Prison Island – Saint Avertin (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Saint Avertin. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles
  • La variété des cellules

Les points négatifs :

  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de calculs dans plusieurs salles
  • Certaines cellules sont complexes à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans un complexe Prison Island, et cette fois-ci direction Saint Avertin pour notre 4ème test après Nantes, Emerainville et Tours. Et oui, Tours avait déjà son complexe et Saint Avertin en périphérie propose à son tour un autre complexe (il s’agit des mêmes propriétaires). Il s’agit donc de la 1ère ville (et sa banlieue) à avoir deux complexes.

Plusieurs questions se posent d’entrée de jeu : Est-ce que les cellules vont se ressembler ? Est-ce que le niveau de St av sera aussi difficile que celui de Tours ? Est-ce que deux complexes finalement ce n’est pas trop pour une même ville ? Le plaisir est-il le même ? Je vais donc tenter de répondre à toutes ces questions.

Pas de surprise sur tout ce qui est briefing, le principe est rodé et l’on a apprécié avoir eu quelques petites règles de sécurité spécifiques pour certaines salles ou pour certains fonctionnements. On découvre donc, au fur et à mesure, les 23 salles de cette franchise. Sachez que l’ensemble des salles est différent du complexe de Tours Nord. Il n’y a alors aucune redondance. Et pour tout vous dire, si vous réalisez les deux complexes, vous aurez eu accès à l’ensemble des salles proposées dans le catalogue de Prison Island, donc si vous allez jouer ailleurs, vous retrouverez forcément ces mêmes salles.

Je reviens tout de même rapidement sur le principe. Il s’agit d’un jeu de type Fort boyard : vous entrez dans une cellule… à vous de la comprendre et maximiser les points dans chacune d’entre elle. Pour cela vous pouvez refaire autant de fois que vous le souhaitez chacune des salles. Vous avez toujours la possibilité de joueur 1h, 1h30 ou 2h ! J’apprécie vraiment le format 90 minutes qui vous laisse le temps de réaliser l’ensemble des cellules ce qui n’est pas le cas en 60 minutes. Le format 2h vous permet quant à lui de joueur la perf dans un mode compétitif en essayant véritablement d’aller chercher un score maximal dans chacune des cellules. J’ai d’ailleurs déjà détaillé tout ça dans mes précédents articles.

Les cellules justement, venons-en. Je les trouve variées et plus accessibles que celles de Tours. En effet, le complexe de Tours est réputé pour être l’un des plus difficiles d’Europe physiquement avec beaucoup de jeux d’escalade, de grimpe et demandant de la force physique. Ici, vous allez en trouver aussi avec des jeux ou « the floor is lava », un peu de grimpe à la corde ou d’escalade mais bien plus dilué avec des jeux de réflexion, des jeux d’adresse, de cohésion de groupe. Il est donc plus facile d’alterner les cellules avec des compétences différentes (tout est indiqué sur la porte avant de rentrer) et réaliser un travail intermittent sur les épreuves de force notamment. Attention, je ne dis pas qu’à Tours ce n’est pas varié mais bien plus axé sur des épreuves physiques. La cohésion est donc toujours de mise, parfois certaines cellules sont plus complexes à comprendre que d’autres et il faut accepter de recommencer le temps de comprendre ou tout simplement de réessayer. Je vous avoue qu’il y a une ou deux cellules que l’on n’a pas réussies à comprendre, mais cela fait partie du jeu… Il faudra que l’on revienne pour retenter notre chance. Noter qu’il va falloir connecter vos neurones et revoir un peu de géographie pour une cellule, que plusieurs d’entre elles demandent de réaliser des calculs mathématiques de bases mais pas si simple avec la pression du temps tout en alliant un peu de physique et de dextérité sans oublier le maitre mot : cohésion de groupe et communication.

Je trouve donc que les deux complexes sont véritablement complémentaires avec deux propositions différentes du fait qu’il n’y ai aucune cellule en commun. Je dirais que celui-ci est plus accessible à tous avec des cellules plus variées au niveau des compétences à avoir pour réussir, et que chacun y trouvera son compte, un peu comme le complexe de Nantes. Tours sera plus adapté pour les sportifs voulant se challenger sur certains défis plus physiques.

