Alpha District – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

L’agence vous envoie en 2257, dans un futur post-apocalyptique pour récupérer le cœur d’O.R.A. volé par Vincent Lenoir, l’agent ALPHA.
Dans ce futur à l’ambiance cyberpunk, Vincent a réussi à prendre le contrôle d’un district : explorez la zone et localisez son repaire afin de récupérer le cœur d’O.R.A. et le ramener dans le présent pour rétablir l’équilibre actuel.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion de manière générale
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou nombreux
  • 2h à 2h30 de jeu

Les points négatifs :

  • Bonne question ? Je cherche encore…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui cherchent une super aventure

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Escape Time le Mans pour notre 3ème visite, et je ne peux plus le cacher, il s’agit de l’une de mes enseignes préférées, car l’accueil est toujours au top que ça soit du côté humain ou dans les locaux en eux-mêmes. Je fais d’ailleurs tout de suite un aparté avec la nouveauté dans le 1er couloir où ils ont réalisé une frise chronologique de tous les scénarios de la franchise… Ça donne un super rendu. Et que dire des salles qui sont vraiment toujours originales, qui nous transportent vraiment et dont vous pouvez retrouver l’ensemble de nos articles ici.

Nous venons donc pour réaliser leur dernière création, et pas une petite création puisqu’il s’agit d’un scénario de plus de 2h, toujours en lien avec la traque de Vincent Lenoir. D’entrée de jeu, vous êtes prévenu, ce scénario n’est pas pour les débutants. C’est d’ailleurs bien indiqué sur leur site. On vous conseille de faire leurs autres scénarios en amont pour vous habituer à l’escape game et aux « codes » d’escape time.

Venons-en donc à ce scénario. Vous allez vous retrouver dans un vaste univers tout au long du jeu avec plus de 120m2 à parcourir de manière horizontale, mais aussi verticale car oui, il faudra grimper, se faufiler, vous déplacer en quadrupédie. Je ne veux pas trop vous spoiler, mais ce que je viens de dire se trouve sur leur site, pas d’inquiétude. Vous vous retrouvez dans le futur dans une ambiance cyberpunk en traversant plusieurs espaces bien distincts. Tous ces espaces sont parfaitement bien réalisés et ils fourmillent de détails ainsi que d’ester egg notamment cinématographie. On est vraiment dépaysé d’entrée de jeu et on va de surprises en surprises. On a envie de s’arrêter dans chaque « zone » simplement pour observer les décors, les effets, les jeux de lumière. Bref, une immersion au top qui nous font décrocher des « wahou », des « vas-y, je veux le faire », des « ahhh trop bien » et j’en passe. L’immersion est aussi au rendez-vous avec les effets visuels lors de la réalisation des énigmes, mais aussi dans les interactions, car oui il y aura des interactions plutôt variées que ce soit en audio ou en visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Car, en effet, vous incarnez une troupe d’élite qui doit infiltrer le district et vous êtes en communication permanente avec des alliés à l’autre bout de ce même district pour récupérer un objet important, le cœur d’ORA, l’IA de l’Agence (mais je ne vous en dis pas plus sur l’histoire fil rouge pour ne rien vous divulgâcher). Le game mastering est donc bien intégré dans le jeu si bien que les aides sont distillés à merveilles au sein du scénario. Je vous conseille de regarder le trailer disponible sur leur site pour vous faire une petite idée de ce qui vous attend, enfin si vous en avez envie, mais vous pouvez aussi juste nous faire confiance.

Passons aux énigmes. Et là aussi wahouuuuuuu, clairement, nous n’avons pas été déçus et je peux vous assurer que vous ne le serez pas non plus. On découvre des énigmes super originales avec notamment une multitude de manipulations en tout genre. On retrouve des actions à réaliser avec ce que j’appelle du « consommable » comme nous avions déjà pu le voir dans les missions Archéon et ça fait toujours son effet. On retrouve aussi des manipulations jamais vu ailleurs et qui font aussi clairement mouche. On se dit même à certains moments : « non, mais on ne va pas faire ça ? » Et bien si, on le fait. On va donc aussi, au niveau des énigmes, de surprises en surprises. Ça ne s’arrête jamais. Bien entendu, vous aurez aussi de la réflexion tout au long de votre parcours. Il faut bien se poser parfois, faire preuve d’une bonne cohésion de groupe pour avancer efficacement. Vous n’aurez d’ailleurs que peu de temps morts, car vous aurez beaucoup de chose à effectuer et souvent en parallèle. On retrouve d’ailleurs à certain moment la « patte escape time » avec des actions (ou non action, devrais-je dire) à effectuer. Rien n’est laissé au hasard. Même votre observation et votre fouille seront des plus utiles sous forme de « mission secondaires » qui ne sera pas si secondaire que ça finalement. Et franchement, si vous arrivez à trouver tous les éléments cachés de cette mission, je vous tire mon chapeau.
Le final est lui, aussi assez original et totalement dans la thématique et vous serez confronté à un choix qui aura une certaine incidence, mais là encore, je ne dévoile rien de plus.

Que dire de plus, sans vous spoiler ! En fait, j’ai envie de tout vous raconter, de vous décrire telle ou telle manipulation, tel ou tel effet mais je ne peux pas (vous n’imaginez pas comment cela peut être frustrant) : je vous invite juste à venir discuter avec moi si vous l’avez déjà réalisé.

Franchement un Grand Bravo à Lucie et Thomas ainsi que leurs équipes de passionnés pour cette super création qui vous l’avez compris vaut le détour. Je pense que cette salle va vite faire parler d’elle et que bon nombre de gros joueurs vont faire le déplacement rien que pour la tester (sans oublier les autres qui sont déjà très qualitatives mais celle-ci fait une énorme raison de plus).

Et il faut noter, qu’au moment de notre test la salle n’a que trois semaines d’exploitation donc autant vous dire que c’est déjà ultra-qualitatif (même si on a eu de légers bugs, mais compréhensible) et qu’on se doute que des petits ajustements auront encore lieu.

Bref, vous l’avez donc compris, cette salle propose tout ce que l’on recherche dans un escape : une immersion de folie avec les décors, effets et interactions. Elle possède des énigmes ultra-originales dans l’ensemble et bien intégrées à l’histoire. Bref, un sans-faute en tous points pour cette immersion de plus de deux heures qui vous feront vivre une véritable belle aventure futuriste. Et même quand c’est fini et bien il vous reste encore une petite surprise, mais chuuuut, je me la boucle encore…

On espère maintenant une nouvelle création de cette envergure même si on se doute bien que ça ne sera pas pour demain au regard du temps, de l’investissement et du rendu final.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Au-delà d’un escape game « classique », nous sommes directement catapultés dans une aventure dont nous sommes les protagonistes. Tout est réuni pour passer un excellent moment : les décors sont incroyables, les énigmes et les nombreuses manipulations sont hyper variées avec parfois plusieurs choix qui s’offrent à nous, l’immersion est au top et les interventions du MJ sont super dynamiques. Sans aucun doute, la meilleure salle du Mans pour joueurs initiés 🤩 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Elodie, Laurine
Temps : 120 minutes (sur 150 min)
Indices : 2 ou 3
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 70 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

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Le Discoclub – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

1986, il est 23h et le Discoclub « Macumba » est en train d’ouvrir ses portes. Vous incarnez un groupe de musique qui cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents ! Réussissez les épreuves et passez votre bande démo pour impressionner le producteur !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De bonnes idées…
  • L’élément central que l’on utilise plusieurs fois
  • Les actions à effectuer
  • L’ambiance sonore
  • L’espace d’accueil contextualisé

Les points négatifs :

  • … mais un manque de rythme lié à des énigmes pas toujours fluides
  • Un game mastering tardif
  • Le dernier espace un peu petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les clubbers
  • Pour ceux qui veulent jouer une salle fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Arsène, on enchaine rapidement avec le discoclub. Changement de décors, changement d’ambiance. Nous voici dans les années 80 ! nous sommes accueillis par la responsable des vestiaires juste avant de rentrer dans la boite en elle-même. La contextualisation est top, ça met déjà dans l’ambiance avant même de rentrer dans la salle principale. La salle est bien sympa d’ailleurs en termes de décors : on découvre ce que l’on attend d’une telle salle avec le bar, la piste de danse, les canapés et le reste avec notamment les jeux de lumière et la musique : bande son années 80, tout au long de la salle : simple, normal et efficace… De quoi bien avoir envie de sortir son pas de danse ultime sur le dancefloor !

Pour ce qui est des énigmes on découvre de belles idées, notamment en termes de jeu avec un élément du décor que l’on retrouve plusieurs fois sous différente forme. C’est très sympa et dans le contexte de la salle. D’autres idées sont bonnes aussi avec des manipulations et actions plutôt cool. A contrario, le soufflet retombe aussi de temps en temps avec des énigmes qui manquent de fluidité et parfois de cohérence. Ajouter à cela que notre GM avait du mal à nous entendre à cause du son assez fort dans la salle et donc pas toujours très réceptive ce qui fait que des temps de latence se font sentir malgré une demande d’aide. C’est dommage car dans ce type de salle, il ne faut pas de temps mort pour rester dans l’ambiance alors que la musique bat son plein. Il en va de même avec quelques éléments pas toujours bien construits, notamment la dernière qui manque un peu de cohérence dans la disposition de certains éléments, dans un espace restreint et avec un élément de jeu qui mériterait de posséder quelques boutons lumineux pour que l’on comprenne son état de fonctionnement. Néanmoins, je le redis, certains moments sont fun, demandent que tout le groupe soit à l’unisson de différentes manières et certains éléments sont bien utilisés.

Bref, il y a de bonnes choses dans cette salle, ça fourmille d’idées intéressantes avec des éléments funs et des manipulations sympas, mais certains éléments de jeu contrebalancent ces aspects positifs et font retomber le rythme. C’est dommage, il suffirait de quelques adaptations pour que tout s’enchaine et que cette salle soit plus attractive encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Discoclub est un escape avec un thème atypique, dont l’entrée nous plonge de suite dans une boîte des années 80. L’idée est intéressante avec des jeux sympathiques, mais quelques incohérences de scénario et de lien des énigmes avec l’histoire me laisse un avis mitigé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 53 minutes 55 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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Arsène – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

Un fantastique bijou, dérobé il y a des années, a étrangement réapparu. L’occasion est trop belle, mais le commissaire est à ses trousses et Arsène ne peut compter que sur vous !
Emparez-vous du bijou et entrez dans la lignée des plus grands cambrioleurs !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay
  • De bonnes idées
  • De la variété avec différentes phases

Les points négatifs :

  • Quelques lenteurs à certains moments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui change un peu
  • Pour les voleurs et cambrioleurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour pour quelques escapes et nous revenons du côté du Mans pour découvrir les dernières nouveautés. Et grande nouveauté, Get Out vient de s’implanter dans le paysage Manceau avec deux nouveaux scénarios : Arsène et Discoclub (avant d’accueillir la panic room déjà testé à Tours).

On découvre donc cette enseigne avec un grand espace d’accueil permettant de faire bar à jeux avec, à disposition, bon nombre de bonnes références de jeu d’escape, mais aussi de jeux de société en tout genre. On y retrouve d’ailleurs la décoration habituelle de la famille Gretenfields.

Mais venons-en à la salle. On est envoyé par Arsène Lupin pour récupérer un bijou qui avait été perdu et qui se retrouve dans une bijouterie avant une mise aux enchères. Notre mission est de retrouver ses plans pour infiltrer la bijouterie et tenter de subtiliser ce précieux collier.

Tout débute donc dans son appartement aux décors classiques avec une première énigme qui n’est pas toute simple et qui va vous demander du temps. Pas d’inquiétude, la suite est un peu plus fluide. Il faut découvrir quel était son plan, car par la suite il va vous falloir être les acteurs de votre scénario. En effet, dans cette salle, il y a une belle part d’improvisation (bien guidé) à jouer avec du rôleplay, et c’est plutôt bien réalisé, dans le but de prendre des informations sur la bijouterie avant de voler le sésame. Bien entendu, les énigmes ne sont pas en reste, elles sont bien intégrées au scénario et certaines demandent une belle cohésion d’équipe même si j’ai trouvé quelques petites longueurs dans la recherche de certains éléments dans un lieu donné. Finalement, une seule personne cherche des informations pendant que d’autres sont en attente. Même si la réflexion est présente, vous aurez pas mal de manipulation et l’observation n’est pas en reste, notamment durant une phase précise. Le final est quant à lui bien réalisé aussi avec l’utilisation d’éléments que l’on aime toujours manipuler.

Bref, on a passé un bon moment dans l’ensemble avec des phases bien définies avec une belle alternance entre énigme de réflexion et manipulation et rôleplay. On a ressenti des petites lenteurs à certains moments, mais nous avons été bien accompagnés par notre game master à fond dans son/ses rôles.

On se dirige donc ensuite vers le Discoclub qui va nous proposer une ambiance totalement différente.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

 » Arsène est une salle plutôt sympa. 
Où l’on entre tout de suite dans la tanière d’Arsène Lupin. Sans trop dévoiler l’intrigue, le jeu d’acteur du game Master apporte un vrai plus pour se fondre dans le personnage de braqueur de bijouterie.
Le déroulé de l’Escape est assez linéaire et accessible même aux débutants. 
Vive les postiches ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 52 minutes 08 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des manipulations…
  • Le (re)découverte du Pouliguen
  • L’enquête
  • Les deux niveaux possibles

Les points négatifs :

  • … qui fera perdre le nord à certains
  • La résolution finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés
  • Pour les familles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour sur La Baule et toujours pas de nouveauté en termes d’escape game dans le coin vu que j’ai déjà tout réalisé. Je me tourne donc de nouveau vers une aventure en extérieur des secrets. L’an dernier avec des copains, nous avions réalisé le scénario sur La Baule : la succession sous une pluie battante, mais nous avions fortement apprécié ce jeu. Cette année, c’est en solo que je me tourne vers le scénario du Pouliguen. Bien entendu, je vous le dis tout de suite, ce jeu n’est pas à faire seul en temps normal. Il s’agit d’un moment de jeu, de partage, de découverte donc soyez minimum deux pour le réaliser (de toute façon, c’est bien indiqué sur le site). Ne serait-ce qu’au niveau du matériel, être deux ne sera pas de trop car j’ai un peu galéré à certains moments tout seul mais cela ne rentre pas en compte.

C’est donc devant l’église du Pouliguen que le jeu débute et sous un grand soleil. Notre GM nous donne la fiche de route, les consignes et c’est parti… ah non, j’oubliais, avant de partir, il faut tout de même décrocher et récupérer son sac qui constitue la première énigme pour se mettre en jambe avec un peu d’observation.

L’observation justement, il s’agit de la base de la majorité des énigmes puisqu’au cours de votre parcours vous allez devoir retrouver des devantures de maison, observer le port, les alentours d’une chapelle. Bref, les familles qui veulent découvrir cette ville vont être ravis, car les enfants vont pouvoir marcher environ 4 km et s’amuser à découvrir tous ces secrets. D’ailleurs, d’autres familles étaient en train de réaliser le parcours en même temps que moi et clairement, de ce que j’ai pu observer, ce sont les enfants les plus performants dans ce domaine donc n’hésitez pas à les suivre… Sachez d’ailleurs que ce parcours existe en deux niveaux : un pour les familles et un pour les plus experts. Le changement réside dans le fait qu’une énigme est rajouté et que certaines sont tournées différemment pour rendre le jeu un poil plus complexe.
En étant sûr le plus fort des deux niveaux, j’ai donc eu une énigme de plus à réaliser qui va vous demander cette fois-ci plus de réflexion.
Pour le reste, bien entendu, vous allez tout de même devoir faire des associations neuronales pour arriver au bout des énigmes et vous aurez quelques manipulations. Une m’a particulièrement fait plaisir, car en lien avec le monde marin et je pense que certains seront en galère même si celle-ci est très bien décrite.

Si je dois émettre un bémol au niveau des énigmes, ça serait sur la toute dernière qui ne me semble pas assez guidée ou du moins, il manque un petit truc qui pourrait faire comprendre ce que l’on cherche mais rien de bien dommageable non plus surtout que vous êtes de nouveau en présence de votre GM pour cette étape finale. Le GM d’ailleurs, il ne sera pas à proprement parlé à vos côtés puisque le jeu n’étant pas linéaire et en itinérance, il peut y avoir plusieurs groupes en même temps. Néanmoins, il se balade de poste en poste avec son triporteur pour voir où vous en êtes et vous pouvez toujours le contacter via téléphone si vous êtes bloqué.

Parlons aussi de l’histoire tout de même, qui est une partie importante du jeu et qui guide votre aventure. Le but est de retrouver les saphirs que des marins auraient rapportés dans les années 1900. Mais quelqu’un les aurait subtilisés et personne n’a pu remettre la main dessus depuis des décennies. Vous devez donc enquêter en vous déplaçant dans différents lieux pour rencontrer des témoins qui pourraient vous divulguer certaines informations concernant la liste des suspects que vous avez en votre possession. À chaque point d’intérêt, cela vous en apprend un peu plus sur la ville et avec la résolution des énigmes, ces témoins vous permettent d’éliminer, au fur et à mesure, des suspects et ainsi trouver le coupable.

J’ai donc encore bien apprécié ce scénario proposé par les secrets qui permet de (re)découvrir la ville. Pour moi, c’est une belle redécouverte vu que j’ai travaillé ici pendant sept saisons et que j’y ai passé pas mal de temps. Le parcours est assez long et vous fait traverser l’ensemble de la ville, même des coins un peu moins connus. L’observation est prépondérante, ce qui conviendra parfaitement aux vacanciers, en famille, qui souhaite se divertir, car il y en a pour tout le monde : petits et grands. J’ai hâte de revenir dans le coin et de découvrir le scénario un peu plus difficile encore du côté de Pornichet !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À PERSONNE VU QUE J’ÉTAIS SEUL 😆


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 1 h 58 minutes
Indices : 1
Date : 02.08.2024


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : Le Pouliguen
Tarif : De 20 à 45 € par joueur (réduction pour les plus jeunes)
Crédit illustrations : ©les secrets
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Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le premier espace chaleureux
  • La variété des énigmes
  • L’énigme des guerriers

Les points négatifs :

  • L’énigme des roches

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les types de joueurs
  • Pour le viking qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà de retour chez Escape Yourself La Rochelle après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne que vous pouvez retrouver ici ! On s’attaque donc cette fois-ci à une nouvelle création 100% made in la franchise de La Rochelle : Viking

Cette fois-ci c’est en famille que l’on réalise cette salle : de 4 à 84 ans, ce n’est pas tous les jours que l’on joue avec un si grand écart d’âge, donc il faut le souligner !

Après le briefing habituel, on rentre donc dans une pièce tout en bois, chaleureuse avec son feu central ainsi que certains meubles, boucliers guerriers aux murs, carte de navigation et peau de bête… On s’y sent bien, on a cette impression d’être dans ce type de lieu où l’on sait qu’il fait froid dehors et qu’une tempête de neige approche. Bien entendu, je ne vous dévoile pas la suite de l’aventure avec une petite surprise vous plongeant dans un univers autre, moins chaleureux mais qui propose une belle suite à l’histoire. Donc, on retrouve une salle sans trop de fioriture : simple et efficace pour être plongé dans l’univers. On ne demande pas plus pour se sentir immergé. Notre but ici est de mettre la main sur la hache mythique de Ragnar.

L’aventure débute avec la petite fouille habituelle avec des éléments à trouver (pas trop fourbe comme on les aime) mais aussi au niveau visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Dès le début, vous pourrez paralléliser vos recherches et résoudre plusieurs éléments en même temps. Il y en a pour tous les gouts dans cette première phase de jeu : les fouilleurs, les manipulateurs et ceux préférant la réflexion. Par la suite le jeu s’enchaine avec une certaine fluidité et devient plus complexe ! Deux énigmes un peu plus protocolaires avec des instructions écrites à suivre vous demanderont de la patience, mais surtout de bien connecter vos neurones pour ne pas oublier une étape ou bien comprendre ce qui vous est demandé. J’ai vraiment apprécié celle mettant en scène différents guerriers qui est un véritable petit challenge de la réaliser sans indice et sans perdre trop de temps. Pour le reste tout est assez compréhensible pour les joueurs ayant quelques escapes à leur actif car finalement cette salle a son petit niveau et les débutants buteront surement par moments. Toujours est-il que les énigmes sont assez variées avec une observation fine par moment, quelques petites manipulations, mais surtout une grande part de réflexion. Le final demande une belle coopération notamment au niveau de la communication pour trouver le saint Graal accompagné d’un petit mot nous annonçant une autre aventure en lien avec cette salle : la malle viking. Nous avons déjà réalisé cette malle existant au sein de l’enseigne que vous pouvez emporter chez vous. Pour en savoir plus, rendez-vous dans notre article la concernant ! En tout cas, je trouve sympa ce petit teaser.

On ressort donc de cette salle avec une satisfaction d’avoir réalisé une salle sympa qui propose une aventure variée avec un mélange de tout ce que l’on recherche dans un escape pour y passer un bon moment et que tous les types de joueurs se fassent plaisir.

Il faut maintenant attendre quelques mois avant la nouvelle création de l’enseigne et je vais vous faire bisquer un peu : j’ai eu le privilège de connaitre la thématique, mais je ne vous la dévoilerai pas. Le seul indice que je peux vous donner est que je n’ai jamais joué une salle dans cet univers alors que mon collègue Groom, lui, a déjà été plongé dans cette thématique… Si vous êtes curieux et joueurs, à vous de parcours l’ensemble de nos salles pour tenter de découvrir celle-ci. Bon Courage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARINE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jeannine, Zélie, Adrien
Temps : 52 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : De 25 à 37,5€
Crédit illustrations : ©escape yourself
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Rival Quiz – Nantes (44) [Autre Jeu]

MISSION :

Le quiz interactif au décor rétro-futuriste le plus immersif de France ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 12 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 80%

JOKERS 95%

QUESTIONS 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 85%

AMBIANCE 85%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les jokers intéressants
  • Enfin un jeu pour s’affronter sur notre culture en s’amusant
  • Les thématiques
  • Le côté, on buzz tout le temps

Les points négatifs :

  • On aurait aimé 6 manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre gros périple à Nantes (en mai dernier), nous avons eu l’occasion de bêta-tester la salle Rival Quiz qui se trouve dans le complexe multi-activités où nous avons joué deux salles de Game Over, à Saint Herblain précisément.

Nous avons pu nous affronter lors d’une partie de 30 minutes et nous étions parmi les derniers testeurs… Le jeu est quant à lui sorti depuis sous le format 1h. On a quand même pu accéder à tout le panel de manches puisqu’il y en a eu trois dans cette session et sur le format d’une heure ces trois manches se répète une seconde fois.


Parlons d’abord de l’arène ! Six pupitres dans un environnement plutôt sobre, épuré, avec des écrans au centre en hauteur pour une ambiance futuriste. Chacun des pupitres possède six buzzers. On se retrouve debout derrière et c’est parti, le jeu peut commencer avec une musique d’ambiance évolutive en fonction des moments pour se mettre à fond dans la compétition.

Comme je le disais, vous aurez six manches en tout, décomposée en deux phases similaires composées chacune de trois manches différentes. Chaque manche propose neuf questions suivant des thématiques qui vous sont proposées avant le début du jeu : sport, film/série, musique, culture pop, scolaire et Disney. D’autres thématiques pourraient d’ailleurs voir le jour et vous pouvez aussi apporter vos propres questionnaires à télécharger (à voir avec l’enseigne notamment pour les entreprises et EVG/EVJF).

Lors de la première manche, vous aurez un choix à faire entre quatre réponses, chaque bonne réponse rapportant 100 points.
Durant la 2ème manche, on augmente les possibilités avec le choix entre six réponses, mais si quelqu’un est plus rapide à appuyer sur l’une, impossible alors de la choisir et cette fois-ci une mauvaise réponse vous coûte 100 points, il faut donc parfois ne pas répondre, mais pris dans le jeu c’est vrai que ça a été la phase la plus difficile, on a eu du mal à se réfréner.
La 3ème manche, ça sera à vous de choisir, en fonction du thème proposé, entre deux, quatre ou six propositions ou trois bonus (avec des choix multiples aléatoires) et cette fois-ci, il faut absolument répondre sinon vous perdez automatiquement 100 points.
De plus, entre chaque manche, vous aurez aussi un jeu de vrai ou faux rapide en 30 secondes lors duquel vous aurez au maximum 15 questions, le but étant de répondre au plus grand nombre dans le temps imparti, et ça peut bien rapporter. Rapide et efficace sont les deux maitres mots de ce vrai/faux.
Enfin, vous aurez aussi la possibilité d’ouvrir la boite du dragon à un moment… et ça sera quitte ou double pouvant vous apporter une récompense ou non…

Outre le déroulement des trois manches, avant chaque question, le pupitre vous propose de déclencher des pouvoirs qui vont rendre le jeu fun, mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires en leur volant des points, en leur cachant des réponses, en misant sur leurs réponses, en multipliant vos points, en observant les réponses de vos adversaires ou en supprimant la moitié des mauvaises réponses. Bref, six pouvoirs qui peuvent même se combiner si une même personne est ciblée, mais qui viendront vous aider si le thème n’est pas votre domaine de prédilection ou, a contrario, booster votre score si vous vous sentez fort dans une thématique.

Tout cela est très bien expliqué via des vidéos de présentation en début de partie et entre chaque manche. Puis, à la fin de la partie, vous aurez des points bonus attribués en fonction du déroulement du jeu, mais je ne vous en dis pas plus ! D’ailleurs, pour notre session, la différence s’est faite grâce à ces ultimes bonus…

Il s’agissait donc de notre premier jeu de quiz et franchement, on a bien apprécié. Ça change. Alors oui, il faut apprécier les jeux de culture G, forcément. Mais le côté pupitre comme à la TV, le fait de se chambrer, de se piquer des points ou ne pas rendre la vie facile à son adversaire rajoute du fun. Tout est très intuitif et on est direct dans le jeu. Les questions sont très variées dans les thématiques et en plus, on a accès à nos statistiques à la fin de la partie, ce qui est top. D’ailleurs, à la fin de votre jeu, un code est généré. Vous pouvez le garder et quand vous revenez, il suffit de présenter ce code pour être sûr de ne pas retomber sur les mêmes questions. Et franchement, c’est une belle idée pour être sûr de ne pas fausser le jeu lors d’une nouvelle venue.

On a pris donc beaucoup de plaisir à tester ce jeu. Sachez qu’il existe plusieurs centres Rival Quiz en France, donc je vous invite à aller consulter leur site pour voir s’il y en a un proche de chez vous.

De notre côté, comme il s’agit du premier jeu de quiz, nous avons mis cet article en stand bye le temps de tester un autre jeu équivalente pour étalonner nos notes, car on sait bien que l’on est forcément hypé par la nouveauté, on a par conséquent préféré se laisser ce temps pour être au plus juste même si cet avis a déjà été écrit il y a quelques mois…


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Yo & Adrien
Temps : 30 minutes
Score : 3275 / 3200 / 1830
Date : 20.05.2023


L’ENSEIGNE :

Rival Quiz
Ville : Nantes
Tarif : 15 à 18 € par joueur
Crédit illustrations : ©rival quiz
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Archeon : Chapitre 2 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La mission en 2 chapitres
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir du fait du jeu parallélisable…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui rêvaient d’aider l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine directement avec la seconde mission, pas le temps de se reposer sur nos lauriers que notre contact nous somme de revenir en zone Archeon, toujours à l’abri des regards indiscrets.

On retourne donc dans cette zone pour la seconde fois, mais avec de nouvelles surprises, ne serait-ce que pour y accéder, mais je ne dirais rien de plus. Une fois installés dans la zone, même si nous nous retrouvons dans le même lieu, nous aurons d’autres manipulations à effectuer, d’autres choses à entreprendre. J’aime vraiment cette idée de retourner dans la même salle et découvrir de nouvelles choses, je crois que c’est mon troisième scénario de ce type et je trouve ça toujours aussi plaisant d’arriver à nous surprendre dans une zone connue. La communication va être assez importante dans ce début de partie et l’on sera de nouveau en contact avec un agent qui a son importance pour l’une des énigmes de cette zone. Encore une fois, je pense que ce jeu n’est pas pour les novices car il y a plein de nouveautés, plein de choses différentes d’un escape « classique » ce qui pourrait dérouter les débutants qui n’ont jamais fait de salles ou du moins s’ils en ont qu’une ou deux à leur actif.

La suite de l’aventure au sein de cette zone Archéon se déroule comme dans le chapitre 1 avec un choix d’univers à faire. Attention à ne pas choisir l’univers que vous avez déjà réalisé, d’où l’importance de venir avec la même équipe. On vous parle donc maintenant de la mission se situant plutôt dans un univers « froid » mais, encore une fois, comme vous aurez le choix certains l’auront fait durant le chapitre 1 et d’autre, comme nous durant ce chapitre 2.

Nous sommes donc transportés dans un autre univers et malgré l’ambiance côté « froid », on se trouve dans un lieu plutôt chaleureux, en bois et pierre. Nous sommes vraiment bien immergés dans la thématique d’un bout à l’autre du jeu et la zone finale est vraiment belle. Les détails de cette salle, notamment l’élément central, sont vraiment bien réalisés. Bien entendu, je ne peux rien vous dévoiler de la thématique qui est tenue secrète par l’agence, mais il est vrai qu’elle est plutôt rare même si de notre côté, on a déjà joué quelques salles dans cet univers.

Pour ce qui est du jeu, on retrouve un déroulement plutôt identique au premier chapitre avec des énigmes que vous pouvez faire en parallèle alors qu’à certains moments on sera plus sur un mode linéaire pour vous retrouver à faire des actions communes, ensemble dans un beau moment de cohésion.
Dans cet univers, vous aurez aussi vous quelques surprises notamment avec une manipulation jamais vue encore mais qui fait son effet (je plains les GM devant « réinitialiser » cette énigme 😀 ) mais aussi dans la manipulation d’autres objets totalement dans le thème et vous ferez vite le lien avec des films connus. Il en va de même pour le final, mais encore une fois si je vous donne des mots clefs vous allez trouver la thématique. Toujours est-il que tous vos sens seront mis en éveil dans cette salle : il faudra bien observer à certains moments, mais aussi bien se coordonner et comprendre certains mécanismes pour arriver à vos fins et ainsi récupérer le précieux sésame permettant de venir en aide à Vincent Lenoir, car là est le but de cette mission alors que d’habitude, nous le traquons…

Et encore une fois, même quand nous pensons que la mission touche à sa fin, une petite surprise nous attend encore et une fois de plus pour réaliser une manipulation inédite. Bravo à l’enseigne qui a fait le choix de proposer des énigmes avec, à plusieurs reprises, des éléments consommables, ce qui est plutôt rare, mais qui fait son effet auprès des joueurs confirmés car cela rajoute de petits effets inédits.

Allez, je suis obligé de mettre un léger petit bémol dans cette salle ! Je n’aime pas les énigmes par essai/erreur : j’ai toujours l’impression de shunter une résolution et donc tricher. Je cherche donc toujours un moyen de comprendre l’énigme, mais en l’occurrence, il n’y avait pas d’autres moyens. C’est un parti pris, ça ne touche qu’une énigme, et n’influence en rien la qualité globale de la salle, surtout que c’est juste mon ressenti personnel.

Escape Time Le Mans signe donc une très belle salle en deux chapitres. Tout est très cohérent, on se fait surprendre par plein d’effets, que ce soit dans la zone commune aux deux chapitres mais aussi dans les zones différentes liées à ces chapitres. Les gérants arrivent à toujours voir plus grands, à proposer toujours plus de nouveautés. Franchement cette enseigne est l’une de mes préférées en France car ils savent proposer et conserver une grande qualité sur chacune de leurs créations. On sent la passion derrière tous les univers proposés et je ne peux que vous conseiller de venir faire un tour sur Le Mans pour tester l’ensemble des scénarios que l’on ne trouve que chez eux.

Enfin, pour faire un point sur l’agence Escape Time, après cette mission, je ne sais plus quoi penser de cette Agence ! En effet, nous qui avons toujours aidé Escape Time, après moult missions, à mettre la main sur l’Agent Alpha. Mais voilà que durant ces deux missions, nous avons dû l’aider… Où est le bien, où est le mal ? À vrai dire, je ne sais plus et c’est une autre force de cette enseigne/franchise car l’histoire de fond est toujours présente et on se pose souvent des questions sur qui aider ou non…

PS : noter que si vous venez à 8 ou 10 vous serez séparés pour jouer les chapitres 1 et 2 en même temps.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE :

« Incroyable ! Du début à la fin tout est wouaaahh. L’immersion est génialissime. La diversité des énigmes et leur parallélisme permettent à tous les joueurs de vivre pleinement l’aventure, d’autant plus par l’utilisation de consommables. L’acting vient pimenter cette expérience. Ravie de constater que cette salle peut se jouer deux fois, car on en redemande à la fin du premier scénario. Et je dois avouer que même à la fin du deuxième, l’adage « jamais 2 sans 3″ ne serait pas un problème. Le kiff ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Loïc, Julie
Temps : 50 minutes (sur 75 min) / 1000 points
Indices : 0
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

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Archeon : Chapitre 1 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La mission en 2 chapitres
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir du fait du jeu parallélisable…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui rêvaient d’aider l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Escape Time Le Mans que nous affectionnons particulièrement, d’une part car les salles déjà réalisées sont tops et parce que l’on discute régulièrement avec les gérants de l’enseigne qui sont de véritables passionnées avec plein d’idées. La mission que nous allons réaliser est particulière à bien des égards. Elle se réalise en deux chapitres, chacun de 75 minutes, et en plus, on doit aider Vincent Lenoir, alors qu’habituellement, on doit le combattre.

La/les missions va/vont d’ailleurs proposer d’autres particularités et j’y viendrai par la suite. Mais tout d’abord un petit conseil : venez jouer ces deux aventures avec la même équipe, ça pourrait vous éviter certains déboires.

Venons-en à notre objectif du jour, aider Vincent Lenoir qui va rentrer en communication avec vous avant votre mission via un autre agent allié. Dès la porte de l’enseigne passée, la mission commence car elle est très immersive. Pour ceux qui ont l’habitude de jouer dans toute la France cela ne les choquera pas, mais pour les Manceaux, moins habitués, cela peut dérouter. Je ne vais pas vous décrire tout le processus, mais sachez que l’aventure est très immersive d’entrée de jeu avant même de pénétrer dans la salle en tant que telle.

Nous arrivons donc ensuite dans la zone Archeon, là où sont exposées des reliques des différentes missions que l’on a pu réaliser au sein des différentes agences Escape Time. Si vous avez réalisé d’autres missions en amont, vous serez heureux de pouvoir faire les liens et voir les ester eggs, pour les autres, aucun problème, il n’y aura aucun impact de connaissance pour réaliser cette salle.

Cette zone est bien réalisée, très épurée avec des tableaux, des reliques et les habitués seront aussi déroutés car il n’y a pas de fouille présente dans un premier temps. Vous aurez d’ailleurs aussi un peu de rôle play à effectuer. Rien de bien sorcier, mais ça rajoute un petit plus à la mission. D’ailleurs, nous avons vraiment apprécié nous déplacer dans « ce monde ouvert » pour réaliser une action encore jamais vue à ce jour. La première phase propose donc plein de petits effets wahou bien pensés et inédits pour certains. Vous aurez à bien vous organiser pour réaliser les actions en parallèles. Il faut donc accepter de ne pas pouvoir tout voir.

La mission étant divisé en deux parties, vous allez avoir le choix de votre suite (et c’est pour ça qu’il vaut mieux jouer avec la même équipe pour ne pas vous diriger deux fois vers le même univers avec deux équipes différentes, ce qui aurait peu d’intérêt). De notre côté, nous avons fait un choix mais qui ne sera pas le même pour d’autres. Il faudra donc lire notre 2nd article pour avoir l’histoire et notre avis dans sa globalité, car peut-être que votre 1er choix sera celui que nous avons effectué dans le chapitre 2. Je trouve ça intéressant comme idée.
Pour ceux ayant déjà fait les missions je vous donne l’indice suivant pour savoir de quel espace nous allons parler dans la suite : on se dirige vers le milieu chaud, et nous parlerons du milieu froid dans le second article.

Suite à certaines actions, nous arrivons donc à nous téléporter vers un milieu tout autre. Je ne vous donnerais pas notre destination car elle est encore gardée secrète mais on s’y croirait. La salle possède une très belle hauteur sous plafond (comme pour la mission Black Storm), on a une impression de grandeur, on découvre de belles particularités et les décors nous immergent dans l’histoire car tout est pensé dans le détail.

Au niveau des énigmes, vous allez en découvrir de différents types : des manipulations demandant aussi de la réflexion, de la dextérité, de la logique et bien sûr de l’observation et même « du don de soi ». On découvre un savant mélange de tout ce que l’on recherche en escape. Tout à du sens mais il faut encore accepter de ne pas pouvoir tout faire car tout est parallélisable et il ne faut pas chômer car il y a pas mal de choses à accomplir tout au long du jeu pour récupérer l’objet que nous recherchons.

On découvre donc une très belle salle en tous points, que ça soit dans les décors d’une part de la zone archéon et dans le lieu de notre téléportation. Les énigmes sont vraiment variées et nombreuses. Et même quand on pense que l’on a fini, un dernier défi nous attend… et pas des moindres. L’observation est au cœur de celui-ci et même si ce n’est que du bonus, on se prend au jeu, et j’ai envie de vous dire… bon courage !

Suite à ça, toujours dans un côté immersif et roleplay, notre agent de liaison nous récupère et avec une légère transition pour nous garder à fond dans le jeu, on enchaine quasiment directement la seconde mission que vous retrouverez dans l’article suivant !

