Catch Me If You Can – Next Level Escaperoom – Eindhoven (Pays-Bas)

MISSION :

Un criminel violent est en fuite et personne n’arrive à le retrouver. Après que le barman vous ait mis sur la piste, vous serez appelé en tant qu’équipe du FBI. Le suspect a été vu pour la dernière fois dans le pub : Hold’em Inn. C’est là que vos recherches commencent ….. C’est à vous de commencer la poursuite. Espérons que vous n’arrivez pas trop tard…. Serez-vous capable d’attraper le suspect dans les 60 minutes ou aura-t-il une longueur d’avance sur vous ?

A violent criminal is on the run and no one can find him. After the bartender tips you off, you will be called in as an FBI team. The suspect was last seen in the pub: Hold’em Inn. That is the place where your research begins …. It is up to you to start the chase. Let’s hope you’re not too late…. Are you able to catch the suspect within 60 minutes or will he be one step ahead of you?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La trame narrative
  • L’énorme surprise
  • L’intégration des énigmes dans le jeu
  • Les énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme moins plausible
  • On entend les joueurs de la salle d’à côté durant le brief

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les joueurs d’escape sans exception
  • Pour ceux aimant l’ambiance bar
  • Pour les voyageurs
  • Par ce que cette salle est exceptionnelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre dernière salle néerlandaise, nous nous rendons à Eindhoven chez Next Level Escaperoom, et la première mission est de trouver l’enseigne en elle-même. En effet, nous arrivons dans la rue, au bon endroit, et rien n’indique vraiment qu’un escape se situe ici, on rentre dans un bar/restaurant qui nous explique qu’il faut le traverser et c’est une fois arrivés proches des cuisines que l’on prend un escalier menant à l’étage et à l’enseigne. Ça nous met en jambes ce petit côté atypique.

Une fois le briefing réalisé concernant les règles d’usage, notre GM du jour nous explique notre mission en tant qu’agent du FBI, traquant un criminel vu pour la dernière fois dans un pub. On se rend donc sur place dès le début du jeu. Celui-ci est vraiment top, un beau bar, une table de jeu, des fléchettes, des bières… bref on s’y croit vraiment et on aurait même envie de s’y poser pour boire un coup. Mais le temps presse on doit rattraper ce criminel. 

Vous l’aurez d’ailleurs compris avec le titre, cette histoire est inspirée du film de S. Spielberg avec T. Hanks et L. DiCaprio, sans pour autant en suivre la trame. Les énigmes sont bien incluses dans le thème, tout est vraiment cohérent avec une belle part liée à la réflexion même si la fouille s’avère utile et que l’on trouve une manipulation. Cette première partie de jeu est donc agréable en tout point.

Et c’est ensuite que tout s’accélère. Je ne peux rien vous dire de la suite de l’aventure en ce qui concerne les décors et la thématique. En effet, ça serait un énorme spoil et c’est un moment à découvrir rien que pour le « wahouuuuuu » que vous allez forcément lâcher. On ne s’attend pas du tout à ça, et la surprise est énorme. À part une énigme, toutes les autres sont vraiment cohérentes, et elles sont d’ailleurs assez nombreuses et le jeu n’étant pas linéaire, tout le monde est toujours affairé à réaliser quelque chose.  

On réalise des actions plausibles tout en étant comme des enfants devant ce qui se dresse devant nous. Tous les décors sont époustouflants et réalistes, on ne s’y attend tellement pas que l’on est émerveillé. La partie technologique ainsi que les effets rehaussent d’ailleurs l’immersion qui est donc parfaite. Il en va de même pour notre GM qui intervient grâce à son rôle dans l’histoire et qui surprend aussi et donne encore plus de crédit à ce que l’on vit. Sérieusement, vous allez prendre une claque en découvrant tout ça, on se retrouve vraiment dans un film avec plusieurs rebondissements scénaristiques

Cette salle a vraiment réussi à m’envoyer au 7ème ciel et je me suis retrouvé comme un gosse dans un lieu où je n’avais jamais mis les pieds : un véritable plaisir de jouer cette aventure où tout se trouve être cohérent d’un bout à l’autre. Incontestablement une salle à ne pas louper si vous passez par là.

For our last Dutch room, we go to Eindhoven at Next Level Escaperoom, and the first mission is to find the sign itself. Indeed, we arrive in the street, in the good place, and nothing really indicates that an escape is situated here, we enter in a bar/restaurant which explains us that we have to cross it and it is once arrived close to the kitchens that we take a staircase leading to the floor and to the sign. That puts us in legs this small atypical side.

Once the briefing realized concerning the rules of use, our GM of the day explains us our mission as FBI agent, tracking down a criminal seen for the last time in a pub. So we go to the place from the beginning of the game. This one is really top, a beautiful bar, a table of game, darts, beers… in short we really believe ourselves and we would even want to settle down there to drink a drink. But time is running out, we have to catch up with this criminal.

You will have understood it besides with the title, this history is inspired by the film of S. Spielberg with T. Hanks and L. DiCaprio, without following the plot. The puzzles are well included in the theme, everything is really coherent with a nice part related to the reflection even if the search proves to be useful and we find a manipulation. This first part of the game is therefore pleasant in every way.

And it is then that everything accelerates. I can’t tell you anything about the rest of the adventure as far as the scenery and the theme are concerned. Indeed, it would be a huge spoiler and it is a moment to discover just for the « wahouuuuuu » that you will inevitably let go. You don’t expect it at all, and the surprise is huge. Except for one puzzle, all the others are really coherent, and there are quite a few of them, and the game is not linear, so everyone is always busy doing something.

We perform plausible actions while being like children in front of what is in front of us. All the sceneries are breathtaking and realistic, you don’t expect them so much that you are amazed. The technological part as well as the effects enhance the immersion which is perfect. The same goes for our GM who intervenes thanks to his role in the story and who also surprises and gives even more credit to what we live. Seriously, you’ll get a slap in the face when you discover all this, we really find ourselves in a movie with several plot twists

This room really managed to send me to 7th heaven and I found myself like a kid in a place where I had never been before : a real pleasure to play this adventure where everything is consistent from one end to the other. Unquestionably a room not to be missed if you pass by there.

Le groom donne la parole à evan :

« Catch Me If You Can est une salle excellente, incontournable. Les énigmes sont excellemment bien intégrées au scénario. La trame narrative également. La décoration est excellente et les énigmes sont funs et drôles sans être trop compliquées »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Maud, Evan, Guillaume, Adrien
Temps : 57 minutes 04
Indices : 1
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :

Next Level Escaperoom
Ville : Eindhoven
Tarif : de 22 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Next Level Escaperoom

Tous nos tests dans cette enseigne !



Kamer 237 – Kamer 237 – Volkel (Pays-Bas)

MISSION :

C’est le 23 juillet 1970 que l’écrivain Charles Grady, sa femme et ses deux filles s’installent dans notre hôtel. Il prévoit de rester plus longtemps afin de pouvoir terminer son dernier livre en paix. Il semble que c’est précisément cette paix qui a fait perdre à Charles son contact avec la réalité et à être complètement absorbé par son livre. Ce qui s’est passé exactement est un mystère pour tout le monde, mais Charles Grady et sa famille n’ont jamais quitté la chambre 237.

It was on July 23, 1970 that writer Charles Grady, his wife and two daughters moved into our hotel. He planned to stay longer so that he could finish his latest book in peace. It seems that it was precisely this peace that caused Charles to lose touch with reality and become completely absorbed in his book. What exactly happened is a mystery to everyone, but Charles Grady and his family never left Room 237.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté original de la salle s’articulant autour du couloir
  • Les grands espaces de jeu
  • L’effet wahou
  • Les références à l’œuvre

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Il manque la moquette caractéristique
  • Peu de peur finalement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Shinning
  • Pour la physionomie de cet escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre nouvelle aventure, nous nous rendons chez une enseigne, Kamer 237, dont le nom est aussi celui de la room. On se retrouve, cette fois-ci, plongés au cœur d’un film bien connu : Shining. Notre hôte et GM nous reçoit dans une salle dédiée, un bel accueil d’hôtel et, grâce à notre réservation, nous remet les clefs de notre chambre, la 237, cette mise en condition est impeccable. Nous empruntons alors le moyen le plus rapide pour monter dans les étages (et je ne parle pas d’escalier). Au fur et à mesure de notre ascension on sent bien la verticalité de notre progression, tout est vraiment bien fait en ce qui concerne cette entrée en matière et, pendant ce temps, un écran nous brief sur notre mission.

Nous arrivons alors dans un couloir d’hôtel avec toutes les portes des différentes chambres, et autant le dire tout de suite, je regrette de ne pas voir la moquette caractéristique de Shining aux motifs marrons rouges orangés. Cet espace est tout de même fort bien réalisé et, on va ne pas vous le cacher, vous aller y passer un peu de temps… Je dirais même plus, il s’agit de la pièce principale du jeu car c’est ici que toute votre histoire va s’articuler si j’ose dire. Je ne peux, bien évidemment, pas vous spoiler, mais ce couloir possède un effet de dingue que nous utilisons à plusieurs reprises et qui est vraiment au top (surtout pour une salle de 2017) et rien que pour cela il faut aller faire cette salle.

On revient sur les traces d’un auteur qui tente d’écrire un livre mais qui, comme dans le roman de Stephen King, n’a pas pu finir son œuvre à temps avant de mourir. On va alors mener notre petite enquête tout au long du jeu grâce à un certain aspect narratif de la room. Avant cela il faudra pouvoir ouvrir cette chambre 237 et ce n’est pas une mince affaire. Les énigmes sont plutôt classiques mais cohérentes et bien intégrées à l’histoire, même si l’une d’elles au milieu du jeu est un peu fastidieuse à réaliser, nous avons bloqué assez longuement. Néanmoins, cette énigme est parallélisable avec d’autres donc il est possible d’unir vos forces pour continuer à avancer dans le jeu. 

