Alpha District – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

L’agence vous envoie en 2257, dans un futur post-apocalyptique pour récupérer le cœur d’O.R.A. volé par Vincent Lenoir, l’agent ALPHA.
Dans ce futur à l’ambiance cyberpunk, Vincent a réussi à prendre le contrôle d’un district : explorez la zone et localisez son repaire afin de récupérer le cœur d’O.R.A. et le ramener dans le présent pour rétablir l’équilibre actuel.

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Le Discoclub – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

1986, il est 23h et le Discoclub « Macumba » est en train d’ouvrir ses portes. Vous incarnez un groupe de musique qui cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents ! Réussissez les épreuves et passez votre bande démo pour impressionner le producteur !

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Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !

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Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !

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Archeon : Chapitre 2 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »

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Archeon : Chapitre 1 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »

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L’Héritage de Tante Suzanne – Zone 72 – Le Mans (72)

MISSION :

Quelques années après sa mort, une vieille tante dont vous ignoriez l’existence a laissé un héritage énigmatique. Après 5 ans de recherches, un lien de parenté entre un membre de votre équipe et tante Suzanne a été établi.
Vous voilà donc prêt à monter l’escalier qui mène à son vieux grenier rempli de mystères…

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Les Geôles du Château – Escapedream – Souligné-sous-Ballon / Le Mans (72)

MISSION :

À la fin du XVIème siècle, au château de la Freslonnière de Souligné sous ballon, Charles de Chambes, Comte de Montsoreau, époux jaloux de Françoise de Maridort, fait enfermer et torturer sans vergogne les individus osant poser les yeux sur la Comtesse.
Vous vous retrouvez à votre tour enfermé après avoir épié Françoise de Maridort, lors de l’office religieux. Lors de votre mis aux fers les gardiens des geôles ont trouvé sur vous un élément compromettant qui prouve votre amour envers Françoise de Maridort. Vous devez tout faire pour échapper à une mort certaine et retrouver ce fameux objet que vous aviez en votre possession.

Mais attention, il vous reste 90 minutes avant que l’on vienne vous sortir de votre geôle sous la contrainte et aussi éviter les rondes de votre geôlier, sinon votre tête sera exposée au bout d’une pique sur la grande place publique.
À vous de jouer, discrétion et silence sont les maîtres mots pour réussir cette délicate épreuve. Bonne chance.

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Le Trésor de Maracaïbo – Monster Prod – Les Sables d’Olonne (85)

MISSION :

Embarquez dans une aventure qui vous mènera au cœur de l’âge d’or de la piraterie.
Votre mission est de percer les mystères entourant le personnage de Neau l’Olonnois, pirate vendéen qui a mené son équipage à une victoire épique contre les espagnols. Seuls les plus audacieux et les plus rusés seront en mesure de remporter cette bataille de l’ingéniosité et de gagner leur place dans la légende des flibustiers. 

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La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !

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Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 

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Le trésor du pirate – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor du célèbre Barbe Noire dans un parcours jeux-énigmes ! Mais serez-vous assez malins et débrouillards pour résoudre les 20 énigmes et récupérer les indices ? Vous n’avez pas le choix car Barbe Noire compte sur vous de toute façon… Mille Sabords !

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Sur la piste des dinos – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à l’aventure sur la piste des dinosaures en compagnie de Collerette, une jeune Tricératops. Jouez en famille sur le parcours, résolvez des énigmes pour collecter des indices et aidez-la à retrouver sa famille.
Sur ce parcours d’énigmes, vous allez rencontrer les amis et ennemis de Collerette, une jeune Tricératops qui s’est perdue en se promenant dans le forêt. Ils sont joueurs et vont vous lancer des énigmes, qui vont vous permettre d’obtenir des indices pour retrouver la famille de notre adorable bébé dinosaure.
Prenez garde… Écoutez les bruits qui résonnent dans la forêt et faites vite car la nuit tombe !
Pour vous remercier de l’avoir aidée, il semblerait même que Collerette ait une petite surprise pour vous à la fin du parcours ! 😉

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Aventure en forêt – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Rien de tel que la nature pour se libérer du stress quotidien ! Vous pensiez partir pour une belle randonnée, mais tout ne se passera pas comme prévu…
Il est tard, le soleil commence à se cacher derrière les feuilles. Vous ne savez plus où vous êtes, ni comment vous êtes arrivé ici… Une seule certitude : cette forêt cache de nombreux secrets, et la nuit, des créatures mystérieuses la parcourent. Vous avez une heure pour percer les mystères de la forêt, au risque de vous y perdre à jamais.

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Les souterrains de Richelieu – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Objet de l’annonce : recherche archéologues aguerris
Mission : exploration d’un souterrain et recherche d’un trésor
Profil recherché : aventurier renommé ayant survécu au Temple Maudit, exploré les Mondes de Ralph ou de Narnia, ayant voyagé jusqu’au Mordor ou trouvé les Sept Horcruxes. Ou, à défaut, débutant en soif d’aventures tenant peu à sa vie.
Rémunération : en cas de survie uniquement, partage du butin (si on en a envie…)

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Retour en enfance – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

En faisant un peu les imbéciles dans la cour pendant la récréation, les grands de CM2 ont cassé, la veille, une fenêtre et se sont vus confisquer leur ballon par la directrice.
La directrice, qui n’est autre que votre maîtresse de petite section et dont le bureau est attenant à votre classe…
Un élève de CM2 vous donne alors une mission de la plus haute importance : « Vous devez récupérer le ballon confisqué par la directrice, elle doit le garder dans son bureau ».
Les grands sont inquiets, on ne revoit jamais les jouets confisqués par la directrice…

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La morgue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Un meurtre vient d’avoir lieu et le corps de la victime a été retrouvé dans une benne à ordure près de la station de traitement des déchets de la Mothe.
L’arme du crime est introuvable et le corps de la victime a de toute évidence été déplacé.  L’identité du meurtrier est inconnue pour le moment.
Le commissaire a mis votre équipe sur l’enquête, mais il vous laisse 1 heure pour apporter des résultats avant qu’il ne mette une autre équipe sur le coup !
Vous allez retrouver le médecin légiste à la morgue pour un briefing avant de vous lancer à la recherche de preuves pour trouver le coupable.

