Kronologic – Paris 1920 – Origames / Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. 
Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres !
Chaque scénario est rejouable 5 fois.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : moins de 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutif
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de l’information partagée
  • La contextualisation de ce jeu de déduction
  • Les illustrations
  • L’évolution de la mécanique

Les points négatifs :

  • Le surplus de la plaque représentant l’Opera

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Cluedo
  • Pour les amateurs de jeu de déduction

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà repartis pour parler d’un jeu de déduction ! Cette fois-ci, on s’attaque à Kronologic.
Il s’agit de la première boite vous emportant dans le Paris de 1920, mais sachez que deux autres boites sont déjà en préparation : Cuzco 1450 et Babylon 2500.

Le principe du jeu est le suivant : mener une enquête pour résoudre une série d’affaires. Le but étant de déterminer, au sein de ce lieu qui est le coupable du meurtre, où se trouve le fantôme et qui a les bijoux en sa possession en fonction de chacun des trois scénarios. Il faut donc trouver à quel moment et dans quelle pièce. On fait tout de suite le parallèle avec le Cluedo mais clairement cela n’a rien à voir à part le côté déduction et encore, on n’est pas du tout sur la même mécanique.

À son tour du jeu, on aura le choix entre deux actions : soit prendre une carte personnage ou une carte temps. La première permet de déterminer à quel temps le personnage se trouve dans cette pièce et la seconde permet de découvrir combien de personnes se trouve dans telle pièce à ce moment. À votre tour de jeu, une des informations est secrète donc pour vous, mais la seconde information est à partager.

Ensuite, à vous de noter sur votre feuille représentant l’Opera sur les six temps disponibles qui est où et à quel moment. Il faut alors savoir que tous les personnages se déplace d’un temps à un autre sans jamais rester dans la même pièce et que bien entendu, au départ, vous avez quelques informations de base sur le positionnement des personnages. Le but étant de déterminer à quel moment la victime se retrouve seul avec le meurtrier et dans quelle pièce (évolutif en fonction des scénarios). Il faut ensuite déduire les déplacements de chacun des protagonistes pour être le premier joueur à trouver la solution.

On retrouve des mécaniques de pensée que l’on trouve dans beaucoup de jeu de déduction comme le « Mastermind », mais aussi « A la recherche de la planète X » ou encore « Cryptide » et « Turing Machine » (du même auteur) mais celui-ci a un petit truc en plus (je ne parle pas du film d’Artus) : la mise en place de scénario !

Ici, le jeu est plus contextualisé avec l’Opéra et les cartes personnages qui rendent le jeu sympa au niveau des visuels, les illustrations sont tops et l’on sait que le côté esthétique d’un jeu peut y jouer pour beaucoup comme le côté immersif d’un escape game. Donc ici, pari réussi. On découvre d’ailleurs une grande plaquette cartonné de l’Opéra qui n’a selon moi aucune utilité pour le jeu et est donc en surplus. Mise à part ça, le matériel est de bonne qualité et ne se détériore pas après plusieurs parties.

Contrairement à d’autres jeux de déduction, vous l’avez peut-être déjà compris, il s’agit d’un jeu qui ne dispose que d’un certain nombre de scénario (15 dans cette boite découpée en 3 histoires). Une fois l’ensemble finalisé, il faut attendre la sortie d’une nouvelle boite. C’est peut-être le petit bémol du jeu, mais franchement celui-ci est vraiment bien foutu et je pense qu’il est intéressant d’y jouer si vous aimez ce type de jeu de déduction. Et puis, aujourd’hui, lorsque l’on fait 15 parties d’un jeu, c’est déjà bien. Surtout que là, je vous conseille de jouer régulièrement avec les mêmes joueurs car les scénarios se complexifient et il serait dommage de faire débuter des joueurs avec un scénario difficile rien que pour comprendre la mécanique (ou les laisser refaire la première enquête à chaque fois). D’autant plus que d’une histoire à l’autre, il y a des petites particularités supplémentaires et donc un renouvellement de la mécanique car parfois au début, on cherche une pièce avec deux personnes, puis dans le 2nd scénario une pièce avec un seul personnage pour finir par l’histoire trois qui demande une gymnastique des neurones encore plus importante.