Vous découvrirez peu de mécanisme dans cette room, et beaucoup de cadenas, ce qui est dommage au regard de l’effet wahou de cette pièce, on se dit que l’enseigne aurait pu réaliser d’autres éléments pour ponctuer l’aventure. Néanmoins, vous passerez par différents espaces durant ce jeu ou chacun circulera sans souci, même à 5 joueurs. Nous finirons dans les temps après avoir eu peur de ne jamais y arriver en voyant le dernier grand espace qui s’offrait à nous… mais la fin est arrivée très vite à notre grande surprise.

Pour ce qui est des références à Shining, on en découvre plusieurs par-ci par-là, le fait de retracer les histoires d’un écrivain, des caractéristiques ou motifs dans les chambres ou encore certains des mots clefs du film ainsi que cette chambre 237 qui ressemble étrangement à celle du film de Kubrick. Bref on ne peut pas ne pas comprendre d’où vient l’inspiration de cette salle. Néanmoins, pas d’inquiétude, cet escape fait moins flipper que le film… Je m’attendais effectivement à une ambiance plus effrayante psychologiquement. Et si vous ne l’avez pas vu, rien ne vous empêche de réaliser l’aventure.

Cette salle est donc incontournable pour l’effet qu’elle procure avec le gros moment wahouuuu lié à un mécanisme. Pour ce qui est des énigmes, on reste dans le classique mais tout s’enchaine plutôt bien malgré le petit moment un peu plus long au milieu du jeu. On remercie notre GM du jour qui nous a aidé à bon escient et surtout qui a pu nous dévoiler la mécanique qui se déroulait derrière cette salle et qui nous a impressionné. On garde ça secret mais en tout cas un grand bravo pour cet effet.

For our new adventure, we go to a shop, Kamer 237, whose name is also the name of the room. We find ourselves, this time, immersed in the heart of a well-known movie: Shining. Our host and GM receives us in a dedicated room, a beautiful reception of hotel and, thanks to our reservation, gives us the keys of our room, the 237, this setting in condition is impeccable. We then take the fastest way to go upstairs (and I’m not talking about stairs). As we go up we feel the verticality of our progression, everything is really well done regarding this entry and, during this time, a screen brief us on our mission.

We arrive then in a corridor of hotel with all the doors of the various rooms, and as much to say it at once, I regret not to see the characteristic carpet of Shining to the red orange brown reasons. This space is still very well done and, let’s not hide it, you will spend some time there… I would even say more, it is the main room of the game because it is here that all your story will be articulated if I dare say. I can’t, of course, spoil anything for you, but this hallway has a crazy effect that we use several times and is really top notch (especially for a room in 2017) and for that alone you have to go do this room.

We come back on the tracks of an author who tries to write a book but, as in Stephen King’s novel, couldn’t finish his work in time before dying. We will then conduct our little investigation throughout the game thanks to a certain narrative aspect of the room. Before that, we must be able to open this room 237 and this is not an easy task. The puzzles are rather classic but coherent and well integrated into the story, even if one of them in the middle of the game is a bit tedious to achieve, we have blocked long enough. Nevertheless, this puzzle can be paralleled with others so it is possible to join forces to continue to advance in the game. 

You will discover few mechanisms in this room, and a lot of padlocks, which is a pity considering the wow effect of this room, we think that the company could have made other elements to punctuate the adventure. Nevertheless, you’ll go through different spaces during this game where everyone will move without worry, even with 5 players. We will finish in time after being afraid that we would never make it when we saw the last big space that was offered to us… but the end came very quickly to our great surprise.

As for the references to The Shining, we discover several here and there, the fact of tracing the stories of a writer, features or patterns in the rooms or even some of the key words of the film as well as this room 237 which looks strangely like the one in Kubrick’s film. In short, we can’t help but understand where the inspiration for this room comes from. Nevertheless, don’t worry, this escape is less scary than the movie… I was indeed expecting a more psychologically scary atmosphere. And if you haven’t seen the movie, there’s nothing to stop you from doing the adventure.

This room is therefore unavoidable for the effect it provides with the big wahouuu moment linked to a mechanism. As for the puzzles, we stay in the classic but everything goes together rather well despite the little moment a little longer in the middle of the game. We thank our GM of the day who helped us in a good way and especially who was able to reveal us the mechanics which took place behind this room and which impressed us. We keep it secret but in any case a big congratulations for this effect.

Le groom donne la parole à evan :

« Cette salle est plutôt bien. Sans être exceptionnel non plus, le rythme a du mal à être fluide, quelques énigmes manque de créativité, et de fluidité. Il y a pour moi beaucoup trop de cadenas et de code. Quant à la décoration, elle vaut cependant le détour avec en prime un effet « wahou » qui doit être vu par tous. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Guillaume, Evan, Adrien, Maud
Temps : 54 minutes 38
Indices : 3
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :

Kamer 237
Ville : Volkel
Tarif : de 21 à 62.50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Kamer 237

Tous nos tests dans cette enseigne !



The Girl’s Room – Escape Room Nederland – Bunschoten (Pays-Bas)

MISSION :

Il était une fois une belle fille qui vivait dans un orphelinat. Elle rêvait d’avoir une chambre à elle et un jour, son rêve s’est réalisé. La jeune fille orpheline a été accueillie par un homme au grand cœur et s’est vu accorder une chambre à elle. Cette chambre dépassait ses rêves les plus fous, avec une coiffeuse, un lit chaud et douillet et une maison de poupée avec toutes les poupées dont elle pouvait rêver. La petite fille était l’orpheline la plus heureuse et la plus chanceuse qui ait jamais existé. Elle était loin de se douter que les apparences pouvaient être trompeuses et que l’homme aimant qui l’avait prise dans ses bras n’était pas aussi charmant qu’elle l’avait cru. Qu’est-il arrivé à l’orpheline ? Découvrez-le avec votre équipe dans cette aventure frémissante d’escape room 2.0.

Once upon a time there was a beautiful girl that lived in an orphanage. She dreamed of having a room of her own and one day her dream came true. The orphan girl was welcomed by a kind hearted man and was granted a very room of her own. This room was beyond her wildest dreams, with a dressing table, a warm and cozy bed and a dollhouse with all of the dolls she could ever wish for. The little girl was the happiest and most fortunate orphan there could have ever been. Little did she know that looks can be deceiving and that the loving man that took her into his safe arms wasn’t so lovely as she once thought. What happened to the orphan girl? Find out together with your team in this quivering escape room 2.0 adventure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations
  • Les espaces de jeu assez grands
  • Un effet wahou

Les points négatifs :

  • Le début qui ne nous a pas vraiment mis dans le jeu
  • La dernière énigme malgré nos « x » tentatives de résolution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’aiment pas les cadenas
  • Pour l’ambiance glauque
  • Pour les petits effets sympathiques
  • Pour les plus téméraires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous restons chez Escape Room Nederland pour réaliser une seconde salle. Entre nos deux sessions nous avons pu profiter du bar à disposition ainsi que de toute la salle de jeux comme je le décrivais dans notre article sur The Dome. Si vous êtes un peu addict aux jeux vidéos ou de jeux au sens large, alors vous serez dans un petit paradis.

Avec The Girl’s room, nous arrivons dans une ambiance bien plus macabre, un homme recueille une petite fille dans un orphelinat. Mais la joie de la petite fille d’avoir sa propre chambre vire au cauchemar et nous devons comprendre ce qui a bien pu se passer. Tout ça, vous le comprenez grâce à la vidéo de présentation de la salle avant de rentrer.

Nous arrivons donc dans la chambre de cette petite fille et je vous avoue que nous nous sommes sentis désemparés dès le départ. Comme à notre habitude, on fouille, on fouille et on refouille la chambre avec quelques jouets et poupées anciennes mais rien ne nous vient vraiment. Mais peut-être que c’est fait pour amplifier le côté malsain de cette chambre, plutôt ancienne, avec cette cage dans un coin. Suite à un premier indice on arrive sur quelque chose mais encore une fois rien d’utile. C’est alors qu’un mécanisme se déclenche, un peu tardivement, suite à notre dernière action, mais on comprendra par la suite le pourquoi, notre GM nous expliquera le principe de cette « attente ». 

Une fois ce début un peu poussif passé, on active sur la suite de la room et comme on le disait plus tôt, on découvre une bien triste suite pour ce qui est de l’histoire. Au fur et à mesure du jeu, vous aurez à faire face à quelques effets frissonnants, plusieurs jumpscares, ainsi qu’une belle surprise en milieu de jeu. Pour ce qui est des énigmes elles sont variées tout du long, font appel à votre sens de l’observation mais aussi à votre coopération et vous aurez affaire à quelques manipulations. En effet, pas de cadenas ici (à souligner pour une salle de 2017). 

Tout ce que vous allez trouver reste assez classique finalement, rien de bien compliqué à réaliser dans l’idée même s’il faut comprendre certaines subtilités, car chacune des énigmes est vraiment différente. Surtout que l’on ne sait jamais ce qui va bien pouvoir se passer, ce qui met une légère pression supplémentaire donc cela n’est pas forcément un mal d’avoir des énigmes peu complexes. Notez aussi que tous les espaces traversés, tous différents dans les décors, sont assez vastes pour ne pas se marcher dessus, même à cinq.

On ressort de cette salle en comprenant le fin mot de l’histoire, on a su apprécier celle-ci avec les quelques effets agréables à voir qui ont su donner « redonner vie » à cette enfant.  De plus, on a vraiment kiffé revoir notre session dans la salle de débriefing et ainsi voir les jumpscares de certains et les visages impassibles d’autres membres de l’équipe. Ce concept de revoir sa session en accéléré avec arrêt sur image aux moments les plus importants de la session est vraiment top et nous permet de bien nous remémorer l’ensemble de la salle dans sa continuité.

