Alerte chez les pompiers – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé de prendre les commandes d’un camion de pompiers ? C’est désormais possible à l’Escape League !
Cette salle thématique – la première salle en France entièrement dédiée à l’univers des sapeurs-pompiers – a été conçue en partenariat avec le service départemental d’incendie et de secours (SDIS) de la Vienne.
Les participants pourront notamment découvrir la reconstitution d’un véritable camion de pompiers.
Une ambiance immersive qui promet d’offrir des frissons et des émotions fortes.
Alors, serez-vous capable d’intégrer la caserne Lepetit et de partir en mission dans le temps imparti ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le wahou du camion
  • Les énigmes bien intégrées à la thématique
  • Cheffe Mama
  • Les connaissances apportées par le jeu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un petit départ de feu à atteindre ou une descente de barre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’enfant qui est toujours là en vous
  • Pour créer des vocations

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après l’univers des contes et le trésor d’Aliénor, nous voici de nouveau partie pour une toute autre aventure au sein d’une caserne de pompiers. La thématique est originale et ce n’est pas dire puisqu’il s’agit de la première salle de France sur cette thématique.

Cheffe Mama nous reçoit pour nos ultimes tests pour devenir soldat du feu et elle compte sur nous pour avoir bien révisé, mais lors de ces tests tout ne se passe pas comme prévu. Notre mission va prendre une autre tournure, mais je ne vous en dis pas plus sur ces différents évènements. Toujours est-il que l’ambiance est réussie et on retrouve même notre âme d’enfants avec ce camion de pompier (ce n’est pas du Spoil vu qu’il est sur toutes les photos). Franchement, belle perf d’avoir un si gros camion, surtout quand on sait que la salle est située au 1er étage du bâtiment. Démonter et remonter le camion en entier… Bravo ! Cette idée ne viendrait pas d’une autre enseigne Parisienne qui aurait fait la même avec un métro et un avion ? The Game pour ne pas la citer…
Pour ce qui est des décors, vous l’avez compris, on se retrouve dans une caserne assez épurée dans l’ensemble et le cœur du jeu se déroule autour de ce camion qui lui révèle ses secrets au cours du jeu. Pour le reste, on est sûr des décors assez simples, mais pas besoin de plus car le camion fait son effet.

La quasi-totalité des énigmes est en lien direct avec l’univers des pompiers. Réflexion, observation, communication et travail d’équipe sont au rendez-vous : solidarité ne serait-il pas l’un des maitres mots des pompiers ? À cela, s’ajoutent quelques manipulations ainsi que de l’interaction avec notre cheffe qui apporte sa touche d’humour comme on a pu le découvrir dans les salles précédentes. Tout est bien orchestré, plutôt de manière linéaire dans un premier temps, avec la possibilité de se dispatcher par la suite pour être plus efficace. Tout s’enchaîne sans temps mort, et le gros plus et que l’on apprend de nouvelles connaissances dans cette salle et sur cette thématique. Vous le savez, je suis friand des salles qui mélange ludisme et nouvelles connaissances. La dernière énigme est la plus corsée à réaliser, mais avec une bonne cohésion de groupe, et surtout une bonne observation, on arrive à s’en sortir assez rapidement. À noter que cette salle n’est pas physique même si on pourrait l’imaginer au regard du thème.

On sort de cette salle, satisfait du travail accompli, ayant fait preuve de « Courage et Dévouement » à quelques secondes du record d’ailleurs. Encore une fois, la phase de débriefing est vraiment complète et intéressante pour en savoir un petit peu plus sur les secrets de la réalisation de cette salle.

