Le croc – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes le 2 novembre 1844. Cela fait deux jours que l’historien Antonie Paraschiv a mystérieusement disparu de son village natal de Beznă, petite localité isolée au cœur de la Roumanie. Il avait en sa possession une canine particulièrement pointue, Antonie a toujours prétendu qu’il s’agissait de la dent d’une créature sanguinaire, un vampire, qui aurait terrorisé le village, des siècles auparavant. Depuis quelque temps, des habitants de Beznă disparaissent de nouveau et Antonie était persuadé d’une chose : le vampire était de retour !
Suivez la piste de l’historien et découvrez ce qu’il lui est arrivé, ainsi qu’aux autres disparus. S’agirait-il vraiment d’un légendaire monstre sanguinaire ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête. Recoupez les informations et remettez-les dans l’ordre chronologique. Résolvez le mystère et découvrez la fin de l’histoire. Quelques secondes d’explication suffisent pour commencer à jouer !

Acheter Echoes – Le croc chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • Le choix de la difficulté
  • La petite fiche de score
  • Une narration agréable

Les points négatifs :

  • Les visuels qui trompent
  • Difficile parfois de savoir dans quel ordre mettre les cartes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui aiment la série de jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour le 6ème opus de la série Echoes ! Je rappelle le principe brièvement. Il s’agit d’un jeu d’enquête audio. Il y a six chapitres et pour chacun de ces chapitres, il faut associer, et dans l’ordre, des echoes représenté par des sons, une narration en audio. Le but est donc de reconstituer toute l’histoire en replaçant les 18 échoes dans chacun des chapitres avant de replacer les six chapitres dans l’ordre. Tout cela se réalise via une application et il vous faut donc un smartphone pour scanner les images et avoir les sons.
Si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas à consulter nos précédents articles, notamment celui de la première boite, la danseuse, où je vous explique tout en détails.

Quand est-il donc de cet opus ? Comme pour le précédent, on vous propose l’option facile ou l’option difficile, ce que l’on peut faire avec tous les scénarios précédents. L’option facile se réalise en séparant le jeu en deux et ne prenant que les 9 premiers echoes sur les 18 possibles. Le mode difficile, vous l’aurez compris, demande de prendre les 18 fragments, ce qui augmente le nombre de sons et donc la difficulté. Certains se positionnent assez facilement dans cet opus alors que d’autres sont bien plus difficiles à déterminer. En effet, j’ai galéré à mettre les trois echoes dans l’ordre pour plusieurs chapitres. Déterminer le chapitre n’est pas forcément le plus complexe finalement.

J’ai bien aimé l’histoire contée au cours du jeu, on comprend assez rapidement que l’on se retrouve avec des fragments qui ne sont pas de la même époque ce qui permet de bien déterminer certains sons rien qu’à la voix des protagonistes notamment. L’histoire est bien construite, un peu comme celle de la boite 4 : l’anneau qui reste une de mes préférées. Ici, j’aurais juste aimé que la narration au cours du jeu aille un peu plus loin et que l’on découvre un peu plus la fin de l’histoire en jouant plutôt que dans l’épilogue final.

Attention aussi aux dessins sur les cartes, je sais qu’il s’agit d’un jeu audio, mais je me suis fait avoir en observant les cartes qui semblait proposer une suite assez logique ainsi que dans les sons correspondants et finalement celles-ci n’étaient pas associées.

Je crois donc qu’il s’agit de l’opus ou j’ai fait le plus d’erreurs de placement et en voyant mon résultat, je me dis que je n’ai pas été très bon. D’ailleurs le temps ne correspond pas, car j’ai fait sauter l’appli par inadvertance, donc mon temps et plutôt autour des 40/45 minutes, en mode difficile, ce qui explique aussi un plus grand nombre d’erreurs par rapport aux opus précédent que je réalisais en mode facile.

