre but est de retrouver de l’argent pour rembourser nos dégâts, la bague de notre camarade qui va se marier et un bébé… pas de doute, le scénario est calé sur le film.

Nous entrons donc dans l’hôtel, dans le couloir qui mène à notre chambre. À première vue, on n’a pas choisi le plus beau des hôtels de Las Vegas. Je vous avoue qu’au départ, avec ces premiers décors, j’ai eu un peu peur que le soufflet retombe car je m’attendais plus à une suite luxueuse, j’ai été très influencé par le film… Mais très vite les énigmes s’enchainent et les surprises vont arriver avec notamment quelques petits effets wahou.

La suite de l’immersion est vraiment top de chez top, il y a beaucoup d’espaces à parcourir, plus ou moins grands, on ne s’y attendait pas. D’ailleurs la surface de jeu n’est pas si vaste au final, mais les décors travaillés donnent du volume aux espaces. Je ne peux pas vous dévoiler le jeu pour vous laisser ces surprises lors de votre passage, néanmoins je peux dire que vous allez découvrir une toute autre ambiance et vous allez retrouver ce côté déjanté que ce soit dans la suite des décors ou dans certaines énigmes.

Les énigmes justement, elles sont nombreuses et on ne peut que féliciter l’enseigne d’avoir préféré faire une aventure de 90 min avec autant de choses à réaliser que d’avoir fait le choix de diminuer les actions et ne faire qu’une partie de 60 min. Il y a de quoi faire pour tout le monde, elles sont variées, originales pour la plupart, et le jeu est non linéaire, ce qui fait que l’on peut tous être occupés en même temps sur des énigmes différentes. Il faut cependant accepter aussi de ne pas pouvoir tout faire et parfois être spectateur des actions des autres membres de l’équipe.

De plus, la topologie atypique des lieux renforce le côté immersif ainsi que le côté « on ne peut pas être partout en même temps ». Dans ce gros lot d’énigmes, on en retrouve quelques classiques, mais en petite quantité, ce qui fait que l’on a vraiment pris notre pied avec plein de mécanismes bien intégrés. À d’autres moments, la logique semble un peu plus floue et moins lisible, mais la thématique étant ce qu’elle est, on peut se dire que ce n’est pas bien dérangeant avec ce côté loufoque et ça part dans tous les sens.

Une bonne partie est fun à réaliser et fait la part belle aux manipulations. De plus, l’enseigne a pris le parti de ne pas aller non plus trop dans le trash pour que le jeu soit vraiment adapté à tous. Je vous conseille tout de même de réaliser cette escape avec une bande de copain, de bien respecter les mises en garde de l’enseigne pour la tenue et de ne pas perdre de temps sur les énigmes qui ne sont pas forcément complexes mais présentent en grande quantité.

Cette aventure est une belle réussite, surtout lorsqu’on sait que tous les décors et mécanismes sont fait-maison. Bien sûr, au regard de la thématique, certains apprécieront, mais d’autres surement moins. Choisissez donc bien vos partenaires de jeu. Dans l’ensemble tout est plutôt bien ficelé pour une thématique WTF que l’on retrouve dans les décors et certaines manipulations. Le rôle du GM avant l’entrée ajoute un plus qui donne vraiment envie de jouer et nous immerge avant même de pousser les portes de l’hôtel.

Et vous savez quoi, on avait prévu une petite pause en finissant cette salle avant de changer d’enseigne… Finalement une autre salle était libre ici donc nous avons ajouté celle-ci… C’est donc parti pour vous faire un retour de guerre de territoire dans notre prochain article !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Cette salle dure 1h30 et vous serez largement occupés ! Le lendemain de soirée est effectivement difficile, de multiples manipulations seront nécessaires pour arriver à vos fins. Retracer, en autres, votre parcours de la veille. Tout commence dans les couloirs de l’hôtel, comme si vous y étiez. En plus déjanté. Ça change des évasions et on aime ça ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Laurine & Adrien
Temps : 1 heure 19 minutes 53 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La 13ème Porte
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 29,9 € par joueur
Crédit illustrations : ©la 13ème porte
Tous nos tests de la 13ème porte

Le Studio – Leave in time – Nantes (44)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé d’entrer dans la Légende ?

D’être adulé et que votre âme d’artiste soit enfin reconnue ?

Bonne nouvelle !  « LE STUDIO », la dernière création Leave in Time, vous offre enfin la possibilité de faire exploser votre talent à la face du monde ! 

Cependant, comme pour tout artiste, il va vous falloir faire quelques sacrifices et vous mettre en danger avec les autres membres de votre groupe (vos chers coéquipiers donc) dans une session d’enregistrement interdite, durant laquelle vous allez devoir lutter contre le temps, les fameuses 60 minutes, et les agissements d’un producteur sans remords !

Par bonheur, Michou, un ingénieur du son dévoué, vous viendra en aide, si besoin, au cours de cette mission ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Musical
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 musiciens
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème super original
  • Salle ludique
  • Le matériel
  • Les énigmes dont une très originale
  • Les effets
  • Mode enfant possible
  • Mode compétitif disponible

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu plus décontextualisée
  • Le voisinage qui empêche un super effet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mélomanes
  • Pour devenir une rockstar !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois n’est pas coutume, on s’est battu pour écrire cet article, alors vous aurez le droit à deux avis pour le prix d’un !


undefined L’AVIS DE YO:

Attention, thème original en vue ! Après s’être conditionnés sur la route à coups de Guerilla Radio et autres Bombtrack, nous voilà à la porte du Studio de Leave in Time. Le pitch vend du rêve, un producteur véreux a mis la main sur notre démo et veut la faire enregistrer à son groupe phare, en somme, Welcome to the jungle… On a une heure, c’est toujours mieux que seven seconds, pour profiter de leur absence dans le studio et être les premiers à sortir l’album, Time is running out ! Le concept est prometteur, ça sort de l’ordinaire et qu’est-ce que ça fait du bien !

Bon, stoppons là les incrustations de titres musicaux, mais vous me les pardonnerez, cette salle euphorisante donne vraiment envie d’écouter de la zik non stop et de se lancer dans un pogo improvisé, On vous rassure tout de suite, nul besoin de connaissances musicales pour s’en sortir. Les énigmes, bien pensées, se rapportent bien à la musique mais en s’appuyant intelligemment sur l’observation, la mémorisation, de nombreuses manipulations, et de la logique, elles sont à la portée de tous, variées et mettent à profit, ou devrais-je plutôt dire détournent, tous les accessoires servant usuellement à créer ou écouter du son. L’ensemble est super ludique, carrément rock’n roll même, sans temps mort, et on s’amuse comme des fous, de quoi se prendre pour une Superstar !

Car il y en a du matériel. Le studio n’est pas avare en équipements divers et variés, des instruments à la régie en passant par les posters de groupes mythiques dont on est fan, la salle est totalement crédible dans l’univers qu’elle propose : branchez la guitare, entonnez le tambour, moi j’accorde ma basse… En plus, nous assistons, toujours dans un subtil détournement d’objets et à des effets bluffants. Bref, une immersion au top, on arrive à sortir avant le Final Countdown, et la photo finish traduit totalement notre état d’esprit durant la partie : Happy ! Je recommence les citations, mais c’est plus fort que moi, cette salle est un vrai coup de cœur, en y repensant j’ai des butterfly, des émotions en pagaille.

Si vous êtes sur Nantes, ou que vous passez près de l’enseigne Joueurz à Paris, foncez au Studio, vous ne le regretterez pas. C’est frais et original, un grand bravo à Leave in time pour ce choix audacieux qui nous a ravi, on a juste envie de dire One more time !

undefined L’AVIS D’ADRIEN :

De retour chez Leave in Time après un passage en 2019 pour réaliser La croisière Infernale que j’avais adorée à l’époque. Cette fois-ci changement d’ambiance, direction Le Studio pour enregistrer notre maquette avant que quelqu’un ne s’empare de nos morceaux. De base, je trouve la thématique très originale, ce qu’on aime chez les grooms.

Nous rentrons donc discrètement dans le studio pour mener notre tâche à terme. On y retrouve ce qu’on y attendait au sein des décors : une salle avec des instruments, le studio en lui-même, des albums, vinyles, stickers de grand nom de la musique, bref une ambiance réussie dès le départ. L’immersion est top et intensifiée grâce à la bande son. D’ailleurs, quelques surprises vont aussi émerger au cours de notre quête avec des petits effets wahou auxquels on ne s’attendait pas. J’ouvre d’ailleurs une parenthèse : l’un des plus gros effets n’est plus présent par faute d’un mécanisme apparemment trop bruyant pour le voisinage. On ne vous en parlera peut-être pas lors de votre session, mais clairement, je pense que cet effet est vraiment chouette à vivre. Je pense même que si vous avez l’occasion de jouer cette salle sur Paris, chez Joueurz, vous devriez aller là-bas pour le découvrir. J’ai déjà eu quelques retours d’ailleurs de la salle parisienne et effectivement ça fait son effet. J’espère juste que l’enseigne va trouver une solution pour réhabiliter ce mécanisme rarement vu en France. Néanmoins, la salle reste tout de même très qualitative en termes d’immersion sur Nantes sans celui-ci. Ça y est, je ferme la parenthèse.

Pour ce qui est des énigmes, vous vous doutez bien qu’elles sont en lien, pour la plupart, avec la musique et ce que l’on peut trouver dans un studio d’enregistrement. Mais pas de panique si vous n’avez pas l’âme d’un musicien de base. Néanmoins, sachez que vous aurez des énigmes sonores, mais qui sont parfaitement réalisées pour que les personnes, comme moi, qui ne sont pas adeptes de ce genre d’énigmes puissent s’en sortir assez facilement. De plus, la salle ne se résume pas qu’à cela, vous allez retrouver quelques énigmes un peu plus classiques, mais encore une fois bien intégré dans la thématique. J’ai d’ailleurs eu un petit coup de cœur pour une énigme encore jamais vue même si je connaissais le principe physique qui se cachait derrière. C’est ingénieux et bien pensé. Vous trouverez aussi certaines originalités que l’on ne voit que rarement et qui font toujours mouche et ça a été encore le cas dans cette salle. Encore une fois, j’aurais envie de vous en dire plus, mais le spoil n’est pas dans notre ADN. Une partie d’une énigme m’a semblé un tout petit peu plus décontextualisée mais rien de dommageable du fait que l’on comprend vite la mécanique de celle-ci et que le lien se refait rapidement ensuite. Enfin, les énigmes finales sont vraiment bien conçues, totalement dans le thème et vraiment agréable à réaliser pour que tous les membres de l’équipe prennent leur pied en se lâchant totalement. Le résultat est fort appréciable, si bien qu’on pourrait en oublier de finaliser le jeu et sortir.