On ressort donc de cet enseigne suite à trois belles salles et nous ne serions pas contre revenir pour découvrir une prochaine création. À noter qu’un quatrième scénario existe. Il s’agit du braquage à la française qui vient tout droit de The Game (la boucle est bouclée). Et pour tout vous dire, le gérant est un ancien GM de The Game d’où le fait que l’on retrouve ce dernier scénario en ces lieux. Je ne l’ai d’ailleurs pas encore réalisé, puisque mes camarades du jour l’ont déjà fait sur la capitale.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » Cette salle est originale en France par son thème (jouée une salle à Athènes mais abordé différemment) et permet à certains de réaliser leurs rêves : être pompier le temps d’une heure dans le cadre d’une formation.
Ici, les non-sportif sont les bienvenus car rien de physique. Le must le camion de pompier
Je me suis amusée dans cette salle et je vais avoir le PIMPON en tête pendant quelques jours…🤣
Merci à notre chef pour le rôle play »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien & Clara
Temps : 45 min 39 sec
Indices : /
Date : 12.04.2025

 


L’ENSEIGNE :

The Escape League
Ville : Poitiers
Tarif : De 23 à 24€ / personne
Crédit illustrations : ©escape league

Tous nos tests de cette enseigne

Le trésor d’Aliénor – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Après des années de recherches, nos agents sont sur la trace du fameux Trésor d’Aliénor d’Aquitaine ! Le Palais des Comtes de Poitou, qu’elle a fait bâtir, abrite les anciens appartements de la Reine aux deux couronnes et surtout le secret de son trésor. Partez à sa recherche, mais attention, il faudra être vigilant pour ne pas attirer l’attention…
Plongez dans un univers médiéval et redécouvrez la célèbre Aliénor d’Aquitaine. Deux fois reine, mère de Richard Cœur de Lion, elle est l’un des personnages historiques les plus importants de son époque. Une salle ludique et des décors originaux vous feront voyager dans le temps.

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Il était une fois ou presque – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

L’Escape League a reçu un bien étrange « conte-ainer »… qui permet d’accéder à l’univers des contes… Car rien ne va plus, mécontente du traditionnel « tout est bien qui finit bien », la sorcière a volé la fin de l’histoire… Votre mission, trouver le fin mot de l’histoire, et surtout, y mettre fin !
Plongez dans un univers imaginaire plein de surprises… Vivez l’histoire comme un vrai personnage, et une chose est sûre, elle ne se terminera pas sans vous…

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Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?

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Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !

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Cro’ Magnon – Tête Chercheuse – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes les membres les plus intelligents de la tribu Gronk, fière communauté cromagnonne.
Grudruk vous a invité à fêter son anniversaire dans le très sélect établissement La C’taverne. La fête semble prometteuse mais un événement inhabituel vous obligera à trouver un chemin alternatif afin de revoir la lumière du jour…

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Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?

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Le Temple Maudit – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.

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L’héritage du Flibustier – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Vous êtes les derniers membres à avoir rejoint l’équipage du Dark Eagle, le navire pirate du capitaine Santiago Wynne.
Désireux de créer votre propre équipage, vous profitez de la fête sur le pont, après un pillage réussi, pour fouiller la cale et tenter de vous introduire dans la cabine du capitaine où il cache le butin. Faire main basse sur le butin vous permettrait d’acheter votre propre bateau notamment…

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Park Aventure – Aventure Games La Rochelle – Angoulins (17)

MISSION :

Par groupes de 2 à 4 participants, vous allez devoir grimper, ramper, escalader, trouver des passages secrets, des portes dérobées…
Vous aurez pour mission de trouver les indices dans la mine pour résoudre les énigmes des différents parcours et remporter le trésor… 
Pour finir en émotion, chaque parcours possède son obstacle final. À vous de jouer !

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La Jungle Hostile – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.

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La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !

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Mission Space Pirates 2 : Opération Sauvetage ! – The Room- Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux (33)

MISSION :

Embarquez une seconde fois à bord de l’Earth Watch, vaisseau de surveillance satellitaire appartenant à la compagnie internationale Earth Watch Surveillance Corporation, pour une opération de sauvetage.

NB : Nous vous conseillons de faire l’épisode 1 en premier. Ce scénario se déroule dans les mêmes décors. D’ailleurs, l’enseigne ne vous donnera le résumé qu’à l’issue de la première mission.

