Raptor Project – Escape Lab – Paris 2ème (75)

MISSION :

« Alerte – Dinosaures détectés ! » – L’alerte rouge est activée dans le parking souterrain du laboratoire Genesis LAB, connu pour ses recherches sur l’ADN des humains.
Le RAPTOR Project n’est donc pas une fake news. Les scientifiques qui travaillaient là ont disparu, un agent sur place a le passe-partout et pourra vous faire entrer dans la zone.
En tant qu’experts en dinosaures, vous seuls pourrez peut-être les dompter. Mais y aura-t-il des survivants ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble des effets
  • L’immersion dans son ensemble
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Un gameplay impacté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour l’aventurier qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici chez Escape Lab, c’est la première fois que nous venons dans cette enseigne qui propose un concept particulier. Accueillir des salles existantes dans d’autres enseignes et les regrouper dans ce lieu.

Mais, cette fois-ci, l’enseigne propose une création : Raptor Project.  Nous sommes donc curieux et comme on aime Jurassic Park, on se dit que l’on va être servi. Encore une fois, nous avons déjà réalisé des salles sur cette thématique science-fiction qui n’est pas facile à traiter, car étant un univers connu via la filmographie, les joueurs ont pas mal d’attentes (et nous aussi).

C’est incognito que notre agent de liaison vient nous chercher. À fond dans son rôle, notre GM incarne un personnage que l’on n’attendait pas là, mais qui a le mérite de créer une petite surprise pour nous emmener aux abords de la zone de recherche.
C’est alors que commence notre quête : retrouver un spécimen de T-rex génétiquement modifié.

Parlons tout d’abord des décors. Franchement, ils sont tops dans l’ensemble. On intègre un laboratoire se situant dans la verdure tropicale. Tout est assez technologique, la surface de jeu des différentes zones est véritablement grande (environ 100m²) et aucun problème pour s’y mouvoir à cinq (et même six). Il est difficile de vous dévoiler la suite de l’aventure pour ne pas vous spoiler, mais elle est, elle aussi, qualitative. On y croit et l’immersion est bien présente. Celle-ci est renforcée par différents effets qui sont vraiment au top. Vous l’aurez compris, notre aventure va être chamboulée par quelques péripéties, car nous sommes dans un milieu « légèrement » hostile, entourés d’enclos de dinosaures. Tout ne va pas se passer comme prévu et ramener l’échantillon n’est pas chose aisée. Les effets proposés au cours de l’aventure sont donc nombreux, tous différents et bien réalisés.

Franchement, après avoir réalisé trois ou quatre salles sur cette thématique, je peux dire que c’est la plus qualitative et la plus surprenante que j’ai pu réaliser. On en prend plein les mirettes notamment via les animations très réalistes. Léger petit bémol tout de même sur le côté immersion. On sent que le paquet a été mis sur certaines zones et éléments de jeu alors qu’à quelques autres endroits, on reste sur des choses un peu plus classiques (au niveau des 2/3 de jeu). Ce n’est pas si important, car le final est, lui aussi, grandiose avec une belle animation digne de certains parcs d’attraction et que l’on voit rarement. La bande son permet, elle aussi, d’être immergé avec les effets qui suivent nos actions et ce qui nous est donné de découvrir alors qu’à d’autres moments, nous sommes plongés dans un silence total, en d’autres mots :  le calme avant la tempête.

Néanmoins, malgré les super effets et l’immersion réussie, on découvre un hic qui se trouve au niveau du gameplay. En effet, les énigmes ne sont pas vraiment à la hauteur de l’immersion ! On retrouve des choses très classiques comme du câblage, de la découverte de mot de passe et des jeux de fonctionnement par essai/erreur (vous savez à quel point je n’apprécie pas trop ça même si ça reste personnel). Néanmoins, il y a de bonnes choses avec notamment un moment de communication au début du jeu via différentes interfaces. Malheureusement, le scénario proposé ne nous permet pas bien de comprendre l’énigme et quand, par malchance, on ne cible pas les bons premiers lieux et que l’on a deux échecs, on ne comprend pas bien le fonctionnement de l’énigme. Nous comprenons d’ailleurs lors du débriefing que l’on a, à ce moment, un manque d’information lié au scénario. C’est dommage, car nous avons été frustrés de ne pas comprendre ce que l’on réalisait. On découvre aussi un petit peu d’observation un peu fourbe et des énigmes pas toujours super fluides dans l’ensemble. Bref, ça manque d’originalité, on se retrouve parfois dans des grands espaces sans grand-chose à réaliser.