Bref, j’ai vraiment envie de revenir dans ce complexe, qui est une belle proposition, faisant appel à des compétences bien variées pour maximiser notre score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A LOANE :

 » De l’escalade au calcul mental en passant par un peu de géographie, il a été compliqué pour moi de ne pas adorer ce concept ! Impossible de s’ennuyer sur Prison Island, surtout lorsqu’on a une équipe de choc pour le rendre le moment encore plus convivial ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loane, Laurine, Elodie & Adrien
Temps : 90 minutes / 1225 points
Indices : 0
Date : 24.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Saint Avertin
Tarif : de 21,9 à 31,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Tous nos tests des centres Prison Island

Quiz Boxing – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Fans de quiz et blind test ? L’arène du Quiz Boxing est faite pour vous !
Affrontez-vous en famille ou entre amis lors d’une expérience immersive grandeur nature, comme à la télé !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 85%

JOKERS 80%

QUESTIONS 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les différentes manches

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de buzzers

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Prison Island Tours que nous avions testé il y a déjà quelque temps. Mais cette fois-ci, direction l’arène de Quiz Boxing qui se trouve au sein de l’établissement.

Avant de commencer, notre « game master » nous demande quels sont les thèmes que nous souhaitons avoir ou non. Chacun répond pour mettre un curseur au niveau de la quantité de questions sur chaque thématique ! Il y en a pour tout le monde : dessin animé, sport, cinéma, film et séries, culture générale, histoire, géographie…

Nous entrons ensuite dans l’arène, chacun se positionne à son pupitre et le jeu peut commencer. On se retrouve dans une cage de type MMA, grillagée, assez proches les uns des autres dans une ambiance assez sombre. Il y a trois écrans en hauteur et chacun possède, sur son pupitre, une tablette et deux buzzers. Tout au long du jeu, vous aurez des effets lumineux, notamment en lien avec vos bonnes ou mauvaises réponses : vous serez éclairés en vert ou en rouge ainsi que votre pupitre.

Le jeu se déroule en 6 manches :

Première manche :  Il s’agit d’un QCM avec 4 choix de réponse, une bonne réponse rapporte des points, mais vous n’êtes pas pénalisés par vos mauvaises réponses. Vous utilisez la tablette pour répondre devant vous.
Deuxième manche : Il s’agit d’un vrai ou faux avec rapidité lors duquel vous utilisez les buzzers, mais attention : les mauvaises réponses font perdre des points.
Troisième manche : Il est question d’un jeu en lien avec un son, il faut reconnaitre un titre de chanson, un artiste, un film ou série et j’en passe. Toujours avec la tablette et 4 réponses au choix. Il faut être le plus rapide pour avoir des points.
Quatrième manche : Vous devez répondre à une question par un résultat chiffré (années, poids, distance, statistique…). À vous de rentrer votre propre réponse. Celui ayant la réponse la plus proche marque 3 points puis deux pour le deuxième et un pour le troisième.
Cinquième manche : de nouveau un QCM mais cette fois-ci les mauvaises réponses font perdre des points.
Sixième manche : De nouveau un vrai/faux avec les mêmes modalités que la 2nde manche.

Chaque manche est bien expliqué par la voix off ainsi que les jokers et j’y viens tout de suite…

À ces manches s’ajoutent donc des jokers, au nombre de trois, tout au long du jeu (sauf sur les vrai/faux). Vous aurez la possibilité de bloquer les réponses de vos adversaires, de leur voler des points ou même de miser sur leurs réponses. Vous serez limités dans ce nombre de jokers à utiliser. À vous de choisir les bonnes personnes à cibler et sur les bonnes questions pour maximiser votre résultat. Je pense qu’il aurait été préférable d’activer les jokers en amont de la question car là avec les réactions de chacun, on trouve vite qui connait la réponse, donc il est plus facile de voler des points.

Néanmoins, le quiz est plaisant, on se prend vite au jeu. On se cherche, on se chambre. Tout se déroule sans encombre dans la bonne humeur, on chante, on s’exclame. Le jeu est 100 % automatisé, sans game master, avec une fois off qui joue son rôle de présentateur, bien entendu à la manière d’un présentateur de combat de boxe.
Néanmoins, je crois que j’aurais aimé avoir plus de joker un peu plus loufoque, pouvoir faire plus de crasse à mes adversaires et pour plus coller au thème du « boxing ». De plus, plutôt que d’être principalement sur la tablette, j’aurais aimé avoir un écran, mais répondre qu’avec les buzzer s’il y en avait eu quatre par exemple.