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La salle des opérations – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Cela fait maintenant une semaine que la fille du maire a disparu.

Le commissaire en charge de l’enquête n’a plus qu’un espoir : vous.

Cependant, il va falloir faire vite, dans une heure le commissaire doit présenter l’avancement des recherches à la presse, et il sait que s’il n’a pas une bonne nouvelle à annoncer, la réputation de la police va prendre un sacré coup…

Alors, il ne faut plus perdre un instant et vite déterminer où la fille du maire est retenue captive et intervenir au plus vite !

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Feydeau – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

Nantes 1832, voilà maintenant un an que l’abolition de la traite négrière a été décrétée. Il semblerait qu’au moins un armateur Nantais habitant sur l’île Feydeau continue cette pratique. Votre mission, si vous l’acceptez, va être de vous rendre dans son entrepôt, avec la plus grande discrétion, afin de trouver des preuves permettant d’attester la poursuite de ses activités illégales.

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La cité perdue de l’Atlantide – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Après de nombreuses années de recherche et de traduction de centaines d’anciens textes, vous êtes là! Si vous avez raison la découverte d’Atlantide est un fait qui va réécrire l’histoire du monde, grâce à vous! Les ruines anciennes que vous regardez en ce moment-là, cachent des mystères bien plus grands que toute légende connue, mais il y a aussi le danger de votre disparition avec Atlantide elle-même.

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L’évasion de Farmington – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Le Sheriff Winston a le sourire aux lèvres. Il vient de coffrer quelques membres du gang des Wild Beard dans sa prison de Farmington. Braquer une banque en effectif si réduit, il doit admettre que ces hors-la-loi ne manquent pas de toupet.

Dans une heure, ces bandits auront l’occasion de goûter à la potence locale. Ça mérite bien une tournée générale au Saloon d’en face.

Le Sheriff Winston se lève, verrouille la porte de la prison et s’en va. Il ne reste dans l’air moite que l’odeur de son cigare et l’écho de son sifflotement…

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L’infiltration du Goldy Curse – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Une mutinerie éclate sur le navire pirate du Goldy Curse. L’ancien Capitaine, Ginger et quelques pirates fidèles sont abandonnés sur une île.
Ginger révèle la présence d’une carte au trésor cachée dans sa cabine, avant de succomber à ses blessures. Les naufragés restants parviennent à rejoindre l’île Hispaniola, et aperçoivent, au large, le Goldy Curse.
Ils décident alors de rendre un dernier hommage au Capitaine Ginger, et d’aller récupérer furtivement la carte au trésor, envisageant au passage un avenir meilleur, aux poches bien remplies…

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L’aventure Yupanki – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Anna et Charles Welington, deux célèbres aventuriers se sont donnés le défi le plus fou de leur carrière : percer les mystères d’un lieu qui suscite la fascination depuis des siècles : le temple Yupanki.

Après des années de recherches, ils étaient certains que ce temple renfermait une pièce inestimable, un trésor qui leur aurait permis de briller aux yeux du monde entier, tout comme Howard Carter, qui, 31 ans auparavant, découvrait le tombeau de Toutânkhamon.

Mais depuis 50 ans, les deux archéologues n’ont plus donné signe de vie, laissant ainsi beaucoup de questions sans réponses…

Vous voilà dans la jungle d’Iguazu, prêts à tout pour découvrir les mystères de Yupanki…

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La Tour du Dr Ox – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Quickendown, village paisible surplombé d’une tour monumentale.
Son propriétaire, un curieux et mystérieux chercheur : le Dr Ox !
Selon les rumeurs, il serait sur le point de faire fonctionner une machine terrifiante afin d’endormir toute la population et ainsi faire de ses habitants, les cobayes de ses futures expériences diaboliques.
Les villageois décident alors de ne pas se laisser faire et choisissent parmi les citoyens, les plus vaillants d’entre eux afin de mettre fin au funeste projet du Dr Ox !
Et vous voilà au pied de la tour, vous, les plus téméraires des villageois…

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Guerre de territoire – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Vous faîtes partie de la Mafia Italienne de New-York.

La Triade Chinoise empiète sur votre territoire, remettez les à leur place ! 

​En 60 minutes infiltrez-vous au sein de leur repère et repartez avec leur stock de drogue (et/ou des diamants si présence de mineurs) avant que la Triade ne revienne !​

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Le Studio – Leave in time – Nantes (44)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé d’entrer dans la Légende ?

D’être adulé et que votre âme d’artiste soit enfin reconnue ?

Bonne nouvelle !  « LE STUDIO », la dernière création Leave in Time, vous offre enfin la possibilité de faire exploser votre talent à la face du monde ! 

Cependant, comme pour tout artiste, il va vous falloir faire quelques sacrifices et vous mettre en danger avec les autres membres de votre groupe (vos chers coéquipiers donc) dans une session d’enregistrement interdite, durant laquelle vous allez devoir lutter contre le temps, les fameuses 60 minutes, et les agissements d’un producteur sans remords !

Par bonheur, Michou, un ingénieur du son dévoué, vous viendra en aide, si besoin, au cours de cette mission ! 

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Las Vegas Magnifico – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Rendez-vous à Las Vegas, dans le plus grand Casino de la ville. Nous sommes sans nouvelles de l’Agent Romani parti enquêter sur un trafic d’une étrange substance qui aurait lieu dans les salles du célèbre Magnifico. Celle-ci rendrait les joueurs totalement accros aux jeux. À vous de mener l’enquête et de retrouver Romani, s’il est encore en vie.

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La Prison du Blue Castle – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Dans ce scénario, vous voici lancé avec votre équipe d’agents secrets à la recherche de l’un de nos agents John Doe disparu dans une terrible prison abandonnée. Votre mission : vous échapper de votre cellule, mener l’enquête et éviter le machiavélique gardien fou qui vous cherche.
Entre angoisse et survie, à vous de tout faire pour vous réussir.