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Mission Space Pirates 1 : Opération Earth Watch – The Room- Saint-André-de-Cubzac / Bordeaux (33)

MISSION :

Embarquez à bord de l’Earth Watch, vaisseau de surveillance satellitaire appartenant à la compagnie internationale Earth Watch Surveillance Corporation. Votre objectif sera de vous infiltrer jusqu’au poste de commande afin d’échanger un disque dur contenant des données critiques par un disque vierge, le tout sans vous faire repérer… Mais attention, la mission s’avèrera peut-être plus compliquée que prévu, restez sur vos gardes…

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Arsène Lupin, l’ultime larcin – Échappe-toi – Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes en 1902, la belle époque des années folles bat son plein et le plus grand des cambrioleursArsène Lupin est enfin sous les verrous suite aux nombreux vols qu’il a commis. Mais, coup de théâtre, il réussi à s’évader en janvier 1902 de la prison de la Santé dans laquelle il était enfermé  ! Toute la France est à sa recherche et tout particulièrement Ganimard, l’inspecteur en chef qui enquête depuis de longs mois.
Grâce à un de ses informateurs, il tient enfin une piste qui le mène à Bordeaux… Cela n’est pas étonnant, il avait plusieurs fois séjourné à Bordeaux, en arrivant à bord du bateau la Provence et se faisant passer pour un certain Rozaine.
Est-ce l’indice qui lui manquait pour enfin remettre la main sur le collier de la reine que toute la France convoite ? Cette nouvelle adresse cache-t-elle d’autres secrets ? Cela sera à vous de le découvrir.

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La Chambre du Psychopathe (Chambre 2112) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une expérience clandestine, la psychoception, est sur le point de débuter… Le professeur Silverman va connecter une équipe à l’esprit du plus instable des psychopathes de notre temps, afin d’identifier son souvenir le plus sordide et tenter de le guérir. Mais l’opération s’annonce traumatisante et le face à face inévitable…
Thriller escape game horrifique et psychologique, dans la lignée des Saw ou Seven, « 2112 : La Chambre du Psychopathe » vous fera plonger dans l’esprit d’un psychopathe particulièrement sadique. Entrez dans sa tête et tentez de comprendre l’origine de sa folie. Attention, vos choix pourront être lourds de conséquences !

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La Chambre des Jumeaux maléfiques (Chambre 2408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Les terribles évènements de la chambre 1408 n’avaient qu’une seule et même origine : l’inquiétante Myléna Fallay ! Osez pénétrer dans sa maison d’enfance et découvrez l’histoire du massacre familiale ainsi que la terrible légende de ses jumeaux maléfiques !  

Et si tout ne faisait que commencer ? 

Après le succès de la chambre 1408, plébiscitée par les joueurs, par la presse spécialisée, et gagnante des Escape Game Awards 2020, The Hostel revient avec un escape game encore plus grand, plus terrifiant, et plus jouissif : La Chambre 2408 ! Les esprits apparaissent une nouvelle fois encore plus en colère, plus ténébreux, dans une maison regorgeant de multiples défis, et dans laquelle vous allez devoir affronter le Démon en personne, et même pire… vos propres démons intérieurs. 

Avec « 2408 : la chambre des jumeaux maléfiques », découvrez un escape game haletant, déroutant, où la peur vous attend derrière chaque porte !

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La Chambre du Présentateur TV (Chambre 2998) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une ancienne gloire de la TV devenu fou, vous invite à lui prouver que vous ne l’avez pas oublié et que vous êtes ses plus grands fans ! Malheureusement être fan d’un mégalomane raté ce n’est pas chose facile.

Entrez dans son univers déjanté (il vous a écrit une série rien que pour vous !) et tentez de relever ses défis. Attention, ne le vexez surtout pas, vous risqueriez de l’énerver !

Affrontez vos amis en vous répartissant en 2 équipes, et devenez le plus grand fan du présentateur TV  dans ce défi hilarant made in The Hostel ! Une surprise vous attend à la moitié du jeu, mais serez-vous la meilleure équipe ?  

Dans une ambiance fun, drôle, et garantie sans peur, vivez avec « 2998 : La Chambre du Présentateur TV » un savant mélange entre un escape game, un immersive game, et un jeu de société, dans des décors bourrés de références à vos séries préférées. 

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La Chambre du Clown (Chambre 237) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 237 est une suite privatisée depuis quelques mois par un mystérieux locataire. Ce dernier, un peu particulier, organise des soirées pleines de surprises avec pour seul thème : la fête foraine. Aucune autre information ne nous est parvenue à l’heure actuelle, le seul moyen d’en savoir plus, y participer.