Vous l’avez compris, nous avons passé un super moment dans cette salle à la thématique originale. L’immersion est au rendez-vous, les énigmes sont contextualisées et la salle n’est pas d’une grande difficulté en soi (enfin quand on ne se complique pas trop la tâche comme nous) car nous sommes toujours bien guidés. L’ensemble est donc très cohérent et je vous conseille de venir réaliser cet escape pour tout ce qu’il propose, notamment pour les musiciens en herbe (un mode enfant est disponible) ou pour un mode battle vu qu’il existe en deux exemplaires. Alors peut-être que les musiciens auront un peu plus d’attente que ce qui est proposé, je ne sais pas, mais en tout cas, moi qui suis novice, je félicite l’enseigne pour cette belle proposition simple et efficace dans des décors contemporains qui, vous le savez, ne sont pas ma tasse de thé de prime abord.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Une salle agréable avec des décors très réalistes, le studio nous plonge dans l’univers privé des studios d’enregistrement. On y retrouve de belles références et surtout du vrai matériel ! Nous avons eu de belles surprises dont un effet wahou. Pas de cadenas dans cette salle, il vous faudra véritablement enregistrer votre tube. En résumé, une salle vraiment fun et originale. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Laurine & Yo
Temps : 46 minutes 45 secondes
Indices : 0
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Leave in Time
Ville : Nantes
Tarif : de 19 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Leave in Time
Tous nos tests dans cette enseigne

Las Vegas Magnifico – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Rendez-vous à Las Vegas, dans le plus grand Casino de la ville. Nous sommes sans nouvelles de l’Agent Romani parti enquêter sur un trafic d’une étrange substance qui aurait lieu dans les salles du célèbre Magnifico. Celle-ci rendrait les joueurs totalement accros aux jeux. À vous de mener l’enquête et de retrouver Romani, s’il est encore en vie.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • La variété des énigmes
  • Une salle ludique et fluide

Les points négatifs :

  • Il manque cette impression de démesure des vrais casinos

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs compulsifs
  • Pour découvrir l’humour de l’enseigne

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changeons d’ambiance chez John Doe et passons de la prison au Casino Magnifico de Las Vegas. Nous pénétrons tout d’abord dans la salle de contrôle du casino avant de pouvoir nous infiltrer dans la salle des jeux. Ce premier espace est assez restreint, mais nous y circulons aisément à 3. Cela doit être encore gérable à 4 personnes, mais guère plus. Le deuxième espace est plus vaste et, même s’il ne restitue pas le côté spacieux et démesuré qu’on s’attend à trouver dans la ville du vice, la décoration est très bien faite avec de jolis mobiliers et accessoires, sans véritable fausse note.

Le gameplay est fluide et ludique, s’articulant principalement autour d’une question à laquelle il vous faudra répondre. Cette interrogation est le point de concentration de vos différentes actions et réflexions. En effet, chaque énigme résolue vous permet d’avancer vers la réponse, chaque élément trouvé grâce à la fouille apporte également sa pierre à l’édifice, permettant d’affiner la solution par élimination. Les supports sont variés, bien intégrés au thème et feront appel à plusieurs de vos sens.

Attention toutefois, d’une part, des leurres sont présents et, à trop se concentrer dessus, on peut perdre du temps. D’autre part, il va falloir être très rigoureux sur la fouille pour espérer arriver au bout de votre enquête. On devrait même parler d’observation au-delà de la fouille tellement il y a de détails à analyser, certains pouvant paraitre anodins. Il y a globalement de quoi faire pour trois, on peut même dire qu’il ne faut pas chômer, mais ça permet à tout le monde d’être actif et de se répartir les tâches, et c’est ce qui fait que l’aventure semble s’écouler très rapidement.

Ce Casino est donc fun à réaliser, fluide et logique, avec un gameplay qui nous a vraiment plu. Elle devrait satisfaire la plupart des joueurs, débutants ou confirmés, mais il lui manque le petit truc en plus pour totalement nous immerger dans son univers. On aurait aimé, par exemple, pouvoir manipuler un peu plus de machines ou voir plus de tables de Blackjack ou de poker, mais la taille de la salle induit ces limitations. Nous sortons malgré tout en ayant pris beaucoup de plaisir, et c’est tout ce qu’on demande au final.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Nous devons mener notre enquête sur un traffic de substance rendant les gens accros aux jeux dans les salles d’un casino. Il faudra mêler fouille, réflexion et perspicacité afin de déceler le coupable parmi tous les suspects. Une salle très ludique avec des décors parfaitement en accord avec le thème. Les énigmes sont variées. J’ai particulièrement l’un des dernières qui a réussi à me surprendre car je ne m’attendais pas à cela dans cet univers. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu & Yo
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : /
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

John Doe
Ville : Nantes
Tarif : de 22 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©john doe
Tous nos tests dans cette enseigne

La Prison du Blue Castle – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Dans ce scénario, vous voici lancé avec votre équipe d’agents secrets à la recherche de l’un de nos agents John Doe disparu dans une terrible prison abandonnée. Votre mission : vous échapper de votre cellule, mener l’enquête et éviter le machiavélique gardien fou qui vous cherche.
Entre angoisse et survie, à vous de tout faire pour vous réussir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • Quelques énigmes originales
  • Un début sympa et une fin plus réflexive

Les points négatifs :

  • Une énigme moins lisible
  • Peu de manipulations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les ambiances carcérales
  • Pour découvrir l’humour de l’enseigne

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Début de notre 2nde journée sur Nantes et direction l’agence John Doe pour deux scénarios. Le premier dans une prison, l’autre dans un casino…

Notre agent de liaison nous reçoit pour nous briefer au sein des locaux sur cette première mission. On comprend alors très vite que nous avons plus affaire à une agence à la Johnny English qu’à la James Bond. En effet, on voit quelques touches d’humour dans l’accueil, mais aussi au niveau du briefing, ce qui n’est pas pour nous déplaire… À vous de bien capter et d’être attentif. Nous sommes donc envoyés dans une prison pour enquêter sur un agent disparu. On comprend rapidement que le gardien des lieux ne va pas être commode et qu’il faudra se tenir à carreaux à certains moments. Une fois enfermés, chacun dans sa cellule, le but va être d’en sortir pour découvrir de nouveaux lieux au sein de la prison.

Pour ce qui est des décors, que vous dire : on est dans une prison, on y retrouve ce que l’on y attend. Difficile de surprendre avec ce thème : des cellules, un poste de gardien, une infirmerie… et quelques autres petits espaces moins communs, mais ça, ça sera à vous de le découvrir. Notre sortie des cellules en coopération se réalise sans trop de soucis même si une des énigmes peut porter à confusion dans le sens ou plusieurs interprétations de ce que l’on voit sont possibles et que l’on ne sait pas exactement le nombre de caractères que l’on recherche. Bref, il faut accepter de trouver plusieurs possibilités. Toujours est-il que, dans cette première phase de jeu, la communication vous sera indispensable. Une fois libérés, les éléments s’enchainent sans trop de soucis, le tout est plutôt bien amené, de manière globalement linéaire et on passe un bon moment au sein de cette prison. Une énigme nous a semblé un peu moins fluide dans la compréhension, mais sans être dommageable non plus. Enfin, la dernière étape demande un peu plus de réflexion, de mise en relation d’éléments et d’un peu de recherche pour arriver au bout, mais ce n’est pas pour nous déplaire. Rien de trop compliqué non plus même si celle-ci est un cran au-dessus dans la difficulté.

Nous avons donc vécu un scénario dans un thème plutôt classique qu’est le milieu carcéral. Les énigmes oscillent entre du classique et quelques petites trouvailles sympathiques. Vous aurez bien entendu un peu de fouille, ainsi qu’une bonne partie de réflexion. Les manipulations sont finalement peu nombreuses, ce que je pourrais regretter si j’avais un bémol à émettre. Un des événements fera quant à lui son effet pour les personnes étant un peu plus sensibles et ajoute un petit plus à la mission. On ressort d’ici satisfaits d’avoir réalisé cette salle qui sera parfaite pour débuter dans le monde de l’escape (même s’il y a un peu de difficulté tout de même) car vous y trouverez tout ce que l’on a aimé vivre lors de nos premières aventures. Nous n’avons donc pas boudé notre plaisir et maintenant que nous avons pu sortir de cette prison, nous nous tournons vers l’appât du gain en pensant que plus rien ne nous est impossible et nous nous dirigeons vers le casino Magnifico en espérant que la chance va nous sourire…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« L’accueil dans cette enseigne est très sympathique de part l’originalité des noms des agents susceptibles de nous recevoir… Le briefing de notre GM est également truffé de jeux de mots : la signature de cet établissement sans nul doute… Suite à cette introduction, nous sommes guidés les yeux bandés à l’intérieur de la salle. Étant séparé dès le début du scénario, nous comprenons que la communication sera indispensable pour sortir de nos cellules. D’ailleurs, nous avons perdu un peu de temps pour nous en échapper : une énigme récalcitrante nous a perturbé tant il y avait de nombreuses interprétations possibles pour la résoudre ! Une fois passé ce cap, nous avons pu dérouler le reste du scénario à travers des décors aux ambiances relativement différentes pour ce que l’on attend d’une prison, avec des énigmes nombreuses et variées ainsi qu’une bonne ambiance sonore. En résumé, une salle qui reste vraiment agréable à jouer …. … mais uniquement si vous ne croisez pas le gardien dans les couloirs de la prison !! 🤪 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 52 minutes 45 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

John Doe
Ville : Nantes
Tarif : de 22 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©john doe
Tous nos tests dans cette enseigne

Secteur 6 : La Traque- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Un groupe de personnes venu pour rendre visite à des proches internés au Sanatorium, se retrouvent dans la salle d’attente avant l’heure d’ouverture des visites.

Alors que le Docteur Hermann s’est absenté du Sanatorium, un dangereux patient s’échappe… Fred, chargé(e) de la protection du Docteur et responsable sécurité du Sanatorium, dirige les visiteurs à l’abri dans le secteur 6 du bâtiment. Alors qu’ils pénètrent dans les lieux, des hurlements retentissent autour d’eux.

Les malades sont lâchés, les visiteurs sont devenus des proies… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans avec un adulte
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux plus vrais que nature
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le cache-cache sordide
  • L’expérience dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Un peu plus soft que le Patient

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont un bon cardio
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé d’une chasse à l’homme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première expérience riche en émotions, nous poursuivons au Sanatorium Hermann avec une chasse à l’homme. Évacuons tout de suite la comparaison que nous pouvons faire avec le patient 237. Les deux aventures, s’appuyant sur des mécaniques d’angoisse, sont toutes deux stressantes, mais chacune à sa façon. La traque est, à notre sens, plus physique avec un jeu permanent du chat et de la souris et sans doute le besoin d’une certaine condition physique, là où le Patient pousse plus loin les curseurs en termes d’horreur visuelle et d’acting. Deux approches très différentes mais complémentaires afin qu’il n’y ait pas de sentiment de redondance dans l’enchainement des parties.

Passons sur la disposition des lieux décrite dans notre précédent article et sur le brief, toujours mené d’une main de maitre(sse) pour évoquer la mise en situation surprenante, nous prenant au dépourvu. On va l’avouer, nous n’avons rien vu venir et avons à peine le temps de réaliser ce qu’il nous arrive. Nous nous retrouvons à arpenter un bâtiment complet de bien des façons. Les lieux sont un véritable atout mis au service du gameplay. Basés sur un véritable asile, avec tout le mobilier présent, ses emplacements les plus glauques et une énorme surface, on met du temps avant de prendre nos marques, faisant de nous des proies de choix.