Le jeu tourne très bien à deux, à trois et quatre joueurs. Le choix des actions a vraiment une forte incidence sur votre jeu, car durant le tour de chacun, vous aurez pas mal d’information « secondaire/partagée » avant de pouvoir confirmer vos déductions avec votre action (ou pas d’ailleurs).
Sachez qu’il existe aussi un mode solo que j’ai testé aussi et qui est bien réalisé aussi puisque votre but est de déterminer la solution avec le moins de coups possible pour espérer obtenir « la loupe d’or ». Ça tourne bien même si le côté compétition n’est pas tout à fait le même.

Allez, j’ajoute un tout petit bémol tout de même ! J’aurais aimé un peu plus de narration encore autour de chaque scénario, mais ce n’est pas ce que l’on recherche en priorité dans ce jeu vu qu’il est déjà très bien contextualisé et illustré.

Franchement ce jeu dépoussière vraiment ce que l’on se rappelait du Cluedo, je le trouve assez addictif (et en même temps, j’adore ce type de jeu donc normal). Il me reste les niveaux les plus complexes à effectuer donc j’attends impatiemment de pouvoir les réaliser avant la sortie d’un nouvel opus. Bravo aux deux auteurs : Fabien Gridel et Yoann Levet qui ne sont pas à leur premier coup d’essai dans ce type de jeu. C’est assez immersif, pour des parties de 30 minutes max avec du matériel de qualité, des règles simples (ainsi qu’une bonne aide-mémoire sur les paravents). De plus, le fait d’avoir trois scénarios différents avec des évolutions dans la mécanique fait que l’on a moins ce côté répétitif, car contextualisé et avec une approche différente pour un même jeu. Et si vous voulez vous mettre un peu plus dans l’ambiance, lancez-vous une petite playlist années folles tout en jouant ou comme moi en rédigeant cet article.

Maintenant, il faut attendre les nouvelles boites et voir les évolutions de la mécanique, mais je n’ai pas trop de doute là-dessus au regard de ce que proposent les auteurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 15 à 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : Février à Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Super meeple / Origames
Tarif : Environ 24 €
Crédit illustrations : ©super meeple / origames

Tous nos tests de la gamme Kronologic

Tous nos tests chez Super Meeple
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Les Secrets du Désert – Decktective – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Trois pilleurs de tombes ont attaqué un chantier archéologique pour voler de précieux artefacts avant de disparaître dans le désert égyptien. Un corps sans vie repose sur le sable… Qui sont les voleurs ? Comment la victime est-elle morte ?
Collectez les indices : documents, traces, témoignages… et résolvez l’enquête !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique du jeu
  • L’histoire plutôt bien ficelée

Les points négatifs :

  • À ne pas jouer en solo

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enquêteurs en herbe et plus

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on découvre la gamme Decktective. Ça fait un moment que l’on se fait tous les Deckscape que l’on apprécie fortement. En sera-t-il de même pour cette série axée cette fois-ci sur une enquête ?
On débute par le dernier opus en date : Les secrets du désert.

Le principe est le suivant. Il faut tout d’abord mettre le jeu en place. La boite sert de support pour positionner des cartes debout permettant de faire des murs et un sol qu’il faudra observer durant le jeu.
Chaque joueur va aussi prendre un nombre de cartes (en fonction du nombre de joueur). Ces cartes apportent, ou non, des indices et informations pour résoudre l’enquête. Vous aurez alors deux choix à votre tour de jeu : Soit archiver, c’est-à-dire se débarrasser d’une carte inutile selon vous et garder cette info pour vous, soit jouer la carte face visible et partager l’information. Néanmoins, pour jouer une carte, sa valeur (indiquée dans le coin gauche) doit être inférieure au nombre de cartes archivées. À la fin du tour, on pioche une nouvelle carte et ainsi de suite. Durant le jeu, vous aurez aussi des événements avec des choix à faire pour avancer dans le jeu et réaliser certaines actions qui vous feront progresser dans votre réflexion. À la fin du jeu, vous allez pouvoir donner vos points de vue, débattre, tentez de comprendre les tenants et aboutissants de l’histoire. Le jeu vous posera alors un certain nombre de questions. Vos réponses vous apporteront un nombre de points permettant de vous évaluer.