We stay at Escape Room Nederland to do a second room. Between our two sessions we could enjoy the bar and the whole game room as I described in our article about The Dome. If you are a bit addicted to video games or gaming in a broad sense, then you will be in a little paradise.
With The Girl’s room, we arrive in a much more macabre atmosphere, a man takes in a little girl in an orphanage. But the joy of the little girl to have her own room turns into a nightmare and we have to understand what could have happened. All this, you understand it thanks to the video presentation of the room before entering.

So we arrive in the room of this little girl and I confess to you that we felt helpless from the start. As usual, we search, search and search again the room with some toys and old dolls but nothing really comes to us. But maybe it is made to amplify the unhealthy side of this room, rather old, with this cage in a corner. Following a first clue we arrive on something but again nothing useful. It is then that a mechanism is triggered, a little late, following our last action, but we will understand later why, our GM will explain us the principle of this « waiting ».

Once this beginning is over, we activate on the next part of the room and as we said earlier, we discover a very sad continuation of the story. As the game goes on, you will have to face some shivering effects, several jumpscares, and a nice surprise in the middle of the game. As for the puzzles, they are varied all along, calling on your sense of observation but also on your cooperation and you will have to deal with some manipulations. Indeed, no locks here (to be noted for a 2017 room).

Everything you’ll find remains quite classic, nothing very complicated to achieve in the idea even if you have to understand some subtleties, because each of the puzzles is really different. Especially since you never know what is going to happen, which puts a little extra pressure, so it is not necessarily a bad thing to have not very complex puzzles. Note also that all the spaces crossed, all different in the settings, are vast enough not to step on each other, even with five people.

We leave this room by understanding the end of the story, we knew how to appreciate this one with the few pleasant effects to see which knew how to give « again life » to this child. Moreover, we really liked to see our session in the debriefing room and to see the jumpscares of some and the impassive faces of other members of the team. This concept of reviewing the session in accelerated mode with freeze-frame at the most important moments of the session is really great and allows us to remember the whole room in its continuity.

Le groom donne la parole à evan :

« Une salle « horreur » qui, pour moi, fait son effet. Des effets wahou qui valent le détour, des petits jumpscares bien sympathiques. Des énigmes plutôt classiques qui alternent avec quelques énigmes sophistiquées et originales. L’ambiance de peur est bien présente et augmente au fur et à mesure de la progression. Quant à la déco, comme d’habitude au Pays Bas, elle est vraiment super ! Frissons garantis »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Adrien, Guillaume, Evan, Maud
Temps : 51 minutes 09
Indices : 3
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :

Escape Room Nederland
Ville : Bunschoten
Tarif : de 22,50 à 36,25 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Room Nederlands

Tous nos tests dans cette enseigne !

The Dome – Escape Room Nederland – Bunschoten (Pays-Bas)

MISSION :

Pour une enquête, vous et votre équipe participez à une douzaine de tests dans les installations de recherche THE DOME. Dans le même temps, le cyborg criminel Hector, dont la vie est menacée, subit le premier traitement CMNT jamais effectué sur un cyborg. Hector ne semble pas être sensible au traitement et parvient donc à pirater le système du DOME pendant l’un des tests avec son ordinateur interne. Ses sbires, au même moment à l’autre bout du monde, mettent hors d’état de nuire le chef de la sécurité du DOME, Thommas Wigg. De ce fait, rien ne peut empêcher Hector de s’évader. Résultat : la fuite d’une dose extrêmement élevée de cyclamate de sodium dans la zone de recherche. Vous et votre équipe serez assommés par cette substance et vous vous retrouverez dans une lourde hallucination à partir de ce moment-là. Après l’évasion d’Hector, vous et votre équipe parviendrez-vous à abandonner toute logique et à suivre le rythme de votre hallucination ? Ou bien vous laisserez-vous emporter par l’illusion que, sous l’influence du cyclamate de sodium, vous avez encore une idée de la réalité…

For an investigation, you and your team participate in a dozen tests at THE DOME Research Facilities. The life-threatening criminal cyborg Hector at the same time undergoes the first CMNT treatment on a cyborg ever. Hector does not appear to be sensitive to the treatment and thus manages to hack THE DOME system during one of the tests with his internal computer. His henchmen, at the same time on the other side of the world, disable the head of security of THE DOME, Thommas Wigg. Because of this, there is nothing that can stop Hector from breaking out. With the result; the escape of an extremely high dose of sodium cyclamate in the research area. You and your team will be stunned by this substance and end up in a heavy hallucination from that moment on. Do you and your team manage to let go of all logic after Hectors escape and go along with the flow of your hallucination? Or do you get caught up in the illusion that under the influence of sodium Cyclamate you still have some idea of what is reality…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes
  • La multitude d’effets
  • La superficie de jeu
  • Les manipulations
  • Le gros moment de communication
  • La cohésion de groupe tout au long du jeu

Les points négatifs :

  • L’histoire compliquée à comprendre si on ne vous l’explique pas

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif (sinon trop complexe)
  • Pour ceux souhaitant une salle qui va de surprises en surprise
  • Pour réaliser une salle avec un rythme effreiné

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non / bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout le monde le sait dans le monde de l’escape, The Dome est LA salle numéro 1 du TERPECA depuis deux ans (2019 et 2020). Le TERPECA étant le classement mondial des salles anglophones par les joueurs ayant plus de 50 escapes à leur actif. Bref, autant vous dire que toutes les personnes qui nous en parlent ne tarissent pas d’éloge à son sujet, la question est… est-ce que nous serons aussi dithyrambiques.
Vous voulez la réponse… lisez cette review !

Escape Room Nederlhand se situe à 40 minutes d’Amsterdam en voiture. Lorsque vous arrivez, la porte est fermée par un code, mais rien de bien compliqué pour l’ouvrir, il suffit de suivre les instructions. Vous montez un grand escalier pour arriver dans une énorme salle d’accueil proposant un bar (comme beaucoup d’enseignes des Pays-Bas) ainsi que d’une véritable salle de jeux : consoles vintages, table de pingpong, billard, twister, jeux de société, air hockey… il y a de quoi vous divertir, gratuitement, avant ou après votre session, donc un conseil, prévoyez plus de temps que celui nécessaire à la room pour profiter de cette espace.

De cette espace de jeu vous découvrez aussi l’imposante porte de la salle qui se dresse face à vous, elle est vraiment impressionnante. Après les quelques règles de sécurité d’usage, nous rentrons dans le sas, les portes se referment et le briefing vidéo commence. Notre mission débute, nous comprenons rapidement qu’un gaz hallucinogène a été/va être lâché dans le vaisseau et qu’il faut rétablir tout ça avant une éventuelle catastrophe. Le problème majeur… nous sommes contaminés par ce gaz. Je vous avoue tout de suite qu’il est assez complexe de comprendre l’histoire, surtout quand on regarde la vidéo de présentation sur le site qui est un peu malaisante (mais il s’agit de l’effet voulu). Néanmoins, cette salle repose sur le principe que l’on va être la proie d’hallucinations, à partir de ce postulat on peut se permettre de tout faire et le déroulement importe moins d’autant plus que nous avons vraiment halluciné sur bien des points, et ce n’est pas peu dire.

L’entrée en matière dans ce vaisseau démarre sur les chapeaux de roue, et en fait, cela sera le cas tout au long de la salle. Un vrai blockbuster qui nous en met plein la vue, tout est ultra rythmé, il ne faut pas chômer et la musique, forte, incite à avoir ce rythme : celle-ci est d’ailleurs en constante évolution en fonction des zones ou vous vous trouvez. Et en parlant de zone et d’espace justement, je peux vous assurer que j’ai rarement vue autant de place dans un escape. Bien entendu, on ne fait pas forcément beaucoup d’énigmes dans chaque partie, mais chacune d’entre elles peut facilement accueillir 5 personnes sans jamais se gêner et on ne parle pas simplement de deux ou trois pièces, c’est tout simplement immense !

Mise à part les enchainements et la superficie de jeu, les effets eux aussi sont impressionnants et donnent également le rythme du jeu, on est ahuri par tout ce que l’on voit régulièrement tout au long de notre progression, ces effets ne s’arrêtent jamais ! D’une part on est complètement désorientés (c’est le cas de le dire), et d’autre part on est émerveillés par le spectacle qui s’offre à nous. Et même quand on pense que l’on ne peut pas en voir plus on en voit encore. Et même vous savez quoi ? Depuis déjà un moment je disais que j’aimerai un jour créer une salle avec un effet encore jamais vu avant, j’en discutais même avec mes camarades de jeu la veille… Et bien The Dome l’a fait (et sans doute même en mieux que ce que j’aurais pu penser) ! À partir de là j’ai été conquis surtout que cela arrive assez tôt dans le jeu… 

Pour ce qui est des énigmes vous retrouverez aussi une multitude d’actions, de la réflexion, mais aussi de l’observation demandant pour chacune d’entre elles une communication de tous les instants. Il faudra aussi et surtout une énorme cohésion de groupe et de la coopération pour venir à bout de celles-ci. Impossible de tout faire tout seul dans cette salle, un moment de coopération est d’ailleurs surprenant dans sa physionomie. Un autre est étonnant par l’ingéniosité de la manipulation ou tout le monde doit se synchroniser de manière parfaite pour arriver à passer l’obstacle qui se dresse face à nous. Enfin une dernière énigme nous a impressionnée, non seulement parce que celle-ci demande de mettre en corrélation plusieurs éléments, mais aussi parce que celle-ci est belle et nous procure un moment un peu plus zen dans cette aventure où tout va à 100 à l’heure. Et encore je ne vous parle que de quelques énigmes parmi d’autres et je vous avoue que c’est vraiment difficile de parler de cette salle sans rien en dévoiler.