Au fil du temps, en se familiarisant avec notre environnement, on gagne progressivement en confiance pour remplir nos objectifs et se sortir de ce bourbier. Je devrais même dire qu’il faut absolument retrouver un peu de courage et comprendre l’agencement des lieux si on veut espérer s’en sortir. En tout cas, si nous avons un conseil à vous donner, comme pour le Patient 237, venez avec des vêtements et des chaussures qui ne craignent rien !

L’ensemble est parfaitement scripté, avec quelques twists et des effets saisissants. Tout a été prévu et anticipé, mais nous avons pourtant l’impression d’avoir le choix et l’initiative par moment, ce qui est vraiment appréciable. Les acteurs sont d’ailleurs incroyables, ce qui semble être l’une des marques de fabrique de l’enseigne. Le gameplay repose essentiellement sur ce jeu de cache-cache, avec peu de réflexion au programme. La pression ressentie est un peu plus forte que pour le patient, sollicitant plus de réactivité de votre corps, mais le niveau de trouille un poil en dessous. La conclusion finit de boucler notre parcours avec un dernier pic d’adrénaline, le scénario termine aussi fort qu’il a commencé en somme.

La traque est une proposition toute aussi intéressante que le Patient 237, mais faisant appel à une mécanique de jeu bien différente, reposant entièrement sur la fuite et la dissimulation. L’acting, encore excellent, y est moins éprouvant psychologiquement, mais votre condition physique sera soumise à plus rude épreuve. C’est encore une fois une franche réussite qui devrait convaincre tous les fans d’expériences immersives jusqu’auboutistes. On a hâte de revenir pour visiter le Secteur 7.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Nouvelle expérience qui diffère encore des escapes games traditionnels : Après un démarrage tonitruant, nous voilà piégés dans un ancien hôpital psychiatrique d’environ 600 m² avec quelqu’un à nos trousses ! Le but : sortir vivant d’ici !!! Nous allons subir pendant plus d’une heure une véritable chasse à l’homme… Un jeu du chat et de la souris s’installe dans une ambiance glauque. Équipé de seulement 2 lampes pour 4, il est difficile de se repérer dans la pénombre. Le nombre incalculable de pièces, de couloirs ou de portes (parfois verrouillées) nous donne l’impression d’évoluer dans un labyrinthe. Dans chaque recoin ou à chaque changement de direction, l’appréhension subsiste. La peur d’être surpris par notre traqueur est omniprésente. Ne vous attendez pas à résoudre beaucoup d’énigmes dans cet escape : il s’agit d’une superbe expérience à vivre (un peu angoissante tout de même 😅) sublimée, une fois de plus, par la qualité de jeu des comédiens qui nous accompagnent. Un vrai régal ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 80 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Secteur C : Le Patient 237- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Des rumeurs disent qu’il serait imprévisible, tyrannique et doté de grandes compétences en manipulation mentale, ce qui ferait de lui un prédateur redoutable…
Mais en réalité, c’est encore bien pire… Le patient 237, dangereux sociopathe, est interné dans le quartier de haute sécurité du Sanatorium. Grâce aux méthodes de persuasion du Docteur Hermann, il vient d’avouer la torture et les meurtres sadiques de 26 personnes. Sa condamnation à mort est prononcée. Une brigade pénitencière est chargée de l’escorter jusqu’au lieu de son exécution. Mais seront-ils assez préparés face à ce psychopathe redoutablement intelligent … »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux parcourus
  • L’immersion dans sa globalité
  • Le jeu des acteurs
  • Le côté terrifiant
  • L’expérience dans son ensemble
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes de plus cela n’aurait pas été de refus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux en recherche de sensations
  • Pour ceux qui ont vraiment envie de vivre leur film d’horreur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous quittons Nantes et nous éloignons vers le sud pour nous rendre au Sanatorium Hermann… On se dirige donc vers Maubert et son ancien hôpital psychiatrique ! Autant vous dire qu’il n’y a rien autour des différents blocs qui composent l’air de jeu des différents scénarios. Avant même de rentrer, on sent l’ambiance pesante qui règne en ces lieux et ça met déjà dans le bain… je n’ose imaginer l’arrivée de nuit par temps de pluie… Nous entrons et sommes accueillis par une infirmière, à fond dans son rôle qui n’a rien à envier à Mildred Ratched, ce qui nous met un peu plus dans l’ambiance dès le briefing. Au cours de son récit, elle nous donne les règles de sécurité, de fonctionnement et surtout la phrase à donner en cas de trop grande peur à l’intérieur du jeu, synonyme d’évacuation. En effet, vous l’avez compris, nous allons vivre une expérience horrifique, mais l’enseigne met bien en garde les joueurs sur leur site ainsi que durant le briefing pour que tout se passe au mieux durant l’expérience, notamment avec les acteurs du jeu… bref, vous êtes prévenus !

Dans cette expérience, vous allez trouver peu d’énigmes et vous serez généralement aidés pour celles-ci, mais je ne vous en dis pas plus. Il faut véritablement venir ici pour le côté immersion et non le côté réflexion, il vaut mieux vivre cette aventure en connaissance de cause pour ne pas être déçu.

C’est effectivement le côté immersion qui prime ici. Nous sommes envoyés dans la cellule d’un prisonnier pour l’escorter jusqu’à la chaise électrique mais, sans surprise dans ce type de scénario, nous comprenons vite que tout ne va pas se passer comme prévu. Nous allons avoir notre lot de surprises tout au long du jeu… et les jumpscares seront au rendez-vous. L’ambiance glauque étant posée dès le briefing, celle-ci va perdurer tout au long de l’expérience. Pour cela, l’enseigne a miser sur des décors naturels au sein des sous-sols du bâtiment, dans la pénombre, voire complètement dans le noir à certains moments. Finalement, pas besoin d’en faire plus pour être dans l’ambiance même si l’enseigne a misé sur quelques adaptations au sein de cette cave. On doit progresser de pièce en pièce… parfois à tâtons, complètement déboussolés avec cette peur de tomber sur notre bourreau… On monte donc en pression, l’adrénaline est présente, il est même possible que certaines personnes stressent fortement.

L’expérience que l’on vit est horrifique à souhait et on ne peut que féliciter les acteurs pour leur performance. Un véritable théâtre horrifique immersif s’offre à nous : nous y sommes tantôt spectateurs, tantôt acteurs et, à certains moments, il faut avoir le cœur bien accroché, car vous allez vivre quelques émotions vous amenant le cœur au bord des lèvres. Je ne peux pas vous décrire l’une des scènes pour laquelle j’ai été acteur malgré moi, néanmoins je peux vous assurer que je ne m’attendais tellement pas à l’un des événements que je vais en garder un souvenir indélébile. On en a déjà fait des escapes d’horreur, mais l’ensemble du jeu et ce moment-là en particulier dépassent tout ce que j’ai pu vivre dans ce type d’aventure (et pourtant je me suis déjà fait « pisser » dessus dans un autre scénario). Tout est vraiment bien maitrisé par les acteurs présents. À vous de jouer le jeu car, au-delà du côté horrifique, il y a aussi un semblant d’histoire touchante, et plus vous prendrez part au jeu, plus les acteurs joueront aussi leur plus belle partition, car un véritable échange s’installe entre tous les protagonistes de cette histoire, vous et eux. Alors oui, parfois, c’est dérangeant, gênant, cependant leur jeu est tellement superbe qu’on ne peut que les féliciter pour la prestation qu’ils ont menée.

L’immersion est donc au top de par le briefing, les décors, les différentes zones par lesquelles vous passez qui apporte chacune leur lot de surprises, mais aussi par les acteurs qui vont vous faire pâlir avec leur performance qui va crescendo. Et jusqu’au bout, vous ne serez pas sereins. Et même une fois que vous pensez être arrivés à la fin du jeu, une surprise vous attend encore… Et quelle surprise pour ce final ! On ne s’attendait pas à ça et, dans un premier temps, on pourrait presque être déçu de celui-ci, mais une fois le jeu finalisé et l’explication donnée, on comprend que tout a été maitrisé de bout en bout. Tic tac tic tac…

Pour conclure, je dirais donc qu’il s’agit de la meilleure salle d’horreur que j’ai pu faire jusqu’à présent. Je le disais, ne venez pas ici pour réaliser des énigmes car elles sont peu nombreuses  (mais bien intégrées) et c’est peut-être mon petit regret… j’aurais aimé en avoir un petit peu plus sur ce plan-là. Néanmoins, tout le reste est tellement abouti, tellement bien réalisé, qu’on en oublie ce côté réflexion et on sait que l’on ne vient pas pour ça, mais pour vivre le film d’horreur que l’on a tous déjà vu. Encore bravo au Sanatorium pour cette superbe prestation à couper le souffle et merci pour ce moment passé. Nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec les acteurs à la fin du jeu et c’est toujours un plaisir de voir leur vrai visage sympathique et d’échanger de tout ça avec eux.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès le franchissement des portes du Sanatorium, nous devinons que nous ne sommes pas là pour rigoler ! Notre hôtesse nous le fait bien comprendre lors de son accueil et son prologue justifiant notre venue… Alors que nous sommes escortés jusqu’au sous-sol, nous ressentons déjà une ambiance relativement pesante avant même de commencer l’aventure… … Et quelle aventure ! Je ne vais pas y aller par quatre chemins : C’est tout simplement la meilleure expérience immersive jamais vécue dans une salle horreur !!! Il y a peu d’énigmes en définitive mais on s’en contrefiche ! Nous devenons, à notre insu, acteur de cette histoire. L’atmosphère est angoissante, les décors et les espaces sont dingues, le jeu des comédiens est irréprochable et sens du détail : certaines odeurs à l’intérieur de la salle participent même à l’immersion. Si vous aimez les sensations fortes, foncez-y tête baissée !!! C’est ma meilleure salle de ce week-end Nantais 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 70 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Verne – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

En cette année 1865, Jules Verne est sur le point d’achever la construction de sa toute dernière invention, mais il a besoin de vous. Votre mission si vous l’acceptez : l’aider à finaliser sa machine et lui faire parvenir à l’autre bout du monde, en moins d’une heure.

🌟 Prêts pour un voyage immersif extraordinaire ? 🌟


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman/Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • Les mécaniques
  • La topographie des lieux
  • Les décors
  • Un gameplay fluide
  • Des énigmes originales
  • La cohérence du tout

Les points négatifs :

  • L’exiguïté en début d’aventure

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jules Verne
  • Pour ceux qui aiment les belles mécaniques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une salle réalisée de haut vol, retour à un thème local et super prometteur : Verne. C’est peu dire que cet univers nous vend du rêve tellement les voyages fantastiques ont bercé notre jeunesse. Allez, on vous spoile un peu, La ligue a réussi son coup et rend un bel hommage à ce visionnaire originaire de Nantes. C’est même un coup de cœur pour l’un des deux grooms.

