Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min / 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Une manipulation tip top
  • Une variété dans les énigmes

Les points négatifs :

  • On n’aurait pas déjà vu une énigme quelque part ? ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers en herbes
  • Pour les familles, les amis et les collègues de travail

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 31 décembre 2024, et comme je n’en ai jamais assez, je pousse jusqu’aux dernières minutes de l’année pour réaliser une nouvelle aventure. Je me tourne cette fois-ci de nouveau vers Créalchimie, qui n’en est pas à son premier coup d’essai vu que François, créateur de cette entreprise à déjà réalisé pas mal de projets avec deux escapes mobiles éphémères testés, un bomb alert, jeu de cohésion de groupe avec des énigmes ainsi qu’une box pyramide testée en juillet dernier. Bref, on connait bien Créalchimie à force et cette fois-ci, on se retrouve de nouveau dans l’univers de la piraterie, peu de temps après les événements de l’héritage du Flibustier.

En effet, en quittant le bateau, nous avons pu ramener un coffre qui contiendrait un œuf de Kraken. Il faut donc maintenant percer les secrets de celui-ci pour découvrir son trésor.

D’extérieur, la malle est on ne peut plus classique, mais une fois ouverte, on découvre une magnifique carte ainsi que différents compartiments cadenassés. Commençons par cette carte qui est vraiment bien réalisé. On le savait déjà, mais François sait très bien s’entourer pour proposer une belle immersion. Que ce soit avec son ébéniste qui a déjà proposé une superbe box pyramidale et là encore avec les différents coffrets, mais aussi avec sa dessinatrice, Marie, qui a fait un super travail, on prend donc le temps d’admirer cette carte. Surtout quant à la fin, on nous explique tous les petits détails de celle-ci. Cela n’aide pas pour le jeu mais ça rajoute un plus et qui nous permet de voir que son créateur à justement ce sens du détail et y ajoute plusieurs références plus ou moins connus, documentés pour peaufiner son immersion.

Le jeu débute donc avec l’ouverture d’un premier coffret qui en renferme d’autres et ainsi de suite. Noter d’entrée de jeu que cette malle est un poil plus complexe que la précédente. En effet, même si on découvre des énigmes d’observation, elles sont souvent couplées à des manipulations via le matériel qui se trouve à l’intérieur des compartiments. Ce matériel est d’ailleurs assez varié ce qui est vraiment agréable. Deux énigmes de grosse réflexion sont aussi bien présentes et demandent de bien prendre son temps pour tenir compte de tous les éléments, bien les associer et ainsi découvrir la suite de l’aventure. Et attention aux leurres, car il y en a quelques-uns. Soyez aussi bien attentif et ouvrez l’œil, car certains éléments, bien que sous nos yeux, sont bien dissimulés. Certaines énigmes sont un peu plus simples dans leurs résolutions et ne posent pas de problème et on découvre même un petit mécanisme toujours sympa à ouvrir et qui fait son effet lorsque l’on ne l’a jamais vu. Je ne reviens pas sur le matériel qui est de bonne facture, les écrits sont encore bien réalisés, sur les bons supports, qui nous immergent un peu plus dans le jeu, comme si on venait vraiment de sortir cette malle de la cale du capitaine. Ajouté à cela une petite bande son lié à la thématique et le tour est joué, on y passe un super moment qui petits et grands apprécieront.

Noter qu’il existe une version de 45 minutes pour cette malle ainsi qu’une version d’une heure suivant les prestations que propose Créalchimie dans son catalogue.

Et en prime, nous avons d’ailleurs pu tester, lors de la suite de cette soirée du Nouvel An, le Quiz du catalogue à base de QCM loufoques, dingbats et autres jeux en tout genre. Ça change, ça renouvelle ce que l’on trouve comme question des quiz traditionnel. Bref, encore une fois, n’hésitez pas à faire appel à François et Créalchimie pour toute demande pour une entreprise, des EVG/EVJF, festival ou autres animations notamment si vous êtes dans les Deux-Sèvres ou aux alentours car il a plus d’une idée dans son sac.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien
Temps : 42 min
Indices : 1
Date : 31.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : varié en fonction de l’évenement
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Le Tombeau de Chepseskarê – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Le célèbre égyptologue Thomas Harrison PEARL a enfin trouvé la pyramide du pharaon Chepseskarê. Vous faites partie de son équipe et allez l’aider à explorer la pyramide. Étudiez son journal, résolvez les énigmes pour arriver jusqu’au sarcophage de Chepseskarê. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Egypte
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La pyramide en elle-même
  • Certaines manipulations
  • Le livre d’aventurier qui accompagne le jeu
  • Les différentes ouvertures nombreuses

Les points négatifs :

  • Il manque une petite référence à Astérix : « ce tombeau sera votre tombeau » ;-p

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les égyptologues en herbe
  • Pour ceux qui vénèrent Râ, Anubis et les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP, j’ai pu réaliser une nouvelle création de CréAlchimie. Cette fois-ci, il n’est pas question d’un escape game, ni d’un bomb alert pour cohésion de groupe, vous pouvez retrouver tout les articles précédents ici, mais d’une Escape Box.

Déjà parlons du cadre dans lequel nous avons pu la tester puisque la box se situait au 1er   étage de la Porte Saint-Jacques pour rentrer dans Parthenay par la plus longue rue médiévale d’Europe. Bref, super cadre et voilà la parenthèse culturelle refermée… quoique !

En effet, François, le créateur de cette box a choisi de s’attaquer cette fois-ci à un pharaon égyptien qui a réellement existé : Chepseskarê. Ce pharaon est encore un mystère pour les égyptologues mais il semblerait que, contrairement aux autres rois égyptiens se faisant momifier, il se serait fait incinérer. Notre but est donc de prouver cette théorie, en perçant les secrets de sa pyramide et trouver une preuve irréfutable : ces cendres.

La box qui se dresse face à nous est donc une petite merveille car elle est tout en bois et sa forme pyramidale vaut d’entrée de jeu le détour. On remarque tous les compartiments qu’elle contient et on se dit que ça ne va pas être une mince affaire que de trouver la chambre mortuaire finale. Franchement, chapeau bas à l’ébéniste qui a créé cette box, déjà pour l’objet en lui-même mais aussi pour les mécanismes qu’elle renferme.

Justement, venons-en aux énigmes. Vous allez découvrir une belle variété d’énigmes avec ce que l’on retrouve habituellement dans un escape : le triptyque réflexion / manipulation / observation. Et franchement, on n’est pas au bout de nos surprises en tant qu’archéologues certifiés. D’entrée de jeu, on trouve le carnet d’aventure de Thomas Pearl, notre prédécesseur. Celui-ci est magnifique, très bien illustré, avec plein de détails qui serviront ou non tout au long de l’aventure. Il est complet et donne cette impression d’être de véritables aventuriers donc c’est top.

Nous avons aussi du matériel à notre disposition, dont je ne vais rien dévoiler mais utiliser ce premier objet est toujours très sympa. La suite est tout aussi réussie puisque vous allez devoir jongler sur chaque face de cette pyramide pour ouvrir les différentes cavités et découvrir ce qui s’y cache. On va retrouver des énigmes assez classiques parfois et d’autres bien plus originales, le tout proposé avec une certaine linéarité. Certaines actions à réaliser sont vraiment cools et certains objets récupérés en lien avec le thème sont de véritables outils pour progresser dans l’aventure.

Bref, une super box que je vous recommande car assez complète, elle est adaptée aux familles car petits et grands pourront se faire plaisir et apporter leur pierre à l’édifice. Les joueurs plus expérimentés seront aussi ravis de la réaliser parce qu’elle est aussi challengeante. Vous l’avez compris, elle s’adapte à tous et François est toujours présent pour vous distiller un petit indice au besoin. Je ne vous dévoile pas le fin mot de l’histoire, pour cela, il faudra venir la tester sur un prochain festival ou si vous faites appel à CréAlchimie pour une activité d’entreprise, d’EVG/EVJF ou autre car c’est la vocation de cette enseigne. Et petite info, la prochaine escape box est bientôt prête avec une thématique pirate et sera disponible dès cet automne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Emmanuel, Julie
Temps : 39 min 47 secondes
Indices : 1
Date : 20.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le premier espace chaleureux
  • La variété des énigmes
  • L’énigme des guerriers

Les points négatifs :

  • L’énigme des roches

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les types de joueurs
  • Pour le viking qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà de retour chez Escape Yourself La Rochelle après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne que vous pouvez retrouver ici ! On s’attaque donc cette fois-ci à une nouvelle création 100% made in la franchise de La Rochelle : Viking

Cette fois-ci c’est en famille que l’on réalise cette salle : de 4 à 84 ans, ce n’est pas tous les jours que l’on joue avec un si grand écart d’âge, donc il faut le souligner !

Après le briefing habituel, on rentre donc dans une pièce tout en bois, chaleureuse avec son feu central ainsi que certains meubles, boucliers guerriers aux murs, carte de navigation et peau de bête… On s’y sent bien, on a cette impression d’être dans ce type de lieu où l’on sait qu’il fait froid dehors et qu’une tempête de neige approche. Bien entendu, je ne vous dévoile pas la suite de l’aventure avec une petite surprise vous plongeant dans un univers autre, moins chaleureux mais qui propose une belle suite à l’histoire. Donc, on retrouve une salle sans trop de fioriture : simple et efficace pour être plongé dans l’univers. On ne demande pas plus pour se sentir immergé. Notre but ici est de mettre la main sur la hache mythique de Ragnar.

L’aventure débute avec la petite fouille habituelle avec des éléments à trouver (pas trop fourbe comme on les aime) mais aussi au niveau visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Dès le début, vous pourrez paralléliser vos recherches et résoudre plusieurs éléments en même temps. Il y en a pour tous les gouts dans cette première phase de jeu : les fouilleurs, les manipulateurs et ceux préférant la réflexion. Par la suite le jeu s’enchaine avec une certaine fluidité et devient plus complexe ! Deux énigmes un peu plus protocolaires avec des instructions écrites à suivre vous demanderont de la patience, mais surtout de bien connecter vos neurones pour ne pas oublier une étape ou bien comprendre ce qui vous est demandé. J’ai vraiment apprécié celle mettant en scène différents guerriers qui est un véritable petit challenge de la réaliser sans indice et sans perdre trop de temps. Pour le reste tout est assez compréhensible pour les joueurs ayant quelques escapes à leur actif car finalement cette salle a son petit niveau et les débutants buteront surement par moments. Toujours est-il que les énigmes sont assez variées avec une observation fine par moment, quelques petites manipulations, mais surtout une grande part de réflexion. Le final demande une belle coopération notamment au niveau de la communication pour trouver le saint Graal accompagné d’un petit mot nous annonçant une autre aventure en lien avec cette salle : la malle viking. Nous avons déjà réalisé cette malle existant au sein de l’enseigne que vous pouvez emporter chez vous. Pour en savoir plus, rendez-vous dans notre article la concernant ! En tout cas, je trouve sympa ce petit teaser.

On ressort donc de cette salle avec une satisfaction d’avoir réalisé une salle sympa qui propose une aventure variée avec un mélange de tout ce que l’on recherche dans un escape pour y passer un bon moment et que tous les types de joueurs se fassent plaisir.

Il faut maintenant attendre quelques mois avant la nouvelle création de l’enseigne et je vais vous faire bisquer un peu : j’ai eu le privilège de connaitre la thématique, mais je ne vous la dévoilerai pas. Le seul indice que je peux vous donner est que je n’ai jamais joué une salle dans cet univers alors que mon collègue Groom, lui, a déjà été plongé dans cette thématique… Si vous êtes curieux et joueurs, à vous de parcours l’ensemble de nos salles pour tenter de découvrir celle-ci. Bon Courage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARINE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jeannine, Zélie, Adrien
Temps : 52 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : De 25 à 37,5€
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !

Tous nos tests chez Escape Yourself !

Action Game – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Dans des jeux courts de 12 minutes, accédez au rang de Guerrier des 4 éléments
Il vous faudra faire preuve de concentration, d’adresse, de rapidité, de cohésion et de courage pour venir à bout des épreuves des Dieux !
Dans des décors plus vrais que nature, battez vos propres records et ceux des autres équipes.