Bref, vous l’avez compris, si on se sent plongés dans les films de Spielberg avec différents clins d’œil et une immersion réussie qui font que l’on passe par plusieurs émotions, le côté jeu est lui moins appréciable, par manque d’originalité et un défaut de gameplay ainsi que de mauvaises compréhensions de certains éléments. C’est dommage, car il suffirait de quelques adaptations pour que le jeu soit, lui aussi, qualitatif. Comme quoi, les effets wahou ne se suffisent pas et qu’il faut aussi que le plaisir de jeu soit présent.

Mais vous n’avez pas parlé de dinosaures me direz-vous ? Sont-ils présents ? Est-ce que ce côté immersif est bien réalisé ou s’agit-il juste de suggestion de notre esprit ?
Vous voulez vraiment le savoir… et bien ce n’est pas nous qui vous dirons ce qu’il s’y passe réellement. Pour le savoir, il suffira de réserver et d’aller vivre l’aventure et, si je dois réellement vous dire quelque chose, dinosaures présents ou non, faites-nous confiance quand on vous dit que l’immersion sur cette thématique est top !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A YVONNE :

 » L’immersion a débuté dès notre arrivée avec l’accueil inattendu de notre game master. On a pu observer un travail assez impressionnant sur la décoration et sur les effets. J’ai passé un bon moment avec des instants de surprises. Le scénario peut probablement être meilleur pour obtenir un sans-faute. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Adrien, Hugo et Yvonne
Temps : 53 minutes (sur 70 min)
Indices : 3
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Lab’
Ville : Paris 2ème
Tarif : 33 € par joueurs
Crédit illustrations : ©escape lab’

Tous nos tests de cette enseigne


Le trésor perdu de Fabergé – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

D’après une mystérieuse lettre, un trésor d’une valeur inestimable aurait été dissimulé depuis des années : un œuf du célèbre joaillier Fabergé.
L’agence Secrets Hunters vous envoie en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais pour mener l’enquête.
Parviendrez-vous à retrouver la trace de ce trésor perdu ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité des énigmes
  • Les œuvres
  • Le final surprise

Les points négatifs :

  • Un espace un peu plus petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une salle parallélisable
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Secrets Hunters pour leur 3ème salle. En effet, nous sommes déjà passés il y a un an, quasiment jour pour jour, pour tester leurs deux premières créations : la fête foraine Tivoli et la disparition du train Zanetti que nous avions adorées. Dès que nous avons pu, nous sommes donc revenus pour cette nouvelle salle qui a ouvert, il y a peu, pour le premier anniversaire de l’enseigne.

Yannick et Laurent, les gérants, nous accueillent de nouveau et nous sommes ravis de les retrouver avec leur bonne humeur et prêts à nous faire découvrir leur dernier scénario. Comme d’accoutumé, après les quelques règles d’usage, nous sommes emmenés en salle de briefing dans laquelle nous en apprenons un peu plus sur notre mission d’agents temporels via une vidéo explicative avant d’être téléportés en 1993 pour récupérer l’un des œufs perdus du célèbre Fabergé.

Comme à d’habitude chez Secrets Hunters, l’immersion est au top. On rentre dans un grand manoir anglais, précisément dans un beau bureau avec une belle bibliothèque en bois, un beau papier peint et quelques petits bibelots dont je ne vous parlerai pas… bien entendu, aucune trace de l’œuf. Pour cela, il faut résoudre les énigmes pour découvrir tous les secrets de ce Lord anglais… il en cache quelques-uns et pas des moindres. On y découvre pas mal de surprises, mais je ne peux rien vous dévoiler, il faut le voir par vous-même parmi tous ces objets ou, devrais-je dire, parmi ces œuvres d’arts qui se révèlent à nous (bravo aux créateurs pour ces belles trouvailles qui nous ont bien fait sourire). Outre ces bibelots, d’autres surprises vous attendent, entre autres dans le game mastering en lui-même avec un soupçon de roleplay et une communication originale avec un autre protagoniste. Bref, une immersion réussie à tout point de vue. Bravo aux équipes de Kryptex design et David Rodrigues by_decodav qui ont œuvré sur cette salle.