Commençons par le gameplay. Il est globalement fluide, fait la part belle aux phases de coopération et de communication et son niveau assez facile met la salle à la portée de la majorité des joueurs. La fouille n’est pas trop compliquée, les épreuves abordables et les manipulations extrêmement plaisantes. Le tout est toujours cohérent et en total raccord avec le thème. Le contexte steampunk se prête même à la conception d’énigmes très originales et immersives. Tout est harmonieux et, bien que nous n’en ayons pas eu besoin, le système d’indice est tout simplement parfait. Passons ce gameplay qui fonctionne comme sur des roulettes pour aborder le côté le plus enthousiasmant de notre aventure.

L’accès à la salle est très fun, ça nous met dans l’ambiance et colle au lore de la Ligue des Gentlemen. En découvrant les lieux, on découvre de jolis décors, bien que l’espace soit un peu restreint. Un groupe de quatre personnes nous semble idéal pour se mouvoir avec relativement de confort. On progresse toujours dans une certaine exiguïté, mais avec une topographie très intéressante et des décors encore un cran au-dessus pour tomber enfin sur le clou du spectacle. Wahooooooo, mais quelle splendeur ! L’atelier de Verne est tout bonnement superbe, on s’arrête même quelques minutes pour l’admirer et, une fois l’aventure terminée, on se surprend à s’y attarder pour continuer à détailler chaque élément, tellement l’environnement est riche et foisonnant, du sol au plafond.

Cette mission, que nous a confiée Jules Verne, nous transporte littéralement dans son univers précurseur, industriel, fascinant et poétique. Des matériaux bruts et qualitatifs, de la machinerie, de l’animation mécanique, un mur sculptural dont nous ne vous parlerons pas, mais que j’aimerais avoir dans mon salon… Les décors à eux seuls nous racontent une histoire et finissent de nous embarquer, nous faisant perdre de vue la réalité. Fan de steampunk, je ne peux que m’extasier de ce que la Ligue a su créer et ce qu’elle a suscité comme émotions.

Verne est une salle globalement simple en termes de difficulté, se rendant accessible à tous, et pourtant… même les joueurs les plus aguerris tomberont sous son charme car l’immersion est une franche réussite. La qualité de l’ensemble est remarquable, vous embarquant dès les premières secondes pour un nouveau voyage extraordinaire. Un grand merci à la Ligue des Gentlemen pour cette magnifique aventure.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès notre arrivée à l’agence, j’ai trouvé très sympathique la salle d’accueil aux allures de boutique de tailleur : allusion au lieu de rendez-vous des fameux agents Kingsman… Puis, après un petit briefing, nous accédons à notre mission via un passage tenu secret 🤫. Ce lieu est vraiment rempli de mystères !!! Nous débutons alors dans un bureau très exigu pour évoluer plus tard vers un atelier beaucoup plus grand : ce contraste est très intéressant car il amplifie considérablement la sensation d’espace. Les décors style steampunk sont magnifiques, on en prend plein les yeux !!! La qualité des nombreux mécanismes que nous devons activer contribue à un résultat très réjouissant ! J’ai grandement apprécié les énigmes mêlant manipulation et coopération dans ce superbe environnement. C’est un vrai coup de cœur ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo & Manu
Temps : 54 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

Haut Vol – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

L’heure est grave. Le redoutable homme d’affaires nantais, dénommé « l’AS », a mis la main sur une puissante technologie aux pouvoirs ultra dévastateurs. À la tête de nombreux casinos et héritier d’un réseau de trafiquants de grande ampleur, la réputation de l’AS n’est plus à faire. Cela fait longtemps que la Ligue des Gentlemen le surveille. D’après nos dernières informations, il s’apprêterait à vendre l’arme destructrice appelée « LE CUBE » à un puissant groupe criminel agissant à l’international. 
Votre mission, si vous l’acceptez : empêcher la vente en subtilisant « LE CUBE » avant que la transaction n’ait lieu. Pour cela, vous devrez vous rendre là où l’arme a été localisée pour la dernière fois : c’est-à-dire dans l’hôtel particulier hautement sécurisé de l’AS. C’est une mission à haut risque ! Parviendrez-vous à infiltrer les lieux et récupérer l’objet sans vous faire repérer ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un action game qui change de l’ordinaire
  • Certains gadgets
  • La cohérence globale
  • L’intégration du game mastering

Les points négatifs :

  • On s’éloigne un petit peu des scénarios liés à la ville que propose l’enseigne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Mission Impossible
  • Pour ceux qui aiment les nouveaux challenges

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez La ligue des Gentlemen pour moi, après être passé il y a déjà plus de 3 ans dans leurs anciens locaux pour réaliser leur mission LOISELEUR aujourd’hui fermée. Mais durant ce laps de temps, nous avons pu aussi tester tous leurs jeux en ligne qui sont tip top : vous pouvez d’ailleurs retrouver tout ça ici. Je retrouve donc cette atmosphère à la Kingsman en rentrant avec cette devanture de tailleur de costume qui cache les agissements secrets de la ligue. Cet espace d’accueil, qui est assez petit, cache de belles entrées permettant d’accéder aux missions Haut Vol et Verne. Ça fait son petit effet.

Mais venons-en à notre première mission : Haut Vol. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plus d’un action game. Peu de réflexion mais beaucoup d’actions à réaliser dans cette aventure très scénarisée. Dans un premier temps, notre game master, jouant le rôle de notre supérieur au sein d’un commando, nous affuble de notre matériel ! Je ne peux pas vous décrire celui-ci pour ne pas vous spoiler mais, d’entrée de jeu, il y a un petit effet wahou lorsque l’on nous montre le matos que nous allons utiliser. Tout est cohérent avec le contexte de notre mission dès ce brief. Notre supérieur, quant à lui, va entrer dans la villa par un autre passage et nous serons en communication permanente pour mener à bien cette mission, lui restant à distance pour nous distiller les informations (et de l’aide au besoin, mais sans que l’on s’en rende compte car cela fait partie du jeu).

C’est alors que notre aventure commence… l’espace de jeu total a l’air grand, car nous passons par un bon nombre de pièces au fil de notre progression, les premières étant assez restreintes pour ouvrir sur un terrain de jeu un peu plus vaste par la suite. La progression n’est pas forcément linéaire, stoppée par des ressorts scénaristiques à certains moments, générant de nouvelles phases de jeu. Je ne vous conseille pas de jouer à plus de quatre. Une équipe de trois, c’était vraiment idéal pour que tout le monde participe et apporte ses compétences pour progresser dans le scénario. Il faudra d’ailleurs accepter de ne pas pouvoir tout faire et parfois d’être un peu spectateur des autres pour certaines actions. À vous de bien vous entendre pour que chacun ait quelque chose à faire, car c’est avant tout un travail d’équipe. Toute l’immersion fait que l’on s’y croit réellement, que cela soit les différents espaces ou les actions, la cohérence du tout, la façon de communiquer avec notre supérieur et tous les effets visuels et sonores.

Les actions justement, elles sont variées et très agréables à réaliser car peu communes pour certaines. Il vous faudra faire preuve d’agilité parfois, de dextérité, mais vous aurez aussi quelques petites énigmes de réflexion (peu complexes) pour pouvoir avancer de salle en salle. Comme je le disais, certaines actions sont vraiment ingénieuses et nous avons l’impression de jouer les agents secrets des grands films que nous avons tous vus. On se prend réellement pour des commandos d’élite, vous ne risquez pas d’être déçus, car tout ce que l’on fait nous l’avons déjà vu dans des classiques du cinéma d’action. Cela fait donc très réaliste. Encore une fois, je ne veux pas vous spoiler en dévoilant trop d’éléments, mais cette salle est plutôt technologique dans l’ensemble, de plein de manières différentes. Elle n’est d’ailleurs pas difficile en soi et presque adaptée à tous car il y a tout de même quelques passages d’agilité. Les enfants devraient y passer un très bon moment. Son point fort est qu’elle se démarque par les actions qui ne sont pas classiques et qui propose d’utiliser des gadgets en tous genres pour progresser tout en gardant l’esprit cohésion indispensable à votre réussite.

La ligue a souhaité proposer quelque chose de nouveau avec cet action game et c’est une réussite, ça change, c’est plutôt très intuitif et cela permet de passer un très bon moment. Ce jeu d’infiltration au sein d’une villa sécurisée est vraiment bien réalisé et ravira petits et grands grâce à une expérience maitrisée de bout en bout, une immersion au top et un mastering intégré au jeu. Si vous êtes sur Nantes et que vous voulez changer un peu de l’escape, je vous conseille de passer par cette salle de haut vol. Mais il est temps pour nous de nous diriger vers une nouvelle mission, toujours au sein de la ligue… Mission Verne !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Voilà une mission d’infiltration comme on les aime ! À commencer par l’attribution des équipements avec des accessoires différents pour chaque membre du groupe qui orienteront leurs actions au cours du jeu. Une fois à l’intérieur, on se prend vite au jeu… En effet, cette salle nous propose beaucoup de manipulation et d’épreuves demandant un peu de dextérité. On sort ici des sentiers battus, et c’est très plaisant !! Ajoutez à ça une ambiance bien retranscrite et vous avez tous les ingrédients pour passer un super moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 54 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

Ghost Hunters – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Il y a quelque chose d’étrange, dans le voisinage. Qui allez-vous appeler ? GHOST HUNTERS !

« Cet endroit est maudit – reste loin de lui« . Alors qu’il venait d’hériter d’un appartement familial, Barnabus s’attendait à bien des choses, mais pas à cette phrase écrite de la main de son père sur un bout de papier. Curieux de nature, le célèbre propriétaire des studios It’s a Trap décida de se rendre sur place…
Une présence – observé – elle était là cette chaise ?! – pas seul – j’avais cette griffure sur le bras ? – j’ai vu quelque chose – FUIR.
De sa visite, Barnabus ne conserve que ces bribes de souvenirs. Il a néanmoins une conviction, quelque chose ou quelqu’un erre dans ce lieu, et elle ne lui voulait pas du bien.
En tant que célèbres chasseurs de fantômes, vous êtes la seconde… première équipe à être missionnée par Barnabus pour faire toute la lumière sur ce lieu et son histoire. Bonne chance.
Dans cet escape game d’un nouveau genre, en équipe de 3 à 5 joueurs, vous devrez enquêter sur un lourd secret familial.
Serez vous un Explorateur, doté de nerf d’acier et chargé d’arpenter les lieux avec courage, afin de récolter les indices dans un milieu hostile?
Ou serez vous un Enquêteur, méthodique et chef d’orchestre, mettant votre intellect au service de l’enquête, afin de dénouer les sombres secrets de cet appartement ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept des deux équipes avec des rôles propres…
  • La variété des énigmes
  • Les clins d’œil pop culture
  • Une manipulation originale

Les points négatifs :

  • …mais attention au déséquilibre entre enquêteurs et explorateurs
  • Des détails dans certaines énigmes (utilisateur = mot de passe par exemple)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de surnaturel
  • Pour le Scooby-gang

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortis de la Jungle, nous nous engouffrons dans un van pour nous lancer dans une chasse au surnaturel. Ici, on est plus proche d’un dossier Warren que de SOS Fantôme en termes d’univers. Le petit regret que nous avons eu dès le début de l’aventure était de ne pas avoir le droit à une vidéo d’intro comme pour la Jungle, ça nous a manqué tellement cette dernière était réussie, nous avons donc compensé avec un excellent pop-corn aimablement fourni par notre GM.