Épreuve de la foudre : Le dieu du tonnerre vous met au défi et sa colère s’abat sur vous.  Votre objectif : viser juste pour marquer un maximum de points avec les balles à votre disposition et mettre fin à la tempête.
Épreuve de l’air : La salle de l’Air vous emmène en pleine forêt tropicale où le vent et les orages vous contraindront à être patients et adroits. Pour emmener vos balles à leurs cibles, il faudra déjouer les pièges.
Épreuve de l’eau : Cette épreuve se déroule au fond de la cale d’un bateau, dans un décor penché qui mettra l’oreille interne à rude épreuve. Le travail d’équipe sera la clef pour ne pas couler.
Épreuve du feu : Cette salle vous transportera sur les bords d’un volcan en éruption.
L’épreuve est bien connue : le sol, c’est de la lave… attention à ne pas tomber en essayant de résoudre les labyrinthes des Dieux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 12 minutes par salle
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : variée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : variée
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les quatre jeux différents
  • Le fait de pouvoir les enchainer ou venir de temps en temps

Les points négatifs :

  • On voudrait plus de salles encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se faire un petit jeu actif entre deux jeux de société ou deux verres
  • Pour les familles ou ceux cherchant du challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à La Rochelle !  Après être venu en mai dernier testé la salle Dracula, nous voici de retour au Temple au niveau des Minimes. On retrouve cette ambiance temple Maya avec le bar à jeux de société, mais aussi toutes les activités proposées : escape game, karaoké box, salle de quiz et les quatre actions games vers lesquels on va se tourner aujourd’hui. J’avais d’ailleurs détaillé pas mal ce lieu dans mon premier article concernant la salle Dracula si vous voulez en savoir plus sur ce lieu de jeux !

En effet, vous allez pouvoir découvrir quatre salles liées aux quatre éléments. Chacune d’entre elle à une durée de 12 minutes et le but sera de marquer un maximum de points pour 2 à 4 joueurs. Il est donc possible de venir faire une des salles sans faire les autres ! Vous vous doutez que de notre côté, on n’allait pas se contenter de faire qu’un jeu de 12 minutes donc on a enchainé les quatre.

Le principe est simple, vous entrez dans la salle, vous regardez la petite vidéo de présentation explicative qui est bien réalisée et le jeu commence. Je vous décris rapidement les salles et vous conseille de les réaliser dans ce sens si vous voulez les enchainer.

Pour la salle du feu, il vous sera interdit de marcher au sol, the floor is lava, et votre but sera de réaliser le plus rapidement possible différents labyrinthes se trouvant au mur : dextérité, réflexion et rapidité sont les maitres mots de cette salle !
Pour la salle de l’eau, vous vous retrouvez dans un décor penché et le but sera de trouver rapidement des boutons de couleurs pour passer les différents niveaux : cette salle demande une bonne communication et cohésion de groupe et c’est pour moi la plus difficile et pourtant mon oreille interne n’a pas été trop impacté.
Pour la salle du vent, il vous faudra récupérer des petites balles avant de les placer sur une planche en l’inclinant avec obstacles pour la mener tout au bout de celle-ci et atteindre le récipient final. La difficulté supplémentaire réside dans le fait qu’il y a du vent avec différentes forces qui empêche la progression de votre balle. Ici, c’est votre dextérité qui est mise à l’épreuve.
Pour la salle de la foudre, qui est la plus physique, le principe est simple : vous avez un énorme mur face à vous avez des trous de différentes tailles. Il faut envoyer des balles dans les trous éclairés pour marquer des points : la précision est de mise et mine de rien lancer des balles pendant plus de 10 minutes, c’est assez physique.

Je vous conseille bien entendu de venir avec une tenue adéquate. De notre côté, on a apprécié ces mini-jeux qui sont vraiment tous différents ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts et rien ne vous empêche de réaliser de nouveau une salle pour maximiser votre score si vous voulez faire partie du top journalier (oui, on était numéro 1 à notre sortie : bon ok, on va être franc, on était la 1ère équipe du jour), du top mensuel (on est quand même 5ème) ou du top annuel (55ème place). Un tableau des scores est d’ailleurs disponible pour voir votre score dès la sortie des salles.

Je trouve que ces petits jeux sont parfaits pour venir en famille régulièrement, pour se faire une petite salle entre deux jeux de société ou après avoir bu un verre mais aussi pour se challenger si comme nous, vous voulez tout enchainer et dans des univers qui sont travaillés, avec des décors simples et efficaces. Alors oui, on pourrait encore mieux faire sur ce point, mais le côté immersif est un peu moins important que dans un escape pour ce type de jeu. L’idée de ne pouvoir faire qu’une salle de quelques minutes est aussi plaisante et cela change des jeux où l’on doit forcément y passer à minima une heure. Le concept est différent, mais tout aussi agréable ! Et l’équipe est très sympathique donc n’hésitez pas à vous rendre au temple pour réaliser une des multitudes activités proposées, faire un jeu de société ou juste boire un verre… Et vous savez quoi, ils ont même à la vente des pots de glace de chez Ernest Le célèbre Glacier de La Rochelle !

On ressort de là avec une envie de refaire un tour de jeu, mais on est resté soft, on reviendra plus tard et il se pourrait même que dans la semaine, je vienne refaire la salle Viking du partenaire du temple chez Escape Yourself La Rochelle

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » Vous souhaitez passer un moment fun entre amis, vous challenger dans la joie, relever des défis d’équilibre, de rapidité et de cohésion ? Les action game de La Rochelle sont faits pour vous ! Accessibles à tous, vous allez adorer les quatre salles, avec leurs thèmes différents et amusants ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Anne-Laure, Adrien
Temps : 12 minutes par salles
Indices : /
Date : 13.07.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 5 à 7 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Cro’ Magnon – Tête Chercheuse – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes les membres les plus intelligents de la tribu Gronk, fière communauté cromagnonne.
Grudruk vous a invité à fêter son anniversaire dans le très sélect établissement La C’taverne. La fête semble prometteuse mais un événement inhabituel vous obligera à trouver un chemin alternatif afin de revoir la lumière du jour…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Modulable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil direct dans le jeu
  • Certaines énigmes
  • Les manipulations prépondérante

Les points négatifs :

  • Un peu d’électronique qui dénote

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Homo Habilis
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui cherchent des salles avec une réflexion qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de Bordeaux, mais cette fois-ci juste une pour salle. J’ai donc mis mon dévolu du côté de Mérignac chez Tête Chercheuse, car j’avais entendu du bien cette enseigne alors qu’elle était encore implantée du côté de Lacaneau à quelques minutes d’ici.

Pour cette salle, l’entrée se fait en total autonomie et on rentre directe dans le bain puisque nous sommes attendus à une fête au sein de la grotte. On frappe pour rentrer et le jeu se met en place avec du roleplay de notre game master pour nous accueillir. C’est assez drôle, il faut avoir un peu de répondant et ça permet de se mettre dans le bain du jeu. Une fois cette partie roleplay finalisé, on débute la salle.
Nous sommes dans une grotte donc forcément, c’est assez épuré avec quelques dessins au mur de chasse. Je ne peux pas trop dire grand-chose à part qu’il y a quelques détails à certains endroits.

Au niveau du jeu, vous n’allez pas trouver beaucoup de fouille, ou du moins celle-ci n’est pas des plus complexe car il y a peu de cachette finalement. C’est bien dosé et ça permet à tous de s’y mettre à un moment. Le jeu est plus axé sur des manipulations avec possibilité de réaliser les jeux et énigmes en parallèle, chose que, finalement, nous n’avons pas faite. Pour information, j’étais avec deux de mes élèves qui n’en avaient jamais fait donc je les ai aidés et guidé pour cette première donc on a vraiment pris le temps. Néanmoins, cette salle n’est pas si facile car comme nous sommes à la préhistoire, il n’y a pas d’écrit. Tout passe par des dessins et symboles et on découvre une logique qui change un peu et qui est parfois déroutante, parce qu’on ne sait pas forcément vers quoi se tourner. Cette salle est donc familiale car bien guidée, mais ce n’est pas une salle enfant pour autant. Et puis, il faut admettre que ça change du côté horreur des salles de Bordeaux !

Alors oui, tout n’est pas parfait, car il s’agit d’une petite enseigne indépendante et pas avec les mêmes moyens que de grosses salles alentours. Je regrette peut-être le grand panneau avec des boutons à appuyer (on reconnait la patte Labsterium dans ce jeu) qui dénote avec le côté électronique. Je pense qu’il y aurait moyen de camouflé un peu ces boutons (sous forme de pierre par exemple) comme cela est le cas pour un autre élément du jeu et qui offre un beau rendu. Pour ce qui est de la suite du jeu, un casse-tête est un peu plus difficile à appréhender (ça sera plus simple si vous ne vous compliquez pas la tâche en oubliant un élément). C’est d’ailleurs sur ce casse-tête que se joue la différence de niveau proposé pouvant être de niveau intermédiaire ou expert. Le reste de la pièce se joue toujours en parallèle si vous le souhaitez pour finir par un moment de cohésion simple et efficace.

On finit donc tout juste dans les temps pour cette salle qui n’est pas si simple que l’on pourrait le penser à première vue. Certaines énigmes et casse-tête demandent une belle réflexion et vous ne serez pas de trop de 3 ou 4 cerveaux pour plancher dessus.
Le petit regret que je pourrais avoir est qu’avec cette thématique et le synopsis, j’attendais peut-être une salle un peu plus loufoque à la « RRRrrrr !!! » avec plus de décalage encore avec le monde moderne. Bien sûr, on découvre ce décalage à différents moments viz des éléments visuel tout au long de la salle et ça fait bien sourire (moyen de communiquer avec le GM, dessins, feu, et autres éléments que je ne peux pas spoiler) mais je pense qu’il y a moyen de faire plus encore, au niveau du gameplay en lui-même, pour rajouter un côté supplémentaire au fun.

Néanmoins, on a passé un super moment de cohésion avec mes élèves et ce 1er escape leur a bien plus comme vous pourrez le voir dans l’avis complémentaire. N’hésitez donc pas à sortir du centre-ville de Bordeaux pour découvrir cette enseigne qui vient de sortir en juin un second scénario, qui était à Lacaneau : O’rage – O desespoir

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AGATHE ET ANDREA:

Agathe :
« C’était super, j’ai aimé faire ce jeu pour la première fois alors que ma maman en a déjà fait plein. J’ai sursauté à certains moments car j’ai été surprise de certains effets et sons. J’ai envie d’en refaire un c’était génial. »

Andréa :
« C’était mon premier escape game et j’ai aimé faire ce jeu même si tout n’est pas simple. Je vais regarder s’il y en a sur Tours et faire ça en famille avec mes parents et ma sœur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Agathe, Adrien, Andréa
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Date : 05.06.2024


L’ENSEIGNE :

Tête Chercheuse
Ville : Merignac – Bordeaux
Tarif : de 23 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©tête chercheuse
Tous nos tests de cette enseigne !

Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors simples et efficaces
  • Un petit effet sympa
  • Deux énigmes originales

Les points négatifs :

  • Le spoil du nombre de pièces dans le brief
  • Un gros bug
  • Un moment de silence ou l’on a entendu la salle d’à côté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant tester un univers frisson
  • Pour ceux aimant l’univers de Dracula

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur La Rochelle et cette fois-ci direction le Temple. Mais qu’est ce que le Temple ? Une enseigne multi-activités proposant un bar à jeux dans des décors mayas immersif : caisse en bois, verdure avec un bel arbre au centre de la pièce notamment, pierres, statues,  roue mayas et autres symboles… bref un bel endroit pour venir boire un verre entre amis et faire des jeux de société, et croyez-moi, il y a pas mal de références que ce soit pour les adultes ou les enfants. Mais ce n’est pas tout, le Temple propose aussi quatre Action Games en lien avec les quatre éléments, un quiz boxing, un karaoké box, des escape box ainsi que deux salles d’escape. Ce lieu est d’ailleurs en lien avec Escape Yourself La Rochelle chez qui nous avons réalisé la quasi-totalité des scénarios et que vous pouvez retrouver ici.

On se tourne donc vers la salle Dracula, vu que le 2ème thème est Disco et que j’ai déjà testé cette salle chez Escape Yourself Tours (ici, la salle à quelques ajustements par rapport à celle testée).

Venons-en à la salle réalisée. Notre GM du jour nous conte l’histoire et nous voici embarqué dans le château du comte de Dracula, à la recherche d’une potion permettant de sauver sa vie (ou non). On entre donc dans des décors bien réalisés, tout en pierre principalement. C’est assez sombre sans pour autant être dérangeant. Pas de fioriture, au niveau de la décoration, c’est sobre, simple et efficace quels que soient les espaces traversés qui propose une évolution dans les décors. Je ne vous conseille pas de venir à plus de quatre pour que tout le monde ait la place de se mouvoir sans difficulté, ce qui a été notre cas.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre en termes de manipulation qui ne devrait pas poser de problèmes aux habitués mais aussi quelques énigmes originales qui pourront demander du temps notamment si vous êtes novice : je pense là à une énigme demandant de manipuler des parallélogrammes en bois, mais je n’en dis pas plus. Certaines actions ont aussi pu surprendre mes camarades de jeu (plus novices). Une des dernières énigmes m’a quant à elle agréablement surpris avec un petit effet jamais vu et bien réalisé même si cela manque un peu de netteté dans la réalisation et qu’une personne ayant des lunettes aura un peu plus de mal à réaliser. Pour le reste, on a retrouvé ce mélange entre classiques et originalités le tout avec une certaine cohérence dans l’histoire. Peu de fouille finalement dans cette pièce, ce qui n’est pas pour me déplaire, mais avec une grande partie de manipulation vous permettant d’accèder à la suite de l’aventure.

