La Demeure – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Chasseurs de fantômes, vous êtes appelés par les héritiers d’une vieille demeure…
À leur grand désespoir, cette maison de famille est inhabitable et invendable.
D’étranges phénomènes ont été constatés à tel point qu’ils ont fini par supposer qu’elle était occupée par une entité mystérieuse, une âme…
Ils se confient au sujet d’un petit garçon prénommé Paul qui y aurait vécu dans les années 60 et qui y aurait perdu la vie, mais dans quelles circonstances ?
Pourquoi erre-t-il dans le monde des vivants, a-t-il des choses à dire avant d’être enfin libre ?..
À vous de le découvrir.
Vous n’avez qu’une heure pour conjurer le sort et pour sauver la maison de la destruction.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING N/E


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Le système pour avoir des indices
  • L’énigme des poupées

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé que Paul nous parle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant s’essayer aux salles frissons
  • Pour les chasseurs de fantômes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au saloon, nous enchainons directement avec la demeure, création originale de l’enseigne. Vous êtes emmenés dans une vieille bâtisse dans laquelle erre Paul, un petit garçon qui est décédé, mais sans vraiment d’explication ! Le but est de connaitre la raison et de sauver son âme défunte.


Dès la porte d’entrée, on découvre un espace travaillé, plongé dans la pénombre vu que cette demeure est abandonnée depuis déjà pas mal de temps. L’immersion est au rendez-vous, que ce soit dans les jeux de lumières et de sons, ou dans les décors en eux-mêmes ! On se prend donc au jeu des chasseurs de fantômes et ce n’est pas peu dire… Paul hante les lieux et nous fait bien comprendre que l’on n’est pas les bienvenus, à moins qu’il tente de nous guider pour trouver le fin mot de l’histoire. Toujours est-il que les jumpscares sont au rendez-vous via le mobilier qui, lui, a l’air d’être bien vivant ainsi que part d’autres effets. J’adore d’ailleurs venir avec des joueurs sensibles à ces ambiances frissons et qui réagissent au moindre petit mouvement de feuille… c’est toujours drôle à voir ! Et quand tout ça est réussi, on sait déjà que nous sommes bien immergés dans le jeu.

Du côté des énigmes, on retrouve un peu de fouille comme d’habitude, en quantité raisonnable, mais principalement de la réflexion et ce n’est pas toujours simple de réfléchir dans cet environnement incertain. Pas d’inquiétude toutefois, les énigmes ne sont pas trop complexes dans l’ensemble, ce qui n’est pas plus mal pour garder une certaine fluidité au sein du gameplay dans cette salle demandant un peu de sang-froid. Une énigme de réflexion est un peu plus difficile dans le sens où elle demande la mise en relation de plusieurs éléments et celle-ci est intéressante, car une fois comprise, elle combine observation et mécanisme. Justement, au sein de cette salle, vous aurez quelques mécanismes à utiliser et actions à réaliser qui sont bien intégrées dans le jeu.

Le système d’indices est, lui aussi, bien réfléchi et original car il est intégré au jeu et sera lié à votre fouille puisqu’il faut trouver des objets pour demander des indices et donc vous jauger par vous-même sinon votre GM n’interviendra pas… Ayant été plutôt efficace sur cette salle, nous n’avons pas pu voir ce système d’indices en action, car nous n’en avons pas eu besoin (d’où la non-notation du game mastering) mais notre hôte nous a quand même fait une petite démo à la suite de la session. On avoue, nous avons fait aussi un bon chrono car nous avons sauté une étape et nous n’avons pas ouvert un cadenas, mais nous avons tout de même finalisé la salle. Il faudrait peut-être trouver un moyen d’éviter ce genre de saut pour réaliser l’ensemble des énigmes.

On ressort de cette demeure avec le sentiment d’avoir vécu une bonne salle au niveau de l’immersion dans la globalité, mais aussi au niveau des énigmes qui sont bien intégrées dans l’environnement. Certains diront qu’il y a encore beaucoup de cadenas, mais personnellement cela ne m’a pas gêné dans cet univers qui s’y prête… ils sont peut-être un peu trop récents pour les années 60. Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle frisson que je recommande si vous voulez vous essayer au premier niveau de l’horreur.