Évoquons tout de suite le gameplay car c’est la grosse originalité de ce scénario. Ghost Hunters nous propose de nous séparer en deux groupes, une équipe de terrain inspectant une maison hantée et une équipe d’enquêteurs bien au chaud dans la mystery machine. Pardon, je m’enflamme, c’est un van ordinaire, ne vous attendez pas à voir un chien vous adresser la parole. Chaque groupe a son quota de travail à abattre et la quantité de choses à faire est à peu près équivalente de part et d’autre, même si elles sont très différentes, avec un gros travail documentaire et de recherche côté enquêteurs et les actions et manipulations chez les explorateurs.

Cette proposition, très intéressante, a été un handicap dans notre cas. Nous étions trois ce qui, de facto, créait un déséquilibre entre les deux équipes. L’enquêteur avait vraiment beaucoup de documents à compulser, de toutes sortes, ce qui est agréable, mais du coup les fouilleurs étaient régulièrement en attente de ses trouvailles car la progression est conjointe. On ne peut que vous recommander de venir à 4 minimum pour tenter d’avoir une avancée la plus synchrone possible…. et à 5 maximum comme l’enseigne l’indique car on n’imagine pas 3 personnes dans le van.

Bref, nous avons vécu une expérience un peu difficile, due à notre petit nombre, mais l’aventure n’est pas mauvaise pour autant. La phase d’exploration est peut-être celle qui semble la plus proche des lieux communs de l’escape game, quand celle d’enquête nous ramène à un travail de lecture et de réflexion en majorité, même s’il y a aussi un peu de fouille et de la manipulation, mais sur un espace plus limité. Ce qui fait vraiment la force de cette aventure, c’est la réalisation conjointe des actions entre les deux équipes, la communication jouant un rôle essentiel si vous souhaitez arriver au bout avec succès. Le contenu est très varié avec notamment une manipulation jamais vue, le scénario bien ficelé et les variations de gameplay intéressantes, il y a donc du potentiel, mais il reste quelques points de détail à régler. 

À titre d’exemple, l’ordinateur du van indique un champ utilisateur à saisir. En déroulant bien le fil du récit, on devine le prénom de la personne nous ayant précédé, mais rien n’y fait… il faut au final saisir le mot de passe là où on nous demande un nom d’utilisateur… de quoi perdre quelques minutes alors qu’il y a largement de quoi s’occuper déjà. Autre sujet qui fâche… sans spoiler, une manipulation difficile, que nous rencontrons pour la seconde fois en escape, pour laquelle nous échouons pour une nouvelle fois d’ailleurs, et qui n’a pas de plan B intégré à l’environnement… c’est une source de frustration, très clairement, et je pense que je vais passer les prochains jours à m’entrainer à la réaliser, sans que cela soit un gage de réussite pour l’avenir. Enfin, on nous prévient dès le brief d’un élément fragile, c’est dommage car on comprend le twist que cache cet objet quand on tombe face à lui.

L’aventure se conclut sur une phase de jeu plus classique et avec une aide assez importante de notre GM qui suivait l’affaire de prêt.

Ghost Hunter est une salle frisson globalement sympathique, mais qu’il faut réaliser dans des conditions optimales si vous voulez y prendre le maximum de plaisir. Le mélange d’énigmes habituelles et d’autres plus originales fait que l’on ne s’ennuie pas, mais si l’un des groupes est moins performant, l’autre subira des ruptures de rythme pouvant lasser. On retiendra surtout cette proposition originale dans le gameplay, même si elle peut ne pas convenir à toutes les équipes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Une salle originale grâce à son gameplay : notre équipe est divisée en 2 : 1 team « enquêteur » et 1 team « explorateur ». Le rôle de chaque équipe est vraiment différent mais complémentaire. Naturellement, la communication reste primordiale entre les 2 équipes : c’est même la clé du succès ! Notre expérience à 3 joueurs n’était pas la bonne configuration selon moi car cela a provoqué trop de déséquilibres. En effet, l’enquêteur devant résoudre seul beaucoup d’énigmes, cela a créé un problème de rythme du côté des 2 explorateurs qui attendaient certaines informations pour avancer ! J’avoue que cela m’a un peu frustré… Dommage, car cette salle a tout pour plaire ! Un petit conseil : allez-y à 4 pour vivre la meilleure expérience 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Yo
Temps : 1 heure 29 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
Tous nos tests de It’s a trap studio

Jungle – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Aventuriers, méfiez-vous ! Ne commencez votre partie de Jungle que si vous avez l’intention de la finir. Car une fois lancé, les effets saisissants de ce jeu ne s’arrêterons que lorsque votre équipe aura atteint l’ultime épreuve… !

Au cours de son impressionnante carrière d’explorateur, Barnabus, le propriétaire des studios It’s a Trap, a entassé dans son grenier une importante collection d’objets mystérieux. Parmi toutes ces reliques, c’est un simple plateau de jeu, le Jungle, qui cristallise toute la crainte et la fascination de l’explorateur. Et pour cause, selon la légende, le Jungle abriterait en son sein un monde aussi merveilleux que dangereux… Malgré de nombreuses mises en garde, un proche de Barnabus n’a pu résister à l’appel du Jungle et … a disparu sans laisser de traces. Plus que jamais, Barnabus compte sur votre équipe d’aventuriers chevronnés pour braver les dangers du Jungle et ramener parmi nous cette personne un peu trop curieuse !

Préparer votre kit d’explorateur et venez défier cette aventure dès 10 ans (accompagné d’un adulte) en équipe de 2 à 5 personnes.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle sérieuse dans sa conception…
  • L’intro vidéo décalée
  • Un choix en fin de jeu

Les points négatifs :

  • …mais le diable se cache dans les détails
  • L’absence d’effet wahoo alors qu’il y en avait un d’implémenté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alan Parrish
  • Pour les aventuriers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est avec beaucoup d’excitation que nous nous lançons dans un nouveau marathon Escape. Au programme, Nantes et ses environs, soit 18 salles en 3 jours… enfin plutôt 19, plus un rival quiz, plus un demi blind test dans un lieu trop cool, plus… mais on va vous raconter ça au fil de nos articles. Commençons par le commencement et rendons chez It’s a Trap. Point de départ de notre périple, nous nous confrontons à Jungle. C’est un thème qui génère de la hype en nous rappelant nos souvenirs d’enfance devant Jumanji, mais il est aussi casse-gueule, car il n’y a rien de tel qu’une jungle cheap pour décevoir.

On ne fait pas durer le suspens, cette salle n’est pas dénuée de qualités même si, pour une création de 2020, on aurait pu attendre un plus sur certains points. Tout d’abord, après un sympathique accueil, nous assistons au brief vidéo, excellent, décalé, avec une pointe d’humour. Nous avons adoré. Sans en dire trop sur les différents espaces, on apprécie également le choix du lieu initial de cette aventure qui nous permet une transition cohérente depuis notre monde, avec une action emblématique à la clé. C’est sobre, mais cela correspond bien à ce qui est annoncé. La suite nous invite davantage au voyage et la réalisation des décors est appliquée même si les matériaux ne sont pas toujours flatteurs ou solides. L’accompagnement sonore nous plonge, lui, bien dans le thème. 

Le bémol que j’évoquais plus haut réside dans les effets wahoo. Il y avait moyen, à mon avis, d’en créer un sur la transition monde réel/monde de Jumanji. Celui qui, lui, a bien été créé ne fonctionnait pas, c’est super dommage parce que c’est sans doute un superbe effet et son absence se fait forcément remarquer de par sa conception. Voilà, le gros point noir mis de côté, on peut revenir à une note plus positive en vous spoilant la création en cours de nouvelles énigmes au sein de la salle. L’évolution d’un scénario est une chose que nous apprécions particulièrement, car elle montre qu’il y a une volonté de continuellement proposer une meilleure expérience au joueur.

Niveau gameplay, ne comptez pas négliger la phase de fouille et d’observation, conséquente, qui n’est pas des plus facile. En même temps, dans une jungle tropicale c’est un peu normal, et nous sommes assez mauvais en fouille, mais elle est un petit peu vicieuse parfois, donc concentrez-vous bien sur cet aspect. Niveau manipulation, nous en retenons surtout une qui n’est pas évidente et pour laquelle la majorité des groupes utiliseront un contournement. Dans notre cas, nous n’avons même pas pu la tenter car il manquait un élément essentiel à sa réalisation, nous avons donc dégainé le tromblon de Van Pelt en échange.

Côté réflexion, on reste dans le classique, c’est bien intégré au thème la plupart du temps même si certaines énigmes sont un peu hors sujet pour une jungle. Il y a même un peu de redondance dans une certaine mécanique, mais sans que cela soit franchement rédhibitoire. Au final, tous ces éléments font que cette aventure se prête particulièrement à des débutants en escape. Beaucoup de fouille, un niveau de difficulté abordable et un bon dépaysement en font une bonne première expérience. On notera également la possibilité d’un choix scénaristique de la part du joueur pour boucler son aventure. 

Dans notre cas, il s’agissait d’une bonne salle pour se mettre en jambes et commencer doucement notre escape trip nantais, on y a pris du plaisir même s’il y a encore matière à la faire progresser, que cela soit d’un point de vue fiabilité, effets wahoo, ou pertinence et diversité des énigmes. Mais pour cela, nous faisons confiance à l’enseigne qui semble déjà travailler à des évolutions. Passons maintenant à un tout autre genre avec Ghost Hunters…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« J’ai beaucoup apprécié la vidéo d’introduction avec son humour décalé : cela change des briefings ordinaires. Nous sommes clairement sur un thème « Jumanji » mais sans la licence. Les ambiances et les énigmes sont variées dans cette salle qui demande cependant beaucoup d’observation. Malheureusement, un problème technique nous a privés d’un effet waouh qui, je pense, aurait ajouté encore plus de plaisir à cette belle aventure. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 53 minutes 13 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
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Escape Apéro – Expédition Val de Loire – Nantes / Basse-Goulaine (44)

MISSION :

Une escapade remplie de découvertes et d’énigmes. Où ? Quand ? Pourquoi ? Tant de questions qu’il faudra vous poser pour réussir votre expédition du vignoble Nantais au Centre Val de Loire. Attention, c’est un voyage semé d’embûches où le travail d’équipe vous sera indispensable pour débloquer votre apéro.
Résolvez des énigmes et étoffez vos connaissances grâce aux anecdotes présentes dans le carnet de jeu.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 à 240 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone et connexion internet
  • Victuailles et denrées en quantité




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON EVALUABLE

L’APERO :


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une vraie malle escape
  • Des énigmes accessibles
  • Une bonne quantité et qualité de boissons, victuailles
  • On ne libère pas l’apéro qu’à la fin mais au fur et à mesure
  • Le côté : j’apprends quelque chose en jouant

Les points négatifs :

  • Pas de bande son ou playlist
  • Un élément utilisé deux fois, j’aurais aimé une autre énigme à la place

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont pour passion les énigmes et l’apéro
  • Pour passer un bon moment entre amis (ou en famille)
  • Pour ceux qui souhaitent un apéro de qualité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sur la route du retour des vacances, quoi de mieux que de s’arrêter chez des copains et de tester un concept qui ne nous est pas inconnu : L’Escape Apero. Nous avions déjà testé ce concept à Tours fin 2021 et cette fois-ci, nous nous sommes tournés vers l’escape à gogo sur Nantes qui propose non seulement les deux glacières apéro d’Escape Game United mais qui dispose aussi d’un scénario orignal que nous venons tester : Expédition Val de Loire.