Voilà en gros pour le principe : rien de bien compliqué et ça me rappelle un autre jeu sorti il y a peu avec une mécanique un peu similaire sur certains points…

Qu’en est-il de ce scénario ? Ici, on se retrouve en Egypte, dans un tombeau, où des archéologues réalisent des fouilles à la recherche d’artéfact, mais qui leur ont été pillés. Il faut retrouver les coupables, mais ce n’est pas tout, car votre histoire va se complexifier avec les différents protagonistes. Démêler les infos importantes ou non n’est pas toujours simple et les détails, visuels ou au niveau de la lecture vont être importants à certains moments. Pour découvrir cette gamme, j’ai réalisé le jeu en mode solo. Clairement, je ne vous le conseille pas, là où ce n’est pas dérangeant pour un deckscape je trouve que cela dénature le jeu ici. En effet, il n’y a pas d’interaction dans la réflexion, mais c’est surtout au niveau des cartes que cela pêche. En effet, vous avez accès à toutes les cartes, donc soit vous les défaussez, soit vous les gardez devant vous mais vous avez toutes les infos en votre possession donc bien plus simple pour comprendre l’ensemble de l’intrigue. À plusieurs, il y aura de la rétention d’infos volontaire ou non ce qui donnera un peu de piquant au jeu et surtout des discussions qui selon moi vont être le cœur du jeu et de la compréhension. Donc, je ne vous le conseille pas en solo même si cela est possible. Je ne le referai pas lors du test d’une prochaine boite.
Je pense que sans ça le jeu est plaisant et avec une certaine difficulté tout de même, je ne vais pas trop m’aventurer à le décrire sans l’avoir testé de la sorte, mais je vois bien comment cela peut se dérouler donc il me tarde de le tester dans de nouvelles conditions et je pense que plus, on est nombreux plus, il sera facile de partager des infos, car on en aura moins par personnes que l’on aura mis de côté.

Bref, un premier test qui en appelle un deuxième ou troisième dans d’autres conditions pour se fixer sur la gamme (comme bien souvent). Le jeu ne m’a pas déplu surtout que je finis avec une note de 8/10, mais à ne pas faire en solo selon moi. Le prochain retour sera donc surement plus fourni.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes avec un score de 8/10
Indices : 0
Date : 24.10.2023


L’ÉDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©super meeple
Tous nos tests de la gamme Deckscape

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Tokyo Blackout – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Une cyberattaque a plongé Tokyo dans le noir. En tant qu’agent de la Black Team, vous devez agir immédiatement.  Serez-vous à la hauteur ?

Acheter Deckscape – Tokyo Blackout chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration
  • Le poster
  • La variété des énigmes
  • Des énigmes plus complexes

Les points négatifs :

  • La fin pas optimisée pour le jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les scénarios catastrophes
  • Pour les amoureux de la gamme cherchant un peu plus de complexité

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le nouvel opus de deckscape vient de sortir et la thématique me donnant envie, je le teste assez vite. La couverture me fait penser au jeu King of Tokyo que j’adore donc je pense que je suis influencé par ça. D’autres, plus cinéphiles, verrons un scénario à la Godzilla…

Que dire sur ce jeu ? Il s’agit de la 11ème boite, toujours en petit format, qui s’emmène partout bien que celui-ci demande un peu plus de place pour y jouer du fait que vous allez y trouver un poster à déplier en plus des cartes. Le principe reste identique : une carte, une énigme avec la solution derrière. On ne retrouve pas une division du paquet comme on a pu l’avoir dans plusieurs opus précédents, mais, à plusieurs reprises, on nous demande de prendre plusieurs cartes pour une seule et même énigme. On l’avait déjà vu dans des précédents scénario, mais c’est plus souvent le cas ici. On divise aussi beaucoup moins le paquet, en résulte un scénario très linéaire.