Mais à en juger par la longueur de cet article, vous comprenez que cette salle prend aux tripes par toutes les choses hallucinantes que nous avons rencontrées et dans tous les plans de jeu : immersion, énigmes, effets et dans l’organisation de groupe que l’on doit avoir. Effectivement, je pense que nous avons atteint ici un égrégore avec ce sentiment d’accomplissement en groupe ou chacun a apporté sa pierre à l’édifice pour finaliser cette mission dans les temps et sans aucune aide du Game Master.

Petit plus de l’enseigne, à la fin de votre session, vous allez pouvoir vous retrouver dans une salle à part pour visionner, en vitesse rapide, toute votre partie. Votre GM passe alors en vitesse réelle les bons moments, votre euphorie face aux effets et vous remémore ce que vous venez juste de vivre. C’est vraiment top d’avoir accès à cette vidéo.

Pour conclure, je pense qu’il n’y a donc pas de meilleure fin possible à cet article en vous disant que c’est pour nous un coup de cœur (et plus encore). On comprend pourquoi The Dome est recommandé par tous les joueurs passant par cette salle, pourquoi elle est numéro 1 du TERPECA depuis deux ans ainsi que de beaucoup d’autres classements (ou du moins sur le podium) et que nous ne pouvons que vous la conseiller à notre tour car c’est un immanquable dans le monde de l’escape.

Everyone in the escape world knows that The Dome has been THE number 1 room in TERPECA for the past two years (2019 and 2020). TERPECA being the world ranking of English-speaking rooms by players with more than 50 escapes to their credit. In short, you might as well say that all the people who talk to us about it are full of praise for it, the question is… will we be as dithyrambic. You want the answer… read this review!
Escape Room Nederlhand is located 40 minutes from Amsterdam by car. When you arrive, the door is locked with a code, but it’s not complicated to open it, just follow the instructions. You go up a big staircase to arrive in a huge reception room with a bar (like many Dutch shops) as well as a real game room: vintage consoles, pingpong table, billiards, twister, board games, air field hockey… there is plenty to entertain you, free of charge, before or after your session, so a piece of advice, plan more time than the one needed in the room to enjoy this space.
From this play area you will also discover the imposing door of the room that stands in front of you, it is really impressive. After the usual safety rules, we enter the airlock, the doors close and the video briefing begins. Our mission begins, we quickly understand that a hallucinogenic gas has been/will be released in the ship and that we have to restore all that before a possible catastrophe. The major problem… we are contaminated by this gas. I must admit that it is quite complex to understand the story, especially when you watch the video presentation on the site which is a bit awkward (but it is the desired effect). Nevertheless, this room is based on the principle that we are going to be the prey of hallucinations, from this postulate we can allow ourselves to do everything and the course of the story is less important, especially since we really hallucinated on many points, and this is no small thing.
The entry in this ship starts on the hustle and bustle, and in fact, this will be the case all along the movie. A real blockbuster that puts us in full sight, everything is ultra rhythmic, you must not be idle and the music, strong, encourages to have this rhythm: this one is moreover in constant evolution according to the zones where you are. And speaking of zones and space, I can assure you that I have rarely seen so much space in an escape. Of course, you don’t necessarily do many puzzles in each part, but each of them can easily accommodate 5 people without ever getting in the way and we’re not just talking about two or three rooms, it’s simply huge!

Apart from the sequences and the surface of the game, the effects are also impressive and also give the rhythm of the game, we are amazed by all that we see regularly throughout our progression, these effects never stop! On the one hand we are completely disoriented (it is the case to say it), and on the other hand we are amazed by the spectacle which is offered to us. And even when we think that we can’t see more, we still see more. And you know what? For a while now I’ve been saying that I would like to create a room with an effect never seen before, I was even discussing it with my playmates the day before… Well, The Dome did it (and probably even better than I thought)! From then on I was won over, especially since it happens quite early in the game…
As for the puzzles, you will also find a multitude of actions, reflection, but also observation requiring for each of them a communication of all the moments. You will also need a huge group cohesion and cooperation to solve them. Impossible to do everything alone in this room, a moment of cooperation is surprising in its physiognomy. Another one is surprising by the ingenuity of the manipulation where everyone has to synchronize perfectly to pass the obstacle that stands in front of us. Finally, a last puzzle impressed us, not only because it requires the correlation of several elements, but also because it is beautiful and gives us a moment of zen in this adventure where everything goes at 100 km/h. And I’m only talking about a few of the puzzles and I must admit that it’s really difficult to talk about this room without giving anything away.

But judging by the length of this article, you can understand that this room is very exciting because of all the amazing things we encountered in all aspects of the game: immersion, puzzles, effects and in the group organization we had to have. Indeed, I think that we reached here an egregore with this feeling of accomplishment in group where each one brought his stone to the building to finalize this mission in time and without any help of the Game Master.
At the end of your session, you will be able to go to a separate room to watch your entire game in fast speed. Your GM will then play in real time the good moments, your euphoria in front of the effects and remind you what you have just lived. It’s really great to have access to this video.
To conclude, I think that there is no better way to end this article than by telling you that this is a favorite for us (and more). We understand why The Dome is recommended by all the players passing through this room, why it has been number 1 in TERPECA for the last two years as well as in many other rankings (or at least on the podium) and why we can only recommend it to you because it is a must in the escape world.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A EVAN :

« Une salle qui rempli son rôle de numéro 1, des décors, des mécanismes à gogo, et des effets wahou plein la figure dont on ne se lasse pas. Des énigmes fun à résoudre, un rythme déjantée qui fait qu’on est tout le temps occupés peu importe le nombre de joueur. Une des seules salles où 6 personne ne serait pas de trop ! Un passage obligé pour les fan d’Escape lors d’un voyage aux Pays Bas. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Guillaume, Adrien, Maud, Evan
Temps : 45 minutes 09
Indices : 0
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :



Escape Room Nederland
Ville : Bunschoten
Tarif : de 25,8 à 41,25 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Room Nederlands

Toutes nos tests dans cette enseigne !

Bella Ciao – Escape Room Katwijk – Katwijk (Pays-Bas)

MISSION :

Enfermez-vous dans la Monnaie royale d’Espagne et essayez de déjouer le génie du crime. Le suspense est palpable ! Une planification parfaite, un transport d’argent, des otages, des armes, des combinaisons, des masques, des millions d’euros et seulement 60 minutes pour s’échapper. Êtes-vous prêt à relever le défi ?

Lock yourself in the Spanish Mint and try to outwit the criminal mastermind. The suspense is palpable! Perfect planning, money transport, hostages, weapons, suits, masks, millions of euros and only 60 minutes to escape. Are you ready for the challenge?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors rappelant la série
  • Le tout fait maison
  • La narration
  • Les énigmes simples et efficaces

Les points négatifs :

  • Dommage que le GM ne joue pas le rôle du professeur
  • Les indices sur l’écran

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les fans de la série
  • Pour une salle braquage réalisée d’une façon peu classique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On se retrouve cette fois-ci dans la ville de Katwijk pour réaliser le braquage de la Banque d’Espagne. Vous l’avez compris avec le pitch et le titre de la room, on se retrouve dans l’univers de la série à succès : La Casa de Papel. Suite à un briefing vidéo, nous voilà rendus dans la première salle de l’escape. Je ne voudrais pas vous spoiler le déroulé de cette aventure en ce qui concerne les différents espaces que vous allez traverser, mais toujours est-il que l’on passe par plusieurs lieux incontournables de la série et cela fait donc progresser la narration, on s’y croirait, ils sont vraiment bien réalisés. 

En effet, tous les fans du professeur, de Tokyo, Nairobi, Berlin et les autres se retrouveront parfaitement dans cette proposition, si vous êtes passionnés par la série et les escapes alors il faut foncer. Pour les autres, si vous n’avez pas vu le show Netflix ce n’est pas grave, cela n’empêche pas du tout de réaliser le jeu. Bien sûr, il vous manquera toutes les références au fur et à mesure de l’avancée ce qui est toujours dommage lorsqu’une salle est tirée d’une œuvre audiovisuelle. Toutefois, les joueurs qui y prendront plus goût seront ceux qui ont vu cette série, à en juger par mes deux compères du jour qui, eux, n’avaient jamais regardé.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont plutôt fluides et pas trop complexes dans l’ensemble, mais bien intégrées au thème. Toujours pour les fans de la série, vous irez d’ailleurs un peu plus vite dans la réalisation de l’une des premières difficultés, la connaissance aidant mais n’étant pas indispensable. Par la suite les énigmes s’enchainent sans trop de souci et vous pouvez même en paralléliser certaines. On peut noter, au passage, un bel effet qui nous a bien surpris au cours du jeu. On regrette juste que les indices soient donnés via un écran et non via un téléphone en lien avec le professeur ce qui serait encore un plus à l’immersion déjà top.

Vous l’aurez compris, cette salle s’adresse plus aux personnes connaissant déjà les braqueurs à la combi rouge qu’aux autres. Elle est bourrée de références, que cela soit dans les espaces que vous traversez, dans les énigmes et dans les points de détails ainsi que dans toute la bande son tout au long du jeu. Mais pas d’inquiétude, si vous n’êtes pas un adepte de cette série Netflix, vous passerez un bon moment quand même grâce à la façon dont est conçu la salle, ce qui change des braquages traditionnels.

This time we find ourselves in the city of Katwijk to carry out the robbery of the Bank of Spain. You understood it with the pitch and the title of the room, we find ourselves in the universe of the successful series: La Casa de Papel. After a video briefing, we are in the first room of the escape. I would not want to spoil the course of this adventure as regards the various spaces that you will cross, but still we pass by several places impossible to circumvent of the series and that thus makes progress the narration, one would believe there, they are really well realized.

Indeed, all the fans of the professor, Tokyo, Nairobi, Berlin and others will find themselves perfectly in this proposal, if you are passionate about the series and the escapes then you must go for it. For the others, if you haven’t seen the Netflix show it doesn’t matter, it doesn’t prevent you from doing the game at all. Of course, you will miss all the references as you progress, which is always a shame when a room is taken from an audiovisual work. However, the players who will enjoy it more will be those who have seen the series, judging by my two companions of the day who had never watched it.