Je vous rappelle rapidement le principe : vous louez une glacière d’un beau format que l’on vous livre ou que vous allez récupérer, au choix… vous vous mettez autour d’une table et allez chercher comment l’ouvrir dans un premier temps avec les documents en votre possession. Au premier code trouvé, vous allez pouvoir l’ouvrir et découvrir les premières victuailles ainsi que la suite des énigmes. Ensuite à vous de faire comme bon vous semble : en mode, on fait l’escape et on verra l’apéro ensuite ou comme nous, dès la découverte de la première bouteille et terrine, on ouvre tout, on discute et on joue en même temps. Je serais d’ailleurs incapable de vous dire notre temps pour ce jeu annoncé entre 2h et 4h car c’était l’occasion de retrouver des amis que l’on n’avait pas vus depuis un moment, du coup, nous avons commencé à 13h pour finir à 16h30, mais la partie s’est retrouvée entrecoupée de discussions persos. Nous étions, à mon avis, pus proche des 2h de temps de jeu effectif que des 4 heures.

Concernant le fonctionnement, après avoir lu les quelques instructions de base, on se rend vite compte que le déroulé va être très linéaire. Aucun problème, on accédera surement plus vite à tout le contenu de la glacière… enfin, c’est ce que l’on croyait ! Pour ce qui est du scénario et bien, il n’y en a pas vraiment, néanmoins cette box vous invite au voyage le long de la Loire en nous faisant découvrir certains châteaux, mais aussi certains produits du Val de Loire avec un historique de ceux-ci et bien d’autres informations. Ces produits régionaux, vous les découvrirez aussi physiquement dans la box et les dégusterez, on aime ce lien et le fait d’apprendre quelque chose en réalisant un jeu et en prenant l’apéro de surcroit.

À l’intérieur, vous découvrirez un peu de matériel, mais pas en grande quantité non plus, vous trouverez surtout les premiers produits à déguster avec le tire-bouchon, les verres, la planche et le couteau. Vous aurez aussi plein de sacs correspondant aux énigmes et le tout rafraîchi par des pains de glace pour être à bonne température. Vous l’avez compris, avec ce concept, on peut débuter rapidement l’apéro.

Mais revenons en aux énigmes. Il y a un côté linéaire qui facilite le jeu, mais les énigmes ne vont pas être toutes simples. Certaines vont demander pas mal de réflexion, d’autre de la logique via un casse-tête, d’autre encore de l’observation et quelques petites manipulations. On ne peut, par contre, pas se répartir les tâches, et tout le monde planche sur la même énigme. Néanmoins, cela permet d’avoir une bonne cohésion de groupe et de voir l’intégralité du jeu. Vous aurez d’ailleurs besoin d’internet par moment pour vous aider donc ayez un smartphone ou une tablette pas trop loin pour ne pas vous retrouver coincé. Les énigmes sont assez variées mis à part l’utilisation d’un objet à deux reprises. Il y en aura pour tous les goûts au niveau de la réflexion avec du simple et du plus complexe.

Il faut, pour certaines énigmes, associer les bons éléments, bien tout regarder ou mettre en lien, et quelques-unes nous ont donné du fil à retordre. On aime aussi retrouver des classiques de ce genre de jeu, mais qui ravissent toujours ceux les découvrant (vous comprendrez si vous croisez un certain John durant la partie). Cependant, il me semble qu’il y a une erreur à un moment donné, mais je pense que cela a été corrigé par l’enseigne si elle était bien avérée (à moins que ce soit une erreur de saisie de ma part) car quelque chose ne collait pas avec la solution. La solution d’ailleurs, avant d’y arriver, vous aurez la possibilité de prendre des indices via un carnet, mais, jouez le jeu, ne l’utilisez pas trop…

Venons en maintenant aux denrées présentes. Comme lors de notre précédent test de box apéro, on vous conseille vivement de ne rien prendre à manger à côté, car tout est bien présent dans la box et en grande quantité : pain, vin, soft, bocaux à tartiner, fromage, saucisson, bière, chips, desserts, petites douceurs sucrées, tout y est ! Nous étions quatre et nous n’avons rien fini de tout ça, c’est pour dire… De plus, les produits sont locaux et vraiment bons ce qui est d’autant plus plaisant. Tout se découvre au fur et à mesure du jeu avec des pains de glace pour garder tout ça au frais. C’est copieux donc attention à ne pas trop vous gaver avec les premiers produits si vous voulez gouter à tout !

Nous n’avons pas été déçus, ni sur le plan de l’apéro conséquent, ni sur le plan des énigmes qui nous ont demandé pas mal de temps. Si j’avais un conseil, je dirais qu’il faudrait tout de même commencer par la box Le recrutement (chapitre 1) qui me semble un peu plus simple que celle-ci, surtout si vous êtes avec des personnes venant pour l’apéro plus que pour les énigmes. Si vous avez l’habitude, alors, vous pouvez directement vous tourner vers ce scénario. Une chose est sûre, vous pouvez réserver ce concept sans hésitation tant pour les énigmes sympas que la qualité des produits, vous passerez une soirée tranquille ou un dimanche midi sympa au soleil.


L’ÉQUIPE :

Membres : Céline, Jonathan, Anaelle, Adrien
Temps : un certain temps…
Indices : 2
Date : 27.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

L’escape à gogo
Ville : Nantes
Tarif : De 25 à 32 € par personne (+supplément si livraison)
Crédit illustrations : ©l’escape à gogo
Tous nos tests dans cette enseigne !

Prison Island – Nantes (44)

MISSION :

Le but de Prison Island est de collaborer en équipe pour réussir un maximum d’épreuves. Les défis sont soit physiques, soit intellectuels.
L’aventure Prison Island est coopérative et vous entrez tous ensemble dans les cellules pour réussir l’épreuve. Toutes les équipes de votre groupe participent en même temps.
Vous êtes libres de choisir les cellules que vous voulez affronter. Rien n’est obligatoire et il n’y a pas d’ordre imposé pour faire les épreuves. Mais le chrono tourne, gérez bien votre temps !
Chaque épreuve vous rapporte des points selon votre performance. Un classement en direct vous permet de vous comparer aux autres équipes. Serez-vous les meilleurs ?
Notre concept est inédit en France. Vous n’êtes jamais enfermés et pouvez toujours sortir des épreuves. Vous pouvez également choisir votre temps de jeu.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles

Les points négatifs :

  • Quelques cellules qui se ressemblent
  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Dommage qu’il n’y ait qu’une personne pour accueillir tous les groupes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous présentons aujourd’hui un nouveau concept sur Nantes, Prison Island. Il ne s’agit pas d’un Escape Game à proprement parlé, mais plutôt d’un Immersive Game, sans énigmes à résoudre mais avec une succession de cellules dans lesquelles vous trouverez des jeux. Il y en aura 24 au total, chaque cellule apportant entre 25 et 100 points max et le but est de réaliser le meilleur score à chaque fois. Muni de votre badge, vous rentrez dans une pièce et à vous de comprendre ce qu’il faut faire, aucune information sur la marche à suivre, il faut tout deviner avec ce qui s’offre à vous.

Dans l’ensemble, rien de bien complexe même si cela peut prendre du temps. Vous aurez d’ailleurs un chrono, assez court, dans chaque cellule. Si vous estimez ne pas avoir fait un assez bon score vous pouvez recommencer la cellule tout de suite ou revenir plus tard, aucun rangement n’est nécessaire donc tout est rejouable directement, d’ailleurs aucun GM n’est présent dans les couloirs pendant votre session. Il faut aussi accepter de perdre pour comprendre une cellule, parfois il faut y aller à tâtons et apprendre de ses erreurs pour mieux recommencer. En effet, dans certains cas l’erreur est tout de suite sanctionnée par la sortie. Le stress monte, l’adrénaline est présente.

Voilà pour le concept de base. À noter que vous pouvez aussi choisir votre temps de jeu, 1 h, 1 h 30 ou 2 h. Nous avons pris 1 h 30 et avons pu tout réaliser plusieurs fois. Si vous optez pour 2 h, je pense que c’est plus dans une optique de vraiment performer et réaliser un score s’approchant du maximum. Quand vous avez atteint le max de points dans une cellule pas besoin d’y revenir donc, sur la fin, il ne vous restera que quelques défis, les plus complexes, à faire et refaire. Une heure peut être un peu court pour tout réaliser surtout que d’autres équipes jouent en même temps que vous et certains espaces pourraient être déjà occupés.

Pour ce qui est des jeux proposés dans les cellules, ceux-ci s’articulent autour de trois composantes : le physique, la tactique et la technique. Avant de rentrer, vous pourrez voir la proportion de chacune des composantes et tenter de comprendre avec le titre de la cellule ce qui vous attend. Vous allez retrouver des épreuves que l’on pourrait vivre dans Fort Boyard : du tir en tout genre, des épreuves avec un peu plus de force dans lesquelles il faut aussi grimper ou se hisser (mais je vous rassure, pas besoin d’être un grand sportif), il y a aussi des épreuves de cohésion de groupe, quelques épreuves de logique, d’autres de rapidité, ou encore d’observation… Bref sans trop en dévoiler il y en a pour tous les goûts.

On peut juste regretter que certaines épreuves se ressemblent parfois un peu, mais dans le tumulte du jeu cela ne pose pas trop de problème. Néanmoins, on passe un super moment et on est vite pris au jeu. On en vient même à regretter le côté non rejouable puisque l’on a le temps de tout faire et qu’en revenant il n’y aurait pu la phase de découverte et de tâtonnement. Un point d’amélioration que l’on peut néanmoins suggérer se trouve dans la physionomie du couloir, il est difficile de retrouver une salle que l’on veut refaire, un plan de la prison serait le bienvenu.

Un autre axe de progression concerne l’accueil : il n’y avait qu’une seule personne pour recevoir tous les groupes ou gérer ceux sortant le jour de notre venue, donc nous avons un peu attendu avant de pouvoir jouer. Le briefing se fait d’ailleurs dans une salle à côté de la zone de jeu et c’est un peu bruyant pour tout entendre. Vous pourrez toutefois profiter de l’espace d’accueil pour vous délecter de quelques boissons et saucissons qui en font un endroit convivial pour débriefer de votre session.

