Sur les traces de BABA YAGA – Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

BABA YAGA est une sorcière multi-faces : vaudou, potion, envoûtement… Très bonne chasseuse, elle collectionne les esprits humains dans des masques. Vous êtes sa prochaine cible ! Elle vous a jeté un sort associant l’un des membres de votre équipe à une poupée qu’elle a enfermé dans son fourneau !
Retrouvez et libérez la poupée avant que le fourneau ne la cuise définitivement et scelle votre sort !
N’ayez craintes : le marais de Baba Yaga n’a rien d’effrayant…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale des différents espaces
  • Une belle surprise
  • Le gameplay
  • L’interlocuteur que l’on rencontre à un moment du jeu

Les points négatifs :

  • Les grenouilles jaunes (private joke)
  • Les indices via l’écran alors que jouer un personnage audio serait possible
  • Le final un peu moins immersif niveau décors et énigmes
  • Le premier cadenas à remplacer

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur des sorcières
  • Pour les débutants comme les confirmés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de notre périple vendéen ! On finit donc par une aventure nous demandant de récupérer une poupée Vaudou dans le marais d’une sorcière. Cette salle est tirée d’un célèbre conte folklorique slave, Baba Yaga vit dans une hutte et emprisonne ou mange ceux qu’elle rencontre… espérons que nous réussirons à trouver la poupée avant que notre sort soit des plus triste ! Enfin, vous comprenez tout de suite que l’on a réussi, sinon je ne pourrais pas écrire cet article présentement.

Nous arrivons ainsi aux abords du marais de la sorcière, une petite énigme et hop nous voici dans celui-ci. Les décors sont vraiment magnifiques, surement les plus beaux des trois salles effectuées dans l’enseigne. Ils ont été réalisés dans le moindre détail du sol au plafond. On se croit réellement dans un marais, il nous manque juste le côté marécageux sous nos pieds, mais j’en demande trop, je sais. Et dans ce marais trône une magnifique cabane dans laquelle il va falloir pénétrer. Vous imaginez bien que la sorcière, bien que recluse, n’a pas laissé les clefs sur la porte. Toujours est-il qu’une fois rentrés, on découvre un intérieur tout aussi bien réalisé dans l’immersion globale. On y observe plein de bibelots, des potions, des ingrédients et tout ce que l’on peut attendre dans ce type de cabane.

Le jeu est d’ailleurs ponctué de petits effets réguliers qui ajoutent un plus à l’immersion, ainsi que la bande sonore qui, elle aussi, est vraiment bien travaillée, notamment sur le final alors que les décors sont un petit peu en dessous pour cette fin de jeu. J’ai d’ailleurs beaucoup apprécié l’intervention de l’un des protagonistes/créatures du jeu, mais je ne vous dis rien sur sa forme, son but et ce qu’il apporte… Une chose est sûre, néanmoins, il faut faire attention à ne pas perdre trop de temps à admirer votre environnement même si le jeu est plutôt fluide dans l’ensemble. Le côté sombre n’est pas dérangeant, car le jeu de lumières de la salle est bien réalisé pour tout réaliser sans difficulté. Et pour finir sur un point plus « modéré », j’aurais aimé un rôleplay audio via une créature plutôt que l’écran pour recevoir les indices.

Mais venons en aux énigmes, vous allez devoir mettre en œuvre vos capacités de réflexion d’entrée de jeu et par petite touche tout au long du jeu. À cela s’ajoute une belle part d’observation et de fouille pas trop complexe ainsi que différentes manipulations et actions à réaliser. Ce triptyque est proposé avec des parts assez équilibrées tout au long du jeu. D’ailleurs, tout ne sera pas linéaire dans cette salle, ce qui est agréable, car on peut se séparer les tâches à effectuer et donc avancer simultanément sur les énigmes pour ne pas perdre trop de temps. Il faudra d’ailleurs faire attention à certains points assez précis qui nous ont coûté un temps précieux, mais les créateurs ont bien fait attention à certains détails que nous n’avions même pas vus. Tout le jeu est vraiment varié et les actions à réaliser sont ludiques ce qui fait que le gameplay est vraiment riche, le tout bien dans la thématique. Et même quand on pense que le jeu est fini, l’enseigne arrive encore à nous surprendre.