Au niveau des énigmes, vous pourrez paralléliser l’ensemble de votre aventure. En effet, vous allez découvrir plusieurs phases de jeu avec des conceptions variées. Rien n’est bien compliqué, car on retrouve finalement pas mal de classiques, mais tout est bien réalisé et bien inclus dans le décor. On ne s’ennuie pas une minute face aux bonnes idées et à l’univers dans lequel on déambule. Vous allez découvrir un peu de fouille, mais surtout pas mal de réflexion avant de réaliser des manipulations communes. La coordination entre les membres du groupe sera donc aussi un point fort dans cette salle si vous voulez avancer sans trop d’encombre. Enfin, le final sera, lui aussi, haletant avec différents rebondissements, que ce soit dans la découverte du lieu, dans les actions à réaliser ou dans les choses à rechercher pour lequel votre œil de détective va devoir bien être aiguisé (surtout si vous avez de l’avance et que vous avez le droit au niveau difficile vu que cette salle est adaptable). Dextérité et observation seront les maitres mots. Et même quand on pense toucher au but, une dernière surprise nous attend avec un petit coup de pression même si on ne s’est pas affolé de notre côté et avons résolu ce dernier mystère dans un temps record.

Allez, peut-être un léger bémol tout de même, l’un des espaces et un peu plus petit ce qui fait qu’à cinq personnes, nous étions un peu plus à l’étroit. Je conseille d’ailleurs cette salle pour quatre si vous avez l’habitude des escapes, ce qui me semble être le plus adapté.

Sachez aussi que la salle peut être adaptée d’une part au nombre de personnes pour certaines énigmes, mais aussi au niveau de l’équipe en fonction de leur avancée pour que tout le monde puisse aller au bout de l’aventure dans les temps (je n’ai pas dit finir). Cela ne se ressentira d’ailleurs même pas pour les équipes, ce sont les GM qui gèrent ça en adaptant certaines phases d’énigmes, le tout avec une grande fluidité sans que l’on s’en aperçoive. C’est malin et il faut le souligner.

Bref, une super salle encore une fois, avec une dynamique différente des deux précédentes, ce qui fait qu’il y en a pour tous les gouts au sein des différents univers et mécaniques de jeu.
Allez, je réponds déjà à votre question… mais alors pourquoi cette salle ne passe pas les 90% ? Franchement, cette salle est top sur bien des plans, mais je la qualifierai de « conventionnelle » avec des énigmes et un déroulé assez classiques contrairement aux autres scénarios. On ne l’a pas moins aimée pour autant et on vous la conseille fortement malgré le côté moins original et plus contemporain que les précédentes.

Maintenant, nous attendons une quatrième salle pour revenir, on sait que ce n’est pas pour toute suite, mais vraiment, encore une fois, n’hésitez pas à aller poussez les portes de cette agence de voyageurs temporels car l’équipe est top et les aventures proposées le sont tout autant.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NGHI :

« Le voyage dans le temps, prétexte à lier toutes les salles de l’enseigne, est assez anecdotique. Mais c’est pas grave ! Car on entre à fond dans le délire de la salle, les énigmes sont variées et l’adaptation au nombre de joueurs et à leur expérience est bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Gauthier, Nghi et Yo
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters
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La disparition du train Zanetti – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

En 1911, le train de luxe de la compagnie Zanetti s’est volatilisé dans un tunnel dont il n’est jamais ressorti, alors qu’il effectuait son voyage inaugural entre Rome et Milan.

Aucune trace du train ni de ses 104 passagers n’a jamais été retrouvée.
L’agence Secrets Hunters vous envoie juste après l’entrée du train dans le tunnel pour explorer les lieux.

Parviendrez-vous à découvrir ce qu’il est advenu du train et de ses passagers ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 95%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité des décors
  • La topographie de la salle
  • Le mystère qui se dévoile à nous

Les points négatifs :

  • On aurait aimé rencontrer le chef de train

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un autre train que l’Orient Express
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau voyage temporel et autre ambiance chez Secrets Hunters. Nous sommes propulsés en 1911 pour résoudre la disparition du train Zanetti et de tous ses voyageurs. Les décors sont une nouvelle fois au top (bravo Maryline Drut et Romain Pilon), la topographie de la salle fidèle à l’idée que l’on se fait d’un train, mais avec de petites surprises en plus, et la bande son encore une fois totalement adaptée. Voilà pour les points communs avec la fête foraine Tivoli.

