Décryptage – OUT ! Escape Game – Pontault-Combault (77)

MISSION :

Nous sommes en 2242 dans le système solaire. Depuis trois semaines, une flotte de vaisseaux extraterrestres est apparue aux abords de la terre. La tension est à son comble… Une coalition mondiale composée de chefs d’état-major des armées et des plus grands scientifiques a été mise en place pour analyser et répondre à cette intrusion. Grâce à nos radars en place, un vaisseau éclaireur extraterrestre a été repéré sur Mars. Il semble s’être écrasé, mais être resté en plus ou moins bon état. D’après l’imagerie thermique, ce vaisseau serait actuellement vide. Les Aliens se rapprochant de plus en plus, la communauté scientifique considère ce vaisseau comme l’unique moyen de dialoguer avec les Aliens et éviter un conflit. Vous êtes la brigade N-156, appartenant à la NASA, reconnue comme étant la meilleure et la plus courageuse équipe de cosmonautes scientifiques du monde. Vous allez être envoyés sur Mars en mission secrète, pour retrouver ce vaisseau extraterrestre, établir la communication avec les Aliens et leur transmettre un message de paix. Vous ne disposerez que de 60 minutes. Passé ce délai, le général Ford, chef de la coalition, déclenchera une guerre sans précédent…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le démarrage de l’aventure
  • Les décors
  • Certains objets
  • La densité d’énigmes

Les points négatifs :

  • Les éléments en bois
  • Une certaine redondance de logique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour sauver l’humanité
  • Pour poser le pied sur Mars

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Visiblement, notre mission sous couverture dans Infiltrés n’est pas passée inaperçue auprès des hautes instances, du coup ils nous envoient mener un Décryptage sur Mars pour éviter une guerre interplanétaire. Là où le bât blesse dans les salles spatiales, c’est souvent que le budget n’est pas à la hauteur de ce que nécessite la thématique pour être un minimum crédible au niveau des décors. Ces derniers sont, ici, super bien réalisés. L’immersion est au rendez-vous, renforcée, une nouvelle fois, par des costumes adaptés et nous faisant nous sentir de vrais astronautes (Thomas Pesquet nous voilà !). L’arrivée sensorielle dans la salle accentue encore cette bonne première impression, j’ai adoré ces premiers pas posés sur le sol martien.

Du côté des objets, le constat est plus mitigé. Il y a de très belles choses, que cela soit les coffres du premier espace ou les consoles du dernier, mais il y a, au milieu de l’aventure, un certain nombre d’éléments en bois qui sont un peu hors sujet par rapport à la représentation qu’on se fait d’un vaisseau spatial, tout du moins vis-à-vis de l’imaginaire collectif. Deux d’entre eux, les plus marquants, seraient d’ailleurs facilement améliorable, l’un pouvant être peint couleur métal sans qu’il se dégrade dans le temps comme il est protégé par une plaque en verre, l’autre pouvant être recréé avec une imprimante 3D pour mettre dans les mains des joueurs un matériau plus moderne.

Cette aventure fait la part belle aux jeux de logique, avec une certaine redondance dans le fond sur le concept de base, même si la forme change de l’une à l’autre. Les manipulations sont au rendez-vous et l’une d’entre elle nécessitera beaucoup de dextérité. Elle représente un vrai challenge, intéressant, mais mon passé de joueur de squash fait que son élément central m’a un peu sorti de l’immersion à ce moment. On notera par ailleurs l’absence de cadenas inhérente à cette ambiance high tech. La fouille est peu présente, mais le peu qu’il y a à trouver est capital.

Cette foi-ci, les étoiles ne se sont pas alignées pour nous offrir la victoire. Compte tenu de la somme d’énigmes à réaliser, il ne faut pas chômer et c’est un peu juste à 2, un troisième joueur aurait permis de terminer dans les temps. Nous n’avons sans doute pas non plus suffisamment parallélisé nos actions en restant trop ensemble et, contrairement à Infiltrés, l’aide de notre Game Master est arrivé avec du retard, notamment lorsque nous l’avons demandée dans la dernière ligne droite. Nous échouons donc à une petite minute d’accomplir notre objectif.

Décryptage est une proposition en tous points opposée à Infiltrés. Les décors nous ont fait forte impression, mais le gameplay nous a semblé moins ludique que dans notre expérience carcérale du fait de la redondance de certaines énigmes. Cette mission spatiale reste malgré tout une expérience plaisante à laquelle il manque deux ou trois finitions supplémentaires pour être vraiment très bonne. OUT ! Escape Game nous a présenté deux belles réalisations et nous avons hâte de revenir pour jouer leur troisième scénario, Le cauchemar d’Émilie.