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Secteur 6 : La Traque- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Un groupe de personnes venu pour rendre visite à des proches internés au Sanatorium, se retrouvent dans la salle d’attente avant l’heure d’ouverture des visites.

Alors que le Docteur Hermann s’est absenté du Sanatorium, un dangereux patient s’échappe… Fred, chargé(e) de la protection du Docteur et responsable sécurité du Sanatorium, dirige les visiteurs à l’abri dans le secteur 6 du bâtiment. Alors qu’ils pénètrent dans les lieux, des hurlements retentissent autour d’eux.

Les malades sont lâchés, les visiteurs sont devenus des proies… »

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Secteur C : Le Patient 237- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Des rumeurs disent qu’il serait imprévisible, tyrannique et doté de grandes compétences en manipulation mentale, ce qui ferait de lui un prédateur redoutable…
Mais en réalité, c’est encore bien pire… Le patient 237, dangereux sociopathe, est interné dans le quartier de haute sécurité du Sanatorium. Grâce aux méthodes de persuasion du Docteur Hermann, il vient d’avouer la torture et les meurtres sadiques de 26 personnes. Sa condamnation à mort est prononcée. Une brigade pénitencière est chargée de l’escorter jusqu’au lieu de son exécution. Mais seront-ils assez préparés face à ce psychopathe redoutablement intelligent … »

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Haut Vol – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

L’heure est grave. Le redoutable homme d’affaires nantais, dénommé « l’AS », a mis la main sur une puissante technologie aux pouvoirs ultra dévastateurs. À la tête de nombreux casinos et héritier d’un réseau de trafiquants de grande ampleur, la réputation de l’AS n’est plus à faire. Cela fait longtemps que la Ligue des Gentlemen le surveille. D’après nos dernières informations, il s’apprêterait à vendre l’arme destructrice appelée « LE CUBE » à un puissant groupe criminel agissant à l’international. 
Votre mission, si vous l’acceptez : empêcher la vente en subtilisant « LE CUBE » avant que la transaction n’ait lieu. Pour cela, vous devrez vous rendre là où l’arme a été localisée pour la dernière fois : c’est-à-dire dans l’hôtel particulier hautement sécurisé de l’AS. C’est une mission à haut risque ! Parviendrez-vous à infiltrer les lieux et récupérer l’objet sans vous faire repérer ?

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Ghost Hunters – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Il y a quelque chose d’étrange, dans le voisinage. Qui allez-vous appeler ? GHOST HUNTERS !

« Cet endroit est maudit – reste loin de lui« . Alors qu’il venait d’hériter d’un appartement familial, Barnabus s’attendait à bien des choses, mais pas à cette phrase écrite de la main de son père sur un bout de papier. Curieux de nature, le célèbre propriétaire des studios It’s a Trap décida de se rendre sur place…
Une présence – observé – elle était là cette chaise ?! – pas seul – j’avais cette griffure sur le bras ? – j’ai vu quelque chose – FUIR.
De sa visite, Barnabus ne conserve que ces bribes de souvenirs. Il a néanmoins une conviction, quelque chose ou quelqu’un erre dans ce lieu, et elle ne lui voulait pas du bien.
En tant que célèbres chasseurs de fantômes, vous êtes la seconde… première équipe à être missionnée par Barnabus pour faire toute la lumière sur ce lieu et son histoire. Bonne chance.
Dans cet escape game d’un nouveau genre, en équipe de 3 à 5 joueurs, vous devrez enquêter sur un lourd secret familial.
Serez vous un Explorateur, doté de nerf d’acier et chargé d’arpenter les lieux avec courage, afin de récolter les indices dans un milieu hostile?
Ou serez vous un Enquêteur, méthodique et chef d’orchestre, mettant votre intellect au service de l’enquête, afin de dénouer les sombres secrets de cet appartement ?

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Jungle – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Aventuriers, méfiez-vous ! Ne commencez votre partie de Jungle que si vous avez l’intention de la finir. Car une fois lancé, les effets saisissants de ce jeu ne s’arrêterons que lorsque votre équipe aura atteint l’ultime épreuve… !

Au cours de son impressionnante carrière d’explorateur, Barnabus, le propriétaire des studios It’s a Trap, a entassé dans son grenier une importante collection d’objets mystérieux. Parmi toutes ces reliques, c’est un simple plateau de jeu, le Jungle, qui cristallise toute la crainte et la fascination de l’explorateur. Et pour cause, selon la légende, le Jungle abriterait en son sein un monde aussi merveilleux que dangereux… Malgré de nombreuses mises en garde, un proche de Barnabus n’a pu résister à l’appel du Jungle et … a disparu sans laisser de traces. Plus que jamais, Barnabus compte sur votre équipe d’aventuriers chevronnés pour braver les dangers du Jungle et ramener parmi nous cette personne un peu trop curieuse !

Préparer votre kit d’explorateur et venez défier cette aventure dès 10 ans (accompagné d’un adulte) en équipe de 2 à 5 personnes.

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Escape Apéro – Expédition Val de Loire – Nantes / Basse-Goulaine (44)

MISSION :

Une escapade remplie de découvertes et d’énigmes. Où ? Quand ? Pourquoi ? Tant de questions qu’il faudra vous poser pour réussir votre expédition du vignoble Nantais au Centre Val de Loire. Attention, c’est un voyage semé d’embûches où le travail d’équipe vous sera indispensable pour débloquer votre apéro.
Résolvez des énigmes et étoffez vos connaissances grâce aux anecdotes présentes dans le carnet de jeu.

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La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !

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Robin des Bois – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

An de grâce 1199. Le Prince Jean, l’usurpateur, s’est emparé du trône de Richard Cœur-de-Lion. Afin de démontrer sa puissance et sa mainmise sur le royaume, il organise un grand tournoi d’archerie, y invitant les meilleurs tireurs d’Angleterre.
Robin des Bois, le célèbre hors-la-loi, est bien décidé à y participer, et à y semer une belle pagaille. Vous faites partie de ses Joyeux Compagnons, et il a une mission bien particulière à vous confier.
Pendant qu’il attirera l’attention du Prince et de ses gardes au tournoi, vous allez en profiter pour vous faufiler dans le château, afin d’y dérober la couronne de Richard, le souverain légitime. Robin ne pourra probablement pas occuper les gardes plus d’une heure, donc il va vous falloir faire preuve de ruse et de hardiesse pour éviter la potence !

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Le 7ème passager – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Planète Thédus, le NAMCA, votre vaisseau militaire, a atterri pour s’enquérir de la santé des occupants de la base scientifique « DW-BLAC », dont vous êtes sans nouvelles.
Vous venez de découvrir les sombres secrets de cette base, secrets qui vous poussent à quitter cette planète au plus vite.
Vous embarquez dans le NAMCA et décollez rapidement, mais on a peut-être été encore plus rapide que vous et un passager clandestin s’est invité au voyage.
Le NAMCA est infesté, c’est lui ou vous, la course contre l’intrus commence.

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Hostile – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Le « Conseil », instance militaire gouvernementale, a installé la Base scientifique DW-BLAC sur la planète THEDUS afin d’étudier la possible implantation de colons sur la planète.
Le « Conseil » a reçu il y a quelque temps, un message de détresse de la Base DW-BLAC. Depuis, plus rien.
Elle prend alors contact avec vous. En effet, vous êtes à bord du vaisseau NAMCA, actuellement le plus proche de la planète THEDUS.
Le Commandant du NAMCA vous donne pour nouvelle mission de descendre avec votre groupe et explorer la Base à la recherche des scientifiques et la raison de leur silence…

Bonne Chance…

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Léonard de Vinci, le dernier Codex – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Début du 16ème siècle, au Clos Lucé, François Ier a invité Léonard de Vinci en France et finance les recherches du Maître. Mais les travaux du génie sont exceptionnels et attisent la convoitise de beaucoup, tout particulièrement celle d’Henri VIII, roi d’Angleterre, qui envoie un groupe d’hommes armés dérober tous les secrets de l’inventeur…
Vous devrez aider l’apprenti Francesco Melzi à récupérer le dernier Codex, l’ultime livret de notes, dans l’atelier de Léonard de Vinci lui-même avant que les anglais ne viennent s’en emparer… Mais vous n’avez qu’une heure, hâtez-vous…

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60 minutes plus tard – LU6D – Le Mans (72)

MISSION :

Alors que les morts se relèvent, votre équipe est envoyée en pleine zone infectée sur la piste du savant reclus à moitié fou. Le briefing de la mission est simple : vous avez 60 minutes pour mettre la main sur le professeur et ses travaux afin de les évacuer. Passé ce délai, vous serez livrés à vous-même au milieu des zombies. Enfin cela jusqu’à ce que les bombes commencent à pleuvoir… 60 minutes plus tard !

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La Légende des cinq Croix – LU6D – Le Mans (72)

MISSION :

Mandatés par le Centre des Monuments Nationaux de France, vous devrez faire la lumière sur une étrange lettre et peut-être lever le voile sur un des derniers secrets entourant Jeanne d’Arc… En effet, la dernière descendante de la famille Therage, s’en est allée laissant dans son sillage une vieille bâtisse aiguisant l’appétit des promoteurs immobiliers. Ces derniers sont sur le point de construire un nouveau centre commercial, les pelleteuses et bulldozers sont sur le qui-vive… Aurez-vous assez de 60 minutes pour sauver près de 600 ans d’histoire ?

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Disparitions – Zone 72 Escape Game – Le Mans (72)

MISSION :

Une série de disparitions a lieu depuis quelques semaines dans la région. La dernière en date concerne une jeune fille de 18 ans, aperçue pour la dernière fois près d’un ancien atelier de couture abandonné. Les recherches de la police ne donnent rien et l’enquête n’avance plus.
Peut-être que votre équipe pourra y trouver de nouveaux indices et découvrir la vérité sur cette affaire.

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Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

 Lien du jeu

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent une nouvelle mécanique de jeu
  • Pour les équipes qui savent se répartir les taches


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rendu visuel
  • Des documents soignés
  • Le Gameplay
  • Le fait de pouvoir déambuler dans le bâtiment en 3D
  • La BD très drôle

 

Les points négatifs :

  • Un Gameplay qui pourrait en dérouter certains

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Onirium, enseigne nantaise, propose depuis quelques semaines une aventure digitale, Mission Pegasus. L’originalité de cette proposition réside dans son visuel et son ergonomie de jeu. Soyons honnêtes, ce parti pris que nous saluons peut-être clivant, dans notre cas, nous avons beaucoup aimé alors que certains pourraient ne pas aimer cette façon de déambuler, mais dans tous les cas il s’agit de se démarquer et de proposer une expérience différente ce qui est toujours intéressant. Cette aventure apporte un nouveau gameplay qui peut dérouter au début, on ne sait pas par où commencer car il y a une surface de fouille relativement importante. Le travail d’équipe prendra ici tout son sens car il faudra bien se diviser la tache pour espérer avancer rapidement. Après un léger temps de prise en main, l’ergonomie est bonne et visuellement on a l’impression d’y être.

Au-delà du passage au peigne fin des lieux, vous aurez un certain nombre de documents à prendre en compte, des interfaces interactives très utiles et variées et différents supports pour vous conter l’histoire ou vous aider dans votre progression (vidéo, BD, etc.). Un chatbot sera également présent, ce qui est de plus en plus fréquent dans ce type d’aventure, mais ce qui nous a fait beaucoup rire c’est le nom de notre agent de liaison, l’agent Snow, donc on en profite pour faire un petit coucou à Snow des Serial Escapers. Globalement, l’aspect fouille représentera une part prépondérante de votre mission, et par fouille nous entendons celle des lieux ainsi que celle des documents. Les interfaces digitales vous proposerons quelques actions plaisantes mais c’est avant tout votre force de raisonnement qui sera votre principal allié.