Car pour le reste, tout change. Là où la fête foraine peu accueillir un grand groupe, nous retrouvons ici des tailles d’équipes plus conventionnelles, avec un jeu adaptable pour proposer un bon gameplay quel que soit le nombre de joueurs, même à deux. Et c’est complètement logique vis-à-vis de notre précédente aventure qui proposait une grande surface pour être crédible et une parallélisation des actions. De par le thème, les espaces sont plus confinés et l’aventure est plus linéaire, nous faisant parcourir ce train du wagon-restaurant jusqu’aux cabines… et plus encore…

La gameplay est également très différent et fait appel à une forte collaboration en lieu et place de la répartition des tâches que proposait la fête foraine. La communication sera donc un élément clé et le résultat est tout aussi réussi. Il faudra attacher une importance particulière à tous les éléments que vous pourrez trouver pour recoller les pièces du puzzle et comprendre l’origine de la disparition d’un train entier. La réflexion est donc au centre du jeu, tant pour les énigmes, moins orientées sur des manipulations que dans Tivoli, que pour la compréhension de l’aventure en elle-même.

Point commun aux deux aventures, il vous est possible de revenir jouer cette salle avec un rôle plus actif. On ne vous en dit pas plus et on vous laisse le plaisir de découvrir cette histoire une première fois déjà. Une fois fait, les sympathiques gérants sauront vous vanter l’intérêt d’un retour. Secret Hunters nous a proposé deux magnifiques salles, originales, plaisantes à jouer et qui font partie de ce qui se fait de mieux sur Paris actuellement. Encore une belle collaboration de qualité avec les équipes de Kryptex ainsi que d’universivdecors. On ne peut que vous les recommander chaudement et nous attendons, pour notre part, la création d’une troisième aventure !

PS : Vous savez quoi… le train Zanetti a vraiment disparu en 1911, le scénario est donc tiré d’une histoire vraie… Si vous êtes curieux comme nous, allez jeter un œil sur internet sur cette affaire non élucidée !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MARIE :

 » « Wahooooooouuu » c’est le mot qui me vient quand je repense au décor de cette salle ! C’était juste wahooou ! Et ce n’est pas tout, c’était aussi un super Escape avec de très chouettes énigmes ! Des énigmes qui demandent une coopération irréprochable entre les membres de l’équipe. La communication est plus que primordiale ! Bref, vous l’aurez compris, je mets un 100% aux deux salles de secrets hunters et je vous les recommande à 100% ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Marie et Sorithy
Temps : 55 minutes et 59 secondes
Indices : 2
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters


Tous nos tests de cette enseigne

La fête foraine Tivoli – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

Un mystère plane autour de la fête foraine Tivoli : des personnes disparaissent sur son passage sans laisser de trace.
L’agence Secrets Hunters vous envoie sur les lieux de son installation une nuit de juin 1906 pour explorer les attractions et mener l’enquête.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les jeux
  • Le découpage de la salle
  • L’ambiance globale

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de jeux encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour petits et grands en famille
  • Pour ceux qui cherchent un thème original

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième enseigne de la journée pour, cette fois-ci, réaliser deux salles : la fête foraine Tivoli et la disparition du train Zanetti. Nous avons reçu deux belles invitations pour cette salle et la qualité des tickets reçus donne vraiment envie de découvrir ces aventures. Nous nous rendons donc place de la Nation pour découvrir cette agence de détectives un peu spéciale puisque l’on nous envoie dans le passé pour élucider des disparitions mystérieuses. L’enseigne vient tout juste d’ouvrir ses portes, il y a un mois, impliquant que la zone d’accueil, même si elle est déjà aux couleurs de l’enseigne, n’est pas encore totalement finalisée en termes de déco mais déjà classe et réalisé avec le soutien de maps architecture. En effet, les deux gérants ont préféré mettre le paquet sur les salles pour qu’elles soient opérationnelles avant de s’attaquer aux parties communes dans le détail. Et on comprend complètement ces choix.