Vous l’avez compris, j’ai réellement aimé cette salle pour tout ce qu’elle propose dans son ensemble, que ce soit du côté de l’immersion avec l’univers des contes que l’on retrouve via les décors, les lumières, le son, mais aussi dans les énigmes bien intégrées au jeu. Le gameplay proposé est ludique et tous les joueurs débutants et confirmés y prendront plaisir grâce à la variété proposée.

Et pour faire un petit retour sur l’enseigne dans sa globalité. Nous avons vécu 3 scénarios de très bonne qualité, avec pour chacun des choses complètement différentes à vivre et apportant de la diversité tant dans les décors que dans les énigmes. Bravo à l’équipe de Sov Ki Peu qui se renouvelle, proposant des jeux variés, différents, tous agréables et surtout avec des façons de jouer différentes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Sur les traces de Baba Yaga est une superbe expérience. C’est à la fois beau, immersif et ludique. C’est à la fois accessible aux débutants sans être trivial pour les joueurs plus expérimentés. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Clara et Adrien
Temps : 47 minutes 35 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Sov Ki Peu
Ville : Challans
Tarif : 20 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©sov ki peu
Tous nos tests dans cette enseigne

Muséo Trip – Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

Demain, l’un des Artistes les plus en vogues du moment doit dévoiler l’œuvre la plus somptueuse de son exposition, déjà estimée à plusieurs milliers d’euros. Vous, et votre équipe d’experts dans le cambriolage de musée, avez décidé de dérober l’objet de toutes les convoitises, la nuit précédant le vernissage.
Accompagné de votre fidèle outil, MUSÉØ TRIP, vous vous apprêtez à cambrioler ce musée.
Attention à vous, l’Artiste en question ne se laissera surement pas voler si facilement !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La décoration épurée
  • L’utilisation des nouvelles technologies
  • Le bon dosage de celles-ci

Les points négatifs :

  • Bonne question…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Arsène Lupin qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui veulent jouer d’une nouvelle façon

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Directement après le remède mortel, nous enchainons rapidement avec cette nouvelle salle Muséo Trip. Notre but, infiltrer le musée pour y dérober une œuvre. Cambriolage de musée, ok, c’est dans nos cordes, nous l’avons déjà fait (mais chuutttt il y a des choses qu’il ne faut pas trop ébruiter). Petite particularité de cette salle pour ne pas dire grosse… on y entre avec une tablette ! Comme dans beaucoup d’escape me direz-vous ? Oui, mais c’est une des premières fois que l’on va jouer avec l’utilisation des nouvelles technologies, patientez, je vous en dis plus un peu plus tard.

Nous entrons donc dans le musée, notre tablette nous indiquant le plan de celui-ci. On découvre un certain nombre d’œuvres aux murs, de l’art contemporain pour être précis. Mais que vous dire de plus puisque l’on est dans un musée, sinon que l’univers est très épuré et c’est bien ce que l’on attendait. C’est d’ailleurs toujours un peu dérangeant lorsque puisque la phase de fouille est, de ce fait, très réduite. Néanmoins, tout au long du jeu, l’observation va être un bon atout pour votre progression. Le jeu est d’ailleurs assez vite parallélisable pour faire plusieurs actions en même temps. Une fois la partie lancée, il sera temps de trouver les codes de la tablette vous permettant d’activer certaines fonctionnalités.

Et à vrai dire, après avoir passé quelques énigmes, on ne sait pas trop vers quoi se diriger. Il est vrai que dans cette salle, du fait du jeu épuré, de l’utilisation de la tablette ainsi que des nouvelles technologies à utiliser régulièrement, et bien, on en perd nos repères de joueurs et il n’est finalement pas si simple de progresser. Je pense qu’un groupe de débutant s’en sortira peut-être plus facilement car ils n’auront pas à déconstruire des habitudes de jeu. Déroutant est sûrement le mot le plus adapté qui me vient le plus à l’esprit en écrivant ces lignes.