As for the puzzles, they are rather fluid and not too complex overall, but well integrated into the theme. Still for the fans of the series, you will go a little faster in the realization of one of the first difficulties, the knowledge helping but not essential. Afterwards, the puzzles follow each other without too much trouble and you can even parallelize some of them. We can note, in passing, a nice effect that surprised us during the game. We only regret that the clues are given via a screen and not via a phone linked to the teacher, which would be an added bonus to the already great immersion.

As you can see, this room is more for people who already know the robbers in the red suit than for others. It’s packed with references, whether it’s in the spaces you walk through, in the puzzles and details or in the soundtrack throughout the game. But don’t worry, if you’re not a fan of this Netflix series, you’ll still have a good time thanks to the way the room is designed, which is a change from traditional heists.


L’ÉQUIPE :

Membres : Evan, Adrien, Guillaume
Temps : 45 minutes 41
Indices : 2
Date : 25.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Room Katwijk
Ville : Katwijk
Tarif : de 20,8 à 62,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Room Katwijk

Tous nos tests dans cette enseigne !

Molly’s Game – Down The Hatch – Voorburg (Pays-Bas)

MISSION :

Le 19/11/1971, le Dr Kowalski ouvre la porte de son cabinet, sans savoir que le reste de sa vie se joue ce jour-là.

It is 19/11/1971 when Dr. Kowalski opens the door to his practice, not knowing that the rest of his life is determined this day.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Le brief
  • Les décors
  • Les effets (visuels, sonores et autres…)
  • Les énigmes
  • Le final
  • En fait tout sans exception…

Les points négatifs :

  • …ah si, on aurait aimé jouer encore plus longtemps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les joueurs ayant déjà plusieurs escapes à leur actif
  • Pour ceux cherchant un cran au dessus en termes d’escape
  • Pour l’ambiance glauque mais pas horrifique
  • Pour tout le monde (sauf les enfants)
  • Pour ceux qui en veulent plein la vue

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Je commence rarement comme ça, mais d’entrée de jeu je vous le dis, c’est un énorme coup de cœur pour cette salle. Surtout ne vous fiez pas à l’extérieur du bâtiment à votre arrivée, on distingue à peine l’enseigne, on le contourne en suivant un cours d’eau, puis nous entrons et là… WAHOUUUU ! Rien que le décor extérieur de la salle vaut le détour, avec le jeu de lumières dans la pénombre et les couleurs, on est directement dans l’ambiance. Suite à un accueil enjoué notre GM, ce dernier lance le briefing audio au sein de cet accueil et on peut vous le dire, ça envoie… On ne vous spoilera pas, mais des effets sont déjà présents et l’immersion est clairement au rendez-vous.

Nous débutons ensuite l’aventure de manière plutôt conventionnelle, les décors sont très bien réalisés, les énigmes sont plutôt simples et classiques avec l’ajout d’une petite odeur que je ne saurais décrire (mais qui m’est resté dans le nez toute la soirée ensuite). Bref un début bien foutu, dans de beaux décors, et qui tout en restant « commun » nous met très bien dans le bain. Mais c’est suite à cette mise en bouche que tout prend sens. Notre but est de découvrir ce qui s’est déroulé ici. L’histoire va donc prendre une grande place dans cette aventure et être le point central du jeu.

L’aspect réflexion n’est pour autant pas négligeable non plus. Tous vos sens vont être mis à contribution et vous allez découvrir une très forte densité d’énigmes, il va falloir être rapide et efficace mais aussi prendre le temps de comprendre ce qui se trame, pas facile, même en 80 minutes. Il faut réussir à bien jauger tout cela surtout que l’espace de jeu s’avère immense… je ne pense pas avoir déjà joué dans un si grand lieu avec un tel nombre de zones. L’ensemble des énigmes est très bien intégrée dans le contexte glauque et elles sont agencées pour la plupart de manière linéaire. La majorité n’est pas très compliquée et certaines nous donnent un petit air de déjà-vu sans que cela soit dérangeant, mais j’ai envie de dire « heureusement qu’elles ne sont pas trop corsées » au regard de travail à abattre.

Le gameplay propose pas mal de variation dans le rythme et un certain nombre d’éléments à agencer. Le système d’indice est également bien intégré à l’histoire et comme nous vous le disions, c’est surtout cette dernière qui prime. Elle permet au fur et à mesure de comprendre ce qui se passe et pourquoi tel ou tel effet se produit. Les effets justement parlons-en ! Je pense que dans cette salle, à partir de notre entrée de l’enseigne, j’ai dû dire 5 ou 6 fois « wahouuuuuuu » à haute voix. Je ne peux pas vous décrire ces effets, mais je n’avais jamais vu ça pour certains. J’en suis ressorti complètement retourné.

Et le final constitue l’apothéose de cette expérience, on sort de cette ambiance malsaine, on remet tout bout à bout, on comprend le fin mot de l’histoire et on tombe dans un univers plus « coloré », plus féérique voir presque poétique ! Les jeux de sons et lumières, déjà bien présents tout au long du jeu, sont encore une fois une part essentielle de ce final. On a vraiment l’impression d’accomplir quelque chose d’important et qu’est-ce qu’on aime finir comme ça en achevant cette mission. Et vous savez quoi… même quand tout est fini et bien on a encore une énième surprise. En ressortant de cette aventure et en retrouvant notre GM j’étais tout tremblant, frissonnant grâce à ce que je venais de vivre et c’est la première fois que cela m’arrivait avec autant d’intensité après presque 200 escapes.

Bref, vous l’avez compris, cette salle est un incontournable pour tous les joueurs d’escapes qui en cherchent toujours plus. On ne voit pas le temps passer même après 80 min de jeu. Je vous fais le pari que cette salle va vite faire parler d’elle comme d’autres enseignes du pays. J’ai juste envie de conclure en remerciant les créateurs de cette superbe room qui ont tout pensé dans les moindres détails et qui cochent toute les cases de ce que l’on peut vouloir attendre d’un Escape Game.

I rarely start like this, but right off the bat, I’m telling you, I’m in love with this place. Especially do not rely on the outside of the building when you arrive, you can hardly distinguish the sign, you go around it following a stream, then we enter and there … WAHOUUUU! Only the outside decoration of the room is worth the detour, with the play of lights in the half-light and the colors, we are directly in the atmosphere. Following a cheerful welcome our GM, the latter launches the audio briefing within this reception and we can tell you, it sends … We will not spoil you, but effects are already present and immersion is clearly at the appointment.

Then we start the adventure in a rather conventional way, the scenery is very well done, the puzzles are rather simple and classic with the addition of a little smell that I can’t describe (but that stayed in my nose all evening). In short, a well done beginning, in beautiful settings, and which while remaining « common » puts us in the bath very well. But it is after this introduction that everything makes sense. Our goal is to discover what happened here. The story will therefore take a large place in this adventure and be the focus of the game.

The reflection aspect is not negligible either. All your senses will be put to work and you will discover a very high density of puzzles, you will have to be fast and efficient but also take the time to understand what is going on, not easy, even in 80 minutes. You have to be able to gauge all this, especially since the game space is immense… I don’t think I’ve ever played in such a large place with such a number of zones. The set of puzzles is very well integrated in the gloomy context and they are mostly arranged in a linear way. Most of them are not very complicated and some of them give us a little bit of deja-vu without being disturbing, but I feel like saying « fortunately they are not too hard » considering the work to be done.

The gameplay offers quite a bit of variation in the pace and a number of elements to arrange. The clue system is also well integrated into the story, and as we told you, it’s mostly the latter that takes precedence. It allows you to understand what is happening and why this or that effect occurs. Let’s talk about the effects! I think that in this room, from the moment we entered the sign, I must have said 5 or 6 times « wahouuuuu » out loud. I can’t describe these effects to you, but I had never seen that for some. I came away completely turned around.

And the final is the apotheosis of this experience, we get out of this unhealthy atmosphere, we put everything back together, we understand the end of the story and we fall in a more « colored » universe, more fairy-like, almost poetic! The sounds and lights games, already present throughout the game, are once again an essential part of this final. We really have the feeling to accomplish something important and we like to finish like that by completing this mission. And you know what… even when it’s all over, there’s still another surprise. When I came out of this adventure and found our GM, I was shaking and shivering because of what I had just experienced, and it was the first time it had happened to me with such intensity after almost 200 escapes.

In short, you have understood, this room is a must for all escapes players who are always looking for more. You don’t see the time pass even after 80 minutes of play. I bet you that this room will soon become a household name, just like other places in the country. I just want to conclude by thanking the creators of this superb room who have thought of every detail and who tick all the boxes of what we can expect from an Escape Game.


LE GROOM DONNE LA PAROLE À EVAN :

« Salle magique, surnaturelle , exceptionnelle !! Une salle qui se démarque par sa créativité et son originalité. Une salle énorme par sa superficie. Des décors et des effets whaou à couper le souffle, une note féerique qui m’a ému sur la fin, une bande son qui m’a donné des frissons. Une ambiance qui change de rythme au fur et à mesure, des énigmes qui alternent avec le facile et le difficile. Une décoration de malade mentale qui fait perdre totalement la tête avec une mécanique de jeu totalement folle. Bref, une réussite totale, dans mon coup de cœur top 5 des escapes que j’ai pu réaliser dans ma vie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Evan, Adrien, Guillaume
Temps : 80 minutes
Indices : 1
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Down The Hatch
Ville : Voorburg
Tarif : de 31,8 à 79,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Down The Hatch

Tous nos tests dans cette enseigne !

