Sauvons Merlin – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Le légendaire Merlin l’enchanteur a été emprisonné par la fée Viviane, dit la Dame du Lac, dans une prison magique qui se déplace dans des illusions différentes toutes les heures. Merlin a réussi à communiquer avec le roi Arthur pour lui dire comment le libérer et briser le sortilège.
Votre bon roi Arthur vous a missionné vous chevaliers de la table ronde réputés pour votre bravoure et votre loyauté, le destin du royaume repose sur vous dans 1 heure la prison rechange d’illusion et Merlin sera à jamais disparu, le temps presse.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La découverte des décors
  • Les mécanismes
  • Le thème
  • Les références à Kaamelott

Les points négatifs :

  • La finition du plafond
  • Manque de roleplay

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Kaamelott
  • Pour ceux aimant les ambiances médievales

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans le parking du centre commercial
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sauvons Merlin est la dernière réalisation de L’escapade (nouvellement Exitime) et, clairement, le gap se ressent dans les décors. Ceux-ci sont bien plus travaillés et on prend plaisir à les contempler lors de notre entrée dans la salle. Notre seul petit regret réside dans le manque de finition au niveau des plafonds, défaut qui se retrouve également dans les deux autres aventures, Babysitting et Kidnapping, mais qui y est plus pardonnable car ce sont des salles contemporaines, ici cela tranche trop avec le thème médiéval.

Le mobilier est à la hauteur de la décoration et le seul cadenas de la salle semble “d’époque”. Un seul cadenas signifie beaucoup de mécanismes ce que nous apprécions toujours. Les références à l’épopée Arthurienne sont partout et celles à la série d’Alexandre Astier s’y dissimulent avec plus ou moins de subtilité pour notre plus grand plaisir. Le tout aurait mérité un peu plus de roleplay au niveau de notre GM qui aurait pu endosser l’identité de la Dame du Lac par exemple.

La quête ainsi que toutes les actions nécessaires à sa réalisation sont tout à fait en cohérence, ce qui contribue à l’immersion au même titre que le fond musical omniprésent. Nous avons également trouvé que le fait d’intégrer le Gaélique à la trame globale est une bonne idée, originale et amusante dans sa réalisation. L’aventure nécessite une forte dose de cohésion avec de nombreuses réalisations à effectuer de concert.

Sauvons Merlin est une belle salle, axée sur la manipulation et qui regorge de références à la légende Arthurienne de Chrétien de Troyes à Alexandre Astier. Elle pourrait même être une très belle salle si les quelques réserves que nous avons mentionnées étaient améliorées. Quoi qu’il en soit, si vous êtes fan de Kaamelott nous ne doutons pas du fait que vous passerez votre temps à relever les différents easter eggs présents.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 31.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Exitime
Ville : Saint Nazaire
Tarif : de 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©exitime

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Kidnapping – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Un sérial killer sévit depuis plusieurs semaines sur Saint-Nazaire, son mode opératoire est plutôt étrange et sadique. En effet, il enferme des groupes de personnes dans des endroits isolés et leur laisse une chance de s’échapper s’ils résolvent les énigmes en maximum 60 minutes. Sinon ils restent piégés à jamais…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en condition
  • Les énigmes à plusieurs composantes
  • Quelques effets de surprise

Les points négatifs :

  • La phase du morse

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les équipes aimant la promiscuité
  • Pour ceux qui ne tiennent pas à leurs mains

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans le parking du centre commercial
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour cette seconde partie chez L’Escapade (nouvellement Exitime), après Babysitting c’est une toute autre ambiance qui nous attend. La mise en condition se fait avant même l’entrée dans la salle d’une façon assez convaincante, c’est d’ailleurs assez rare d’avoir une bande son d’ambiance avant même de rentrer dans la salle.

Dès le début, nos gestes sont entravés ce qui ne facilite pas la fouille et les déplacements, la coopération et l’entraide seront donc importantes durant la première partie du jeu. Le GM contribue aussi à rehausser légèrement le niveau de difficulté par le rôle qu’il tient. Au niveau de l’ambiance, nous sommes plus sur une salle frissons qu’horreur avec des jumpscare basés sur la surprise plutôt que d’instiller une vraie peur profonde. La meilleure idée de ce côté réside dans le sacrifice d’une partie de votre corps, même si quelques petits effets sympathiques font leur effet en détournant des objets à vocation plus ludique.

Les décors sont quant à eux cohérents sur la plus grande partie de l’aventure, mais la dernière ligne droite ne bénéficie pas du même traitement et fait un peu vide. Sur cette même partie, nous n’avons pas compris la cohérence scénaristique du morse. Les autres énigmes et mécanismes sont beaucoup plus convaincants, voire élaborés pour certains avec plusieurs composantes à corréler ce qui rajoute une certaine difficulté dans la résolution. Le jeu n’est pas toujours linéaire ce qui donne un gameplay agréable, enfin si le mot agréable n’est pas antinomique avec le thème horrifique.

Vous l’aurez compris, Kidnapping est une salle frisson globalement très plaisante mais qui souffre un peu de son final, tant dans le décor que dans le game design. Nous y avons malgré tout passé un bon moment grâce à des énigmes intéressantes et à l’intervention du GM par moments.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 49 minutes 30
Indices : 1
Date : 31.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Exitime
Ville : Saint Nazaire
Tarif : de 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©exitime

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