Ah oui, j’oubliais : je ne conseille pas cette mission pour les novices (les gérants non plus d’ailleurs) de l’escape car les surprises, les côtés inhabituels, le rôleplay et autres moments de jeu pourraient vous poser des problèmes par manque d’habitude. Faites en amont d’autres salles de l’enseigne « plus classiques » avant de vous lancer dans cette mission. C’est juste un conseil.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE :

« Incroyable ! Du début à la fin, tout est wouaaahh. L’immersion est génialissime. La diversité des énigmes et leur parallélisme permettent à tous les joueurs de vivre l’aventure pleinement. De l’acting pour animer encore plus cette expérience. Une salle où on ne voit pas le temps passer, même si elle nous remémore nos aventures dans l’enseigne d’escape Time, et il y en a eu des voyages temporels. Une fois terminée, on en redemande, et ça tombe bien ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Loïc, Julie
Temps : 50 minutes (sur 75 min) / 970 points
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

Tous nos tests de cette enseigne

Les Fabuleuses Inventions – The Maze – Le Mans (72)

MISSION :

Depuis l’étrange disparition de son propriétaire, un inventeur de la fin du 19ème siècle, cet atelier a été laissé à l’abandon.
Il est maintenant à céder, en l’état, avec ses diverses créations.
Simple curiosité ou véritable aubaine ?
Réservez votre visite et venez juger par vous-même.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les actions à réaliser
  • Les effets
  • La surprise finale

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins fluide à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les ingénieurs
  • Pour ceux aimant les décors industriels

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour en centre-ville du Mans chez LU6D, après avoir fait les deux premières salles de l’enseigne : la légende des 5 croix et 60 minutes plus tard qui sont des salles que l’on retrouve dans différentes enseignes de la franchise. Nous venons cette fois-ci pour une création originale.

Nous nous rendons dans un appartement à l’étage pour le visiter, notre agent immobilier nous faisant faux-bond suite à un coup de fil. L’appartement est dans son jus, normal puisque l’on se retrouve directement au XIXème siecle avec un style industriel. Dès l’entrée, on s’aperçoit que l’appartement est sécurisé et il nous faut désactiver certains systèmes de sécurité avant de pouvoir rentrer dans le vif du sujet et découvrir la pièce principale du jeu. Franchement, les décors sont tops, de la brique, des tuyaux, du mobilier bien customisé, de belles machines, des rouages… bref la déco nous immerge vraiment dans l’univers. Et on n’est pas au bout de nos surprises, car on découvre des éléments de jeu et des espaces surprenants et vraiment bien réalisés là aussi avec certains effets de lumières et autres que je ne dévoilerais pas. Un sans-faute sur l’immersion car on a envie de savoir comment tout fonctionne et ce que l’on va pouvoir faire avec tout ce qui s’offre à nous.

Au niveau des énigmes, là aussi, les surprises sont présentes. On découvre pas mal de réflexion à certains niveaux, mais tout est bien guidé (pas trop non plus) par un livret trouvé sur place. Il s’agit d’un genre de fil rouge pour la narration mais aussi pour le jeu. Il faudra en extraire les informations utiles au fur et à mesure de votre progression. L’observation n’est pas en reste et certains détails seront importants pour que vous ne soyez pas bloqué dans la progression. Enfin, au niveau des manipulations, là encore, on est agréablement surpris par ce que nous devons réaliser. Tout est bien intégré dans le jeu, dans l’époque et nos actions se justifient scénaristiquement. On avance sans trop d’embuches, ou du moins en contournant celles qui se présentent face à nous. On découvre finalement les tenants et aboutissants de notre histoire durant l’épilogue et même quand on pense que l’on a fini, les créateurs ont su nous surprendre encore avec un dernier retournement de situation qui n’est pas pour nous déplaire et que l’on trouve top et encore une fois bien réalisé.

On ressort donc de cette salle de 70min avec le sourire aux lèvres et le sentiment d’avoir découvert une très belle salle sur bien des aspects : au niveau du jeu, des décors, mais aussi au niveau de l’histoire racontée tout au long du temps qui passe. On sent qu’il y a une véritable progression dans cette salle par rapport aux deux précédentes. De plus, on est content du choix des créateurs de proposer une salle un peu plus longue pour en avoir un peu plus à se mettre sous la dent plutôt que de devoir retirer une partie du scénario. Franchement, il s’agit d’une très belle création que je vous recommande vivement de réaliser si vous êtes sur Le Mans.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Une très bonne surprise pour cette salle à l’ambiance Steam punk et aux décors industriels très réussis. Les énigmes variées, les différentes manipulations ainsi que les mécanismes sont très réjouissants… Lors de notre aventure, il y a souvent des petits effets sympathiques qui ponctuent notre avancée. On ressent ici le souci du détail ! J’ai particulièrement apprécié la fin de cette mission : surprenante jusqu’au dernier moment… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Emmanuel, Adrien, Julie
Temps : 44 minutes
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

The Maze
Ville : Le Mans
Tarif : 22 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©zone 72

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L’Héritage de Tante Suzanne – Zone 72 – Le Mans (72)

MISSION :

Quelques années après sa mort, une vieille tante dont vous ignoriez l’existence a laissé un héritage énigmatique. Après 5 ans de recherches, un lien de parenté entre un membre de votre équipe et tante Suzanne a été établi.
Vous voilà donc prêt à monter l’escalier qui mène à son vieux grenier rempli de mystères…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalisation générale
  • L’effet wahou
  • La variété d’énigmes
  • Les différentes logiques

Les points négatifs :

  • Un manque de peps dans une des zones

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les chercheurs de trésors
  • Pour ceux voulant découvrir un univers (ou plusieurs…)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez zone 72 où nous étions passés en mars 2022 pour réaliser leur première création dans la Sarthe : Disparitions. Je dis bien première dans le département, car ils ont aussi une enseigne sur Laval avec d’autres salles.

Cette fois-ci, direction le grenier de tante Suzanne qui, apparemment, aurait laissé un trésor. Nous sommes les derniers héritiers à passer dans sa maison, donc autant dire qu’elle a déjà été bien vidée, mais on va tenter notre chance tout de même.
Nous montons donc au grenier et ce n’est pas juste une façon de parler puisqu’ils ont eu la bonne idée de mettre cette salle à l’étage. On découvre un beau grenier tout en bois, quelques bibelots, chaises, meubles et autres objets en tout genre. Les décors sont bien faits et dans ce qu’on peut attendre d’un grenier bien rangé.

On commence donc par les premières énigmes demandant principalement de l’observation, ce qui est parfait pour se mettre en jambe. Bien entendu, cela est accompagné d’un peu de fouille et de petites manipulations simples. Les petits effets d’ouvertures des différents mécanismes sont appréciables. Puis vient l’effet wahou du jeu. Un moment que nous avons vraiment apprécié, que l’on pourrait comparer à une scène d’un film culte mais dont nous tairons le nom, car je ne voudrais pas vous spoiler, vous le reconnaitrez sans problème (allez, un indice, ça se passe dans un film fantastique).

Suite à ce moment, nous arrivons dans la suite de l’histoire à laquelle on ne peut pas s’attendre au début du jeu. Ça change, c’est tout à fait différent, mais encore une fois les décors sont bien faits. Il y a une part belle faite aux manipulations alliées à la réflexion et l’observation. Il y a un beau mélange dans ces décors colorés. Mais il m’a manqué un petit quelque chose dans cette partie. Je pense que c’est lié à l’ambiance et à la bande son notamment. Ça manquait de peps, la musique me semblait trop calme et j’aurais aimé plus de folie dans cette partie. Alors que dans la fin du jeu, cela m’a moins dérangé car le milieu dans lequel nous nous sommes trouvés était plus calme et zen donc approprié dans des décors qui sont bien réalisés.

Bref, vous aurez beaucoup de choses à réaliser dans cette salle. Parfois de manière linéaire et parfois en parallèle. Les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques, le tout bien intégré dans des décors très bien réalisés et surprenants finalement.
On a pris plaisir à déterrer le trésor de notre chère tante Suzanne. À vous de jouer maintenant, mais on vous prévient, comme on a récupéré son trésor, il ne doit pas vous rester grand-chose à vous mettre sous la dent à part l’un de ses vieux manteaux… vous êtes prévenus !!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Quoi de mieux qu’un grand escalier pour accéder au grenier de tante Suzanne? Cela paraît tout bête, mais ceci participe à l’immersion et nous conditionne pour découvrir ce grenier et toute l’histoire qui s’y cache… Cette salle est très complète dans le sens où elle nécessite de la fouille, de la manipulation, de l’adresse et bien entendu de la réflexion pour en venir à bout. Elle est également riche en mécanismes bien dissimulés. J’ai apprécié le fait de parcourir plusieurs univers aux ambiances et décors différents et surtout la façon d’y accéder pour l’un d’entre eux. C’était une très bonne expérience de jeu pour ma part ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Emmanuel, Loïc
Temps : 49 minutes 41 secondes
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72
Ville : Le Mans
Tarif : 22 à 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©zone 72

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Les Geôles du Château – Escapedream – Souligné-sous-Ballon / Le Mans (72)

MISSION :

À la fin du XVIème siècle, au château de la Freslonnière de Souligné sous ballon, Charles de Chambes, Comte de Montsoreau, époux jaloux de Françoise de Maridort, fait enfermer et torturer sans vergogne les individus osant poser les yeux sur la Comtesse.
Vous vous retrouvez à votre tour enfermé après avoir épié Françoise de Maridort, lors de l’office religieux. Lors de votre mis aux fers les gardiens des geôles ont trouvé sur vous un élément compromettant qui prouve votre amour envers Françoise de Maridort. Vous devez tout faire pour échapper à une mort certaine et retrouver ce fameux objet que vous aviez en votre possession.

Mais attention, il vous reste 90 minutes avant que l’on vienne vous sortir de votre geôle sous la contrainte et aussi éviter les rondes de votre geôlier, sinon votre tête sera exposée au bout d’une pique sur la grande place publique.
À vous de jouer, discrétion et silence sont les maîtres mots pour réussir cette délicate épreuve. Bonne chance.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les belles idées
  • Le lieu au service du scénario
  • La belle densité d’énigmes
  • Le scénario de 90min

Les points négatifs :

  • Un élément qui « sert deux fois »
  • Des classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir l’escape
  • Pour ceux cherchant un jeu plus long

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici repartis pour un périple du côté du Mans. Et cette fois-ci, on commence par une enseigne située à 15km au nord du centre-ville. On se trouve donc dans la campagne de la Sarthe. Et effectivement, nous nous rendons chez Escapedream, une enseigne créée par trois personnes, mais il ne s’agit pas de leur premier métier. En effet, cette enseigne se trouve sur l’exploitation agricole de l’un des associés. Ils se servent de certains bâtiments d’une ferme pour y faire leurs scénarios, ils en ont trois à ce jour et un quatrième est en préparation. Nous arrivons donc dans ce lieu atypique en pleine connaissance de ces éléments.

Nous avons choisi de tester le scénario des geôles qui est le plus récent. Notre GM nous conte notre triste histoire avant que nous ne soyons enfermés séparément dans deux prisons. Pour ce faire, il nous emmène à l’extérieur de l’espace d’accueil pour nous emmener vers une autre dépendance. Autant vous prévenir, il ne fait pas chaud dans cet escape, et en même temps, on est dans des geôles donc ce n’est pas un quatre étoiles. Il venait en plus de bien geler le matin donc autant dire qu’il faut vite se sortir de nos entraves pour bouger et commencer à faire chauffer les méninges.

Mais parlons des décors. Comme je le disais, nous sommes dans une dépendance de la ferme donc dans une partie en pierre, quelques petites fenêtres au mur et on va progresser dans ce bâtiment. Tout peut faire penser à une geôle : un peu d’humidité, une faible luminosité, quelques éléments rudimentaires pour dormir et le tour est joué : on peut s’y croire sans trop de problèmes. La suite est un peu plus « cosy » tout en restant dans la thématique. On aime quand un lieu est bien adapté au scénario : là, c’est le cas et en plus, il est adapté à l’histoire locale.

Nos premières actions sont identiques d’une prison à une autre, donc la communication peut être importante pour bien passer les informations, même si dès le départ, on trouve une fouille légèrement vicieuse du fait du peu de luminosité (ça sera la seule). On arrive à se retrouver assez rapidement. Les énigmes, en soi, ne sont pas trop difficiles, tout s’enchaine bien, mais il y a une belle densité de choses à faire dans ce jeu qui est plutôt assez linéaire dans l’ensemble sur ce scénario de 90 minutes. On trouve quelques classiques du genre mais aussi de belles originalités, simples et efficaces.

Ne vous attendez pas à voir des mécanismes, il n’y en aura pas dans ici. On retrouve une salle de première génération avec pas mal de cadenas à débloquer, mais aussi quelques manipulations. J’ai d’ailleurs vraiment apprécié l’énigme avec des trous (je ne peux en dire plus) qui m’a bien surpris même si l’idée est très simple. Le jeu se corse d’ailleurs au fur et à mesure de l’avancée et une énigme nous a donné un peu de fil à retordre avec un cadenas un peu plus capricieux. Enfin, le petit bémol se trouve dans l’idée qu’un objet ne peut servir qu’une fois, mais que ce n’est pas tout à fait le cas ici.

Nous ressortons donc de ces geôles avec le précieux sésame qui a mené à notre perte et sommes de nouveau libre. Malgré, le côté première génération de la salle, nous avons apprécié notre jeu qui est qualitatif dans l’ensemble avec de nombreuses énigmes pour bien nous occuper. La difficulté monte crescendo et on découvre de belles idées.

Alors oui, il ne s’agit pas de la salle number one de notre classement, oui, il y aura toujours des choses à redire sur des détails, des énigmes ou autres, mais rappelons que nous sommes aux abords d’un petit village, qu’il ne s’agit pas du métier premier des gérants et, qu’ayant rencontré l’un d’entre eux, on peut affirmer qu’il s’agit d’un passionné qui a à cœur de faire vivre cette passion. Bien entendu, le public cible est plutôt la population alentour qui n’a pas forcément l’occasion de faire de nombreuses salles comme nous. Mais cette aventure est une belle découverte pour toute personne désirant faire un premier escape (même si elle peut être un peu difficile pour commencer).

De notre côté, nous reviendrons lors d’un prochain périple pour découvrir leur nouvelle salle qui se déroulera dans une tranchée en pleine première guerre mondiale, une thématique peu commune mais qui proposera plus de mécanismes, de visuels, le tout accompagné d’une bande son détonante nous a-t-on promis.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » Les geôles du château : Je crois que j’ai une fâcheuse tendance à me retrouver en prison 😆 ce scénario démarre donc ainsi , où dans un contexte historique local il nous faut être malins pour nous en sortir. Cette salle de première génération présente des énigmes bien ficelées qui sauront ravir néophytes comme confirmés. Pas besoin d’extraordinaire pour passer un très bon moment. Hâte de voir les prochaines créations ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Emmanuel, Loïc
Temps : 61 minutes 20 secondes (sur 90′)
Indices : 2
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escapedream
Ville : Souligné-sous-Ballon / Le Mans
Tarif : 20 à 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©escapedream

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Le Trésor de Maracaïbo – Monster Prod – Les Sables d’Olonne (85)

MISSION :

Embarquez dans une aventure qui vous mènera au cœur de l’âge d’or de la piraterie.
Votre mission est de percer les mystères entourant le personnage de Neau l’Olonnois, pirate vendéen qui a mené son équipage à une victoire épique contre les espagnols. Seuls les plus audacieux et les plus rusés seront en mesure de remporter cette bataille de l’ingéniosité et de gagner leur place dans la légende des flibustiers. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire derrière la création
  • Les décors réalisés par les jeunes
  • L’enchainement des salles

Les points négatifs :

  • Quelques adaptations à prévoir
  • Jeu difficile si des novices viennent tester un escape pour les vacances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers, pirates et autres corsaires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu du côté des Sables d’Olonne. Il y a quelques semaines, j’ai découvert, via les réseaux, cette nouvelle salle qui est sortie en avril 2023. Je cherche donc à la tester malgré le fait que je n’ai pas d’équipe avec moi. Par chance, l’enseigne a trouvé un groupe de jeunes avec qui j’ai pu jouer la salle.

Avant de la jouer, il faut savoir que cette salle a été créée par un groupe de jeunes durant deux ans. Durant 10 ans, ils avaient un projet cinéma mais qui a pris fin avec le COVID. Ils se sont donc tourné vers cette nouvelle aventure : réaliser leur propre salle d’escape. Ils ont tout imaginé et réalisé : les énigmes bien entendu mais aussi les décors en bois que l’on voit dès l’extérieur car la salle se situe au sein d’une grande halle et tout le côté logistique. Tous les objets à l’intérieur ont été chinés. Ils étaient aussi attachés au fait que l’histoire colle avec le côté historique de la ville. Ils se sont fait aider par un historien pour ça mais aussi par les gérants du Château de Talmont juste à côté (qui possède lui aussi un escape mais que je n’ai pas pu réaliser) ainsi que les services municipaux de la ville. Bref, il y a beaucoup de travail derrière cette salle sur plein de domaines différents pour que ce projet escape voit le jour.

Venons-en à l’histoire justement. Celle-ci est en lien avec les marais salants au XVIIIème siècle et aux pilleurs/pirates de ces marais qui venaient voler l’or blanc. Une fois mis en prison, il y a une légende qui raconte qu’il y avait un passage permettant de sortir, de se retrouver au château de Talmont via un tunnel et une évacuation possible par la suite.

Bref, je vous la fais rapide mais cette histoire nous a bien été contée par le gérant du foyer de jeunes. Les jeunes ont ensuite pris le relais des consignes de sécurité et du jeu et me voilà parti dans une aventure avec deux jeunes novices de l’escape et une troisième en ayant déjà réalisé quelques-uns. La tâche ne va donc pas être facile quand on ne se connait pas et la salle à un taux de réussite de 30%. Je dirais même plus, la tâche va être extrêmement difficile, je pense…

Pour ce qui est des décors, j’ai été agréablement surpris. On débute en prison et l’on passe par plusieurs salles qui sont en lien avec l’histoire racontée. L’immersion est au rendez-vous. Alors bien sûr, on est loin de ce qui se fait en 2023 dans de grosses enseignes mais honnêtement, quand on sait qui a créé le jeu et de quelle manière, le résultat est plutôt très positif pour une réalisation « home made ». Le mobilier chiné fait aussi très bien l’affaire, l’immersion est donc top, accentuée par une bande son de qualité.

Au niveau du jeu, on découvre une première énigme qui franchement n’est pas simple du tout. Elle a le mérite de bien vous mettre dans le bain et il faut accepter d’y passer du temps. J’ai été réellement surpris par les jeunes novices de l’escape qui m’ont accompagné car ils avaient de bonnes idées et on réussit à nous mettre sur la voie, pour que tous ensemble, on arrive à la résoudre et sans indices. Rien qu’avec cette énigme, j’ai compris pourquoi le taux de réussite est assez faible, car comme je le dis parfois, elle était « velue ». Néanmoins, cela n’a pas été le cas par la suite.

Les énigmes sont plutôt bien pensées, certaines mériteraient quelques adaptations pour faciliter un peu la tâche des joueurs à certains moments où rendre plus compréhensible certains éléments. Mais les jeunes ont été à l’écoute des adaptations que je leur aie données (sans prétention aucune, juste par retour d’expérience) donc je pense qu’ils vont faire ces légères modifications. La salle possède aussi quelques leurres et il faudra bien faire attention de ne pas s’engouffrer dedans au risque de perdre beaucoup de temps. Cela n’a pas été notre cas, car nous avons mis le principal élément de leurre de côté pensant qu’il servirait plus tard, donc nous n’avons pas été dérangés par ça.

On retrouve aussi le côté fouille dans cette salle avec une cachette particulièrement bien exécutée… Difficile de la trouver juste en fouillant mais une énigme claire nous y amène. Enfin, la dernière énigme est, elle aussi, un peu plus difficile mais encore une fois l’équipe a fait son œuvre pour arriver au bout de celle-ci. Nous sortons donc de cette salle avec un record de 35 min, les jeunes game masters étaient d’ailleurs un peu décontenancés car les meilleurs groupes tournaient entre 50 minutes et 1 heure. Franchement, j’ai kiffé jouer avec ces jeunes pleins de bonnes idées et même si, à la finalité, j’avais souvent les dernières étapes pour résoudre les énigmes, ils ont apporté tous les éléments nécessaires à leur résolution avec une très bonne communication que je n’aurais surement pas trouvés seul.

Même si l’on fait un super temps, je peux vous assurer que la salle n’est pas si facile et que beaucoup auront des difficultés à aller au bout du fait des différentes réflexions à avoir et des leurres présents. Je pense que les créateurs ont eu ce parti pris de réaliser une salle un peu complexe. À mon sens, il faudrait l’adapter en fonction des groupes qu’ils accueillent pour éviter toute frustration, notamment pour des novices en simplifiant légèrement la 1ère énigme notamment pour bien les faire débuter dans le jeu. En effet, nous sommes dans un lieu touristique de bord de mer, beaucoup sont en vacances et saute le 1er pas pour faire un escape et il ne faudrait pas trop les frustrer par une trop grande difficulté si c’est une découverte. Nous n’avons pas eu d’indices dans cette salle, je ne peux donc pas évaluer le game mastering sur le fait de recevoir des indices au bon moment mais peut-être que celui-ci est très bien réalisé pour éviter les blocages des équipes.

Bref, j’ai bien apprécié cette salle, pour ce qu’elle propose, pour l’histoire de sa création, pour la réalisation par de jeunes adolescents novices ainsi que pour le résultat final qui, même s’il est perfectible sur plusieurs points notamment au niveau de certaines énigmes, est plutôt bon. Il faut savoir apprécier des choses plus simples, créées par des non-habitués. Bravo à toute l’équipe, car il y a une certaine qualité derrière ce beau projet.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et certains jeunes du foyer
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 03.08.2023


L’ENSEIGNE :

Monster prod / Le Trésor de Maracaïbo
Ville : Les Sables d’Olonne
Tarif : 14 à 16 € par personne
Crédit illustrations : ©monter prod
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La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario qui permet d’en savoir plus sur La Baule
  • Certaines manipulations
  • Le jeu prévu pour de grands groupes
  • Le sac à ouvrir au cours du jeu
  • Pas de téléphone
  • Une quête secondaire

Les points négatifs :

  • Un peu trop de résolutions mathématiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec, cette fois-ci, un escape en extérieur, dans la ville de La Baule. En effet, ayant déjà testé toutes les salles alentours de La Baule, de Pornichet et de Saint Nazaire, voici une bonne alternative pour jouer autrement.

Les Secrets proposent plusieurs parcours dans ces mêmes villes ainsi qu’au Pouliguen. De notre côté, on se tourne vers le scénario le plus complexe… La Succession sur La Baule. Comme il a fait beau toute la semaine, on se dit que cela va être top pour réaliser un parcours en extérieur. C’était sans compter sur la météo capricieuse… On arrive donc sur place, déjà mouillés par la pluie bien décidée à rester là toute la journée.

Qu’à cela ne tienne, on est là pour vivre une aventure donc nous allons braver cette intempérie en espérant que le grain passe.

En quoi consiste ce scénario extérieur ? Vous allez partir avec un sac en bandoulière ainsi qu’un coffre, le tout bien scellé par des cadenas. Au fur et à mesure de vos découvertes, vous allez pouvoir ouvrir ces cadenas et récupérer du nouveau matériel pour la suite de l’aventure.

Vous avez aussi en votre possession un carnet qui vous guide pour les énigmes et en donne les énoncés ainsi que les lieux où vous devez vous rendre, car, bien entendu, pour réaliser une énigme, vous aurez besoin du matériel ou d’informations en votre possession, mais aussi d’être sur place pour observer certaines choses complémentaires.

Pour ce qui est de l’histoire, elle est construite autour de François André qui a créé de nombreux palaces sur La Baule dans les années 1920 et son héritage. On aime quand le scénario est lié à l’histoire de la ville, donc on est vite emballé par la thématique.

Au niveau du jeu, on va donc se déplacer aux abords des grands hôtels proches de la plage Benoit : Le Royal, l’Hermitage et j’en passe mais aussi à la recherche de belles demeures de la ville. Comme je le disais, il s’agit du scénario le plus complexe et je comprends pourquoi. Il est à base d’une bonne dose d’observation et il faudra être méticuleux dans les recherches mais il est aussi axé sur des résolutions mathématiques pour la plupart des énigmes. Le crayon et le bloc note fournis sont donc un indispensables. Autant vous dire que, sous la pluie, avec le parapluie, les éléments à garder avec soi, les éléments à protéger de l’eau, on s’est clairement mis des bâtons dans les roues, enfin pas nous personnellement, mais le temps… Pourtant, le jeu est bien pensé avec des éléments plastifiés et des crayons Velleda, mais avec l’eau ça ne fonctionne pas !

Donc seul moyen, notre faculté à être bon en calcul mental. On n’a pas toujours été en réussite, mais pas de problèmes, si vous avez le papier et crayon ça sera plus simple pour vous. Les ouvertures de cadenas se réalisent finalement sans trop de difficultés (sauf quand on n’aligne pas les chiffres sur le repère…). Les énigmes sont plutôt bien pensées ainsi que la matérialisation avec parfois la possibilité de se séparer pour couvrir plus de terrain plus vite lorsqu’il s’agit de chercher plusieurs éléments dans la même zone. Vous allez aussi avoir des petites manipulations à réaliser tout au long de votre parcours avec les différents éléments que vous allez récolter. Ça reste assez classique, mais bien intégré au scénario pour certaines. De plus, on en apprend un peu plus sur la ville de La Baule et les origines des prestigieux hôtels de la ville. Enfin, une chose positive est que le jeu est bien guidé sur les cadenas à ouvrir, on ne va pas devoir tester les combinaisons sur chacun d’entre eux pour trouver le bon grâce à un code couleur ce qui est appréciable

De plus, il y a aussi une quête secondaire qui va vous demander d’être un peu plus observateur encore et de bien suivre le fil de l’histoire en retrouvant le nom de certaines personnes que vous allez croiser sur votre chemin. Ça ajoute un jeu supplémentaire agréable à réaliser, mais pas forcément simple pour avoir comme récompense un gain de temps sur votre chrono final… À voir, selon vos capacités, si le jeu en vaut la chandelle, mais pour le challenge nous l’avons réalisé jusqu’au bout sous cette pluie battante… trempés pour trempés autant tout faire.

Il faut aussi savoir que ce scénario est prévu pour des plus grands groupes de telle sorte que chaque groupe débute dans un lieu différent et vont se croiser au cours du jeu sans interférer les uns sur les autres. Sachez qu’il existe aussi un niveau débutant pour ce scénario qui a été facilité et plus guidé pour certaines énigmes. Et si vous avez besoin d’un indice, il suffit d’appeler avec votre GM qui n’est jamais très loin puisqu’il tourne dans la zone avec son triporteur.

Nous sortons donc victorieux de cette quête pour récupérer les clefs de la ville. On a fortement apprécié cette aventure à la découverte du patrimoine de La Baule et de sa création au début du XXème. On vous conseille d’aller y jouer, par beau temps pour ne pas vous mettre une difficulté supplémentaire même si clairement, malgré la pluie, on n’a pas vu le temps passer et nous finissons sur le fil puisque cette aventure se réaliser en 1 heure 45. Et puis, c’est toujours plaisant de pouvoir se retrouver dehors, admirer ce que l’on ne prend pas assez le temps de faire en temps normal et surtout jouer sans téléphone qui est aussi très agréable pour ne pas avoir le nez rivé dessus.

Et vous savez quoi, nous avons eu le droit à un petit plus lors de notre arrivée, on a croisé Jean Réno, ce n’est pas rien tout de même ! (mais soyons franc, ne venez pas jouer le jeu pour lui, vous ne le croiserez pas, il ne fait pas parti du scénario…)

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Une super aventure en extérieur à la découverte de la ville de La Baume que je ne connaissais pas. On a passé un très bon moment de jeu même s’il est vrai que la pluie ne nous a pas aidé. Malgré ça, le jeu était prenant et nous avons à peine ressenti l’humidité 😆 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Mathilde
Temps : 1 h 33 minutes
Indices : 1
Date : 11.08.2023


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : La Baule
Tarif : De 20 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©les secrets
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La Maison Hantée – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85)

MISSION :

Dans la maison abandonnée du jardinier du château, vous devrez travailler en équipe, faire preuve de courage et de logique, pour éviter les pièges et résoudre les énigmes lancées par les fantômes. Une fois franchi le seuil de la maison, vous ne pourrez plus faire marche arrière !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des pièces et sas pour fluidifier le flux des visiteurs…
  • La variété des énigmes
  • Les passages secrets

Les points négatifs :

  • … mais qui génère parfois un peu d’attente entre les salles tout de même
  • Des indices trop rapides
  • Dès 10 ans ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants voulant découvrir les premiers frissons
  • Pour les débutants qui n’ont jamais fait d’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière activité de la journée au sein du parc. Je me dirige donc vers le manoir hanté mais, étant seul, j’ai réussi à me trouver un groupe pour réaliser cet escape réservé au plus de 10 ans vu qu’il s’agit d’une maison hantée (et encore 10 ans, je trouve ça jeune au regard de quelques effets dans ce manoir).

Comme nous sommes dans un parc accueillant beaucoup de monde, ils ont dû trouver une solution pour éviter la trop grande attente. Le jeu se déroule donc de la manière suivante, vous entrez dans la première pièce et vous avez 8 minutes maximum pour résoudre les deux à trois énigmes présentes. Puis, vous passez dans un sas d’attente avant d’enchainer sur une 2nd salle et ainsi de suite. Cela permet de fluidifier le flux des visiteurs qui passent par groupes. Et si le groupe avant vous est plus lent, vous êtes en attente dans le sas. Vous comprenez aisément qu’il n’y aura pas de fouille car il n’y a pas le temps de ranger une pièce. Néanmoins, vous aurez de l’observation. C’est bien pensé pour que tout le monde puisse jouer sans trop d’attente même s’il est vrai dans notre cas que nous avons attendu un peu à chaque fois.

Au cours du jeu, vous allez donc passer dans plusieurs pièces au sein de ce manoir. Chaque « salle » réussie vous donne un mot et dans la dernière salle, il faudra réaliser une association d’idées avec tous les mots trouvés pour déduire un mot code comme dans Fort boyard et ainsi faire fuir les esprits de la maison hantée pour qu’elle ne le soit plus.

Passons au jeu en lui-même. Dans chaque salle, je ne vous dis pas combien on en traverse, vous aurez donc 2 ou 3 énigmes assez variées liées à de l’observation, mais aussi beaucoup de manipulations diverses. Bien entendu, la réflexion n’est pas oubliée puisque certaines manipulations demandent de bien réfléchir en amont. Enfin, vous aurez aussi une épreuve de dextérité/rapidité. Ce jeu est assez récurant dans les salles d’escape et action game mais je ne crois pas avoir jamais vu une vitesse aussi grande donc vraiment pas simple. On arrive donc à finaliser le jeu juste avant les 8 minutes imparties. Cela n’a pas été le cas dans les autres salles que nous avons finies très rapidement car les énigmes sont bien foutues mais plutôt classiques et simples (sauf peut-être le jeu des fioles colorées). En même temps c’est normal, on est dans un parc pour enfants. De plus, il n’y a pas de game master qui suit votre progression (ou du moins qui suit plusieurs groupes pour la sécurité). Le système d’indice est donc automatisé. Et malheureusement, le premier indice arrive très vite pour nous mettre sur la piste et on n’a pas eu le temps de vraiment chercher par nous-même le fonctionnement de certaines énigmes. Donc, je vous conseille de ne pas regarder l’écran trop vite dès le 1er indice si vous êtes des habitués. Néanmoins, c’est un bon système pour les enfants pour donner du dynamisme à leur jeu.

Pour ce qui est de l’immersion, vous allez donc traverser plusieurs pièces du manoir, elles sont bien faites, toutes différentes, simples et efficaces. Ce que je trouve de particulièrement bien ce sont tous les passages secrets de sortie de chacune des salles. Les novices se feront avoir et auront surement ces effets wahou, car ils sont bien dissimulés. C’est donc un gros plus pour l’expérience. Au niveau des sas, c’est ici, que ça peut faire le plus peur. Vous pourrez être surpris par des esprits qui tentent de vous faire peur. C’est là où je me dis que 10 ans ça peut être short niveau âge. Néanmoins, cela fait des petites animations lors des temps d’attente via des vidéos, comme par exemple, des citrouilles ou fantômes qui nous font des petits spectacles.

Le jeu est agréable, facile dans l’ensemble bien entendu, mais petits et grands novices se feront vraiment plaisir dans cet escape de découverte qui propose plein de petites choses que l’on voit habituellement. C’est un bon moyen de se mettre le pied à l’étrier pour ensuite passer sur des enseignes spécialisées. Et franchement, j’ai trouvé ça pas mal et parfois même mieux que ce que j’ai déjà pu voir ailleurs avec un système de rotation bien pensé pour que tous les visiteurs du parc puissent profiter en continu de ce jeu (même si cela peut créer de l’attente si le groupe devant vous est moins performant donc avec une grande pause souvent de 5 minutes car, de notre côté, on allait assez vite).

Merci à Stèrenn et son fils Soan de m’avoir accueilli dans leur groupe pour réaliser cet escape ensemble.

PS : pour ce qui est de l’accueil, on est dans un petit sas, les consignes vont très vite et on est vite dans le jeu. Le scénario étant expliqué en vidéo avant de rentrer dans la maison. Pas de débrief à la fin, on sort et puis voilà… ça se comprend vu que l’on est dans un parc et qu’il faut gérer le flux !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Soan, Strèrenn
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une autre alternative à une visite
  • La pièce secrète

Les points négatifs :

  • Un peu d’attente pour récupérer une tablette
  • Une appli mobile qui ne fonctionne pas super bien
  • Quelques redondances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un château autrement
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le château au sein du parc. Vous avez la possibilité de le visiter de manière libre ou guidé, ou prendre la 3ème option qui est de réaliser une enquête via tablette que l’on vous prête à l’entrée (ou via votre smartphone si vous téléchargez l’application en amont). On prend donc l’option 3 !

Un meurtre a eu lieu dans le château. Faisant partie des brigades du tigre, on doit résoudre cette enquête à la manière d’un Cluedo puisqu’il faut trouver le coupable, le lieu et l’arme du crime. Tout ceci est expliqué via une vidéo au début du jeu. Le parc a fait le choix de ne pas mettre le son sur les vidéos (mais on a les sous-titres) ce qui est une belle idée pour éviter la cacophonie dans les différentes salles du château. Nous arpentons donc les différentes pièces à la recherche d’indices. Il y a plusieurs éléments à trouver. Une fois l’objet chiné, il suffit de le scanner via un qr code pour en savoir un peu plus sur celui-ci. Cela vous donne alors accès à une carte vous permettant de mettre de côté un suspect, un lieu ou un objet.

Parfois, vous aurez aussi des petits puzzles numériques à réaliser, à d’autres moments la réalité augmentée fait son œuvre et met en action des tableaux avec des personnages qui s’animent. Enfin, de temps à autre, vous aurez des questions à répondre suite à une phase d’observation de votre environnement. Mais attention, vous n’aurez le droit qu’à une seule erreur et, si vous vous trompez une seconde fois, vous n’accèderez pas à la carte pour innocenter un suspect. Mais pas de panique, il y a plus de jeux et éléments à trouver que de lieux, objets et suspects à éliminer donc vous pouvez vous rattraper par la suite.

Ce jeu permet de bien ponctuer la visite du château et convient parfaitement aux familles avec des enfants de plus de 5 ans. Notre fille de 3,5 ans a eu un peu plus de mal et la journée commençait surtout à être longue pour une telle activité. Nous avons donc enchainé assez rapidement, mais encore une fois, c’est une belle façon d’allier le côté ludique au côté sérieux de la visite. Les enfants veulent donc en savoir plus sur les objets, sur les informations du château et cela fonctionne plutôt bien auprès des familles croisées. De plus le château n’est pas bien grand donc cela va assez vite. Vous aurez une heure pour résoudre l’enquête.

Le petit plus est l’accès à une pièce secrète en fin de jeu à laquelle seuls les joueurs de l’enquête auront accès. Et cette pièce vaut le coup, car elle est construite d’une manière surprenante à laquelle on ne s’attend pas. Il y a d’ailleurs une petite manipulation à effectuer comme on peut le voir dans un escape. C’est bien fait et les enfants adorent. Une fois tous les indices récoltés, on valide notre réponse sur la tablette et celle-ci vous indique si vous avez gagné ou non. Normalement, il y a peu de chance de se tromper, car vous avez toutes les cartes en votre possession et il ne reste qu’une possibilité.

J’ai apprécié ce petit jeu qui permet de dynamiser une visite. Encore une fois, c’est très familial et l’outil tablette est utilisé à des fins de jeux et de culture. C’est bien fait, les enfants adorent (plus adapté à partir de 5 ou 6 ans) et ne voient pas le temps passer avec ce Cluedo grandeur nature. De plus, le fait de découvrir une pièce secrète entièrement réalisée pour le jeu est un plus que tout le monde appréciera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 38 minutes 43 secondes pour 26/30 énigmes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Le trésor du pirate – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor du célèbre Barbe Noire dans un parcours jeux-énigmes ! Mais serez-vous assez malins et débrouillards pour résoudre les 20 énigmes et récupérer les indices ? Vous n’avez pas le choix car Barbe Noire compte sur vous de toute façon… Mille Sabords !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines actions
  • La variété des jeux
  • Le final
  • La médaille

Les points négatifs :

  • Un jeu plus complexe à comprendre même pour des adultes
  • Un jeu avec des balles qui mérite d’être dédoublé pour éviter l’attente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de pirates

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à l’aventure avec les dinosaures, on enchaine avec le trésor du pirate. Le principe est le même, on réalise un parcours, plutôt bien dégagé cette fois-ci et non en forêt. Notre but est de trouver le bon coffre final. Pour cela, nous devons réaliser de nouveau 20 énigmes tout au long du parcours, noter nos réponses sur un carnet et valider tout ça à la fin.

Je ne vais pas tout redire à l’identique que pour les dinosaures mais les jeux sont variés, sont plus grands pour la plupart, car certains demandent de mettre le corps en action, d’autres demandent de l’observation avec des jeux de différences par exemple, il y a aussi quelques jeux de dextérité, de manipulation, de toucher, de réflexion, un labyrinthe pour trouver un code, un jeu de type « Simon ». Bref, une belle diversité et les enfants de tous âges s’éclatent encore une fois. C’est adapté dès 3 ans accompagné des adultes qui, eux aussi, se laissent séduire.