The Execution – Escape Room Rijswijk – Rijswijk (Pays-Bas)

MISSION :

Une lettre mystérieuse vous invite à assister à l’exécution de M. J. Blackwire dans la prison d’État. Les genoux fragiles, vous franchissez l’entrée. Que s’est-il passé ici auparavant ? Qui a été dans cette prison ? Et tout le monde accepte-t-il ce qui se passe ici ? Vous découvrirez bientôt que votre visite ne se déroulera pas comme prévu. Tu ne dois pas t’inquiéter, car tu n’es ici que pour assister à l’exécution de quelqu’un d’autre, n’est-ce pas ?

A mysterious letter invites you to visit the execution of Mr. J Blackwire in the State Prison. With weak knees you’ll go through the entrance of State Prison. What has happened here before? Who has been in this prison? And does everybody accept what’s happening here? Soon you’ll find out that your visit won’t work out as it’s planned. You don’t need to worry, because you’re only here to see an execution of somebody else, right…?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay
  • Certaines énigmes qui nous ont surprises
  • Le rythme de jeu
  • L’énorme effet wahou
  • L’énigme finale

Les points négatifs :

  • Une énigme classique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tout le monde
  • Pour ceux qui veulent un jeu abouti de A à Z
  • Pour les fans de Prison Break

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici à The Escape Room Rijswijk qui propose un thème peu commun, assister à l’exécution publique d’un condamné à mort via la chaise électrique. Après la lecture de quelques instructions notre GM du jour nous accueille pour assister à ce moment pas marrant marrant. On a adoré ce début de jeu avec le roleplay du GM, les petits plus dont on ne peut pas vous parler pour ne pas vous spoiler, ainsi que le retournement de situation dès le départ… mais là encore on ne vous dira rien ! Une fois toute la mise en place réalisée la partie peut commencer, on sent d’ailleurs déjà cette odeur de cramé qui nous fait dire que ce n’est pas la 1ère fois que cette chaise est utilisée. Vous vous douter bien que cette dernière ne va pas fonctionner et notre but va être de s’échapper de cette prison. 

Et c’est parti pour une heure de jeu vraiment rythmée qui demande de la cohésion et de la communication. Les effets sonores sont aussi là pour donner ce rythme haletant. On retrouve certaines énigmes un peu plus classiques dont une en particulier, mais pour le reste on se retrouve agréablement surpris. Une énigme nous a d’ailleurs bluffé car nous ne l’avions jamais vu et cela fait son effet (si jamais vous allez réaliser cette salle, on vous parle de l’énigme sur ordinateur). Bref rien à redire sur le gameplay et les énigmes, mais là où cet escape fait très fort c’est lorsqu’elle nous propose son effet wahou de dingue. On ne peut pas vraiment vous dire de quoi il retourne, cela vous divulgâcherait votre aventure, mais nous n’avions encore jamais vu ça : nous avons à faire à un cocktail explosif et sur le coup nous nous demandons vraiment comment c’est possible, je suis resté plusieurs minutes à tenter de comprendre…  Passé cet effet, il faut se remobiliser pour la suite de l’aventure. Et pour finir, la dernière énigme nous a également enchantés par son ingéniosité et encore une fois c’est quelque chose que nous n’avions jamais vu (c’est décidément le leitmotiv de cette salle que de nous faire découvrir de nouvelles choses).

Bref vous l’aurez compris c’est un réel coup de cœur pour cette prison que nous avons eu, avec du roleplay, des énigmes vraiment tops, des surprises du début à la fin, des retournements de situation, du rythme, tout est là pour vous faire passer un super moment… et en plus vous ramenez un souvenir ! Tout a été pensé du début à la fin. Une ambiance survoltée à la « Prison Break », il ne nous manquerait plus que les plans de la prison nous soient tatoués dans notre dos…

On en profite pour remercier les gérants (et leurs GM) qui sont de véritables mordus d’escape et avec qui nous avons beaucoup discuté, ils nous ont d’ailleurs montré l’envers du décor pour mieux comprendre les effets et voir la mécanique qui se trame derrière tout ça, ainsi que la prochaine salle en construction : bref des passionnés avec de grosses compétences qui réalisent de superbes salles pour des joueurs tout aussi passionnés. Un grand merci à eux.

Here we are at The Escape Room Rijswijk which proposes an unusual theme, to attend the public execution of a condemned to death via the electric chair. After reading some instructions our GM of the day welcomes us to attend this not funny moment. We loved this beginning of the game with the roleplay of the GM, the little extras that we can’t tell you about so as not to spoil you, as well as the turn of events from the start… but here again we won’t tell you anything! Once all the setting up is done, the game can start, we can already feel this smell of burnt that makes us say that it is not the 1st time that this chair is used. You suspect well that this last one is not going to work and our goal is going to be to escape from this prison.
And here we go for an hour of really rhythmic game that requires cohesion and communication. The sound effects are also there to give this breathless rhythm. There are some more classic puzzles, one in particular, but for the rest we are pleasantly surprised. One riddle surprised us because we had never seen it before and it has an effect (if you ever go to this room, we tell you about the riddle on computer). In short, nothing to say about the gameplay and the puzzles, but where this escape is very strong is when it offers us its crazy wow effect. We can’t really tell you what it’s about, it would spoil your adventure, but we’ve never seen that before: we have to deal with an explosive cocktail and at the time we really wonder how it’s possible, I stayed several minutes trying to understand… After this effect, it is necessary to remobilize for the continuation of the adventure. And to finish, the last enigma also enchanted us by its ingenuity and once again it’s something we had never seen before (it’s definitely the leitmotiv of this room to make us discover new things).
In short, you will have understood that we had a real crush on this prison, with roleplay, really great puzzles, surprises from the beginning to the end, turnarounds, rhythm, everything is there to make you have a great time… and moreover you bring back a souvenir! Everything has been thought of from beginning to end. An overexcited atmosphere like « Prison Break », we would not miss the plans of the prison being tattooed on our back…

We would like to take this opportunity to thank the managers (and their GMs) who are real escape enthusiasts and with whom we had a lot of discussions, they showed us the backstage to better understand the effects and see the mechanics behind it all, as well as the next room under construction: in short, enthusiasts with great skills who create great rooms for players who are just as passionate. A big thank you to them.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Evan, Damien
Temps : 43 minutes 15
Indices : 0
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

The Escape Room Rijswijk
Ville : Rijswijk
Tarif : de 27,5 à 58,3 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Escape Room Rijswijk

Tous nos tests dans cette enseigne !

The End – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

« Votre commande est prête », dit une voix crépitante dans le téléphone juste avant qu’ils ne raccrochent. Peu de temps après, vous vous tenez à genoux devant la porte d’une vieille boutique de cercueils. La porte émet un bip lorsque vous l’ouvrez et un énorme cercueil vous regarde depuis le centre du magasin. Qu’avez-vous commencé et où cette aventure vous mène-t-elle ? Oubliez tout ce que vous savez sur les escape rooms. Dans la dernière expérience DarkPark THE END à Zoetermeer, rien n’est ce que vous pensez.

« Your order is ready, » says a crackly voice through the phone just before hanging up. Not much later, you find yourself kneeling at the door of an old coffin store. The door squeaks as you open it and a huge coffin stares at you from the center of the store. What have you gotten yourself into and where will this adventure lead you?
Forget everything you know about escape rooms. In the newest DarkPark experience THE END in Zoetermeer, nothing is what you think it is.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les émotions par lesquelles on passe
  • Le final
  • Le film vécu de l’intérieur
  • Les effets

Les points négatifs :

  • Le début glauque au possible (mais voulu par l’enseigne) : difficile de se mettre en route
  • Peu d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour ceux voulant vivre une expérience différente
  • Pour la thématique
  • Pour tous les effets
  • Pour l’ensemble

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant a proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

The End, 13ème salle du classement TERPECA EN 2020, c’est vous dire si on en a déjà entendu parler, mais sans jamais être spoilé. Autant vous avouer tout de suite qu’écrire un article sans dévoiler ce qui vous attend va être assez complexe.
Tout d’abord cette aventure commence à l’extérieur de la salle… En effet, comme le décrit le pitch de celle-ci, vous entendez un téléphone sonner, vous devez le trouver et suite à ces quelques mots : « Votre commande est prête » vous allez pouvoir rentrer dans la salle et tomber nez à nez avec un cercueil. L’entrée en matière est surprenante, et vous l’aurez peut-être compris, chez un conseiller funéraire. Tout est fait dans les moindres détails, des urnes, des fleurs et même jusqu’à l’odeur caractéristique de l’embaumement, on ressent un certain malaise à entrer ici  (et encore je ne vous dis pas tout car un élément nous enfonce un peu plus dans ce côté dérangeant).
C’est surprenant lorsque l’on vient pour faire un jeu qui doit être un moment de plaisir, difficile de déconner dans cette salle avec cette atmosphère qui se ressent même dans les énigmes proposées : l’enseigne réussi très bien son pari pour cette entrée en matière. Après avoir réalisé quelques énigmes, nous commençons à entrevoir un début d’histoire grâce à quelques cinématiques et nous passons ensuite dans une atmosphère toujours malaisante mais différente. Autant vous dire tout de suite je ne peux rien vous dévoiler (et c’est vraiment frustrant), vous allez vivre une aventure comme on en vit rarement. Ici encore la rigolade ne sera pas le maitre mot mais je vous assure que c’est à vivre.
C’est l’histoire qui, ici, va prendre le pas sur tout le reste, énigmes comprises qui ne seront pas si nombreuses. Vous allez tout de même en retrouver quelques-unes, classiques, mais plaisantes, à réaliser en groupe et qui vont vous demander une certaine coopération, mais je le redis il faut suivre le fil rouge de cette aventure et comprendre ce que nous sommes en train de faire. On découvrirait presque un côté poétique a ce que nous avons vécu en y repensant.
Toujours est-il qu’au fur et à mesure de votre avancé vous allez passer par différentes émotions : stress, joie, peur, dégout, interrogation, euphorie, une pointe de sadisme (oui j’avoue je me suis amusé sur ce coup)… bref un super moment et c’est sans compter sur le final : magnifique, grandiose, une explosion d’émotions négatives et positives mélangées avec une pointe d’adrénaline ainsi qu’à la toute fin ce sentiment de « tristesse » qui peut nous envahir quand on comprend ce que l’on vient de réaliser. Bref on retrouve une cohérence tout au long du jeu dans ce scénario que cela soit dans l’histoire ou dans les énigmes… Mais étions-nous vraiment dans un jeu ?
On peut tout de même ajouter une dernière chose : cette salle a été conçue avec les créateurs de la série Westworld donc si vous connaissez la série vous pouvez imaginer le travail sur les effets spéciaux, la bande son, les lumières, le scénario et j’en passe… 
Vous l’aurez compris, ce jeu est à part, j’ai même envie de le caractériser d’EGNI (Escape Game Non Identifié) qui sort de l’ordinaire et semble bien plus profond que le premier niveau de lecture. On se retrouve être les acteurs de ce film glauque. D’ailleurs les GM nous confirment bien cela lors du débriefing qui permet de revenir sur ce que nous venons de vivre, un très bon moment qui restera gravé dans ma mémoire de joueur d’escape. D’ailleurs, j’en profite pour les remercier pour cette expérience et pour leur investissement au sein de cette salle.