Le jeu est par contre adaptable avec des sessions enfants, ou en mode famille ainsi qu’en blind test. Il est même possible de créer son propre quiz (à voir avec l’enseigne pour les modalités) ce qui pourrait être bien pour un EVG/EVJF ou pour des teams building avec des questionnaires personnalisés.
Le jeu est 100 % rejouable, car il y a une énorme base de données de question mais il est vrai que vous pouvez quand même retomber sur des questions déjà eu si vous venez régulièrement du fait du hasard.

De notre côté, on reviendra, je pense de temps en temps car ça change, c’est agréable de se retrouver entre copains ou en famille autrement et ça nous challenge. Et si cela vous tente, il y a plein de centre en France, donc possiblement un proche de chez vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, JB, Laurine, Elodie, Théodore
Temps : 60 minutes
Score : 132 / 128 / 124 / 98 / 45
Date : 16.12.2023


L’ENSEIGNE :

Quiz Boxing
Ville : Tours
Tarif : 20 € par joueur
Crédit illustrations : ©Quiz boxing
Tous nos tests dans cette enseigne

Prison Island – Emerainville (77)

MISSION :

Vous avez reçu un ordre d’incarcération pour Prison Island à Emerainville et vous devez vous y rendre sans faute à la date et heure convenues. Le jour J, votre équipe se retrouve détenue pendant 1h ou 1h30 au sein de la prison abandonnée et de ses 26 cellules.

Pénétrez dans chaque cellule, découvrez le défi à réaliser et marquez le maximum de points avec votre équipe avant la fin du chrono. Action, réflexion ou coopération, choisissez la bonne stratégie pour venir à bout des épreuves et être dans le top 3 des équipes du jour !


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 ou 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept type Fort Boyard
  • Des jeux très variés et pour tous les goûts
  • On ne voit pas le temps passer

Les points négatifs :

  • Nous avons joué dans des conditions idéales, seuls dans le complexe, il faudra être vigilants à la montée en charge du nombre de groupes pour les 26 cellules.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour venir en famille
  • Pour les compétiteurs
  • Pour les team building
  • Pour les fans du concept Fort Boyard

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après les « Prison Island » de Nantes et Tours, c’est à celui d’Emerainville de recevoir notre visite. Pour l’occasion, changement de groom, c’est Yo qui s’y colle, et en bonne compagnie puisque les glandus sont aussi de la partie. Pour ceux qui découvrent Prison Island, on vous rappelle succinctement le principe. Il s’agit d’un concept type Fort Boyard, mais dans un univers carcéral moderne, avec une succession de cellules à jouer dans un temps imparti, 60 ou 90 minutes, pour marquer le plus grand nombre de points. Cela peut aller de 0 à 100 points, certains jeux étant granulaires dans le score et d’autres en mode « tout ou rien », une lumière finale verte ou rouge sanctionnant la réussite de la cellule.

Nous arrivons donc dans ce nouveau complexe ouvert depuis 3 semaines et, après un contact fort sympathique avec nos hôtes, nous entrons dans le vif du sujet avec, au programme, de la réflexion, de la dextérité, de l’équilibre, de l’observation, de la fouille… et je vais arrêter là, car la diversité et l’équilibre de l’ensemble des cellules est conçu de telle façon qu’il y en ait pour tous les goûts et que toutes vos compétences soient sollicitées à un moment ou à un autre. Nous n’avons jamais eu l’impression de faire deux fois la même chose et, le rythme aidant, nous n’avons vraiment pas vu le temps passer à force d’enchainer les épreuves. Un univers revient en fil rouge, celui de la prison, ce qui est normal compte tenu du nom de l’enseigne, mais il n’est pas le seul et nous avons le droit à quelques petites surprises.

D’un point de vue gameplay, c’est fun, très ludique, et cela peut constituer une bonne sortie en famille, les enfants dès 8 ans étant les bienvenus. Nous parlions d’ailleurs de la diversité des cellules, la composition de l’équipe peut y avoir son importance. En effet, une équipe composée uniquement de « gros bras » sera handicapée dans certaines épreuves et, à l’inverse, la présence d’un enfant pourrait vous simplifier l’exécution du défi. Toutefois, ces cas de figure ont été prévus par l’enseigne, avec une tolérance sur le score final, et avant de se lancer sur un jeu, une fiche signalétique vous donne une tendance des compétences requises et du niveau de difficulté estimé.