Bref, j’aime toujours autant me plonger dans cette série Echoes et je prends vraiment plaisir à élucider chaque enquête en solo. Ce jeu demande de l’écoute, de se poser, de réfléchir calmement et me plait toujours autant donc vivement un nouveau numéro !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes
Indices : 13 erreurs
Date : 12/05/2024


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
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Le violon – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Autriche 1788. En pleine guerre civile, les Corbeaux de Feu mènent la vie dure à l’empereur. Deux cadavres sont découverts à la sortie d’un concert. Explorez les coulisses du théâtre de Vienne et découvrez ce que cache cette affaire.
Dans Echoes, vous faites partie d’une équipe d’enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux « échos du passé ».
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l’énigme qu’ils recèlent en remettant dans l’ordre les différents fragments de l’histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s’est vraiment passé ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • Le choix de la difficulté
  • La petite fiche de score

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’extraits musicaux
  • Une narration moins fournie

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui aiment la musique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel Echoes, le 5ème et dernier de la série jusqu’à présent. On se retrouve cette fois-ci en 1788 en Autriche, en pleine guerre civile.

Le principe ne change pas, ou peu. On a des chapitres et des fragments à scanner via l’application sur smartphone. Il faut réussir à associer trois fragments à chacun des six chapitres. Je ne vais pas tous vous redire sur le fonctionnement car pour cela il vous suffit de lire les quatre articles précédents et notamment le 1er scénario effectué, la danseuse, où j’explique tout.

Le changement que l’on trouve dans cette aventure est la proposition du niveau de difficulté. Le facile propose toujours de ne prendre que la moitié des cartes dans un premier temps puis l’autre moitié dans le second temps. Le niveau difficile vous propose de prendre l’ensemble des cartes et chapitres. J’ai donc fait le choix de prendre ce niveau sur un scénario étant déjà annoncé comme le plus complexe de la série.

Et je ne peux qu’approuver cette classification… il est assez complexe, cela se voit au regard de mes sept erreurs alors que j’en ai fait largement moins lors des scénarios précédents. Dans ce jeu, il est question de musique très régulièrement avec des morceaux de symphonie. Pas simple de remettre tout ça dans l’ordre. Clairement moi qui ai du mal avec les énigmes musicales, ça n’a pas été chose aisée. Je trouve que trois des chapitres sont plutôt simples à associer et dans l’ordre, mais pour les trois autres, j’ai été dans la panade comme on dit. Je me suis trompé dans les fragments à associer, puis dans l’ordre. Bref, beaucoup d’erreurs. Et encore, je crois avoir eu un peu de chance dans la dernière phase pour remettre tous les chapitres dans l’ordre car je n’ai pas fait d’erreur, mais je n’étais vraiment pas sûr de moi, selon moi certains pouvaient être inversés.

Bref, je plussoie le fait que ce scénario soit le plus complexe. Le fait d’avoir tous les fragments d’entrée de jeu rajoute une difficulté certaine notamment dans cet Echoes, ce qui aurait peut-être été moins le cas dans les autres jeux. En tout cas, c’est une belle proposition pour s’adapter à tous les joueurs.

Malgré ces erreurs et la difficulté, cela ne m’a pas empêché d’apprécier le scénario mais je trouve que celui-ci est moins fourni que les précédents. En effet, on entend beaucoup de parties de symphonie sur ce jeu impliquant moins d’informations sur le déroulé de l’histoire qui semble un peu plus maigre que les précédents boites. Moins d’infos implique donc plus de difficulté, je l’entends mais une histoire moins dense aussi.

Et pour ce qui est de la petite nouveauté, dans la boite, vous avez une petite fiche sur laquelle vous pouvez rentrer votre score et ainsi comparer ses résultats des boites ou se comparer avec un autre groupe.

Néanmoins, j’aime toujours cette gamme et j’attends maintenant le 6ème opus de la gamme : Le croc qui semble sortir en français au mois de février et portant sur une histoire de vampire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 39 minutes 45 secondes
Indices : 7 erreurs
Date : 07/01/2024


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
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L’anneau – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Un jour comme les autres, un vieil anneau familial retombe dans les mains de ses légitimes héritiers. Ce dernier renferme un lourd secret de plus d’une centaine d’années sous son aspect ancien. Des echoes disent que des choses terribles se produisent aux personnes se trouvant en sa possession. Croyez-vous aux malédictions ? Sauriez-vous résoudre le mystère autour de cet héritage ancestral ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête.

Acheter Echoes – L’anneau chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique
  • Une histoire qui tient la route

Les points négatifs :

  • Un chapitre plus complexe à appréhender : on pourrait placer les échos dans un ordre ou un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui veulent un format qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un jeu de la gamme Echoes que j’apprécie réellement, car ça change vraiment comme type d’enquête.