On ne vous cache pas que l’on a rencontré quelques petits bugs durant notre session avec un jeu de couleur qui mériterait un petit coup de peinture pour ne pas confondre le bleu et le vert dans la pénombre ainsi qu’un mécanisme qui s’est déclenché beaucoup trop tôt dans l’aventure suite à une action qui n’aurait pas dû être possible. Mais je pense que les équipes vont rapidement gérer ces petits défauts pour ne plus avoir ce genre de bug.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle qui se destine à des joueurs ayants déjà quelques salles à leurs actifs, même si cette salle est adaptée pour que tous les joueurs avec une expérience différente prennent plaisir. Pour les débutants, je vous conseille plutôt de commencer par Disco qui sera plus adaptée. De mon coté, je compte revenir dans l’été pour réaliser les quatre Action Games de 12 minutes chacun ainsi que la salle Viking au niveau du centre d’escape yourself.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Dans le manoir de Dracula nous faisons face à des mécanismes et énigmes où la communication, la patience, le calme et la réflexion sont la clé. L’univers est immersif, un décor complet avec un bel attirail de vampire. Seul manque à relever, une ambiance sonore qui, plus présente aurait été bienvenue. Étant peu expérimentée des escapes cette salle variée en mécanismes m’a permis de prendre plaisir à les résoudre ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurane, Laure, Florent, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 19.05.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 25 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Tèrra Aventura – Nouvelle-Aquitaine [Exploration urbaine]

MISSION :

La région Nouvelle-Aquitaine est aussi vaste que surprenante ! Espaces naturels, cœurs historiques, villes dynamiques, plages mythiques… C’est aussi un territoire qui abrite des cultures fortes et un patrimoine exceptionnel. Un immense terrain de jeu à découvrir avec Tèrra Aventura !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Variable selon le parcours
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à X joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : Variable selon le parcours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable selon le parcours
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon le parcours
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • De bonnes chaussures de marche selon les parcours
  • Téléphone avec GPS

EVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Souvent un bon rythme, 400M puis une pause, 400M et une autre pause…
  • De très beaux lieux à voir souvent
  • L’aspect historique et culturel
  • Addictif pour les enfants, mais aussi pour les plus grands

Les points négatifs :

  • Parcours inégaux en qualité
  • On aurait aimé une map qui tourne automatiquement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir la région Nouvelle-Aquitaine en jouant
  • Pour collectionner les Poi’z
  • Pour rester en forme

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’été, c’est l’occasion de vivre de jolies aventures en plein air et, étant en Nouvelle Aquitaine cette année, nous avons jeté notre dévolu sur Terra Aventura. Il s’agit d’une application comprenant près de 600 parcours dans la région, urbains ou ruraux, eux-mêmes découpés en plusieurs tronçons conclus chacun par une énigme, et l’objectif principal est de trouver la cache finale contenant un Poï’z, un petit badge à l’effigie d’un personnage.

Commençons par le commencement avec l’application. Disponible sur Android et iOS, intuitive, elle vous permettra de trouver les parcours à proximité, énoncera les énigmes et validera vos réponses pour vous mener à la cache. Vous y collectionnerez également des récompenses dématérialisées. Elle est facilement utilisable par un enfant de 8 ans. Vous avez le droit à deux vérifications de réponses par parcours et 3 jokers pour démarrer. Nous ne les avons pas utilisés donc je ne m’attarderai pas dessus, mais ils méritent d’être mentionnés. On vous recommande d’activer la boussole en plus du GPS lorsque c’est demandé sur iOS, et sur Android de dire oui sur la demande de localisation la plus précise possible, car dans notre cas, la carte ne tournant pas comme celle d’un GPS de voiture, il faut se référer à la flèche directionnelle pour ne pas se poser trop de questions sur le chemin à suivre.

Voilà pour la partie software, passons à l’expérience de jeu. Globalement, à peu de chose près, vous parcourrez une courte distance, entre 400 et 600 mètres la plupart du temps, pour tomber sur un point d’intérêt et vous voir poser une question le concernant. Ce que l’on aime dans ce concept, c’est le fait de mêler visite, culture et jeu. Les questions sont au niveau d’un enfant de grande section maternelle en général, cela repose sur de l’observation, un peu de calcul et quelques questions nécessitant de connaitre son alphabet. On est donc sur quelque chose de familial, mais les joueurs les plus exigeants et aguerris pourront apprécier le côté visite guidée malgré tout. Attention toutefois, très ponctuellement, vous pouvez tomber sur une question manquant un peu de précision et à laquelle on pense pouvoir répondre de plusieurs façons différentes.

Nous avons eu l’occasion de faire 7 parcours différents. Ce que l’on peut en dire, c’est qu’ils sont très différents et inégaux. Nous avons adoré ceux de Brantome et de Périgeux par exemple, riches en monuments ou jolies ruelles à arpenter. On a moins accroché à ceux de la Forge d’Ans et d’Audrix. À la forge, nous avons retracé le passé de la ville, lié à la fabrication de canon, mais à l’exception d’un bâtiment en réhabilitation visible de loin, les ponts d’intérêt consistaient en de petites pancartes plantées tous les 400m au milieu de nulle part. À Audrix, nous avons eu un peu le même ressenti, avec un retour interminable sans présence de pont d’intérêt à intervalles réguliers. Il aurait fallu y caler une ou deux énigmes de plus. À Tocane, c’est la longue traversée d’un camping qui nous a le plus dérangé malgré un beau final.

Si nous devions établir un classement de nos visites favorites, de la meilleure à la moins bonne, cela donnerait :

  • Brantome, Venise du Périgord (Brantome)
  • Vésone et le dragon (Périgueux)
  • Périgueux, l’isle aux trésors (Périgueux)
  • Grignols, only Diou ! (Grignols)
  • Une offre canon (La Forge d’Ans)
  • Géometrix à Audrix (Audrix)
  • Balade en Tocane (Tocane Saint Apre)

Terra Aventura est une belle proposition, avec une ergonomie applicative globale de bonne facture (on aimerait une carte qui s’oriente dynamiquement et pouvoir éditer son avis sur un parcours plutôt que d’être obligé de le poster à chaud). Les propositions d’itinéraires variés, vous permettant de découvrir la région tout en motivant les plus petits grâce à la cache finale et au badge qu’ils récolteront, en font une aventure assez addictive. Tout le long des vacances, les minigrooms ont été demandeurs, ce qui montre que le concept est plutôt bien abouti. Au final, en repartant au mois d’août avec les grands-parents, il est fort probable qu’ils continuent l’aventure… sans moi !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Arthur, Margot et Marie
Temps : variable
Indices : 0
Date : Du 18 au 27 juillet 2023

 


L’ENSEIGNE :

Tèrra Aventura
Ville : un peu partout en Nouvelle-Aquitaine
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Tèrra Aventura

Museum Suspect Point Final – Musée Gallo-Romain Vesunna – Périgueux (24)

MISSION :

Dans le cadre de leurs anniversaires, les deux musées de Périgueux invitent les publics à participer à des soirées haletantes, pleines de suspense et de rebondissement pour mener des enquêtes et lever le voile sur des disparitions mystérieuses !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie/Enquête/Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le musée rien que pour nous le soir
  • Une aventure qui s’affranchit des limitations d’un musée
  • Des effets surprenants
  • Des énigmes et manipulations originales

Les points négatifs :

  • Deux éléments by-passés dans une résolution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un musée pour eux seuls
  • Pour le Hercule Poirot ou la Miss Marple qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Périgueux pour les vacances, j’apprends, à l’occasion de la visite du musée gallo-romain de Vesunna, qu’il s’y déroule un escape game estival en dehors des heures d’ouverture. Habituellement, je reste méfiant vis-à-vis des aventures implantées dans des lieux répondant à tant de règles que celles d’un musée : ne toucher aucune vitrine, ne pas courir, ne pas parler fort… ce carcan restrictif, que l’on apprécie pendant une visite traditionnelle, ne se prête pas forcément à un jeu. Mais la curiosité et l’idée de se retrouver presque seul dans le musée le soir l’emportent dans ma décision, et heureusement ! L’expérience est allée au-delà de ce que je pouvais attendre et je vais vous dire pourquoi.

Il y a le contexte déjà. Un vrai musée, en soirée, rien que pour nous, c’est déjà peu commun. La totalité de la surface du musée n’est pas exploitée, et pourtant, nous avons déjà affaire à une aire de jeu bien supérieure en taille à la plupart des enseignes classiques d’escape. Je dirais même, heureusement qu’on n’utilise pas la totalité des expositions, cela serait peut-être trop en termes de fouille. Car oui, de la fouille, il y en a, mais j’y reviens plus tard. Juste le temps de préciser que la zone de jeu se répartit entre l’exposition permanente sur l’histoire gallo-romaine de la ville et l’exposition éphémère sur Agatha Christie et son rapport à l’archéologie et ce n’est pas anodin, vous allez le voir.

Parlons d’abord, comme promis, de l’aspect fouille, car il est bien présent, ce qui est déjà remarquable. Il ne s’agit pas d’observation où l’on ne peut rien toucher, je parle bien de fouille physique, multiple, où il y aura des actions manuelles qui en découlent. Il y a aussi l’aspect manipulation qui est bien présent consécutivement à cette phase de passage au peigne fin du musée, avec certaines activités inédites. Il y a également des mécanismes d’ouverture en plus de quelques cadenas, et ce qui est beau, c’est qu’en pleine journée, on ne se rend même pas compte de la plupart de ces artifices.

En parlant d’artifices, il y a des effets “wahoo” dans cette aventure ! Oui, dans un musée ! Et franchement, on ne s’y attendait clairement pas. L’un d’entre eux figure logiquement dans ce type de lieu, mais on ne s’attend pas à ce qu’il soit opérationnel, et le second est totalement inattendu, car on ne pense pas qu’il puisse avoir été implémenté, et c’est là que l’exposition temporaire a son importance. Tous ces habillages muraux éphémères sont l’opportunité de repousser les limites induites par le lieu. Je n’en dis pas plus, si jamais cette aventure est reconduite l’année prochaine, je veux que vous en profitiez pleinement. Pour ceux qui ne pensent pas se rendre à Périgueux et sont curieux, vous pouvez toujours nous écrire pour en savoir un petit peu plus.

Et que de bonnes idées trouvées également pour varier les énigmes. Il y a des propositions vraiment peu communes pour certaines, technologiques, sonores, et même les deux à la fois. J’en profite d’ailleurs pour saluer le sympathique groupe de Pétrocoriens auquel je me suis greffé et sans lequel je n’aurai pas pu vivre cette aventure. Notre équipe s’est super bien organisée, en se dispatchant au bon moment pour couvrir la surface de fouille ou pour se partager les défis, et en se réunissant quand il le fallait. 

On termine avec un temps record que je dois pondérer par un petit bémol. En effet, il semble que nous ayons esquivé deux éléments de résolution, ce qui nous a fait gagner du temps, mais n’ayant pas été sur les énigmes concernées, je ne saurais dire s’il s’agissait d’un défaut de game design qui le permettait, de l’adoption d’une logique différente de celle prévue par les créateurs du jeu, ou encore d’un bruteforce. Le doute persistera donc sur cette partie.

Il en résulte que l’expérience proposée est, au global, réjouissante, surprenante, et sans temps morts. L’équipe du musée de Vesunna, qui a créé ce scénario, a été au-delà de mes attentes. Pour résumer ce que nous avons vécu, je dirai simplement qu’ils ont réussi à effacer les contraintes qu’imposait le lieu et c’est, en soi, une belle réussite. Ma seule frustration, en sortant, aura été de ne pouvoir réserver la seconde aventure, dans le second musée de la ville, sur le thème de la momie, car elle était déjà sold out. En même temps, à 10 euros pour une telle expérience, dans un lieu si spécial, tous les ingrédients sont là pour rencontrer un grand succès !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 45 minutes
Indices : /
Date : 25.07.2023


L’ENSEIGNE :

Destination Périgueux
Ville : Périgueux
Tarif : 10 € par joueur
Crédit illustrations : ©Destination Périgueux

Le Temple Maudit – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 60%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Une manipulation en particulier
  • La variété des énigmes
  • Le souci du détail

Les points négatifs :

  • Le brief dans la boutique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire un escape en famille en vacances
  • Pour les adeptes de jeux de société qui veulent aller plus loin encore
  • Pour ceux voulant se la jouer Indiana Jones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Let’s Go Game, boutique de jeux de société, qui propose aussi deux escape games. J’avais déjà testé le tome 1, La jungle hostile, l’an dernier et cette fois-ci, on s’attaque au temple maudit.