Acceptez son invitation et pénétrez dans son univers hors du commun, mais attention, la curiosité est un vilain défaut et peut avoir de fâcheuses conséquences…

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La Chambre des Esprits (Chambre 1408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 1408 fut le théâtre d’une tragédie et est aujourd’hui une pièce condamnée de l’hôtel. Il y a 100 ans, l’ancien propriétaire des lieux s’adonnait, avec des amis, à une pratique très en vogue à l’époque : le spiritisme. Un soir, lors d’une de ces fameuses séances, survint un terrible drame suite à une mauvaise décision collective. Depuis, dans cette chambre, un temps reconvertie en bibliothèque, se produisent d’étranges phénomènes. Encore une simple histoire de fantôme à dormir debout ? Et si c’était plus compliqué que ça ?

Venez en aide à l’hôtel et tentez d’exorciser ses démons.

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Internés – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison…
Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite !
Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment le calme d’une chambre capitonnée
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour les fans de Kaamelott qui souriront à un moment

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion vraiment réussie
  • L’ambiance sonore
  • Les décors
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • On aimerait de l’acting au sein de la salle !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre précédente visite, la veille, chez Escape Yourself, nous avions eu des échanges très intéressants avec l’équipe de l’enseigne qui nous avait parlé de leur nouvelle génération de salle, gérée par la carte Queen. Du coup, initialement, il n’était pas prévu de faire la salle Internés dans notre programme estival, mais vous nous connaissez, on nous fait miroiter cette nouvelle technologie, et quand on nous dit carte Queen, ça nous inspire, on pense tout de suite « Don’t stop me now » ! Au passage, voici le portrait robot de la coupable :

Cette carte permet une plus grande automatisation de la salle, tout en laissant la main au Game Master en terme de gestion de son scénario. Elle sera capable de déclencher dans un timing donné un certains nombre d’actions, voire de déclencher simultanément plusieurs effets (lumineux, sonores, mécanismes) qu’un GM n’aurait pas la capacité de déclencher manuellement ou pour lesquelles la synchronicité serait trop compliquée à maintenir. Elle permet aussi à un GM de mieux vous suivre car, même si vous tournez le dos à la caméra, la carte remontera sur son écran de contrôle un indicateur comme quoi le mécanisme sur lequel vous étiez a bien été résolu. Nous sommes en quelque sorte sur de la domotique appliquée à l’Escape Game, la carte Queen étant le pendant pour ce domaine du système libre Arduino bien connu des particuliers amateurs d’automatisation. Fin de la parenthèse technique, si le sujet vous intéresse et mériterait selon vous un article à part entière, n’hésitez pas à nous l’indiquer. Maintenant, passons à la salle, directement sans brief, le GM devait être aussi impatient que nous !

Sans spoil, le début de la salle se fait selon une méthodologie qui fait toujours son petit effet. Le seul défaut pourrait être le fait qu’une partie de l’équipe doive raccrocher les wagons de ce qui a été fait par les autres depuis le début, mais vis à vis de l‘immersion il n’y a pas meilleure entrée en matière. L’ambiance est glauque à souhait, les décors à la hauteur de l’ambiance et les accessoires très nombreux, il ne faudra pas s’y perdre. La bande son, aussi très présente, fait des merveilles en termes d’immersion. La vidéo est également très bien intégrée offrant une forme d’interaction bienvenue. On se laisse surprendre par quelques déclenchements de mécanismes qu’on n’avait pas vu venir et par certaines énigmes pour le moins originales. On rêverait presque que l’intervention d’un membre du corps médical vienne pimenter encore plus la partie. A noter que, bien que le système de communication entre le GM et les joueurs ne soit pas dérangeant, une idée est en cours de réalisation pour le rendre encore plus immersif et raccord avec le thème.