Les enfants se prennent au jeu de la chasse au trésor et c’est génial de les voir réussir les étapes. Il est plus difficile de dédoubler les ateliers du fait de leur taille pour certains. Le jeu de dextérité, avec des balles, le mériterait par contre, car les enfants ont plus de mal, restent plus longtemps, donc ça bouche un peu. Il y avait d’ailleurs un peu plus de monde sur ce parcours sans pour autant être trop embêté par les différentes familles, ce qui pourrait être le cas avec plus d’affluence, je pense.

Les manipulations et mise en action du corps sont d’ailleurs plus présentes que chez les dino et ça plait aux petits et aux grands. Il m’a peut-être manqué le côté culturel que l’on avait dans les dinosaures, mais ce parcours et bien plus ancien, donc on comprend qu’il y a eu une évolution dans l’immersion et la façon de réaliser le jeu. Néanmoins, les énigmes sont fun et bien intégrées dans l’univers de la piraterie. Les enfants s’amusent et ça, c’est le plus important. Le parcours est encore une fois d’environ 1h30 et accessible en poussette.

À la fin de votre cheminement, vous pourrez accéder à une salle pour rentrer toutes vos réponses sur tablette. En fonction du nombre de bonnes réponses, vous aurez un certain nombre d’indices à votre disposition pour ouvrir le bon coffre parmi quatre et ainsi découvrir le résultat final. Cette dernière manipulation est très immersive et les petits adorent. Encore une fois, si vous avez la bonne solution, vous pourrez avoir une petite médaille de victoire.

À noter que, par la suite, nous avons réalisé la visite du château avec l’enquête et, entre-temps, nous avons pu aussi profiter des structures gonflables (apporter un rechange) dans une ambiance far west ainsi que du tir à l’arc, et des jeux en bois proposés.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Sur la piste des dinos – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à l’aventure sur la piste des dinosaures en compagnie de Collerette, une jeune Tricératops. Jouez en famille sur le parcours, résolvez des énigmes pour collecter des indices et aidez-la à retrouver sa famille.
Sur ce parcours d’énigmes, vous allez rencontrer les amis et ennemis de Collerette, une jeune Tricératops qui s’est perdue en se promenant dans le forêt. Ils sont joueurs et vont vous lancer des énigmes, qui vont vous permettre d’obtenir des indices pour retrouver la famille de notre adorable bébé dinosaure.
Prenez garde… Écoutez les bruits qui résonnent dans la forêt et faites vite car la nuit tombe !
Pour vous remercier de l’avoir aidée, il semblerait même que Collerette ait une petite surprise pour vous à la fin du parcours ! 😉


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les dinos
  • Les dernières énigmes plus immersives
  • La variété des jeux

Les points négatifs :

  • Il faudrait, pour chaque stand, une énigme enfant et une adulte pour le challenge
  • Pas de moyen de vérifier nos réponses

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivée du côté des Sables d’Olonne, on regarde ce qu’il y a à faire dans le coin pour notre petite de 3 ans et demi et on tombe sur le château des aventuriers à 30 minutes de là.
On se retrouve donc à y aller pour réaliser différents parcours d’énigmes, jeux gonflables, visite du château et autres activités.

On débute notre journée par le côté dinosaure. Il s’agit d’une grande balade en forêt d’environ 1h30 ponctuée de 20 arrêts pour réaliser une énigme en lien avec les dinosaures. À chaque arrêt, on découvre d’ailleurs un véritable dinosaure recréé grandeur nature. Les enfants peuvent appuyer sur un bouton pour entendre son cri, ce qui est parfois impressionnant et aussi avoir un petit côté éducatif avec une information sur les dinosaures pour allier loisir et culture.
Le but de cette aventure est donc de lire le panneau de consignes, réaliser l’énigme et noter le symbole trouvé sur le petit dépliant de réponses fourni à l’accueil et ainsi de suite.
Il y a aussi une petite histoire de fond puisqu’il faut aider un petit Triceratops, Collerette, à retrouver sa famille.

Le jeu débute par le passage de la grande porte du parc, on reconnait bien évidemment la référence à Jurassic Park ce qui est un beau clin d’œil.

Les énigmes sont accessibles dès 3 ans (et poussette possible). J’avais un peu peur que cela soit trop petit, mais notre fille a participé à plusieurs énigmes. Toutefois, pour d’autres, je préconise d’avoir 5 ans pour quasiment pouvoir tout réaliser. Mais c’est aussi une aventure familiale donc les parents se prennent au jeu. Bien entendu, c’est assez facile, même si j’ai vu du monde se tromper sur certaines énigmes par manque d’habitude, je pense. La base de beaucoup d’entre elles est d’ailleurs lié à de l’observation, mais les jeux sont finalement assez variés avec des énigmes sonores, quelques manipulations, un jeu de séquence à reproduire, etc. Les derniers jeux sont aussi plus immersifs grâce à des vidéos sur écran géant et donc un peu plus de moyens mis dans ces derniers défis.

Certains jeux sont dédoublés ce qui permet de fluidifier le flux des visiteurs. Nous y sommes allés dès l’ouverture donc nous n’avons pas eu de problème d’affluence et n’avons pas été gênés par d’autres groupes, mais s’il y a du monde, je pense que ça peut boucher un peu, et les enfants étant très spontanés, donner les réponses à voix haute ce qui peut gâcher le jeu des suivants. Je pense qu’il faudrait que tous les jeux soient dédoublés pour les moments de forte affluence, surtout qu’ils prennent peu de place pour la plupart. De notre côté, nous avons mis 1h15 sans attente et en ayant pu rester un peu sur chaque atelier. Nous sommes d’ailleurs passés aussi par la zone préhistoire qui permet d’aller voir de véritables menhirs.

En fin de parcours, si vous avez réussi la majorité des énigmes et ainsi aidé Colerette à retrouver sa famille, vous pourrez retourner à l’accueil du parc pour récupérer une petite médaille en cadeau.

Si je devais comparer avec le parcours pirate (que nous avons réalisé juste après), on sent bien que ce jeu est plus récent, avec des choses en plus, notamment avec le côté visuel que l’on ne retrouve pas chez les pirates, mais aussi le côté culturel. Les deux aventures se rejoignent dans certains jeux, mais j’ai trouvé les dinos plus immersif. Cela dépendra aussi des gouts de chacun.
On finit donc ce parcours et, après avoir déjeuné, on enchaine avec le trésor des pirates justement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Aventure en forêt – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Rien de tel que la nature pour se libérer du stress quotidien ! Vous pensiez partir pour une belle randonnée, mais tout ne se passera pas comme prévu…
Il est tard, le soleil commence à se cacher derrière les feuilles. Vous ne savez plus où vous êtes, ni comment vous êtes arrivé ici… Une seule certitude : cette forêt cache de nombreux secrets, et la nuit, des créatures mystérieuses la parcourent. Vous avez une heure pour percer les mystères de la forêt, au risque de vous y perdre à jamais.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Fantastique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble
  • Les belles surprises
  • Des énigmes bien intégrées au jeu
  • Neige

Les points négatifs :

  • La dernière énigme que l’on peut shunter
  • Un petit moment de fouille

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant réaliser une aventure « en extérieur »
  • Pour ceux qui aiment les balades

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière aventure de notre journée. Après s’être retrouvés dans les souterrains de Richelieu et avoir fait un beau retour en enfance, l’enseigne nous propose une aventure en forêt. Autant vous dire que j’ai une forte attente envers ce thème. La raison ? Ce type de scénario propose souvent un début d’aventure dans un extérieur puis on se retrouve vite dans une cabane ou lieu abandonné avec un scénario horrifique et on perd un peu le sens du titre de la salle. J’ose espérer que cela ne sera pas une énième salle qui ressemble à une autre… La réponse en fin d’article !

D’emblée, nous sommes accueillis par notre guide, avec encore une fois une immersion réussie par le jeu de notre game mistress, qui nous donne quelques éléments indispensables pour une rando que nous enfouissons dans notre sac, mais qui nous abandonne très vite à l’entrée de la forêt !

Nous pénétrons donc dans ladite forêt. Il est toujours difficile de réaliser un extérieur, je trouve, dans le monde de l’escape et il n’est pas simple de réussir à y immerger le joueur. Ici, on découvre de beaux arbres, des souches, un banc, des pierres, de la mousse et surtout des feuilles et de la verdure un peu partout. Ça fait plutôt vrai et donc aucun problème, on s’y croit et on pousse même un petit wahou dès le départ. Immersion réussie. De plus, pour donner l’effet de profondeur, bien que l’on soit dans un espace restreint, le choix de mettre des tapisseries forêt au mur a été réalisé… certains aimeront, d’autres peut-être moins. Je pense que c’est une belle solution pour créer l’illusion plutôt que de rajouter du lierre ou des effets feuillages qui ne sont pas souvent réalistes. Surtout que dans cette salle, il s’agit d’une forêt plutôt ensoleillée, avec de la lumière… Généralement, dans ce type de décors recréant une forêt, il fait plutôt sombre, ce qui est plus simple pour camoufler les murs. Bref, c’est un beau parti pris, selon moi, c’est réussi et donc place au jeu… Ah oui, j’oubliais, l’immersion est renforcée par la bande son qui fait que l’on se sent bien et paisible dans ce bois.

Pour ce qui est du jeu, encore une fois nous l’avons joué en mode expert (il existe toujours un mode débutant et intermédiaire). Vous allez vous retrouver dans un scénario ou la fouille et l’observation est assez importante. La fouille a d’ailleurs été un problème pour nous car nous avions peur de détériorer ce qui nous entoure et d’abimer les décors. Dans ce mode, l’une des fouilles est notamment un peu fourbe, trop à mon goût, ce qui fait que nous avons un peu bloqué pour trouver un élément, mais ça ne reste qu’un moment dans le jeu. Vous aurez aussi quelques manipulations à réaliser, elles ne sont pas nombreuses, mais bien intégrées au jeu pour la plupart. L’une d’entre elle reste très classique et quand on est grand comme moi c’est bête, mais on oublie le côté communication que demande le jeu pour finalement réaliser la manipulation seul pour ne pas perdre de temps. Pour le reste, il y a un peu de réflexion, particulièrement pour réaliser la dernière énigme ! Sur celle-ci, il est d’ailleurs dommage que l’on puisse la réaliser en mode essai erreur, ce qui pourrait shunter finalement toute la partie réflexion.

Mais finalement même si les énigmes m’ont paru assez habituelles dans l’ensemble (mais bien intégrées au jeu), je crois que l’on ne vient pas pour réaliser des énigmes dans cette aventure, mais bien pour la vivre, je ne peux rien vous dévoiler bien entendu, mais il faut se laisser porter par le scénario et là où il nous mène. Je ne vous ai pas dévoilé la totalité de mes attentes sur cette salle car, finalement, j’ai eu ce que je voulais, donc je ne vous dis rien. Pour faire simple, on part en forêt puis on comprend rapidement où cette aventure va nous mener et c’est tout mignon, bien réalisé, petits et grands s’y plairont. Enfin le final propose un côté plus onirique et magique, on fait un grand wahouu quand on passe la porte et ça en jette. Bref, il faut venir pour l’aventure proposée et se laisser porter par l’immersion.
D’ailleurs mention spéciale pour Neige, notre acolyte qui nous suit et qui nous aide durant le périple si on bloque. Encore une fois, une belle intégration pour une immersion au top.

J’ai donc bien kiffé cette aventure qui a totalement répondu à mes espérances même si un peu plus d’énigmes ne m’aurait pas déplu surtout que plusieurs se réalisent en parallèle. Mais le gros de cette aventure c’est l’immersion et l’histoire racontée. Je n’ai pas encore vu de salle de ce type avec le beau parti pris de réaliser un décor de nature en extérieur. C’est donc une belle réussite et je félicite encore l’enseigne et les équipes de A Maze in Factory pour l’ambiance recréé encore jamais vu ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Aventure en Forêt nous propose… tout simplement d’aller faire une petite randonnée en forêt. Mais partir aussi proche de la tombée de la nuit n’est pas très prudent, surtout dans un endroit aussi mystérieux. Quoique cette description puisse laisser penser, il n’y a aucune dimension horrifique.
Nous faisons connaissance avec notre guide qui nous fournit un sac à dos avec quelques équipements essentiels, puis nous dépose à la lisière du bois.
Difficile de ne pas pousser un petit waouh en découvrant le lieu. C’est splendide. On se croit immédiatement en pleine nature. Un énorme travail a été fait au niveau des décors, et ce, jusqu’au sol, au point qu’on n’ose presque pas fouiller pour ne pas déranger les lieux. Et pourtant, réaliser un décor extérieur est toujours un exercice difficile.
Au cours de notre parcours, on fera connaissance de plusieurs habitants de cet endroit. Le lieu se prête évidemment à dissimuler toutes sortes de choses, aussi, il faut se montrer observateur et rigoureux sur la fouille. Pour le reste, les énigmes et manipulations, bien intégrées, se sont assez naturellement quand on a tous les éléments à disposition.
La Boîte à CL-é nous propose encore une très belle salle, à l’ambiance féerique et qui ne ressemble à aucune autre. À découvrir ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 47 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Les souterrains de Richelieu – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Objet de l’annonce : recherche archéologues aguerris
Mission : exploration d’un souterrain et recherche d’un trésor
Profil recherché : aventurier renommé ayant survécu au Temple Maudit, exploré les Mondes de Ralph ou de Narnia, ayant voyagé jusqu’au Mordor ou trouvé les Sept Horcruxes. Ou, à défaut, débutant en soif d’aventures tenant peu à sa vie.
Rémunération : en cas de survie uniquement, partage du butin (si on en a envie…)


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 3 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le roleplay du GM avant l’entrée dans la salle
  • Le fait que l’on ait toujours quelque chose à faire

Les points négatifs :

  • La fouille fourbe
  • Un livre avec un gros leurre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Dumas
  • Pour les chasseurs de trésors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bien fun qu’est Retour en enfance, on enchaine avec cette 2ème aventure dans cette enseigne qui, je le rappelle, possède un bel espace d’accueil et qui nous a fait forte impression avec cette 1ère salle.

Nous sommes accueillis par un nouveau Game master (Christophe, le co-gérant de l’enseigne) qui est à fond dans son rôle dès le départ pour nous immerger dans l’histoire qu’il nous conte avec brio. On enfile donc nos casques de chantier et on s’active pour rentrer dans les souterrains et rechercher le trésor de Richelieu avant que ceux-ci soient fermés.

Encore une fois, d’entrée de jeu (c’est le cas de le dire), une petite surprise est présente. À fond dans l’histoire, ça nous a fait sourire car cette mise en place a été extrêmement bien réalisée.
Nous arrivons alors dans les souterrains qui correspondent à ce que l’on attendait : effet pierre, torches au mur, grilles, coffres, paille… bref, encore une belle immersion et encore une fois bravo à A Maze in Factory pour cette réalisation qui reste impeccable tout le long de l’aventure avec notamment l’histoire autour du cardinal de Richelieu.

Pour ce qui est du jeu, il faudra dans un premier temps bien communiquer (comme souvent, me direz-vous) mais aussi bien observer des petits détails qui auront leur importance et qui auraient pu nous bloquer.  Comme il fait sombre et que la salle est assez vaste, on se dit qu’on a dû oublier des choses, mais finalement non, tout était déjà devant nous pour bien poursuivre l’aventure. Rien de bien complexe dans cette salle, il suffit d’être attentif. D’ailleurs celle-ci est peu linéaire, tout le monde peut être occupé à réaliser des choses en parallèle ou à plancher sur une même énigme demandant un peu d’organisation et de rigueur et avec pas mal de fouille. Pour le reste, nous vous conseillons de bien lire ce que vous pouvez croiser en chemin et ne pas faire comme nous, ce qui nous a couté un peu de temps (et de frustration, mais lié à nos faibles compétences pour le coup).

Comme lors du précédent scénario, les énigmes sont bien intégrées dans le jeu, même si on retrouve des grands classiques dans cette salle. Si je devais émettre un bémol, je dirais qu’il manque une petite dose de fun et que celle-ci est très scolaire. Elle fait donc bien le taff sur tous les plans, mais il manque un petit peu de folie (et en même temps passer après Retour en enfance que j’ai adoré n’est pas simple). Allez, je suis médisant, finalement ce grain de folie réside dans le trésor trouvé à la fin, qui colle à ce que l’Histoire raconte, mais auquel on ne s’attendait pas, donc une belle petite surprise que de trouver ce trésor pour finir, même s’il faut l’avouer, sans l’explication de notre GM, nous n’aurions pas vraiment compris les tenants et aboutissants de notre trouvaille.

J’ai apprécié cette salle dans sa conception et sa cohérence, dans le fait qu’elle ne soit pas linéaire et qu’il y ait une certaine difficulté. Encore une fois, nous l’avons joué en mode expert et même si les énigmes ne sont pas beaucoup plus difficiles qu’en mode intermédiaire (il existe aussi débutant) la fouille, elle, l’est plus et comme il s’agit de notre point d’achoppement et qu’il y en a finalement pas mal dans cette salle, nous avons été mis à rude épreuve : si j’ai un véritable conseil à vous donner pour ce scénario : fouillez et refouillez derrière vos camarades, encore plus que d’habitude !
On ressort tout de même bien satisfait encore une fois et on se dirige maintenant vers la 3ème et dernière salle de l’enseigne : Aventure en forêt !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« On découvre un souterrain superbement réalisé. Ce sont des décors dignes du cinéma. En ce début de partie, c’est l’observation, à la lueur des torches, qui va s’avérer déterminante. La fouille est, elle aussi, très présente, comme dans toutes les salles de l’enseigne, mais c’est plutôt en fin de partie qu’elle va prendre toute sa place. Au cours de notre exploration, nous trouvons également différents parchemins donc la lecture sera essentielle pour progresser, tout en nous en apprenant plus sur le lieu où nous nous trouvons et sur les motivations du cardinal.
La difficulté est relevée, elle peut même être frustrante. Il est facile d’être bloqué par la fouille. Toute la fin du jeu est parallélisable, donc se débloquer sur une énigme conduit à se retrouver aussitôt aussi bloqué qu’avant sur les autres. Des notes, qui ne font pas du tout partie du jeu, sur un livre, nous ont fait perdre du temps sur une fausse piste. Il faudrait les effacer. Un trousseau de clés, trouvé tôt, peut faire perdre énormément de temps à essayer toutes les clés sur toutes les serrures avant de trouver la bonne.
La fin du jeu est surprenante. On ne la voit pas nécessairement arriver. Elle nous apprend une anecdote amusante sur le Cardinal Richelieu.
Au bilan, c’est une belle salle avec un superbe décor et beaucoup de contenu, mais qui n’est pas la plus fun de toutes celles proposées par l’enseigne. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 56 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

Retour en enfance – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

En faisant un peu les imbéciles dans la cour pendant la récréation, les grands de CM2 ont cassé, la veille, une fenêtre et se sont vus confisquer leur ballon par la directrice.
La directrice, qui n’est autre que votre maîtresse de petite section et dont le bureau est attenant à votre classe…
Un élève de CM2 vous donne alors une mission de la plus haute importance : « Vous devez récupérer le ballon confisqué par la directrice, elle doit le garder dans son bureau ».
Les grands sont inquiets, on ne revoit jamais les jouets confisqués par la directrice…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le jeu de notre GM
  • La multitude de surprises
  • Le retour en enfance
  • La fluidité du jeu
  • L’originalité

Les points négatifs :

  • Trop court à mon gout
  • Faut aimer la fouille fourbe en mode expert 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent retourner en enfance
  • Pour ceux qui ont la nostalgie de la maternelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant à côté de Luçon, toujours en Vendée pour trois nouvelles salles : Retour en enfance, Les souterrains de Richelieu et Aventure en forêt. Toutes ces aventures se déroulent au sein de cette nouvelle enseigne que nous suivons depuis leur création : la boite à CL-é. Ces aventures donnent envie d’y aller, car je suis toujours à la recherche d’univers différents et les titres des trois thématiques me donnent l’eau à la bouche.

Nous arrivons donc sur place et on découvre d’immenses locaux, un super espace d’accueil sobre, grand avec des jeux en bois, casse-tête, babyfoot. De quoi prolonger un peu l’expérience suite à une session.

Mais venons-en à notre première aventure qui nous emmène directement dans une classe de maternelle. Déjà le thème est ultra-original. Notre game mistress nous accueille avec du roleplay avant que l’on débute la salle et nous donne notre mission. C’est immersif, c’est drôle, c’est bien fait… on en redemande ! Et là je vous parle avant même de rentrer dans la salle. Et d’entrée de jeu, on est surpris par ce que l’on nous demande de réaliser, mais c’est à fond dans le thème. Puis une autre surprise arrive pour rentrer dans la salle, et encore une quand on découvre la dite-salle. Bref, rien qu’avec la mise en place on se dit que l’on va passer un super moment. Mes yeux regardent partout et découvrent tout ce qui nous attend, enfin presque tout, car d’autres surprises arrivent, même si dans un premier temps, il faut sortir de la salle dans laquelle on se trouve. Et attention à la maitresse qui pourrait venir si l’on fait trop de bruit !

L’immersion est aussi renforcée par la bande sonore composé de toutes les comptines de notre enfance.
L’aventure débute et celle-ci est à base de manipulations pendant la quasi-totalité du jeu. Il y a aussi de la fouille… et celle-ci est parfois bien vicieuse, mais il faut dire que l’on a réservé tous les jeux en mode expert (sachant qu’il existe des modes débutant, enfant et intermédiaire pour chacune des salles). La fouille est donc plus fourbe, et certaines énigmes sont évolutives en fonction du niveau pour s’adapter à tous, demandant un peu plus de réflexion en niveau expert. Et franchement, c’est bien pensé.

Pour en revenir à l’aventure, on se retrouve donc comme des gosses dans ce jeu, c’est le but recherché et c’est très réussi. Les énigmes sont vraiment bien intégrées dans l’escape. Je vous parlais de différentes surprises, et bien je vous le redis, elles ponctuent bien le jeu. Tout est ultra-fluide dans ce jeu linéaire (même si la fouille est présente tout le temps pour avoir toujours quelque chose à faire). On comprend assez rapidement ce qu’il faut faire pour chacune des manipulations et on ne reste pas bloqué bien longtemps car le jeu reste familial. Et même jusqu’à l’énigme finale où tout est conçu dans le détail. C’est bien pensé, c’est top, c’est fun et c’est un véritable coup de cœur pour moi pour cette salle qui change de ce qui existe déjà sur cette thématique école. Attention, pas d’effets spéciaux dans tous les sens dans cette salle, mais de la simplicité super bien réalisée. Alors, foncez !

On sort de cette salle sans trop de difficulté car finalement une seule énigme d’observation nous a ralenti dans notre progression. On profite d’ailleurs de cet article pour féliciter A Maze in Factory (dont nous savions déjà leur savoir-faire après avoir réalisé plusieurs salles sur lesquelles ils ont travaillé) qui a conçu les décors et participé à la création de toutes les salles que nous allons faire. On ressort d’ici avec le sourire, et on se dirige vers une nouvelle aventure qui nous emporte au temps des mousquetaires… Les souterrains de Richelieu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Retour en Enfance porte bien son nom, car nous allons revenir l’espace d’une heure… des enfants en petite section de maternelle. Les CM2 nous ont confié une mission capitale : récupérer leur ballon confisqué par la directrice, qui est aussi notre maîtresse, et dont le bureau est attenant à notre salle de classe. Nous allons profiter pour cela de notre heure de sieste, moment où la surveillance est relâchée.
La mise en scène est totalement hilarante grâce aux talents de notre game master, et c’est ainsi que nous commençons notre mission d’une importance capitale. Nous débutons l’exploration de notre salle de classe, et quelques surprises et effets waouh sont au programme.
L’enseigne a réussi à intégrer plein de super énigmes à cet environnement coloré et atypique, et on a grand plaisir à les identifier et à les résoudre. Plein de choses se parallélisent et tous les joueurs ont des choses à faire. Comme toutes les salles de la Boîte à CL-é, elle est proposée en 3 niveaux de difficulté différents. Il y a énormément de fouille et au niveau max, c’est l’une des plus difficiles que je n’aie jamais vue. Il faut vraiment fouiller partout, même dans les endroits les plus improbables. Mention spéciale pour la bande sonore à base de comptines pour enfants qui contribue grandement à notre régression, sans jamais être agaçante.
Bref, c’est une salle hyper originale et bourrée de fun, qui ne sacrifie pas pour autant le jeu, la fouille et les énigmes. À jouer sans hésitation. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 48 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

La morgue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Un meurtre vient d’avoir lieu et le corps de la victime a été retrouvé dans une benne à ordure près de la station de traitement des déchets de la Mothe.
L’arme du crime est introuvable et le corps de la victime a de toute évidence été déplacé.  L’identité du meurtrier est inconnue pour le moment.
Le commissaire a mis votre équipe sur l’enquête, mais il vous laisse 1 heure pour apporter des résultats avant qu’il ne mette une autre équipe sur le coup !
Vous allez retrouver le médecin légiste à la morgue pour un briefing avant de vous lancer à la recherche de preuves pour trouver le coupable.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion via le rôleplay du GM
  • La continuité de la salle

Les points négatifs :

  • Beaucoup de fouille
  • Un début répétitif
  • La fin de l’enquête

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de la mort
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième est dernière enquête au sein du poste. Après avoir brillamment résolu l’enquête de la garde à vue et échoué dans la salle des opérations, on espère de nouveau être en réussite !

Cette fois-ci, après un briefing rapide de notre commissaire, nous avons affaire au médecin légiste de la brigade. Autant vous le dire tout de suite, cette personne à un grain ! Bon, déjà, il faut le vouloir quand même pour être légiste (mais il en faut) mais lui, non seulement il a un métier pas facile, mais ça lui a attaqué le cerveau… La mort semble être une véritable passion pour cet homme, il ne souhaite que nous voir froids, ce qui a l’air de plus l’intéresser que de résoudre l’enquête qu’il nous donne.  Bref, c’est drôle (et effrayant à la fois), c’est bien fait, l’immersion est encore au rendez-vous grâce au jeu d’acteur et nous débutons donc directement le jeu au sein de la morgue.

Encore une fois, les décors sont simples et efficaces vu que l’on est dans un jeu contemporain : des tiroirs, une table avec un macchabée, quelques ustensiles… Les énigmes sont assez simples pour débuter et le système est un peu répétitif, on aurait aimé avoir plus de diversité pour retrouver les « propriétaires » de chaque casier. Le principal étant de réussir à identifier le dernier cadavre sur la table et de faire quelques analyses.

La suite de l’aventure, tout comme notre enquête précédente, nous emmène directement dans un autre lieu. Finalement, on ne reste pas longtemps dans cette morgue. On retrouve le même type de construction avec cette deuxième partie qui se tourne plus vers de l’escape pur, avant de revenir sur l’enquête en elle-même. Les énigmes s’enchainent plutôt bien avec une dominante fouille assez importante. C’est classique dans l’ensemble, mais le jeu avance sans trop d’encombre. Enfin, comme je le disais, il faut revenir à l’enquête et fournir des preuves tout en trouvant le coupable du meurtre dont la victime repose sur la table à la morgue.

Encore une fois, même si nous avons été plutôt rapides sur toutes les phases de jeu en amont, on se retrouve encore en difficulté face à l’enquête. On a de réelles interrogations sur le meurtrier et les preuves récoltées ne nous semblent pas assez évidentes pour tirer des conclusions. On y passe donc du temps, on le prend et rien ne nous vient vraiment au moment des choix. Finalement, c’est plus le déroulé du jeu et non l’enquête en elle-même qui fait que l’on récupère les bonnes pièces à conviction. Même après notre débrief avec notre GM, on reste persuadé qu’il faut étoffer les preuves, ajouter du détail et revoir un peu cette phase finale pour que cela soit plus fluide. Certains groupes, plus débutants, ne se poseront surement pas autant de questions que nous, mais il est vrai qu’après plusieurs enquêtes réalisées après 350 salles, on se pose plus de questions et on veut aller plus loin… peut-être trop loin ! Il y a néanmoins quelques petites choses améliorables à mon sens pour rendre la fin du scénario plus crédible.

Pour conclure sur ces trois salles, il est agréable de voir une nouvelle enseigne qui a voulu mettre l’immersion au cœur du jeu en proposant, dès notre arrivée et l’espace d’accueil, un jeu d’acteur, et cela, pour chacune des aventures. Mais aussi de lier les salles avec, pour chacune, une enquête qui lui est propre, mais dans un univers commun et une affaire plus globale. On sent vraiment que les gérants ont voulu mettre le paquet sur cet aspect-là, et c’est d’ailleurs une belle réussite, car nous avons non seulement un fil rouge dans chaque enquête, mais aussi entre les salles. Les différents jeux sont bien réalisés même s’ils sont encore perfectibles, notamment sur le côté enquête avec une salle que j’ai trouvée très (trop) simple (mais pour un public débutant donc cela se comprend) et les suivantes bien plus (trop ?) complexes et demandant un peu plus de détails pour valider nos choix. Je ne parle que de ce côté enquête, car côté escape c’est plutôt fluide. Dans l’ensemble, nous avons tout de même passé de très bons moments de jeu et on reviendra sans hésitation pour de futurs scénarios, toujours au sein de cet univers policier.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« La dernière enquête de notre poste de police n’a pas de lien direct avec les deux précédentes, même si elle se déroule dans le même univers. Un cadavre non identifié a été retrouvé dans une benne à ordures, et nous avons été chargés de résoudre cette enquête. Celle-ci va commencer à la morgue, où trône un magnifique sac mortuaire contenant notre macchabée. Nous sommes accueillis par un médecin légiste qui a l’air de kiffer à fond son travail. Notre objectif final sera de trouver l’identité du tueur, l’arme de crime, ainsi que deux preuves matérielles incriminant l’auteur. Mais dans un premier temps, il va falloir identifier le corps.
C’est à nouveau une aventure mélangeant enquête et escape game traditionnel. Identifier le bon coupable et sélectionner les bons objets est nécessaire pour réussir, en plus de terminer dans les temps. Pour la nécessité de l’enquête, l’unité de lieu et brisée et les endroits que nous traversons correspondent à l’endroit que la phase d’enquête précédente a révélé. C’est une mission qui comporte en outre beaucoup de fouille. Les points forts de la salle sont cette forme hybride, la solidarité du scénario qui nous est révélé par nos investigations et le jeu d’acteur de notre médecin légiste.
La fin de l’enquête où nous devons prendre une décision m’a en revanche laissé plus mitigé. Il est tout à fait possible d’imaginer un scénario différent de celui des auteurs et qui colle parfaitement aux pièces à conviction. D’autant que l’incompatibilité de deux accessoires de décor, provenant de deux fournisseurs différents, peut nous envoyer sur la mauvaise piste. Au final, nous étions incapables de trancher, et si nous l’avons fait en prenant la bonne décision, c’est uniquement pour des raisons extérieures au jeu.
Je pense donc qu’il y a un ajustement à faire à la fin de jeu pour que toute cette enquête soit à la hauteur de son énorme potentiel. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara
Temps : 50 minutes 26 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La salle des opérations – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Cela fait maintenant une semaine que la fille du maire a disparu.

Le commissaire en charge de l’enquête n’a plus qu’un espoir : vous.

Cependant, il va falloir faire vite, dans une heure le commissaire doit présenter l’avancement des recherches à la presse, et il sait que s’il n’a pas une bonne nouvelle à annoncer, la réputation de la police va prendre un sacré coup…

Alors, il ne faut plus perdre un instant et vite déterminer où la fille du maire est retenue captive et intervenir au plus vite !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le système hybride : enquête/escape
  • Des bonnes idées

Les points négatifs :

  • Quelques défaillances techniques
  • L’énigme finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser une véritable enquête policière en plusieurs phases
  • Pour le commissaire qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme je le disais dans l’article précédent, on vient de réaliser le scénario garde à vue et comme il s’agit d’une suite directe, on enchaine sans transition avec cette nouvelle aventure : la salle des opérations. Suite à notre succès, avec le fait de réussir à s’innocenter lors de l’affaire précédente, nous sommes directement briefés par le commissaire en personne qui est, encore une fois, à fond dans son rôle, pour nous permettre de mener la suite de l’enquête. Ici, notre but est de retrouver une victime prise en otage.

On débute donc nos investigations dans les locaux du commissariat. Il faut retracer l’emploi du temps de la victime et trouver son agresseur ainsi que le lieu de sa planque. Vous aurez donc des documents à analyser et vous devrez procéder par éliminations. C’est bien fait, ce n’est pas forcément simples et ça fait travailler les méninges. Il s’agit d’une partie 100% enquête avec tous les éléments fournis sans avoir besoin de fouiller, trouver des codes, etc. Durant notre travail, nous avons d’ailleurs eu la chance d’avoir un café servi par notre secrétaire Corinne. C’est la première fois que l’on me sert un café pendant que je fais une salle et le tout en parfaite adéquation avec l’uivers pour ne pas nuire à notre jeu, bravo ! L’immersion est vraiment un point fort de cette enseigne.

Une fois ce travail effectué, vous serez emmenés directement dans la maison du ravisseur pour y trouver certaines preuves et comprendre où il a pu déplacer la victime. Dans cette partie, on se retrouve plus dans un escape avec la fouille de la maison contemporaine, quelques petites manipulations et finalement pas mal de réflexion. Il y a d’ailleurs de bonnes idées dans les énigmes. Ici, le jeu aurait pu mieux se dérouler si la partie technique avait un peu mieux fonctionné, car à différentes reprises, nous avons actionné des mécanismes, mais qui n’ont pas forcément fonctionné du premier coup, ce qui est dommage. Dans ce jeu, vous n’allez pas avoir de répit parce qu’il est assez dense, et plus ou moins linéaire.

Nous avons d’ailleurs été assez rapides dans la réalisation des différentes étapes, mais pour ce qui est du final vous avons été plutôt en galère. Déjà, notre talkie n’arrêtait pas de bourdonner fortement, ce qui n’a pas été agréable, et la dernière énigme est assez complexe et selon nous, il manquait quelques infos pour bien la débuter. Difficile pour nous de la réaliser s’il manque le commencement, surtout que par la suite, il y a beaucoup d’informations à prendre en compte dans un temps assez court. Nous avons donc pêché dessus au point que nous n’avons pas réussi à résoudre cette enquête.

Une fois fini, le commissaire nous a expliqué le déroulé de celle-ci qui finalement semble plutôt claire, mais seulement une fois expliqué. Je pense cependant qu’il faut la simplifier pour faciliter la tâche aux joueurs et, en même temps, c’est toujours agréable de se frotter à une salle un peu plus complexe. Néanmoins, en termes de gameplay, j’ai vraiment apprécié le système hybride d’enquête et d’escape avec un scénario bien réalisé et véritable fil rouge du jeu.

Nous avons tout de même passé un bon moment dans cette salle. D’un part, par le côté atypique du jeu avec, dans un premier temps, une phase d’enquête autour d’une table dans le commissariat, avant de se rendre sur les lieux et ainsi mêler escape et investigations. D’autre part, nous avons aimé la densité du jeu même si l’enquête nous semble se finir sur une note bien complexe pour la résoudre convenablement. Cette salle a donc un fort potentiel avec de belles idées et seulement quelques ajustements faciles à réaliser permettraient de combler les quelques défauts que nous avons relevés pour lui permettre de passer, dans notre notation, la barre des 90%. Enfin n’oubliez pas que l’immersion est au top, attendons maintenant de voir ce qu’il en est de la morgue et ce que cette dernière enquête nous réserve.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Pour cette deuxième aventure, liée à la Garde à Vue d’une manière que je vous laisse découvrir, nous enquêtons sur la disparition de la fille du maire. Alors que plusieurs amis l’ont vue quitter l’université, elle n’est jamais arrivée jusqu’à chez elle. Comme les autres salles du Poste, cette mission mélange enquête et escape traditionnel. Pour réussir, il ne suffit pas de finir dans les temps mais il faut aussi prendre la bonne décision pour la retrouver. La première partie, qui consiste à retrouver identité et adresse du ravisseur, est d’ailleurs 100 % enquête, avec exclusivement de l’étude de documents directement accessibles. Ça pourrait sembler rébarbatif dit comme ça, et pourtant il n’en est rien, bien au contraire. La suite est beaucoup plus axée escape avec des énigmes complexes nécessitant de bien observer et associer différents éléments, avant de rebasculer dans quelque chose d’hybride en fin de partie. A nouveau, nous avons beaucoup apprécié ce mélange des genres original, la richesse du scénario et de l’univers, et la qualité des énigmes. La salle comporte cependant quelques petits défauts, faciles à corriger. Quelques mécanismes sont un peu capricieux ou manquent de feedback. Dans la première partie, on ne peut pas vraiment trancher entre deux adresses pour le ravisseur, il faut juste essayer les deux. Enfin, la dernière énigme est vraiment, vraiment tordue et tirée par les cheveux. La solution est certes déterminisme, mais y parvenir en exploitant de la bonne manière les (trop) nombreux éléments à notre disposition dans un temps limité (la salle est très dense) confère à l’impossible. C’est donc une salle originale, remplie de bonnes idées et avec un gros potentiel, mais qui mériterait quelques ajustements. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Clara, Adrien
Temps : perdu
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

La Garde à Vue – Le Poste – La Mothe-Achard (85)

MISSION :

Vous êtes accusé à tort pour un crime que vous n’avez pas commis.

Malheureusement, il ne vous reste plus beaucoup de temps… Le bus pénitentiaire est déjà en route.

Vous n’avez plus qu’une heure avant que votre transfert ne s’effectue et que cette fausse accusation ne vous mène à la case prison…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • L’enquête
  • Trouver les preuves…
  • La globalité du jeu

Les points négatifs :

  • Il faudrait une ou deux énigmes de plus
  • … mais plus difficile de comprendre l’histoire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour réaliser un système hybride entre escape et enquête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour une journée escape, direction le sud Vendée pour deux enseignes ayant ouvert dans l’année ! On commence par se diriger vers le Poste à la Mothe-Achard. Trois salles sont à disposition, on va donc toutes les réaliser bien entendu. On commence par la garde à vue puis la salle des opérations pour finir par la morgue. Comme il y a une histoire de fond entre les trois affaires, je vous conseille de les réaliser dans cet ordre-là.

