Choupette ? Choupette ?! – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis étaient chargés de garder Choupette, le Yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement, une minute d’inattention et Choupette a disparu. C’est la panique et la maîtresse revient dans une heure. Pas question de lui annoncer la disparition de sa chère et tendre bête à poils.
Vous êtes d’autant plus inquiets que vous avez entendu parler d’une mystérieuse confrérie de chats sataniques qui seraient à l’origine de la disparition de nombreux chiens en ville… Choupette ? Choupette ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté WTF
  • Chatman
  • Choupette
  • Le brief

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques dans l’ensemble

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux avec une humeur de chien (et les autres)
  • Pour ceux aimant les scénarios loufoques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle dans cette enseigne, suite au jet privé et à la mine, on change complètement d’univers avec Choupette.

Notre GM, qui s’avère être le dog sitter de Choupette, présente, elle aussi, nous accueille et nous conduit dans la maison de sa maitresse (celle de Choupette, pas du dog sitter, vous l’avez compris). On se trouve alors face à un brief venu d’ailleurs avec un gros côté WTF, une belle performance de la part de notre GM qui nous a fait rire tout en restant toujours dans son personnage. Je l’avoue, il faut rentrer dans le délire, ça ne sera pas forcément le cas de tout le monde, car on n’a pas l’habitude de ce type de brief.

Toujours est-il qu’il nous explique le pourquoi du comment de la mission : garder Choupette durant une heure pour vous la faire courte ! Vous imaginez bien que notre garde ne va pas se passer comme prévu, c’est-à-dire calmement !
En effet, notre quête va nous mener vers un scénario tout aussi WTF que le brief : remonter un gang de chat satanique (aucun spoil c’est dans le synopsis) !

Mais venons en au début de notre aventure chez la maitresse de Choupette ! Après un traitement de faveur de l’un d’entre nous, on découvre ce salon tout rose avec une décoration qui n’est pas du tout dans mon style : des tableaux de Choupette partout, des chiens comme table basse et bien d’autres bibelots en lien avec l’univers canin… Choupette est la reine de la maison et je n’ose pas rencontrer sa maitresse ! WTF je vous ai dit et encore je ne vous décris pas la suite dans laquelle l’on change totalement d’univers à coup de jeu de mot et autres délires en tout genre. Ça change, c’est plutôt fun, mais je dois avouer que c’est tellement déroutant qu’il faut vraiment réussir à rentrer dans le jeu et cet univers ! J’ai eu pas mal de mal au début chez Choupette mais plus en lien avec les énigmes qu’avec le lieu : on a eu un peu de mal à démarrer en associant des éléments qui semblaient aller ensemble, mais finalement non. Le début a été un peu chaotique pour nous ce qui n’aide pas à rentrer dans le jeu, mais par la suite, on a pu enchainer bien plus malgré tout l’univers déroutant. Notre GM nous l’a d’ailleurs confirmé en nous disant que l’on a fait un bon temps pour cette salle comparé à ce qu’il voit habituellement !

Pour revenir au jeu, on découvre donc des énigmes, plus ou moins douteuses ;-P, dans le monde canin qui font un effet Waoufff, ou waff, ou Wouffff, je ne sais plus ! C’est plutôt drôle et bien fait avec des énigmes pouvant se réaliser en parallèle. La suite est un peu plus classique sur le plan des énigmes dans un univers plutôt Miaouuuuuu totalement autre. On enchaine un petit peu plus vite malgré une énigme demandant une grosse observation même si tout était sous nos yeux. La suite s’enchaine sans trop de difficulté avec de la réflexion et quelques manipulations à réaliser en groupe. Dommage que les énigmes soient finalement assez classiques dans cet univers. On aurait aimé plus. Néanmoins, pour finir, on retrouve Choupette en la libérant de ses entraves avec une dernière action encore jamais vue et tellement WTF comme tout le reste !

PS : je regrette de ne pas avoir pu avoir les bonus individuels avec missions secrètes dont j’ai pu voir les retours après coups… oubli ou disparition, je ne sais pas !