Je constate aussi après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne qu’il y a une véritable progression sur la qualité de salle en salle et j’ai hâte de découvrir une nouvelle création avec encore plus de mécanismes (et moins de cadenas) car on sent le savoir-faire et ça serait top de voir une salle quasi toute automatisée surtout si, comme j’ai pu le voir, on se dirigerait vers une prochaine aventure ayant pour thématique la magie !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ALEXANDRE :

« Aller à la rencontre des esprits était tout simplement génial avec un réalisme et des moyens techniques conséquents. Les énigmes sont bien trouvées avec tout de même un grand nombre de cadenas à décoder. La maison ne lésine pas sur les moyens en mettant tout son savoir-faire personnel afin de nous plonger dans cette expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Alexandre, Laurine, Adrien
Temps : 43 minutes 57 secondes
Indices : 0
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

Esc’Ape
Ville : Orléans / Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Esc’ape

Tous nos tests de cette enseigne

Le Saloon – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Bienvenue au far west.
Un célèbre bandit du nom de Black Chuck a réalisé l’un des plus gros braquages du siècle en dévalisant la banque nationale. Sa tête a été mise à prix et il est recherché dans de nombreux États. Les chasseurs de primes à ses trousses, il a dû fuir pour quelques temps. Une rumeur court dans le village que le fameux butin de son dernier hold-up serait encore dissimulé quelque part.
Vous voici dans le saloon. Le gérant de l’établissement est parti pour une heure : à vous de pénétrer à l’intérieur afin d’essayer de trouver la recette du casse, et de tenter de sortir avant son retour.
À vous de jouer ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une bonne aventure pour débuter
  • Des énigmes classiques pour bien débuter

Les points négatifs :

  • Le décor de la dernière pièce
  • Manque une ou deux énigmes dans le dernier espace
  • L’écran pour les indices

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le cowboy qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui souhaitent débuter avec des classiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre journée d’escapes Orléanaise, nous nous éloignons un peu et allons du côté de Saint Pryvé Saint Mesmin pour retourner dans une enseigne que je connais bien puisque j’ai déjà réalisé leurs trois premiers scénarios : Esc’ape ! Ma dernière venue remonte d’ailleurs à quelques jours avant le tout premier confinement en mars 2020 pour réaliser la salle back to the past qui nous avait bien surpris. Il s’agissait finalement de ma dernière salle avant la création du blog en mai 2020. Il ne nous en reste plus que deux à réaliser, la demeure et le saloon et l’on débute par cette dernière.

Avant toute chose, il est important de dire que le saloon est la seule salle qui n’est pas une création de la gérante qui réalise tout elle-même avec l’aide de son conjoint. Le saloon est, en réalité, une ancienne salle de Team Exit à Semoy, qui a malheureusement fermé en 2019. L’enseigne l’a donc récupérée pour continuer de faire vivre cette salle.

En y entrant, on découvre un extérieur efficace, et notre but premier est de rentrer dans ce saloon pour ensuite y dérober le butin. Les décors de l’intérieur sont simples, en bois, un bar, un piano, une table de jeu, des vues sur l’extérieur bien réalisées… bref tout ce que l’on recherche dans un saloon. Néanmoins, j’aurais aimé plus de détails, plus de bibelots encore pour avoir une ambiance un peu plus fournie car celui-ci m’a semblé un peu « vide ». Tout comme le dernier espace qui m’a semblé beaucoup moins immersif car moins travaillé en termes de décor. Mais le principal est là et rappelons que cette salle a déjà quelques années derrière elle.

Pour ce qui est du jeu, on retrouve le triptyque fouille, réflexion, manipulation. Les manipulations sont un peu moins présentes que le reste et proposent des petites manœuvres classiques dans le monde de l’escape. Classique, c’est d’ailleurs le mot qui pourrait bien convenir à cette salle dans sa globalité sur l’ensemble des points que nous évaluons. En effet, on peut dire la même chose de la phase de fouille (normal me direz-vous, rien de plus classique que de la fouille). La phase de réflexion est liée, le plus souvent, à une logique mathématique qui permet de bien découvrir le monde de l’escape sans proposer une grande difficulté.

Cette salle conviendra parfaitement à des joueurs débutants puisque tout ce que l’on recherche dans un escape est là. Mention spéciale pour la manipulation demandant de bien viser… Cette salle est classique certes, de première génération, avec un bon nombre de cadenas à ouvrir, mais elle fait le job pour toutes personnes voulant découvrir ce loisir. Je pense néanmoins qu’il serait possible de supprimer l’écran pour les indices et avoir un système audio à la place avec notre GM qui jouerai le rôle de guetteur devant le saloon. Donc, pour toutes ces raisons, je conseille aux habitués de plutôt se tourner vers la salle back to the past qui propose un véritable challenge ou vers la demeure.