Un rappel rapide : vous avez 6 fragments correspondant à 6 chapitres et par la suite 18 autres cartes objets (se réalisant en deux phases de jeux). Il faut associer 3 objets dans l’ordre à chaque chapitre. Pour comprendre l’histoire et enfin classer les 6 chapitres dans l’ordre.
Le tout se joue via une application : vous scannez l’objet et vous écoutez le son correspondant.
Simple et efficace. Tellement simple que ma fille de bientôt 4 ans a voulu gérer l’application en scannant les objets, ce qui lui a fait travailler un peu sa dextérité.

Qu’en est-il de ce scénario ? Je l’ai trouvé assez simple. On comprend assez vite, dès la première phase, qui sont les personnages et les tenants et aboutissants de l’histoire. Je pense même que dès la fin de la 1ère phase, j’étais quasiment capable de remettre les 6 chapitres dans l’ordre. Les sons sont assez simples à comprendre et à associer. J’ai juste galéré sur une série de trois cartes que je n’avais pas associées au bon chapitre dans un premier temps, car j’hésitais entre deux. Et sur ce même chapitre, je n’arrivais pas à distinguer dans quel sens mettre les objets. Et en écoutant l’écho final résumant le chapitre, je me dis que c’est normal vu qu’il y a des intermèdes entre les sons et donc que rien n’indiquait vraiment l’ordre.
Pour le reste rien à redire, c’est limpide et l’histoire est peut-être la plus simple des quatre boites testées. J’ai vite été embarqué par celle-ci.
On ne trouve pas d’évolution dans la mécanique du jeu encore, ce qui pourrait être intéressant pour des boites futures. En même temps, je le comprends aussi vu qu’il s’agit d’un niveau 2/5 annoncé… je l’aurais certainement même mis en 1/5. J’attends maintenant de réaliser la dernière boite en date : le violon qui est noté plus complexe que les autres avec un 4/5 en difficulté.

Bref, encore un bon moment passé à replacer ces echoes du passé, avec une belle narration qui est toujours au centre du jeu et une mécanique à la portée de tous. Il faut simplement bien être attentif à tout l’environnement autour et tout s’enchaine.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes 11 secondes
Indices : 4 erreurs
Date : 26/10/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
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Acheter Echoes – L’anneau chez Philibert

L’Eclipse – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Dans un futur lointain, le monde est en ruines. L’Humanité a été plongée à un niveau primitif de civilisation suite à un mystérieux événement : « L’Éclipse ». Écoutez les traces du passé et tentez de découvrir ce qui a entrainé l’apocalypse.
Dans Echoes, vous faites partie d’une équipe d’enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux « échos du passé ».
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l’énigme qu’ils recèlent en remettant dans l’ordre les différents fragments de l’histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s’est vraiment passé ?

Acheter Echoes – L’Eclipse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique

Les points négatifs :

  • Une histoire plus brouillonne
  • 3 échos trop simples
  • À deux reprises, on pourrait placer les échos dans un ordre ou un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour les fans de SF

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez hop, trois jours après avoir testé la 2ème boite, le cocktail, j’enchaine cette fois-ci en mode solo.

Je ne vais pas vous rappeler tout le principe du jeu, car j’ai tout expliqué dans l’article de mon premier test : la danseuse. Pas d’évolution dans cet opus : toujours six chapitres et trois objets à associer pour finalement tout remettre dans l’ordre. L’application fonctionne toujours très bien, mais si j’ai un petit conseil à vous donner, n’hésitez pas à utiliser une enceinte connectée pour mieux entendre, surtout si vous êtes plusieurs autours du jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, cette fois-ci, on se retrouve dans un scénario science-fiction, post-apocalyptique. Suite à un événement d’une grande ampleur, le monde que nous connaissons n’est plus et est revenu à un état plus primitif, jusqu’à ce que vous tombiez sur un ancien laboratoire où vous trouvez les différents objets. Il faut donc comprendre ce qui s’est passé sur terre et pourquoi. On y retrouve ce que l’on peut attendre d’un scénario de ce type, mais je ne peux rien vous dire au risque de vous spoiler l’histoire.