Au passage, nous ne savons pas si c’est voulu ou si c’est nous qui les avons projetées, mais nous avons apprécié relever de ci de la quelques petites références cinématographiques telles que Kingsman ou Matrix ou même des références à d’autres mission de l’Onirium telles que Mindfall. Les énigmes relèvent en majorité de la logique et ne devraient pas vous poser de soucis avec un niveau de difficulté assez homogène et médian. L’histoire elle, se laisse conter de façon très fluide et c’est un vrai plaisir que de se laisser porter par ce scenario aux quelques touches d’humour, ma préférée concernant la BD.

Au global, la fluidité dont nous parlons vis-à-vis du récit se retrouve dans notre chrono, aventure démarrée à 20 h 25 et terminée à 21 h 28 soient 63 petites minutes au lieu de 90 ou 120 annoncées, si vous vous y essayez, dites nous si nous avons été vraiment efficaces ou si la session se rapproche effectivement plus de l’heure de jeu. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une aventure vraiment très plaisante, qui propose d’autres ressorts visuels que ceux que nous avions vu jusque-là, de la fouille dans des proportions assez rares pour être soulignées, et une bonne narration avec de l’humour et des clins d’œil. Si vous êtes en manque d’énigmes à résoudre et que la fouille ne vous fait pas peur, Mission Pegasus peut être une solution peu onéreuse à envisager.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Yo et Adrien
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 31.01.2021

L’ENSEIGNE :

L’Onirium
Ville : Nantes
Tarif : 18€ au total
Crédit illustrations : ©L’Onirium

Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée. 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
  • Pour les débutants en escapes digitaux


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Un scénario très fluide
  • Le 100% online
  • La coopération et la communication indispensables

 

Les points négatifs :

  • On ne voit pas, vraiment pas…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.

Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.

La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.

Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.

Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
  • Pour ceux voulant sauver l’agence
  • Pour le héros qui sommeille en vous


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Tous les outils à utiliser
  • La coopération et le communication indispensables
  • Le moment durant lequel on est sous pression

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.

Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !

L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.

Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.

Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.

Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Coalition – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’énigmes
  • Pour ceux voulant jouer de leur canapé
  • Pour ceux voulant gagner des cadeaux
  • Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu gratuit
  • Des énigmes variées
  • Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
  • L’énigme Streetview

 

Les points négatifs :

  • Il manque une bande son
  • On en aimerait toujours plus d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.

De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.

Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.

La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien / Yo
Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes
Indices : 2 / 2
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : Gratuit
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Projet Omega – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Le projet OMEGA a été conçu pour vous introduire dans la mémoire d’Arthur Lenoir, l’agent OMEGA, en particulier dans ses souvenirs. Votre mission sera de modifier l’un de ses souvenirs en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent LENOIR, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Archéologie
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les équipes sachant coopérer
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux voulant être surpris par le déroulé de la salle
  • Pour les fans d’Indiana Jones

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors totalement sans faille
  • Les différentes ambiances de la mission
  • Une partie de la salle encore jamais vue ailleurs
  • Des manipulations agréables à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation légèrement plus longue et répétitive
  • Le fait que l’on ne puisse pas tout découvrir d’une salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Les naufragés du Black Storm et Abyss, nous enchainons avec la dernière salle de notre périple : Projet Omega, la dernière création d’Escape Time Le Mans. Ici le but est de pénétrer les souvenirs d’Arthur Lenoir pour lui dérober l’un d’entre eux. Pour ce faire l’Agence demande à notre équipe d’entrer dans une machine futuriste à l’intérieur de laquelle ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time, rentre en communication avec nous pour nous briefer.

Comme nous l’avons dit à plusieurs reprises, nous ne sommes pas fans des briefs à l’intérieur des salles car le regard se pose déjà partout et analyse la pièce avant même de débuter, mais ce n’est que notre opinion. Néanmoins, il est important de suivre ce qu’ORA a à nous raconter pour réaliser l’aventure ce qui demande de ce concentrer et limite cette « fouille » visuelle. Nous commençons l’aventure divisés en deux groupes et nous apercevons très rapidement que la communication va être une clef du jeu dont nous sommes privés au démarrage. L’enjeu de départ est donc d’établir celle-ci, et même une fois fait, d’autres surprises vous attendent et mettront vos sens à rude épreuve.

Une fois la machine mise en route, vous vous retrouverez projetés au sein du souvenir d’Arthur, au beau milieu de la jungle à l’entrée d’un temple. Les décors sont encore une fois très réussis et tout est bien camouflé, sans faille, sans anachronisme. Il est difficile de vous décrire l’extérieur sans spoiler, de même que la suite de l’aventure qui est vraiment étonnante, très bien imaginée et à laquelle personne ne peut s’attendre. L’ambiance générale est parfaite et nous transporte dans un formidable contexte où tout parait authentique.

Pour ce qui est des énigmes, elles seront de différents types, vous trouverez un très grand nombre de manipulations variées, un peu de fouille mais ce n’est pas le cœur de cet escape tout comme la réflexion. Elles sont, pour la plupart, très bien guidées mais demandent de prendre du temps. Tous les membres de l’équipe auront à converger vers le même but en ayant chacun un rôle à jouer, un aspect de l’aventure à comprendre, un principe à appréhender. On se prend vraiment pour Indiana Jones à certains moments et ce n’est pas peu dire, mais encore une fois, comment décrire cela sans vous gâcher la surprise ?

Faites nous juste confiance, vous ne serez pas déçus et vous aurez tous ces moments « wahou » comme nous les avons vécus. Néanmoins, si on devait emmètre un bémol sur cette mission, cela serait le fait que durant la dernière partie, malgré tous ces effets appréciables, on aurait aimé y passer plus de temps avec plus d’énigmes. Nous comprenons toutefois pourquoi ce n’est pas le cas, le scénario est déjà assez dense et une heure n’est pas de trop pour arriver à bout de cette mission. Cela est dû à l’originalité de la salle et sa mise en scène ainsi que certaines énigmes innovantes.