Vous l’avez compris, j’ai trouvé cette salle sympathique car elle fait le job dans l’ensemble. J’aurais aimé y voir un peu plus d’immersion et peut-être une ou deux énigmes supplémentaires, notamment dans le dernier espace. Mais je sais aussi que cette salle est adaptée à un public débutant (4 étoiles sur 5 sur le site de l’enseigne ?). Elle nous a donc mis en jambe pour notre prochaine aventure chez Esc’Ape : La demeure !


LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Cette salle première génération est sympathique. L’immersion fait son travail. Pour des gens peu habitués aux Escape Games, cette salle est très bien pour débuter.
À souligner : la gérante crée ses escapes elle-même, sauf cette salle qu’elle a achetée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Alexandre, Elodie
Temps : 48 minutes 34 secondes
Indices : 1
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

Esc’Ape
Ville : Orléans / Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Esc’ape

Tous nos tests de cette enseigne

Back to the Past – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Hiver 2051, la première guerre bactériologique de toute l’histoire de l’humanité éclate et fait d’innombrable morts partout sur la planète. Vous, l’Unité Scientifique Intertemporel (l’U.S.I.), chercheurs voyageurs du temps, êtes les seuls à pouvoir éviter l’inévitable extinction de la race humaine. Grâce à vos recherches historiques et à la création d’une machine à voyager dans le temps, vous devez retourner dans le laboratoire clandestin où le virus à été créé, à la date du mercredi 21 octobre 2015 précisément pour pouvoir subtiliser le virus et le remplacer par une copie quasi identique qui aura pour but de faire exploser le bâtiment avec tous les scientifiques qu’il contient ainsi que leur sombre dessein. Le sort de l’humanité est entre vos mains, ne paniquez pas…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chimistes en herbe

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée dans la salle
  • Des énigmes bien contextualisées
  • De bonnes idées de manipulations

 

Les points négatifs :

  • Peu de fouille

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que je n’étais pas venu chez Esc’Ape, voila donc chose faite. J’embarque ma famille et direction le passé (pas si lointain que ça… nous retournons en 2015) pour sauver l’humanité… encore une fois ! L’enseigne nous propose de nous rendre dans un laboratoire clandestin et, pour l’entrée dans celui-ci, rien n’a été laissé au hasard, elle est extrêmement originale et très appropriée au thème. Pour ce qui est de la salle en elle-même, s’agissant d’un labo clandestin, pas besoin de beaucoup de décors, salle banche, assez épurée avec quelques grands classiques. Il y a encore des cadenas mais cela se prête au thème donc rien ne dénote. Au niveau des énigmes, il s’avère que cette salle est assez complexe, peu de fouille, mais beaucoup de réflexion dans cette ambiance chimiste. Vous utiliserez des classiques du type tableau périodique, microscope mais je n’en dis pas plus, il y’a tellement de choses à faire avec ces éléments là… A côté de ça, il y a d’autres éléments sortant de l’ordinaire et qui vont aussi vous demander de vous triturer l’esprit. Les manipulations sont aussi nombreuses et on y retrouve la touche électrotechnique de la gérante, notamment dans l’une d’entre elles qui demandera communication et précision. Nous avons passé un super moment dans cette salle épurée mais la difficulté, c’est qu’elle regorge d’objets et d’énigmes demandant de regrouper plusieurs informations. Il ‘agit selon moi de la meilleure salle de l’enseigne pour le moment, il nous reste cependant leur demeure à visiter lors d’un prochain passage dans le coin.

 

AVIS DE MARINE :

Un bon moment passé en famille après un petit aller-retour dans le passé pour sauver le monde. Les énigmes sont originales et ne consistent pas seulement à de la fouille d’objets. Je la recommande pour ceux qui aiment les énigmes

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Marine, Adrien, Roseline
Temps : 56 minutes 20 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 87ème salle jouée par Adrien
Date : 01.03.2020

 

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape – https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

L’Atelier – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Année 2016 Vous êtes des as du cambriolage et un riche collectionneur Russe vous embauche pour dérober une œuvre d’art. Il s’agit d’une sculpture de singe d’une valeur inestimable. Cette création est stockée pendant une semaine dans un bâtiment tenu secret. Serez-vous à la hauteur du contrat ? Ou bien allez-vous terminer vos jours en prison ? A vous de venir tenter l’expérience.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de gadgets
  • Pour les experts en cambriolage

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’objet récupéré au début
  • L’électronique de la salle

Les points négatifs :

  • Une partie du décor pas assez travaillée

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Esc’Ape pour voler une statuette de Singe… Coïncidence au regard du nom de l’enseigne… je ne crois pas !