J’ai trouvé cette histoire un peu plus complexe à comprendre, surtout dans la première phase. Mais une fois les premiers chapitres finalisés, on appréhende mieux les différents personnages. À deux reprises, j’ai eu le sentiment que des objets pouvaient être intervertis via les sons entendus. Pour l’un, je n’ai pas eu la chance de les mettre dans le bon ordre alors que pour l’autre oui. Un des autres chapitres m’a aussi paru confus dans son écho, ce qui m’a fait longuement hésiter pour associer les trois objets au bon chapitre. Enfin, je trouve que pour l’un des chapitres l’association des trois éléments est beaucoup trop simple. Tous ces légers défauts me font dire que j’ai finalement un peu moins apprécié cet opus que les deux premiers, même si l’histoire de science-fiction qu’il y a derrière est bien réalisée et que l’on comprend les tenants et aboutissants. Bien entendu, chacun se fera son opinion.

Pour ce qui est de jouer seul, cela ne m’a pas dérangé, bien au contraire ! Ça corse un peu le jeu, mais je trouve ça bien, surtout dans l’utilisation de l’application car finalement, à plusieurs, on se retrouve vite à ce qu’un seul joueur utilise le portable pour scanner les cartes et c’est souvent cette personne qui drive, du moins au début, les objets vers lesquels se tourner. Au moins tout seul ça enchaine plus vite, néanmoins il faut être bien attentif à tout pour ne pas se tromper.

À noter que ces trois boites (L’éclipse, Le cocktail et La danseuse) sont sorties en même temps, début 2022, au sein de la gamme. J’attends maintenant de faire les deux suivantes qui sont sorties fin 2022 (L’anneau) et début 2023 (Le violon) pour voir si des évolutions vont avoir lieu avec des nouveautés, je l’espère !

J’oubliais, mais je ne vous ai pas parlé du fait qu’il y a deux modes de jeu : un normal et un facile. Le mode facile vous donne plus d’indications lorsque vous voulez vérifier un chapitre et vous aide donc dans la mise en place de la chronologie. Je vous avoue que je n’ai pas testé ce mode car le normal me convient bien. Mais cela pourrait être intéressant avec des plus jeunes pour leur faciliter un peu la tâche.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes 26 secondes
Indices : 2 erreurs
Date : 14/08/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
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Acheter Echoes – L’Eclipse chez Philibert

Le Coktail – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Dans la pâle lueur d’un bar clandestin de New York, la pègre se réunit pour planifier ses prochains crimes. Écoutez les conversations au bar et tentez de résoudre l’énigme qui entoure l’infâme chef de bande, connu sous le nom de « Cruel Steve ».

Acheter Echoes – Le Coktail chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique

Les points négatifs :

  • Peu d’évolution vis-à-vis du 1er scénario

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir résolu le 1er opus d’échoes, la danseuse, pour lequel j’ai eu une bonne première impression, on s’attaque à la 2ème boite : le cocktail, et cette fois-ci à deux joueurs et non trois.

Le principe est exactement le même, je vous le rappelle rapidement. Nous avons six cartes correspondantes à six chapitres, puis on dispose dans un premier temps de neuf objets que l’on doit associer à trois des chapitres présents, soit trois cartes par chapitre à remettre dans le bon ordre. La deuxième phase se déroule de la même façon avec les trois chapitres restants et neuf nouvelles cartes objets. Enfin, la dernière phase consiste à remettre les six chapitres dans l’ordre pour former l’histoire.
Pour réaliser cela, chaque chapitre et chaque objet correspondent à un son que l’on doit scanner puis écouter via l’application, qui est ergonomique, et ainsi tenter de replacer chaque carte dans le bon ordre.

Dans ce scénario, on se retrouve à New York au sein de la pègre qui planifie de nouveaux mauvais coups dans un bar. L’ambiance est sympa avec un fond sonore toujours bien réalisé. On écoute certains fragments que l’on rattache rapidement à certains chapitres. Le plus difficile finalement, je trouve dans cet opus, est de les remettre dans l’ordre. Nous avons fait pas mal d’erreurs, ça se jouait à une carte la plupart du temps avec des éléments qui, selon moi, pouvaient très bien être interchangés. Il y avait une petite nuance qui faisait que l’on ne pouvait pas se tromper finalement, mais rien de bien dommageable. Pour d’autres fragments de son, c’était un peu plus complexe, car le fond sonore se rapproche parfois très fortement avec des gens dans le bar, des préparations de cocktails qui fait que l’on peut se mélanger un peu les pinceaux. Les voix, quant à elles, sont plutôt bien distinctes, ce qui permet de bien avancer dans le jeu. Enfin, remettre tous les éléments de l’histoire n’est pas chose aisée non plus. De plus, on a voulu aller un peu vite et nous n’avons pas bien réécouté tous les chapitres après avoir composé le début du chapitre et les trois objets. Erreur à ne pas commettre, car il y a des informations supplémentaires lorsque l’on écoute l’extrait dans sa totalité, donc il ne faut pas négliger cette partie.