Venons-en à notre premier voyage temporel. Celui-ci nous est expliqué via une vidéo dans un sas. Elle donne déjà le ton de notre mission et surtout, nous sommes étonnés de la personne qui nous mandate pour cette enquête (et nous ne sommes qu’au début de cette surprise, mais je n’en dirais pas plus). Bref, la vidéo est bien travaillée et top. On nous fournit aussi un objet de téléportation, pour se retrouver en 1906, qui nous permettra également de communiquer avec l’époque actuelle. Malheureusement, pour revenir, une fois le mystère élucidé, il faudra trouver de quoi recharger cette technologie. Nous arrivons donc dans cette fête foraine à un moment où les portes sont fermées, nous devons donc nous arranger pour remettre le courant et accéder à celle-ci.

Une fois la lumière allumée, on passe un peu de temps à observer les magnifiques décors. On y découvre des stands de jeux, une roulotte et d’autres éléments. On se retrouve un peu comme des gamins et on a envie de jouer à tout, mais nous avons une affaire en cours. Un peu de fouille et beaucoup de manipulations sont au programme dans cette première partie. On se retrouve dans un espace vraiment ludique, car les stands ne sont pas là par hasard. Ils solliciteront votre dextérité, chacun pourra s’y mettre et jouer en parallèle, ce que je vous conseille, car la salle est assez dense dans sa totalité (même si le niveau est adaptable par les GM à certains moments). Je ne vous décrirai pas les différents challenges mais on a pris un plaisir indéniable à y jouer. Les enfants seront les bienvenus et on imagine très bien cette salle intergénérationnelle pour venir jouer avec les grands-parents par exemple.

Si la première partie du jeu fait la part belle aux manipulations où il faut donner de sa personne, la suite de l’aventure s’avère un peu plus sombre dans ce que l’on y découvre et l’on change aussi de registre avec une fouille toujours un peu présente, mais surtout plus de réflexion. Les décors sont toujours de grande qualité ainsi que les effets rencontrés. On saisit d’ailleurs un peu plus l’histoire et comprenons bien qu’il faut se sortir rapidement de cette zone avant de subir un triste sort à notre tour. Enfin, la dernière partie du jeu se trouve être plus axée sur un côté procédural et une mise sous pression, avec quelques effets classiques, mais bien intégrés au jeu, ce qui est très plaisant. Le tout forme un jeu vraiment agréable et on ne peut que vous inviter à pousser les portes de cette fête foraine, thème que l’on retrouve finalement trop peu souvent dans le monde de l’escape.

On tient à féliciter l’équipe de Secrets hunters, Laurent et Yannick, pour cette première salle ainsi que les entreprises ayant aidé à la création de celle-ci : Ateliers Décors et Kryptex au niveau des décors et du game design. Même après environ 300 parties, on arrive encore à être surpris par de nouvelles propositions et je pense que cette aventure va certainement se classer dans le top des salles parisiennes. En tout cas, c’est un coup de cœur pour nous (ainsi que pour Marie qui nous accompagnait) tant sur le plan de l’immersion globale via la proposition de la mission, les décors, la bande son évolutive et les effets, que sur le jeu en lui-même proposant trois moments variés, fun pour certains, réflexif pour d’autres et surtout bien distincts et au service de l’histoire.
Et maintenant direction l’enquête sur la disparition du train Zanetti.

PS : noter que l’on peut refaire une nouvelle fois la salle avec d’autres personnes, dans ce cas, vous aurez le droit à un scénario alternatif dans lequel vous aurez un rôle actif à jouer. Il fallait y penser et franchement ça donne envie. Et vous savez quoi, au moment où je publie cet article, Marie est de nouveau dans la salle pour tester ce scénario surprise…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MARIE :

 » Clairement un de mes coups de cœur ! Il rentre dans mon top 5 des escapes testés jusqu’à présent !
C’est immersif et très ludique ! Les décors sont sublimes et l’histoire tient la route, un très beau mélange.
L’équipe de secret hunter est très accueillante et sympathique ! Je vous recommande cette salle à 100% ! Je vais bientôt tester le scénario secret, le concept est nouveau et me paraît incroyable ! J’ai hâte de le tester 🤫 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Yo, Sorithy et Adrien
Temps : 59 minutes et 45 secondes
Indices : 2
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters
Tous nos tests de cette enseigne

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