Notre Game Master et complice du jour nous propose tout d’abord de regarder attentivement les plans de la salle et nous met en garde… Suite à cela et muni d’un objet qui nous donne envie de l’utiliser très rapidement nous rentrons ! La statuette est face à nous… presque accessible ! Mais au moment de fermer la porte de l’atelier une cage se déploie autour de la statuette… Il ne sera donc pas aisé de récupérer ce trophée !

L’atelier d’artiste est une salle plutôt basique et contemporaine de prime abord mais celle-ci cache des secrets et idées originales. La fouille est présente en quantité suffisante. Il faut enchaîner les énigmes qui restes basiques mais bien intégrées pour certaines dans le jeu, quelques-unes sont bien plus compliquées à réaliser et quatre cerveaux n’était pas de trop pour parvenir à résoudre celles-ci. La manipulation et l’utilisation ingénieuse de notre objet mystère du début est vraiment sympa même si celui-ci est très sensible donc pas simple à maîtriser. Quant aux décors nous observons de belles idées de la part de la gérante électronicienne, nous regrettons cependant que le décor de 2ème partie ne soit pas assez travaillé. Nous finissons par dérober la statuette et nous échapper. Le débriefing nous a alors permis de comprendre un détail essentiel non assimilé au départ mais que peu de groupe découvre : une bien belle idée ingénieuse encore une fois !

L’ÉQUIPE :

Membres : Rémy, Adrien, Xavier, Mickael
Temps : 57 minutes 02 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 12ème salle jouée par Adrien
Date : 23.12.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

Aiguillage fatal – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Années 90 Vous êtes enquêteurs pour la police et un coup de téléphone vous fait part de la disparition de M. MIRANT. Après investigation il s’avère que cette personne est un passionné de train en tout genre et plus particulièrement de l’aérotrain. Il aurait mené ses propres recherches sur l’histoire Ô combien mystérieuse de cette innovation aujourd’hui enterrée. A-t-il trouvé des informations compromettantes sur cette affaire ? Ou est-ce une simple coïncidence ? A vous de dénicher la vérité dans cette sombre histoire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête / Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les Orléanais
  • Pour les débutants
  • Pour les févoripathes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une escape en lien avec le patrimoine Orléanais
  • Un mécanisme qui réveille notre âme d’enfant

Les points négatifs :

  • Un décors de bureau simpliste

undefined L’AVIS DU GROOM :

Arrivé chez Esc’Ape : une ambiance sobre et sympathique ainsi que les gérants qui nous accueillent. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet : M Mirant disparu et l’Aérotrain. Nous entrons alors dans son bureau que nous trouvons classique comme cette escape. En effet les énigmes et réflexions sont plutôt basiques basées sur de la logique et du décryptage avec beaucoup de cadenas. La fouille est aussi bien présente et il faut parfois faire preuve de minutie pour tout trouver. Nous en apprenons un peu plus sur ce mystérieux homme au fur et à mesure de notre avancée et connaissant un peu le thème de l’aérotrain cet escape et très bien documenté sur l’histoire de celui-ci. Malgré des mécanismes peu présents en début d’aventure nous en découvrons un sur la fin qui fait son petit effet.

Etant venu à 2 équipes nous finissons notre session quelques minutes avant eux et nous n’avons pas boudé notre plaisir : c’est toujours sympathique de pouvoir être en parallèle sur une même salle. Aujourd’hui, il n’existe plus qu’une salle donc plus possible de s’affronter.

L’AVIS DE JEAN-CHRISTOPHE :

Un bon moment pour découvrir ou redécouvrir pour les Orléanais l’aérotrain de Jean Bertin bien connu sur Orléans et pour les autres venez vous enrichir d’un moment historique des années 1960 1970 de cette belle invention. Une bonne idée de reprendre ce thème de l’aérotrain et le monde qui l’entoure. Une escape à faire en famille ou entre amis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mickael, Rémy, Roseline, Marine, Adrien, Jean Christophe, Anaëlle
Temps : 56 min 43 sec
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 10ème salle jouée par Adrien
Date : 03.01.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

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