Enfin, j’ai repéré une petite particularité par rapport au scénario précédent. Une des images des objets apporte à un moment une information utile pour mettre certaines cartes dans l’ordre. C’est une piste intéressante pour une évolution de la gamme : qu’il y ait non seulement de l’audio mais peut-être aussi un peu d’éléments visuels pour aider au classement des cartes sans pour autant dénaturer le jeu qui doit rester principalement audio vu que c’est le concept. À voir avec les prochains scénarios que je testerai si cette piste a été aussi pensée par les créateurs…

Nous avons donc passé un très bon moment autour de ce jeu qui m’a semblé un poil plus difficile que le premier. Nous n’étions aussi que deux cerveaux donc cela a pu jouer aussi, du fait que l’on n’avait que deux théories. Certainement que plus, on les multiplie, moins on se trompe avec plus de réflexion. Bref, je reste avec mon idée de tout de même en tester en solo et reviendrais très vite pour jouer la 3ème boite, l’éclipse, car cette gamme me plait bien !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume
Temps : 48 minutes 48 secondes
Indices : 6 erreurs
Date : 11/08/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
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Acheter Echoes – Le Coktail chez Philibert

La Danseuse – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Le fantôme d’une jeune fille hante une demeure dans la lande écossaise. Écoutez les fragments de sa mystérieuse histoire et résolvez l’énigme autour de sa mort pour l’aider à quitter ce monde en paix.

Acheter Echoes – La Danseuse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application simple et efficace

Les points négatifs :

  • … mais qui pourrait être redondant pour certains

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête différent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté pour moi avec la réalisation de ce premier numéro de Echoes. Ayant déjà les autres en ma possession, je vais pouvoir les réaliser par la suite maintenant que j’ai appréhendé les règles (rapidement) et que j’ai fait cette première partie.
Le principe est simple : reconstituer l’histoire de manière chronologique grâce à des objets représentant des sons que l’on écoute via une application dédiée.

Dans un 1er temps, vous disposez de six fragments de l’histoire qui sont les débuts des six chapitres de celle-ci. Vous disposez aussi de neuf objets. Le but est de rattacher les objets au bon fragment sachant que dans cette première partie du jeu, vous n’allez explorer que trois chapitres. Il faut donc retrouver trois objets et les rattacher aux bons chapitres et dans le bon ordre chronologique.
Une fois cette première étape effectuée, il faut refaire de même avec les trois chapitres restants et les neuf nouveaux objets.
Enfin, dernière étape, il faut remettre les chapitre dans l’ordre pour avoir l’histoire globale.

Pour opérer cela, il suffit de passer son téléphone, avec l’appli lancée, sur une des cartes objets, ce qui permet de lire un son, plus ou moins long. Il faut faire cela avec tous les objets et fragments et tenter de les associer. Une fois que vous pensez avoir associé le bon chapitre avec les trois bonnes cartes qui suivent, il y a de nouveau un système de scan pour vérification. Soit, vous avez bon et vous avez accès à l’audio du chapitre dans son ensemble, car jusqu’à présent, vous n’avez eu que des bribes. Soit, vous vous êtes trompé et, à l’instar d’un mastermind, l’application vous dit si les objets sont bien liés à ce chapitre ou non et si vous les avez mis dans le bon ordre ou non. Si vous vous êtes trompés, il faudra recommencer. Chaque erreur est comptabilisée pour votre score final.

Il s’agit donc d’un type « d’enquête » audio, où je n’entends pas le mot enquête au sens strict du terme. Il va surtout falloir tendre l’oreille durant vos écoutes pour refaire le fil de l’histoire et surtout la comprendre. Dans ce premier numéro, j’ai trouvé que ce n’était pas très complexe d’associer les différents objets car des détails bien audibles sont présents et l’on comprend assez rapidement les différentes phases de l’histoire sans réussir à rentrer dans le strict détail, notamment en 1ʳᵉ partie du jeu. Mais je pense que c’est normal aussi pour un premier jeu de ne pas proposer une histoire trop complexe afin que tout le monde puisse s’en tirer pour, par la suite, complexifier les scénarios.

