Sur les traces des Gardiens – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Depuis quelques mois, dans le sud du Colorado, des phénomènes inexpliqués poussent les habitants à fuir les hauts plateaux de la Mesa Verde. Un célèbre aventurier parti enquêter sur place a disparu. Vous êtes chargés de le retrouver et de rétablir le calme dans cette région.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant découvrir un univers peu commun
  • Pour ceux voulant tester l’eau de feu
  • Pour ceux aimant qu’on leur raconte une histoire

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème très original
  • Un fil rouge tout au long de la salle
  • Des énigmes en lien avec la culture indienne

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe que nous avons eu beaucoup de mal a comprendre
  • Dommage que seulement 2 murs de la salle de brief soit décorés mais cela reste anecdotique…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà parti pour une escape initiatique sur la trace des amérindiens, un thème que nous n’avons pas encore vu et qui sort donc de l’ordinaire.

Notre voyage commence aux abords d’une hacienda bien réalisée, notre Game Master nous explique pourquoi nous sommes ici et nous met en condition pour débuter notre aventure. Dès le départ les interventions à venir du GM dans l’aventure sont justifiés d’une bien belle manière. Une fois à l’intérieur, les décors nous donnent vraiment la sensation d’être chez une famille indienne. On découvre d’ailleurs, à ce moment, des mécanismes plutôt simples et classiques suite à un peu de fouille, mécanismes tous imprégnés de la culture indienne comme nous l’explique notre GM à la fin de notre session. Il y a là une véritable recherche impliquant des énigmes bien ancrées dans le thème. Il sera souvent nécessaire de disperser le groupe pour progresser plus vite mais aussi, à certains moments, de recréer de la cohésion pour réfléchir et avancer ensemble.

La suite de l’aventure est totalement autre, on change du tout au tout en terme d’univers ce qui crée la surprise, plus mystique. Là encore on trouve un véritable fil rouge bien travaillé par l’enseigne. Les énigmes se suivent, et malgré les apparences, ne se ressemblent pas. On découvre d’ailleurs une intrigue utilisant un élément que nous n’avions jamais utilisé, provoquant chez nous un certain étonnement. La suite de l’aventure est tout aussi spirituelle et bien travaillée, pour finir avec une pratique traditionnelle afin de terminer ce rite initiatique, mais je ne vous en dit pas plus, il faudra venir la tester par vous-même. Attention la salle n’est pas forcément complexe mais vous rencontrerez une certaine densité d’énigmes demandant de la patience et de la méthode. Un autre point positif est le zéro cadenas, tout comme dans Mission Astérion ce qui est une force de l’enseigne.

Pour notre centième sortie, nous avons beaucoup apprécié cette salle qui sort de l’ordinaire et qui insuffle un vent de fraîcheur dans le monde de l’escape car cela change des thèmes espace, cambriolage et autres temples. Nous vous recommandons vraiment d’aller y faire une tour si vous passez par là et que vous voulez changer de thématique tout en alternant des phases de jeu en cohésion et en séparation qui donnent au gameplay une dynamique agréable.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une très belle salle avec pas mal d’énigmes logiques. Un peu d’originalité avec une intégration intéressante du Game Master et une absence de repère temporel. J’ai beaucoup aimé cette salle et ses effets « Wahou » comme dirait notre groom. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 95ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Mission Astérion – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Le vaisseau Astérion n’a pas donné signe de vie depuis plusieurs semaines. Vous avez été sélectionnés pour le ramener sur Terre, mais cela risque d’être plus compliqué que prévu…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles avec références cinématographiques
  • Pour les équipes avec une bonne communication
  • Pour ceux qui aiment les énigmes mathématiques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors épurés
  • Les références ciné
  • L’alternance de la difficulté des énigmes
  • L’alternance en terme de linéarité
  • Les éléments qui composent la salle
  • Mission modulables en fonction des équipes

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basées sur un raisonnement mathématique qui pourrait en rebuter certains
  • Certaines énigmes aux raisonnements similaires

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour cette première salle de notre deuxième journée Toulousaine, nous poussons les portes de Projet Dédale pour embarquer sur la Mission Astérion. Ce n’est pas notre premier vaisseau et on sait à quel point il peut être difficile de réaliser un décor qui tienne la route sur ce thème. Toulouse étant la capitale de l’aérospatial en France, la salle va-t-elle se montrer digne de cette renommée ?


Suite au briefing de notre Game Master qui nous met dans le contexte de la mission, nous comprenons qu’il ne sera pas aisé de ramener la navette sur Terre. En effet avant de pouvoir prendre les commandes de celle-ci il faudra pouvoir s’y introduire. Une fois la porte du sas ouverte nous entrons dans un décor épuré, sobre et surtout très grand, vous n’allez pas vous marcher sur les pieds même si vous venez à cinq. Cela nous rappelle d’entrée de jeu certains grands films, on y retrouve d’ailleurs dès le départ un bon nombre de références cinématographiques telles qu’Alien pour ne citer que celle-ci et nous nous prenons même au jeu de toutes les retrouver à la fin de notre session, pas facile. Mais revenons-en à notre jeu, le décor global nous a vraiment paru grand ainsi que le nombre d’actions à réaliser. Ici, vous ne trouverez pas beaucoup de fouille mais elle ne sera pas évidente pour autant. Le reste de la salle alterne habillement entre mécanismes et réflexion avec une alternance entre moments individuels et collectifs, tantôt il faudra se séparer, tantôt bien communiquer et parfois même se retrouver ensemble sur une même énigme pour mutualiser les idées et trouver une solution. Il en va de même au niveau des énigmes qui alternent entre résolutions simples et casse têtes plus complexes. Toutes ces phases demandent de l’engagement et augmentent alors la sensation de devoir accomplir notre mission avec une certaine pression. Le Game Play est donc une réussite et tout est parfaitement intégré dans la mission ou l’on retrouve la technologie que l’on est en droit d’attendre dans ce type de salle.


Nous avons donc vraiment apprécié cette salle pour l’aspect cohésion de groupe et la densité d’énigmes, sans oublier notre GM qui joue un rôle, lui aussi très intégré au scénario, nous aidant à progresser en cas de difficulté car cette salle est de niveau confirmé. Il ne sera donc pas facile pour tous les groupes d’accéder à la navette, la remettre en route et revenir sur Terre mais quoi qu’il en soit vous y prendrez certainement beaucoup de plaisir alors foncez tenter votre chance !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

« Les salles futuristes sont toujours délicates à concevoir mais le challenge est réussi ici. La technologie est bien présente jusqu’à un réalisme et un souci du détail très appréciables. La salle est fun à jouer et il faut une bonne cohésion et une communication efficace pour déjouer les pièges de cette mission où les clins d’œil foisonnent. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, François, Adrien et Loïc
Temps : 54 min30 sec
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 94ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

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