Retour des Indes – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :

De retour d’un voyage qui l’a mené jusqu’aux rivages des Indes, le Saint-Louis revient dans le port de Lorient après une escale sur l’Île Bourbon. Lors de cette escale, le Capitaine a fait une découverte qui pourrait assurer sa fortune.
Afin de ne pas attirer les convoitises, il garde son secret bien dissimulé dans sa cabine.
Le sort lui joue cependant un mauvais tour, puisqu’il se fait arrêter par les autorités sous un prétexte fallacieux.
Votre mission sera de l’aider à révéler sa précieuse cargaison, mais faites vite, le temps joue contre vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mission secondaire
  • Certains mécanismes
  • L’énigme de la pyramide
  • Le jeu lié à l’histoire de la ville

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’éléments de fouille/observation
  • Un élément de fouille ultra-fourbe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le pied marin
  • Pour les joueurs qui débutent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur Lorient et plus précisément à l’Orient Escape. Je vous l’avoue, je ne reviens pas de base avec une bonne impression due à ma première venue il y a quelques années. La salle l’atelier de l’ingénieur ne m’avait pas totalement convaincu et la salle « Retour des Indes » était déjà présente. J’espère donc ne pas être déçu lors de ce nouveau passage surtout que j’emmène des amis qui n’ont fait, pour l’un, qu’un escape et, pour l’autre, aucun (hormis celui insolite des voiles océane de 45 min trois jours plus tôt sur un bateau) donc deux quasi débutants.

Nous arrivons donc, sommes bien accueillis par notre Game Mistress du jour qui commence par nous redonner les règles d’usage avant de nous envoyer dans la salle récupérer un mystérieux colis. L’escape commence d’une bien belle manière car le lieu où nous nous situons est un ancien coffre-fort. Même si cette porte n’a rien à voir avec le scénario, je trouve vraiment très sympathique l’ouverture de celle-ci qui fait aux alentours de 400kg : belle idée que de l’avoir gardée.

Mais revenons au jeu. Nous entrons dans un navire en bois, dans le bureau du capitaine. Le décor est assez classique, tout en bois avec vue sur l’extérieur qui permet de donner cette impression d’être sur l’eau… Le mobilier est classique lui aussi avec une armoire, un bureau et quelques bibelots communs à ce type de scénario. Rien de bien innovant, mais rappelons que cette salle a déjà quelques années et, comme on le dit régulièrement, « ça fait le taff ».

Surtout lorsque l’on découvre des pièces et objets d’époque prêtés par un musée car nous ne sommes pas en 2022 dans ce scénario, mais au XVIIIᵉ siècle. D’ailleurs tout au long du scénario, on retrouve une certaine cohérence dans les énigmes avec la fondation de Lorient, mais aussi l’utilisation d’éléments de jeu en lien avec l’époque, ce qui est agréable car ne provoquant aucun anachronisme. D’ailleurs, cette histoire, comme les autres de l’enseigne, se rattache au lieu même d’implantation, c’est-à-dire la ville de Lorient, et donc propose des scénarios d’époque pour lesquels le site internet vous brossera généreusement le contexte historique, ce que l’on aime chez les Grooms.

Venons-en aux énigmes. Dans ce jeu, vous les découvrirez s’enchainant les unes après les autres avec une forte linéarité, chaque objet découvert mène à l’énigme suivante et il n’y a pas trop de suspens sur ce point ce qui n’enlève pas que le gameplay soit agréable. En effet, en plus de votre mission principale, vous aurez une quête secondaire facultative. Celle-ci est basée uniquement sur l’observation et nous a donné un peu de fil à retordre car, vous le savez, la fouille n’est pas mon fort et parfois même les éléments les plus visibles ne nous sont même pas apparus. Nous avons quand même pu finaliser ce challenge par déduction sur la fin (et fort heureusement au regard de ce qu’apporte sa résolution).

Mais pour ce qui est du jeu principal, vous allez devoir faire appel à certains de vos sens, la vue bien entendu, car la fouille est aussi très présente, mais aussi d’autres sens, toutefois je ne vous dis pas lesquels. Vous aurez aussi quelques manipulations de type mécanique à réaliser, ce qui se prête bien au scénario. Certaines énigmes sont assez classiques, d’autre plus originales comme celle demandant l’utilisation d’une pyramide (je ne dis pas comment ou quoi) mais que j’ai fortement apprécié malgré une certaine « simplicité ». Il y a d’ailleurs un certain « piège » de l’inconscient collectif à éviter ainsi qu’un élément de fouille assez fourbe mais qui, si vous ne dégotez pas cet élément, n’est pas dommageable pour votre aventure car déductible. Bref, il y en a pour tous les goûts dans cette épopée maritime.

Nous sortons de ce jeu sans briller, en raison de la fouille vraiment importante qui n’est pas le fort de l’équipe. Le jeu est tout de même plaisant à réaliser car il a le mérite de proposer des choses originales dans une thématique liée à la ville. Mes partenaires débutants ont fortement apprécié cette expérience et, de mon côté, je n’ai pas non plus été déçu par cette salle qui est agréable à jouer. Elle conviendra surement plus à des joueurs débutants du fait de la grande quantité de fouille et du côté linéaire. Cette aventure m’a donné envie de revenir tester leur dernière création, « La Traversée » nous emmenant directement en 1940, car je me dis que l’enseigne a dû bien évoluer avec ce dernier jeu ainsi que pour le prochain déjà en préparation…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHILDE :

« J’ai passé un très bon moment. Scénario réaliste avec un décor immersif. J’ai apprécié les énigmes variées avec beaucoup de fouille et de manipulation. Très bon accueil, la game master a pris le temps de nous faire un débriefing à la fin du jeu pour revenir étape par étape sur les différentes énigmes et sur les difficultés rencontrées. Très bonne salle pour débuter ou initier des amis 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Mathilde
Temps : 59 minutes 52 secondes
Indices : 4
Date : 25.08.2022


L’ENSEIGNE :

Orient Escape
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, à 85 ou 95€ de 3 à 5 joueurs
Crédit illustrations : ©orient escape
Tous nos tests dans cette enseigne

L’atelier de l’ingénieur [Fermé] – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :


1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux qui rêvent d’être des espions
  • Pour débuter
  • Pour ceux aimant les histoires de guerre
  • Pour ceux ayant l’âme d’un résistant

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Le scénario
  • L’énigme finale

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.

Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.

Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.

L’AVIS D’ANAELLE:

Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : 49 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien
Date : 23.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Orient Escape – https://orient-escape.com/
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs
Réductions : /

Crédit illustrations : ©orient escape

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