Internés est une salle immersive qui mettra à rude épreuve votre sens de l’observation et votre capacité de déduction. L’enchaînement parfait de certains éléments permet la création d’un lien intangible entre eux, il vous faudra donc, par moment, penser d’une manière un peu différente pour comprendre l’énigme dans sa globalité. Nous avons pour notre part pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle et avons hâte de nous confronter de nouveau à des salles gérées par une carte Queen.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Première salle nouvelle génération pour moi dans cette enseigne, et belle expérience ! Malgré un démarrage poussif, nous arrivons à déjouer des énigmes assez complexes dans cette « clinique » pour le moins douteuse dans laquelle décors et effets vous mettent de suite dans le bain! Une très bonne salle donc, qui mettra nerfs et méninges à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 51 minutes 25 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 105ème salle jouée par Adrien, 34ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Tous les tests Escape Yourself
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Trésor du Capitaine – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Nous sommes en 1902 à La Rochelle. Le célèbre architecte Albert Ballu et ses équipes rénovent la tour Saint Nicolas abandonnée depuis plusieurs années. En tant que détectives de renommée, vous êtes sollicités, suite à une découverte surprenante ! Une mystérieuse lettre du 17ème siècle a été retrouvée.
Cette dernière nous informe que 3 jours avant sa mort, le Capitaine de Besse aurait caché un trésor d’une valeur inestimable au rez-de-chaussée de la tour Saint Nicolas.
Aujourd’hui, malgré la découverte de cette lettre, l’Etat refuse de procéder à des fouilles approfondies pour retrouver ce trésor, craignant d’investir du temps et de l’argent dans une vaste filouterie. C’est pourquoi, sous couvert de travaux pour la restauration de la tour, vous êtes mandatés pour le trouver à tout prix !
Pour ne pas éveiller les soupçons il vous faudra infiltrer la tour en tant qu’ouvriers. Attention, vous disposerez de 60 minutes avant la reprise du chantier…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment l’histoire de La Rochelle
  • Pour toute la famille

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très beaux accessoires
  • Des mécanismes sympathiques à manipuler
  • La salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Le thème de la salle en prise avec l’histoire de la ville

Les points négatifs :

  • Le décor des pièces en deçà des très beaux accessoires
  • Un interphone d’appartement dans une salle « de 1902 » pour échanger avec le GM ?!
  • On n’est vraiment pas fan du brief dans la salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement d’enseigne, nous nous rendons ce coup-ci chez Escape Hunt, à qui nous avions rendu visite il y a un peu plus d’un an pour l’Evasion du Fort, pour partir en quête, cette fois-ci, du Trésor du Capitaine. La force d’Escape Hunt est de proposer des scenarii en prise avec l‘histoire de la ville d’implantation.

Nous sommes accueillis de façon cordiale par notre Game Master et conduits jusqu’à la salle. Alors, à chacun a ses préférences, dans notre cas nous n’aimons pas forcément que le GM entre avec nous dans la salle, pour un brief aussi court qu’il soit. C’est une source de distraction car on écoute d’une oreille le speach en commençant la fouille visuellement et ça génère une entrée moins dynamique que lorsque l’équipe pénètre seule. Bref, passons ce point de détail qui ne gênera sans doute pas la majorité des joueurs et passons aux choses sérieuses.

La première impression qui se dégage, et qui se confirmera tout le long de la salle, est que celle-ci propose vraiment de superbes objets et accessoires, des mécaniques de jeu sympa, mais que le décor de la pièce en elle même est en deçà, comme si le budget de la salle avait été consommé par les-dits accessoires et qu’il ne restait pas assez pour embellir les murs à la hauteur du reste. Dès le brief, un mécanisme dissimulé avec peu de subtilité dans un mur nous a fait de l’œil. Nous sommes maintenant tellement habitués à de bonnes intégrations murales que ce dispositif clairement mis en exergue casse un peu l’immersion. De même, le contenu d’une belle armoire aurait mérité de renfermer un contenu en 3D plutôt qu’un autocollant.

Les objets-mécanismes, tous sublimes, proposent des manipulations intéressantes. Il aurait d’ailleurs été intéressant d’utiliser l’un d’eux pour assurer la communication du Game Master plutôt qu’un interphone totalement anachronique, nous sommes, je le rappelle, en 1902. Cette salle va vous demander une coopération de tous les moments, plusieurs actions ne peuvent en effet se réaliser qu’à deux personnes minimum. La majorité des énigmes sont cohérentes avec le thème proposé, variées, s’enchaînement avec une certaine linéarité et s’exécutent avec plaisir pour peu qu’on soit bien attentif à aller jusqu’au bout de la manipulation !