Nous avons passé, chez Prison Island, un super moment compétitif dans ce « Fort Boyard » adapté à tous et nous vous le recommandons vivement. N’hésitez pas à venir à plusieurs groupes d’ailleurs pour être dans un mode plus compétitif en vous challengeant par rapport au score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A THÉOTIME :

« Après un accueil un peu long car un seul game master, le briefing est assez clair et complété par une vidéo explicative, mais nous ne savons toujours pas à quoi s’attendre dans les salles, à part une notation des critères physiques, techniques ou cérébrales des différentes salles. Une fois dans les salles, il faut effectivement trouver comment les résoudre, parfois assez simples à comprendre, et d’autres un peu plus compliqués. Le rythme est soutenu et pas ennuyant, car les salles de jouent en quelques minutes, et permettent de vite passer à une autre si on n’y arrive pas, et d’y revenir plus tard ! Les salles sont autogérées, aucune intervention de GM n’est requise. L’expérience était super, les salles sont diversifiés, c’est physique, cérébral et technique, l’heure et demi est passé très vite ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Raphaël, Adrien, Théotime, Jonathan
Temps : 90 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Nantes / Saint Sébastien sur Loire
Tarif : de 18 à 30 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

La Noche de los Muertos – Tadam Escape – Carquefou/Nantes (44)

MISSION :

Mexico – 2 novembre 1963

Durant 3 jours, les festivités s’enchaînent dans tout le pays pour commémorer les défunts !
La tradition mexicaine veut que les morts soient célébrés, chantés et honorés afin que leurs âmes continuent à vivre dans le royaume des morts.

Mais pour Gisela, jeune journaliste mexicaine, rien ne se passe comme prévu. Bloquée à l’aéroport, elle ne pourra malheureusement se rendre à temps sur l’autel de son grand-père défunt : Fernando de Flores !
Figure locale du village de Mexico, il était connu et apprécié de tous !
Elle fait donc appel à vous, “Amigos” comme elle vous surnomme, pour vous rendre au plus vite dans le quartier de son aïeul et célébrer son âme avant qu’il ne soit trop tard !
La nuit tombe, le son des mariachis résonne… il est 23h00… vous pénétrez dans le quartier de los Baños…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Modulable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion
  • Les effets wahou
  • Une grande partie des énigmes
  • Bref tout

Les points négatifs :

  • Allez, faut bien chipoter : pourquoi fourrer son nez là ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant jouer un thème différent
  • Pour les surprises que cette salle propose
  • Pour petits et grands
  • Pour l’ambiance mexicaine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Depuis le temps que l’on me parlait de Tadam Escape, enfin j’y suis allé. Mais avant de parler de la salle, évoquons la zone d’accueil qui donne vraiment envie de se poser. Une ambiance top avec ces murs bleus sur lesquels, peints en bleu aussi, se trouvent différents objets collés : j’adore. Et ce n’est pas tout, il fait bon rester dans cet accueil avec plein de jeux en bois, un babyfoot… bref, chaleureux comme les deux gérants qui nous ont accueillis. À les entendre parler on sent que leurs salles sont leurs bébés, que tout leur tient à cœur et qu’ils préfèrent passer 6 mois de plus à travailler sur une salle pour qu’elle soit totalement réussie plutôt que de la proposer trop vite afin que les joueurs soient comblés. J’aime vraiment cet état d’esprit et cela se voit vraiment dans ce qu’ils proposent.

Venons en a notre jeu du jour justement, la noche de los muertos qui, comme son nom l’indique, nous emmène au beau milieu de la fête des morts au Mexique. Après un passage par leur sas permettant d’écouter notre mission du jour (via un casque audio) nous arrivons dans une rue pleine d’effervescence, colorée et surtout qui nous parait déjà bien grande. Pour ceux qui ont déjà vu le film, on se croirait dans Coco de Disney ! Et cela ne s’arrête pas là, tout au long du jeu on découvre d’autres espaces qui sont tout aussi bien décorés, dans le thème, tout en proposant différents univers : une vraie réussite en termes de visuels pour cette grande salle de plus de 60m². On ne vous parle même pas du final qui clos à merveille cette aventure.

Pour ce qui est de l’histoire on découvre le jeu avec un fil rouge qui assure la cohérence d’un bout à l’autre de la partie, c’est un vrai régal de voir que tout est pensé dans les moindres détails et que quasiment tout sert cette histoire et donc que rien n’est laissé au hasard. On ne vient pas juste déposer quelques offrandes pour une personne, on en apprend plus sur sa vie tout au long du jeu.

Au niveau des énigmes on retrouve un équilibre entre fouille, manipulation et énigmes ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts. On retrouve quelques cadenas, mais utilisés à bon escient. La part belle est faites aux mécanismes, certains ont même surpris mes compagnons d’aventure du jour qui n’avaient encore jamais vu ces effets qui font toujours mouche, et cela, dès là 1ère manipulation. D’ailleurs, un nouveau jeu sera mis en place dans les jours à venir, on aurait tellement aimé le faire.

Attention néanmoins, cette salle n’est pas simple à réaliser, mes camarades l’ont même vraiment trouvé difficile car on a affaire à une forte densité d’énigme et il est vrai que pour certaines il faut mettre tous nos sens en éveil et être minutieux dans l’observation. En parlant de niveau, à la réservation, vous pouvez le choisir, en mode enfant, débutant, intermédiaire ou expert. Cela permet de s’adapter à tous les joueurs, sans dénaturer l’expérience car ils l’ont pensé dès la création (et tout est détaillé sur leur site).

Pour en revenir à la salle nous passons donc de surprises en surprises que ce soit dans certaines actions, dans certaines manipulations ou même tout simplement dans les décors. En effet, je n’ai pas pu me retenir de sortir un grand « wahou » à un moment, c’est pour dire… La bande son, évolutive, aide d’ailleurs à être dans cette euphorie constante. Et même quand on pense que c’est fini on a encore nos yeux qui s’écarquillent d’émerveillement !

Bref, vous l’aurez compris, il n’y a pas grand-chose à redire dans cet escape qui est un véritable coup de cœur et que je ne peux que vous conseiller. Tout est travaillé dans les moindres détails (jusqu’à la communication avec le game master) ce qui rend cette salle vraiment fun à jouer. On sent véritablement cette passion dont je vous parlais au tout début de cet article. Je n’ai qu’une hâte, pouvoir revenir pour leur prochaine création avec un thème alléchant (mais je ne vous dirais pas lequel) mais pour ça il faudra attendre 2022…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JONATHAN :

 » Atmosphère sombre pour cette salle à l’ambiance parfaitement réussie ! Les décors sont colorés et magnifiques. L’histoire très simple suit une trame qui se déroule logiquement et sans en perdre les acteurs. Les énigmes sont bien réussies et nous allons de surprise en surprise pour ce qui est, pour ma part, la meilleure salle jouée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Jonathan, Adrien, Christophe
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Date : 13.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : de 20 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam Escape

Tous nos tests dans cette enseigne !

Un pour tous, tous pour un ! – Escape The city – Nantes (44) [Exploration urbaine]

MISSION :

Nous sommes le 5 septembre 1661, le roi Louis XIV vous a convoqué pour procéder à l’arrestation de Nicolas Fouquet. Entrez dans la peau d’un mousquetaire, rejoignez d’Artagnan et partez à la poursuite du vicomte de Melun dans les rues de Nantes pour mettre un terme à son ascension fulgurante. Suivez les traces de Fouquet et explorez la cité ducale du Château des Ducs de Bretagne jusqu’à la Cathédrale Saint-Pierre dans cette mission au rythme trépidant qui conviendra aux débutants comme aux habitués qui tenteront un score parfait!

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Avoir des téléphones chargés
  • Avoir de quoi prendre des notes

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/QUALITÉ DE L’ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les petites anecdotes historiques
  • Le jeu en totale autonomie grâce au chatbot
  • La découverte de la ville en jouant
  • La possibilité de jouer jusqu’à 2 mois après l’achat

Les points négatifs :

  • Pas d’énigme pour aller d’un lieu à un autre
  • Si bug de l’appli, pas d’humain pour répondre instantanément (mais aucun bug pour nous)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir la ville en s’amusant
  • Pour ceux préférant jouer en extérieur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle exploration Urbaine et, cette fois-ci, on quitte Tours pour tenter l’expérience à Nantes. Escape The City propose plusieurs scenarii dans différentes villes de France, tous en totale autonomie. Nous avions d’ailleurs testé deux de leurs jeux online durant le confinement qui reposent sur ce même principe. Le principe ici est le suivant, vous achetez un scénario sur leur site et ensuite tout se déroule via votre smartphone. Nous avons fait le choix de l’aventure la plus la plus simple parmi celles proposées à Nantes avec « Un pour tous, tous pour un ». Pas de Game Master donc, mais un chatbot qui vous guidera, validera vos réponses et vous proposera différents indices et même la solution si vous êtes vraiment bloqués. Comme il n’y a pas de GM vous pouvez jouer quand vous le souhaitez durant les deux mois qui suivent l’achat. C’est pratique, s’il pleut le jour où vous aviez prévu votre session vous pouvez la repousser.

Nous débutons notre aventure au sein du château des Ducs de Bretagne. Le principe étant de se déplacer d’un lieu à un autre et de résoudre les énigmes qui y sont présentes. La part d’observation est la plus importante et il faudra bien ouvrir l’œil. Les énigmes ne sont pas très complexes et conviendront à tous. Il faut compter environ 1 h 30 de jeu, mais cela dépend de chaque groupe, il n’y a pas de limite de temps et si vous souhaitez faire une pause, c’est tout à fait possible, à chacun son rythme. Pour ce qui est de l’application et de son interface, vous allez devoir soit répondre par un mot, soit réaliser des mini jeux sur l’interface ou même prendre une photo. Il y a donc une belle variété d’actions possibles. Rien de complexe comme je le mentionnais, vous privilégierez l’observation à la réflexion pour venir à bout des énigmes. De plus vous suivrez un vrai fil rouge tout au long du jeu, ce qui lui donne plus de consistance. Vous trouverez aussi des petites anecdotes historiques durant le parcours, courtes et qui sont plaisantes à lire pour découvrir la ville (et si cela ne vous intéresse pas vous pouvez les ignorer). Ces anecdotes arrivent lors des moments un peu « off » de déplacement. Ce jeu permet donc de découvrir des monuments, parcs et autres lieux plus ou moins touristiques de la ville et donc d’allier les aspects ludiques et culturels. Ce type de jeu est une belle alternative aux escapes et conviendra à tous ceux qui ne veulent pas s’enfermer par jour de beau temps.