Prison Island peut également constituer une super idée pour l’organisation de Team Building. L’idée de pouvoir se confronter entre collègues sur un même périmètre et une même durée a d’ailleurs séduit l’un de nos coéquipiers qui songe à revenir dans un cadre plus professionnel. L’espace d’accueil, très vaste, s’y prête également avec une zone de projection importante, de quoi recevoir de vastes groupes en privatisant le lieu et quelques accessoires de loisirs comme une borne d’arcade ou un babyfoot afin de faire patienter.

Quel que soit le cadre dans lequel vous vous y rendrez, le gros point fort de ce concept est la re jouabilité. D’un côté, il se peut que sur 60 ou 90 minutes, vous n’arriviez pas au bout des 26 cellules, ce qui n’est pas grave, et de l’autre, même en les ayant toutes parcourues, certains joueurs chercheront la satisfaction de comprendre chacune d’entre elles, voire de les réussir, ou encore de performer pour terminer en haut du tableau de scores.

Pour notre part, la grande diversité des salles et des compétences requises, le timing de chacune d’entre elles et l’aspect compétitif, ont contribué à nous faire passer un super moment, qui a filé à une vitesse folle. Nous nous sommes d’ailleurs dits unanimement que nous allions sans doute retenter l’aventure tellement nous avions la sensation d’avoir trop peu joué. Encore un grand merci à Prison Island pour son accueil et à très bientôt pour de nouvelles aventures !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX GLANDUS :

Article à paraitre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Flow, Laurent, Léna, Loic, Auré et Yo
Temps : 60 minutes
Indices : /
Date : 23.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island Emerainville
Ville : Emerainville
Tarif : de 18 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©Prison Island
Tous nos tests de Prison Island

Prison Island – Tours (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Tours. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles

Les points négatifs :

  • Quelques cellules qui se ressemblent
  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de cellules physiques
  • Les salles ne sont pas climatisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde expérience chez Prison Island, cette fois-ci du côté de Tours, où ils viennent d’ouvrir un nouveau complexe. Nous avions déjà pu tester celui de Nantes et nous vous en avions parlé dans un précédent article que vous pouvez retrouver ici. Vous y retrouverez d’ailleurs un peu plus de détails sur le fonctionnement et notre expérience dans son ensemble.

Ici, l’expérience est quasiment identique même si certaines choses diffèrent, d’où ce second article adapté à la salle de Tours. On le rappelle, ce jeu n’est pas un Escape, mais un Immersive Game. Votre but est de rentrer dans l’une des 23 cellules proposées, de comprendre les actions à réaliser dans celle-ci est de faire le meilleur score possible sachant que les cellules rapportent de 25 à 100 points. Pour cela, vous n’aurez que quelques minutes pour réaliser la salle. Chacune possède un chrono mais il se peut aussi que, parfois, la salle se termine subitement si par exemple vous mettez un pied par terre alors que c’est interdit. Pour comprendre ça, il vous faudra, parfois, faire plusieurs tentatives, ressortir et recommencer la cellule pour tenter de battre votre propre record.

Mais pas d’inquiétude, les cellules ne sont pas trop complexes à comprendre dans l’ensemble même si quelques-unes sont par contre bien plus difficiles à appréhender. Ici, vous n’aurez pas de GM, donc pas d’aide pour comprendre les jeux, mais si une cellule vous résiste, passez à la suivante et vous y reviendrez à la fin si vous avez du temps. Toujours est-il que tout au long des jeux il y a une montée du stress dû au chrono, occasionnellement de l’adrénaline car on se donne au maximum pour marquer le plus de points.

Pour les cellules en elles-mêmes, trois composantes sont essentielles : la tactique, la technique et le physique. Sur chaque porte, avant de rentrer, vous aurez les pourcentages de chacune de ces composantes pour déjà savoir ce qui vous attend. Une fois rentré, ce sont des épreuves de type Fort Boyard qui vous attendent : des épreuves de tirs, de l’escalade, des dédales, des épreuves de mémorisation, de rapidité, de cohésion de groupe, d’observation… Bref, il y en a pour tous les goûts et tous les âges. En effet, les jeux sont ouverts dès 5 ans et dès 2 joueurs (attentions, certaines cellules ne sont ouvertes qu’à partir de 3 joueurs). Comme à Nantes, on regrette juste que certaines épreuves se ressemblent pour beaucoup. En effet, vous aurez du tir en tout genre dans plusieurs cellules mais on retrouve aussi beaucoup de fois des traversées en escalade.