Pour la petite anecdote, cette session n’était pas prévue, mais étant en vacances avec mes grand-parents, j’ai voulu leur faire tester leur 1ère salle et leur montrer ce que je faisais si régulièrement. Ne sachant pas à quoi s’attendre vraiment, mon grand-père était un peu réticent et ma grand-mère intriguée, donc il fallait tenter, quitte à ne pas sortir ! En même temps, à 87 ans et 83 ans, ce n’est pas tout jeune pour réaliser un premier escape… mais ils ont une âme de joueurs et d’animateurs donc ça va le faire… Et pour couronner le tout, j’ai tout de même emmené ma fille de 3,5 ans, afin d’avoir un beau delta au niveau de l’âge des participants !

Pour ce qui est du briefing, étant avec deux débutants, nous avons eu le droit à un brief complet et bien expliqué. Le seul bémol est toujours le fait d’être dans la boutique de jeu au milieu des clients qui tournent entre les rayons.

Mais revenons à notre histoire. La jungle et le temple sont liés par une histoire commune. Celle de Karuba qui a découvert des trésors, mais les a perdus en route du côté de Chatellaillon…

Notre aventure débute donc aux abords d’un temple pour récupérer une statuette sacrée pouvant procurer vie et mort à celui qui la possède ! On se retrouve donc à fouiller dans les affaires du campement en bois et toiles ainsi qu’un sol sableux. Une table, des cartes, des caisses en bois, des symboles, des bidons et même une moto, la même que celle d’Indiana Jones dans l’un des films de la saga (je ne divulgâche rien, c’est sur la photo de présentation de la salle) agrémentent les décors qui sont réussis et nous immergent bien dans le jeu. Bref un bon point pour l’immersion encore une fois. Vous vous doutez d’ailleurs que nous allons rentrer dans ledit temple, lui aussi simple et efficace dans la création de l’immersion. Le tout avec une lumière tamisée via quelques lampes disséminées dans le campement.   

Pour ce qui est des énigmes, vous allez trouver pas mal de manipulations tout au long du jeu. Certaines sont assez classiques et que l’on retrouve pas mal dans cette thématique. Pour d’autres, il y a un peu d’originalité et des actions funs à réaliser. Mention spéciale pour une manipulation encore jamais vue jusqu’à présent. Elle demande un peu de concentration et de mémorisation, mais elle est vraiment agréable à réaliser et, comme je le disais, c’était une nouveauté pour moi. Bien entendu, comme il s’agit d’un camp et que vous vous retrouvez dans le lieu de vie d’une précédente expédition, vous y trouverez aussi pas mal de cadenas fermant les différentes malles et caisses notamment. Rien de bien dérangeant au regard du thème. Je ne vous ai pas parlé de la fouille qui est, bien entendu, présente avec l’observation et bien dosée, sans être trop fourbe. Et heureusement que j’ai amené ma fille qui a aimé chercher les quelques éléments ainsi que les grands-parents qui ont été meilleurs que moi sur ce point-là. Pour ce qui est de la réflexion, il n’y a pas de choses trop compliquées à faire, on reste dans des énigmes qui tournent bien, qui se comprennent assez aisément une fois que l’on a tous les éléments en main. Le jeu est d’ailleurs linéaire, ce qui permet à tout le monde de bien suivre le déroulement de celui-ci.

Le principal est que mes grands-parents ont vraiment apprécié le jeu et que cette découverte les a enchantés ! Si bien que la 1ère question de mon grand-père au retour du Game Master a été « on a réussi en combien de temps ? » signe qu’il a bien été pris dans le jeu (en effet ici les groupes vont au bout du scénario même s’ils mettent plus d’une heure : ce qui peut engendrer quelques retards d’une session à une autre parfois). Bref, ne sachant pas à quoi s’attendre, ils ont été agréablement surpris par l’immersion et le jeu. Et de mon côté, je suis réellement heureux d’avoir pu leur faire découvrir ma passion donc mission réussie pour Let’s Go Game.
J’en ressors aussi avec une bonne impression, je crois même avoir préféré cette salle à la jungle car même si l’immersion est bonne dans les deux, j’ai trouvé les énigmes plus contextualisées dans l’ensemble, de belles surprises via des éléments de décors, une manipulation et éléments de jeu.

Et j’en parlais dans mon précédent article, le fait de récupérer les artefacts de chacune des deux salles amènes à une réaction qui m’a donc été dévoilée et qui est … (vous croyez vraiment que j’allais vous le dire !!!!!)


LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLAUDE :

« Qu’est-ce qu’un escape ? J’ai découvert cette année. C’est formidable, mais il faut y aller avec un expert, tout seul, c’est impossible. Il y a des cachettes partout et aussi des cadenas. Les combinaisons sont à trouver avec des énigmes. C’est coriace. Enfin, c’est prenant. 54 minutes pour des débutants avec une petite de 3,5 ans. À Chatel, nous sommes des champions »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Zélie, Claude, Jeannine & Anaelle
Temps : 54 min 6 secondes
Indices : 1
Date : 24.07.2023


L’ENSEIGNE :

Let’s Go Game
Ville : Chatelaillon-Plage
Tarif : 25 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©let’s go game
Tous nos tests dans cette enseigne

Destination Lune – Cinéma Le Foyer – Parthenay (79)

MISSION :

Rejoignez l’équipe du Professeur Barbenfouillis dans les années 1900, à l’aube des 1ers effets spéciaux de Georges Méliès. Déjouez les plans des sélénites et partez pour un voyage immersif dans une salle de cinéma.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 8 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de jouer dans une vraie salle de cinéma
  • La console
  • Les cinématiques
  • Le fil rouge
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Des bugs vidéos
  • À 12, on est trop
  • Quelques énigmes pouvant être améliorées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant aller sur la lune
  • Pour ceux aimant les salles obscures
  • Pour ceux voulant découvrir un jeu qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP durant un week-end, nous avons eu l’occasion d’aller tester une salle qui se trouve au sein du cinéma de Parthenay et qui a vocation à rester même après le festival.

Nous arrivons donc dans le cinéma le Foyer. Comme pour une séance, on paye notre place et on nous donne un ticket nous permettant de visionner le film « Destination lune ». D’entrée de jeu, l’immersion est bien faite. Puis notre GM nous accueille, dans son rôle, pour nous faire vivre notre séance et nous amène directement dans une véritable salle de cinéma et non une salle à côté. On s’installe donc et, suite aux règles d’usage, le jeu va pouvoir commencer. Encore une fois, installés dans nos fauteuils, un film débute face à nous. Nous sommes les passagers d’une navette décollant direction la lune tel Jules Verne. Mais plusieurs péripéties vont arriver en chemin. Nous allons donc jongler en continu entre résolution d’énigmes et pauses pour que le film continue suite à nos actions, et donc avoir un vrai fil conducteur. Mais je vous en dis déjà trop donc je vais m’arrêter là sur ce point.

Comme nous sommes nombreux (12 personnes) nous sommes répartis en différents groupes dès le départ et nous devons nous tourner vers des malles, une pour chaque groupe. Le jeu commence et il faut évidemment bien fouiller les malles, mais ce ne sera pas le seul élément de jeu. En effet, tout le cinéma s’offre à nous, donc il y a de quoi fouiller. De plus, au centre, une magnifique console se dresse face à nous avec pas mal de boutons à tourner, appuyer, et autres actions à réaliser. Le jeu tournera d’ailleurs en grande partie autour de celle-ci par la suite. Et nous ne sommes pas au bout de nos surprises en termes de manipulations. Je ne peux encore rien vous dévoiler, mais l’effet de nos actions est top, c’est bien pensé, c’est ingénieux et bien réalisé. De plus, une autre surprise de taille nous est aussi apparue. Rien ne sera dévoilé encore une fois, mais ça a fait son effet chez tout le monde et on a tous trouvé ça remarquable. C’est sans compter les autres petits effets de surprises qui sont présents tout au long du jeu et qui font que tous les rebondissements sont vraiment top.

De plus, le jeu, les cinématiques et autres moments sont ponctués d’humour et ce n’est pas pour nous déplaire.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, elles sont originales pour certaines même si toutes tournent principalement autour de la console comme je le disais, avec une certaine redondance par moment. Chacun peut y mettre sa patte, mais clairement, à 12, nous avons été beaucoup trop autour de cet élément central, ce qui a impacté le gameplay de plusieurs joueurs. Il faudrait qu’il y ait deux consoles pour diviser le groupe en deux et que chacun ait des actions distinctes, ou diminuer le nombre de personnes pour ne pas dépasser 8 joueurs (ça sera possible dans certains cas, car chacun s’inscrit individuellement jusqu’à un maximum de 12 personnes, mais si personne ne s’inscrit sur votre session, vous pourriez être moins). Certaines énigmes sont aussi améliorables, notamment avec une information que seul un groupe de départ sur quatre a en sa possession. D’ailleurs, pour ce qui est de ces groupes et des rôles qui nous sont donnés, ils pourraient être plus utilisés encore et se trouver vraiment utiles pour améliorer le gameplay et obliger les groupes à réaliser des rotations pour la résolution de certaines actions.

De plus, notre session a été perturbée par un mauvais lancement de chacune des cinématiques, ce qui n’a pas été simple à gérer pour notre GM et, comme il s’agit de la grosse partie du jeu, certains d’entre nous ont été sortis de l’immersion. Néanmoins, après discussion avec les créateurs du jeu, cela ne se reproduira pas, car il s’agissait d’un fichier vidéo obsolète et non pas le dernier en date sans bug. On peut leur pardonner cette erreur du fait que nous n’étions que la 4ème session à jouer l’escape depuis l’ouverture deux jours plus tôt. Si vous comptez y aller, je peux vous assurer que cela ne se reproduira pas. C’est dommage pour nous, mais suite à la session, nous avons pu revisionner les différents moments manqués et franchement ça en jette, surtout quand on sait que toute la partie « film » a été réalisée avec des étudiants en cinéma pour un beau projet. D’ailleurs, sachez qu’il existe trois fins possibles à ce jeu en fonction de vos réussites ou échecs durant la mission, avec chacun leur cinématique finale plutôt bien réalisée et drôle (car oui, on a eu la chance de voir les trois fins possibles).

Dans l’ensemble, si on oublie ce gros bug technique lors de notre session, nous avons eu à faire un scénario d’escape hors du commun. Vous l’avez compris, notre jeu se passe principalement entre l’écran et le 1er rang avec du mobilier et objets installés pour l’occasion. Néanmoins, les cinématiques, nos actions, les rebondissements, les effets wahou rencontrés font que cette expérience est forte agréable. N’y allez pas pour faire un escape comme vous en avez l’habitude (surtout que les énigmes ne sont pas forcément complexes) mais pour vivre une expérience qui change avec une belle réalisation.