Comme je le disais, nous venons ici pour résoudre différentes affaires, chacune propose donc un escape mais surtout une enquête à mener. Nous entrons et découvrons un espace d’accueil dans le thème, ce qui nous immerge d’entrée de jeu (et même les toilettes). Nous sommes accueillis pour cette première mission par une charmante secrétaire, Corinne, au sein du Poste. Notre Game Mistress est à fond dans son rôle et nous briefe sur notre mission. Malheureusement pour nous, nous sommes placés en garde à vue dans la prison du commissariat… une erreur sans doute ! Ça sera donc à nous de faire le boulot du commissaire et de démontrer notre innocence. Mais avant d’avoir accès au tableau des preuves dans les bureaux du poste, il faut réussir à se débarrasser de nos entraves et trouver un moyen de sortir de la prison. Cette libération, via de la dextérité, n’est pas des plus complexes et l’on accède vite aux bureaux où se trouvent les preuves. On récolte les informations, on recoupe les faits et on mène notre enquête avant que le fourgon nous emmène au pénitencier.

Cette aventure est la plus simple des trois scénarios, on la conseille aux débutants qui ont envie de réaliser un peu plus qu’un escape grâce à l’enquête. Cela crée un certain fil rouge tout au long du jeu et met donc l’histoire au centre. Bien que les actions ne soient pas très compliquées, il faudra faire tout de même attention de ne pas se laisser submerger par le nombre de documents et de dossiers présent dans le jeu au risque de ne pas trouver le coupable et le mobile à temps. Vous aurez quelques petites manipulations à effectuer au cours du jeu, de la recherche de preuves, mais surtout, il faudra cogiter un peu pour comprendre les tenants et aboutissants de cette enquête. Mais, je vous rassure, rien de bien difficile. Nous avons d’ailleurs réussi à finaliser cette enquête dans un temps record.

Les décors eux sont simples et efficaces. Des prisons, le bureau du commissaire… bref du classique qui fait l’affaire. L’immersion est surtout renforcée par le jeu d’acteur du Game Master en amont de la salle ainsi que pour les aides durant le jeu.

Nous avons donc passé un bon moment dans ce scénario à destination des novices, mais qui a tout de même la particularité de proposer la résolution d’une enquête, ce qui n’est pas une mince affaire. Une fois ce cas résolu, c’est sans transition que nous sommes emmenés directement vers le deuxième scénario : la salle des opérations, qui est une suite directe à ce premier jeu, donc on enchaine et on vous en parle dans l’article suivant…


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Le Poste se présente comme un véritable poste de police avec le décor et l’agencement qui va bien. L’immersion commence dès l’entrée et un planton, avec un accent du sud chantant, accueille les nouvelles recrues que nous sommes. Toutes les salles sont d’ailleurs liées par une histoire commune. Entrés comme futurs policiers, nous nous retrouvons rapidement derrière les barreaux, victimes d’une machination et accusés d’un crime que nous n’avons pas commis, alors que toutes les preuves matérielles semblent nous accabler. Seul moyen d’échapper à une longue peine de prison : sortir de nos cellules et résoudre nous-mêmes l’affaire pour désigner le véritable coupable. La salle mélange astucieusement enquête et escape traditionnel. Il faudra donc bien doser ses agissements entre les deux. Agir comme un joueur d’escape sans aucun recul sera le meilleur moyen de se retrouver complètement noyé. L’histoire repose sur un scénario complexe et solide que l’on découvre d’une manière totalement intégrée au jeu. Niveau décor ce sont des choses simples et sans prétention mais c’est parfaitement cohérent avec cet univers. C’est donc une aventure remplie de bonnes idées originales. Nous avons apprécié la cohérence de l’univers et du scénario, le jeu des acteurs et la présence de cette partie enquête. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Guillaume, Adrien
Temps : 34 min 21 secondes
Indices : /
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :

Le Poste
Ville : La Mothe-Achard
Tarif : 27 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©le poste
Tous nos tests dans cette enseigne

Turtles – Closed Escape Game – Ancenis (44)

MISSION :

Quand il s’agit de s’amuser, les Tortues Ninja répondent toujours présentes !
Errez dans les égouts, combattez comme Donatello, jouez à des jeux vidéos ou encore, dansez comme Michelangelo.
Aujourd’hui, VOUS êtes les Tortues Ninja!
COWABUNGA!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 65%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La première phase de jeu…
  • Quelques jeux fun…

Les points négatifs :

  • De la redondance
  • Trop linéaire
  • … La suite de l’aventure
  • … mais manque de fun tout de même
  • Un élément trop haut

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 90
  • Pour les fans des tortues ninjas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite et fin de notre périple Nantais, enfin pas tout à fait car sur la route du retour, nous avons décidé de nous arrêter à Ancenis, pour passer chez Closed, une enseigne qui ne nous est pas inconnue vu qu’il s’agit d’une franchise et que nous sommes déjà passés les voir du côté de Closed Bondy et Closed Varenne sur Seine.

Nous nous arrêtons donc pour réaliser la salle Turtles, en lien direct avec un dessin animé de notre enfance : les Tortues Ninja. À noter que leur 2ème salle est la créature, salle d’horreur que nous avons déjà réalisé à Bondy et que nous avions adoré… Il parait même qu’il y a un petit truc en plus dans cette version à Ancenis…

Mais, revenons à notre dernière aventure du week-end pour réaliser une aventure qui semble fun par la thématique. Nous sommes accueillis par un Game Master qui apparemment débute un peu dans le métier d’après le gérant. Nous lui laissons donc sa chance sans aucun problème, même si, au regard de son caractère, et sans jugement de notre part, il faudrait qu’il soit un peu plus punchy pour lancer son brief… On vient tout de même jouer une salle sur les tortues ninja qui est un thème qui vaut le détour car fun, original et faisant appel à nos souvenirs d’enfance…

Notre but : « infiltrer » le repère de Léonardo et ses frères puis retrouver notre GM devant une pizzeria. C’est alors que notre aventure débute. Je vous le dis d’entrée de jeu, il s’agit plus d’un action game que d’un escape game à proprement parlé. Aucun problème pour nous, on aime les propositions qui changent. Cowabunga !!

D’emblée, on kiff la première partie qui est très originale. En effet, la base de Splinter et de ses élèves n’est pas facile d’accès et l’entrée est super bien imaginée, à fond dans la thématique, et l’on ne peut que féliciter l’enseigne pour cette 1ère phase de jeu ludique et un tantinet physique (mais accessible à tous).
Nous arrivons ensuite dans le repère, là où l’essentiel de notre partie va se dérouler. Les lieux font penser à ce que l’on connait via les dessins animés ou BD, légèrement vide tout de même (et en même temps dans les comics, il n’y a pas non plus beaucoup d’éléments) mais on découvre malgré tout quelques petites choses intéressantes, notamment un espace inaccessible et dans lequel on a envie de rentrer.

Voilà à peu prêt pour les points positifs, et maintenant, nous allons passer à la phase ou le bât blesse. On peine, d’entrée de jeu, à allumer la lumière (et pourtant nous avions bien compris le principe mais pas vu de petits éléments). Puis, on découvre pleins de petits jeux, plutôt cools en apparence, faisant soit appel à des moments de cohésion, soit à des moments un peu plus individuels où un joueur va réaliser les actions pendant que les autres ne font que le regarder. En termes de gameplay, c’est pas top car un peu ennuyant surtout quand tout le jeu est linéaire.

Au fur et à mesure de notre avancée, nous nous apercevons aussi que certains jeux sont redondants, soit dans la durée avec des actions à répéter, soit parce que des jeux se ressemblent, ce qui ajoute une fois de plus de l’ennui. De plus, une des séquences de jeu est un peu longue, surtout lorsqu’un seul joueur est en action. Et c’est sans compter sur une énigme avec des couleurs… Je ne vois pas l’intérêt de mettre deux « bleus » différents juste pour créer de l’incertitude pour savoir vers lequel se diriger à tâtons et donc devoir recommencer une séquence alors que l’on a bien compris le principe.

Enfin, un des éléments utiles à manipuler est bien trop haut pour que les personnes de tailles moyennes ou petites puissent y accéder. Faisant 1m90, j’ai effectivement touché cet élément en pensant que c’était une trappe qui allait s’ouvrir d’elle-même et me disant que c’était bien trop haut, car au-dessus de ma taille, mais en fait non. Je trouve ce genre d’erreur un peu rédhibitoire pour une grande partie des personnes et c’est dommage. Et je ne vous parle pas du final qui manque de feedback pour valider nos actions et qui finit notre aventure un peu abruptement, car on s’attendait à découvrir un autre espace, ce qui a finalisé le jeu avec encore une énième frustration.

Bref, je vois totalement le potentiel fun de cette salle et le côté ludique qu’a voulu donner l’enseigne avec les moments de coopération. Les mini-jeux surtout, comme je le disais, au début de l’aventure avaient vraiment bien lancé tout ça. De base, je dirais même que c’est une salle à faire avec des enfants qui ne ressentiront peut-être pas ses défauts. De notre coté, on trouve vraiment dommage d’avoir toutes ces redondances d’actions, ces moments individuels et donc cette frustration liée à un gameplay répétitif et qui fait que l’on s’est ennuyé dans une salle à la thématique décalée. On s’attendait à mieux, on regrette même d’avoir ce ressenti, mais c’est notre vécu, chacun se fera son idée et cela ne reste que notre avis !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Après un très bon démarrage dans les égouts (amusant et original), nous finissons par accéder au repère des tortues Ninjas. Celui-ci est bien retranscrit : les décors très colorés sont vraiment sympathiques et on y retrouve tous les codes de la série… C’est malheureusement côté énigmes que cela pêche un peu selon moi. Il y a de bonnes idées mais les épreuves sont plutôt rébarbatives et la plupart d’entre elles laissent trop de place à l’approximation. Je suis vraiment passé à côté… Dommage car il ne manque finalement pas grand-chose pour que la promesse d’un bon divertissement soit respectée. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien & Manu
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :


Closed Escape Game
Ville : Ancenis
Tarif : 23 à 31€ par joueur
Crédit illustrations : ©closed escape game
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Feydeau – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

Nantes 1832, voilà maintenant un an que l’abolition de la traite négrière a été décrétée. Il semblerait qu’au moins un armateur Nantais habitant sur l’île Feydeau continue cette pratique. Votre mission, si vous l’acceptez, va être de vous rendre dans son entrepôt, avec la plus grande discrétion, afin de trouver des preuves permettant d’attester la poursuite de ses activités illégales.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Les lieux
  • La cohérence scénario/énigmes
  • Une salle qui n’a pas pris une ride

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir un pan de l’histoire de Nantes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après les deux très bonnes salles que sont Verne et Haut vol, nous nous dirigeons vers une création plus ancienne : Feydeau. Il s’agit d’une salle qui commence à dater, mais le thème est audacieux et nous interpelle, il s’agit d’un morceau d’histoire de la ville de Nantes, traitant de l’abolition de la traite négrière. Le sujet n’est pas commun, pas aisé à traiter non plus et nous avons hâte de voir ce que la Ligue nous propose.

D’entrée de jeu, les décors font leur effet. La salle a beau avoir déjà un certain vécu, l’utilisation intelligente des matériaux de base du bâtiment permet de ne pas vraiment subir les outrages du temps et fournit un environnement totalement cohérent avec ce que le brief nous a indiqué. J’adore quand on tire profit des matériaux déjà en place et qu’ils sont de qualité. L’ensemble des mobiliers et accessoires est de tout aussi bonne facture, il n’y a pas la moindre fausse note. L’ambiance sonore et la faible luminosité complètent l’ensemble pour une immersion très réussie, même si ce manque de lumière est toujours difficile pour moi dans la résolution des énigmes.

Ces dernières sont bien intégrées à l’histoire, assez variées, et certaines nécessitent un petit investissement dans la durée pour en venir à bout. Il est super appréciable de pouvoir se séparer pour faire avancer le scénario chacun à sa façon, mais en optimisant de la sorte on raccourcit un peu la durée du jeu. Un ou deux challenges de plus n’auraient pas été de refus. La fouille n’est toujours pas notre fort, et pourtant, elle ne nous a pas posé trop de soucis ici car, si elle est assez présente, elle fait appel à pas mal d’observation visuelle plutôt qu’à de la scrutation sans fin des moindres recoins. Les manipulations seront évidemment de mise de façon plus ou moins utile.

Feydeau réussit à traiter le sujet sans lourdeur, de manière ludique, tout en mettant en avant l’histoire de la ville. Les décors sont toujours très qualitatifs et le gameplay attrayant. En somme, cette salle est comme un bon vin, le temps n’a pas de prise sur elle. On aurait juste souhaité pouvoir y rester un peu plus longtemps et, peut-être, avoir un bel effet wahoo. L’ensemble est toutefois très cohérent et réussi, il n’y a pas de doutes là-dessus.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« L’abolition de la traite négrière, voilà un sujet peu commun pour une salle d’escape game ! Il est ici traité intelligemment et nous permet de découvrir un court extrait de l’histoire nantaise. Le bâtiment existant a été superbement exploité. En l’équipant avec du beau mobilier et des objets d’époque, nous progressons parmi des superbes décors donnant lieu à une ambiance très réussie. Les énigmes sont nombreuses et variées. Elles font souvent appel à l’observation et la manipulation. C’est une salle très réussie et vraiment ludique malgré le thème abordé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo & Manu
Temps : 39 minutes 22 secondes
Indices : 1
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

La cité perdue de l’Atlantide – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Après de nombreuses années de recherche et de traduction de centaines d’anciens textes, vous êtes là! Si vous avez raison la découverte d’Atlantide est un fait qui va réécrire l’histoire du monde, grâce à vous! Les ruines anciennes que vous regardez en ce moment-là, cachent des mystères bien plus grands que toute légende connue, mais il y a aussi le danger de votre disparition avec Atlantide elle-même.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Linéaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une jolie immersion grâce à la combinaison décors/sons/lumières
  • Des effets sympas
  • Quelques énigmes chouettes

Les points négatifs :

  • De la répétitivité dans le gameplay
  • Un spoil du GM
  • Le toucher des murs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent trouver l’Atlantide
  • Pour les héritiers du professeur Jones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre seconde salle chez Game Over, après Da Vinci Code, nous nous attaquons à un thème qui est l’un de mes favoris, l’Atlantide. J’étais très curieux de voir ce que valait cette salle car les visuels disponibles sur le site de l’enseigne envoient du lourd.

Commençons donc par parler des décors. Visuellement, c’est à la hauteur de ce que l’on a vu sur les photos. C’est beau, il y en a partout, ne laissant pas apparaitre la moindre parcelle d’un mur de placo bien lisse, et il y a de jolis effets de lumières qui renforcent cet aspect aquatique. C’est top, on pourrait même dire que c’est parfait jusqu’à ce qu’on touche notre environnement. Tout l’habillage mural est en effet en polystyrène, cela se sent, cela peut en sortir certains de l’immersion, moi pour ma part, je suis resté dedans. En somme, de vrais décors de cinéma vu qu’ils sont souvent faits de cette matière.

Ajoutez à cela de jolis effets que l’on ne va pas vous dévoiler, mais qui jouent un rôle important dans le gameplay au moment de répartir l’équipe, ainsi que de beaux accessoires, et vous obtiendrez une mise en situation des plus réussies. Comme nous le disions, le seul point qui peut fâcher concerne les matériaux, à une époque où certaines salles en utilisent qui peuvent passer pour de la vraie pierre… quand ce n’en est pas. Résulte de ces matériaux une potentielle fragilité je pense, le vieillissement de la salle sera à surveiller.

La partie sonore est aussi très travaillée, on baigne vraiment (il fallait bien la caser cette vanne) dans un monde aquatique, jusqu’à l’apparence de notre narrateur/système d’aide qui a troqué ses jambes pour une queue de poisson… On pardonnera quelques symboles plus proches d’Asgard que de l’Atlantide, mais qui ne dénotent pas énormément. Il serait par contre intéressant que lors du brief, le GM ne spoile pas un certain détail qui sera un bel effet wahou, et pour cela, il faudrait peut-être intégrer cela dans le système d’aide/narration. Sur la forme, il n’y a donc pas grand-chose à dire, c’est quand même plaisant.

Et sur le fond alors ? Et bien les énigmes aussi sont plutôt réussies. Elles sont variées, font appel à plusieurs de vos sens, et vont mettre à contribution la communication au sein de votre équipe. Les manipulations ne seront pas toujours aisées mais nous les avons appréciées dans leur grande majorité. Toujours pour trouver quelque chose à critique, on ne se refait pas, nous avons trouvé un peu trop de répétitivité sur une des premières et dernières phases de jeu, celle qui fait justement appelle à pas mal de communication. Le niveau global est relativement abordable et conviendra à tous et encore plus au débutant qui auront le sentiment de réussite lié à la répétitivité de certaines actions.

La cité perdue d’Atlantide est une belle salle pour s’initier à l’escape game. Son niveau facile la rend accessible à tous, et on prend plaisir à se mouvoir dans ces beaux visuels. Il faudra être vigilant, de par la qualité de ses matériaux, à son évolution dans le temps et les éventuelles dégradations qui en découlent naturellement. Game Over nous a agréablement surpris par ses aventures, on a souvent tendance à craindre les salles des complexes multiactivités mais ici pas de soucis. Il est temps pour nous d’aller beta tester leur salle de quiz, Rival Quiz !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Cette salle nous offre une bonne expérience de jeu malgré des résolutions d’énigmes un peu répétitives. Heureusement, la fouille et quelques manipulations intéressantes viennent twister le tout ! L’atmosphère de la cité sous-marine est parfaitement retranscrite grâce à l’éclairage projeté sur des décors bénéficiant d’un très beau rendu (malgré des matériaux plutôt « cheap »). C’est un beau tour de force ! Néanmoins, je regrette que lors de son briefing le game master nous ait décrit un élément du décor qui aurait pu provoquer un effet wahou ! Peut-être faudrait-il trouver un moyen de ne pas gâcher la surprise ? »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 37 minutes 55 secondes
Indices : /
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
Tous nos tests dans cette enseigne
Tous nos tests dans cette franchise

Da Vinci Code – Game Over – Saint Herblain / Nantes (44)

MISSION :

Vous avez l’occasion de révéler les plus grands secrets du complot Illuminati et de trouver le légendaire Saint Graal. Une histoire incroyable et des mécanismes complexes, combinés à des jeux à la pointe de la technologie, rendent cette pièce très populaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des espaces très différents
  • Une belle variété d’énigmes
  • L’immersion de la dernière salle

Les points négatifs :

  • Des décors inégaux
  • Une énigme qui manque de lisibilité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un récipient ou une pierre incandescente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce début de 3ème journée de trip escape, on se dirige vers Saint Herblain en périphérie ouest de Nantes chez Game Over, qui est une enseigne avec plusieurs franchises en France et à l’étranger. Le centre se situe au sein d’un complexe pluriactivités avec du laser game et aussi, depuis quelques semaines, un Rival Quizz (que nous avons pu bêta tester à la suite de nos deux salles et dont on vous en parle bientôt).

Nous débutons par la salle Da Vinci Code. Notre but : récupérer le Saint Graal. Nous entamons notre aventure dans un bureau assez classique, quelques tableaux aux murs, une bibliothèque, un bureau. Ça commence donc de manière très classique au niveau des décors puis par la suite, vous allez traverser des espaces très différents et de plus en plus qualitatif en termes d’immersion. Il est vrai que de prime abord, on n’a pas été dès plus conquis par l’immersion, mais la qualité se fait sentir au fur et à mesure du jeu, ce qui est plutôt agréable.

Les énigmes, elles, sont variées. Pour la plupart, on retrouve des classiques bien intégrés au jeu qui fait que cela ne posera pas trop de problème. D’autres sont un peu plus originales, mais pas forcément très complexes avec globalement peu de fouille. Une part belle est faite aux manipulations. On comprend vite les tenants et aboutissant et, même si le jeu est linéaire dans l’ensemble, il faudra être attentif à tous les détails pour parfois revenir sur vos pas durant l’aventure. Finalement, c’est la première énigme qui nous a posé le plus de problème, mais juste parce que nous n’avons pas testé toutes les combinaisons possibles alors que nous avions compris le principe.

Durant tout le jeu, une seule énigme nous a paru moins bien réalisée, mais il ne manquait pas grand-chose pour que celle-ci soit lisible, donc je pense que les gérants vont faire le nécessaire pour améliorer celle-ci. Nous avons donc dû prendre un indice, et ici, tout est automatisé, mais nous avons été prévenus dès le briefing. En effet, nous avons dû faire appel à Robert Langdon, comme dans les histoires de Dan Brown. Pour avoir un indice, il faut donc le demander via l’ordinateur présent dans la salle et c’est via cet ordinateur que l’on reçoit l’indice. C’est plutôt original, ça ne nous a pas dérangé et notre game master nous suit tout de même d’un œil sans pour autant intervenir. Le seul petit bémol serait si l’on demande trop tardivement un indice, mais j’imagine que le GM interviendrait tout de même. Enfin, la voix off étant traduite de l’anglais, on sent que c’est une voix traduite du à un manque de synchro avec les lèvres et c’est dommage car ça ne rend pas super bien.

Pour le reste, la salle est plutôt fluide, les dernières actions sont agréables dans des décors qui le sont tout autant et avec quelques petits effets sympathiques avant de mettre la main sur le Saint Graal dans les temps. Nous faisons une petite pause et on enchaine rapidement par la cité perdue de l’Atlantide

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Une salle avec des décors relativement simples et épurés mais présentant une bonne variété. En effet, nous allons traverser des pièces aux ambiances totalement différentes. Certaines énigmes nous ont retardés dans le bureau et en particulier l’une d’entre elles qui contenait une indication trompeuse à nos yeux… Ceci nous a conduits à un raisonnement trop compliqué ! Par contre, ces énigmes ont le mérite d’être variées tout au long de notre parcours. Une mention particulière pour le dernier espace qui contient beaucoup de mécanismes originaux avec des effets sympathiques. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 50 minutes 51 secondes
Indices : 1
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Nantes / Saint Herblain
Tarif : de 20 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©game over
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L’évasion de Farmington – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Le Sheriff Winston a le sourire aux lèvres. Il vient de coffrer quelques membres du gang des Wild Beard dans sa prison de Farmington. Braquer une banque en effectif si réduit, il doit admettre que ces hors-la-loi ne manquent pas de toupet.

Dans une heure, ces bandits auront l’occasion de goûter à la potence locale. Ça mérite bien une tournée générale au Saloon d’en face.

Le Sheriff Winston se lève, verrouille la porte de la prison et s’en va. Il ne reste dans l’air moite que l’odeur de son cigare et l’écho de son sifflotement…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Western
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace d’accueil
  • L’immersion dans son ensemble
  • Le Game Mastering

Les points négatifs :

  • La dernière partie qui passe trop vite pour nous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les braqueurs de diligences
  • Pour les fans de westerns

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui via le taloon

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une salle aussi détonante que les canons du Goldy Curse, nous prenons une petite pause bien méritée, toujours dans ce sublime espace d’accueil qu’est le Taloon. L’occasion de manger une délicieuse pizza sur le pouce avant de repartir pour une nouvelle quête, mais au Far West cette fois-ci. Avec l’évasion de Farmington, nous voilà dans de salles draps. Après un braquage raté, nous voilà en cellule, à 1H de notre pendaison, autant dire qu’il va falloir se bouger.

Comme pour le Goldy Curse, les décors sont de grande qualité, tout ce que notre imaginaire associe au western est présent et les espaces sont assez importants, on ne se marche pas dessus, même derrière les barreaux. Le game mastering est aussi impeccable et bien présent, sans pousser toutefois les curseurs aussi loin que dans l’aventure pirate niveau acting. 

Si on devait synthétiser, on dirait que Farmington est plus classique que le Goldy Curse, et pourtant, c’est une superbe salle, elle succède juste, dans notre cas, à une création vraiment excellente. On vous recommande donc de débuter chez les cow-boys avant de vous risquer en pleine mer.

Les énigmes sont très variées, plaisantes, avec du mécanisme, un respect du thème, et une difficulté plus abordable. Tout est très fluide et agréable, la dernière ligne droite passant d’ailleurs très vite à notre goût, on aurait aimé s’y attarder un peu plus. Comme précédemment, nous prenons la photos finish dans les parties communes super bien mises en valeur, jugez-en plus bas !

Outlaw est sans doute la belle découverte de ce marathon pour les grooms, celle à laquelle on ne s’attendait pas. Deux superbes salles, un espace d’accueil atypique, unique, original, et une équipe passionnée et accueillante, il n’y a que du positif à retenir de notre passage, on vous encourage de tout cœur à pousser les portes du Taloon pour passer un excellent moment.

Encore merci aux membres de l’équipe d’Outlaw, de leur gentillesse, d’avoir accepté que l’on soit un peu à la bourre à la fin de cette journée marathon, de se faire livre les pizzas et pour toutes nos discussions, on serait bien resté plus longtemps encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Direction le Far West pour cette salle où nous sommes escortés en prison par le shérif local qui ne reste jamais très loin, colt à la ceinture. Le décor nous emmène dans cette autre époque où des manipulations et énigmes variées seront nécessaires pour réussir à s’évader. J’ai bien aimé les interactions avec les acteurs. L’ambiance sonore est travaillée pour une immersion garantie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Yo & Manu
Temps : 48 minutes 12 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Outlaw
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 20 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©outlaw
Tous nos tests chez outlaw

L’infiltration du Goldy Curse – Outlaw – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Une mutinerie éclate sur le navire pirate du Goldy Curse. L’ancien Capitaine, Ginger et quelques pirates fidèles sont abandonnés sur une île.
Ginger révèle la présence d’une carte au trésor cachée dans sa cabine, avant de succomber à ses blessures. Les naufragés restants parviennent à rejoindre l’île Hispaniola, et aperçoivent, au large, le Goldy Curse.
Ils décident alors de rendre un dernier hommage au Capitaine Ginger, et d’aller récupérer furtivement la carte au trésor, envisageant au passage un avenir meilleur, aux poches bien remplies…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 95%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’espace d’accueil
  • L’immersion dans son ensemble
  • La première partie
  • Le Game Mastering
  • Le sprint final

Les points négatifs :

  • Il manque le côté tangage au bateau (oui, je rêve)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les pirates chevronnés
  • Pour ceux qui ont envie de découvrir une belle surprise

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui via le Taloon

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous finissons notre grosse journée Escape, toujours à Carquefou, par une enseigne qui a ouvert il y a seulement quelques mois, Outlaw.

Nous arrivons sur les lieux et l’on découvre dès le départ un super espace d’accueil avec le Taloon qui trône au centre de l’immense hall. Mais qu’est le que le Taloon ? La contraction de Taverne et Saloon car, en effet, la thématique de l’enseigne, comme des salles, tournent autour de deux univers. D’un côté, on découvre une magnifique fresque et des décors Pirates et de l’autre, on trouve le même type d’immersion avec une ambiance Far West. Vous pourrez découvrir ces décors via nos photos de fin de sessions qui ne sont pas prises dans les salles mais bien dans les parties communes. Franchement, on a rarement vu de si belles ambiances juste dans l’espace d’accueil. D’ailleurs celui-ci cache bien des mystères disséminés un peu partout, une énigme secrète vous y attend ! Et vous savez quoi ? Personne n’en est encore venu à bout 6 mois après l’ouverture. Si vous aimez ce type de challenge, foncez !

Mais ce n’est pas tout. En plus de cette super ambiance de base, nous sommes arrivés en pleine session de blind test car Outlaw organise régulièrement des soirées au sein du Taloon, donc même si vous n’êtes pas adeptes d’escape et que vous tombez par inadvertance sur notre article, vous pouvez y aller juste pour boire une bière, faire un jeu, venir sur une soirée à thème ou réaliser l’un de leurs speed games de 20 minutes, eux aussi, sur les thématiques Pirates et Far West. Nous devions d’ailleurs en faire un, suite à nos deux sessions, mais la fatigue, après 9 salles dans la journée, a eu raison de nous.

Bref, après avoir réalisé la 1ère manche de Blind Test, lors de laquelle nous n’avons pas démérité, nous nous nous éclipsons pour rentrer discrètement dans la salle de briefing de notre 1ère mission. Suite à une mutinerie, on se donne pour objectif de récupérer la carte aux trésors du capitaine. Dès le départ, nous sommes dans l’ambiance, notre ami pirate qui nous accueille nous signale bien que l’on doit être discret et faire attention durant notre périple.

C’est alors que nous réussissons à pénétrer dans les cuisines du bateau. Autant vous dire que l’on va être très vite désarçonnés par un événement que nous n’avions jamais vu jusqu’alors. Nous avons été surpris et l’effet était tel que nous avant attendu un peu longuement avant de comprendre que cet événement n’était pas que passager et qu’il faudrait composer avec. Je ne peux rien vous dévoiler pour ne pas vous gâcher la surprise, mais une chose est sûre : c’est super bien fait, on rigole bien, on comprend petit à petit ce que nous devons réaliser et nous sommes bien guidés dans cette première étape. Il vous faudra faire preuve de discrétion, et de sang-froid pour avancer. On ne va pas se le cacher, c’est le gros plus du jeu. On a déjà rencontré ça à plusieurs reprises dans une thématique bien précise, mais jamais cela n’avait été intégré avec succès comme ici en dehors de ladite thématique. On ne peut qu’approuver ces choix qui sont originaux et qui permettent de vivre l’aventure d’une autre manière.

J’en oublierai presque les décors. Ceux de l’espace d’accueil augurent d’une magnifique immersion à venir dans la salle et c’est le bien cas. Le bateau est vraiment bien réalisé, tout en bois, toiles et cordages. La première partie, dans la cuisine, regorge de petits détails et la suite est toute autant qualitative. L’immersion est renforcée par la bande sonore, les jeux de lumière et par les interactions avec notre game master qui, lui, est sur le pont et nous guide au besoin avec discrétion. Bref, au top, il ne manquerait plus que l’effet de tangage, mais on en demande trop, on n’est pas au Puy u Fou (pour ceux qui connaissent)…

Pour ce qui est des énigmes, vous allez avoir de quoi faire et tout ne va pas être simple pour ne pas dire que ça a été assez complexe pour nous. Si les premiers instants vous demandent du sang-froid et de la coopération en toute discrétion, la suite vous permettra de vous mouvoir dans un espace plus grand, avec plusieurs énigmes en parallèle et toutes différentes, composées d’un peu de fouille, quelques manipulations et surtout pas mal de réflexion. Pas simple, pas simple, surtout avec notre journée dans les pattes. On ne peut que vous conseiller d’être bien attentif à l’histoire, et à vos découvertes écrites pour avancer et arriver au bout sans encombre. Nous avons découvert certaines énigmes très bien pensées et qui ne laissent pas la place au hasard. Tout est bien construit aussi de ce point de vue et on ne peut que féliciter l’enseigne pour cette belle salle, qualitative en tous points.

N’espérez pas finir sans indice car cette aventure est vraiment complexe. On sort d’ailleurs seulement quelques minutes avant la fin et ça fait du bien de se confronter à une salle de niveau expert, car c’est de plus en plus rare. Nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer cette salle originale dans un premier temps puis plus classique par la suite (dû à la thématique) avant un petit rush final, et qui propose un vrai challenge via les énigmes bien construites, un gameplay maitrisé et des rebondissements agréables. Bref, nous ne pouvons que vous conseiller d’aller jouer cette aventure. De notre côté, on sort ravis, on se ressource en commandant une pizza non loin de là et l’on se dirige du côté Far West pour l’Évasion de Farmington.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Probablement l’un des meilleurs escapes que j’ai fait. Tout y est : une immersion dès l’arrivée dans l’enseigne dans lequel nous sommes accueillis par des pirates, une implication ++ du game master qui tient un vrai rôle dans l’histoire, des énigmes travaillées et consistantes et surtout un décor impeccable. L’immersion est totale avec même une ambiance sonore et une surprise au top ! Cette salle est un vrai coup de cœur. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Manu et Yo
Temps : 58 minutes 57 secondes
Indices : 4
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Outlaw
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 20 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©outlaw
Tous nos tests chez outlaw

L’aventure Yupanki – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Anna et Charles Welington, deux célèbres aventuriers se sont donnés le défi le plus fou de leur carrière : percer les mystères d’un lieu qui suscite la fascination depuis des siècles : le temple Yupanki.

Après des années de recherches, ils étaient certains que ce temple renfermait une pièce inestimable, un trésor qui leur aurait permis de briller aux yeux du monde entier, tout comme Howard Carter, qui, 31 ans auparavant, découvrait le tombeau de Toutânkhamon.

Mais depuis 50 ans, les deux archéologues n’ont plus donné signe de vie, laissant ainsi beaucoup de questions sans réponses…

Vous voilà dans la jungle d’Iguazu, prêts à tout pour découvrir les mystères de Yupanki…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les décors
  • L’ambiance
  • Les accessoires
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • On n’est toujours pas bons en fouille !
  • Anne et Charles ne sont pas très causants

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers
  • Pour le dépaysement

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Entre deux scénarios, nous repassons par le superbe espace d’accueil de Tadam pour nous remettre de nos émotions de la tour du Dr Ox. On ne vous décrit pas à nouveau tous ces jeux en bois et ce décor original, allez le découvrir par vous-même ! Une fois prêts, nous repartons sur le même mode opératoire de brief, casque sur les oreilles, pour nous entendre conter l’histoire d’Anne et de Charles à la recherche du temple Yupanki. Pas le temps de flâner, nous pénétrons ensuite rapidement sur leur campement pour comprendre ce qui leur est arrivé.

Cette première zone de jeu, mais également l’ensemble de l’aventure, est placée sous le signe de la fouille, et par fouille, on entend le sens manuel du terme, mais aussi le visuel. On va se répéter, mais ce n’est pas notre point fort, et un élément nous a clairement échappé, causant notre défaite en mode expert. Rappelons que chez Tadam, il existe différents modes de jeu dont un pour enfants. Heureusement qu’il y a une bonne part de réflexion et quelques manipulations pour sauver les meubles. Les énigmes sont toutes cohérentes à notre sens, il suffit juste de se faire un peu confiance quand on se dit que telle solution est peut-être trop simple.

Le décor est top, bien fourni, avec un joli camp de base pour démarrer nos investigations, nous ne sommes pas dans une jungle qui fait cheap, il y a des accessoires cohérents, c’est foisonnant, et on évolue ensuite vers un autre style, tout aussi qualitatif si ce n’est plus lorsque le temple nous ouvre ses portes. Les mécanismes sont tous bien réalisés et de grande dimension, ce qu’on apprécie particulièrement.

Nous finissons légèrement hors délai (pas si mal pour un mode expert apparemment), mais l’enseigne a pour principe de laisser les groupes aller au bout, ce qui est vraiment cool. On apprécie le clin d’œil de l’énigme finale, et cette dernière ligne droite est d’ailleurs mon passage préféré malgré nos lacunes. On le disait dans notre précédent article, mais nous avons hâte de découvrir la future création de Tadam.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dès l’entrée dans cette salle, nous sommes plongés dans la jungle à farfouiller dans un camp abandonné. Un instant, on se retrouve dans la peau d’Indiana Jones ou Tomb Raider, à déchiffrer des messages dans une langue ethnique, gravés sur les pierres du temple voisin. L’immersion est réaliste avec des décors bien travaillés et un fil rouge bien ficelé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Laurine et Yo
Temps : 61 minutes 20 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam escape
Tous nos tests de Tadam escape

La Tour du Dr Ox – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Quickendown, village paisible surplombé d’une tour monumentale.
Son propriétaire, un curieux et mystérieux chercheur : le Dr Ox !
Selon les rumeurs, il serait sur le point de faire fonctionner une machine terrifiante afin d’endormir toute la population et ainsi faire de ses habitants, les cobayes de ses futures expériences diaboliques.
Les villageois décident alors de ne pas se laisser faire et choisissent parmi les citoyens, les plus vaillants d’entre eux afin de mettre fin au funeste projet du Dr Ox !
Et vous voilà au pied de la tour, vous, les plus téméraires des villageois…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les décors dans l’ensemble
  • Quelques effets
  • Des énigmes originales
  • Le niveau adaptable à la réservation

Les points négatifs :

  • Une partie des décors légèrement moins qualitative
  • On aurait aimé passer plus de temps dans la dernière pièce

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de héros
  • Pour tous les joueurs voulant tester un mode expert sans indice (et les autres)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez Tadam après un premier passage pour réaliser La Noche de los Muertos, qui reste pour moi une salle incontournable, voire LA salle incontournable du département. Nous allons tester les deux autres salles de l’enseigne : la Tour du Docteur Ox et l’Aventure Yupanki. Elles sont plus anciennes que la noche et sont donc les premières créations de l’équipe Tadam. À noter que tout est fait maison par Jérémy et Marion, gérants de l’enseigne. Une chose est sûre, nous attendons impatiemment l’ouverture de leur prochaine aventure d’ici quelques mois…

Revenons-en à notre 1ère aventure du jour au sein de l’enseigne. Comme la fois précédente, nous sommes super bien accueillis et débutons par faire quelques petits jeux en bois dans leur espace d’accueil. Puis notre GM du jour nous prend en charge avant de nous emmener dans le studio dans lequel nous sommes affublés de casques audio pour nous compter l’histoire avant de commencer notre aventure. Notre but : monter au repère d’un savant fou qui souhaite endormir la population de tout un village pour mener à bien ses expériences en tant que cobayes. D’ailleurs Dr Ox… il y aurait-il un lien avec J. Verne, originaire de Nantes, et l’une de ces nouvelles ? Coïncidence ? Je ne crois pas…

Comme nous ne reculons jamais devant rien, nous voilà partis à l’assaut du 10ème étage de la tour.

Commençons par les décors. Vous allez vous retrouver dans une ambiance un peu sombre sans pour autant être effrayante. Bien qu’il n’y ait pas vraiment de quoi avoir peur je vous conseille de ne pas venir avec des jeunes. La première partie est assez qualitative du point de vue immersion, avec ce bureau du professeur prêt à faire toutes sortes d’expériences. La dernière phase du jeu est, elle aussi assez immersive, dans un tout autre registre qui change vraiment de ce que l’on a pu voir avant. Enfin, la partie centrale du jeu propose un décor plus classique dans ce type de thématique et nous a semblé un peu moins qualitatif. On retient donc que la déco des espaces proposés est bonne dans l’ensemble pour une immersion réussie, même si une certaine inégalité en termes de réalisme se fait sentir au milieu de l’aventure.