Pour ce qui est de la difficulté, j’ai trouvé ce centre bien plus difficile que celui de Nantes. Beaucoup de cellule sont basées sur l’escalade comme je le disais mais de manière plus générale sur le physique, alors bien entendu il y a moyen de se faire plaisir à côté mais enchainer les épreuves demandant du physique n’est pas de tout repos et vous allez mouiller le maillot. En sortant, l’équipe de Prison Island nous a confirmé mon ressenti en nous disant qu’apparemment il serait l’un des plus difficiles de la franchise. En effet, chaque franchisé choisit ses cellules parmi un catalogue de plus de 40 différentes donc chaque Prison Island à ses particularités.

C’est le petit bémol que je peux donner ici, si vous cherchez à faire un gros score, il faut venir avec une équipe de costauds et certaines cellules pourraient rebuter certains groupes recherchant un peu plus de fun. Pour ce qui est des enfants, il ne faut d’ailleurs pas se fier à notre ressenti d’adulte puisque des actions qui nous paraissent compliquées peuvent être plus simples pour eux donc c’est tout de même une activité jouable en famille. De toute façon, même s’ils ne peuvent pas tout faire ils auront largement de quoi s’éclater et trouver des cellules qu’ils referont plusieurs fois.

De plus, en fin de séance, vous aurez un large espace pour vous poser et boire un verre pour vous remettre de vos émotions et débriefer de vos cellules préférées.

Pour conclure, on peut dire que l’on a passé un super moment tout de même, à bien transpirer que ça soit sur les cellules physiques ou les cellules plus stressantes. Nous avons pris la formule 1h30 ce qui nous a permis de réaliser l’ensemble des cellules, ce qui me semble plus compliqué sur 1h. Vous pouvez aussi choisir 2h (et venir à 4) si vous souhaitez performer et tenter de vous approcher des 1950 points possibles. À vous de vous lancer maintenant pour tenter ce « Fort Boyard » compétitif et surtout n’hésitez pas à venir à plusieurs équipes en mêmes temps pour vous challenger, c’est sans réservation et plusieurs groupes jouent en même temps.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A Loïc :

 » Affutez vos muscles et restez suffisamment lucides pour comprendre les défis de chaque cellule ! Pas toujours simple d’ailleurs de ne pas savoir quoi faire… certaines salles sont plutôt limpides, d’autres vous donneront plus de fil à retordre 😉. Une bonne condition physique sera un précieux allié dans cette enseigne tourangelle ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu
Temps : 90 minutes / 1175 points
Indices : 0
Date : 18.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Tours
Tarif : de 19,9 à 29,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Prison Island – Nantes (44)

MISSION :

Le but de Prison Island est de collaborer en équipe pour réussir un maximum d’épreuves. Les défis sont soit physiques, soit intellectuels.
L’aventure Prison Island est coopérative et vous entrez tous ensemble dans les cellules pour réussir l’épreuve. Toutes les équipes de votre groupe participent en même temps.
Vous êtes libres de choisir les cellules que vous voulez affronter. Rien n’est obligatoire et il n’y a pas d’ordre imposé pour faire les épreuves. Mais le chrono tourne, gérez bien votre temps !
Chaque épreuve vous rapporte des points selon votre performance. Un classement en direct vous permet de vous comparer aux autres équipes. Serez-vous les meilleurs ?
Notre concept est inédit en France. Vous n’êtes jamais enfermés et pouvez toujours sortir des épreuves. Vous pouvez également choisir votre temps de jeu.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles

Les points négatifs :

  • Quelques cellules qui se ressemblent
  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Dommage qu’il n’y ait qu’une personne pour accueillir tous les groupes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous présentons aujourd’hui un nouveau concept sur Nantes, Prison Island. Il ne s’agit pas d’un Escape Game à proprement parlé, mais plutôt d’un Immersive Game, sans énigmes à résoudre mais avec une succession de cellules dans lesquelles vous trouverez des jeux. Il y en aura 24 au total, chaque cellule apportant entre 25 et 100 points max et le but est de réaliser le meilleur score à chaque fois. Muni de votre badge, vous rentrez dans une pièce et à vous de comprendre ce qu’il faut faire, aucune information sur la marche à suivre, il faut tout deviner avec ce qui s’offre à vous.