On peut d’ailleurs saluer tous les créateurs qui ont œuvré sur cette salle que ça soit au niveau de la création des énigmes, au niveau technique, au niveau du son pour reproduire les mêmes effets dolby digital que lors d’une séance, au niveau du game mastering/acting, mais aussi pour le fait d’avoir intégré des étudiants sur ce projet et j’en passe. Si vous passez par Parthenay n’hésitez pas à tenter cette expérience qui sort de l’ordinaire et qui est plutôt qualitative.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOIC :

 » Un escape dans une vraie salle de cinéma, pas banal. Et un escape dans une salle de cinéma qui le redevient après votre session… voilà qui l’est encore moins !!! Une thématique originale dans ce décor qui déconcerte un peu au début. L’interaction avec le grand écran (même si elle a eu quelques défaillances – réglées depuis – lors de notre session) et l’immersion dans ce grand décor nous plonge dans une histoire aux multiples clins d’œil. Un effet waouw assez gigantesque, du beau matériel et des énigmes variées, voilà qui ravira le plus grand nombre ! La salle est prévue pour 8 à 12 personnes, je recommande toutefois de ne pas être le nombre maximum pour pleinement profiter de l’expérience. Une belle expérience qui change des classiques. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Plein de joueurs, Manu, Adrien, Julie, Loïc, Wadri, Zeph, Christine, Marie, Rachelle
Temps : 58 min
Indices : 1
Date : 15.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Cinéma le Foyer
Ville : Parthenay
Tarif : 20€ par joueur
Crédit illustrations : ©cinema le foyer
Tous nos tests de cette enseigne

L’héritage du Flibustier – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Vous êtes les derniers membres à avoir rejoint l’équipage du Dark Eagle, le navire pirate du capitaine Santiago Wynne.
Désireux de créer votre propre équipage, vous profitez de la fête sur le pont, après un pillage réussi, pour fouiller la cale et tenter de vous introduire dans la cabine du capitaine où il cache le butin. Faire main basse sur le butin vous permettrait d’acheter votre propre bateau notamment…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 40 à 60 min (suivant l’événement)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mobilier
  • Certaines adaptations d’énigmes classiques
  • Le jeu non linéaire
  • La quête annexe
  • L’accueil par les pirates

Les points négatifs :

  • La fourberie du pirate qui a caché les pièces (mais normale pour une quête annexe) 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les pirates en herbes
  • Pour ceux qui veulent en mettre plein leurs bourses

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici déjà à notre 5ème et dernier escape de ce week-end jeux au FLIP. On termine notre tournée par l’héritage du flibustier qui, cette fois-ci, se joue dans une salle et non dans un camion ou une caravane. Il s’agit là aussi d’un escape nomade puisque tous les décors et mobiliers sont délocalisables. C’est le principe de Créalchimie : créer des événements ludiques sur mesure ou déplacer ses escape games. Mais, si vous nous suivez bien, ce nom ne vous est pas inconnu. En effet, nous avons déjà joué une salle nomade, le grenier oublié, de cette enseigne ainsi qu’un autre jeu : le bomb alert ainsi que des petits escapes en ligne durant le confinement (et oui, ça commence à dater déjà).
Vous l’avez compris, on apprécie cette enseigne pour ce qu’elle propose avec toujours un côté fun et un gérant, François, au top et qui organise régulièrement de beaux événements.

Mais revenons à notre scénario du jour. C’est en pirate que notre GM du jour nous accueille. Bel effort d’entrée de jeu pour l’immersion avec une bande son nous rappelant des sonorités de films et séries bien connus liés à la thématique d’aventure et qui nous suivra tout au long du jeu. Notre GM nous narre son histoire et nous nous retrouvons, pauvres galériens que nous sommes, à vouloir dérober le trésor de notre capitaine pour se le partager.

Pour cela, nous entrons à bord et commençons notre recherche de ce trésor qui se trouve dans le bureau du capitaine. Comme je le disais, il s’agit d’un scénario nomade impliquant que l’on ne peut pas avoir de véritables décors de cale de bateau, mais nous observons tout de même de quoi agrémenter les murs pour nous immerger au maximum et le mobilier présent fait le reste : tonneaux, canons, bureau, secrétaire, malles… bref, aucun problème pour se lancer dans l’aventure.

Tout au long du jeu, vous trouverez des énigmes variées qui font appel à votre bon sens, mais aussi quelques petites manipulations sympathiques. Vous ne trouverez pas de gros mécanismes, mais les manipulations sont tout de même agréables à réaliser. On retrouve aussi des classiques, mais avec des variations encore jamais vues ainsi que des leurres pour vous corser un petit peu la tâche. La fouille est aussi présente tout au long du jeu, notamment avec une quête annexe vous demandant de retrouver 10 pièces d’or bien dissimulées. On finira de notre côté par en récolter 7, ce qui n’est pas si mal pour les médiocres fouilleurs que nous sommes. D’ailleurs, nous étions cinq pour ce jeu et, à aucun moment, nous ne nous sommes gênés dans nos actions. Le scénario étant peu linéaire, nous avons pu être occupés durant tout le jeu, chacun à des tâches différentes. De plus, la fouille de la quête annexe permet, elle aussi, de combler le temps si, à un moment, vous n’êtes plus à réfléchir à une énigme.

Cette salle sera donc parfaite à réaliser en famille pour débuter dans le monde de l’escape. Les enfants sont généralement bien meilleurs que des adultes sur la fouille, ils seront comblés dans cette salle avec un sentiment de réussite, mais seront aussi capables d’apporter un œil différent sur certaines énigmes et résolutions, ce qui fait qu’ils seront vraiment utiles dans ce type de salle. N’hésitez pas à les emmener avec vous surtout que c’est un thème qui leur parle. Si vous êtes un groupe de débutants, cela fera aussi très bien l’affaire et les plus confirmés ne bouderont pas leur plaisir à résoudre les énigmes et noteront les belles trouvailles au milieu de certaines énigmes plus classiques, mais bien intégrées au scénario.

Nous avons donc passé un super moment en compagnie de Marie, Rachelle et Zephiriel dans cette salle. Je vous recommande vivement de vous rendre sur le site de CréAlchimie pour regarder ce que peut vous proposer son gérant pour tout type d’événements que ce soit du côté de Parthenay ou ailleurs en France. Nous attendons maintenant de pouvoir réaliser les box escapes qui sont en finalisation de création.

Edit :  À noter que le jeu que nous avons effectué se déroulait sur 40 minutes durant le FLIP. Il existe une version 1h de ce scénario avec un peu plus d’énigmes et un final qui fait son petit effet, mais qui ne pouvait pas être inséré sur cette version, car l’énigme finale demande du temps. Suivant les locaux d’implantation de l’escape, un effet supplémentaire que l’on n’attend pas forcément dans ce type de scénario nomade est aussi possible. Tout ceci nous a été expliqué par François en fin de session.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

« Une salle pirate dans toute sa splendeur. Tout y est : jambe de bois, perroquet, bouteille de rhum et butin. Les différentes énigmes non-linéaires permettent à l’ensemble des joueurs de profiter de l’expérience. Nous avons bénéficié d’un ajout de quelques énigmes, ce qui est un vrai plus pour cette salle. J’ai apprécié le fond sonore qui nous plonge dans la cale de ce vieux drakkar. De plus, de vrais pirates en tant que game master rendent l’aventure encore plus saisissante. Un escape éphémère qui nous fait traverser les mers ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Rachelle, Zeph, Marie & Adrien
Temps : 34 min
Indices : 1
Date : 16.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Bomb Alert – Créalchimie – Secondigny (79)

MISSION :

Vous êtes venu ici pour tenter de vous faire recruter par l’agent recruteur du SWAT. Mais, intégrer cette élite ne sera pas chose aisée. Vous allez être mis à contribution lors d’un test grandeur nature afin de désamorcer différentes bombes disperser sur les lieux.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 12 à 300 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON EVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes pour tous
  • L’organisation et la fluidité du jeu pour grand groupe
  • La bombe finale
  • Possibilité de faire le jeu en anglais

Les points négatifs :

  • Une énigme pouvant être résolue de différentes manières

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands groupes, collectivités, entreprises, associations
  • Pour les débutants

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test pour un nouveau concept. Le scénario Bomb Alert de CréAlchimie. Cette enseigne ne nous est pas inconnue car nous avons eu l’occasion de jouer plusieurs de ses créations parmi lesquelles une salle d’escape éphémère, le Grenier Oublié, il y a déjà quelques années, ou encore des escapes en ligne réalisés via Genially durant le confinement. Bref, CréAlchimie n’en n’est pas à son coup d’essai et propose tout un panel d’activités (enquêtes, escapes éphémères, party game, courses d’orientation ludiques) pour les grands groupes, à destination notamment des entreprises, mais aussi pour d’autres événements.

Nous avons pu tester ce scénario catastrophe grâce au comité de badminton d’Indre et Loire qui organisait cet événement pour les badistes (oui c’est comme ça qu’on appelle un joueur de badminton) du département. Étant moi-même joueur et compétiteur, j’ai donc pu me joindre à cette matinée de jeu avec une quarantaine d’autres personnes. Vous l’avez peut-être compris, CréAlchimie est mobile pour proposer ses scénarios.

C’est alors que notre agent recruteur fait son entrée. Il nous explique que nous sommes en test pour faire partie de l’élite du SWAT et que pour en arriver là, nous devons passer un test. Pour cela, nous sommes répartis par équipe de 3 à 5 joueurs et allons devoir désamorcer un certain nombre de bombes (10 au total) en décryptant les énigmes au niveau de ces engins explosifs placés à différents endroits dans le bâtiment. Pour permettre une fluidité de tous les groupes et une bonne rotation, nous avons 8 minutes pour venir à bout de chaque mission. Une fois l’énigme résolue, le résultat noté sur sa feuille de route et le temps imparti terminé, on peut passer à la bombe suivante. Impossible de louper la rotation vu qu’un « doux » son se fait entendre pour la signaler aux équipes. Et si vous êtes vraiment sourds, l’équipe suivante saura vous dire que le jeu a tourné en arrivant sur les lieux.

Bien entendu, vous aurez avec vous votre feuille de route ainsi qu’un plan du bâtiment pour savoir comment vous rendre de bombe en bombe. Le tout se déroule donc de manière très fluide pour pouvoir gérer le flux de joueurs et notre chef instructeur passe de groupe en groupe pour le bon déroulement du jeu et donner des indices si besoin. Noter que ce jeu peut d’ailleurs se faire pour des groupes allant jusqu’à 300 personnes puisque le gérant, François, a ce même jeu disponibles en plusieurs exemplaires. Au moment où j’écris ses lignes je sais d’ailleurs que le jeu est en train de se dérouler avec justement 300 personnes donc petite pensée pour François et son équipe face à ce grand groupe. En fonction du nombre de joueurs, il y aura donc plus d’intervenants pour gérer les équipes. Et petit plus que j’ai failli oublier : le jeu est totalement réalisable en anglais.

Qu’en est-il du jeu en lui-même et des énigmes ? On arrive sur le lieu de notre première bombe. On y trouve une mallette que l’on ouvre, on résout l’énigme (ou pas) et on referme le tout pour l’équipe suivante avant d’attendre la fin des huit minutes si on a été rapides. Et ainsi de suite durant les 80 minutes de jeu. Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques dans l’ensemble. Tout n’est pas forcément simple, car certaines demandent de la manipulation et d’autres de la réflexion à différents niveaux ou encore de l’observation. Il y en a donc pour tous les goûts et chaque membre de l’équipe aura le temps de proposer une idée pour la réalisation. Toutes les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques. L’une d’entre elle demande une connaissance, mais je ne vois pas comment il serait possible que, sur un groupe, personne ne puisse l’avoir.

Bien entendu, ce type de jeu convient plus à des débutants dans le monde du jeu d’énigmes qu’à des habitués qui sauront vite résoudre les énigmes proposées. Je me suis d’ailleurs mis un peu en retrait dans mon groupe pour laisser faire mes camarades de jeu. C’est d’ailleurs intéressant de voir le fonctionnement et la pensée de joueurs moins habitués avec des logiques totalement différentes. Vous comprenez aisément que, de mon point de vue, l’ensemble des énigmes m’a paru assez simple, mais lorsque je regardais d’autres équipes pour analyser un peu le jeu, et bien, je me suis aperçu que, finalement, nous n’avons pas tous la même manière de fonctionner et que certains sont vraiment en galère quand il s’agit de logique. Les énigmes leur ont donné du fil à retordre, surtout certaines demandant un peu plus de réflexion et de mise en relation d’objet.

Mais, dans l’ensemble, chaque équipe a réussi à aller le plus souvent au bout dans le temps imparti vu que le but est de prendre plaisir et de ne pas se retrouver complètement bloqué. Le timing est donc bien dosé et, pour augmenter l’immersion, vous aurez une musique de fond tout au long du jeu. Bien entendu, si vous avez l’habitude des énigmes, elles ne devraient pas trop vous résister et il y aura un peu d’attente pour passer à l’étape suivante, ce que l’on peut comprendre pour gérer des grands groupes, mais c’est aussi l’occasion de discuter et découvrir vos coéquipiers si les équipes sont imposées.

Une fois les 10 bombes passées en revue, vous allez remettre vos résultats et réponses à votre agent instructeur qui vous corrigera rapidement avant de vous donner les instructions pour une ultime grosse bombe ! Vos résultats précédents vous donneront soit accès à toutes les informations pour désamorcer cette bombe, soit à un peu moins d’indications si vous avez échoué sur certaines énigmes lors de la première phase pour trouver le code final. Mais on vous rassure, celui-ci est trouvable même avec peu d’information. Vous n’avez alors que quelques minutes pour trouver le code avant qu’une autre équipe ne le fasse et, la bombe physique étant déclenché pour quelques minutes, si personne ne trouve, celle-ci explose… (enfin, je ne peux pas vous dire puisqu’un groupe a trouvé très rapidement la réponse).