Le côté découverte de la ville et de son histoire est toujours plaisant et les énigmes sont vraiment simples pour ce scénario et conviendront à tous les joueurs débutants ou non. Il s’agit d’un beau jeu en totale autonomie, et nous sommes impatients de découvrir d’autres scenarii, notamment le dernier-né à Tours.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHILDE :

« Concept intéressant avec un parcours sympathique qui fait découvrir Nantes. Aucun bug avec le téléphone et l’IA est très fluide. L’histoire est travaillée et les anecdotes sont appréciées pour en connaître davantage sur la ville. Les énigmes sont également très bien travaillées mais mériteraient un niveau de difficulté supplémentaire. Certaines sont vraiment faciles. Si on veut pouvoir prendre quelques notes sur un calepin (ce qui n’est pas facile quand on doit utiliser le téléphone en même temps) il n’est pas nécessaires que chaque joueur ait son téléphone, deux suffisent largement. Très belle expérience néanmoins. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Anaëlle & Adrien
Temps : 92 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Ville : Nantes
Tarif : 10 à 14 € par joueur

Crédit illustrations : ©Escape The City

Tous nos tests dans cette enseigne !

Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

 Lien du jeu

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent une nouvelle mécanique de jeu
  • Pour les équipes qui savent se répartir les taches


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rendu visuel
  • Des documents soignés
  • Le Gameplay
  • Le fait de pouvoir déambuler dans le bâtiment en 3D
  • La BD très drôle

 

Les points négatifs :

  • Un Gameplay qui pourrait en dérouter certains

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Onirium, enseigne nantaise, propose depuis quelques semaines une aventure digitale, Mission Pegasus. L’originalité de cette proposition réside dans son visuel et son ergonomie de jeu. Soyons honnêtes, ce parti pris que nous saluons peut-être clivant, dans notre cas, nous avons beaucoup aimé alors que certains pourraient ne pas aimer cette façon de déambuler, mais dans tous les cas il s’agit de se démarquer et de proposer une expérience différente ce qui est toujours intéressant. Cette aventure apporte un nouveau gameplay qui peut dérouter au début, on ne sait pas par où commencer car il y a une surface de fouille relativement importante. Le travail d’équipe prendra ici tout son sens car il faudra bien se diviser la tache pour espérer avancer rapidement. Après un léger temps de prise en main, l’ergonomie est bonne et visuellement on a l’impression d’y être.

Au-delà du passage au peigne fin des lieux, vous aurez un certain nombre de documents à prendre en compte, des interfaces interactives très utiles et variées et différents supports pour vous conter l’histoire ou vous aider dans votre progression (vidéo, BD, etc.). Un chatbot sera également présent, ce qui est de plus en plus fréquent dans ce type d’aventure, mais ce qui nous a fait beaucoup rire c’est le nom de notre agent de liaison, l’agent Snow, donc on en profite pour faire un petit coucou à Snow des Serial Escapers. Globalement, l’aspect fouille représentera une part prépondérante de votre mission, et par fouille nous entendons celle des lieux ainsi que celle des documents. Les interfaces digitales vous proposerons quelques actions plaisantes mais c’est avant tout votre force de raisonnement qui sera votre principal allié.

Au passage, nous ne savons pas si c’est voulu ou si c’est nous qui les avons projetées, mais nous avons apprécié relever de ci de la quelques petites références cinématographiques telles que Kingsman ou Matrix ou même des références à d’autres mission de l’Onirium telles que Mindfall. Les énigmes relèvent en majorité de la logique et ne devraient pas vous poser de soucis avec un niveau de difficulté assez homogène et médian. L’histoire elle, se laisse conter de façon très fluide et c’est un vrai plaisir que de se laisser porter par ce scenario aux quelques touches d’humour, ma préférée concernant la BD.

Au global, la fluidité dont nous parlons vis-à-vis du récit se retrouve dans notre chrono, aventure démarrée à 20 h 25 et terminée à 21 h 28 soient 63 petites minutes au lieu de 90 ou 120 annoncées, si vous vous y essayez, dites nous si nous avons été vraiment efficaces ou si la session se rapproche effectivement plus de l’heure de jeu. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une aventure vraiment très plaisante, qui propose d’autres ressorts visuels que ceux que nous avions vu jusque-là, de la fouille dans des proportions assez rares pour être soulignées, et une bonne narration avec de l’humour et des clins d’œil. Si vous êtes en manque d’énigmes à résoudre et que la fouille ne vous fait pas peur, Mission Pegasus peut être une solution peu onéreuse à envisager.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Yo et Adrien
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 31.01.2021

L’ENSEIGNE :

L’Onirium
Ville : Nantes
Tarif : 18€ au total
Crédit illustrations : ©L’Onirium

Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée. 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
  • Pour les débutants en escapes digitaux


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Un scénario très fluide
  • Le 100% online
  • La coopération et la communication indispensables

 

Les points négatifs :

  • On ne voit pas, vraiment pas…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.

Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.

La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.

Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.

Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
  • Pour ceux voulant sauver l’agence
  • Pour le héros qui sommeille en vous


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Tous les outils à utiliser
  • La coopération et le communication indispensables
  • Le moment durant lequel on est sous pression

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.

Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !

L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.

Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.

Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.

Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Coalition – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’énigmes
  • Pour ceux voulant jouer de leur canapé
  • Pour ceux voulant gagner des cadeaux
  • Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu gratuit
  • Des énigmes variées
  • Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
  • L’énigme Streetview

 

Les points négatifs :

  • Il manque une bande son
  • On en aimerait toujours plus d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.

De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.

Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.

La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien / Yo
Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes
Indices : 2 / 2
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : Gratuit
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Loiseleur {Fermée} – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

1952, Le docteur K, grand ennemi de La Ligue des Gentlemen, est soupçonné d’avoir de nouveaux projets machiavéliques pour la ville de Nantes. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à enquêter en vous rendant sur son lieu d’opération la boutique de chaussures « Loiseleur » au passage Pommeraye et si besoin à le neutraliser. En espérant que la mission se déroule comme prévu…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant se faire piéger
  • Pour ceux aimant les cadres de jeux différents
  • Pour les groupes avec une bonne communication

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des salles de début de jeu
  • Le côté communication renforcée
  • Un scénario qui monte en intensité

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes en deçà des autres
  • Une dernière énigme un peu longue
  • La frustration au départ du jeu pour une partie de l’équipe

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Nantes, j’en profite pour monter une équipe de Gentlemen pour venir à bout du Dr K et tenter de déjouer ses pièges dans le célèbre passage Pommeraye.

Après un brief rapide de notre Agent, nous entrons dans ce magasin de chaussures. Monte alors en moi une grande déception vu que je n’y ferai pas long feu et ne découvrirai pas cet espace de jeu. En effet, je cherche des salles sortant de l’ordinaire et le pitch de celle-ci tenait toutes ses promesses mais par un jeu de circonstances, que je ne dévoilerai pas, je me retrouve ailleurs et n’y mettrai pas les pieds, un comble ! Je ne m’attendais donc pas à me retrouver dans ce contexte, qui plus est de déjà vu, et cela a quelque peu cassé mon immersion pour être tout à fait franc. Ce n’est pas le cas de mes partenaires qui, eux, ont bien apprécié ce prologue.

Néanmoins, le jeu débute et là aucune déception de ce point de vue. Alors oui, encore beaucoup de cadenas dans cette salle de première génération, mais un scénario qui tient la route, un jeu haletant et un Game Mastering intégré dans le scénario. Pour avancer, un seul mot d’ordre : communication, chose que nous avons bien réalisé au départ mais qui s’est effrité par la suite et qui a causé notre perte. Effectivement, dès le début, il s’agit d’engager un véritable ping-pong entre les joueurs pour récupérer des informations et les partager, impossible de s’en sortir autrement… Le jeu mêle de la fouille minutieuse, beaucoup de réflexion et de manipulation. La dernière est d’ailleurs un peu longue à réaliser et il faut être précis. Pour le reste les idées sont bien trouvées, même si certaines ne sont pas en totale adéquation avec le scénario.

Malgré notre défaite sur le fil (nous n’avons pas eu le temps d’ouvrir le dernier cadenas alors que nous étions en possession du code) nous avons passé un bon moment dans cette salle bien plus noire qu’il n’y parait (mais sans être pour autant effrayante ne vous inquiétez pas).

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NATHAN :

Une salle au décor très sympa et très immersif. Des énigmes variées (fouilles, observations, réflexions etc…) qui permettent une aventure riche sans temps mort ! Beaucoup d’interactions entre les joueurs pour avancer dans cette salle. Une première partie de l’Escape Game très bien développée et une fin qui mériterait un peu mieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nathan, Chloé, Adrien, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 85ème salle jouée par Adrien
Date : 14.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Croisière Infernale – Leave in Time – Nantes (44)

MISSION :

Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?

 NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux rêvant d’être capitaine
  • Pour les confirmés
  • Pour les navigateurs
  • Pour les fans de Titanic

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 3 salles
  • Les décors
  • Les énigmes en lien avec le thème
  • Le rythme de la salle

 

Les points négatifs :

  • Un final un peu en dessous du reste
  • La bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage par Nantes, c’est l’occasion de tester une nouvelle enseigne. Cela risque d’être compliqué car mon dernier partenaire n’a pas pu arriver à temps : mais Leave in Time accepte quand même que nous ne la fassions qu’à 2. Le briefing se réalise dans une petite salle cosy, éloignée d’un autre groupe présent. Le jeu démarre, le but est de s’échapper avant que le bateau ne coule… ça ne vous rappelle rien ?

Les décors de la cabine dans laquelle nous nous trouvons sont superbes, les matériaux sont tops, beaucoup de détails sont présents. Cette 1ère partie est accentuée sur la fouille et il faut trouver par quoi commencer, ce qui n’est pas forcément facile au regard des éléments récupérés. Puis les énigmes s’enchaînent avec quelques manipulations. Tout au long de l’aventure nous avons une forte densité d’énigmes, pas forcément de niveau difficile mais pas le temps de s’amuser dans cette croisière. Au cours de l’histoire nous observons des décors vraiment sympas et tous différents. La communication et la cohésion de groupe est un point clef pour avancer rapidement. Au final, le fait d’être à 2 nous a peut être aidé à ne pas trop nous éparpiller. Les énigmes sont toutes intégrées dans le scénario et cela renforce le côté immersif même s’il y a encore pas mal de cadenas. Une fois notre rythme de croisière adoptée, nous arrivons tranquillement à l’énigme finale : on aurait aimé avoir une fin plus « wahou » alors que là nous sommes plutôt dans le « ahhh c’est fini ! ok ». Dernier bémol, l’ambiance sonore qui aurait mérité d’être plus poussée et oppressante au fur et à mesure de l’avancée car on perd un peu de vue que le but est d’évacuer rapidement !

L’AVIS DE FRANCK :

Une escape qui m’a laissée un bon souvenir sans pour autant être dans les inoubliables. La cohésion et l’aspect collaboratif sont particulièrement nécessaires pour cette salle. La salle offre une immersion que je qualifierais de « standard », donc peut être à éviter pour les débutants et les non passionnés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Franck, Adrien
Temps : 50 minutes 54 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 60ème salle jouée par Adrien
Date : 26.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Leave in Time Nantes – https://leave-in-time.com/
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 30€ par joueur

Crédit illustrations : ©Leave in Time

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