Le Trésor du Capitaine est donc une salle qui des qualités, tant sur les énigmes que sur ses accessoires de belle facture, mais qui pêche sur des basiques (déco murale, autocollants…) ce qui est dommage compte tenu de l’intérêt des énigmes qu’elle propose. C’est une salle que nous recommandons pour ces mêmes énigmes et ses accessoires et elle vous enchantera d’autant plus que vous serez capables de faire abstraction des ses imperfections.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Arrivée dans un décor assez épuré pour chercher un trésor dans un lieu historique Rochelais… la fouille est, grand bien nous fasse compte-tenu de nos piètres compétences en ce domaine, assez simple mais il faudra être observateur pour actionner de bons mécanismes. Quelques bons éléments de décor et des énigmes d’une difficulté moyenne vous permettront de passer un agréable moment. Je regrette toutefois le mode de communication avec le GM qui gâche l’immersion. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 48 minutes 27 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 104ème salle jouée par Adrien, 33ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Hunt La Rochelle

Vaudou – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux que la culture de la Louisiane fascine
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de perdre leur âme
  • Pour les fans du baron Samedi dans Vivre et laisser mourir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une ambiance vraiment réussie
  • Les manipulations en lien avec le thème
  • La GM parfaite dans son rôle
  • Les clins d’oeil à M. Bond, James Bond

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui a dysfonctionné mais dont nous avons pu lire par chance le contenu
  • Le moyen de communiquer les indices
  • Déçus de ne pas avoir rencontré le baron Samedi !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le Dragon de Jade, nous enchaînons chez Escape Yourself La Rochelle avec la salle Vaudou. Il s‘agit là d’un thème qui nous est inhabituel, attirant et intrigant, ce qui augmente le niveau d’attente que nous en avons.

L’entrée dans la salle nous plonge immédiatement dans l’ambiance Nouvelle-Orléans version marécageuse. Sans dévoiler le contenu et les décors de cette première phase de jeu nous pouvons vous dire que c’est conforme à l’idée que nous nous en faisions. Le début de l’aventure est un peu poussif par notre faute, nous peinons dans la phase de fouille et passons à côté de plusieurs petits détails subtilement intégrés dans les décors, sans excès de vice. Même une fois les éléments découverts (merci à notre GM pour son suivi parfaitement dans le tempo) nous luttons un peu dans la phase de résolution. Nous sommes loin d’être sur une salle facile, avec 20% de taux de réussite et une fouille exigeante, elle vous mettra à rude épreuve.

Habituellement nous démarrons bien les salles avec une fouille ordonnée et c’est ensuite que ça se gâte avec une perte de rigueur et d’organisation dans les pièces ultérieures, ici c’est tout l’inverse, le démarrage est difficile, mais une fois passée cette zone nous enclenchons la seconde et la suite du jeu se révèle pour nous d’une fluidité fort agréable. Les énigmes sont variées et nous nous laissons surprendre par quelques effets wahoo que nous tairons pour vous en laisser la surprise. On retrouve durant toute la durée du jeu le thème de la magie vaudou avec différentes actions qui viennent amplifier le sentiment d’immersion initié par les décors.

Un seul petit accroc se produira avec un mécanisme n’allant pas au bout de son fonctionnement mais, fort heureusement, il ne portera pas à préjudice pour la suite de l’aventure. A l’inverse j’ai adoré une manipulation occulte avec un objet bien connu de tout fan de spiritisme que je n’avais jamais vu physiquement de ma vie (ni en mécanisme d’escape game ni en réel) ainsi que la référence cinématographique à notre antagoniste du jour.