Néanmoins, vous l’avez compris, si vous avez envie d’un scénario complètement barré de A à Z, je pense qu’il faut venir faire cette salle décalée ! Débranchez votre cerveau (enfin pas trop quand même), venez vous amuser dans cette salle fun et surtout, venez découvrir ce jeu hors du commun qui a du chien… Attention, ce scénario dénote tellement que l’on pourrait presque dire que celui-ci ne conviendra qu’à une niche de joueurs, un scénario quitte ou double, je pense !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Cicie, Clara, Hoani, Adrien
Temps : 52 minutes 53 secondes
Indices : 3
Date : 31.03.2024

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L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

Tous nos tests de cette enseigne


La mine – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous êtes un groupe de chercheurs d’or, des « pailleteurs » comme on les appelle dans le milieu. Vous auriez peut-être trouvé les plans d’accès de la mythique mine d’or « Gold River », celle que tous les pailleteurs rêvent de découvrir un jour. Cette mine abriterait tous les trésors et richesses des rois de France passés par Saint-Germain-en-Laye.
Vous décidez donc de vous rendre sur place pour tenter l’expédition. Mais attention les rumeurs disent aussi que pour y parvenir le parcours est semé d’embûches…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Un super effet
  • Une énigme avec un consommable
  • Le final

Les points négatifs :

  • Un mécanisme un peu capricieux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les sept nains
  • Pour ceux voulant se retrouver sous terre

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la première salle dans laquelle nous nous sommes envoyés en l’air avec le jet privé, on change totalement d’univers et l’on va se retrouver à creuser puisque l’on se dirige vers la mine.

Encore une fois, notre game master nous narre l’histoire, on intervient, on discute impliquant que le briefing est très plaisant à suivre. Puis c’est affublés de nos casques et avec un peu de matériel peu commun que l’on rentre dans cette mine par une galerie assez longue. Pas de problème pour s’y mouvoir, comme durant tout le jeu dans l’ensemble. À un moment, on se retrouve dans un espace plus étroit et je conseille tout de même de ne pas être plus de quatre pour réaliser cette salle. D’ailleurs, si vous êtes un peu claustrophobe, tournez-vous vers une des deux autres aventures sur place !

Parlons des décors. On retrouve ce que l’on cherche dans une mine : des parois rocheuses, peu de lumière (mais nous sommes tous équipés d’une frontale), un peu de dynamite, des canalisations, des galeries creusées, des ustensiles utiles dans ce type de lieu. Bref, l’immersion est réussie. Et c’est sans compter sur les effets et découvertes que vous allez avoir tout au long du scénario et qui ponctuent bien celui-ci, car oui, tout au long du jeu, vous allez être surpris de ce que vous allez trouver. Je ne vais rien vous dévoiler bien entendu, mais l’enseigne a mis le paquet sur les effets. Le final est d’ailleurs plutôt inattendu et on retrouve ce que l’on a pu découvrir dans le jet privé : une super idée en termes d’histoire, surprenant et en plus en lien avec l’implantation locale.

Au niveau des énigmes, on retrouve quelques classiques bien intégrés, mais aussi plusieurs originalités que ce soit dans l’utilisation d’un certain matériel, mais aussi dans une énigme impliquant un élément consommable et que l’on retrouve rarement. Une des énigmes finales propose aussi une énigme que l’on voit très rarement, mais qui fait toujours son effet et encore plus auprès de novices ne l’ayant jamais vu. Bref, ce type de salle fait du bien car on retrouve plein de petites choses au niveau des manipulations notamment qui sont peu banales et qui raviront aussi bien les novices que les habitués. Mais attention à ne pas que s’émerveiller devant les effets, il ne faut pas chômer dans cette salle car les énigmes sont assez nombreuses et la plupart vous demanderont de bien coopérer sous différentes formes, voire de vous mettre en action de manière encore une fois atypique. La collaboration active de tous sera un élément clef pour éviter des aller-retour pouvant être synonyme de perdre de temps et potentiellement de gêne entre les joueurs. De plus, la grande majorité du jeu se réalise via des manipulations et mécanismes ce qui est toujours un plaisir même si l’un d’entre eux a été capricieux, mais notre GM a bien géré à distance.

J’ai encore une fois fortement apprécié cette salle de the exit qui propose une aventure riche en rebondissement que ce soit au niveau du gameplay, des énigmes et de la narration. Je pense qu’à ce jour, il s’agit de l’une des meilleures salles mines que j’ai pu réaliser jusqu’à présent ! Je vous conseille vraiment de venir passer par cette enseigne pour découvrir cette belle salle ! Amis Parisiens, n’hésitez surtout pas à vous excentrer un peu de la capitale pour découvrir cette belle salle et cette belle enseigne…

Pour l’heure, de notre côté, nous allons réaliser la 3ème salle de ce local qui propose un synopsis des plus originaux là encore avec Choupette ? Choupette ?!