Dans l’ensemble, rien de bien complexe même si cela peut prendre du temps. Vous aurez d’ailleurs un chrono, assez court, dans chaque cellule. Si vous estimez ne pas avoir fait un assez bon score vous pouvez recommencer la cellule tout de suite ou revenir plus tard, aucun rangement n’est nécessaire donc tout est rejouable directement, d’ailleurs aucun GM n’est présent dans les couloirs pendant votre session. Il faut aussi accepter de perdre pour comprendre une cellule, parfois il faut y aller à tâtons et apprendre de ses erreurs pour mieux recommencer. En effet, dans certains cas l’erreur est tout de suite sanctionnée par la sortie. Le stress monte, l’adrénaline est présente.

Voilà pour le concept de base. À noter que vous pouvez aussi choisir votre temps de jeu, 1 h, 1 h 30 ou 2 h. Nous avons pris 1 h 30 et avons pu tout réaliser plusieurs fois. Si vous optez pour 2 h, je pense que c’est plus dans une optique de vraiment performer et réaliser un score s’approchant du maximum. Quand vous avez atteint le max de points dans une cellule pas besoin d’y revenir donc, sur la fin, il ne vous restera que quelques défis, les plus complexes, à faire et refaire. Une heure peut être un peu court pour tout réaliser surtout que d’autres équipes jouent en même temps que vous et certains espaces pourraient être déjà occupés.

Pour ce qui est des jeux proposés dans les cellules, ceux-ci s’articulent autour de trois composantes : le physique, la tactique et la technique. Avant de rentrer, vous pourrez voir la proportion de chacune des composantes et tenter de comprendre avec le titre de la cellule ce qui vous attend. Vous allez retrouver des épreuves que l’on pourrait vivre dans Fort Boyard : du tir en tout genre, des épreuves avec un peu plus de force dans lesquelles il faut aussi grimper ou se hisser (mais je vous rassure, pas besoin d’être un grand sportif), il y a aussi des épreuves de cohésion de groupe, quelques épreuves de logique, d’autres de rapidité, ou encore d’observation… Bref sans trop en dévoiler il y en a pour tous les goûts.

On peut juste regretter que certaines épreuves se ressemblent parfois un peu, mais dans le tumulte du jeu cela ne pose pas trop de problème. Néanmoins, on passe un super moment et on est vite pris au jeu. On en vient même à regretter le côté non rejouable puisque l’on a le temps de tout faire et qu’en revenant il n’y aurait pu la phase de découverte et de tâtonnement. Un point d’amélioration que l’on peut néanmoins suggérer se trouve dans la physionomie du couloir, il est difficile de retrouver une salle que l’on veut refaire, un plan de la prison serait le bienvenu.

Un autre axe de progression concerne l’accueil : il n’y avait qu’une seule personne pour recevoir tous les groupes ou gérer ceux sortant le jour de notre venue, donc nous avons un peu attendu avant de pouvoir jouer. Le briefing se fait d’ailleurs dans une salle à côté de la zone de jeu et c’est un peu bruyant pour tout entendre. Vous pourrez toutefois profiter de l’espace d’accueil pour vous délecter de quelques boissons et saucissons qui en font un endroit convivial pour débriefer de votre session.

Nous avons passé, chez Prison Island, un super moment compétitif dans ce « Fort Boyard » adapté à tous et nous vous le recommandons vivement. N’hésitez pas à venir à plusieurs groupes d’ailleurs pour être dans un mode plus compétitif en vous challengeant par rapport au score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A THÉOTIME :

« Après un accueil un peu long car un seul game master, le briefing est assez clair et complété par une vidéo explicative, mais nous ne savons toujours pas à quoi s’attendre dans les salles, à part une notation des critères physiques, techniques ou cérébrales des différentes salles. Une fois dans les salles, il faut effectivement trouver comment les résoudre, parfois assez simples à comprendre, et d’autres un peu plus compliqués. Le rythme est soutenu et pas ennuyant, car les salles de jouent en quelques minutes, et permettent de vite passer à une autre si on n’y arrive pas, et d’y revenir plus tard ! Les salles sont autogérées, aucune intervention de GM n’est requise. L’expérience était super, les salles sont diversifiés, c’est physique, cérébral et technique, l’heure et demi est passé très vite ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Raphaël, Adrien, Théotime, Jonathan
Temps : 90 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Nantes / Saint Sébastien sur Loire
Tarif : de 18 à 30 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

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