C’est un scénario où nous nous sommes peu dispersés et avons passé pas mal de temps en mode coopératif avec des énigmes nécessitant parfois deux paires de mains ou deux cerveaux en simultané alors qu’à tête reposée il était possible de paralléliser certaines actions. Pour ma part j’ai trouvé cette salle de plus en plus plaisante au fur et à mesure de notre avancée, l’enseigne a su, à mon avis, distiller les différents éléments de manière suffisamment intelligente et avec une montée en puissance progressive pour maintenir l’intérêt durant l’heure consacrée, c’est donc tout naturellement que je vous recommanderai cette salle si le thème vous attire !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Ambiance nocturne marécageuse, pour arriver à cette petite cabane qui ne paie pas de mine mais va nous donner du fil à retordre ! De très bonnes énigmes et mécanismes, de quoi se faire peur face au chrono. Soyez méthodiques, fouillez et observez bien… sinon gare à votre âme ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 103ème salle jouée par Adrien, 32ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Dragon de Jade – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu.
D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.

La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
  • Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
  • Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape

Les points négatifs :

  • Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…

… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.

La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.

La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 55 minutes 1 seconde
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)

MISSION :


Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :

– vous devez retrouver l’héritage en question

– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises et événements
  • Pour la découverte de l’escape

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les éléments de décors pour une salle nomade
  • Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle

 

Les points négatifs :

  • Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
  • Beaucoup de fouille
  • Manque de manipulation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !

L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).

Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.

Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !

NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.

L’AVIS DE LOIC :

Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /

Crédit illustrations : ©CreAlchimie

L’Evasion du Fort – Escape Hunt – La Rochelle (17)

MISSION :

Vous avez été condamnés pour avoir participé à la « Commune » révolte Parisienne en 1871 et êtes sur le point d’être expulsé vers le bagne de Nouvelle-Calédonie. Vous êtes détenus dans un célèbre Fort de la côte Atlantique, fort entouré par la mer dans le Pertuis d’Antioche, utilisé comme prison temporaire avant déportation. Le jour du grand départ la sécurité est relâchée car les gardes sont occupés aux préparatifs du voyage. Vous aurez donc 60 minutes pour vous échapper du fort avant que les préparatifs ne soient terminés … ou vous serez contraints de monter à bord de la frégate ‘Virginia’ qui vous emportera au bagne. Il n’y a que deux moyens de quitter le fort, à bord de la frégate voguant vers le bagne ou à bord du bateau de ravitaillement du fort, arriverez-vous à vous échapper avant d’être embarqué de force sur « La Virginie » ? »

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les Charentais
  • Pour ceux aimant le décors du jeu TV
  • Pour les débutants

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 4 salles
  • Pas de technologie mais des actions mécaniques

 

Les points négatifs :

  • Pas de jeu comme dans Fort Boyard
  • Ambiance très (trop) sombre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Hunt : 1ère expérience ! L’accueil est immense et bien décoré à l’image de l’enseigne, ambiance Sherlock Holmes. Nous entrons dans la salle suite au briefing de notre Game Master du jour. Aucun anachronisme apparent : le temps est symbolisé par un sablier d’une heure, aucun électronique ici et les indices nous sont fournis par notre complice, GM, à travers la porte. Tout colle et ça c’est top ! Dans cette salle, peu de fouille mais elle est minutieuse. Les manipulations sont par contre très présentes et toutes mécaniques : point d’électronique dans un fort en 1871. Les énigmes ne sont pas bien complexes et cela conviendra à tous les débutants : il faudra tout de même faire fonctionner vos méninges pour vous en sortir. Nous restons un peu sur notre faim en sortant car nous aurions aimé encore quelques énigmes. Pour conclure, nous nous attendions plus à une salle type Fort Boyard au regard du thème et de l’affiche de la salle qu’à une évasion d’une cellule au XIXème siècle. Cette expérience est assez immersive au final même si on a vraiment un coté très sombre dans cette cellule. L’enseigne annonce que 38% de réussite mais j’ai un peu de mal à comprendre ce faible taux.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Pour les amateurs de Fort Boyard, il n’y a pas de clefs à trouver mais des énigmes, qui se font facilement en famille. Je conseille cette escape pour les débutants et pour les plus jeunes. Les difficultés sont abordables pour de jeunes enfants avec leurs parents. Un bon moment qui rappelle les célèbres forts de la région Pertuis d’Antioche.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien, Roseline, Jean-Christophe
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 59ème salle jouée par Adrien
Date : 19.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt – https://escapehunt.com/fr/larochelle/
Ville : La Rochelle
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Hunt

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