Votre voiture vient de tomber en panne au milieu de la forêt : plus d’essence… Votre téléphone portable n’a pas de réseau pour appeler un dépanneur. Seule option : partir en quête d’une maison avec un téléphone fixe. Mais la nuit tombe…
Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.
Les élèves de la Maison Cerfelierre ont encore frappé et c’est vous, de la maison Cornefeu, qui êtes accusés ! Le directeur de l’académie de magie vous a expulsé, votre départ est dans une heure ! Vous pouvez soit faire vos bagages, soit profiter de ce laps de temps pour déjouer le terrible complot qui menace le monde de la magie !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Série/Film/Roman COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
Pour les fans du sorcier à cicatrice
Pour ceux aimant la disparition des cadenas
Pour petits et grands
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Zéro Cadenas
Des mécanismes innovants
L’impression de se retrouver dans la série à succès
Les points négatifs :
Une manipulation sympa qu’une seule personne pourra effectuer
Des briefings qui se gênent avant la salle
L’AVIS DU GROOM :
De retour chez Mind Trap après être sorti de « L’île » qui nous a fait forte impression en termes d’énigmes. Ici les gérants nous ont promis une forte immersion pour cette salle… et il est vrai que c’est très bien réussi.
Suite à une présentation du scénario qui mériterait d’être plus jouée de la part de notre Game Master, nous entrons dans l’une des salles communes d’une maison d’une école de sorcellerie. Vous devinerez laquelle mais nousneprononceronspassonnom ! Les décors sont typiquement ceux que l’on recherche, c’est-à-dire un milieu chaleureux. La suite de l’aventure l’est tout autant. Ici, les énigmes ne sont que manipulations et magie. Deux effets magiques particuliers et jamais vus jusqu’ici nous emportent dans ce milieu et nous nous prenons à ne plus être de simples moldus mais de véritables étudiants allant passer leur B.U.S.E.S ! La suite de l’aventure est tout aussi féerique : nous devons avancer avec prudence en suivant coup sur coup des indications et indices cachés et griffonnés par ci par là ! Quand je vous dis que l’on s’y croit : potions, magie, formules et autres références que tous les fans reconnaîtront ! Tous les ingrédients sont là pour avancer et ainsi éviter l’exclusion de l’école : défi que nous réussissons car le « Harry » qui sommeille en nous s’en sort toujours à la fin de chaque histoire !
Cette salle nous a vraiment charmés en tous points et nous vous conseillons vivement de vous y arrêter… Nous concernant, nous reviendrons dès que possible pour leurs autres scénarii sans aucune hésitation !
L’AVIS D’ANAELLE :
Un univers incroyablement immersif ! Des nouvelles technologies, des surprises, une ambiance au top. J’ai adoré !
L’ÉQUIPE :
Membres : Olivier, Adrien, Anaelle, Yo Temps : 51 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 86ème salle jouée par Adrien, 27ème salle jouée par Yo Date : 23.02.2020
L’ENSEIGNE :
Mind Trap – https://mindtrap.fr/ Ville : Serris Tarif : De 21 à 33€ par joueur Réductions : /
L’île légendaire d’Utopia, à jamais introuvable, est sur le point d’être retrouvée ! En effet, vous avez eu connaissance d’un lieu caché qui révélerait aux plus téméraires et aux plus malins son emplacement, encore faut-il en ressortir vivant…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Aventure COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
Pour les cérébraux
Pour ceux étant axés sur les énigmes et casse tête
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La multitude de casse tête et jeux de chiffres
Une très belle console
Les points négatifs :
Le titre et la photo de présentation qui nous laissent à penser que l’on va être sur une île, même si en creusant le scénario on se rend compte que non.
L’AVIS DU GROOM :
Première venue à Mind Trap et on décide de commencer par leur salle la plus difficile… 16% de réussite ! Nous avons intérêt à être bien réveillés en ce dimanche matin…
Suite à un accueil peu conventionnel, que nous qualifierons d’anecdotique, nous passons outre et le briefing peut commencer… Ok, nous devons récupérer les plans de l’île pour une future salle qui sera la suite directe à cette aventure (notons qu’il existait une précédente salle à cette aventure en 3 volets dans l’ambiance de la série télé 3%).
En entrant dans la salle, nous comprenons rapidement que la fouille ne sera pas l’axe principal ici. Non, ici, c’est bien le cerveau qu’il faut mettre en mode machine. Il faut enchaîner les résolutions d’énigmes les unes après les autres dans ce décor épuré, très épuré ! Nos méninges chauffent et nous sommes guidés par cette intelligence artificielle qui doit même prendre plaisir à jouer avec nous à un moment. Notre avancée se fait sans encombre et la deuxième partie du jeu nous met encore à rude épreuve face à une machine vraiment bien réalisée. La coopération est indispensable du fait que nous réfléchissons tous de manières différentes et donc nous avons tous des idées à proposer pour résoudre chacun des problèmes qui se dressent devant nous. Quelques manipulations demandent d’ailleurs cette même cohésion de groupe pour bien se coordonner.
Bref, vous avez compris, ici il ne s’agit quasiment que de casses têtes qui pourraient en rebuter certains vu que l’immersion et la partie fouille ne sont pas des plus marqués. Et vous savez à quel point j’ai envie d’être immergé dans un lieu. Pourtant j’ai adoré, car j’aime particulièrement aussi les salles où l’on doit tout enchaîner sans temps mort : ce qui est le cas ici.
Nous signons un très beau temps pour une salle avec si peu de réussite. Nous reviendrons d’ailleurs très vite pour tester l’un de leurs scénarii plus immersifs.
L’ÉQUIPE :
Membres : Aurélien, Nghi, Yo, Adrien Temps : 46 minutes 43 secondes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 83ème salle jouée par Adrien, 26ème salle jouée par Yo Date : 26.01.2020
L’ENSEIGNE :
Mind Trap – https://mindtrap.fr/ Ville : Serris Tarif : De 21 à 33€ par joueur Réductions : /