Parlons du jeu en lui-même. Nous avons eu du mal à débuter la partie. Nous avions réservé en mode expert, car il existe 3 modes de jeu pour chaque salle chez Tadam, et nous avons buté dès la première énigme pendant 10 longues minutes avant de se lancer véritablement et enfin enchainer le reste. Les énigmes sont plutôt variées et assez nombreuses dans l’ensemble. On découvre plein d’éléments et tout ne sert pas dans ce jeu qui finalement est assez linéaire. On découvre de la fouille, mais pas trop conséquente non plus et surtout peu vicieuse. Certaines énigmes s’enchainent plutôt bien car on comprend assez rapidement les tenants et aboutissants. Pour d’autres, le lien n’est pas toujours clair et il faudra se creuser la tête pour comprendre comment utiliser tous les éléments en notre possession pour arriver à quelques choses de cohérent. Ajouter à cela que le temps de jeu dans chaque espace est bien différent. On passe beaucoup de temps dans le premier espace et peut-être pas assez à mon goût dans le dernier. En effet, au regard de la qualité des décors, j’aurais aimé y rester un peu plus car on a l’impression qu’il va y avoir plein de choses à y faire mais finalement pas tant que ça. Néanmoins, cette dernière partie va nous mettre un peu sous pression notamment grâce à la bande son qui accélère un peu et d’autres effets. Cela permet de redonner un coup de boost sur la fin de l’aventure pour la redynamiser et ainsi mettre fin aux agissements du Dr Ox.

Nous avons donc apprécié cette salle pour ce qu’elle est tant au niveau des décors et de l’immersion globale, qu’au niveau des énigmes parfois originales et parfois classiques. À noter que, dernièrement, Tadam a réalisé quelques modifications, notamment au niveau de l’immersion, pour que cette salle, qui est leur première, perdure dans le temps et nous ne pouvons qu’approuver cette riche idée qui permet ainsi à la salle d’avoir un petit coup de jeune alors que celle-ci commence à dater. On se tourne maintenant vers une autre mission nous menant aux abords d’un temple avec l’aventure Yupanki.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dans cette enseigne, notre mission est présentée via un casque audio. L’ambiance sonore plante le décor, quelque chose d’étrange se trame au sommet de la tour. On commence à bloc, n’ayant pas du tout envie de rencontrer ce dangereux savant. Et là le démarrage est difficile avec une énigme pas très logique selon moi. Bon, les décors nous replongent vite dans la mission avec une tension qui monte crescendo et des découvertes alarmantes… J’ai bien aimé l’ambiance qui tient en haleine jusqu’au bout de la mission. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Yo & Manu
Temps : 57 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam escape
Tous nos tests de Tadam escape

Guerre de territoire – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Vous faîtes partie de la Mafia Italienne de New-York.

La Triade Chinoise empiète sur votre territoire, remettez les à leur place ! 

​En 60 minutes infiltrez-vous au sein de leur repère et repartez avec leur stock de drogue (et/ou des diamants si présence de mineurs) avant que la Triade ne revienne !​


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Les mécanismes

Les points négatifs :

  • Le manque de validation dans notre avancement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le mafieu qui sommeille en vous
  • Pour une bonne tranche de rigolade

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Afin d’être le plus juste possible et avant de se lancer dans notre avis détaillé, je préfère commencer par une mise au point qui permettra de mettre notre opinion en perspective. Avec nos différentes équipes, dans tout marathon d’escape, et celui-ci comportait 19 salles, on ressent toujours une baisse de régime à un moment donné. Ce coup de mou, c’est sur guerre de territoire que nous l’avons subi, la salle a donc été un peu plus laborieuse pour nous, même si notre chrono ne le laisse pas apparaitre.

Guerre de territoire n’était pas sur notre programme initial, mais l’enseigne a su nous faire une offre que l’on ne pouvait pas refuser, on les en remercie, et on avait un peu de temps devant nous avant la prochaine aventure qui a rendu possible le fait d’insérer cette salle à notre planning. Nous voilà donc plongés dans un décor asiatique contemporain, assez dense, sobre mais de bonne facture. Il fournit une multitude de recoins propices à cacher des indices et, comme vous le savez à force de nous lire, la fouille n’est pas notre point fort. Cette composante est assez importante ici et elle doit être effectuée avec beaucoup de minutie, pas comme on a l’habitude de la faire quoi ! L’ambiance sonore est bien présente aussi, il ne faudra pas la négliger, car elle vous offre un certain ressenti et finit de compléter une bonne immersion.

Au niveau du gameplay, vous trouverez pas mal de mécanismes, ce qui est un point important maintenant pour animer une salle. Un nombre conséquent d’énigmes est proposé par ce scénario, il y a un mélange de classique et d’original, en s’appliquant à coller au thème avec l’introduction des 4 éléments que sont le feu, l’eau, l’air et la terre par exemple. Mais à certains moments, nous avons été perdus. C’est ici que la mise en perspective de notre introduction va prendre son sens. Il y a deux ou trois phases de jeu où nous avons calé, soit en ayant l’impression de ne pas savoir vers quoi nous diriger, soit parce que la logique que nous avions n’était pas celle à appliquer ou que nous étions déstabilisés par la signification des couleurs présentes dans le jeu. Alors fatigue ou game design qui ne canalise pas assez le joueur en lui offrant trop d’éventualités, on vous laisse nous le dire en commentaires si vous avez participé à ces guerres de territoire. Objectivement, il nous a malgré tout manqué un système de validation de nos actions, et donc de notre progression (cassé par un groupe précédent mais qui se serait avéré fort utile pour nous).

Malgré tout, on ressort de notre mission avec un chrono pourtant honorable, ce qui nous laisse penser qu’il y a effectivement un déphasage entre la réalité du jeu, qui s’est déroulé assez vite, et le sentiment de flottement qu’on a eu par moment. On n’a pas l’impression d’avoir fait une mauvaise salle, que cela soit dans les décors ou les énigmes, car le debrief est très clair sur la justification de tel ou tel choix, mais je pense que l’absence de validation des éléments nous a perdu, ou du moins ne nous a pas conforté dans notre avancement, et cela a introduit cette impression de ne pas avancer. Avoir joué Guerre de territoire après Lendemain difficile qui est ultra-ludique n’a peut-être pas aidé non plus. On vous laisse nous raconter votre propre expérience pour essayer d’y voir plus clair dans la nôtre 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dans cette salle, on s’infiltre dans un restaurant chinois, couverture de la Triade afin de venger notre parrain italien. Stylé. Un rendu sympa avec des énigmes autours des 4 éléments de la nature. Cependant, un peu confus à mon goût, probablement car il nous manquait la tablette, victime d’une équipe précédente, pour faire le lien. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Laurine & Adrien
Temps : 50 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La 13ème Porte
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 19,9 € par joueur
Crédit illustrations : ©la 13ème porte
Tous nos tests de la 13ème porte

Lendemain difficile – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Hier soir, vous avez réalisé le rêve de votre meilleur ami : un enterrement de vie à Las Vegas !
Mais apparemment tout ne s’est pas passé comme prévu… Chaos total !
Vous avez 90 minutes pour convaincre l’agent de sécurité de ne pas alerter la police…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 90 minutes
  • Le brief
  • L’espace de jeu
  • Beaucoup de choses à faire
  • Une salle fun

Les points négatifs :

  • Les décors du début en deçà

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Doug, Phil, Stu et Allan
  • Pour une bonne tranche de rigolade

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant vers Carquefou, en banlieue Est de Nantes, pour découvrir la 13ème porte. Nous avons fait le choix de nous tourner vers le scénario Lendemain Difficile, car il s’agit de la dernière création de l’enseigne et, par chance, il s’agit d’un scénario de 90 minutes.

Ce n’est pas la 1ère fois que l’on va vivre ce type de scénario à la Very Bad Trip, mais nous avons eu des propositions bien différentes à chaque fois donc on est impatient de découvrir celui-ci que l’on imagine déjanté. Notre Game Mistress du jour nous emporte avec elle dans son briefing. Elle y met toute son énergie et nous embarque déjà dans cet univers qui semble complètement fou : elle nous narre ce que nous avons fait dans la soirée et surtout comment on a laissé notre chambre. Notre but est de retrouver de l’argent pour rembourser nos dégâts, la bague de notre camarade qui va se marier et un bébé… pas de doute, le scénario est calé sur le film.

Nous entrons donc dans l’hôtel, dans le couloir qui mène à notre chambre. À première vue, on n’a pas choisi le plus beau des hôtels de Las Vegas. Je vous avoue qu’au départ, avec ces premiers décors, j’ai eu un peu peur que le soufflet retombe car je m’attendais plus à une suite luxueuse, j’ai été très influencé par le film… Mais très vite les énigmes s’enchainent et les surprises vont arriver avec notamment quelques petits effets wahou.

La suite de l’immersion est vraiment top de chez top, il y a beaucoup d’espaces à parcourir, plus ou moins grands, on ne s’y attendait pas. D’ailleurs la surface de jeu n’est pas si vaste au final, mais les décors travaillés donnent du volume aux espaces. Je ne peux pas vous dévoiler le jeu pour vous laisser ces surprises lors de votre passage, néanmoins je peux dire que vous allez découvrir une toute autre ambiance et vous allez retrouver ce côté déjanté que ce soit dans la suite des décors ou dans certaines énigmes.

Les énigmes justement, elles sont nombreuses et on ne peut que féliciter l’enseigne d’avoir préféré faire une aventure de 90 min avec autant de choses à réaliser que d’avoir fait le choix de diminuer les actions et ne faire qu’une partie de 60 min. Il y a de quoi faire pour tout le monde, elles sont variées, originales pour la plupart, et le jeu est non linéaire, ce qui fait que l’on peut tous être occupés en même temps sur des énigmes différentes. Il faut cependant accepter aussi de ne pas pouvoir tout faire et parfois être spectateur des actions des autres membres de l’équipe.

De plus, la topologie atypique des lieux renforce le côté immersif ainsi que le côté « on ne peut pas être partout en même temps ». Dans ce gros lot d’énigmes, on en retrouve quelques classiques, mais en petite quantité, ce qui fait que l’on a vraiment pris notre pied avec plein de mécanismes bien intégrés. À d’autres moments, la logique semble un peu plus floue et moins lisible, mais la thématique étant ce qu’elle est, on peut se dire que ce n’est pas bien dérangeant avec ce côté loufoque et ça part dans tous les sens.

Une bonne partie est fun à réaliser et fait la part belle aux manipulations. De plus, l’enseigne a pris le parti de ne pas aller non plus trop dans le trash pour que le jeu soit vraiment adapté à tous. Je vous conseille tout de même de réaliser cette escape avec une bande de copain, de bien respecter les mises en garde de l’enseigne pour la tenue et de ne pas perdre de temps sur les énigmes qui ne sont pas forcément complexes mais présentent en grande quantité.

Cette aventure est une belle réussite, surtout lorsqu’on sait que tous les décors et mécanismes sont fait-maison. Bien sûr, au regard de la thématique, certains apprécieront, mais d’autres surement moins. Choisissez donc bien vos partenaires de jeu. Dans l’ensemble tout est plutôt bien ficelé pour une thématique WTF que l’on retrouve dans les décors et certaines manipulations. Le rôle du GM avant l’entrée ajoute un plus qui donne vraiment envie de jouer et nous immerge avant même de pousser les portes de l’hôtel.

Et vous savez quoi, on avait prévu une petite pause en finissant cette salle avant de changer d’enseigne… Finalement une autre salle était libre ici donc nous avons ajouté celle-ci… C’est donc parti pour vous faire un retour de guerre de territoire dans notre prochain article !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Cette salle dure 1h30 et vous serez largement occupés ! Le lendemain de soirée est effectivement difficile, de multiples manipulations seront nécessaires pour arriver à vos fins. Retracer, en autres, votre parcours de la veille. Tout commence dans les couloirs de l’hôtel, comme si vous y étiez. En plus déjanté. Ça change des évasions et on aime ça ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Laurine & Adrien
Temps : 1 heure 19 minutes 53 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La 13ème Porte
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 29,9 € par joueur
Crédit illustrations : ©la 13ème porte
Tous nos tests de la 13ème porte

Le Studio – Leave in time – Nantes (44)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé d’entrer dans la Légende ?

D’être adulé et que votre âme d’artiste soit enfin reconnue ?

Bonne nouvelle !  « LE STUDIO », la dernière création Leave in Time, vous offre enfin la possibilité de faire exploser votre talent à la face du monde ! 

Cependant, comme pour tout artiste, il va vous falloir faire quelques sacrifices et vous mettre en danger avec les autres membres de votre groupe (vos chers coéquipiers donc) dans une session d’enregistrement interdite, durant laquelle vous allez devoir lutter contre le temps, les fameuses 60 minutes, et les agissements d’un producteur sans remords !

Par bonheur, Michou, un ingénieur du son dévoué, vous viendra en aide, si besoin, au cours de cette mission ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Musical
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 musiciens
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème super original
  • Salle ludique
  • Le matériel
  • Les énigmes dont une très originale
  • Les effets
  • Mode enfant possible
  • Mode compétitif disponible

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu plus décontextualisée
  • Le voisinage qui empêche un super effet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mélomanes
  • Pour devenir une rockstar !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois n’est pas coutume, on s’est battu pour écrire cet article, alors vous aurez le droit à deux avis pour le prix d’un !


undefined L’AVIS DE YO:

Attention, thème original en vue ! Après s’être conditionnés sur la route à coups de Guerilla Radio et autres Bombtrack, nous voilà à la porte du Studio de Leave in Time. Le pitch vend du rêve, un producteur véreux a mis la main sur notre démo et veut la faire enregistrer à son groupe phare, en somme, Welcome to the jungle… On a une heure, c’est toujours mieux que seven seconds, pour profiter de leur absence dans le studio et être les premiers à sortir l’album, Time is running out ! Le concept est prometteur, ça sort de l’ordinaire et qu’est-ce que ça fait du bien !

Bon, stoppons là les incrustations de titres musicaux, mais vous me les pardonnerez, cette salle euphorisante donne vraiment envie d’écouter de la zik non stop et de se lancer dans un pogo improvisé, On vous rassure tout de suite, nul besoin de connaissances musicales pour s’en sortir. Les énigmes, bien pensées, se rapportent bien à la musique mais en s’appuyant intelligemment sur l’observation, la mémorisation, de nombreuses manipulations, et de la logique, elles sont à la portée de tous, variées et mettent à profit, ou devrais-je plutôt dire détournent, tous les accessoires servant usuellement à créer ou écouter du son. L’ensemble est super ludique, carrément rock’n roll même, sans temps mort, et on s’amuse comme des fous, de quoi se prendre pour une Superstar !

Car il y en a du matériel. Le studio n’est pas avare en équipements divers et variés, des instruments à la régie en passant par les posters de groupes mythiques dont on est fan, la salle est totalement crédible dans l’univers qu’elle propose : branchez la guitare, entonnez le tambour, moi j’accorde ma basse… En plus, nous assistons, toujours dans un subtil détournement d’objets et à des effets bluffants. Bref, une immersion au top, on arrive à sortir avant le Final Countdown, et la photo finish traduit totalement notre état d’esprit durant la partie : Happy ! Je recommence les citations, mais c’est plus fort que moi, cette salle est un vrai coup de cœur, en y repensant j’ai des butterfly, des émotions en pagaille.

Si vous êtes sur Nantes, ou que vous passez près de l’enseigne Joueurz à Paris, foncez au Studio, vous ne le regretterez pas. C’est frais et original, un grand bravo à Leave in time pour ce choix audacieux qui nous a ravi, on a juste envie de dire One more time !

undefined L’AVIS D’ADRIEN :

De retour chez Leave in Time après un passage en 2019 pour réaliser La croisière Infernale que j’avais adorée à l’époque. Cette fois-ci changement d’ambiance, direction Le Studio pour enregistrer notre maquette avant que quelqu’un ne s’empare de nos morceaux. De base, je trouve la thématique très originale, ce qu’on aime chez les grooms.

Nous rentrons donc discrètement dans le studio pour mener notre tâche à terme. On y retrouve ce qu’on y attendait au sein des décors : une salle avec des instruments, le studio en lui-même, des albums, vinyles, stickers de grand nom de la musique, bref une ambiance réussie dès le départ. L’immersion est top et intensifiée grâce à la bande son. D’ailleurs, quelques surprises vont aussi émerger au cours de notre quête avec des petits effets wahou auxquels on ne s’attendait pas. J’ouvre d’ailleurs une parenthèse : l’un des plus gros effets n’est plus présent par faute d’un mécanisme apparemment trop bruyant pour le voisinage. On ne vous en parlera peut-être pas lors de votre session, mais clairement, je pense que cet effet est vraiment chouette à vivre. Je pense même que si vous avez l’occasion de jouer cette salle sur Paris, chez Joueurz, vous devriez aller là-bas pour le découvrir. J’ai déjà eu quelques retours d’ailleurs de la salle parisienne et effectivement ça fait son effet. J’espère juste que l’enseigne va trouver une solution pour réhabiliter ce mécanisme rarement vu en France. Néanmoins, la salle reste tout de même très qualitative en termes d’immersion sur Nantes sans celui-ci. Ça y est, je ferme la parenthèse.

Pour ce qui est des énigmes, vous vous doutez bien qu’elles sont en lien, pour la plupart, avec la musique et ce que l’on peut trouver dans un studio d’enregistrement. Mais pas de panique si vous n’avez pas l’âme d’un musicien de base. Néanmoins, sachez que vous aurez des énigmes sonores, mais qui sont parfaitement réalisées pour que les personnes, comme moi, qui ne sont pas adeptes de ce genre d’énigmes puissent s’en sortir assez facilement. De plus, la salle ne se résume pas qu’à cela, vous allez retrouver quelques énigmes un peu plus classiques, mais encore une fois bien intégré dans la thématique. J’ai d’ailleurs eu un petit coup de cœur pour une énigme encore jamais vue même si je connaissais le principe physique qui se cachait derrière. C’est ingénieux et bien pensé. Vous trouverez aussi certaines originalités que l’on ne voit que rarement et qui font toujours mouche et ça a été encore le cas dans cette salle. Encore une fois, j’aurais envie de vous en dire plus, mais le spoil n’est pas dans notre ADN. Une partie d’une énigme m’a semblé un tout petit peu plus décontextualisée mais rien de dommageable du fait que l’on comprend vite la mécanique de celle-ci et que le lien se refait rapidement ensuite. Enfin, les énigmes finales sont vraiment bien conçues, totalement dans le thème et vraiment agréable à réaliser pour que tous les membres de l’équipe prennent leur pied en se lâchant totalement. Le résultat est fort appréciable, si bien qu’on pourrait en oublier de finaliser le jeu et sortir.

Vous l’avez compris, nous avons passé un super moment dans cette salle à la thématique originale. L’immersion est au rendez-vous, les énigmes sont contextualisées et la salle n’est pas d’une grande difficulté en soi (enfin quand on ne se complique pas trop la tâche comme nous) car nous sommes toujours bien guidés. L’ensemble est donc très cohérent et je vous conseille de venir réaliser cet escape pour tout ce qu’il propose, notamment pour les musiciens en herbe (un mode enfant est disponible) ou pour un mode battle vu qu’il existe en deux exemplaires. Alors peut-être que les musiciens auront un peu plus d’attente que ce qui est proposé, je ne sais pas, mais en tout cas, moi qui suis novice, je félicite l’enseigne pour cette belle proposition simple et efficace dans des décors contemporains qui, vous le savez, ne sont pas ma tasse de thé de prime abord.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Une salle agréable avec des décors très réalistes, le studio nous plonge dans l’univers privé des studios d’enregistrement. On y retrouve de belles références et surtout du vrai matériel ! Nous avons eu de belles surprises dont un effet wahou. Pas de cadenas dans cette salle, il vous faudra véritablement enregistrer votre tube. En résumé, une salle vraiment fun et originale. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Laurine & Yo
Temps : 46 minutes 45 secondes
Indices : 0
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Leave in Time
Ville : Nantes
Tarif : de 19 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Leave in Time
Tous nos tests dans cette enseigne

Las Vegas Magnifico – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Rendez-vous à Las Vegas, dans le plus grand Casino de la ville. Nous sommes sans nouvelles de l’Agent Romani parti enquêter sur un trafic d’une étrange substance qui aurait lieu dans les salles du célèbre Magnifico. Celle-ci rendrait les joueurs totalement accros aux jeux. À vous de mener l’enquête et de retrouver Romani, s’il est encore en vie.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • La variété des énigmes
  • Une salle ludique et fluide

Les points négatifs :

  • Il manque cette impression de démesure des vrais casinos

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs compulsifs
  • Pour découvrir l’humour de l’enseigne

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changeons d’ambiance chez John Doe et passons de la prison au Casino Magnifico de Las Vegas. Nous pénétrons tout d’abord dans la salle de contrôle du casino avant de pouvoir nous infiltrer dans la salle des jeux. Ce premier espace est assez restreint, mais nous y circulons aisément à 3. Cela doit être encore gérable à 4 personnes, mais guère plus. Le deuxième espace est plus vaste et, même s’il ne restitue pas le côté spacieux et démesuré qu’on s’attend à trouver dans la ville du vice, la décoration est très bien faite avec de jolis mobiliers et accessoires, sans véritable fausse note.

Le gameplay est fluide et ludique, s’articulant principalement autour d’une question à laquelle il vous faudra répondre. Cette interrogation est le point de concentration de vos différentes actions et réflexions. En effet, chaque énigme résolue vous permet d’avancer vers la réponse, chaque élément trouvé grâce à la fouille apporte également sa pierre à l’édifice, permettant d’affiner la solution par élimination. Les supports sont variés, bien intégrés au thème et feront appel à plusieurs de vos sens.

Attention toutefois, d’une part, des leurres sont présents et, à trop se concentrer dessus, on peut perdre du temps. D’autre part, il va falloir être très rigoureux sur la fouille pour espérer arriver au bout de votre enquête. On devrait même parler d’observation au-delà de la fouille tellement il y a de détails à analyser, certains pouvant paraitre anodins. Il y a globalement de quoi faire pour trois, on peut même dire qu’il ne faut pas chômer, mais ça permet à tout le monde d’être actif et de se répartir les tâches, et c’est ce qui fait que l’aventure semble s’écouler très rapidement.

Ce Casino est donc fun à réaliser, fluide et logique, avec un gameplay qui nous a vraiment plu. Elle devrait satisfaire la plupart des joueurs, débutants ou confirmés, mais il lui manque le petit truc en plus pour totalement nous immerger dans son univers. On aurait aimé, par exemple, pouvoir manipuler un peu plus de machines ou voir plus de tables de Blackjack ou de poker, mais la taille de la salle induit ces limitations. Nous sortons malgré tout en ayant pris beaucoup de plaisir, et c’est tout ce qu’on demande au final.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Nous devons mener notre enquête sur un traffic de substance rendant les gens accros aux jeux dans les salles d’un casino. Il faudra mêler fouille, réflexion et perspicacité afin de déceler le coupable parmi tous les suspects. Une salle très ludique avec des décors parfaitement en accord avec le thème. Les énigmes sont variées. J’ai particulièrement l’un des dernières qui a réussi à me surprendre car je ne m’attendais pas à cela dans cet univers. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu & Yo
Temps : 47 minutes 13 secondes
Indices : /
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

John Doe
Ville : Nantes
Tarif : de 22 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©john doe
Tous nos tests dans cette enseigne

La Prison du Blue Castle – John Doe – Nantes (44)

MISSION :

Dans ce scénario, vous voici lancé avec votre équipe d’agents secrets à la recherche de l’un de nos agents John Doe disparu dans une terrible prison abandonnée. Votre mission : vous échapper de votre cellule, mener l’enquête et éviter le machiavélique gardien fou qui vous cherche.
Entre angoisse et survie, à vous de tout faire pour vous réussir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour de l’enseigne
  • Quelques énigmes originales
  • Un début sympa et une fin plus réflexive

Les points négatifs :

  • Une énigme moins lisible
  • Peu de manipulations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les ambiances carcérales
  • Pour découvrir l’humour de l’enseigne

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Début de notre 2nde journée sur Nantes et direction l’agence John Doe pour deux scénarios. Le premier dans une prison, l’autre dans un casino…

Notre agent de liaison nous reçoit pour nous briefer au sein des locaux sur cette première mission. On comprend alors très vite que nous avons plus affaire à une agence à la Johnny English qu’à la James Bond. En effet, on voit quelques touches d’humour dans l’accueil, mais aussi au niveau du briefing, ce qui n’est pas pour nous déplaire… À vous de bien capter et d’être attentif. Nous sommes donc envoyés dans une prison pour enquêter sur un agent disparu. On comprend rapidement que le gardien des lieux ne va pas être commode et qu’il faudra se tenir à carreaux à certains moments. Une fois enfermés, chacun dans sa cellule, le but va être d’en sortir pour découvrir de nouveaux lieux au sein de la prison.

Pour ce qui est des décors, que vous dire : on est dans une prison, on y retrouve ce que l’on y attend. Difficile de surprendre avec ce thème : des cellules, un poste de gardien, une infirmerie… et quelques autres petits espaces moins communs, mais ça, ça sera à vous de le découvrir. Notre sortie des cellules en coopération se réalise sans trop de soucis même si une des énigmes peut porter à confusion dans le sens ou plusieurs interprétations de ce que l’on voit sont possibles et que l’on ne sait pas exactement le nombre de caractères que l’on recherche. Bref, il faut accepter de trouver plusieurs possibilités. Toujours est-il que, dans cette première phase de jeu, la communication vous sera indispensable. Une fois libérés, les éléments s’enchainent sans trop de soucis, le tout est plutôt bien amené, de manière globalement linéaire et on passe un bon moment au sein de cette prison. Une énigme nous a semblé un peu moins fluide dans la compréhension, mais sans être dommageable non plus. Enfin, la dernière étape demande un peu plus de réflexion, de mise en relation d’éléments et d’un peu de recherche pour arriver au bout, mais ce n’est pas pour nous déplaire. Rien de trop compliqué non plus même si celle-ci est un cran au-dessus dans la difficulté.

Nous avons donc vécu un scénario dans un thème plutôt classique qu’est le milieu carcéral. Les énigmes oscillent entre du classique et quelques petites trouvailles sympathiques. Vous aurez bien entendu un peu de fouille, ainsi qu’une bonne partie de réflexion. Les manipulations sont finalement peu nombreuses, ce que je pourrais regretter si j’avais un bémol à émettre. Un des événements fera quant à lui son effet pour les personnes étant un peu plus sensibles et ajoute un petit plus à la mission. On ressort d’ici satisfaits d’avoir réalisé cette salle qui sera parfaite pour débuter dans le monde de l’escape (même s’il y a un peu de difficulté tout de même) car vous y trouverez tout ce que l’on a aimé vivre lors de nos premières aventures. Nous n’avons donc pas boudé notre plaisir et maintenant que nous avons pu sortir de cette prison, nous nous tournons vers l’appât du gain en pensant que plus rien ne nous est impossible et nous nous dirigeons vers le casino Magnifico en espérant que la chance va nous sourire…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« L’accueil dans cette enseigne est très sympathique de part l’originalité des noms des agents susceptibles de nous recevoir… Le briefing de notre GM est également truffé de jeux de mots : la signature de cet établissement sans nul doute… Suite à cette introduction, nous sommes guidés les yeux bandés à l’intérieur de la salle. Étant séparé dès le début du scénario, nous comprenons que la communication sera indispensable pour sortir de nos cellules. D’ailleurs, nous avons perdu un peu de temps pour nous en échapper : une énigme récalcitrante nous a perturbé tant il y avait de nombreuses interprétations possibles pour la résoudre ! Une fois passé ce cap, nous avons pu dérouler le reste du scénario à travers des décors aux ambiances relativement différentes pour ce que l’on attend d’une prison, avec des énigmes nombreuses et variées ainsi qu’une bonne ambiance sonore. En résumé, une salle qui reste vraiment agréable à jouer …. … mais uniquement si vous ne croisez pas le gardien dans les couloirs de la prison !! 🤪 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 52 minutes 45 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

John Doe
Ville : Nantes
Tarif : de 22 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©john doe
Tous nos tests dans cette enseigne

Secteur 6 : La Traque- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Un groupe de personnes venu pour rendre visite à des proches internés au Sanatorium, se retrouvent dans la salle d’attente avant l’heure d’ouverture des visites.

Alors que le Docteur Hermann s’est absenté du Sanatorium, un dangereux patient s’échappe… Fred, chargé(e) de la protection du Docteur et responsable sécurité du Sanatorium, dirige les visiteurs à l’abri dans le secteur 6 du bâtiment. Alors qu’ils pénètrent dans les lieux, des hurlements retentissent autour d’eux.

Les malades sont lâchés, les visiteurs sont devenus des proies… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans avec un adulte
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux plus vrais que nature
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le cache-cache sordide
  • L’expérience dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Un peu plus soft que le Patient

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont un bon cardio
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé d’une chasse à l’homme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première expérience riche en émotions, nous poursuivons au Sanatorium Hermann avec une chasse à l’homme. Évacuons tout de suite la comparaison que nous pouvons faire avec le patient 237. Les deux aventures, s’appuyant sur des mécaniques d’angoisse, sont toutes deux stressantes, mais chacune à sa façon. La traque est, à notre sens, plus physique avec un jeu permanent du chat et de la souris et sans doute le besoin d’une certaine condition physique, là où le Patient pousse plus loin les curseurs en termes d’horreur visuelle et d’acting. Deux approches très différentes mais complémentaires afin qu’il n’y ait pas de sentiment de redondance dans l’enchainement des parties.

Passons sur la disposition des lieux décrite dans notre précédent article et sur le brief, toujours mené d’une main de maitre(sse) pour évoquer la mise en situation surprenante, nous prenant au dépourvu. On va l’avouer, nous n’avons rien vu venir et avons à peine le temps de réaliser ce qu’il nous arrive. Nous nous retrouvons à arpenter un bâtiment complet de bien des façons. Les lieux sont un véritable atout mis au service du gameplay. Basés sur un véritable asile, avec tout le mobilier présent, ses emplacements les plus glauques et une énorme surface, on met du temps avant de prendre nos marques, faisant de nous des proies de choix.

Au fil du temps, en se familiarisant avec notre environnement, on gagne progressivement en confiance pour remplir nos objectifs et se sortir de ce bourbier. Je devrais même dire qu’il faut absolument retrouver un peu de courage et comprendre l’agencement des lieux si on veut espérer s’en sortir. En tout cas, si nous avons un conseil à vous donner, comme pour le Patient 237, venez avec des vêtements et des chaussures qui ne craignent rien !

L’ensemble est parfaitement scripté, avec quelques twists et des effets saisissants. Tout a été prévu et anticipé, mais nous avons pourtant l’impression d’avoir le choix et l’initiative par moment, ce qui est vraiment appréciable. Les acteurs sont d’ailleurs incroyables, ce qui semble être l’une des marques de fabrique de l’enseigne. Le gameplay repose essentiellement sur ce jeu de cache-cache, avec peu de réflexion au programme. La pression ressentie est un peu plus forte que pour le patient, sollicitant plus de réactivité de votre corps, mais le niveau de trouille un poil en dessous. La conclusion finit de boucler notre parcours avec un dernier pic d’adrénaline, le scénario termine aussi fort qu’il a commencé en somme.

La traque est une proposition toute aussi intéressante que le Patient 237, mais faisant appel à une mécanique de jeu bien différente, reposant entièrement sur la fuite et la dissimulation. L’acting, encore excellent, y est moins éprouvant psychologiquement, mais votre condition physique sera soumise à plus rude épreuve. C’est encore une fois une franche réussite qui devrait convaincre tous les fans d’expériences immersives jusqu’auboutistes. On a hâte de revenir pour visiter le Secteur 7.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Nouvelle expérience qui diffère encore des escapes games traditionnels : Après un démarrage tonitruant, nous voilà piégés dans un ancien hôpital psychiatrique d’environ 600 m² avec quelqu’un à nos trousses ! Le but : sortir vivant d’ici !!! Nous allons subir pendant plus d’une heure une véritable chasse à l’homme… Un jeu du chat et de la souris s’installe dans une ambiance glauque. Équipé de seulement 2 lampes pour 4, il est difficile de se repérer dans la pénombre. Le nombre incalculable de pièces, de couloirs ou de portes (parfois verrouillées) nous donne l’impression d’évoluer dans un labyrinthe. Dans chaque recoin ou à chaque changement de direction, l’appréhension subsiste. La peur d’être surpris par notre traqueur est omniprésente. Ne vous attendez pas à résoudre beaucoup d’énigmes dans cet escape : il s’agit d’une superbe expérience à vivre (un peu angoissante tout de même 😅) sublimée, une fois de plus, par la qualité de jeu des comédiens qui nous accompagnent. Un vrai régal ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 80 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Secteur C : Le Patient 237- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Des rumeurs disent qu’il serait imprévisible, tyrannique et doté de grandes compétences en manipulation mentale, ce qui ferait de lui un prédateur redoutable…
Mais en réalité, c’est encore bien pire… Le patient 237, dangereux sociopathe, est interné dans le quartier de haute sécurité du Sanatorium. Grâce aux méthodes de persuasion du Docteur Hermann, il vient d’avouer la torture et les meurtres sadiques de 26 personnes. Sa condamnation à mort est prononcée. Une brigade pénitencière est chargée de l’escorter jusqu’au lieu de son exécution. Mais seront-ils assez préparés face à ce psychopathe redoutablement intelligent … »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux parcourus
  • L’immersion dans sa globalité
  • Le jeu des acteurs
  • Le côté terrifiant
  • L’expérience dans son ensemble
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes de plus cela n’aurait pas été de refus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux en recherche de sensations
  • Pour ceux qui ont vraiment envie de vivre leur film d’horreur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous quittons Nantes et nous éloignons vers le sud pour nous rendre au Sanatorium Hermann… On se dirige donc vers Maubert et son ancien hôpital psychiatrique ! Autant vous dire qu’il n’y a rien autour des différents blocs qui composent l’air de jeu des différents scénarios. Avant même de rentrer, on sent l’ambiance pesante qui règne en ces lieux et ça met déjà dans le bain… je n’ose imaginer l’arrivée de nuit par temps de pluie… Nous entrons et sommes accueillis par une infirmière, à fond dans son rôle qui n’a rien à envier à Mildred Ratched, ce qui nous met un peu plus dans l’ambiance dès le briefing. Au cours de son récit, elle nous donne les règles de sécurité, de fonctionnement et surtout la phrase à donner en cas de trop grande peur à l’intérieur du jeu, synonyme d’évacuation. En effet, vous l’avez compris, nous allons vivre une expérience horrifique, mais l’enseigne met bien en garde les joueurs sur leur site ainsi que durant le briefing pour que tout se passe au mieux durant l’expérience, notamment avec les acteurs du jeu… bref, vous êtes prévenus !

Dans cette expérience, vous allez trouver peu d’énigmes et vous serez généralement aidés pour celles-ci, mais je ne vous en dis pas plus. Il faut véritablement venir ici pour le côté immersion et non le côté réflexion, il vaut mieux vivre cette aventure en connaissance de cause pour ne pas être déçu.

C’est effectivement le côté immersion qui prime ici. Nous sommes envoyés dans la cellule d’un prisonnier pour l’escorter jusqu’à la chaise électrique mais, sans surprise dans ce type de scénario, nous comprenons vite que tout ne va pas se passer comme prévu. Nous allons avoir notre lot de surprises tout au long du jeu… et les jumpscares seront au rendez-vous. L’ambiance glauque étant posée dès le briefing, celle-ci va perdurer tout au long de l’expérience. Pour cela, l’enseigne a miser sur des décors naturels au sein des sous-sols du bâtiment, dans la pénombre, voire complètement dans le noir à certains moments. Finalement, pas besoin d’en faire plus pour être dans l’ambiance même si l’enseigne a misé sur quelques adaptations au sein de cette cave. On doit progresser de pièce en pièce… parfois à tâtons, complètement déboussolés avec cette peur de tomber sur notre bourreau… On monte donc en pression, l’adrénaline est présente, il est même possible que certaines personnes stressent fortement.

L’expérience que l’on vit est horrifique à souhait et on ne peut que féliciter les acteurs pour leur performance. Un véritable théâtre horrifique immersif s’offre à nous : nous y sommes tantôt spectateurs, tantôt acteurs et, à certains moments, il faut avoir le cœur bien accroché, car vous allez vivre quelques émotions vous amenant le cœur au bord des lèvres. Je ne peux pas vous décrire l’une des scènes pour laquelle j’ai été acteur malgré moi, néanmoins je peux vous assurer que je ne m’attendais tellement pas à l’un des événements que je vais en garder un souvenir indélébile. On en a déjà fait des escapes d’horreur, mais l’ensemble du jeu et ce moment-là en particulier dépassent tout ce que j’ai pu vivre dans ce type d’aventure (et pourtant je me suis déjà fait « pisser » dessus dans un autre scénario). Tout est vraiment bien maitrisé par les acteurs présents. À vous de jouer le jeu car, au-delà du côté horrifique, il y a aussi un semblant d’histoire touchante, et plus vous prendrez part au jeu, plus les acteurs joueront aussi leur plus belle partition, car un véritable échange s’installe entre tous les protagonistes de cette histoire, vous et eux. Alors oui, parfois, c’est dérangeant, gênant, cependant leur jeu est tellement superbe qu’on ne peut que les féliciter pour la prestation qu’ils ont menée.