Vous l’avez compris, pas d’énigmes, pas de recherches, juste des coupures audio à replacer, mais chacun peut y aller de sa théorie et la narration est donc au centre du jeu.

J’ai trouvé ça plutôt cool dans l’ensemble. J’ai hâte de refaire un second scénario pour voir si des choses vont évoluer dans le jeu mais aussi voir si les histoires vont être plus difficiles à déterminer car je pense qu’il y a beaucoup de choses possibles avec l’audio. En plus, sans les images, chacun se fait son film et imagine les personnages, donc je trouve ça plutôt top.

De plus, l’application est bien réalisée : pas alambiqué, facile d’utilisation et le scan fonctionne plutôt bien (on a eu du mal sur deux ou trois cartes mais surement par manque de luminosité).

Néanmoins, je pense que certains pourraient ne pas aimer et trouver le côté « je scanne, j’écoute, je classe » un peu barbant. Selon moi ça change, ça fait du bien de faire autre chose et de sortir des sentiers battus et ce jeu a vraiment une identité qui lui est propre. Rien de bien complexe, mais il fallait avoir l’idée de faire un jeu audio comme celui-ci avec une narration en son cœur.

Pour ce qui est de l’histoire, je ne veux pas vous spoiler, mais là encore, elle n’est pas très compliquée à appréhender au fur et à mesure de votre progression, on rattache bien les wagons au cours du jeu et on comprend assez aisément les tenants et aboutissant de la tragique histoire lié à cette danseuse…

Pour une première, le jeu nous a pris 45 minutes alors qu’il est annoncé pour une heure, donc plutôt honorable. J’imagine que ça sera plus long avec une histoire plus complexe, car même si nous nous sommes trompés à quelques reprises, nous avons vite fait les changements. Il pourrait s’avérer utile de prendre un papier et un crayon ou post-it pour vous souvenir de ce que vous avez entendu en fonction des images, mais encore une fois le jeu se veut être audio donc vous pouvez réécouter chaque fragment et objet à votre guise.

Le jeu pouvant se jouer aussi en solo, je pense que je vais faire comme ça pour certains scénarios. Il n’y aura pas ce côté débat avec les autres, donc soit ça ira légèrement plus vite, soit pas du tout, car un seul cerveau peut ne pas entendre tous les détails de l’histoire et donc se perdre davantage sans avoir l’avis d’autrui. Bref, à tester en solo aussi pour se rendre compte !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loic, Emmanuel
Temps : 45 minutes 23 secondes
Indices : 4 erreurs
Date : 11/07/2023

 


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
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L’observatoire Astronomique – Escape Puzzle – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Lors d’une promenade en soirée, tu aperçois une étrange lumière dans le ciel. Par pure curiosité, tu te rends dans la bibliothèque voisine pour te renseigner et tu te diriges vers la section Astronomie. Alors que tu saisis un livre intitulé « A la découverte de l’espace », une feuille tombe à tes pieds.

Il y est écrit le message suivant :
« Je suis le professeur Fresenius Gamonäus. Je me consacre depuis de nombreuses années à la science des astres et de l’univers. Il y a quelques semaines, j’ai observé un curieux objet dans le ciel. J’ai calculé sa trajectoire et en ai conclu qu’il fonçait tout droit sur la Terre ! Je me suis immédiatement lancé dans la fabrication d’un laser capable de détruire cet objet. Mais compte tenu du manque de temps, il m’était malheureusement impossible de mener à bien ce projet en toute légalité et j’ai bien peur que les services secrets aient découvert le pot aux roses. Au cas où je serais arrêté, j’ai caché les pièces requises dans mon laboratoire de façon à ce qu’elles soient difficiles à trouver. J’espère que mon message sera lu à temps pour que les pièces soient assemblées et que le laser soit activé. Il en va de la survie de notre planète ! Cordialement, Le Professeur F. Gamonäus »

Après avoir lu la lettre une seconde fois, tu lèves les yeux de manière incrédule et découvres une porte. Tu l’ouvres et montes l’escalier devant toi…

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PROFIL DU JEU :
(une fois le puzzle fait)
THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 45 minutes (plusieurs heures pour le puzzle)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : /

L’IMMERSION :

HISTOIRE /SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

EFFET WAHOU :
NON

 

POUR QUI :

  • Pour les amoureux du Puzzle
  • Pour ceux qui souhaitent un nouveau support d’escape
  • Pour les personnes très patientes
  • Pour les observateurs