Nous sortons donc de cette 3ème salle avec une grande satisfaction à tout point de vue. Pour répondre à notre questionnement de départ dans le premier article, Escape Time Le Mans n’a pas à rougir des salles qu’elle propose car elles sont d’une qualité comparable à celles de l’agence de Tours. Tout est parfaitement maitrisé dans les 3 salles que nous avons réalisées et nous vous recommandons vivement de faire quelques kilomètres pour venir les tester. Il me tarde de jouer le dernier scénario de l’enseigne, La cour des condamnés, disponible dans d’autres villes et ainsi boucler l’ensemble des salles proposées par l’enseigne.

Notez qu’il existe une 4ème salle dans cet agence du Mans que nous avions déjà réalisée sur Tours : Le Manoir des sœurs Aubépine. Cette salle n’existe plus à Tours donc, si elle manque à votre tableau de chasse, vous savez où vous rendre.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un scénario qui change des standards, des changements d’ambiances, des énigmes variées… tous les éléments pour passer un excellent moment hors des sentiers battus. Bref une salle à faire absolument ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 50 minutes 12 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 113ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Abyss : Lost in the deep – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Vincent Lenoir, l’agent traître, a fui en 1989 et a été repéré dans un bâtiment militaire maritime américain. Il semble s’y être engagé pour tenter d’échapper à l’agence. Son fils Arthur, maintenant membre d’Escape Time, a été envoyé en mission pour le neutraliser. Il a réussi à s’infiltrer dans une section de l’US Navy, mais nous avons perdu contact avec lui. Vous êtes envoyés sur les traces d’Arthur pour achever sa mission…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux n’étant jamais rentrés dans un sous-marin
  • Pour ceux aimant être sous pression
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de finir asphyxiés
  • Pour les fan d’Hunter Killer

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un vrai décor de sous-marin comme on l’attendait
  • Une mission sous pression
  • Des manipulations qui font leur effet
  • La fin « alternative »

 

Les points négatifs :

  • Pas adapté aux claustrophobes 😉

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Escape Time Le Mans avec une ambiance toute autre, même si maritime comme pour le Black Storm, nous nous retrouvons sous les flots avec la salle Abyss qui nous embarque dans un sous-marin. Suite au briefing de notre Game Master, nous comprenons que V. Lenoir, l’antagoniste d’Escape Time, est encore dans les parages en 1989 et que son fils a été missionné pour le récupérer, mais tout ne s’est pas passé comme prévu et l’agence fait appel à nous pour découvrir ce qu’il s’est passé.

Nous entrons donc dans le submersible et la première chose que l’on peut relever c’est que l’immersion est vraiment réussie, sans mauvais jeu de mot, avec l’impression d’être vraiment dans les fonds océaniques. Ce sous-marin est tel que nous l’espérions, étroit, avec une multitude de boutons, de tuyaux, d’électronique, de fils qui parcourent l’ensemble de la pièce et de vraies portes de bathyscaphe entre les compartiments. C’est, à ce jour, la plus belle salle que nous ayons réalisé dans cette thématique, aussi bien réussie dans ses décors que dans l’immersion et dans l’ambiance avec une pression constante.

En effet, dès le début de la mission, on nous apprend que nous n’avons que quelques minutes d’oxygène et qu’il faudra, tout au long de l’aventure, retrouver des bouteilles pour poursuivre notre mission. Cela rajoute donc une certaine tension car la partie peut se finir rapidement si vous ne trouvez pas le précieux gaz, et cela a bien failli être notre cas, cela s’est joué à pas grand-chose. Nous avons également eu à faire à plusieurs effets « wahou », que ce soit dans les décors vous l’aurez compris, mais aussi dans les manipulations à effectuer, ainsi que quelques découvertes qui nous ont permis d’aller de surprises en surprises.

Pour ce qui est des énigmes, les manipulations sont nombreuses et mettrons votre intellect à l’épreuve. La fouille physique est un peu moins présente mais il faut néanmoins avoir l’œil pour avancer dans l’aventure. La coopération est un élément majeur et indispensable pour ne pas perdre de temps dans votre aventure et devra s’accompagner d’une bonne communication. Cette coopération rajoute une montée de stress pour certaines énigmes (et une certaine difficulté) mais je ne vous en dit pas plus. Tous les mystères de ce sous-marin sont vraiment raccords avec le thème et rien n’est hors contexte. Mention spéciale pour l’énigme finale qui nous fait, une fois de plus, vraiment nous sentir dans la peau d’un sous-marinier avec des manipulations dignes de certains films et qui finalisent parfaitement le jeu.

Encore une fois, Escape Time nous livre une superbe salle en tous points, tant au niveau de l’immersion que des énigmes ou du gameplay. De plus, l’histoire gravitant autour de V. Lenoir et son fils tient la route tout en perpétuant l’univers de l’enseigne. Nous ne pouvons que vous conseiller d’aller faire un tour du côté du Mans pour vivre ces aventures, et espérons, mais nous n’en doutons plus, que la troisième salle du jour, Projet Omega, nous fera tout autant vibrer… Verdict avec le prochain article !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« Le réalisme des décors de ce submersible est vraiment bluffant. Les mécanismes des énigmes sont pour certains très originaux et très bien conduits. L’ambiance du sous marin est vraiment reproduit dans les moindres détails, même en terme de réserve d’oxygène ce qui rajoute un challenge à cette salle. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 48 minutes 20 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 112ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests d’Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Les naufragés du Black Storm – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


En 1708, le navire du capitaine Jack Rackham a fait naufrage aux abords d’une caverne sombre et mystérieuse. Il transportait une relique aux pouvoirs temporels convoités par l’agent ALPHA, vous devrez la retrouver avant qu’il ne s’en empare…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé (existe en débutant)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toute la famille (grâce à la possibilité de faire le scénario débutant)
  • Pour ceux qui cherchent une ambiance pirate différente
  • Pour les chasseurs de trésors

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les deux niveaux de difficulté possibles
  • Les décors et l’ambiance
  • L’énigme sous forme d’acting
  • La salle de briefing spécifique qui met dans l’ambiance

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé croiser un pirate ou V. Lenoir pour se battre contre lui

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà partis pour une visite d’Escape Time au Mans. Nous sommes des habitués de la maison mère qui se trouve à Tours et y avons fait tous les scénarii possibles d’où notre déplacement pour découvrir trois nouvelles créations qui, on l’espère, seront à la hauteur de ce que nous avons vécu à Tours. En effet, on se rend compte que, parfois, lorsque nous allons chez un franchisé, les salles sont de qualité moindre que chez la maison mère. Est-ce que ce sera le cas ici ? Réponse à la fin de notre 3ème article.