Ce jeu est donc à destination des grands groupes comme des entreprises, des collectivités ou des associations, mais peut aussi se réaliser avec un cercle plus restreint d’une vingtaine de joueurs. Les rotations sont fluides, le jeu est expliqué en amont et les énigmes sont dans l’ensemble abordable pour tous, même si quelques subtilités sont présentes pour corser le niveau de certaines. Le tout est à destination des joueurs qui n’ont pas l’habitude des escapes et autres jeux d’énigmes mais qui pourront, par le biais de ce scénario, mettre le pied à l’étrier dans ce domaine. De mon côté, j’ai hâte de tester un nouveau jeu de CréAlchimie qui se renouvelle en proposant des animations variées.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Denis
Temps : /
Indices : 0
Date : 10.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Secondigny (mais mobile)
Tarif : sur devis
Crédit illustrations : ©créalchimie
Tous nos tests dans cette enseigne !

Park Aventure – Aventure Games La Rochelle – Angoulins (17)

MISSION :

Par groupes de 2 à 4 participants, vous allez devoir grimper, ramper, escalader, trouver des passages secrets, des portes dérobées…
Vous aurez pour mission de trouver les indices dans la mine pour résoudre les énigmes des différents parcours et remporter le trésor… 
Pour finir en émotion, chaque parcours possède son obstacle final. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Mine
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 3 niveaux de difficulté
DIFFICULTÉ RESSENTIE : 3 niveaux de difficulté
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF
NON EVALUABLE

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • Les 3 niveaux de difficulté et 6 parcours
  • La petite énigme au cours d’un parcours
  • La possibilité de faire d’autres activités sur le même lieu

Les points négatifs :

  • Attention aux genoux
  • Pas pour les claustrophobes
  • Les personnes à forte corpulence risquent de se retrouver bloquées à certains endroits
  • Manque quelques bouts de mousse à certains endroits pour éviter de se faire mal

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent faire autre chose que de l’escape
  • Pour ceux qui aiment les jeux un peu physiques
  • Pour ceux aimant l’accrobranche et voulant tester un autre concept qui s’en rapproche
  • Pour ceux qui n’ont pas peur du noir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on ne va pas vous parler d’escape mais d’un nouveau concept qui vient de voir le jour et donc qui propose une activité différente. On se dit aussi qu’il est bien de faire découvrir d’autres choses et donc nous avions envie de tester ce Park Aventure.
Le concept est simple : vous entrez dans une sorte de mine et le but est de ressortir de l’autre côté. Pour cela vous allez passer dans différents espaces, plus ou moins étroits et passer des obstacles qui vous empêchent de progresser aisément. Au fur et à mesure de votre avancée, vous trouvez des culs-de-sac, mais aussi des passages secrets vous permettant d’atteindre votre but final. Votre parcours est ponctué de 5 petites énigmes vous permettant de découvrir des mots clefs comme dans Fort Boyard et, en les associant, vous pourrez découvrir un mot code à l’arrivée (ces énigmes changent régulièrement). Rien de bien compliqué en soit, mais je ne vous ai pas encore dit que les 90% du parcours se réalisent dans le noir, avec une seule lampe torche pour progresser par groupe. Et je vous assure que lorsque l’on n’a plus cette lampe, il fait vraiment noir, et progresser s’avère impossible… mais ce n’est pas le but non plus. Néanmoins, il faudra bien ouvrir l’œil pour trouver les cinq indices.

Mais qu’en est-il vraiment du parcours ? Nous n’avons pas fait la version Oustiti (2 parcours) car prévu pour les enfants avec des passages étroits qui ne posent pas de problème pour eux, mais cela s’avère plus complexe pour des adultes donc moins conseillé (mais faisable). Nous avons donc commencé par l’un des deux parcours Iguane (intermédiaire) puis un parcours Jaguar (plus complexe) affublé de notre casque (indispensable). Il faut compter un minimum de 20 à 30 minutes pour réaliser un parcours (ou plus au besoin). Dès le départ, il faut grimper des sortes d’échelles de cordes avant de passer par une petite trappe pour se faufiler à travers le parcours et je dis bien se faufiler, il va falloir faire preuve d’un peu de souplesse pour les grands à certains moments. Les espaces sont clos et assez étroits. N’emmenez pas un claustrophobe dans cette aventure car il ne tiendra pas 5 minutes. Il en va de même pour les personnes à forte corpulence pour qui certains obstacles seront difficiles à passer. Parmi ces obstacles, vous allez trouver des barrières, des éléments à escalader ou passer en dessous, des élastiques, des chariots, mais aussi quelques ponts de singe, prises d’escalade ou même des endroits assez étroits dans lesquels il faut ramper. À certains moments, vous vous retrouverez même dans des petites pièces ou vous tenez juste débout avec assez de place pour deux à la recherche de trappes secrètes. En fin de parcours, vous aurez le choix de finir dans un chariot de mine, un toboggan ou une tyrolienne… À vous de trouver le bon chemin vers ce que vous voulez faire…

Cette activité demande un peu de physique, ce n’est pas insurmontable puisque je l’ai testé avec ma compagne qui n’est pas adepte du noir déjà ni de ce type d’exercice et pourtant elle est arrivé au bout sans grande difficulté à part un ou deux passages plus complexes notamment dans le parcours Jaguar. Avec quelqu’un qui passe devant, donne la technique et rassure, cela se passe sans trop de difficulté. Mais vous êtes prévenus, ce jeu demande un minimum de capacités physiques, mais pas plus (voire moins) que de l’accrobranche que l’on pourrait comparer comme un cousin éloigné puisque l’on passe des obstacles d’un module à un autre, l’un dans le vide, l’autre dans le noir…

Nous avons donc apprécié faire cette nouvelle activité que vous pouvez aussi retrouver sur Niort et sur le Mans et qui change de l’escape ou jeu de réflexion puisque l’on est dans un tout autre domaine. Sachez d’ailleurs que sur ce complexe, d’autres activités sont aussi présentes. Nous avons pu tester la Battle Arena car ouverte pour 2 joueurs aussi : là il s’agit d’un laser game dans une petite pièce jouable à de 2 à 5 joueurs pendant 2x7min : on retrouve les mêmes sensations que le laser game mais dans un espace réduit. Le centre dispose donc aussi d’un Laser Game pour les plus grands groupes ainsi que d’une activité de confrontation/quizz en équipe sur le gout dans la Crazy Bubble Academy ! Enfin, s’il y a un peu d’attente, vous pourrez toujours observer le grand mur à l’entrée et chercher les 20 références cinéma fantastique caché sur celui-ci (de notre côté, on en a trouvé 15).
Bref, nous avons passé un super moment dans ce complexe et reviendrons avec plaisir réaliser les autres parcours ainsi que le jeu sur le goût.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

 » Jeu original qui change de l’accrobranche. Il demande tout de même de l’agilité et un peu de capacité physique mais tout à fait faisable pour des non-sportifs. Si comme moi, vous n’êtes pas adepte du noir, allez y avec quelqu’un de rassurant pour vous faire passer les étapes. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : Parcours de 30 minutes environ
Indices : /
Date : 11.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aventure Games
Ville : Angoulins
Tarif : 10€ par personne pour une activité et 8€ la deuxième

Crédit illustrations : ©aventure games

Tous nos tests dans cette enseigne

La Jungle Hostile – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La jeune équipe passionnée de jeu
  • Les décors sympas
  • La porte
  • Le dernier objet à ouvrir

Les points négatifs :

  • Quelques incohérences dans les « symboles » rencontrés
  • Le brief dans la boutique de jeu
  • Les serpents (private joke)
  • Pourquoi ce petit coffre moderne dans une jungle ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire un escape en famille en vacances
  • Pour les adeptes de jeux de société qui veulent aller plus loin encore

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons souvent du côté de La Rochelle et plus précisément à Chatelaillon-Plage et, cette année, après être passé pour la dernière fois il y a deux ans, je me dis qu’il n’y a plus de salle à faire dans le coin. Un petit tour au marché et là qu’est-ce que je découvre : une boutique de jeux a ouvert et en plus cette boutique propose deux escapes. Ni une, ni deux, j’enrôle la famille pour réaliser une salle. C’est là que j’apprends que les salles sont ouvertes depuis tout juste un mois. Donc c’est parti pour une nouvelle session imprévue durant ces vacances…

Notre aventure commence par l’entrée dans cette belle petite boutique de jeu avec plein de références que nous connaissons et pour tous les âges et tous les types de jeu.
L’accueil pour notre partie se réalise donc dans la salle du fond de la boutique, là où sont exposées plein de boites. Par chance, on est en fin de journée donc il n’y a plus grand monde, mais si vous venez plus tôt, je pense qu’il n’est pas simple de suivre le brief au milieu de la boutique pendant que les clients font leur choix de jeux car il n’y a pas de salle dédiée. Et en même temps, ça fait aussi le charme de cette petite boutique bien sympa… C’est donc déjà une aventure !

Notre Game Master nous accueille et nous explique l’histoire du capitaine Karuba (ça nous rappelle un jeu ça dis donc). Nous allons réaliser le tome 1 de l’histoire prévue en 2 volets. Nous allons chercher une bague à travers la jungle. Le tome 2 lui vous emmènera dans un temple à la recherche d’une statuette. Mais revenons au brief, notre hôte nous explique qu’il y a des bestioles dans cette jungle et nous demande si on a peur… Ma compagne, phobique des serpents, lui répond que oui. Il sort alors de sa poche l’air de rien un petit serpent en plastique, et, pris dans le briefing convaincant, elle a poussé un cri qui a dû s’entendre jusqu’en haut des Tours de la Rochelle. Notre GM a été décontenancé par cette réaction à laquelle il ne s’attendait pas et pour lui comme pour nous cela restera une bonne anecdote à raconter… Bref, une fois remis de toutes ces émotions, nous commençons la salle.

Pour cela nous descendons directement dans le sous-sol de la boutique. On découvre alors des décors pour la plupart fait-maison et très sympas, on découvre aussi beaucoup de caisses en bois vu que des archéologues sont passés avant nous. Ils ont d’ailleurs pris soin de réaliser une porte pour ne pas que l’on puisse accéder à une partie de la jungle… L’ouverture de celle-ci est d’ailleurs fort agréable. L’immersion est renforcée par quelques jeux de lumière et une bande son adéquate à l’univers et on ressent un peu l’effet du sous-sol avec ce petit côté humide (mais peut-être est-ce juste l’immersion globale qui m’a fait ressentir ça).

Par la suite, nous commençons par la fouille, minutieuse grâce à nos lampes torches récupérées sur place. Il n’y en aura pas pour tout le monde, mais suffisament pour pouvoir jouer sans trop de difficulté. De notre côté, nous avons dû en sacrifier une pour notre fille de 2 ans et demi qui a passé les trois quarts du jeu à jouer avec donc cela ne nous a pas été d’une grande aide… Mais sur la fin, elle nous l’a redonné pour jouer avec une mygale qu’elle a tenté d’apprivoiser tel Mimi-Siku dans « Un Indien dans la ville ». Mais je m’égare encore avec cette deuxième anecdote.

On enchaine les énigmes dans cette salle pour lesquelles vos sens seront mis en avant, mais aussi votre réflexion. Les énigmes sont variées même si assez classiques dans l’ensemble, on passe un bon moment dans cette jungle avec des petits effets inattendus. Vous trouverez peu de manipulation dans ce jeu mais cela ne nous a pas dérangé pour autant. Alors bien sûr il y a encore des éléments perfectibles car certains éléments sont un peu hors contexte. On découvre aussi pas mal de symboles avec notamment des dessins de type aztèque mais aussi des runes que l’on reconnait, tirées de la culture nordique. On chipote un peu car avec l’habitude, on reconnait les différents sigles mais il sera facile pour l’enseigne de faire des petites modifications et les novices ne remarqueront même pas ces détails. Il n’en reste pas moins que l’on ne boude pas notre plaisir et que le jeu est très fluide. Je suis d’ailleurs émerveillé par le dernier objet renfermant la bague qui est énorme et magnifique.