Mais justement, ces nouvelles technologies sont-elles anecdotiques ou un réel plus dans le jeu ? Et bien oui, vous allez devoir les utiliser à plusieurs reprises et de manière différente à chaque fois… En effet, l’artiste a bien sécurisé son œuvre, bien que l’on ne sache toujours pas ce que l’on vient voler, et a mis en place différents types de sécurité pour ne pas se la faire dérober. Je ne veux pas vous en dire trop pour vous laisser la surprise, mais si vous êtes habitués à avoir une tablette et à découvrir de nouvelles choses avec certaines applications, vous comprendrez très vite comment cela va fonctionner, comme ce que l’on peut trouver dans certains scénarios Unlock! ou la boite de jeu Amélia’s Secret.

On regarde donc les œuvres avec un œil nouveau ce qui permet d’avancer dans le cheminement et les résolutions des énigmes. Vous comprendrez donc bien que c’est un outil indispensable ici qui apporte un vent de fraicheur, car bien dosé. Certaines situations en ont besoin, mais d’autres non. Le dosage de l’utilisation est alors parfait pour ne pas être trop dépendant de la tablette, à devoir l’avoir continuellement en main. Celle-ci permettra d’ailleurs aussi de recevoir des messages de votre complice à l’extérieur qui vous suit grâce aux caméras de surveillance. C’est tout bête, mais au moins le game mastering est bien intégré dans le jeu. Même si c’est un peu déroutant, nous enchainons finalement avec une certaine fluidité (enfin quand on n’oublie pas de fouiller un objet sous nos yeux depuis le début, la fatigue de la 7ᵉ salle de la journée sûrement).

Nous finissons par dérober l’œuvre tant convoitée en réalisant une dernière énigme demandant une belle coopération de groupe, mais aussi pas mal de rigueur, ce qui est plaisant, et pas forcément simple pour finir une salle, mais pas d’inquiétude, rien de trop complexe non plus.

J’ai, de ce fait, fortement apprécié Museo Trip pour ce qu’elle propose, un jeu très épuré via la décoration de la salle, une très bonne immersion et un vent de fraicheur avec l’utilisation de cette grande tablette avec les nouvelles technologies. L’expérience est en conséquence vraiment agréable et originale et je ne peux que vous la conseiller, mais vous l’aurez compris, si vous êtes des habitués du monde de l’escape, dépêchez-vous de mettre de côté vos réflexes habituels.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

« Thème inédit pour ma part. Nous voilà dans un musée pour dérober une œuvre mais on ne sait pas laquelle. Moi qui aime aller voir des expositions, je suis servie et j’en profite de pouvoir toucher les œuvres. Cette salle utilise les nouvelles technologies grâce à une tablette (utile pour des notes ou avoir des indices) et ça apporte un vrai plus à l’expérience. Beaucoup d’observation, mais en même temps le lieu s’y prête très bien. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Clara
Temps : 51 minutes 39 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Sov Ki Peu
Ville : Challans
Tarif : 20 à 35 € par joueur

Crédit illustrations : ©sov ki peu

Tous nos tests dans cette enseigne

Le remède mortel – Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

Une rumeur court sur un scientifique réalisant des expériences dans son laboratoire secret. Il aurait découvert une Solution d’Immunité Absolue qui pourrait endiguer toutes maladies. Le scientifique disparait mystérieusement sans laisser de trace… Vous êtes alors en quête de le retrouver lui ou son remède. Vous trouvez l’accès à son laboratoire qui selon toute apparence est vide…
Alors que la procédure de confinement s’enclenche, vous comprenez que vous êtes devenu le sujet de son expérience…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Le côté dense et parallélisable de la salle
  • La pression ressentie
  • L’utilisation d’un élément présent dans toutes les salles de France

Les points négatifs :

  • Une des énigmes du sas de transition un peu moins dans le thème

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les laborantins
  • Pour les groupes d’habitués
  • Pour ceux aimant faire des jeux sous pression

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un petit peu de route, nous voici rendu à Challans chez Sov Ki Peu pour finaliser notre journée escape et réaliser leurs 3 salles. Comme on a déjà bien enchainé, nous débutons par la salle la plus complexe pour ne pas la réaliser en dernier et être moins efficace face à la fatigue.
Suite à notre briefing, on se retrouve donc un laboratoire à la recherche d’une maladie que nous devons endiguer, car finalement nous ne sommes que des cobayes ici, en créant un antidote.