Nous débutons par le scénario pirate de l’enseigne avec les naufragés du Black Storm. Nous sommes accueillis par le gérant, véritable passionné d’Escapes. Le briefing ne se fait pas dans l’espace d’accueil mais dans une salle annexe qui nous met déjà dans l’ambiance, c’est toujours un plus d’avoir une immersion avec une salle de brief dédiée à la mission. Nous devons retrouver une relique avant V. Lenoir, l’ennemi de l’agence Escape Time. Munis de notre matériel temporel, nous entrons dans la salle et débutons notre aventure.

Difficile de ne pas trop en dévoiler sur les décors tout au long de l’aventure. Ici nous sommes sur un thème pirate mais, contrairement à ce que nous avons déjà vécu, l’enseigne a pris le parti de ne pas réaliser une mission ne se situant qu’à l’intérieur d’un bateau, et c’est une réussite, les décors sont vraiment magnifiques, on s’y croirait. On alterne des passages dans des lieux assez exigus (vous risqueriez de vous marcher un peu sur les pieds si vous êtes 6) mais aussi dans des lieux avec une impression de grandeur ce qui fait que le dépaysement est au rendez-vous. L’ambiance sonore tout au long de l’aventure, ainsi que les jeux de lumières, plutôt sombres, ajoutent un plus à l’aventure.

Nous nous trouvons en présence d’une salle très équilibrée entre les composantes fouille-réflexion-manipulations, il y en aura donc des actions à réaliser pour tous les types de joueurs quelques soient vos compétences. La plupart des énigmes restent plutôt classiques dans leur résolution mais elles sont parfaitement intégrées au scénario qui ne laisse rien au hasard. Certaines sont toutefois originales, et on retrouve la patte Escape Time, notamment dans l’une d’entre elles que nous avons déjà vécue dans d’autres salles de l’enseigne.

Le final est agréable à réaliser et conclu parfaitement cette mission. Notez d’ailleurs que cette salle est adaptable en terme de difficulté, avec le même nombre d’énigmes mais certaines plus guidées et d’autres légèrement simplifiées pour que le plaisir de jouer soit présent, en somme idéal pour débuter ou venir en famille avec vos enfants dans un thème qui leurs donne toujours le sourire.

Escape Time Le Mans signe là une très belle salle, sans faille, tant dans l’alternance des décors que dans le jeu en lui-même, et qui en fait un Escape Game très agréable à réaliser. Nous avons vraiment aimé ce parti pris vis-à-vis de la thématique ainsi que tous les petits effets « wahou » distillés tout au long de l’aventure. Il s’agit d’une salle qui conviendra donc à tous les joueurs, expérimentés ou débutants. De notre côté, après une telle entrée en matière, nous sommes impatients de tester les deux suivantes qui sont apparemment différentes mais tout aussi passionnantes… Vous le découvrirez dans nos deux prochains articles !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« L’univers des pirates est bien représenté au travers du bateau du Black Storm et des matériaux utilisés pour les décors. Les jeux de lumière accentuent notre immersion dans la peau d’un naufragé. Les énigmes sont bien conduites pour nous faire converger vers la relique tant convoitée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Julie, Loïc
Temps : 51 minutes 12 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 111ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Loiseleur {Fermée} – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

1952, Le docteur K, grand ennemi de La Ligue des Gentlemen, est soupçonné d’avoir de nouveaux projets machiavéliques pour la ville de Nantes. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à enquêter en vous rendant sur son lieu d’opération la boutique de chaussures « Loiseleur » au passage Pommeraye et si besoin à le neutraliser. En espérant que la mission se déroule comme prévu…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant se faire piéger
  • Pour ceux aimant les cadres de jeux différents
  • Pour les groupes avec une bonne communication

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des salles de début de jeu
  • Le côté communication renforcée
  • Un scénario qui monte en intensité

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes en deçà des autres
  • Une dernière énigme un peu longue
  • La frustration au départ du jeu pour une partie de l’équipe

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Nantes, j’en profite pour monter une équipe de Gentlemen pour venir à bout du Dr K et tenter de déjouer ses pièges dans le célèbre passage Pommeraye.

Après un brief rapide de notre Agent, nous entrons dans ce magasin de chaussures. Monte alors en moi une grande déception vu que je n’y ferai pas long feu et ne découvrirai pas cet espace de jeu. En effet, je cherche des salles sortant de l’ordinaire et le pitch de celle-ci tenait toutes ses promesses mais par un jeu de circonstances, que je ne dévoilerai pas, je me retrouve ailleurs et n’y mettrai pas les pieds, un comble ! Je ne m’attendais donc pas à me retrouver dans ce contexte, qui plus est de déjà vu, et cela a quelque peu cassé mon immersion pour être tout à fait franc. Ce n’est pas le cas de mes partenaires qui, eux, ont bien apprécié ce prologue.

Néanmoins, le jeu débute et là aucune déception de ce point de vue. Alors oui, encore beaucoup de cadenas dans cette salle de première génération, mais un scénario qui tient la route, un jeu haletant et un Game Mastering intégré dans le scénario. Pour avancer, un seul mot d’ordre : communication, chose que nous avons bien réalisé au départ mais qui s’est effrité par la suite et qui a causé notre perte. Effectivement, dès le début, il s’agit d’engager un véritable ping-pong entre les joueurs pour récupérer des informations et les partager, impossible de s’en sortir autrement… Le jeu mêle de la fouille minutieuse, beaucoup de réflexion et de manipulation. La dernière est d’ailleurs un peu longue à réaliser et il faut être précis. Pour le reste les idées sont bien trouvées, même si certaines ne sont pas en totale adéquation avec le scénario.