Vous l’aurez compris, nous avons passé un bon moment dans cette jungle car les décors, pour une partie artisanaux, sont assez immersifs et renforcés par de beaux objets et des effets réussis. Les énigmes sont classiques mais on y passe un bon moment. D’ailleurs, même si vous êtes un peu en galère dans le jeu, sachez que vous irez au bout de l’aventure même si vous mettez un peu plus d’une heure. En effet, cette salle est à l’image des gérants et de leur conception du jeu afin d’éviter la frustration. Ils ont, d’ailleurs, tous mis la main à la pâte pour créer cette salle et on sent l’âme des joueurs qu’ils sont dans cette création. Alors bien entendu, il s’agit de leur première salle, il faut être indulgent face à certains éléments, mais comme on dit, elle fait bien le taff et nous avons réellement envie de réaliser leur seconde salle temple qui est le tome 2, car apparemment la bague récupérée ainsi que la statuette à subtiliser dans cette seconde salle provoqueraient une réaction que l’on a envie de découvrir.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN CHRISTOPHE :

 » Un Escape game pour la famille, les énigmes sont variées et classiques dans une ambiance très jungle au niveau du décor. Quelques animaux sont bien présents et cachent des indices… Un bon moment de jeu à passer pour trouver le trésor. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Anaelle, Adrien et Zélie
Temps : 43 minutes
Indices : 2
Date : 10.08.2022


L’ENSEIGNE :

Let’s Go Game
Ville : Chatelaillon-Plage
Tarif : 25 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©let’s go game
Tous nos tests dans cette enseigne

La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)
CRITERE NON EVALUABLE

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • La malle brute
  • Les décors intérieurs
  • Les objets

Les points négatifs :

  • Une énigme qu’on a sautée sans le vouloir
  • On chipote : des objets technologiques pas présents en l’an 865 j’imagine

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Malle de dimension : 90x52x60cm (avoir un grand coffre)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de La Rochelle sans plus aucun escape à y faire ayant déjà tout joué, j’ai heureusement pu compter sur Escape Yourself La Rochelle qui, durant le confinement, a créé une malle escape mobile en collaboration avec Escape Yourself Pornichet. Vous pouvez donc retrouver cette malle dans ces deux villes et jouer aux alentours.

Nous nous rendons au centre de La Rochelle pour y récupérer cette belle malle en bois et je vous le signale tout de suite, celle-ci est imposante et assez lourde : prévoyez donc une voiture assez grande pour la transporter.
Une fois rentrés, on se plonge dans le jeu, mais avant de pouvoir regarder ce qu’il y a à l’intérieur, il va falloir trouver comment l’ouvrir… À l’intérieur, vous allez y trouver quelques coffres et autres choses à débloquer via des cadenas, mais ce n’est pas tout, vous découvrirez quelques jeux de manipulations, des gravures, mais je reste vague pour ne pas trop vous en dire. Bref, on n’est pas déçu par ces petites gravures qui donnent du cachet à cette box. D’ailleurs, puisque l’on est dans l’immersion, parlons tout de suite du contenu Viking. Vous serez plongés dans une histoire de roi et de son butin avec des récits passant par Asgard, Midgard, parlant de Thor mais aussi de Loki et autre Valhalla… Bref, vous l’avez compris, on est à fond dans la mythologie nordique qui sera au centre du jeu à un moment, et ceux appréciant les Marvel avec Thor retrouveront facilement les références. Il en va de même avec certains objets que vous allez récupérer dans la malle, eux aussi, bien attachés au thème. Donc pas de faute de ce point de vue…

Pour ce qui est des énigmes, vous en trouverez une dizaine, bien incluses dans la thématique et pas toutes simples à réaliser. Ayant l’habitude, on est allé assez vite sur des énigmes plus complexes, mais les débutants pourront mettre un peu de temps à associer certains éléments pour avancer dans le jeu. Ce qui est intéressant d’ailleurs, c’est que toute la première partie du jeu est assez peu linéaire, vous pourrez aisément vous séparer pour avancer plus vite. Et il y en a pour tous les goûts : des énigmes avec de la lecture qui vous fera cogiter un peu, quelques manipulations simples et efficaces, et de l’observation. On reste dans un certain classicisme au niveau des énigmes dans l’ensemble, mais elles sont bien intégrées au thème, on y passe un bon moment avec un gameplay fluide et quelques petites surprises au cours du jeu.

Bref, une heure plus tard, nous arrivons à bout de cette malle qui demandera surement plus de temps à des groupes de novices. D’ailleurs, l’enseigne a pensé à tout car, dans le carnet qui vous accompagne tout au long du jeu, vous aurez des indices pour chaque ouverture vous permettant de vous aider au besoin… Donc, n’hésitez pas, si comme nous, vous avez déjà fait toutes les salles de ces deux centres, tournez-vous vers cette malle qui permet de passer un bon moment en famille ou entre amis à la maison. Cela vous permettra de patienter en attendant les nouvelles salles et d’après ce que j’ai pu comprendre en ramenant la malle aux gérants, il va y avoir de belles nouveautés du côté de La Rochelle, mais je reste dans la confidence pour ne rien vous dévoiler à part que vous ne serez pas déçu de ce qui arrive…

Bon à savoir : vous pouvez vous faire livrer la malle pour 10€ dans un rayon de 10km et parfois il est aussi possible de la réaliser dans leurs locaux pour un peu moins cher suite à une session d’escape game.


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Adrien
Temps : 62 minutes
Indices : 0
Date : 09.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 50 € la partie (40 € sur place après une session de jeu) +10 € la livraison
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !
Tous nos tests chez Escape Yourself Pornichet !
Tous nos tests chez Escape Yourself !

Mamma Mafia – Goodlock – Bordeaux (33)

MISSION :

Un escape game que vous ne pourrez pas refuser…

La Mamma est à la tête d’une famille qui règne sur Bordeaux depuis plus de 100 ans. Elle cherche aujourd’hui des nouveaux membres et il semblerait que vous ayez postulé. Pour tester vos compétences, la Mamma va donc vous soumettre à une série d’épreuves plus douteuses les unes que les autres. Mais attention, vous risqueriez bien de finir au fond de la Garonne !

Alors ? Rejoindre la famille… Ou la trahir ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle ludique
  • La grande surface de jeu
  • Les interactions
  • L’évolution du gameplay
  • Les références cinématographiques

Les points négatifs :

  • Il nous a manqué le petit effet wahoo comme cerise sur le gâteau.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent du fun
  • Pour les amateurs de pizza à la dynamite

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Parmi les salles proposées par Goodlock, vous trouverez Mamma Mafia. C’est sur elle que nous avons jeté notre dévolu pour notre week-end bordelais. À notre arrivée, nous découvrons un bel espace dans lequel on s’imagine bien lancer quelques parties de nos jeux de société favoris. Après un premier contact sympathique, notre hôte nous conduit à une salle de briefing dédiée parfaitement dans le thème. Le principe est simple, avant de partir en mission, la Mamma voudra vous tester pour savoir si vous méritez d’intégrer son organisation.

Il y aura donc deux phases de jeu distinctes, une première compétitive où ce sera chacun pour soit avec une prédominance de fouille et d’observation, et une seconde coopérative faisant la part belle aux manipulations, aux interactions, ainsi qu’à la réflexion. Tout ça en fait une salle extrêmement ludique dans laquelle on s’amuse en permanence sans qu’il y ait de temps mort. La surface de jeu est très importante avec des décors réussis et variés incluant des clins d’œil à certains des plus grands films de gangster.

Mamma Mafia est un concentré de fun, nous évoquions les références cinématographiques mais elles ne sont pas les seules et certaines ne manqueront pas de vous faire rire, l’humour étant omniprésent. Les actions et interactions seront également dans ce ton, ce qui contribue à faire passer cette aventure à vitesse grand V. Mamma est le genre de salle dont on ressort légers et joyeux et qui est la bienvenue au milieu d’un marathon escape pour un regain d’énergie. Nous ne pouvons que vous recommander d’aller chez Goodlock pour tenter l’aventure, pour notre part, nous avons hâte de revenir chercher un Ticket Gagnant.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » Beaucoup de fun dans cette salle en 2 temps 🙂 j’ai beaucoup aimé les fourberies, les interactions avec le GM et la variété des énigmes. Les décors font le taf et on passe vraiment un très bon moment. De quoi tester votre amitié… mais je n’en dirai pas plus ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Emmanuel & Loïc
Temps : 47′
Indices : 1
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Goodlock
Ville : Bordeaux
Tarif : 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©Goodlock

Tous nos tests de Goodlock

La Dame Blanche – How Many Doors – Bordeaux (33)

MISSION :

Une famille entière a vu la mort dans des circonstances étranges. Une Dame Blanche a visiblement jeté son dévolu sur la maison, empêchant les défunts de trouver le repos. Vous êtes appelés à l’aide afin de découvrir ce qu’il s’est produit, ainsi qu’un moyen de défaire l’entité maléfique. Faites preuve de courage, de logique et d’esprit d’équipe afin d’aider les esprits à trouver la paix.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un récit mené de façon exemplaire
  • Une salle qui met l’histoire et les énigmes à l’honneur malgré le thème horreur
  • La qualité de réalisation des décors et mécanismes
  • L’accueil/brief
  • L’ambiance sonore

Les points négatifs :

  • On cherche, on cherche…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle horreur qui raconte une histoire
  • Pour ceux qui désirent une salle horreur qui ne fait pas trop peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre périple bordelais nous amène à emprunter une petite rue, menant à un petit parking accolé à une petite maison. La première question que l’on se pose, c’est « est-ce qu’il y a vraiment un escape ici ? ». Et la réponse est « oui, et quel escape ! ». How many doors fait partie des très jolies surprises qu’on aime découvrir, animée par des passionnés. Avant même notre entrée dans les lieux, l’immersion se met en place avec un accueil des plus convaincants. La mise en situation est excellente et on en profite pour saluer le travail de Sophie qui incarne son rôle à la perfection.

Dans cette aventure, vous trouverez, comme souvent, une bonne proportion de fouille et pas mal de manipulations. Mais il vous faudra surtout être attentifs car c’est un véritable récit qui s’offre à vous, donnant du sens à toutes vos actions. Nous avons adoré la façon dont il est mené, le rendant très compréhensible et provoquant de l’empathie pour certains personnages dont il nous retrace l’histoire. Le choix du mode de communication et sa justification dans le scénario sont totalement adaptés et, si la même quantité d’informations avait dû être distillée à l’écrit, cela aurait assurément constitué un frein avec des ruptures de rythme dans l’aventure.

Ce choix de privilégier le sonore, qui est omniprésent, vient aussi compléter l’ambiance globale, éthérée, qui est excellente. Les décors sont réussis, la maison parait vraiment détériorée et dans son jus alors qu’elle est tout à fait saine de base. Le mobilier, qui a sans doute été chiné, colle parfaitement au contexte qui nous est présenté. La sobriété de l’ensemble permet d’éviter l’écueil du tape à l’œil ou du too much qui, si on l’adore dans beaucoup de salles, ne collerait pas à ce que nous sommes censés vivre ici de manière plus intimiste. L’environnement très réussi, il y a une vraie justesse de ton dans tout ce qui a été mis en œuvre, rendant le tout extrêmement crédible. Chaque élément s’intègre parfaitement pour former un tout et l’histoire d’une grande clarté est au service des énigmes qui lui sont toutes rattachées de façon intelligente.

Vous l’aurez compris, nous avons adoré La Dame blanche. Cette aventure est menée avec beaucoup de subtilité, de sobriété et une retenue qui nous maintient tout du long dans une émotion qu’on vit rarement dans une salle horreur. Alors, nous disons horreur mais c’est le thème qui est horrifique, la salle en elle-même ne vous fera pas pousser de cris d’angoisse, empruntant la voie de la suggestion afin de nous permettre de nous imprégner de la tragédie qu’ont abrité ces lieux. C’est une salle qui m’a provoqué une belle émotion et, au moment d’écrire ces lignes, quelques semaines après notre passage, celle-ci ressurgit en me remémorant le récit de ce père de famille. Merci Duncan pour cette expérience, nous avons hâte de voir ta prochaine création !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Mais que s’est-il passé dans cette sinistre maison… votre angoisse montant au fil de l’aventure vous confirmera que ce n’est rien de bon ! Très bon dosage entre fouille et énigmes, agrémenté de décors qui collent parfaitement à l’ambiance et évitent les excès. Encore une fois de l’acting pour une immersion au top. Aucun doute, vous passerez un très bon moment dans cette salle !! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Emmanuel & Adrien
Temps : 45’46 »
Indices : 1
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

How Many Doors
Ville : Bordeaux
Tarif : 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©How Many Doors

Tous nos tests de How many Doors

La lettre d’Einstein – Le Passage – Bordeaux (33)

MISSION :

Tout au fond d’une galerie, nous avons découvert une étrange machine. À travers une vidéo inquiétante, son créateur nous demande de terminer sa mission : démarrer sa machine pour remonter le temps et changer le cours de l’histoire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes/mécanismes vraiment chouettes et bien intégrées
  • Le scénario
  • L’immersion
  • Le sas tout simplement wahoo
  • Une surprise ou deux 🙂

Les points négatifs :

  • On s’était tellement habitués à l’interaction avec le GM dans « Vestiges archéologiques » que ça nous a manqué ici.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui fait preuve d’inventivité
  • Pour ceux qui aiment les voyages spatio-temporels

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir joué « Vestiges archéologiques ?« , nous nous attaquons à la Lettre d’Einstein. Pas besoin de vous rappeler tout le bien que nous pensons du Passage et de son équipe, pour ça on vous renvoie à l’article précédent. Après une petite collation d’entre deux salles, nous écoutons attentivement le brief qui nous donne envie de découvrir cette nouvelle mission. Direction donc la capsule temporelle pour remonter le temps afin de substituer la Lettre d’Einstein destinée à Roosevelt afin que l’énergie nucléaire ne voie pas le jour.