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle : ni trop simple ni trop complexe
  • La cohérence des énigmes dans le thème
  • Le final bien réalisé
  • Une véritable histoire autour du thème

 

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les joueurs d’escape
  • L’escape est trop rapide a mon goût au regard du temps passé sur le puzzle
  • Que 6 énigmes
  • Deux énigmes identiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Test d’un nouveau jeu dans le monde de l’Escape : le Puzzle Escape. De base je trouve le concept sympa, de se dire qu’une fois mon puzzle terminé il y a autre chose à faire avant de le ranger dans sa boite… et qui plus est, ici, il faut résoudre des énigmes donc tentons l’aventure.

Commençons par le Puzzle, on ne va pas se le cacher c’est la plus grosse part du jeu. Ça fait une éternité que je n’ai pas réalisé un puzzle (à part celui de 12 pièces avec ma nièce de 5 ans il y a quelques semaines mais pas sûr que cela m’aide). Il m’aura fallu 12 heures pour en venir à bout. L’aperçu sur la couverture me fait dire qu’il va être facile à réaliser car il y a énormément de couleur ce qui le rend assez plaisant, au final il est assez sombre et distinguer certaines couleurs n’est pas simple.

De plus, tout joueur de Puzzle sait qu’il faut commencer par les quatre côtés avant de s’attaquer au centre. Et bien ici ce n’est pas forcément le cas, toutes les pièces extérieures sont identiques dans la forme et il n’est pas aisé de tout assembler, surtout que certains éléments se ressemble vraiment. Une fois compris ça j’attaque le centre et avance petit à petit.

On ne peut pas non plus toujours se fier au modèle, qui n’en est pas totalement un car si tout apparaissait sur l’image de couverture il n’y aurait aucun intérêt de faire le puzzle avant de réaliser les énigmes, il suffirait d’analyser la boite. Donc tout n’apparaît pas sur le modèle même si 80% est présent pour aider. Un Puzzle fait tout de même appel à des qualités nécessaires en escape, la fouille et l’observation mais aussi la patience, ici vous êtes servis, il faut être minutieux dans ses recherches pour progresser !

Passons aux énigmes. Ici, il est annoncé qu’elles sont au nombre de 6 ! Rien pour aider au départ, on ne sait pas trop où aller. J’arrive à associer des symboles sans trop savoir ou cela mène mais une fois une ou deux énigmes résolues on comprend le mécanisme et il est plus évident de poursuivre. Ces défis demandent principalement de l’observation, et un peu de réflexion. En effet, pour les résoudre il faut associer les bons éléments entre eux. Certains se déroulent sur un niveau tandis que d’autres demandent d’associer deux, trois voire quatre éléments présents devant nous. Néanmoins, dans l’ensemble cela reste des énigmes plutôt simples à résoudre.

Je regrette malheureusement que sur 6 au total, 2 soient identiques dans leur résolution. J’ai même réussi à en réaliser une d’une autre façon que ce que propose la solution (je savais ce que je cherchais donc plus simple et le raisonnement collait). En parlant de solution, il existe sur la règle un QRcode permettant d’accéder à des aides, je n’en ai pas eu besoin mais les ai consulté après coup. Comme dans un Escape, pour chaque énigme, le site met en lumière les éléments du jeu utiles puis donne jusqu’à deux indices pour progresser avant de donner la solution. C’est très bien pensé pour ceux ayant quelques difficultés ce qui fait que ce jeu est accessible à tous. La solution finale (dont la réponse se trouve dans une enveloppe scellée dans la boite) est quant à elle assez ludique mais je ne vous dévoilerai rien de ce côté là, il faudra le faire pour la découvrir.

En conclusion, nous trouvons que ce jeu est plus à destination des personnes ayant l’habitude de réaliser des puzzles que ceux ayant l’habitude des escapes. Il ne faut pas y aller en se disant « super un nouveau jeu d’escape » au risque d’être déçu, il s’agit d’un Puzzle avant tout. Néanmoins, il y a ensuite de véritables énigmes à gérer, le rendu est top et cela donne une autre dimension à ces petites pièces cartonnées.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Puzzle en 12 heures et Escape en 36 minutes et 12 secondes
Indices : 0
Date : 18.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Ravensburger – Escape Puzzle
Tarif : 15€

Crédit illustrations : ©Ravensburger

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