Malgré notre défaite sur le fil (nous n’avons pas eu le temps d’ouvrir le dernier cadenas alors que nous étions en possession du code) nous avons passé un bon moment dans cette salle bien plus noire qu’il n’y parait (mais sans être pour autant effrayante ne vous inquiétez pas).

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NATHAN :

Une salle au décor très sympa et très immersif. Des énigmes variées (fouilles, observations, réflexions etc…) qui permettent une aventure riche sans temps mort ! Beaucoup d’interactions entre les joueurs pour avancer dans cette salle. Une première partie de l’Escape Game très bien développée et une fin qui mériterait un peu mieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nathan, Chloé, Adrien, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 85ème salle jouée par Adrien
Date : 14.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Croisière Infernale – Leave in Time – Nantes (44)

MISSION :

Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?

 NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux rêvant d’être capitaine
  • Pour les confirmés
  • Pour les navigateurs
  • Pour les fans de Titanic

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 3 salles
  • Les décors
  • Les énigmes en lien avec le thème
  • Le rythme de la salle

 

Les points négatifs :

  • Un final un peu en dessous du reste
  • La bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage par Nantes, c’est l’occasion de tester une nouvelle enseigne. Cela risque d’être compliqué car mon dernier partenaire n’a pas pu arriver à temps : mais Leave in Time accepte quand même que nous ne la fassions qu’à 2. Le briefing se réalise dans une petite salle cosy, éloignée d’un autre groupe présent. Le jeu démarre, le but est de s’échapper avant que le bateau ne coule… ça ne vous rappelle rien ?

Les décors de la cabine dans laquelle nous nous trouvons sont superbes, les matériaux sont tops, beaucoup de détails sont présents. Cette 1ère partie est accentuée sur la fouille et il faut trouver par quoi commencer, ce qui n’est pas forcément facile au regard des éléments récupérés. Puis les énigmes s’enchaînent avec quelques manipulations. Tout au long de l’aventure nous avons une forte densité d’énigmes, pas forcément de niveau difficile mais pas le temps de s’amuser dans cette croisière. Au cours de l’histoire nous observons des décors vraiment sympas et tous différents. La communication et la cohésion de groupe est un point clef pour avancer rapidement. Au final, le fait d’être à 2 nous a peut être aidé à ne pas trop nous éparpiller. Les énigmes sont toutes intégrées dans le scénario et cela renforce le côté immersif même s’il y a encore pas mal de cadenas. Une fois notre rythme de croisière adoptée, nous arrivons tranquillement à l’énigme finale : on aurait aimé avoir une fin plus « wahou » alors que là nous sommes plutôt dans le « ahhh c’est fini ! ok ». Dernier bémol, l’ambiance sonore qui aurait mérité d’être plus poussée et oppressante au fur et à mesure de l’avancée car on perd un peu de vue que le but est d’évacuer rapidement !

L’AVIS DE FRANCK :

Une escape qui m’a laissée un bon souvenir sans pour autant être dans les inoubliables. La cohésion et l’aspect collaboratif sont particulièrement nécessaires pour cette salle. La salle offre une immersion que je qualifierais de « standard », donc peut être à éviter pour les débutants et les non passionnés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Franck, Adrien
Temps : 50 minutes 54 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 60ème salle jouée par Adrien
Date : 26.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Leave in Time Nantes – https://leave-in-time.com/
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 30€ par joueur

Crédit illustrations : ©Leave in Time

Tous nos tests dans cette enseigne

Mission Impossible [fermé] – L’Autre Usine – Cholet (49)

MISSION :

Désactiver la bombe en moins de 60 minutes! Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker situé en plein centre-ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par un dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour les démineurs
  • Pour les joueurs confirmés
  • Pour les militaires

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Des énigmes originales dans la dernière partie de jeu
  • Le jeu du Game Master

 

Les points négatifs :

  • Un début qui méritait mieux
  • Un Game Master pour 2 salles

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction Cholet à l’Autre Usine aujourd’hui. Ici, il ne s’agit pas d’une enseigne d’escapes mais d’un complexe de loisirs (karting, foot en salle, Laser Game, bar, bowling…). L’accueil est donc totalement différent et il n’y a pas de véritable ambiance escape en arrivant. Cependant pour le briefing, un réel effort est fourni de la part de notre Game Master qui joue bien son rôle de général de l’armée ainsi que durant tout le jeu : mise en jambe garantie affublés de nos treillis. Nous regrettons juste qu’il n’y ait qu’un GM pour les 2 salles. Le décor varie en fonction de l’avancée et nous avons préféré la dernière partie, plus immersive dans ce bunker où on s’y croit vraiment. Pour ce qui est des énigmes, nous retrouvons le triptyque fouille/manipulation/réflexion bien réparti avec une prédominance de manipulation en fin de partie. Nous avons passé un bon moment parmi ces énigmes variées, certaines en lien avec le thème tandis que d’autres sont un peu plus distanciées. Dans l’ensemble, nous avons trouvé de bonnes idées et manipulations sympathiques. Et surtout, nous avons pu désamorcer cette bombe à temps !

L’AVIS DE JONATHAN :

Chef oui Chef ! Malgré un début poussif, cette salle a su monter en puissance au fur et à mesure des énigmes. Le décor est simple mais efficace pour se plonger dans l’ambiance. Une bonne salle pour débuter en escape !

L’ÉQUIPE :

Membres : Benoit, Jonathan, Guillaume, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 58ème salle jouée par Adrien
Date : 06.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Autre Usine – http://www.lautreusine.com/
Ville : Cholet
Tarif : De 18 à 55€ par joueur

Crédit illustrations : ©L’Autre Usine

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