The End, 13th theater of the TERPECA ranking in 2020, that’s how much we’ve already heard about it, but without ever being spoiled. I must admit that writing an article without revealing what awaits you will be quite complex.
First of all, this adventure starts outside the room… Indeed, as described in the pitch of this one, you hear a phone ringing, you have to find it and after these few words: « Your order is ready » you will be able to enter the room and come face to face with a coffin. The entrance is surprising, and you may have understood it, at a funeral consultant. Everything is done in the smallest details, from the urns, the flowers and even the characteristic smell of the embalming, we feel a certain uneasiness to enter here (and I’m not telling you everything because an element pushes us a little more in this disturbing side).
It is surprising when you come to play a game that should be a moment of pleasure, difficult to mess around in this room with this atmosphere that is felt even in the proposed puzzles: the sign succeeds very well for this entry. After completing a few puzzles, we begin to glimpse the beginning of a story thanks to a few cinematics and then we go into an atmosphere that is still unpleasant but different. I can’t tell you anything right away (and it’s really frustrating), you’re going to live an adventure like we rarely live. Here again, laughter will not be the key word but I assure you that it is to be lived.
It is the story that will take precedence over everything else, including puzzles that will not be so numerous. You will still find some of them, classic, but pleasant, to be done in group and that will require some cooperation, but I repeat, you have to follow the red thread of this adventure and understand what we are doing. We could almost find a poetic side to what we have experienced when we think about it.
Still, as you progress, you will go through different emotions: stress, joy, fear, disgust, questioning, euphoria, a touch of sadism (yes, I admit I had fun on this one)… in short, a great time and that’s without counting the finale: magnificent, grandiose, an explosion of negative and positive emotions mixed with a touch of adrenaline as well as at the very end, this feeling of « sadness » that can invade us when we understand what we have just achieved. In short, there is a coherence throughout the game in this scenario, whether in the story or in the puzzles… But were we really in a game?
We can add one more thing: this room was designed with the creators of the series Westworld so if you know the series you can imagine the work on the special effects, the soundtrack, the lights, the scenario and so on… 
You will have understood, this game is apart, I even want to characterize it as EGNI (Escape Game Unidentified) which is out of the ordinary and seems much deeper than the first level of reading. We find ourselves being the actors of this creepy movie. Moreover, the GMs confirm this during the debriefing that allows us to return on what we have just lived, a very good moment that will remain engraved in my memory of escape player. Moreover, I take the opportunity to thank them for this experience and for their investment in this room.


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Adrien, Evan, Guillaume
Temps : 47 minutes 26
Indices : 2
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Zoetermeer
Tarif : de 27,5 à 58,3 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

Freak Show – Dark Park – Delft (Pays-Bas)

MISSION :

Vous tâtonnez prudemment dans le noir à la recherche d’indices. Que vous ayez été enfermé est clair, mais où et par qui ? A côté de vous, vous entendez quelque chose siffler, est-ce un serpent ? Vos mains sentent quelque chose de rouillé, un métal long et fin. Des bars ? Est-ce un lion qui grogne ? Votre pied est coincé derrière un morceau de chaîne. Il s’avère qu’il y a un crochet dessus. Vous essayez de vous frayer un chemin à travers les barreaux, mais pour quoi faire ? Soudain, la voix d’une petite fille se fait entendre. N’ayez pas peur, dit-elle. Je vais vous aider à vous échapper, mais nous devons faire vite, parce que le spectacle ne dure qu’une heure et ensuite… ils reviennent… les monstres.
Le Freakshow est une aventure terrifiante mais magique qui vous ramène dans un vieux cirque du siècle dernier. Échappez-vous de la tente du cirque où les monstres vous ont enfermé et explorez le terrain du cirque. Faites revivre les anciens jeux de carnaval, bravez le bassin des sirènes et découvrez qui vivait dans cette vieille caravane.
Au Freakshow, nous n’utilisons pas de serrures à numéros et donc pas de codes. Cette fois, vous devrez vraiment sortir des sentiers battus pour résoudre les énigmes que les enfants kidnappés ont laissées pour vous. Bien entendu, le Freakshow est doté d’effets de lumière spectaculaires, d’effets spéciaux uniques et d’une bande-son envoûtante.
En bref, le Freakshow vous garantit une aventure magique que vous n’oublierez jamais… du moins, si vous pouvez la raconter !

Carefully you grope in the dark looking for clues. That you have been locked up is clear, but where and by whom? Next to you you hear something hissing, is that a snake? Your hands feel something rusty, long thin metal. Bars? Is that a lion you hear growling? Your foot gets stuck behind a piece of chain. It appears to have a hook on it. By touch, you try to fish through the bars, but for what? Suddenly the voice of a little girl sounds. ‘Don’t be afraid,’ she says. ‘I’ll help you escape, but we have to be quick, because the show only lasts an hour and then… they’ll be back… the freaks’.
The Freakshow is a chilling, yet magical adventure that takes you back to the old circus of the last century. Escape from the circus tent where the freaks have locked you up and explore the circus grounds. Bring the old carnival games to life, brave the mermaid’s basin and find out who lived in that old trailer.

At The Freakshow we don’t use number locks and therefore no codes. This time you will really have to think ‘outside the box’ to unravel the riddles that the kidnapped children have left for you. Of course, The Freakshow is again equipped with spectacular lighting effects, unique special effects and an enchanting soundtrack.

In short, during The Freakshow you are guaranteed a magical adventure that you will never forget… at least if you can recount it!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’effet du milieu
  • La thématique générale

Les points négatifs :

  • Une fin trop abrupte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour débuter un séjour escape
  • Pour jouer un moment plus fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons dans les autres locaux de Dark Park situés dans une autre ville, prêt à réaliser leur seconde salle après Honeymoon Hotel : Le Freak Show. Autre salle, autre ambiance, notre aventure débute en bien mauvaise posture au sein de cet univers du cirque… Notre but : nous échapper tout simplement.

La première partie des décors nous enchante, on retrouve ce que l’on aime voir dans un Freakshow, des malles, des vieilles affiches, de la couleur dans une ambiance un peu sombre, de beaux objets en lien avec le thème. Pour ce qui est des énigmes, assez faciles tout au long de la salle, celles-ci apportent leur lot de récompenses et de satisfaction. On prend vraiment plaisir à les réaliser, comme des enfants.

La partie suivante est un peu plus « noire » dans ce que l’on peut appréhender et l’on se sent un peu comme Madame Irma, prêt à lire l’avenir… Mais c’est ensuite que l’on découvre un moment qui fait wahou dans notre tête avec quelques petites questions sur le sort de certains joueurs (en fin de session les GM confirment même nos craintes, mais rassurez-vous, rien d’horrifique). Passé ce moment, on réalise une action qui fait que le gameplay se trouve impacté, car un peu moins dynamique que le reste.

Enfin la dernière partie est légèrement moins immersive en termes de décors même si la dernière action est vraiment plaisante à réaliser en équipe. Dernière action ? Ah oui, notre histoire prend fin alors que nous attendions beaucoup plus. Notre GM vient nous chercher mais nous restons un peu sur notre faim, on en aurait voulu encore plus et découvrir d’autres jeux.

Freak Show est donc une salle plaisante qui regorge de bonnes idées. Les énigmes et actions sont plutôt simples, mais on ne boude pas notre plaisir tout au long du jeu. Seul réelle déception de cette salle, la fin qui arrive trop vite. Nous nous tournons maintenant vers l’avenir et notre future salle, toujours à Dark Park, The End.