L’immersion est donc au top de par le briefing, les décors, les différentes zones par lesquelles vous passez qui apporte chacune leur lot de surprises, mais aussi par les acteurs qui vont vous faire pâlir avec leur performance qui va crescendo. Et jusqu’au bout, vous ne serez pas sereins. Et même une fois que vous pensez être arrivés à la fin du jeu, une surprise vous attend encore… Et quelle surprise pour ce final ! On ne s’attendait pas à ça et, dans un premier temps, on pourrait presque être déçu de celui-ci, mais une fois le jeu finalisé et l’explication donnée, on comprend que tout a été maitrisé de bout en bout. Tic tac tic tac…

Pour conclure, je dirais donc qu’il s’agit de la meilleure salle d’horreur que j’ai pu faire jusqu’à présent. Je le disais, ne venez pas ici pour réaliser des énigmes car elles sont peu nombreuses  (mais bien intégrées) et c’est peut-être mon petit regret… j’aurais aimé en avoir un petit peu plus sur ce plan-là. Néanmoins, tout le reste est tellement abouti, tellement bien réalisé, qu’on en oublie ce côté réflexion et on sait que l’on ne vient pas pour ça, mais pour vivre le film d’horreur que l’on a tous déjà vu. Encore bravo au Sanatorium pour cette superbe prestation à couper le souffle et merci pour ce moment passé. Nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec les acteurs à la fin du jeu et c’est toujours un plaisir de voir leur vrai visage sympathique et d’échanger de tout ça avec eux.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès le franchissement des portes du Sanatorium, nous devinons que nous ne sommes pas là pour rigoler ! Notre hôtesse nous le fait bien comprendre lors de son accueil et son prologue justifiant notre venue… Alors que nous sommes escortés jusqu’au sous-sol, nous ressentons déjà une ambiance relativement pesante avant même de commencer l’aventure… … Et quelle aventure ! Je ne vais pas y aller par quatre chemins : C’est tout simplement la meilleure expérience immersive jamais vécue dans une salle horreur !!! Il y a peu d’énigmes en définitive mais on s’en contrefiche ! Nous devenons, à notre insu, acteur de cette histoire. L’atmosphère est angoissante, les décors et les espaces sont dingues, le jeu des comédiens est irréprochable et sens du détail : certaines odeurs à l’intérieur de la salle participent même à l’immersion. Si vous aimez les sensations fortes, foncez-y tête baissée !!! C’est ma meilleure salle de ce week-end Nantais 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 70 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Verne – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

En cette année 1865, Jules Verne est sur le point d’achever la construction de sa toute dernière invention, mais il a besoin de vous. Votre mission si vous l’acceptez : l’aider à finaliser sa machine et lui faire parvenir à l’autre bout du monde, en moins d’une heure.

🌟 Prêts pour un voyage immersif extraordinaire ? 🌟


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman/Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • Les mécaniques
  • La topographie des lieux
  • Les décors
  • Un gameplay fluide
  • Des énigmes originales
  • La cohérence du tout

Les points négatifs :

  • L’exiguïté en début d’aventure

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jules Verne
  • Pour ceux qui aiment les belles mécaniques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une salle réalisée de haut vol, retour à un thème local et super prometteur : Verne. C’est peu dire que cet univers nous vend du rêve tellement les voyages fantastiques ont bercé notre jeunesse. Allez, on vous spoile un peu, La ligue a réussi son coup et rend un bel hommage à ce visionnaire originaire de Nantes. C’est même un coup de cœur pour l’un des deux grooms.

Commençons par le gameplay. Il est globalement fluide, fait la part belle aux phases de coopération et de communication et son niveau assez facile met la salle à la portée de la majorité des joueurs. La fouille n’est pas trop compliquée, les épreuves abordables et les manipulations extrêmement plaisantes. Le tout est toujours cohérent et en total raccord avec le thème. Le contexte steampunk se prête même à la conception d’énigmes très originales et immersives. Tout est harmonieux et, bien que nous n’en ayons pas eu besoin, le système d’indice est tout simplement parfait. Passons ce gameplay qui fonctionne comme sur des roulettes pour aborder le côté le plus enthousiasmant de notre aventure.

L’accès à la salle est très fun, ça nous met dans l’ambiance et colle au lore de la Ligue des Gentlemen. En découvrant les lieux, on découvre de jolis décors, bien que l’espace soit un peu restreint. Un groupe de quatre personnes nous semble idéal pour se mouvoir avec relativement de confort. On progresse toujours dans une certaine exiguïté, mais avec une topographie très intéressante et des décors encore un cran au-dessus pour tomber enfin sur le clou du spectacle. Wahooooooo, mais quelle splendeur ! L’atelier de Verne est tout bonnement superbe, on s’arrête même quelques minutes pour l’admirer et, une fois l’aventure terminée, on se surprend à s’y attarder pour continuer à détailler chaque élément, tellement l’environnement est riche et foisonnant, du sol au plafond.

Cette mission, que nous a confiée Jules Verne, nous transporte littéralement dans son univers précurseur, industriel, fascinant et poétique. Des matériaux bruts et qualitatifs, de la machinerie, de l’animation mécanique, un mur sculptural dont nous ne vous parlerons pas, mais que j’aimerais avoir dans mon salon… Les décors à eux seuls nous racontent une histoire et finissent de nous embarquer, nous faisant perdre de vue la réalité. Fan de steampunk, je ne peux que m’extasier de ce que la Ligue a su créer et ce qu’elle a suscité comme émotions.

Verne est une salle globalement simple en termes de difficulté, se rendant accessible à tous, et pourtant… même les joueurs les plus aguerris tomberont sous son charme car l’immersion est une franche réussite. La qualité de l’ensemble est remarquable, vous embarquant dès les premières secondes pour un nouveau voyage extraordinaire. Un grand merci à la Ligue des Gentlemen pour cette magnifique aventure.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès notre arrivée à l’agence, j’ai trouvé très sympathique la salle d’accueil aux allures de boutique de tailleur : allusion au lieu de rendez-vous des fameux agents Kingsman… Puis, après un petit briefing, nous accédons à notre mission via un passage tenu secret 🤫. Ce lieu est vraiment rempli de mystères !!! Nous débutons alors dans un bureau très exigu pour évoluer plus tard vers un atelier beaucoup plus grand : ce contraste est très intéressant car il amplifie considérablement la sensation d’espace. Les décors style steampunk sont magnifiques, on en prend plein les yeux !!! La qualité des nombreux mécanismes que nous devons activer contribue à un résultat très réjouissant ! J’ai grandement apprécié les énigmes mêlant manipulation et coopération dans ce superbe environnement. C’est un vrai coup de cœur ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo & Manu
Temps : 54 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

Haut Vol – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

L’heure est grave. Le redoutable homme d’affaires nantais, dénommé « l’AS », a mis la main sur une puissante technologie aux pouvoirs ultra dévastateurs. À la tête de nombreux casinos et héritier d’un réseau de trafiquants de grande ampleur, la réputation de l’AS n’est plus à faire. Cela fait longtemps que la Ligue des Gentlemen le surveille. D’après nos dernières informations, il s’apprêterait à vendre l’arme destructrice appelée « LE CUBE » à un puissant groupe criminel agissant à l’international. 
Votre mission, si vous l’acceptez : empêcher la vente en subtilisant « LE CUBE » avant que la transaction n’ait lieu. Pour cela, vous devrez vous rendre là où l’arme a été localisée pour la dernière fois : c’est-à-dire dans l’hôtel particulier hautement sécurisé de l’AS. C’est une mission à haut risque ! Parviendrez-vous à infiltrer les lieux et récupérer l’objet sans vous faire repérer ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un action game qui change de l’ordinaire
  • Certains gadgets
  • La cohérence globale
  • L’intégration du game mastering

Les points négatifs :

  • On s’éloigne un petit peu des scénarios liés à la ville que propose l’enseigne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Mission Impossible
  • Pour ceux qui aiment les nouveaux challenges

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez La ligue des Gentlemen pour moi, après être passé il y a déjà plus de 3 ans dans leurs anciens locaux pour réaliser leur mission LOISELEUR aujourd’hui fermée. Mais durant ce laps de temps, nous avons pu aussi tester tous leurs jeux en ligne qui sont tip top : vous pouvez d’ailleurs retrouver tout ça ici. Je retrouve donc cette atmosphère à la Kingsman en rentrant avec cette devanture de tailleur de costume qui cache les agissements secrets de la ligue. Cet espace d’accueil, qui est assez petit, cache de belles entrées permettant d’accéder aux missions Haut Vol et Verne. Ça fait son petit effet.

Mais venons-en à notre première mission : Haut Vol. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plus d’un action game. Peu de réflexion mais beaucoup d’actions à réaliser dans cette aventure très scénarisée. Dans un premier temps, notre game master, jouant le rôle de notre supérieur au sein d’un commando, nous affuble de notre matériel ! Je ne peux pas vous décrire celui-ci pour ne pas vous spoiler mais, d’entrée de jeu, il y a un petit effet wahou lorsque l’on nous montre le matos que nous allons utiliser. Tout est cohérent avec le contexte de notre mission dès ce brief. Notre supérieur, quant à lui, va entrer dans la villa par un autre passage et nous serons en communication permanente pour mener à bien cette mission, lui restant à distance pour nous distiller les informations (et de l’aide au besoin, mais sans que l’on s’en rende compte car cela fait partie du jeu).

C’est alors que notre aventure commence… l’espace de jeu total a l’air grand, car nous passons par un bon nombre de pièces au fil de notre progression, les premières étant assez restreintes pour ouvrir sur un terrain de jeu un peu plus vaste par la suite. La progression n’est pas forcément linéaire, stoppée par des ressorts scénaristiques à certains moments, générant de nouvelles phases de jeu. Je ne vous conseille pas de jouer à plus de quatre. Une équipe de trois, c’était vraiment idéal pour que tout le monde participe et apporte ses compétences pour progresser dans le scénario. Il faudra d’ailleurs accepter de ne pas pouvoir tout faire et parfois d’être un peu spectateur des autres pour certaines actions. À vous de bien vous entendre pour que chacun ait quelque chose à faire, car c’est avant tout un travail d’équipe. Toute l’immersion fait que l’on s’y croit réellement, que cela soit les différents espaces ou les actions, la cohérence du tout, la façon de communiquer avec notre supérieur et tous les effets visuels et sonores.

Les actions justement, elles sont variées et très agréables à réaliser car peu communes pour certaines. Il vous faudra faire preuve d’agilité parfois, de dextérité, mais vous aurez aussi quelques petites énigmes de réflexion (peu complexes) pour pouvoir avancer de salle en salle. Comme je le disais, certaines actions sont vraiment ingénieuses et nous avons l’impression de jouer les agents secrets des grands films que nous avons tous vus. On se prend réellement pour des commandos d’élite, vous ne risquez pas d’être déçus, car tout ce que l’on fait nous l’avons déjà vu dans des classiques du cinéma d’action. Cela fait donc très réaliste. Encore une fois, je ne veux pas vous spoiler en dévoilant trop d’éléments, mais cette salle est plutôt technologique dans l’ensemble, de plein de manières différentes. Elle n’est d’ailleurs pas difficile en soi et presque adaptée à tous car il y a tout de même quelques passages d’agilité. Les enfants devraient y passer un très bon moment. Son point fort est qu’elle se démarque par les actions qui ne sont pas classiques et qui propose d’utiliser des gadgets en tous genres pour progresser tout en gardant l’esprit cohésion indispensable à votre réussite.

La ligue a souhaité proposer quelque chose de nouveau avec cet action game et c’est une réussite, ça change, c’est plutôt très intuitif et cela permet de passer un très bon moment. Ce jeu d’infiltration au sein d’une villa sécurisée est vraiment bien réalisé et ravira petits et grands grâce à une expérience maitrisée de bout en bout, une immersion au top et un mastering intégré au jeu. Si vous êtes sur Nantes et que vous voulez changer un peu de l’escape, je vous conseille de passer par cette salle de haut vol. Mais il est temps pour nous de nous diriger vers une nouvelle mission, toujours au sein de la ligue… Mission Verne !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Voilà une mission d’infiltration comme on les aime ! À commencer par l’attribution des équipements avec des accessoires différents pour chaque membre du groupe qui orienteront leurs actions au cours du jeu. Une fois à l’intérieur, on se prend vite au jeu… En effet, cette salle nous propose beaucoup de manipulation et d’épreuves demandant un peu de dextérité. On sort ici des sentiers battus, et c’est très plaisant !! Ajoutez à ça une ambiance bien retranscrite et vous avez tous les ingrédients pour passer un super moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 54 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

Ghost Hunters – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Il y a quelque chose d’étrange, dans le voisinage. Qui allez-vous appeler ? GHOST HUNTERS !

« Cet endroit est maudit – reste loin de lui« . Alors qu’il venait d’hériter d’un appartement familial, Barnabus s’attendait à bien des choses, mais pas à cette phrase écrite de la main de son père sur un bout de papier. Curieux de nature, le célèbre propriétaire des studios It’s a Trap décida de se rendre sur place…
Une présence – observé – elle était là cette chaise ?! – pas seul – j’avais cette griffure sur le bras ? – j’ai vu quelque chose – FUIR.
De sa visite, Barnabus ne conserve que ces bribes de souvenirs. Il a néanmoins une conviction, quelque chose ou quelqu’un erre dans ce lieu, et elle ne lui voulait pas du bien.
En tant que célèbres chasseurs de fantômes, vous êtes la seconde… première équipe à être missionnée par Barnabus pour faire toute la lumière sur ce lieu et son histoire. Bonne chance.
Dans cet escape game d’un nouveau genre, en équipe de 3 à 5 joueurs, vous devrez enquêter sur un lourd secret familial.
Serez vous un Explorateur, doté de nerf d’acier et chargé d’arpenter les lieux avec courage, afin de récolter les indices dans un milieu hostile?
Ou serez vous un Enquêteur, méthodique et chef d’orchestre, mettant votre intellect au service de l’enquête, afin de dénouer les sombres secrets de cet appartement ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept des deux équipes avec des rôles propres…
  • La variété des énigmes
  • Les clins d’œil pop culture
  • Une manipulation originale

Les points négatifs :

  • …mais attention au déséquilibre entre enquêteurs et explorateurs
  • Des détails dans certaines énigmes (utilisateur = mot de passe par exemple)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de surnaturel
  • Pour le Scooby-gang

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortis de la Jungle, nous nous engouffrons dans un van pour nous lancer dans une chasse au surnaturel. Ici, on est plus proche d’un dossier Warren que de SOS Fantôme en termes d’univers. Le petit regret que nous avons eu dès le début de l’aventure était de ne pas avoir le droit à une vidéo d’intro comme pour la Jungle, ça nous a manqué tellement cette dernière était réussie, nous avons donc compensé avec un excellent pop-corn aimablement fourni par notre GM.

Évoquons tout de suite le gameplay car c’est la grosse originalité de ce scénario. Ghost Hunters nous propose de nous séparer en deux groupes, une équipe de terrain inspectant une maison hantée et une équipe d’enquêteurs bien au chaud dans la mystery machine. Pardon, je m’enflamme, c’est un van ordinaire, ne vous attendez pas à voir un chien vous adresser la parole. Chaque groupe a son quota de travail à abattre et la quantité de choses à faire est à peu près équivalente de part et d’autre, même si elles sont très différentes, avec un gros travail documentaire et de recherche côté enquêteurs et les actions et manipulations chez les explorateurs.

Cette proposition, très intéressante, a été un handicap dans notre cas. Nous étions trois ce qui, de facto, créait un déséquilibre entre les deux équipes. L’enquêteur avait vraiment beaucoup de documents à compulser, de toutes sortes, ce qui est agréable, mais du coup les fouilleurs étaient régulièrement en attente de ses trouvailles car la progression est conjointe. On ne peut que vous recommander de venir à 4 minimum pour tenter d’avoir une avancée la plus synchrone possible…. et à 5 maximum comme l’enseigne l’indique car on n’imagine pas 3 personnes dans le van.

Bref, nous avons vécu une expérience un peu difficile, due à notre petit nombre, mais l’aventure n’est pas mauvaise pour autant. La phase d’exploration est peut-être celle qui semble la plus proche des lieux communs de l’escape game, quand celle d’enquête nous ramène à un travail de lecture et de réflexion en majorité, même s’il y a aussi un peu de fouille et de la manipulation, mais sur un espace plus limité. Ce qui fait vraiment la force de cette aventure, c’est la réalisation conjointe des actions entre les deux équipes, la communication jouant un rôle essentiel si vous souhaitez arriver au bout avec succès. Le contenu est très varié avec notamment une manipulation jamais vue, le scénario bien ficelé et les variations de gameplay intéressantes, il y a donc du potentiel, mais il reste quelques points de détail à régler. 

À titre d’exemple, l’ordinateur du van indique un champ utilisateur à saisir. En déroulant bien le fil du récit, on devine le prénom de la personne nous ayant précédé, mais rien n’y fait… il faut au final saisir le mot de passe là où on nous demande un nom d’utilisateur… de quoi perdre quelques minutes alors qu’il y a largement de quoi s’occuper déjà. Autre sujet qui fâche… sans spoiler, une manipulation difficile, que nous rencontrons pour la seconde fois en escape, pour laquelle nous échouons pour une nouvelle fois d’ailleurs, et qui n’a pas de plan B intégré à l’environnement… c’est une source de frustration, très clairement, et je pense que je vais passer les prochains jours à m’entrainer à la réaliser, sans que cela soit un gage de réussite pour l’avenir. Enfin, on nous prévient dès le brief d’un élément fragile, c’est dommage car on comprend le twist que cache cet objet quand on tombe face à lui.

L’aventure se conclut sur une phase de jeu plus classique et avec une aide assez importante de notre GM qui suivait l’affaire de prêt.

Ghost Hunter est une salle frisson globalement sympathique, mais qu’il faut réaliser dans des conditions optimales si vous voulez y prendre le maximum de plaisir. Le mélange d’énigmes habituelles et d’autres plus originales fait que l’on ne s’ennuie pas, mais si l’un des groupes est moins performant, l’autre subira des ruptures de rythme pouvant lasser. On retiendra surtout cette proposition originale dans le gameplay, même si elle peut ne pas convenir à toutes les équipes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« Une salle originale grâce à son gameplay : notre équipe est divisée en 2 : 1 team « enquêteur » et 1 team « explorateur ». Le rôle de chaque équipe est vraiment différent mais complémentaire. Naturellement, la communication reste primordiale entre les 2 équipes : c’est même la clé du succès ! Notre expérience à 3 joueurs n’était pas la bonne configuration selon moi car cela a provoqué trop de déséquilibres. En effet, l’enquêteur devant résoudre seul beaucoup d’énigmes, cela a créé un problème de rythme du côté des 2 explorateurs qui attendaient certaines informations pour avancer ! J’avoue que cela m’a un peu frustré… Dommage, car cette salle a tout pour plaire ! Un petit conseil : allez-y à 4 pour vivre la meilleure expérience 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Yo
Temps : 1 heure 29 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
Tous nos tests de It’s a trap studio

Jungle – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Aventuriers, méfiez-vous ! Ne commencez votre partie de Jungle que si vous avez l’intention de la finir. Car une fois lancé, les effets saisissants de ce jeu ne s’arrêterons que lorsque votre équipe aura atteint l’ultime épreuve… !

Au cours de son impressionnante carrière d’explorateur, Barnabus, le propriétaire des studios It’s a Trap, a entassé dans son grenier une importante collection d’objets mystérieux. Parmi toutes ces reliques, c’est un simple plateau de jeu, le Jungle, qui cristallise toute la crainte et la fascination de l’explorateur. Et pour cause, selon la légende, le Jungle abriterait en son sein un monde aussi merveilleux que dangereux… Malgré de nombreuses mises en garde, un proche de Barnabus n’a pu résister à l’appel du Jungle et … a disparu sans laisser de traces. Plus que jamais, Barnabus compte sur votre équipe d’aventuriers chevronnés pour braver les dangers du Jungle et ramener parmi nous cette personne un peu trop curieuse !

Préparer votre kit d’explorateur et venez défier cette aventure dès 10 ans (accompagné d’un adulte) en équipe de 2 à 5 personnes.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle sérieuse dans sa conception…
  • L’intro vidéo décalée
  • Un choix en fin de jeu

Les points négatifs :

  • …mais le diable se cache dans les détails
  • L’absence d’effet wahoo alors qu’il y en avait un d’implémenté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alan Parrish
  • Pour les aventuriers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est avec beaucoup d’excitation que nous nous lançons dans un nouveau marathon Escape. Au programme, Nantes et ses environs, soit 18 salles en 3 jours… enfin plutôt 19, plus un rival quiz, plus un demi blind test dans un lieu trop cool, plus… mais on va vous raconter ça au fil de nos articles. Commençons par le commencement et rendons chez It’s a Trap. Point de départ de notre périple, nous nous confrontons à Jungle. C’est un thème qui génère de la hype en nous rappelant nos souvenirs d’enfance devant Jumanji, mais il est aussi casse-gueule, car il n’y a rien de tel qu’une jungle cheap pour décevoir.

On ne fait pas durer le suspens, cette salle n’est pas dénuée de qualités même si, pour une création de 2020, on aurait pu attendre un plus sur certains points. Tout d’abord, après un sympathique accueil, nous assistons au brief vidéo, excellent, décalé, avec une pointe d’humour. Nous avons adoré. Sans en dire trop sur les différents espaces, on apprécie également le choix du lieu initial de cette aventure qui nous permet une transition cohérente depuis notre monde, avec une action emblématique à la clé. C’est sobre, mais cela correspond bien à ce qui est annoncé. La suite nous invite davantage au voyage et la réalisation des décors est appliquée même si les matériaux ne sont pas toujours flatteurs ou solides. L’accompagnement sonore nous plonge, lui, bien dans le thème. 

Le bémol que j’évoquais plus haut réside dans les effets wahoo. Il y avait moyen, à mon avis, d’en créer un sur la transition monde réel/monde de Jumanji. Celui qui, lui, a bien été créé ne fonctionnait pas, c’est super dommage parce que c’est sans doute un superbe effet et son absence se fait forcément remarquer de par sa conception. Voilà, le gros point noir mis de côté, on peut revenir à une note plus positive en vous spoilant la création en cours de nouvelles énigmes au sein de la salle. L’évolution d’un scénario est une chose que nous apprécions particulièrement, car elle montre qu’il y a une volonté de continuellement proposer une meilleure expérience au joueur.

Niveau gameplay, ne comptez pas négliger la phase de fouille et d’observation, conséquente, qui n’est pas des plus facile. En même temps, dans une jungle tropicale c’est un peu normal, et nous sommes assez mauvais en fouille, mais elle est un petit peu vicieuse parfois, donc concentrez-vous bien sur cet aspect. Niveau manipulation, nous en retenons surtout une qui n’est pas évidente et pour laquelle la majorité des groupes utiliseront un contournement. Dans notre cas, nous n’avons même pas pu la tenter car il manquait un élément essentiel à sa réalisation, nous avons donc dégainé le tromblon de Van Pelt en échange.

Côté réflexion, on reste dans le classique, c’est bien intégré au thème la plupart du temps même si certaines énigmes sont un peu hors sujet pour une jungle. Il y a même un peu de redondance dans une certaine mécanique, mais sans que cela soit franchement rédhibitoire. Au final, tous ces éléments font que cette aventure se prête particulièrement à des débutants en escape. Beaucoup de fouille, un niveau de difficulté abordable et un bon dépaysement en font une bonne première expérience. On notera également la possibilité d’un choix scénaristique de la part du joueur pour boucler son aventure. 

Dans notre cas, il s’agissait d’une bonne salle pour se mettre en jambes et commencer doucement notre escape trip nantais, on y a pris du plaisir même s’il y a encore matière à la faire progresser, que cela soit d’un point de vue fiabilité, effets wahoo, ou pertinence et diversité des énigmes. Mais pour cela, nous faisons confiance à l’enseigne qui semble déjà travailler à des évolutions. Passons maintenant à un tout autre genre avec Ghost Hunters…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« J’ai beaucoup apprécié la vidéo d’introduction avec son humour décalé : cela change des briefings ordinaires. Nous sommes clairement sur un thème « Jumanji » mais sans la licence. Les ambiances et les énigmes sont variées dans cette salle qui demande cependant beaucoup d’observation. Malheureusement, un problème technique nous a privés d’un effet waouh qui, je pense, aurait ajouté encore plus de plaisir à cette belle aventure. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 53 minutes 13 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
Tous nos tests de It’s a trap studio

Escape Apéro – Expédition Val de Loire – Nantes / Basse-Goulaine (44)

MISSION :

Une escapade remplie de découvertes et d’énigmes. Où ? Quand ? Pourquoi ? Tant de questions qu’il faudra vous poser pour réussir votre expédition du vignoble Nantais au Centre Val de Loire. Attention, c’est un voyage semé d’embûches où le travail d’équipe vous sera indispensable pour débloquer votre apéro.
Résolvez des énigmes et étoffez vos connaissances grâce aux anecdotes présentes dans le carnet de jeu.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 à 240 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone et connexion internet
  • Victuailles et denrées en quantité




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON EVALUABLE

L’APERO :


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une vraie malle escape
  • Des énigmes accessibles
  • Une bonne quantité et qualité de boissons, victuailles
  • On ne libère pas l’apéro qu’à la fin mais au fur et à mesure
  • Le côté : j’apprends quelque chose en jouant

Les points négatifs :

  • Pas de bande son ou playlist
  • Un élément utilisé deux fois, j’aurais aimé une autre énigme à la place

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont pour passion les énigmes et l’apéro
  • Pour passer un bon moment entre amis (ou en famille)
  • Pour ceux qui souhaitent un apéro de qualité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sur la route du retour des vacances, quoi de mieux que de s’arrêter chez des copains et de tester un concept qui ne nous est pas inconnu : L’Escape Apero. Nous avions déjà testé ce concept à Tours fin 2021 et cette fois-ci, nous nous sommes tournés vers l’escape à gogo sur Nantes qui propose non seulement les deux glacières apéro d’Escape Game United mais qui dispose aussi d’un scénario orignal que nous venons tester : Expédition Val de Loire.

Je vous rappelle rapidement le principe : vous louez une glacière d’un beau format que l’on vous livre ou que vous allez récupérer, au choix… vous vous mettez autour d’une table et allez chercher comment l’ouvrir dans un premier temps avec les documents en votre possession. Au premier code trouvé, vous allez pouvoir l’ouvrir et découvrir les premières victuailles ainsi que la suite des énigmes. Ensuite à vous de faire comme bon vous semble : en mode, on fait l’escape et on verra l’apéro ensuite ou comme nous, dès la découverte de la première bouteille et terrine, on ouvre tout, on discute et on joue en même temps. Je serais d’ailleurs incapable de vous dire notre temps pour ce jeu annoncé entre 2h et 4h car c’était l’occasion de retrouver des amis que l’on n’avait pas vus depuis un moment, du coup, nous avons commencé à 13h pour finir à 16h30, mais la partie s’est retrouvée entrecoupée de discussions persos. Nous étions, à mon avis, pus proche des 2h de temps de jeu effectif que des 4 heures.

Concernant le fonctionnement, après avoir lu les quelques instructions de base, on se rend vite compte que le déroulé va être très linéaire. Aucun problème, on accédera surement plus vite à tout le contenu de la glacière… enfin, c’est ce que l’on croyait ! Pour ce qui est du scénario et bien, il n’y en a pas vraiment, néanmoins cette box vous invite au voyage le long de la Loire en nous faisant découvrir certains châteaux, mais aussi certains produits du Val de Loire avec un historique de ceux-ci et bien d’autres informations. Ces produits régionaux, vous les découvrirez aussi physiquement dans la box et les dégusterez, on aime ce lien et le fait d’apprendre quelque chose en réalisant un jeu et en prenant l’apéro de surcroit.

À l’intérieur, vous découvrirez un peu de matériel, mais pas en grande quantité non plus, vous trouverez surtout les premiers produits à déguster avec le tire-bouchon, les verres, la planche et le couteau. Vous aurez aussi plein de sacs correspondant aux énigmes et le tout rafraîchi par des pains de glace pour être à bonne température. Vous l’avez compris, avec ce concept, on peut débuter rapidement l’apéro.

Mais revenons en aux énigmes. Il y a un côté linéaire qui facilite le jeu, mais les énigmes ne vont pas être toutes simples. Certaines vont demander pas mal de réflexion, d’autre de la logique via un casse-tête, d’autre encore de l’observation et quelques petites manipulations. On ne peut, par contre, pas se répartir les tâches, et tout le monde planche sur la même énigme. Néanmoins, cela permet d’avoir une bonne cohésion de groupe et de voir l’intégralité du jeu. Vous aurez d’ailleurs besoin d’internet par moment pour vous aider donc ayez un smartphone ou une tablette pas trop loin pour ne pas vous retrouver coincé. Les énigmes sont assez variées mis à part l’utilisation d’un objet à deux reprises. Il y en aura pour tous les goûts au niveau de la réflexion avec du simple et du plus complexe.

Il faut, pour certaines énigmes, associer les bons éléments, bien tout regarder ou mettre en lien, et quelques-unes nous ont donné du fil à retordre. On aime aussi retrouver des classiques de ce genre de jeu, mais qui ravissent toujours ceux les découvrant (vous comprendrez si vous croisez un certain John durant la partie). Cependant, il me semble qu’il y a une erreur à un moment donné, mais je pense que cela a été corrigé par l’enseigne si elle était bien avérée (à moins que ce soit une erreur de saisie de ma part) car quelque chose ne collait pas avec la solution. La solution d’ailleurs, avant d’y arriver, vous aurez la possibilité de prendre des indices via un carnet, mais, jouez le jeu, ne l’utilisez pas trop…

Venons en maintenant aux denrées présentes. Comme lors de notre précédent test de box apéro, on vous conseille vivement de ne rien prendre à manger à côté, car tout est bien présent dans la box et en grande quantité : pain, vin, soft, bocaux à tartiner, fromage, saucisson, bière, chips, desserts, petites douceurs sucrées, tout y est ! Nous étions quatre et nous n’avons rien fini de tout ça, c’est pour dire… De plus, les produits sont locaux et vraiment bons ce qui est d’autant plus plaisant. Tout se découvre au fur et à mesure du jeu avec des pains de glace pour garder tout ça au frais. C’est copieux donc attention à ne pas trop vous gaver avec les premiers produits si vous voulez gouter à tout !

Nous n’avons pas été déçus, ni sur le plan de l’apéro conséquent, ni sur le plan des énigmes qui nous ont demandé pas mal de temps. Si j’avais un conseil, je dirais qu’il faudrait tout de même commencer par la box Le recrutement (chapitre 1) qui me semble un peu plus simple que celle-ci, surtout si vous êtes avec des personnes venant pour l’apéro plus que pour les énigmes. Si vous avez l’habitude, alors, vous pouvez directement vous tourner vers ce scénario. Une chose est sûre, vous pouvez réserver ce concept sans hésitation tant pour les énigmes sympas que la qualité des produits, vous passerez une soirée tranquille ou un dimanche midi sympa au soleil.


L’ÉQUIPE :

Membres : Céline, Jonathan, Anaelle, Adrien
Temps : un certain temps…
Indices : 2
Date : 27.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

L’escape à gogo
Ville : Nantes
Tarif : De 25 à 32 € par personne (+supplément si livraison)
Crédit illustrations : ©l’escape à gogo
Tous nos tests dans cette enseigne !

In Game – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Incarner un personnage de jeu vidéo, qui n’en a pas rêvé ?
Mais cela se complique quand vous êtes condamnés à y rester à jamais…
Vous devrez alors user de patience et de perspicacité, dans l’espoir de retrouver votre réalité !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les souvenirs d’enfance que le jeu génère
  • Les énigmes dans le thème
  • La bande son
  • Des actions gaming

Les points négatifs :

  • Un peu de fouille vicieuse
  • Un décor un peu trop sobre encore pour cette thématique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80/90
  • Pour les gamers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle chez Aiz’Pace temps après Professeur Henry et Jurassique ; In Game nous propose une thématique « Jeux Vidéos » qui m’attire pas mal. On se retrouve dans la même salle de briefing que pour les autres aventures. C’est à ce moment que je m’aperçois que, dans ladite salle, la petite musique de fond est en lien avec le thème, de même que la lumière qui a changé de couleur, elle était précédemment verte pour la salle Jurassique. Encore une fois, c’est du détail, mais c’est toujours un petit plus lorsque la salle de briefing est préparée pour initier l’immersion. Mais revenons au brief, comme pour les autres salles, nous avons le droit direct à un roleplay du game master déguisé en personnage un tantinet électrique qu’il ne faut pas trop chahuter pour éviter quelques dégâts. Encore une fois, cette interprétation du GM est un point fort de l’enseigne. Celui-ci nous fait comprendre que lui comme nous avons été faits prisonniers dans le jeu par, j’imagine, le boss final.

On rentre donc dans le jeu et on découvre quelques beaux objets dans une salle encore une fois blanche. La suite de l’aventure en termes de décors ira crescendo avec l’ajout de quelques personnages de jeux vidéo au mur pour finir dans une ambiance plus sombre. Même si finalement, ces décors épurés ne sont pas dommageables pour une telle salle, on aurait aimé voir plus de choses au mur pour nous immerger dans le jeu. Ce n’est décidément pas le point fort de l’enseigne, pas par manque de volonté, mais par manque de budget d’après ce que nous a dit la gérante des lieux. Malgré l’histoire de base très bien comptée par notre allié en dehors et notre « hôte » en début de partie, on ne retrouvera pas vraiment de ligne directrice dans ce sens lors du jeu. Néanmoins, pour ce qui est de la bande son, pas de faux pas de ce côté, puisque l’on découvre, au fur et à mesure de notre avancée, une playlist nous rappelant les différents jeux vidéo de notre enfance tel que Sonic, Wonderboy et d’autres plus ou moins connus, véritables madeleines de Proust pour les joueurs de notre génération.

Vous allez aussi réaliser différentes actions que l’on retrouve dans certains classiques bien connus du grand public et donc cool à réaliser. Les manipulations sont d’ailleurs au cœur du jeu et en lien avec la thématique. Peu de fouille dans ce jeu, même si un élément est encore bien dissimulé, mais l’observation est tout de même bien présente dans ce jeu. Les énigmes sont variées et vraiment ludiques pour la plupart. L’une d’entre elle demandera une légère culture gaming, mais avec un peu d’intuition et de bon sens cela ne devrait poser de souci à personne. On n’a pas le temps de s’ennuyer dans ce jeu qui est assez fluide dans l’ensemble malgré peut-être une ou deux petites choses que nous n’avons pas bien comprises, notamment avec des objets à laisser, mais que l’on peut récupérer quand même (peut-être trouver un système ne permettant pas, à coup sûr de les reprendre), ou des couleurs similaires sur certains éléments, mais rien de dommageable non plus.

Nous avons donc vécu une aventure ludique dans un univers sympathique. La mise en avant du scénario via notre Game Mistress, l’ambiance sonore et les énigmes réellement dans le thème ont contribué au plaisir de jeu même si les décors étaient en deçà de ce que l’on pouvait espérer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

 » Dernière salle chez Aiz Pace temps, on change totalement d’univers. Encore une fois, on est accueilli par une personne costumée mais cette fois-ci un personnage d’un célèbre jeu. On apprend qu’on est des joueurs prisonniers. On doit donc s’en libérer. Pour cela, plein d’énigmes à résoudre tout en jouant. Très sympa à faire, on retrouve des univers variés du jeu vidéo : le célèbre moustachu à salopette entre autres. Petit bémol, quand on va dans la dernière salle, on doit tout laisser derrière nous. Mais à un moment donné, on peut y accéder, même si par la suite, on apprend qu’on n’aurait pas dû… Très peu de fouille dans cette salle. Les décors sont non finis, la gérante nous l’a confié nous même après avoir discuté avec elle… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Clara
Temps : 48 minutes 49 sec
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©aiz’pace temps
Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

Jurassique – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Le résultat de longues années de recherches dépend de vous et de votre bravoure.
Entrez dans le centre de recherches de JH et ramenez-lui son précieux bien !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay du briefing
  • Deux beaux « objets »
  • Une manipulation sympa

Les points négatifs :

  • Les décors
  • De la fouille vicieuse

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Professeur Henry, on enchaine avec la salle Jurassique. Forcément qu’en voyant ce titre, on pense directement à l’univers de Jurassic Park et nous avons tout plein d’attentes envers ce thème. Nous incarnons un commando envoyé pour récupérer des recherches scientifiques dans un laboratoire. Il faut l’avouer, dès le début, le choix de ce thème est ambitieux, comme beaucoup de salles liées à des œuvres connues, qui plus est avec un univers fantastique impliquant bon nombre d’effets spéciaux. On est donc impatient de découvrir cette salle.

Notre supérieur nous accueille avant de rentrer dans la salle et nous brief sur notre mission qui a l’air périlleuse vue l’hostilité qui règne autour de ce qui nous attend. Encore une fois, le roleplay de notre game master est top, bien dans son personnage. Dommage de ne pas utiliser cette force par la suite, que nous ne soyons pas en liaison radio pour communiquer avec lui, ce qui pourrait induire du roleplay des joueurs qui le souhaiteraient et permettrait de nous donner des indices plutôt que par les écrans que l’on trouve de moins en moins dans les salles…

Mais revenons à nos premiers pas, on découvre un bureau assez classique avec quelques étagères et une armoire et, comme dans notre salle précédente, des murs blancs. On se dit que derrière cette porte qui nous bloque la suite, on va découvrir la jungle, un extérieur, mais non, on restera dans un laboratoire et la suite de l’aventure ne nous apportera pas ce que l’on recherche, quelques petits meubles, toujours des murs blancs même si un effort a voulu être fait dans le dernier espace, mais qui là aussi tombe à l’eau au regard du matériau utilisé. Nous sommes donc face à une grosse déception en terme d’immersion et de décors. J’ai beau souvent dire que je ne suis pas à la recherche d’une salle époustouflante dans des plus petites villes, mais il faut tout de même un minimum d’immersion aujourd’hui surtout quand on s’attaque à du fantastique. Alors oui, il y a bien deux objets assez grands qui font un petit effet, mais cela ne peut pas servir à compenser tout le reste, surtout que pour l’un d’eux, j’aurais bien vu une autre marque que celle présentée mais je n’en dis pas plus à part que je ne me suis pas vraiment senti dans l’univers proposé par le titre. Ce n’est pas la première fois qu’on le dit, mais pour proposer une salle fantastique, il faut le budget et là ce n’est pas le cas. Notre gérante nous avouera par la suite qu’il y a un manque de ce côté-là, ce que je peux comprendre totalement, mais alors pourquoi proposer trois salles directement et non deux dans un premier temps avec pour chacune une meilleure qualité d’immersion, ainsi que réduire le coût des écrans grâce au talkie qui ferait très bien l’affaire. C’est dommage de gâcher ce potentiel, je trouve. Néanmoins, pour en revenir à la salle, il faut reconnaitre que l’on découvre plusieurs références aux films tout au long du jeu jusqu’à des petits détails, ce qui est agréable.