Commençons par les décors : rien de bien surprenant, nous sommes dans un laboratoire donc nous y trouvons des murs blancs, du mobilier de laboratoire, paillasses, armoires métalliques ainsi que de la verrerie et différents objets qui seront utiles ou non dans notre quête du remède. La suite de l’aventure est dans la même veine même si la dernière pièce, sécurisé, est plus immersive encore grâce à quelques effets visuels et sonores. Même s’il n’y a rien de plus commun qu’un laboratoire, celui-ci est très bien réalisé. L’enseigne propose d’ailleurs une immersion vraiment réussie grâce à une tension qui monte crescendo via des effets lumineux, mais aussi avec une bande son qui met de plus en plus de pression au fur et à mesure du jeu. De plus, comme je le disais en préambule, le jeu est dense, car il s’agit de la salle la plus complexe de l’enseigne, ce qui fait que l’on résout les énigmes, mais que l’on ne sait pas combien il nous en reste. L’ambiance est vraiment bonne et cela nous a mis une bonne pression surtout que nous avons terminé dans les dernières minutes du jeu.

Il ne va pas falloir chômer dans cette salle, car il y a une bonne quantité de chose à faire. Pour cela, votre meilleur atout sera de vous scinder en plusieurs équipes pour avancer car le jeu n’est pas linéaire dans la première et dernière partie de l’aventure même s’il l’est un peu plus vers le milieu. Il sera tout de même possible de vous répartir les tâches ou d’agir de concert pour aller plus vite à passer certaines étapes. Dès le début, il faudra comprendre quelle maladie le professeur vous a inoculé, ce qui sera crucial pour la suite de l’aventure et la réalisation de la solution d’immunité. Pour ne pas trop se gêner, on a préféré laisser notre meilleur élément sur le coup, Guillaume, qui réalisait, tenez-vous bien, sa 600ᵉ salle ! Bon escapeversaire ! Je sais qu’il apprécie ce genre d’énigmes à vous faire chauffer les méninges et qu’il l’a menée avec brio pendant que l’on tentait, à deux avec Clara, de découvrir ce qui nous attendait par la suite et localiser la zone sécurisée du labo.

Pour cela, nous avons eu besoin de mettre la main sur une checklist d’étapes à réaliser. On trouve donc un peu de fouille, deux énigmes pas trop complexes et une belle énigme de réflexion qui demande de prendre son temps… La suite, plus linéaire, propose d’ailleurs un beau protocole à appliquer, mais encore faut-il trouver les différentes logiques pour avancer. Les manipulations sont donc aussi assez conséquentes dans ce jeu. Mention spéciale à l’utilisation d’un élément que l’on retrouve dans toutes les salles d’escape et dont l’enseigne s’est servi pour une énigme ! Enfin, votre dernière étape sera de synthétiser le remède et vous demandera encore un peu d’observation, de la réflexion, du travail de groupe pour avancer plus rapidement et surtout de la rapidité d’exécution, ce qui va très bien avec la pression mise par les différents effets.

Je sors de cette salle avec une réelle satisfaction de jeu. En effet, j’aime vraiment les aventures denses où il n’y a pas de temps mort et cette salle fait partie de cette catégorie, car elle propose un très beau challenge. L’ambiance instaurée ainsi que la pression montant crescendo fait que l’on vit un très bon moment en proposant un gameplay au top. Pour toutes ces choses, cette salle fait partie de mes coups de cœur du jour.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

« Première salle chez Sov ki Peu. Belle enseigne On entre dans un labo secret à la recherche d’un scientifique disparu mystérieusement ou de ses recherches : une solution d’immunité absolue. Malheureusement, on devient le sujet de son expérience On devra s’en libérer. Salle avec beaucoup de réflexion où le moindre détail à son importance. De la fouille et de l’observation qu’il ne faudra pas négliger. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien et Clara
Temps : 56 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Sov Ki Peu
Ville : Challans
Tarif : 20 à 26 € par joueur

Crédit illustrations : ©sov ki peu

Tous nos tests dans cette enseigne

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