We arrive in the other premises of Dark Park located in another city, ready to realize their second room after Honeymoon Hotel : The Freak Show. Another room, another atmosphere, our adventure begins in a very bad position within this universe of the circus… our goal, to escape simply.
The first part of the decorations enchants us, we find what we like to see in a Freakshow, trunks, old posters, color in a slightly dark atmosphere, beautiful objects in connection with the theme. As for the puzzles, quite easy throughout the room, they bring their share of rewards and satisfaction. We really enjoy doing them, like children.
The next part is a bit more « dark » in what we can apprehend and we feel a bit like Madame Irma, ready to read the future … But then we discover a moment that makes wow in our head with some small questions about the fate of some players (at the end of the session the GMs even confirm our fears, but reassure you, nothing horrific). After this moment, we realize an action that makes the gameplay impacted, because a little less dynamic than the rest.
Finally, the last part is slightly less immersive in terms of scenery, even if the last action is really pleasant to perform as a team. Last action? Ah yes, our story ends when we expected much more. Our GM comes to pick us up but we remain a little bit on our hunger, we would have wanted more and to discover other games.
Freak Show is therefore a pleasant room full of good ideas. The puzzles and actions are rather simple, but we do not sulk our pleasure throughout the game. The only real disappointment of this room is the end which comes too quickly. We now turn to the future and our future room, still in Dark Park, The End.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Nous ouvrons les yeux dans une cage, au milieu d’un vieux cirque, sans trop savoir comment nous avons atterri là. Normalement ce sont les fauves qu’on enferme ici. En attendant, il va falloir profiter de la durée de la représentation pour se faire la malle et éviter de rejoindre les monstres qui composent le freak show offert à la vue du public. Comme à l’Honeymoon Hotel, tant les décors que l’ambiance sonore sont extrêmement réussis. Nous allons visiter chacune des coulisses de ce cirque inquiétant. Toutes les énigmes sont pleinement intégrées à cet univers. Les premières que nous rencontrons nous font participer à différents numéros de cirque. Après avoir visité les roulottes des occupants des lieux, nous aurons droit à deux épreuves finales inattendues mettant à l’épreuve notre équilibre et notre dextérité. L’aventure n’est pas difficile. On a grand plaisir à la parcourir et le fun prend vite le dessus sur la peur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Evan, Adrien, Damien, Guillaume
Temps : 38 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Delft
Tarif : de 24,17 à 77,50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

The Honeymoon Hotel – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

Une lumière verdâtre brille à travers les vitraux des portes en bois massif qui se verrouillent derrière vous. Fébrilement, vous essayez de rouvrir la porte, mais en vain. Vous laissez vos yeux explorer l’espace avec frilosité. Un vieux comptoir en bois, un chariot à bagages en or terne avec des valises, un piano cassé, un ascenseur… Vous êtes dans le hall de The Honeymoon Hotel. Derrière une porte qui mène apparemment à la suite nuptiale il y a un cliquetis, soudain la lumière s’éteint… Toute nouvelle et à glacer le sang, c’est l’aventure que l’on peut vivre à Zoetermeer depuis 2017. Le Honeymoon Hotel doit son nom aux scènes horribles qui se sont déroulées dans cet illustre bâtiment. De quelles scènes s’agit-il ? Vous devrez le découvrir par vous-même. Si vous écoutez attentivement, il semble parfois que vous soyez contacté par le monde des esprits, comme si quelqu’un voulait vous aider, voulait vous montrer quelque chose. À chaque pas que vous faites, vous vous rapprochez de l’inévitable dénouement. Petit à petit, une histoire à glacer le sang se déroule, mais êtes-vous en mission de sauvetage, ou êtes-vous celui qui a besoin d’être secouru ? Le Honeymoon Hotel est une salle d’évasion pas comme les autres, une expérience inoubliable, horrifiante et magique à la fois. Rien n’est ce qu’il semble, mais tout ce que vous faites vous rapproche de cette horrible vérité. Oserez-vous vous y frotter ?

A greenish light shines through the stained glass windows of the solid wooden doors that lock behind you. Feverishly you try to get the door open again, but in vain. You let your eyes skittishly explore the space. An old wooden counter, a dull gold luggage trolley with suitcases, a broken piano, an elevator… You find yourself in the lobby of The Honeymoon Hotel. Behind a door seemingly leading to the honeymoon suite, there are rumblings, suddenly the lights fall out…Brand new and bloodcurdling, that’s the adventure that has been available in Zoetermeer since 2017. The Honeymoon Hotel owes its name to the gruesome scenes that took place in this illustrious building. Which scenes are they? You’ll have to discover that for yourself.
If you listen carefully, it sometimes seems as if the spirit world is trying to contact you, as if someone wants to help you, to show you something. With every step you take you get closer to the inevitable denouement. Piece by piece, a blood-curdling story unravels, but are you on a rescue mission, or are you the one who needs to be rescued?
The Honeymoon Hotel is an escape room like no other, an experience never to be forgotten, horrifying and magical at the same time. Nothing is what it seems, but everything you do brings you closer to that horrible truth. Do you dare?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ :Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Certains effets bien réalisés et jamais vus
  • La mise en tension en fin de jeu

Les points négatifs :

  • Un briefing sous forme d’un papier à lire
  • Un problème avec l’aimant que nous avons laissé tomber

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les joueurs qui veulent découvrir une ambiance glaçante
  • Pour les quelques petits effets sympathiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons notre périple aux Pays-Bas par Dark Park pour réaliser trois salles. On arrive dans le hall d’accueil où l’on découvre un bar à boissons et sucreries (payant), ça sera d’ailleurs le cas dans toutes les salles que l’on fera par la suite.
Notre GM du jour nous accueille et nous pouvons débuter l’aventure. Pour ce qui est du briefing notre hôte nous tend simplement une feuille et nous lisons notre mission. Apparemment pas mal de mariées sont décédées durant leur nuit de noce dans en ces lieux. Nous arrivons donc dans le hall de l’hôtel qui nous mènera ensuite vers l’une des chambres et bien d’autres surprises à caractère horrifique.
Il s’agissait de notre première salle tous ensemble, donc le temps de se régler, le temps de se rôder un peu sur l’anglais et quelques mots de vocabulaire précis, nous avons légèrement galéré, surtout que pour cette aventure dans laquelle les énigmes ne sont pas forcément simples. Certaines sont classiques et déjà vues, d’autres plus originales et difficiles à appréhender ce qui fait que l’on a globalement bien aimé le gameplay avec des variations de rythmes. Les énigmes sont bien intégrées dans le jeu pour une bonne partie.
Notre aventure est aussi rythmée par l’ambiance et certains effets qui nous procurent quelques jumpscares. Nous avons, entre autres, été impressionnés par l’un d’eux dans une télévision ainsi que le « vent de fraicheur » qu’il procure, nous confirmant au passage que nous ne sommes pas seuls dans cette pièce. La salle est aussi rythmée par sa bande son, ambiance jazzy au début, puis qui nous met bien plus la pression en fin de jeu pour réussir à s’échapper de cette chambre hantée.
D’ailleurs, en pensant avoir réussi, on se fait de nouveau cueillir par une ultime énigme avec un effet qui nous remet dans l’urgence. Le son, les décors, les quelques effets présents font un petit cocktail efficace permettant d’être sous une forme de tension permanente sans pour autant vivre une expérience vraiment horrifique. Un point d’amélioration serait tout de même du côté du game mastering qui pourrait incarner de manière sonore l’une des défuntes.
Bref cette salle monte crescendo en intensité, les énigmes s’enchainent avec plus ou moins de facilité et on découvre des petits effets intéressants pour la première fois. Notre séjour débute sous de bons auspices par cette salle, qui reste au niveau de ce que l’on peut trouver en France dans certaines bonnes enseignes, malgré qu’elle date déjà de 2017. Nous enchainons très rapidement avec le Freak Show en espérant qu’il nous réserve d’autres surprises.

We start our journey in the Netherlands by Dark Park to realize three rooms. We arrive in the reception hall where we discover a bar with drinks and sweets (paying), it will be besides the case in all the rooms which we will make thereafter.
Our GM of the day welcomes us and we can begin the adventure. As for the briefing our host simply gives us a sheet and we read our mission. Apparently a lot of brides died during their wedding night in these places. We arrived in the lobby of the hotel which led us to one of the rooms and many other horrific surprises.
It was our first room all together, so the time to settle down, the time to learn English and some precise vocabulary words, we had a hard time, especially for this adventure in which the puzzles are not necessarily simple. Some of them are classic and already seen, others are more original and difficult to grasp, which is why we liked the gameplay overall, with variations in rhythm. The puzzles are well integrated in the game for a good part.
Our adventure is also punctuated by the atmosphere and some effects that give us some jumpscares. We were, among other things, impressed by one of them in a television and the « fresh wind » that it provides, confirming to us in passing that we are not alone in this room. The room is also punctuated by its soundtrack, a jazzy atmosphere at the beginning, then which puts us much more pressure at the end of the game to succeed in escaping from this haunted room.
Moreover, thinking we have succeeded, we are again caught by a final enigma with an effect that puts us back in the emergency. The sound, the scenery, the few effects present make a small efficient cocktail allowing to be under a form of permanent tension without living a really horrific experience. A point of improvement would be all the same on the side of the game mastering which could incarnate in a sound way one of the deceased.
In short, this room rises crescendo in intensity, the puzzles follow each other with more or less ease and we discover some interesting little effects for the first time. Our stay begins under good auspices with this room, which remains at the level of what we can find in France in some good shops, despite the fact that it already dates from 2017. We go on very quickly with the Freak Show, hoping that it reserves us other surprises.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« The Honeymoon Hotel interprète à sa manière le classique thème du vieil hôtel où des choses horribles se sont produites et où l’âme des victimes continuent à hanter les lieux. Il va nous falloir découvrir quels sont les drames qui se sont déroulés en ces lieux… et accessoirement survivre. Le briefing est très décevant, pour ne pas dire inexistant. On nous tend une simple feuille de papier pour nous introduire l’histoire. L’exploration commence donc dans la réception de cet hôtel au luxe un peu suranné, qui semble abandonné depuis longtemps. Les décors sont magnifiques et on a aucun mal à se croire dans un véritable établissement. Ils le resteront tout au long de l’aventure. Les énigmes, à quelques exceptions près, sont assez classiques sur le fond. Mais elles sont variées et s’intègrent parfaitement à leur environnement. La progression est plutôt linéaire : on parcourt les pièces de cet hôtel sans jamais revenir en arrière. Si aucune énigme n’est particulièrement relevée, le parcours est plutôt conséquent et mieux vaut ne pas perdre de temps inutilement. Il y a énormément de cadenas pour une salle classée au TERPECA mais ça ne dépareille pas dans un tel lieu. La salle dispose de quelques moyens assez originaux de faire peur aux froussards. Néanmoins, elle ne fait pas partie des plus terrifiantes. C’est une aventure très dynamique qu’on a plaisir à parcourir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Evan, Adrien, Guillaume
Temps : 59 minutes 43
Indices : 2
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Zoetermeer
Tarif : de 24,17 à 77,50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