LE GROOM NE DONNE PAS LA PAROLE A UN AUTRE JOUEUR POUR CETTE FOIS !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 61 minutes
Indices : 4
Date : 24.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

OUT ! Escape Game
Ville : Pontault-Combault
Tarif : de 22 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©OUT ! Escape Game
Tous nos tests de cette enseigne

Infiltrés – OUT ! Escape Game – Pontault-Combault (77)

MISSION :

P.C. Department of Correction, Colorado, 1988, gangrénée par la corruption et le trafic de drogue…
Une équipe d’enquêteurs de la DEA (Drug Enforcement Administration) décide d’infiltrer le quartier haute sécurité (QHS) de l’un des plus dangereux centres pénitenciers du pays. Objectif : démanteler un vaste trafic de stups interne à la prison, sous la houlette d’un baron de la drogue et de gardiens corrompus. Dans la peau de vulgaires prisonniers depuis plusieurs semaines, l’équipe d’enquêteurs commence à éveiller les soupçons dans les couloirs… Finalisez discrètement votre enquête en emportant les preuves du trafic sans vous faire démasquer, provoquez une émeute dans la prison pour faire diversion et évadez-vous en protégeant vos couvertures ! Pour échapper au couloir de la mort, vous n’avez qu’une seule option : vous évader. Ingéniosité, sang froid et communication seront les clés pour vous en sortir. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La Game Mistress
  • La mise en situation
  • La topologie de la salle

Les points négatifs :

  • Un câble défectueux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Prison Break
  • Pour jouer une bonne salle « prison »

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre périple du jour nous amène à découvrir une nouvelle enseigne située à Pontault-Combault en Seine-et-Marne, OUT ! Escape Game. C’est l’occasion de réaliser deux de leurs salles, Infiltrés et Décryptage. La première se déroule dans un univers carcéral et, bien que ce thème soit archireprésenté en escape game, il est réalisé avec beaucoup d’efficacité dans le cas présent.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, parlons de l’aspect humain. L’accueil dans l’enseigne est agréable, sincère et sympathique. Les échanges que nous avons eus par la suite étaient du même acabit, ce qui nous ravit toujours. Notre Game Mistress, quant à elle, était pleinement investie dans son rôle, du briefing jusqu’à la conclusion, avec une dose de roleplay contribuant à l’ambiance. L’atmosphère pénitentiaire est bien restituée, tant par la bande son que par les décors.

Ces derniers sont efficaces, les espaces ne sont pas trop dépouillés tout en restant minimalistes comme on peut l’attendre d’une cellule. Ayant joué à deux, nous ne nous sommes pas marchés dessus, mais la salle est assez bien agencée pour une équipe de 4 personnes, ce qui nous semble être la taille idéale pour vivre cette aventure dans les meilleures conditions. La topologie des lieux est plaisante et amène de la variété dans le gameplay, chaque espace ayant un type d’énigmes répondant à des logiques variées.

La communication revêt d’ailleurs un aspect primordial pour avancer avec régularité et venir à bout des différents défis qui ne sont pas tous aisés. Ceux-ci sont globalement bien intégrés à un scénario proposant une bonne succession de scènes et la possibilité de pénalités si on le prend à la légère. La plupart de nos actions paraissent cohérentes au regard du thème nous donnant l’impression de suivre un vrai plan d’évasion. Notons que pour renforcer l’immersion, nous avions au préalable été affublés des tenues adéquates à notre statut, détail qui semble être un trait caractéristique chez OUT, mais ça on vous en reparle dans le prochain article.

En plus des différentes manipulations, c’est surtout sur l’aspect fouille et observation qu’il faudra faire attention et maintenir une vigilance constante, du début à la fin. Nous terminons notre aventure sur le fil grâce à un peu de malice et une attention de tous les instants.

On est souvent moins enthousiastes pour les thèmes classiques de l’escape game, mais Infiltrés nous a vraiment procuré de bonnes sensations et nous n’avons pas vu le temps passer. Le sujet est bien traité sans jamais avoir l’air cheap et propose une bonne variété d’énigmes. Nous nous empressons donc d’enchainer avec Décryptage.

LE GROOM NE DONNE PAS LA PAROLE A UN AUTRE JOUEUR POUR CETTE FOIS !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 59 minutes et 40 secondes
Indices : 4
Date : 24.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

OUT ! Escape Game
Ville : Pontault-Combault
Tarif : de 22 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©OUT ! Escape Game
Tous nos tests de cette enseigne

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