Au niveau des énigmes, cela n’est pas non plus transcendant. On retrouve pas mal de fouille, parfois vicieuse, au point où l’on se dit que ce n’est pas vraiment cohérent car certains objets n’ont pas lieux d’être à cette place dans la réalité. C’est en ça que la difficulté de cette salle augmente, car les moments de réflexion ne sont pas trop complexes et plutôt classiques même si la manipulation sur une des machines est sympathique à réaliser. D’ailleurs dans la première partie du jeu, on retrouve pas mal de cadenas à ouvrir mais qui suivent tous la même méthode, ce qui est un peu redondant et manque de variété pour lancer le jeu. On a l’impression d’ouvrir du cadenas pour ouvrir du cadenas et le tout manque parfois de cohérence en réalisant des énigmes pour des énigmes et on s’y perd. Il en va de même pour la « pêche » à réaliser où l’on m’a interdit d’utiliser une méthode car ce n’était « pas la bonne ».

Vous l’avez compris, j’ai été déçu sur bien des points. Alors qu’encore une fois, il y a certaines bonnes idées, notamment avec des objets et machines qui sont de petits détails qui n’arrivent finalement pas à ressortir du fait d’une ambiance globale trop banal. Je suis d’ailleurs désolé d’écrire cela pour une enseigne qui a ouvert il y a peu, mais je crois aussi qu’il ne faut pas se voiler la face et qu’aujourd’hui, on ne peut plus proposer des salles comme il y a quelques années. J’espère que des évolutions vont être apportées par la suite à cette salle pour la rendre plus agréable et coller un peu plus au thème proposé.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un thème qui m’attirait énormément et hélas, j’ai été très déçu des décors. Les gommettes pour nous signifier qu’il ne faut pas toucher, les objets en plastique et l’exploration de bureaux ne m’ont pas transporté dans un univers qui fait rêver, mais présente justement de gros risques tant il est complexe à réaliser. Il y a des machines sympas et des détails bien pensés, mais qui disparaissent au milieu de salles trop ternes dans leur globalité. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Clara et Guillaume
Temps : 50 minutes 43 secondes
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©aiz’pace temps
Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

Professeur Henry – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Vous voilà enfermés dans le cabinet d’un étrange médecin qui a besoin de vous pour mener à bien ses expériences.
Que va-t-il advenir de vous ? Soyez attentifs, méthodiques et surtout courageux, pour espérer vous enfuir avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière…
  • Le mobilier
  • L’histoire racontée en fil rouge

Les points négatifs :

  • … peureux s’abstenir
  • Les décors
  • Une clef pour ouvrir un coffre contenant une clef
  • Les pastilles « ne pas toucher »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment être malmenés
  • Pour ceux qui aiment être directement dans le cœur du jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et direction Aizenay pour découvrir cette nouvelle enseigne qui a ouvert en novembre dernier et nous avons décidé de réaliser leurs trois salles. D’ailleurs merci à eux de nous avoir ouvert un mardi alors que l’enseigne est habituellement fermée. Et avant même de réserver, nous avons apprécié le jeu de mot de l’enseigne en lien avec la ville. D’ailleurs, ayant réservé directement par téléphone, nous ne savions même pas par quel scénario nous allions débuter, laissant les gérants gérer ce côté-là.

En arrivant sur place, nous avons vite compris que nous allions démarrer avec le professeur Henry. Et oui, ici pas de place aux amabilités d’usage puisque dès que vous allez vous pointer à l’entrée, vous serez accueillis par un personnage que l’on n’a pas envie de croiser tous les jours. Immersion avant même de rentrer dans la salle, j’adore ! Par la suite, après avoir lu les règles à respecter, nous nous voyons mettre un bandeau sur la tête et l’immersion peut réellement débuter. Et autant vous dire que l’on a été malmenés pour entrer dans la salle et je ne mâche pas mes mots, je vous préviens car il vaut mieux le savoir, j’en connais qui n’aiment pas trop ça, d’ailleurs, j’espère que la mise en scène est un peu plus douce pour les enfants de 13 ans qui ont le droit de venir jouer cette salle.

De mon côté aucun problème avec cette mise en scène, surtout qu’elle apporte sa petite surprise que je n’avais encore jamais eue et nous comprendrons vraiment pourquoi nous avons ce « petit moment » par la suite, avec la compréhension du scénario. Car oui, le scénario est en fil rouge tout au long du jeu et au fur et à mesure de notre avancée, on comprend un peu plus les tenants et aboutissants de l’histoire que nous sommes en train de vivre grâce aux documents récupérés, qu’ils soient écrits, audibles ou visionnables. Pour en revenir sur le côté « bousculé » qui peut faire peur, pas de panique, une fois ce moment passé, à part quelques accessoires de jeu et un petit jumpscare possible, le scénario n’est pas vraiment effrayant… enfin peut-être l’est-il si vous ne respectez pas bien les règles de départ mais nous ne nous sommes pas aventurés de ce côté-là !

Mais revenons en au moment où nos masques tombent pour commencer le jeu en mauvaise posture. On prend le temps d’observer rapidement les décors et on découvre du beau mobilier, ce qui sera le cas tout au long du jeu. Attention à la fragilité après le passage d’un nombre de groupes conséquent, car cela se ressent déjà dans certains cadres notamment. Pour ce qui est des décors en eux même, ils restent très sobres vu que les murs sont blancs unis. Cela n’est pas très dérangeant comme nous sommes dans une aventure contemporaine, dans un cabinet de médecin, toutefois je ne peux pas dire que ça me transporte non plus de ce point de vue, mais ça vous le savez, car ce n’est pas la première fois que je le dis dans un article. J’en attendais tout de même plus au regard de la mise en scène de départ, car l’immersion du début retombe vite finalement.

Pour ce qui est du jeu en lui-même on retrouve des énigmes plutôt classiques avec finalement peu de réflexion et manipulation à proprement parlé. La fouille est par contre bien présente, très présente, (trop présente ?) et il faudra bien tout inspecter pour trouver toutes les cachettes et vous le savez ce n’est pas notre fort et cela nous a grandement ralenti dans notre avancée. D’ailleurs, l’expression « chercher une aiguille dans une botte de foin » (que nous avons eu en indice) a pris tout son sens à un moment du jeu avec une fouille à la recherche d’un objet mesurant simplement quelques centimètres de long sur quelques millimètres de large… donc, ouvrez l’œil ! Il y a de bonnes idées notamment dans le côté audio et vidéo dans ce jeu mais cela manque de pousser le curseur un peu plus loin au niveau des énigmes pour une plus grande variété et un gameplay plus agréable encore.
Néanmoins, les indices sont donnés dans un bon timing, ce qui permet d’avoir une fluidité dans le jeu lorsque l’on commence à bloquer. Dommage que l’on retrouve un écran pour nous donner ces indices alors qu’aujourd’hui, on veille de plus en plus au côté immersif, surtout que j’imagine que cela ne serait pas un problème au regard du rôle play de départ.

Pour résumer, après une superbe entrée en matière via le mastering et la tension palpable lors de notre mise en place dans le jeu, le soufflet est redescendu, car ce niveau de tension n’a pas été maintenu durant la partie ni via les décors ni via les énigmes. Celles-ci sont d’ailleurs très classiques avec une énorme part de fouille qui plaira aux adeptes de ce type de jeu, mais qui rebutera certainement ceux voulant mettre en avant leur capacité de réflexion. Enfin, l’histoire et le fil rouge proposés sont intéressants et bien construits. On espère maintenant retrouver les différents points positifs dans nos deux prochaines salles : Jurassique et In Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Une immersion au top dès l’accueil pour nous plonger dans un univers glauque et inquiétant. Une salle très axée fouille fourbe avec des décors auxquels il manque quelque chose. L’angoisse bien installée au départ disparaît au fil des minutes et j’aurais vraiment aimé que le Dr ou ses infirmières viennent un peu plus nous maintenir sous pression de temps en temps. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Clara, Adrien et Guillaume
Temps : 50 minutes 29 secondes
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©aiz’pace temps

Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)
CRITERE NON EVALUABLE

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • La malle brute
  • Les décors intérieurs
  • Les objets

Les points négatifs :

  • Une énigme qu’on a sautée sans le vouloir
  • On chipote : des objets technologiques pas présents en l’an 865 j’imagine

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Malle de dimension : 90x52x60cm (avoir un grand coffre)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de La Rochelle sans plus aucun escape à y faire ayant déjà tout joué, j’ai heureusement pu compter sur Escape Yourself La Rochelle qui, durant le confinement, a créé une malle escape mobile en collaboration avec Escape Yourself Pornichet. Vous pouvez donc retrouver cette malle dans ces deux villes et jouer aux alentours.

Nous nous rendons au centre de La Rochelle pour y récupérer cette belle malle en bois et je vous le signale tout de suite, celle-ci est imposante et assez lourde : prévoyez donc une voiture assez grande pour la transporter.
Une fois rentrés, on se plonge dans le jeu, mais avant de pouvoir regarder ce qu’il y a à l’intérieur, il va falloir trouver comment l’ouvrir… À l’intérieur, vous allez y trouver quelques coffres et autres choses à débloquer via des cadenas, mais ce n’est pas tout, vous découvrirez quelques jeux de manipulations, des gravures, mais je reste vague pour ne pas trop vous en dire. Bref, on n’est pas déçu par ces petites gravures qui donnent du cachet à cette box. D’ailleurs, puisque l’on est dans l’immersion, parlons tout de suite du contenu Viking. Vous serez plongés dans une histoire de roi et de son butin avec des récits passant par Asgard, Midgard, parlant de Thor mais aussi de Loki et autre Valhalla… Bref, vous l’avez compris, on est à fond dans la mythologie nordique qui sera au centre du jeu à un moment, et ceux appréciant les Marvel avec Thor retrouveront facilement les références. Il en va de même avec certains objets que vous allez récupérer dans la malle, eux aussi, bien attachés au thème. Donc pas de faute de ce point de vue…

Pour ce qui est des énigmes, vous en trouverez une dizaine, bien incluses dans la thématique et pas toutes simples à réaliser. Ayant l’habitude, on est allé assez vite sur des énigmes plus complexes, mais les débutants pourront mettre un peu de temps à associer certains éléments pour avancer dans le jeu. Ce qui est intéressant d’ailleurs, c’est que toute la première partie du jeu est assez peu linéaire, vous pourrez aisément vous séparer pour avancer plus vite. Et il y en a pour tous les goûts : des énigmes avec de la lecture qui vous fera cogiter un peu, quelques manipulations simples et efficaces, et de l’observation. On reste dans un certain classicisme au niveau des énigmes dans l’ensemble, mais elles sont bien intégrées au thème, on y passe un bon moment avec un gameplay fluide et quelques petites surprises au cours du jeu.

Bref, une heure plus tard, nous arrivons à bout de cette malle qui demandera surement plus de temps à des groupes de novices. D’ailleurs, l’enseigne a pensé à tout car, dans le carnet qui vous accompagne tout au long du jeu, vous aurez des indices pour chaque ouverture vous permettant de vous aider au besoin… Donc, n’hésitez pas, si comme nous, vous avez déjà fait toutes les salles de ces deux centres, tournez-vous vers cette malle qui permet de passer un bon moment en famille ou entre amis à la maison. Cela vous permettra de patienter en attendant les nouvelles salles et d’après ce que j’ai pu comprendre en ramenant la malle aux gérants, il va y avoir de belles nouveautés du côté de La Rochelle, mais je reste dans la confidence pour ne rien vous dévoiler à part que vous ne serez pas déçu de ce qui arrive…

Bon à savoir : vous pouvez vous faire livrer la malle pour 10€ dans un rayon de 10km et parfois il est aussi possible de la réaliser dans leurs locaux pour un peu moins cher suite à une session d’escape game.


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Adrien
Temps : 62 minutes
Indices : 0
Date : 09.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 50 € la partie (40 € sur place après une session de jeu) +10 € la livraison
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !
Tous nos tests chez Escape Yourself Pornichet !
Tous nos tests chez Escape Yourself !

Transfert – Exitime – Pornic (44)

MISSION :

Piégé dans son bunker suite à une expérience sur le transfert de conscience, le Pr HUMBERT vous a contacté pour lui venir en aide.
Franchissez la sécurité, trouvez la clé : pour le libérer, il faudra le transférer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors efficaces pour un bunker
  • Le côté linéaire du début et moins linéaire par la suite
  • Le moyen de communiquer pour les indices
  • La photo papier de fin
  • Le design des toilettes

Les points négatifs :

  • L’action du milieu de la salle que l’on aime voir mais trop simple même pour un enfant de 2 ans
    ;-P

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent débuter par une salle avec de bonnes idées et surprises
  • Pour ceux voulant se retrouver dans un film de science-fiction

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Parti en week-end pour changer un peu d’air, je regarde toujours les enseignes existantes aux alentours. Je découvre donc Exitime Pornic qui propose deux salles. Ma compagne accepte de jouer avec moi et d’emmener notre fille de 2 ans. Ça tombe bien vu que Transfert est une salle pour 3 joueurs minimum même si techniquement on ne sera que deux sur le coup.
Nous arrivons donc chez Exitime, bien accueillis, on découvre les locaux avec cette belle dominante bleue que j’aime, ainsi que le plan des lieux sur la verrière. Celui-ci nous indique d’ailleurs les toilettes, destination incontournable avant d’entamer chaque escape. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça vaut le détour. Il fallait y penser à ce type de déco, en lien avec ce que l’on retrouve dans chaque escape même si cela pourrait en bloquer plus d’un, mais je ne vous dirais rien de plus. Je trouve ça drôle et original ce qui nous met bien dans le bain.

Mais entrons dans le vif du sujet. Notre GM du jour nous emmène dans un petit sas pour notre briefing avant de nous faire entre dans le bunker. Il nous explique qu’il faut transférer la conscience du professeur sur une clef usb pour lui venir en aide. Le scénario est donc digne d’un film de science-fiction et le but du jeu est bien mis en œuvre et original.

Nous entrons alors dans le bunker. On a tendance à se dire que la thématique est assez classique mais finalement au regard du thème global, celui-ci se démarque. Les décors sont simples et efficaces et la bande son ajoute un plus à l’expérience ce qui permet d’être bien immergés dans le jeu. D’ailleurs, tout au long de cette salle, on retrouve par petites touches un fil rouge concernant le professeur sans avoir trop de choses à lire, ce qui est agréable. On découvre aussi des petites surprises au sein du jeu ce qui n’est pas pour nous déplaire. Enfin, le professeur conversera avec vous d’une manière originale et qui s’adapte parfaitement au scénario, ce qui permet d’ailleurs de donner des indices subtilement. Petit aparté, c’est finalement notre fille qui a le plus conversé avec le professeur, même s’il n’a pas dû comprendre grand-chose à ses messages !

Pour ce qui est du jeu, on découvre des énigmes plutôt simples dans l’ensemble. J’ai même eu peur au départ vu que la première énigme est déjà assez vue et revue quand on a l’habitude d’en réaliser. Mais elle a le mérite de se mettre dans le bain et d’enchainer sur quelques énigmes plus originales même si l’ensemble reste globalement assez classique. Lors de la première partie du jeu les énigmes s’enchainent de façon linéaire et la coopération est utile. Par la suite, cette linéarité disparait, ce qui permettra aux plus grands groupes de se séparer sur des énigmes un peu plus complexes. Néanmoins, je ne vous conseille pas de venir à 5 ou 6, surtout si vous êtes habitués aux escapes, au regard de cette linéarité de départ.

Bien entendu, aucun problème pour un groupe qui débute, même si je ne conseille toujours pas de faire une salle à plus de quatre en général pour ne pas se marcher dessus. Les énigmes s’enchainent donc sans trop de difficultés et je suis vraiment heureux d’avoir pu emmener ma fille de 2 ans du fait qu’elle a même eu l’occasion de réaliser une des actions du jeu à notre place. D’ailleurs je pense qu’il faudrait rajouter un élément à « ce jeu » pour éviter d’utiliser la technique prise, même pour un adulte, et que cela soit plus fun et plus difficile finalement (mais c’est un détail). Pour le reste, on découvre de bonnes idées avec son lot de réflexion, observation et manipulation plutôt bien dosé ce qu’il fait qu’il y en aura pour tout le monde. La coopération sera d’ailleurs bien utile pour progresser plus rapidement en fin de jeu.

J’ai donc bien apprécié cette salle pour ce qu’elle propose : une salle avec une bonne immersion, une histoire présente, mais pas trop importante non plus, des énigmes variées adaptées aux groupes débutants et de belles idées par-ci par-là. Ça donne envie de revenir faire leur seconde salle, la Purge, avec une thématique plus sombre. À noter aussi qu’Exitime propose aussi un Quizz Boxing !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

 » Moi qui ne suis pas forcément très forte en termes de logique, j’ai bien aimé cette salle pour les énigmes accessibles à tous les niveaux avec beaucoup de déduction liés à l’observation. Du coup je me suis senti active. J’ajouterai que notre Game Master était très sympa »


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien et Zélie
Temps : 50 minutes et 21 secondes
Indices : 1
Date : 27.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Exitime
Ville : Pornic
Tarif : 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©Exitime
Tous nos tests de cette enseigne

Robin des Bois – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

An de grâce 1199. Le Prince Jean, l’usurpateur, s’est emparé du trône de Richard Cœur-de-Lion. Afin de démontrer sa puissance et sa mainmise sur le royaume, il organise un grand tournoi d’archerie, y invitant les meilleurs tireurs d’Angleterre.
Robin des Bois, le célèbre hors-la-loi, est bien décidé à y participer, et à y semer une belle pagaille. Vous faites partie de ses Joyeux Compagnons, et il a une mission bien particulière à vous confier.
Pendant qu’il attirera l’attention du Prince et de ses gardes au tournoi, vous allez en profiter pour vous faufiler dans le château, afin d’y dérober la couronne de Richard, le souverain légitime. Robin ne pourra probablement pas occuper les gardes plus d’une heure, donc il va vous falloir faire preuve de ruse et de hardiesse pour éviter la potence !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les différentes manipulations
  • Le mobilier
  • Les easter eggs
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Peut-être trouver un autre moyen que l’écran pour donner les indices
  • Sinon on cherche encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Robin de Locksley
  • Pour le côté familial
  • Pour les joueurs habiles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de notre périple Manceau. Après avoir récupéré le codex et s’être sauvés d’une invasion Alien, on enchaine avec la dernière salle d’Escape Yourself proposée au Mans. Enfin pas tout à fait la dernière puisque qu’il y a également la salle Vaudou, mais nous l’avions déjà réalisée du côté d’Escape Yourself La Rochelle.

Nous enchainons donc avec Robin des Bois, briefing plus classique car directement au sein de l’accueil. Notre but : récupéré la couronne du roi pour mettre des bâtons dans les roues au Prince Jean. On s’infiltre donc dans le château pour la dénicher.

Nous entrons et découvrons une super ambiance de jeu. Le mobilier qui a été récupéré est vraiment top et fait tout le charme de la salle : une belle table en bois massif, un beau buffet en bois, une cheminée, les trônes et d’autres surprises par la suite. Les murs qui entourent la pièce sont aussi bien réalisés et donnent un bel effet pierre ce qui fait que nous sommes tout de suite immergés dans l’aventure. Très vite on va aussi découvrir un jeu qui fait que nos yeux pétillent d’avance, mais je ne vous parlerai pas de ce moment de fun pour vous laisser la surprise. Le tout est agrémenté d’une petite musique d’ambiance médiévale. D’ailleurs, tout au long du jeu, on découvre plusieurs Easter Eggs liés aux films et notamment à celui avec Kévin Costner. Bref, on valide l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, on nous a prévenus que c’est une salle familiale donc pas de grosses difficultés apparentes, mais finalement pas tant de fouille que ça, ce qui est généralement le cas pour des salles de niveau débutant. Il s’agit aussi d’une salle avec un bon nombre de cadenas à ouvrir et clefs à trouver. Néanmoins, les manipulations pour accéder aux différents codes ne sont pas en reste : elles sont nombreuses et on a vraiment aimé les réaliser. Bien plus que des manipulations vous allez devoir faire preuve de dextérité et on aime toujours ça. Le gameplay en est impacté très positivement. Vous aurez aussi quelques énigmes de réflexion, mais encore une fois adaptées à la famille, donc aucune difficulté de ce côté-là. Mention spéciale pour la dernière d’entre elles qui fait partie des classiques déjà vues et parfois même revues mais qui a su utiliser un élément de jeu original. Belle trouvaille et belle imagination qui a bien clos notre session.
En revanche, on cherche toujours la petite bête, si on avait un petit bémol à émettre ça serait l’écran pour donner le temps et les indices alors qu’un sablier est présent dans la salle. On pourrait imaginer que notre GM soit un compagnon faisant le guet (Petit Jean peut-être) et nous glisse ou souffle des indices par la porte. Mais on chipote surtout que nous n’avons pas vraiment eu besoin d’aide durant notre session donc on a oublié cet écran.

Je ne sais pas comment vous expliquez que l’on a adoré cette salle alors qu’à première vue on pourrait se dire que celle-ci est simple et commence à dater un peu. L’immersion, avec le mobilier notamment, nous a emporté dans le jeu. Les énigmes sont fun, variées avec beaucoup de manipulations, tout s’enchaine avec fluidité et une des surprises nous a envoyé une flèche en plein cœur. Et même si, de base, nous ne sommes pas vraiment la cible de joueurs pour cette salle, être le compagnon de Robin de Locksley durant ces quelques minutes nous a séduit. On peut même dire que c’est notre coup de cœur de la journée. Comme quoi une salle peut être simple mais très efficace. Et puis quand on nous annonce en sortant que l’on a le record de la salle, c’est une satisfaction supplémentaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » « Robin des bois » réunit tout ce que l’on peut attendre d’un bon Escape game : fouille, manipulation, réflexion, bien entendu… même votre dextérité sera mise à l’épreuve ! Si cette salle est à priori destinée aux familles, elle plaira également aux joueurs plus initiés. Les décors sont qualitatifs (le mobilier notamment est superbe 🤩) et les énigmes proposées sont fluides : Que du bonheur ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Julie, Loïc,
Temps : 35min 05sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Le 7ème passager – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Planète Thédus, le NAMCA, votre vaisseau militaire, a atterri pour s’enquérir de la santé des occupants de la base scientifique « DW-BLAC », dont vous êtes sans nouvelles.
Vous venez de découvrir les sombres secrets de cette base, secrets qui vous poussent à quitter cette planète au plus vite.
Vous embarquez dans le NAMCA et décollez rapidement, mais on a peut-être été encore plus rapide que vous et un passager clandestin s’est invité au voyage.
Le NAMCA est infesté, c’est lui ou vous, la course contre l’intrus commence.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La vérification d’infection
  • Le visuel de propulsion
  • Le moment de cohésion final

Les points négatifs :

  • Beaucoup de protocoles à suivre
  • Une action redondante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour ceux voulant voyager dans l’espace

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On poursuit notre mission d’Invasion Alien avec la partie correspondant au 7ème passager. En effet, si vous nous avez bien suivis vous avez compris que nous avons réalisé la salle Hostile et qu’Escape Yourself permet d’enchainer avec cette seconde salle sans repasser par la case brief puisqu’il s’agit d’une suite directe. Je vous conseille d’aller donc relire le précédent article pour ne rien louper de notre retour sur cette expérience ! Nous avions donc terminé sur le fait que la transition entre les deux salles est impeccable et que les novices pourraient même n’y voir que du feu sans savoir à quel moment cette transition s’effectue.

Dans cette nouvelle partie, nous venons de réintégrer le vaisseau qui doit nous ramener de la planète Thédus vers la Terre. Mais nous comprenons vite que nous ne sommes pas seuls sur ce vaisseau et que finalement un 6ᵉ passager est à bord. Oui, oui 6ᵉ… Nous quatre, notre commandant de bord joué par le Game Master retranché de l’autre côté du vaisseau qui nous aide tant bien que mal, mais qui n’est ni rassuré ni rassurant, et enfin un Alien qui se balade tranquillement dans les conduits d’aération… Bien sympathique n’est-ce pas ?

En ce qui concerne l’ambiance de jeu, on se retrouve dans la continuité de ce que nous avons vécu dans la première partie : une ambiance sombre dans le vaisseau, une bande son qui nous met toujours un peu de pression, quelques effets et bruitages impliquant un ou deux jumpscares, bref, l’immersion est toujours au rendez-vous.

Pour ce qui est du jeu nous avons été un peu moins séduits par la proposition que sur la première partie de la mission. En effet, on retrouve ici une multitude de protocoles à suivre au cours de notre avancée et ce n’est pas ce que nous préférons. Il faut prendre le livret de bord et feuilleter les pages, comprendre à quoi cela est rattaché et réaliser le protocole. Nous avons donc perdu un peu pied dans la partie principale de cette salle. Néanmoins, les énigmes sont toutes différentes et utilisent des mécaniques variées. Vous pourrez d’ailleurs paralléliser certaines d’entre elles alors que d’autres demandent une bonne cohésion de deux membres de l’équipe pour avancer plus vite. Une des actions est d’ailleurs un peu plus redondante vu que le protocole demande de la réaliser 5 fois. En revanche, certains moments de jeu sont très appréciables. Je pense notamment à la première phase du jeu et la vérification de l’agent infectieux, celle de l’observation d’un panneau de contrôle ou même de la dernière énigme beaucoup plus fun à réaliser en groupe demandant cohésion et rapidité pour relancer les moteurs et ainsi regagner notre chère planète bleue.

Par rapport à ce retour général, il faut aussi repréciser que nous avons donc joué durant un peu plus d’1h30, ce qui n’est pas habituel. Quand nous jouons, notre capacité d’attention se limite généralement à une heure dans la majorité des salles. Passé ce délai nous avons moins l’habitude, même si on enchaine régulièrement 6 ou 7 salles dans une journée, et on s’aperçoit que le temps de pause entre les salles est important pour relancer la machine. Ici, pas de temps de pause, d’où le fait d’une fatigue cérébrale qui arrive à un moment pour tous les membres de l’équipe et donc une baisse de régime qui s’est ressenti de notre côté. Cumulé au côté protocolaire obligeant à suivre des instructions qui n’est pas ce que l’on préfère, mais ça c’est perso, on a accusé un petit coup de mou. Voilà les raisons pour lesquelles cette seconde partie nous a peut-être un peu moins convaincu. Je pense que si nous avions fait une pause entre les deux nous n’aurions pas eu tout à fait ce même ressenti. Vous êtes donc prévenus, à vous de voir si vous avez envie de tenter cette grosse expérience ou de manière plus classique en deux fois une heure.

Néanmoins, cela reste une bonne salle à faire car qualitative sur bien des points et ne serait-ce que pour le plaisir de jouer deux heures consécutives, je vous la conseille, notamment pour les habitués, car vous allez perdre quelques repères temporels et surtout par ce que c’est plutôt rare en France de trouver des expériences aussi longues.

Il ne nous reste plus qu’à prendre une vraie pause cette fois-ci avant de changer totalement d’univers et nous plonger dans la salle Robin des Bois.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

 » Suite et fin de cette stressante aventure spatiale, avec notre survie comme enjeu en filigrane ! L’ambiance et les décors nous mettent bien en immersion. Petit bémol, malgré des énigmes variées et sympa, je regrette un sentiment de répétition des séquences de jeu au fil de l’aventure. J’ai passé un très bon moment dans cette salle qui ravira les fans de la série de films 🙂 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Loïc, Adrien
Temps : 1h 33min 30sec
Indices : 4
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne et de 37 à 45€ pour Invasion Alien
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Hostile – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Année 2137,

Le « Conseil », instance militaire gouvernementale, a installé la Base scientifique DW-BLAC sur la planète THEDUS afin d’étudier la possible implantation de colons sur la planète.
Le « Conseil » a reçu il y a quelque temps, un message de détresse de la Base DW-BLAC. Depuis, plus rien.
Elle prend alors contact avec vous. En effet, vous êtes à bord du vaisseau NAMCA, actuellement le plus proche de la planète THEDUS.
Le Commandant du NAMCA vous donne pour nouvelle mission de descendre avec votre groupe et explorer la Base à la recherche des scientifiques et la raison de leur silence…

Bonne Chance…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Les interventions du GM
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Il manque une iconographie pour comprendre un élément

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alien
  • Pour ceux n’ayant pas peur des missions sauvetages en milieu hostile

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir récupéré le codex dans la salle sur Léonard de Vinci, on fait une petite pause dans l’accueil d’Escape Yourself et on repart pour non pas une heure de jeu, mais bien deux. En effet, nous allons pouvoir enchainer deux scénarios non-stop : Hostile et le 7ème passager. L’enchainement des deux heures s’intitule alors Invasion Alien. Grâce à une légère modification du scénario, l’enseigne propose donc une expérience bien plus conséquente qui va vous faire perdre quelques repères temporels. On n’est pas habitué à avoir des expériences aussi longues et on le préconise pour les joueurs ayant un peu de bouteille. Vous pouvez aussi, bien entendu, réaliser les scénarios séparément et on vous conseille tout de même de commencer par Hostile. Nous allons donc vous livrer notre ressenti sur cette première partie puis dans un second article, nous nous attellerons à analyser le 7ème passager.

Avant même le début de notre aventure, nous sommes équipés de gilets, d’armes, d’une lampe et d’un talkiewalkie, ce qui nous met dans l’ambiance de la salle. Puis, encore une fois, nous sommes emmenés dans un petit sas pour réaliser le briefing au calme (volonté d’Escape Yourself le Mans d’être plus au calme, séparés des autres groupes pour une meilleure immersion et on plussoie cette initiative). Notre Game Master nous y attend et joue parfaitement son rôle de militaire, avec une pointe d’humour, qui nous envoie en mission de secours. Mais on n’est pas là pour rigoler, car cette mission est périlleuse. Toujours est-il que la mise en place de ce scénario est top.

Nous entrons donc dans la base et, encore une fois, les décors, l’ambiance sonore et la faible luminosité nous permettent tout de suite d’être dans la peau de ces militaires pour cette opération de sauvetage. On se croirait dans le film Alien, vous y trouverez plusieurs références d’ailleurs tout au long de votre avancée. De plus, à certains moments, vos nerfs seront mis à l’épreuve car on ressent vraiment que l’on n’est pas seul sur cette base et l’on comprend pourquoi les scientifiques ne répondent plus… La tension est donc palpable, ce qui n’est pas toujours facile à créer. Cette ambiance est aussi le fruit d’un game mastering impeccable, s’affirmant dans son rôle martial, nous poussant un peu aux fesses pour que l’on progresse en accomplissant notre mission sans pertes humaines…

Au niveau du jeu en lui-même, vous allez être amenés à bien coopérer, parfois en vous séparant, parfois en vous regroupant. En effet, la salle n’est que moyennement linéaire, vous serez donc amenés à diviser vos forces si vous voulez progresser dans la base tout en surveillant vos arrières. On a apprécié d’ailleurs le système de vérification simple, bien intégré et bien pensé pour valider nos résolutions. En soi, les énigmes ne sont pas forcément complexes mais en nombre conséquent. Il faut faire preuve de méthode pour chacune d’entre elles pour éviter de perdre du temps, certaines étant protocolaires même si, vous le verrez par la suite, cela sera encore plus le cas lors de la suite de l’aventure dans le 7ème passager. Vos bonnes capacités d’écoute et de lecture de rapports seront aussi importantes pour progresser, ce qui est normal pour une salle scientifique vu que vos prédécesseurs ont tout référencé. Encore une fois, votre méthode va primer.

Nous finalisons donc cette mission après avoir vécu un rebondissement dans nos objectifs de base (on s’en doutait un peu) et nous enchaînons directement avec la suite de l’aventure : rejoindre le vaisseau qui va nous permettre de revenir sur Terre. La transition vers la salle le 7ème passager se fait sans accroc et si nous ne savions pas qu’il s’agissait d’un lien entre deux salles d’une heure nous ne l’aurions pas vu donc bravo pour ce moment qui se réalise aussi grâce au bon mastering de la salle.

Nous enchainons donc avec la seconde partie de cette Invasion Alien que vous trouverez dans notre prochain article en suivant ce lien vers le 7ème passager.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » La salle « Hostile » propose un univers futuriste accentué par plusieurs panneaux de contrôle, des écrans et une décoration minimaliste. La variété d’énigme induit parfois l’équipe à se scinder, ce qui donne l’opportunité à chacun d’apporter sa pierre à l’édifice. La communication avec le game master ainsi que la tenue proposée par ce dernier (gilet pare-balle et casque) ajoutent à l’expérience une dimension supplémentaire. De plus, la liaison possible de cette salle à une seconde pour créer un long scénario est agréablement surprenante. Une salle idéale pour les joueurs ayant envie d’un voyage spatial. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Loïc, Adrien
Temps : 1h 33min 30sec
Indices : 4
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne et de 37 à 45€ pour Invasion Alien
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Léonard de Vinci, le dernier Codex – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Début du 16ème siècle, au Clos Lucé, François Ier a invité Léonard de Vinci en France et finance les recherches du Maître. Mais les travaux du génie sont exceptionnels et attisent la convoitise de beaucoup, tout particulièrement celle d’Henri VIII, roi d’Angleterre, qui envoie un groupe d’hommes armés dérober tous les secrets de l’inventeur…
Vous devrez aider l’apprenti Francesco Melzi à récupérer le dernier Codex, l’ultime livret de notes, dans l’atelier de Léonard de Vinci lui-même avant que les anglais ne viennent s’en emparer… Mais vous n’avez qu’une heure, hâtez-vous…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pleins de manipulations
  • Les décors
  • Existe en double

Les points négatifs :

  • Le clos Lucé en Sarthe ? Petite erreur géographique dans le brief 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de L. De Vinci
  • Pour ceux recherchant une salle ludique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus chez Escape Yourself Le Mans pour la fin de notre périple en Sarthe. Mais nous n’en sommes qu’à la moitié de notre journée vu que nous allons réaliser 4 salles : celle-ci ainsi qu’hostile et le 7ème passager sans interruption, puis finir avec Robin des Bois. On arrive donc dans cette espace d’accueil immense style Steampunk façon Nautilus et on adhère direct à cette déco.

Notre première aventure peut donc commencer. Il s’agit pour moi d’une petite madeleine de Proust puisque le tout premier scénario que j’ai réalisé à Tours était chez Escape Yourself et il s’agissait du « dernier secret de Léonard De Vinci » qui m’a mis le pied à l’étrier en 2015.
Nous sommes donc emmenés par notre GM dans un petit sas dédié à la salle pour notre briefing. Il nous y conte l’histoire et notre but est de récupérer LE codex au sein du Clos Lucé d’Amboise. En tant que Tourangeaux, on connait bien cette bâtisse et on a hâte de la voir sous un autre jour. Nous entrons donc dans la demeure et l’on découvre un décor tout en bois quasiment du sol au plafond, rien n’a été oublié et tout est aménagé dans le moindre détail. Cet habillage donne une ambiance chaleureuse. De plus, on y découvre quelques œuvres connues : la Joconde évidemment, mais aussi l’homme de Vitruve ou encore le tableau de la Cène. Tous ces éléments ont été mis en avant et vont être utiles à votre avancée dans le jeu. Vous allez aussi découvrir différents mécanismes avec rouages et poulies qui ne sont pas sans rappeler les différentes créations et machines de l’ingénieur. Bref, en termes de décoration et d’ambiance, cette salle est vraiment agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous allez découvrir une progression plutôt linéaire dans l’ensemble même si quelques éléments peuvent être réalisés en parallèle. Comme on vous le disait, cette salle est basée sur une multitude de mécanismes ou d’actions à réaliser pour le plus grand bonheur des petits mais aussi des grands. Certains demandent une bonne cohésion de groupe avec pour chacun des tâches définies, ce qui vous permettra de gagner un temps précieux, d’autres actions sont ludiques et dans l’esprit du thème de la salle. On y passe un agréable moment et ce gameplay ludique est vraiment top grâce à ces énigmes variées et pour certaines originales. Et surtout un conseil, si une manipulation ou une réflexion vous échappe, n’hésitez pas à passer la main à un de vos camarades de jeu pour vous débloquer d’une situation. Alors bien sûr ce conseil est valable pour toutes les salles mais cela nous est arrivé à plusieurs reprises ici et on a vite tourné ce qui a permis de faire un joli score.

Cette salle, plutôt simple dans l’ensemble, nous a réservé de bonnes surprises grâce à l’ambiance, aux différentes actions ludiques à réaliser et aux effets engendrés par les mécanismes. L’équipe doit à plusieurs moments travailler de concert pour atteindre le but ultime de mettre la main sur le codex et ces moments sont toujours agréables. On recommande vivement cette salle pour ceux désirant débuter (même si tout n’est pas simple) dans le monde de l’escape mais aussi pour tous les autres qui souhaitent un jeu différent basé sur ce grand nombre d’actions.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

 » Toujours un peu méfiant (malgré mon côté « bon public » !) lorsque j’aborde une salle avec une thématique plutôt courante dans les salles, j’ai été séduit par cette quête du Codex ! La cohérence des énigmes avec le contexte historique est réussie, les décors sont réussis et le rythme est bon. Une bonne salle, accessible et cohérente qui plaira à un large profil de joueurs ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Loïc, Adrien, Julie
Temps : 36min 10sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 26€ / personne
Réduction pour les moins de 14 ans et étudiants
Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

60 minutes plus tard – LU6D – Le Mans (72)

MISSION :

Alors que les morts se relèvent, votre équipe est envoyée en pleine zone infectée sur la piste du savant reclus à moitié fou. Le briefing de la mission est simple : vous avez 60 minutes pour mettre la main sur le professeur et ses travaux afin de les évacuer. Passé ce délai, vous serez livrés à vous-même au milieu des zombies. Enfin cela jusqu’à ce que les bombes commencent à pleuvoir… 60 minutes plus tard !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le bunker en lui-même
  • Des énigmes variées
  • Le jeu non linéaire

Les points négatifs :

  • La grille bloquée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les survivalistes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir récupéré l’épée de Jeanne d’Arc dans la légende des 5 croix, nous voici maintenant envoyés en mission dans un bunker… Enfin envoyés, on va plutôt dire retenus prisonniers dans un bunker militaire et en pleine invasion zombie. Notre but est donc de nous échapper et de ramener l’antidote avec nous. Nous arrivons devant la porte du bunker encore une fois de belle facture, dommage que notre GM ne joue pas le rôle du militaire ravisseur ce qui aurait ajouté un plus à l’immersion de base. Néanmoins, celui-ci nous installe en bien mauvaise posture. À nous de trouver comment nous échapper de cette détention.