Notre machine à remonter le temps est vraiment très belle et la première partie du jeu consistera à la faire fonctionner. À la base, je ne suis pas trop fan d’énigmes procédurales pour lesquelles il faut suivre un guide. Ici cela ne m’a pas du tout gêné et cela s’inscrit d’ailleurs dans quelque chose de très logique, la plupart du temps, avant de faire fonctionner une machine qu’on ne connait pas, on lit la notice. C’est donc parti pour un bon moment de réflexion et de manipulations en tout genre, mais malgré l’espace restreint, on ne se gêne pas et on arrive même à paralléliser les différents problèmes qui se posent à nous.

Et c’est là qu’arrive le premier effet wahoo. Il est tout simplement bluffant, surtout quand on sait que toutes les salles du Passage sont faites maison, c’est-à-dire que tout est créé par l’équipe de l’enseigne, c’est franchement impressionnant. On vous laisse le découvrir par vous-même, mais personnellement, j’en reste encore rêveur. Comme le laisse à penser le scénario, la seconde phase du jeu vous demandera de remplacer la vraie lettre par une fausse, et cette phase comporte une plus grande proportion de fouille que la première partie… et c’est là que je vais arrêter le récit de notre aventure et ne pas vous parler du deuxième effet wahoo qui nous a cueillis, car ça serait vraiment gâcher votre plaisir si vous vous y rendez.

Tout au long de votre aventure, vous serez épaulés par l’intelligence artificielle de la capsule temporelle. C’est très bien intégré et efficace, mais du coup l’interaction avec votre GM est moins « forte » que dans « vestiges » et du coup on ressent un petit manque de ce côté qu’on n’aurait peut-être pas ressenti en jouant les salles dans l’ordre inverse, on vous prévient donc pour que vous puissiez vivre une expérience qui va crescendo. Rassurez-vous, ce système de communication n’est pas mauvais du tout, il est même très bon, mais « vestiges » a mis la barre tellement haut…

En dehors de cette différence de contact avec les deux GM, la Lettre d’Einstein est d’un niveau de qualité équivalent à Vestiges archéologiques, c’est-à-dire excellente ! Son récit est un point fort et on comprend pourquoi la salle est donnée pour 70 minutes. Bien que nous ayons été rapides, ce temps nous semble logique au regard de la façon dont se déroule l’histoire. Son gameplay est varié, tantôt procédural, tantôt dans l’action et la fouille ou encore dans l’observation. Ses effets wahoo ne devraient pas vous laisser de marbre, nous, ils nous ont impressionné. On vous recommande fortement de jouer « Einstein » puis « Vestiges » pour avoir une expérience optimale, de notre côté, nous attendons avec hâte l’ouverture d’une troisième aventure signée le passage.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors et un scénario bien pensés avec un effet waouh surprenant et jouissif. Mon petit bémol : les énigmes pour amateur de notices de montage Ikea. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Emmanuel, François & Adrien
Temps : 51’40″/70′
Indices : 1
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Le Passage
Ville : Bordeaux
Tarif : 23 à 29 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Passage

Tous nos tests du Passage

Vestiges archéologiques ? – Le Passage – Bordeaux (33)

MISSION :

Une crypte mystérieuse oubliée depuis des siècles… Une fresque étrange et une drôle de statue… Une équipe “d’archéologues”  de la société BOMAT-ARCHEOLOGIE qui ne donne plus aucun signe de vie. On est complètement perdu, aidez-nous à comprendre ce qui a bien pu se passer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Barnabé/Bruno, un GM comme on en a rarement eu
  • Le rendu visuel de la salle
  • La communication GM/joueurs ouffissime
  • Des énigmes/mécanismes vraiment chouettes et bien intégrées
  • L’histoire
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • L’espace d’accueil est cosy mais on entend le brief de l’autre équipe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui fait preuve d’inventivité
  • Pour ceux qui aiment l’interaction avec le GM

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il est temps de vous parler d’un gros, que dis-je, d’un immense coup de cœur. Il est pour Le Passage, une enseigne dont les créateurs et game masters sont, pour nous, de véritables alchimistes de l’escape, transmutant une simple salle en aventure extraordinaire. On sent, dès l’accueil, la passion qui anime les Game Masters, passion qui leur a d’ailleurs fait dire Bingo quand un 5ème membre a voulu se greffer de façon inopinée à l’équipe. Ils l’ont donc placé directement dans la salle, à nous attendre, pour nous faire la surprise. Le pire, c’est que tout ça a été adapté dans le brief sans qu’on ne s’en rende compte, et ce n’est que rétrospectivement que nous avons compris le clin d’œil !

L’équipe du Passage est donc très accueillante et vous pouvez compter sur eux pour un debrief complet ainsi que des anecdotes sur la création des salles, voire, de manière plus générale, de longs échanges sur les escape games en général. L’espace d’accueil est très cosy, spacieux et classe, son seul défaut, c’est qu’on entend partiellement le briefing de l’autre équipe. Et que dire de cette brèche dans le mur qui est pleine de promesses… Le temps de nous brosser le contexte de notre aventure de façon extrêmement convaincante et nous voila partis pour découvrir ces vestiges archéologiques.

Pour qui n’a pas vu la bande-annonce de la salle disponible sur le site du Passage et en haut de cet article, l’entrée en matière est surprenante. On commence à comprendre pourquoi il y a un point d’interrogation dans le nom de la salle. Pour ceux qui, eux, ont regardé la vidéo de présentation, rassurez-vous, il y a de quoi être encore surpris après, ooooh oui ! Chaque espace qui se dévoilera à vous apportera son lot de nouveautés. Visuellement, c’est parfait, coloré, plein de créativité, on adore. L’ambiance sonore n’est pas en reste, elle est très bien réalisée, mais surtout, le game mastering est ouffissime !

On ne peut pas trop vous en dire car nous souhaitons vous laisser la surprise tellement nous avons aimé ça, mais le mode de communication avec le GM est tout simplement génial, sans doute celui que je préfère à ce jour de toutes les salles que nous avons jouées. Il est soigné visuellement et bien plus encore, c’est un élément de l’aventure à part entière. Barnabé qui nous a supervisé durant notre session a été excellent dans sa répartie et nous avons rarement autant pris de plaisir à échanger avec un GM durant une session, au point que ça devienne un jeu dans le jeu, on y a passé de nombreuses minutes. Franchement, je ne pensais pas dire ça un jour mais Bruno me manque !

Concernant le triptyque fouille/manipulations/énigmes, il est représenté de manière très équilibrée entre ses trois composantes. Toutes sont bien intégrées à l’histoire, certaines sont vraiment malignes, et le tout est vraiment très logique si on prend le temps de se poser pour réfléchir. C’est tellement bien intégré que certains automatismes ne nous sont pas revenus alors qu’on était face à quelque chose que l’on connaissait plutôt bien ! On ne rentrera pas dans le détail des effets wahoo de cette salle, car ça serait gâcher votre plaisir, mais on vous promet qu’il y en a, et pas qu’un !

Vestiges archéologiques, avec un gros point d’interrogation à la fin de son titre, est une salle extrêmement cool et feel good. On en ressort avec un grand sourire causé tant par l’interaction avec le GM que par les idées lumineuses qu’ils ont eu pour sa conception. C’est « wahou » « wahou » « wahou » ! On aime tellement que, malgré sa réputation, on a peur d’être déçus par la lettre d’Einstein que nous devons jouer ensuite, mais ça, c’est le sujet d’un autre article. En ce qui concerne ces vestiges, on ne peut que vous conseiller d’embrasser votre vocation d’archéologues et d’y foncer dès que possible.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Un personnel hyper accueillant, des décors soignés et un univers intrigant pour une salle très réussie, soutenue par un game mastering rythmé et qui donne envie d’interagir pour encore plus de fun ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, François, Emmanuel & Adrien
Temps : 39’53 »
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Le Passage
Ville : Bordeaux
Tarif : 23 à 29 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Passage

Tous nos tests du Passage

Massacres – Escape Hunt – Bordeaux (33)

MISSION :

Marre de regarder des films d’horreur ? Vivez-en un !
Lorsque vous venez visiter cette maison, tout semblait normal…
Aurez-vous le cœur bien accroché pour échapper à la tronçonneuse ?
NB : Interdit aux moins de 18 ans, déconseillé aux personnes épileptiques et claustrophobes et aux femmes enceintes, tenue décontractée conseillée. À mi-chemin entre l’escape game et l’expérience immersive.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 6 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Immersif du début à la fin
  • Le shoot d’adrénaline
  • Le jeu du chat et de la souris
  • Quentin, un GM au top
  • L’agencement des lieux

Les points négatifs :

  • Certains passages pas évidents pour les personnes costaudes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent des sensations fortes
  • Pour trouver un bon appart… ou pas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons notre week-end bordelais dès le vendredi soir, tard, par une salle qui va donner le ton de ce périple : Massacre de Escape Hunt. Pour plusieurs raisons, on s’attend à du très lourd. Le thème horreur annoncé est assez poussé parait-il, et nous arrivons à une heure de la journée, ou de la nuit devrais-je dire, qui s’y prête bien. Nous assistons alors à la sortie du groupe précédant qui a été assez tonitruante. Visiblement, le role play est jusqu’au boutiste !

Et nous ne sommes pas déçus, la prise de contact est à la hauteur de nos attentes avec une incarnation immédiate de personnage et nous sentons bien que, malgré le discours de notre agent immobilier, Quentin, qui se veut rassurant, il y a des choses qu’il ne nous dit pas. Enfin soit, allons visiter cet appartement qu’il nous a déniché pour notre joyeuse colloc. Et c’est là que tout bascule, en mal d’un point de vue immobilier, en bien d’un point de vue escape. Vous l’aurez deviné, l’appartement qui nous est proposé est de ceux que l’on trouve sur Flip Advisor. A l’étage du dessous un asile de fou, à celui du dessus des squatteurs peu sociables. Nous ne sommes pas seuls… nous préfèrerions l’être !

L’immeuble est clairement dans son jus, à tel point que Stéphane Plazza lui même ne s’y frotterait pas pour du home staging. Chaque environnement respire l’insalubrité et on ne se sent à l’abri que dans de rares endroits. Nous subissions une pression régulière amplifiée par l’ambiance sonore des lieux. Le temps pour nous de faire le tour du propriétaire et d’en découvrir tous les recoins, et nous voyons l’histoire prendre forme petit à petit. Nous devrons donc échapper à une abomination nommée Le maitre. Pour cela, il nous faudra comprendre son histoire, ses motivations, courir, déjouer ses énigmes, faire quelques manipulations, prier pour qu’il ne vous trouve pas, et j’en passe.

L’histoire qui nous est présentée guide notre progression. Cette dernière est sportive, en courant, marchant à 4 pattes ou même en volant pour aller se fracasser le visage contre un tibia, rien ne nous est épargné. Un conseil, si vous souhaitez suivre nos traces, ne prenez pas des vêtements auxquels vous tenez. Dans les moments de crise, vous pourrez compter sur le soutien de la horde, d’autres victimes du maitre. Même s’ils sont… particuliers, toute aide est bonne à prendre. Nous sommes ici dans une véritable expérience de survie dans laquelle, même s’il y a une bonne quantité d’énigmes, il faudra avant tout privilégier votre intégrité physique et mentale.

Une fois votre principal objectif atteint, à savoir sauver vos chers petits popotins et quitter ce lieu de malheur, vous pourrez relâcher la pression, si vous y arrivez, et débriefer de manière très détaillée avec votre majordo… euh pardon, votre agent immobilier, le majordome c’est pour plus tard. Les échanges de fin de partie sont riches, on sent la flamme qui anime Quentin et c’est toujours un plaisir pour nous de finir une très bonne salle par un debrief entre passionnés. Massacres fait partie des toutes meilleures expériences de survie que nous avons testé, plus proche de l’aventure immersive que de l’escape traditionnel, elle est dans le haut du panier en termes de pression exercée sur le joueur et nous ne pouvons que vous la conseiller chaudement.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors très réussis, une salle avec de beaux volumes et pas mal de belles surprises qui permettent de renforcer son côté ludique. Une salle originale et vraiment très fun à jouer pour amateurs de jumpscares. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Emmanuel, Loïc, Adrien, François et Yo
Temps : sans aucune importance ici
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Hunt Bordeaux
Ville : Bordeaux
Tarif : 200 € par groupe
Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Tous nos tests Escape Hunt
Tous nos tests Escape Hunt Bordeaux

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