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Adrien, Annie, Clara
Temps : 42 minutes 13 secondes
Indices : /
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

Tous nos tests de cette enseigne


Le Jet Privé – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis êtes de riches milliardaires. Vous menez une vie de rêve : Luxe, voyages et farniente… Mais un jour, lors d’un voyage entre Saint-Trop et Miami à bord de votre jet privé option grand luxe, rien ne va se passer comme prévu…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration tout au long du jeu
  • Le twist
  • La seconde partie

Les points négatifs :

  • Le jet qui a déjà un peu vécu
  • La transition qui aurait pu être plus travaillée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’envoyer en l’air
  • Pour ceux qui veulent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour une petite journée escape en cette fin mars. Direction les Yvelines. On débute par The Exit où nous allons effectuer leurs trois salles de Saint-Germain-en-Laye. Sachez qu’il existe un second local qui possède lui aussi trois salles du côté de Poissy.

On commence donc en nous dirigeant vers un jet privé qui nous emmène directement vers Miami… et en 1h ! On n’arrête pas le progrès.
Bon, autant vous dire que notre voyage ne va pas se passer comme prévu et que quelques désagréments vont arriver. Et quand je parle de désagréments, je ne vais rien vous dévoiler mais le sort qui nous attend est plutôt fâcheux… mais on a réussi à s’en sortir.

Mais commençons par les décors. On se retrouve dans un jet assez sobre, de quoi s’asseoir confortablement bien entendu avec un bar à disposition. Quelques éléments ont un peu vieilli du fait de l’âge de la salle mais nous voilà partis, on décolle ! L’effet de départ est bien présent quoique légèrement bruyant mais en même temps faut envoyer les gaz pour relier Saint Germain à Miami en 1h ! Tout une narration se met donc en jeu avant le début de celui-ci via les effets et l’audio et aussi grâce au Game master lors de la mise en place du jeu.
Malheureusement, une avarie se déroule durant notre jeu et il faut redémarrer le système secondaire !

Durant cette première partie, on découvre donc un certain nombre d’énigmes plutôt classiques… On a eu un peu de mal à commencer cette première salle de la journée mais une fois avoir pris notre allure de croisière, on a déroulé sans trop de difficulté. L’observation est assez importante dans cette première phase du jeu. Il faut dire que cette salle est plutôt assez simple et adapté au public alentours qui dans la majorité sont encore débutants. On se trouve donc sur des énigmes finalement assez procédurales.

La suite de l’aventure est quant à elle tout autre ! On se fait d’ailleurs bien surprendre par ce qui nous attend et qui fait son effet ! Difficile de dire quoi que ce soit pour ne pas vous gâcher le plaisir de cette découverte. Le petit bémol de ce twist réside dans la transition qui aurait pu être un peu mieux amenée mais l’effet qui suit est tout de même bien présent. Toujours est-il que dans cette deuxième phase de jeu, la coopération sera de mise avec notamment un moment assez drôle du fait que certains sens vous seront supprimé ! On se retrouve donc dans une partie un peu plus fun et il ne faut pas hésiter à se séparer pour réaliser les différentes manipulations qui vous attendent. Je dirais même qu’il s’agit de mini jeux assez agréable qui plairont aux petits et aux grands. On se retrouve devant différents « stands » comme à la fête foraine. C’est un parti pris. Je pense que certains apprécieront (particulièrement les joueurs novices) alors que des joueurs plus expérimentés seront plus dubitatifs avec cette juxtaposition de jeux. Vous connaissez mon côté bon public donc ce ne m’a pas dérangé ! Et je le rajoute là, mais mention spéciale à notre game master pour cette session 😉

Le scénario est donc assez surprenant dans l’ensemble avec de très bons effets réguliers, une belle narration tout au long du jeu, un jeu plutôt fun même si certaines énigmes ne sont pas toujours forcément bien intégrées à celui-ci. J’ai pris plaisir à découvrir cette salle qui change de l’ordinaire et ça fait du bien de voir ce type de scénario qui apporte des surprises comme celles que nous avons vécues et qui jusqu’au final nous met sous pression !

Il est temps pour nous de changer d’univers, après avoir pris de la hauteur, on se dirige maintenant dans les profondeurs de la mine.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CICIE :

« Une salle sympa à faire. Quelques éléments un peu détériorés par le temps mais cela ne gâche pas le jeu. Notre départ était un peu lent… mais un dimanche de Pâques au matin… faut pas trop en demander non plus 🤣
Une salle familiale avec de l’amusement à découvrir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Hoanie, Cicie, Clara, Adrien
Temps : 44 minutes 41 secondes
Indices : /
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

Tous nos tests de cette enseigne


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