Pour commencer par l’immersion, on découvre un beau bunker. Belle idée que d’utiliser cette partie du bâtiment où se trouve l’enseigne qui permet de créer cette touche de réalisme sans trop de souci. On y retrouve tout ce qu’on imagine quand on parle de bunker : des armes, des conserves, de quoi communiquer avec l’extérieur ainsi que le laboratoire dans lequel sont effectués les tests. Tout est là dans cette salle où, encore une fois, on ressent qu’elle est de première génération avec beaucoup de cadenas mais qui ne sont pas dénués de sens dans ce scénario qui s’y prête bien. De plus, on sait bien qu’à l’extérieur des zombies rodent et cela met une pression supplémentaire quand on pense qu’ils pourraient rentrer à tout moment si la porte du bunker cède. Pour faire simple, cette salle reprend les codes de ce que l’on rencontre dans les films d’horreur : on est sur le qui-vive régulièrement et on se demande si, au fur et à mesure de l’ouverture des différents cadenas, nous allons avoir droit à un jumpscare de l’un des membres de l’équipe.

Pour ce qui est des énigmes, en nombre conséquent, on retrouve encore ici des classiques du genre mais qui demandent un peu plus de réflexion tout de même. De la fouille bien entendu mais en quantité très raisonnable, quelques manipulations, plutôt ludiques, et surtout pas mal de réflexion. Le tout peut se réaliser en parallèle donc divisez-vous si vous souhaitez aller plus vite à certains moments. Certaines énigmes sont un peu ardues du fait qu’il faille tenir compte de plusieurs éléments ou prendre du recul pour les analyser et les comprendre. Il faudra d’ailleurs mettre à l’oeuvre vos différents sens. À cela se rajoute le fait qu’elle ne soit pas linéaire. Le niveau est donc plus complexe que pour la 1ère salle de l’enseigne. Bien entendu, rien de trop compliqué non plus mais elle aura le mérite de bien faire cogiter les différents groupes : les cerveaux vont chauffer et il se pourrait même qu’un de plus que ceux des membres de votre groupe soit utile… On aurait tout de même aimé pouvoir synthétiser l’antidote ou du moins utiliser quelques machines scientifiques (mais ça c’est parce qu’on en veut toujours plus). Enfin pour ce qui est du gameplay on découvre une belle alternance d’énigmes simples avec d’autres un peu plus complexes qui rend le jeu assez fluide, ce que l’on apprécie bien.

Cette salle est donc plus difficile que celle liée à J. D’Arc sans pour autant être insurmontable. Quelques manipulations sont présentes mais encore une fois la part belle est faite aux énigmes variées dans une salle qui reprend les codes de l’escape classique et dans laquelle on prend plaisir à jouer. Et on vous rassure, rien de trop gore au final, même les moins téméraires pourront venir la réaliser.
De notre côté, nous l’avons rebaptisée « 45 minutes et 7 secondes plus tard ».

Pour conclure sur l’enseigne et ces deux salles : nous avons passé un bon moment et nous reviendrons avec plaisir tester leur scénario en cours de réalisation qui sera cette fois une création originale et prévue pour l’été prochain.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » J’ai beaucoup aimé l’ambiance pesante qui règne dans cette salle… Et ce, dès le début de l’aventure où l’on se retrouve dans une situation assez particulière ! J’ai ressenti une certaine appréhension durant la partie jusqu’au moment où l’un d’entre nous en a payé les frais ! 😅 Même si les énigmes paraissent plutôt classiques, l’espace utilisée de l’enseigne LU6D a été brillamment exploité pour y développer ce thème « Virus-zombie », et ce, pour notre plus grand plaisir ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Emmanuel
Temps : 45min 07sec
Indices : 2
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

LU6D Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 17,5 à 30€ / personne
Crédit illustrations : ©LU6D
Tous nos tests de cette enseigne !

La Légende des cinq Croix – LU6D – Le Mans (72)

MISSION :

Mandatés par le Centre des Monuments Nationaux de France, vous devrez faire la lumière sur une étrange lettre et peut-être lever le voile sur un des derniers secrets entourant Jeanne d’Arc… En effet, la dernière descendante de la famille Therage, s’en est allée laissant dans son sillage une vieille bâtisse aiguisant l’appétit des promoteurs immobiliers. Ces derniers sont sur le point de construire un nouveau centre commercial, les pelleteuses et bulldozers sont sur le qui-vive… Aurez-vous assez de 60 minutes pour sauver près de 600 ans d’histoire ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Le côté très classique mais efficace
  • Existe en 2 exemplaires

Les points négatifs :

  • Quelques détails de décors
  • Le côté très classique déjà vu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter avec une salle qui propose tous les classiques de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez LU6D pour réaliser leur deux salles. On commence donc par le scénario annoncé le plus simple. Notre GM du jour, et accessoirement gérant, nous compte son histoire de cette vieille dame, possiblement descendante du bourreau de Jeanne d’Arc. À nous de découvrir la vérité et de ramener l’épée de l’héroïne. Une chose que l’on peut dire est que notre GM était à fond dans son personnage et son histoire, il nous a emporté dans son discours, était parfois en totale impro, et ça nous a bien fait sourire et surtout ça nous a donné envie de passer cette belle porte et découvrir les secrets de cette défunte.

Nous entrons donc dans cette maison un peu dans son jus : guéridon, napperons, bougies, chat en céramique, vieux piano, vitrine et j’en passe… que des éléments que je ne verrais chez moi ! Bref, on comprend qu’on n’est pas dans du super moderne. Les décors sont simples au niveau du mobilier mais efficaces au regard du thème. On ressent bien cet esprit de salle 1ère génération avec des meubles et objets chinés dans les brocantes, du papier peint au mur et quelques cadenas pour créer une ambiance. Même si la seconde partie est un petit peu plus surprenantes dans ce que l’on y trouve, on reste dans cet état d’esprit. Aujourd’hui on sait que l’on cherche des décors plus impressionnants mais bon, la maison d’une veille dame reste la maison d’une veille dame…

On rentre donc chez la défunte et comme à notre habitude, on fouille, on observe et on arrive à résoudre les premières énigmes sans vraiment de souci. Jusqu’à ce qu’un élément de fouille nous bloque dans notre progression (on ne se refait pas). Par la suite, tout comme la première partie de l’aventure, on déroule le jeu sans aucune difficulté. En effet, cette salle est clairement adaptée à des débutants. Vous allez y retrouver tous les éléments qui permettent de débuter dans le monde de l’escape : des choses à classer, de la lampe UV, de la fouille, des puzzles, des comptes, de l’observation ainsi qu’une ou deux énigmes demandant un peu plus de réflexion.

Nous sommes donc face à un cocktail d’énigmes variées qui mettra le pied à l’étrier de tous les débutants. Vous ne trouverez pas ici de mécanismes mais simplement quelques manipulations d’objets permettant de résoudre les énigmes et un peu de fouille. Comme pour les décors, on ressent cette salle de 1ère génération avec son lot de cadenas et codes à trouver. Et il en va de même pour la narration à l’intérieur de la salle qui est quasi inexistante. Mais encore une fois cette aventure est top pour débuter ! Rappelez-vous, avant de toujours vouloir plus ou mieux, on a tous débuté par ce type de salle qui nous a donné envie d’en faire d’autres !

Vous l’avez compris cette room s’adresse plus à des novices qu’à des joueurs initiés du fait que l’on retrouve beaucoup de grands classiques de l’escape. Néanmoins, nous n’avons pas boudé notre plaisir et on retrouve une petite madeleine de Proust de nos premières salles réalisées il y a quelque temps déjà. Nous devrions être un peu plus surpris de leur scénario suivant, 60 minutes plus tard, se déroulant dans un bunker…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Une salle sympathique avec une variété d’énigmes plutôt classiques mais vraiment agréables à résoudre. Les décors restent simples mais soignés ; pas de folies compte tenu du thème : nous visitons une vieille demeure après tout ! Je retiendrai tout particulièrement la performance de notre game master lors de son introduction : digne d’un spectacle de stand-up ! Un grand bravo à lui ! 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc, Emmanuel
Temps : 34min 31sec
Indices : 1
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

LU6D Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 17,5 à 30€ / personne
Crédit illustrations : ©LU6D
Tous nos tests de cette enseigne !

Disparitions – Zone 72 Escape Game – Le Mans (72)

MISSION :

Une série de disparitions a lieu depuis quelques semaines dans la région. La dernière en date concerne une jeune fille de 18 ans, aperçue pour la dernière fois près d’un ancien atelier de couture abandonné. Les recherches de la police ne donnent rien et l’enquête n’avance plus.
Peut-être que votre équipe pourra y trouver de nouveaux indices et découvrir la vérité sur cette affaire.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enchainement fluide des énigmes
  • La variété
  • Les petits moments de frisson
  • La « pression » du GM
  • Les grands espaces de jeux

Les points négatifs :

  • Un léger manque de place pour paralléliser les dernières énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les téméraires
  • Pour ceux voulant résoudre un nouveau mystère glauque

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça fait deux mois que je n’ai pas eu l’occasion de jouer donc, pour remédier à ça, direction le Mans pour un petit marathon de 7 salles dans la journée. Et on commence par Zone 72 qui propose à ce jour un seul scénario : Disparitions.

Vous allez devoir incarner des enquêteurs cherchant à résoudre une série de meurtres alors que la police stagne. Vous êtes donc envoyés au sein d’un atelier de couture, lieu présumé des disparitions. Thème original cet atelier de couture même, si très vite, on comprend que l’on se trouve dans l’antre d’un serial killer, mais est-il encore présent ? Allons-nous sauver la dernière victime ? Allons-nous, nous même, nous en sortir ? Tant de question qui resteront sans réponses jusqu’à la fin de cet article pour ne pas vous spoiler.

Toujours est-il que, dans un premier temps, les énigmes liés à la couture sont belles et bien présentes et bien intégrées au jeu. Vous pourrez d’ailleurs paralléliser vos actions et nous vous conseillons vivement de le faire car la suite du jeu est assez dense. Vous l’aurez compris, cet atelier n’est qu’une façade et autre chose se cache derrière… une histoire bien plus glauque et vous comprenez rapidement qu’une fois rentrés ici, il sera difficile d’en sortir tous indemnes. La suite de l’aventure est alors plus linéaire en faisant appel à vos capacités d’organisation, de communication précise et de déduction.

Mais votre enquête ne s’arrête pas là et il faudra de nouveau séparer vos forces pour réaliser les dernières énigmes. On découvre d’ailleurs un peu plus de manipulations dans ce final, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais toujours aussi de la réflexion et un peu d’observation. La fouille et l’observation ne sont d’ailleurs pas prépondérante dans cette salle de manière générale. Dans l’ensemble, la plupart des énigmes sont classiques mais il s’agit d’une salle qui est très plaisante à jouer du fait qu’il y a beaucoup de choses à faire et que ces énigmes sont variées avec, à chaque fois, des mécaniques différentes ! Vous ne trouverez d’ailleurs pas d’effet wahou ni même de gros mécanismes, mais l’ensemble fonctionne très bien sans, et le jeu est efficace.

Pour ce qui est de l’ambiance, vous l’avez compris, nous ne sommes pas dans un parc d’attraction. Vous allez, petit à petit, découvrir des lieux de plus en plus glauques et je ne vous cache pas qu’il se pourrait que quelques jump scare fassent leur apparition chez certains membres de votre équipe. Je précise bien qu’il s’agit d’une salle frisson et non horreur donc à part ça « rien de bien méchant ». Encore une fois pas de grands décors de dingue (en même temps vu le thème il n’y en a pas besoin) mais les différents espaces sont assez grands pour l’équipe (sauf peut-être le lieu des dernières énigmes où l’on est un peu plus à l’étroit pour rentrer les résultats) mais surtout ces décors et l’ambiance autour sont efficaces.

D’ailleurs, mention spéciale tout de même à notre GM qui a su faire monter la pression tout au long du jeu grâce à des éléments bien pensés qui ajoutent ce petit plus à la salle et qui fait que l’on passe un bon moment (toutes proportions gardées au regard du thème) mais on ne vous dévoile rien (même si on en a envie) !

Nous avons donc bien apprécié cette salle qui fait le job comme on dit souvent. Pas forcément d’effet à couper le souffle, pas de décors de ouf mais un ensemble d’énigmes et une immersion qui répond à nos attentes de joueurs : simple et efficace. On reviendra pour une prochain aventure qui devrait arriver dans le courant de l’été. Et pour les plus impatients vous pouvez aussi prendre la direction de Laval puisque les gérants ont deux salles aussi de ce côté sous la bannière Zone 53 Escape Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » J’ai apprécié la salle « Disparitions » dans son ensemble. Les décors sont immersifs et la luminosité accentue le côté frisson de cet escape. Les énigmes sont variées et respectent l’ambiance de la salle. Le rôle du game master ajoute de l’effroi à la partie. Âmes sensibles s’abstenir… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Julie, Adrien, Loïc
Temps : 38min 33sec
Indices : 0
Date : 20.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72 Escape Game
Ville : Le Mans
Tarif : De 22 à 25€ / personne
Crédit illustrations : ©Zone 72 escape game
Tous nos tests de cette enseigne !

Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

 Lien du jeu

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent une nouvelle mécanique de jeu
  • Pour les équipes qui savent se répartir les taches


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rendu visuel
  • Des documents soignés
  • Le Gameplay
  • Le fait de pouvoir déambuler dans le bâtiment en 3D
  • La BD très drôle

 

Les points négatifs :

  • Un Gameplay qui pourrait en dérouter certains

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’Onirium, enseigne nantaise, propose depuis quelques semaines une aventure digitale, Mission Pegasus. L’originalité de cette proposition réside dans son visuel et son ergonomie de jeu. Soyons honnêtes, ce parti pris que nous saluons peut-être clivant, dans notre cas, nous avons beaucoup aimé alors que certains pourraient ne pas aimer cette façon de déambuler, mais dans tous les cas il s’agit de se démarquer et de proposer une expérience différente ce qui est toujours intéressant. Cette aventure apporte un nouveau gameplay qui peut dérouter au début, on ne sait pas par où commencer car il y a une surface de fouille relativement importante. Le travail d’équipe prendra ici tout son sens car il faudra bien se diviser la tache pour espérer avancer rapidement. Après un léger temps de prise en main, l’ergonomie est bonne et visuellement on a l’impression d’y être.

Au-delà du passage au peigne fin des lieux, vous aurez un certain nombre de documents à prendre en compte, des interfaces interactives très utiles et variées et différents supports pour vous conter l’histoire ou vous aider dans votre progression (vidéo, BD, etc.). Un chatbot sera également présent, ce qui est de plus en plus fréquent dans ce type d’aventure, mais ce qui nous a fait beaucoup rire c’est le nom de notre agent de liaison, l’agent Snow, donc on en profite pour faire un petit coucou à Snow des Serial Escapers. Globalement, l’aspect fouille représentera une part prépondérante de votre mission, et par fouille nous entendons celle des lieux ainsi que celle des documents. Les interfaces digitales vous proposerons quelques actions plaisantes mais c’est avant tout votre force de raisonnement qui sera votre principal allié.

Au passage, nous ne savons pas si c’est voulu ou si c’est nous qui les avons projetées, mais nous avons apprécié relever de ci de la quelques petites références cinématographiques telles que Kingsman ou Matrix ou même des références à d’autres mission de l’Onirium telles que Mindfall. Les énigmes relèvent en majorité de la logique et ne devraient pas vous poser de soucis avec un niveau de difficulté assez homogène et médian. L’histoire elle, se laisse conter de façon très fluide et c’est un vrai plaisir que de se laisser porter par ce scenario aux quelques touches d’humour, ma préférée concernant la BD.

Au global, la fluidité dont nous parlons vis-à-vis du récit se retrouve dans notre chrono, aventure démarrée à 20 h 25 et terminée à 21 h 28 soient 63 petites minutes au lieu de 90 ou 120 annoncées, si vous vous y essayez, dites nous si nous avons été vraiment efficaces ou si la session se rapproche effectivement plus de l’heure de jeu. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une aventure vraiment très plaisante, qui propose d’autres ressorts visuels que ceux que nous avions vu jusque-là, de la fouille dans des proportions assez rares pour être soulignées, et une bonne narration avec de l’humour et des clins d’œil. Si vous êtes en manque d’énigmes à résoudre et que la fouille ne vous fait pas peur, Mission Pegasus peut être une solution peu onéreuse à envisager.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Yo et Adrien
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 31.01.2021

L’ENSEIGNE :

L’Onirium
Ville : Nantes
Tarif : 18€ au total
Crédit illustrations : ©L’Onirium

Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée. 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
  • Pour les débutants en escapes digitaux


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Un scénario très fluide
  • Le 100% online
  • La coopération et la communication indispensables

 

Les points négatifs :

  • On ne voit pas, vraiment pas…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.

Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.

La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.

Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.

Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
  • Pour ceux voulant sauver l’agence
  • Pour le héros qui sommeille en vous


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Tous les outils à utiliser
  • La coopération et le communication indispensables
  • Le moment durant lequel on est sous pression

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.

Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !

L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.

Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.

Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.

Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Coalition – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’énigmes
  • Pour ceux voulant jouer de leur canapé
  • Pour ceux voulant gagner des cadeaux
  • Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu gratuit
  • Des énigmes variées
  • Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
  • L’énigme Streetview

 

Les points négatifs :

  • Il manque une bande son
  • On en aimerait toujours plus d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.

De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.

Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.

La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien / Yo
Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes
Indices : 2 / 2
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : Gratuit
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Projet Omega – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Le projet OMEGA a été conçu pour vous introduire dans la mémoire d’Arthur Lenoir, l’agent OMEGA, en particulier dans ses souvenirs. Votre mission sera de modifier l’un de ses souvenirs en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent LENOIR, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Archéologie
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les équipes sachant coopérer
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux voulant être surpris par le déroulé de la salle
  • Pour les fans d’Indiana Jones

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors totalement sans faille
  • Les différentes ambiances de la mission
  • Une partie de la salle encore jamais vue ailleurs
  • Des manipulations agréables à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation légèrement plus longue et répétitive
  • Le fait que l’on ne puisse pas tout découvrir d’une salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Les naufragés du Black Storm et Abyss, nous enchainons avec la dernière salle de notre périple : Projet Omega, la dernière création d’Escape Time Le Mans. Ici le but est de pénétrer les souvenirs d’Arthur Lenoir pour lui dérober l’un d’entre eux. Pour ce faire l’Agence demande à notre équipe d’entrer dans une machine futuriste à l’intérieur de laquelle ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time, rentre en communication avec nous pour nous briefer.

Comme nous l’avons dit à plusieurs reprises, nous ne sommes pas fans des briefs à l’intérieur des salles car le regard se pose déjà partout et analyse la pièce avant même de débuter, mais ce n’est que notre opinion. Néanmoins, il est important de suivre ce qu’ORA a à nous raconter pour réaliser l’aventure ce qui demande de ce concentrer et limite cette « fouille » visuelle. Nous commençons l’aventure divisés en deux groupes et nous apercevons très rapidement que la communication va être une clef du jeu dont nous sommes privés au démarrage. L’enjeu de départ est donc d’établir celle-ci, et même une fois fait, d’autres surprises vous attendent et mettront vos sens à rude épreuve.

Une fois la machine mise en route, vous vous retrouverez projetés au sein du souvenir d’Arthur, au beau milieu de la jungle à l’entrée d’un temple. Les décors sont encore une fois très réussis et tout est bien camouflé, sans faille, sans anachronisme. Il est difficile de vous décrire l’extérieur sans spoiler, de même que la suite de l’aventure qui est vraiment étonnante, très bien imaginée et à laquelle personne ne peut s’attendre. L’ambiance générale est parfaite et nous transporte dans un formidable contexte où tout parait authentique.

Pour ce qui est des énigmes, elles seront de différents types, vous trouverez un très grand nombre de manipulations variées, un peu de fouille mais ce n’est pas le cœur de cet escape tout comme la réflexion. Elles sont, pour la plupart, très bien guidées mais demandent de prendre du temps. Tous les membres de l’équipe auront à converger vers le même but en ayant chacun un rôle à jouer, un aspect de l’aventure à comprendre, un principe à appréhender. On se prend vraiment pour Indiana Jones à certains moments et ce n’est pas peu dire, mais encore une fois, comment décrire cela sans vous gâcher la surprise ?

Faites nous juste confiance, vous ne serez pas déçus et vous aurez tous ces moments « wahou » comme nous les avons vécus. Néanmoins, si on devait emmètre un bémol sur cette mission, cela serait le fait que durant la dernière partie, malgré tous ces effets appréciables, on aurait aimé y passer plus de temps avec plus d’énigmes. Nous comprenons toutefois pourquoi ce n’est pas le cas, le scénario est déjà assez dense et une heure n’est pas de trop pour arriver à bout de cette mission. Cela est dû à l’originalité de la salle et sa mise en scène ainsi que certaines énigmes innovantes.

Nous sortons donc de cette 3ème salle avec une grande satisfaction à tout point de vue. Pour répondre à notre questionnement de départ dans le premier article, Escape Time Le Mans n’a pas à rougir des salles qu’elle propose car elles sont d’une qualité comparable à celles de l’agence de Tours. Tout est parfaitement maitrisé dans les 3 salles que nous avons réalisées et nous vous recommandons vivement de faire quelques kilomètres pour venir les tester. Il me tarde de jouer le dernier scénario de l’enseigne, La cour des condamnés, disponible dans d’autres villes et ainsi boucler l’ensemble des salles proposées par l’enseigne.

Notez qu’il existe une 4ème salle dans cet agence du Mans que nous avions déjà réalisée sur Tours : Le Manoir des sœurs Aubépine. Cette salle n’existe plus à Tours donc, si elle manque à votre tableau de chasse, vous savez où vous rendre.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un scénario qui change des standards, des changements d’ambiances, des énigmes variées… tous les éléments pour passer un excellent moment hors des sentiers battus. Bref une salle à faire absolument ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 50 minutes 12 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 113ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Abyss : Lost in the deep – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Vincent Lenoir, l’agent traître, a fui en 1989 et a été repéré dans un bâtiment militaire maritime américain. Il semble s’y être engagé pour tenter d’échapper à l’agence. Son fils Arthur, maintenant membre d’Escape Time, a été envoyé en mission pour le neutraliser. Il a réussi à s’infiltrer dans une section de l’US Navy, mais nous avons perdu contact avec lui. Vous êtes envoyés sur les traces d’Arthur pour achever sa mission…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux n’étant jamais rentrés dans un sous-marin
  • Pour ceux aimant être sous pression
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de finir asphyxiés
  • Pour les fan d’Hunter Killer

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un vrai décor de sous-marin comme on l’attendait
  • Une mission sous pression
  • Des manipulations qui font leur effet
  • La fin « alternative »

 

Les points négatifs :

  • Pas adapté aux claustrophobes 😉

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Escape Time Le Mans avec une ambiance toute autre, même si maritime comme pour le Black Storm, nous nous retrouvons sous les flots avec la salle Abyss qui nous embarque dans un sous-marin. Suite au briefing de notre Game Master, nous comprenons que V. Lenoir, l’antagoniste d’Escape Time, est encore dans les parages en 1989 et que son fils a été missionné pour le récupérer, mais tout ne s’est pas passé comme prévu et l’agence fait appel à nous pour découvrir ce qu’il s’est passé.

Nous entrons donc dans le submersible et la première chose que l’on peut relever c’est que l’immersion est vraiment réussie, sans mauvais jeu de mot, avec l’impression d’être vraiment dans les fonds océaniques. Ce sous-marin est tel que nous l’espérions, étroit, avec une multitude de boutons, de tuyaux, d’électronique, de fils qui parcourent l’ensemble de la pièce et de vraies portes de bathyscaphe entre les compartiments. C’est, à ce jour, la plus belle salle que nous ayons réalisé dans cette thématique, aussi bien réussie dans ses décors que dans l’immersion et dans l’ambiance avec une pression constante.

En effet, dès le début de la mission, on nous apprend que nous n’avons que quelques minutes d’oxygène et qu’il faudra, tout au long de l’aventure, retrouver des bouteilles pour poursuivre notre mission. Cela rajoute donc une certaine tension car la partie peut se finir rapidement si vous ne trouvez pas le précieux gaz, et cela a bien failli être notre cas, cela s’est joué à pas grand-chose. Nous avons également eu à faire à plusieurs effets « wahou », que ce soit dans les décors vous l’aurez compris, mais aussi dans les manipulations à effectuer, ainsi que quelques découvertes qui nous ont permis d’aller de surprises en surprises.

Pour ce qui est des énigmes, les manipulations sont nombreuses et mettrons votre intellect à l’épreuve. La fouille physique est un peu moins présente mais il faut néanmoins avoir l’œil pour avancer dans l’aventure. La coopération est un élément majeur et indispensable pour ne pas perdre de temps dans votre aventure et devra s’accompagner d’une bonne communication. Cette coopération rajoute une montée de stress pour certaines énigmes (et une certaine difficulté) mais je ne vous en dit pas plus. Tous les mystères de ce sous-marin sont vraiment raccords avec le thème et rien n’est hors contexte. Mention spéciale pour l’énigme finale qui nous fait, une fois de plus, vraiment nous sentir dans la peau d’un sous-marinier avec des manipulations dignes de certains films et qui finalisent parfaitement le jeu.

Encore une fois, Escape Time nous livre une superbe salle en tous points, tant au niveau de l’immersion que des énigmes ou du gameplay. De plus, l’histoire gravitant autour de V. Lenoir et son fils tient la route tout en perpétuant l’univers de l’enseigne. Nous ne pouvons que vous conseiller d’aller faire un tour du côté du Mans pour vivre ces aventures, et espérons, mais nous n’en doutons plus, que la troisième salle du jour, Projet Omega, nous fera tout autant vibrer… Verdict avec le prochain article !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« Le réalisme des décors de ce submersible est vraiment bluffant. Les mécanismes des énigmes sont pour certains très originaux et très bien conduits. L’ambiance du sous marin est vraiment reproduit dans les moindres détails, même en terme de réserve d’oxygène ce qui rajoute un challenge à cette salle. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 48 minutes 20 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 112ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests d’Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Les naufragés du Black Storm – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


En 1708, le navire du capitaine Jack Rackham a fait naufrage aux abords d’une caverne sombre et mystérieuse. Il transportait une relique aux pouvoirs temporels convoités par l’agent ALPHA, vous devrez la retrouver avant qu’il ne s’en empare…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé (existe en débutant)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toute la famille (grâce à la possibilité de faire le scénario débutant)
  • Pour ceux qui cherchent une ambiance pirate différente
  • Pour les chasseurs de trésors

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les deux niveaux de difficulté possibles
  • Les décors et l’ambiance
  • L’énigme sous forme d’acting
  • La salle de briefing spécifique qui met dans l’ambiance

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé croiser un pirate ou V. Lenoir pour se battre contre lui

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà partis pour une visite d’Escape Time au Mans. Nous sommes des habitués de la maison mère qui se trouve à Tours et y avons fait tous les scénarii possibles d’où notre déplacement pour découvrir trois nouvelles créations qui, on l’espère, seront à la hauteur de ce que nous avons vécu à Tours. En effet, on se rend compte que, parfois, lorsque nous allons chez un franchisé, les salles sont de qualité moindre que chez la maison mère. Est-ce que ce sera le cas ici ? Réponse à la fin de notre 3ème article.

Nous débutons par le scénario pirate de l’enseigne avec les naufragés du Black Storm. Nous sommes accueillis par le gérant, véritable passionné d’Escapes. Le briefing ne se fait pas dans l’espace d’accueil mais dans une salle annexe qui nous met déjà dans l’ambiance, c’est toujours un plus d’avoir une immersion avec une salle de brief dédiée à la mission. Nous devons retrouver une relique avant V. Lenoir, l’ennemi de l’agence Escape Time. Munis de notre matériel temporel, nous entrons dans la salle et débutons notre aventure.

Difficile de ne pas trop en dévoiler sur les décors tout au long de l’aventure. Ici nous sommes sur un thème pirate mais, contrairement à ce que nous avons déjà vécu, l’enseigne a pris le parti de ne pas réaliser une mission ne se situant qu’à l’intérieur d’un bateau, et c’est une réussite, les décors sont vraiment magnifiques, on s’y croirait. On alterne des passages dans des lieux assez exigus (vous risqueriez de vous marcher un peu sur les pieds si vous êtes 6) mais aussi dans des lieux avec une impression de grandeur ce qui fait que le dépaysement est au rendez-vous. L’ambiance sonore tout au long de l’aventure, ainsi que les jeux de lumières, plutôt sombres, ajoutent un plus à l’aventure.

Nous nous trouvons en présence d’une salle très équilibrée entre les composantes fouille-réflexion-manipulations, il y en aura donc des actions à réaliser pour tous les types de joueurs quelques soient vos compétences. La plupart des énigmes restent plutôt classiques dans leur résolution mais elles sont parfaitement intégrées au scénario qui ne laisse rien au hasard. Certaines sont toutefois originales, et on retrouve la patte Escape Time, notamment dans l’une d’entre elles que nous avons déjà vécue dans d’autres salles de l’enseigne.

Le final est agréable à réaliser et conclu parfaitement cette mission. Notez d’ailleurs que cette salle est adaptable en terme de difficulté, avec le même nombre d’énigmes mais certaines plus guidées et d’autres légèrement simplifiées pour que le plaisir de jouer soit présent, en somme idéal pour débuter ou venir en famille avec vos enfants dans un thème qui leurs donne toujours le sourire.

Escape Time Le Mans signe là une très belle salle, sans faille, tant dans l’alternance des décors que dans le jeu en lui-même, et qui en fait un Escape Game très agréable à réaliser. Nous avons vraiment aimé ce parti pris vis-à-vis de la thématique ainsi que tous les petits effets « wahou » distillés tout au long de l’aventure. Il s’agit d’une salle qui conviendra donc à tous les joueurs, expérimentés ou débutants. De notre côté, après une telle entrée en matière, nous sommes impatients de tester les deux suivantes qui sont apparemment différentes mais tout aussi passionnantes… Vous le découvrirez dans nos deux prochains articles !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« L’univers des pirates est bien représenté au travers du bateau du Black Storm et des matériaux utilisés pour les décors. Les jeux de lumière accentuent notre immersion dans la peau d’un naufragé. Les énigmes sont bien conduites pour nous faire converger vers la relique tant convoitée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Julie, Loïc
Temps : 51 minutes 12 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 111ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Loiseleur {Fermée} – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

1952, Le docteur K, grand ennemi de La Ligue des Gentlemen, est soupçonné d’avoir de nouveaux projets machiavéliques pour la ville de Nantes. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à enquêter en vous rendant sur son lieu d’opération la boutique de chaussures « Loiseleur » au passage Pommeraye et si besoin à le neutraliser. En espérant que la mission se déroule comme prévu…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant se faire piéger
  • Pour ceux aimant les cadres de jeux différents
  • Pour les groupes avec une bonne communication

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des salles de début de jeu
  • Le côté communication renforcée
  • Un scénario qui monte en intensité

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes en deçà des autres
  • Une dernière énigme un peu longue
  • La frustration au départ du jeu pour une partie de l’équipe

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Nantes, j’en profite pour monter une équipe de Gentlemen pour venir à bout du Dr K et tenter de déjouer ses pièges dans le célèbre passage Pommeraye.

Après un brief rapide de notre Agent, nous entrons dans ce magasin de chaussures. Monte alors en moi une grande déception vu que je n’y ferai pas long feu et ne découvrirai pas cet espace de jeu. En effet, je cherche des salles sortant de l’ordinaire et le pitch de celle-ci tenait toutes ses promesses mais par un jeu de circonstances, que je ne dévoilerai pas, je me retrouve ailleurs et n’y mettrai pas les pieds, un comble ! Je ne m’attendais donc pas à me retrouver dans ce contexte, qui plus est de déjà vu, et cela a quelque peu cassé mon immersion pour être tout à fait franc. Ce n’est pas le cas de mes partenaires qui, eux, ont bien apprécié ce prologue.

Néanmoins, le jeu débute et là aucune déception de ce point de vue. Alors oui, encore beaucoup de cadenas dans cette salle de première génération, mais un scénario qui tient la route, un jeu haletant et un Game Mastering intégré dans le scénario. Pour avancer, un seul mot d’ordre : communication, chose que nous avons bien réalisé au départ mais qui s’est effrité par la suite et qui a causé notre perte. Effectivement, dès le début, il s’agit d’engager un véritable ping-pong entre les joueurs pour récupérer des informations et les partager, impossible de s’en sortir autrement… Le jeu mêle de la fouille minutieuse, beaucoup de réflexion et de manipulation. La dernière est d’ailleurs un peu longue à réaliser et il faut être précis. Pour le reste les idées sont bien trouvées, même si certaines ne sont pas en totale adéquation avec le scénario.

Malgré notre défaite sur le fil (nous n’avons pas eu le temps d’ouvrir le dernier cadenas alors que nous étions en possession du code) nous avons passé un bon moment dans cette salle bien plus noire qu’il n’y parait (mais sans être pour autant effrayante ne vous inquiétez pas).

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NATHAN :

Une salle au décor très sympa et très immersif. Des énigmes variées (fouilles, observations, réflexions etc…) qui permettent une aventure riche sans temps mort ! Beaucoup d’interactions entre les joueurs pour avancer dans cette salle. Une première partie de l’Escape Game très bien développée et une fin qui mériterait un peu mieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nathan, Chloé, Adrien, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 85ème salle jouée par Adrien
Date : 14.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Croisière Infernale – Leave in Time – Nantes (44)

MISSION :

Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?

 NB : Ce scénario existe aussi en version enfants

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : payant à proximité

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux rêvant d’être capitaine
  • Pour les confirmés
  • Pour les navigateurs
  • Pour les fans de Titanic

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 3 salles
  • Les décors
  • Les énigmes en lien avec le thème
  • Le rythme de la salle

 

Les points négatifs :

  • Un final un peu en dessous du reste
  • La bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage par Nantes, c’est l’occasion de tester une nouvelle enseigne. Cela risque d’être compliqué car mon dernier partenaire n’a pas pu arriver à temps : mais Leave in Time accepte quand même que nous ne la fassions qu’à 2. Le briefing se réalise dans une petite salle cosy, éloignée d’un autre groupe présent. Le jeu démarre, le but est de s’échapper avant que le bateau ne coule… ça ne vous rappelle rien ?

Les décors de la cabine dans laquelle nous nous trouvons sont superbes, les matériaux sont tops, beaucoup de détails sont présents. Cette 1ère partie est accentuée sur la fouille et il faut trouver par quoi commencer, ce qui n’est pas forcément facile au regard des éléments récupérés. Puis les énigmes s’enchaînent avec quelques manipulations. Tout au long de l’aventure nous avons une forte densité d’énigmes, pas forcément de niveau difficile mais pas le temps de s’amuser dans cette croisière. Au cours de l’histoire nous observons des décors vraiment sympas et tous différents. La communication et la cohésion de groupe est un point clef pour avancer rapidement. Au final, le fait d’être à 2 nous a peut être aidé à ne pas trop nous éparpiller. Les énigmes sont toutes intégrées dans le scénario et cela renforce le côté immersif même s’il y a encore pas mal de cadenas. Une fois notre rythme de croisière adoptée, nous arrivons tranquillement à l’énigme finale : on aurait aimé avoir une fin plus « wahou » alors que là nous sommes plutôt dans le « ahhh c’est fini ! ok ». Dernier bémol, l’ambiance sonore qui aurait mérité d’être plus poussée et oppressante au fur et à mesure de l’avancée car on perd un peu de vue que le but est d’évacuer rapidement !

L’AVIS DE FRANCK :

Une escape qui m’a laissée un bon souvenir sans pour autant être dans les inoubliables. La cohésion et l’aspect collaboratif sont particulièrement nécessaires pour cette salle. La salle offre une immersion que je qualifierais de « standard », donc peut être à éviter pour les débutants et les non passionnés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Franck, Adrien
Temps : 50 minutes 54 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 60ème salle jouée par Adrien
Date : 26.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

Leave in Time Nantes – https://leave-in-time.com/
Ville : Nantes
Tarif : De 21 à 30€ par joueur

Crédit illustrations : ©Leave in Time

Tous nos tests dans cette enseigne

Mission Impossible [fermé] – L’Autre Usine – Cholet (49)

MISSION :

Désactiver la bombe en moins de 60 minutes! Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker situé en plein centre-ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par un dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour les démineurs
  • Pour les joueurs confirmés
  • Pour les militaires

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Des énigmes originales dans la dernière partie de jeu
  • Le jeu du Game Master

 

Les points négatifs :

  • Un début qui méritait mieux
  • Un Game Master pour 2 salles

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction Cholet à l’Autre Usine aujourd’hui. Ici, il ne s’agit pas d’une enseigne d’escapes mais d’un complexe de loisirs (karting, foot en salle, Laser Game, bar, bowling…). L’accueil est donc totalement différent et il n’y a pas de véritable ambiance escape en arrivant. Cependant pour le briefing, un réel effort est fourni de la part de notre Game Master qui joue bien son rôle de général de l’armée ainsi que durant tout le jeu : mise en jambe garantie affublés de nos treillis. Nous regrettons juste qu’il n’y ait qu’un GM pour les 2 salles. Le décor varie en fonction de l’avancée et nous avons préféré la dernière partie, plus immersive dans ce bunker où on s’y croit vraiment. Pour ce qui est des énigmes, nous retrouvons le triptyque fouille/manipulation/réflexion bien réparti avec une prédominance de manipulation en fin de partie. Nous avons passé un bon moment parmi ces énigmes variées, certaines en lien avec le thème tandis que d’autres sont un peu plus distanciées. Dans l’ensemble, nous avons trouvé de bonnes idées et manipulations sympathiques. Et surtout, nous avons pu désamorcer cette bombe à temps !

L’AVIS DE JONATHAN :

Chef oui Chef ! Malgré un début poussif, cette salle a su monter en puissance au fur et à mesure des énigmes. Le décor est simple mais efficace pour se plonger dans l’ambiance. Une bonne salle pour débuter en escape !

L’ÉQUIPE :

Membres : Benoit, Jonathan, Guillaume, Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 58ème salle jouée par Adrien
Date : 06.04.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’Autre Usine – http://www.lautreusine.com/
Ville : Cholet
Tarif : De 18 à 55€ par joueur

Crédit illustrations : ©L’Autre Usine

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