Je trouve ce scénario plus narratif que les autres, avec une histoire qui évolue au fil du jeu même si on se doute rapidement de certains effets qui vont se produire à un moment dans le récit. Ça doit être à force de réaliser ce type de jeux utilisant des mécaniques similaires. Le fait qu’il y ait plus de narration impacte aussi le jeu, car j’ai eu l’impression de souvent devoir retourner des cartes sans qu’il n’y ait d’énigmes finalement. On a toujours le même nombre de cartes mais moins d’énigmes. Néanmoins, certaines d’entre elles demandent plus de temps de réflexion ou de manipulation. Je trouve aussi qu’il y a moins d’observation dans cette proposition et plus de réflexion, ce qui n’est pas pour me déplaire.

Certaines énigmes sont donc plus complexes, notamment celle où il faut associer une mission à un agent. Ça m’a couté quelques erreurs, mais heureusement, j’ai pu en corriger certaines par la suite en éliminant quelques fausses réponses (un classique de la gamme). J’ai bien apprécié les énigmes qui se déroulent dans la centrale avec le positionnement des cartes et les deux manipulations qui en découlent. Et comme je le disais, vous avez aussi un poster dans le jeu qui va être au cœur de la seconde partie du jeu. Je ne veux rien spoiler, mais il faudra à plusieurs reprises le déplier et replier, ce qui va parfaitement dans la narration et rajoute un plus par rapport aux autres boites.

Finalement, je n’ai pas mis moins de temps que les dernières boites même si j’ai trouvé qu’il y avait moins d’énigmes. Ces dernières demandent un peu plus de lecture et de réflexion donc cela doit compenser ce qui permet d’équilibrer le jeu au global. Il faut noter surtout que je n’ai pas trouvé d’énigmes alambiquées, tout m’a paru assez limpide et varié.
On retrouve aussi différentes fins à ce scénario. Dommage que celles-ci n’aient pas d’impact sur le jeu et les points. Néanmoins, une nouveauté, autre que le poster, est présente : même si, pour ce type de jeu, on ne cherche pas à rusher, le chrono peut aussi avoir un impact à deux reprises, donc n’oubliez pas de lancer un timer avant le début de la partie.

Deckscape a encore réussi à se renouveler avec un scénario plus complexe, des énigmes bien ficelées dans l’ensemble et une meilleure narration, ce qui en fait un de mes scénarios préféré à ce jour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes 52 secondes
Indices : 0
Date : 13.09.2023


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©super meeple
Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Deckscape – Tokyo Black Out chez Philibert

In Wonderland – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Un lapin blanc, un chapelier fou, et un chat captivant : voilà quelques-uns des personnages que vous allez rencontrer dans ce paquet de cartes. De quoi vous faire perdre la tête – surtout si vous croisez la Reine de Coeur escortée de ses redoutables gardes !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film/ Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 0%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire conservée
  • Les énigmes bien intégrées
  • L’énigme du labyrinthe

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes au début
  • Pas vu l’illusion d’optique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer partout
  • Pour ceux voulant redécouvrir le chef-d’œuvre de L. Carrol

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dixième opus de la série Deckscape, qui, cette fois-ci, s’attaque au roman de Lewis Caroll : Alice au Pays des Merveilles. C’est la première fois que le jeu propose une adaptation liée à une œuvre… et quelle œuvre ! Il est d’ailleurs toujours difficile de proposer un jeu (ou autre) sur une thématique connue de tous car cela engendre des attentes le plus souvent. Bizarrement, je n’en ai pas vraiment à part le fait de rencontrer les différents personnages connus du roman et de l’adaptation de Disney.

Commençons donc par l’immersion et l’histoire. On se retrouve donc dès le départ dans ce monde psychédélique avec plein de couleurs, Alice étant à la recherche du lapin blanc, elle rencontre tout au long du jeu les divers personnages connus : les jumeaux, le chat du Cheshire, le chapelier et bien entendu la reine de cœur et ses gardes. Bref, côté histoire, tout est respecté et je revois le film d’animation Disney de mon enfance tout au long du périple. Je peux donc affirmer que l’on est bien immergé tout au long du jeu et qu’il n’y a pas de mauvaise surprise de ce côté-là.

Au niveau des énigmes, elles aussi sont très bien intégrées dans le jeu puisqu’elles reprennent des actions du roman avec le fait de manger de choses pour grandir ou rapetisser, que le chat puisse disparaitre, on retrouve aussi le labyrinthe, clin d’œil au parc d’attraction Disney (j’ai fortement apprécié cette énigme de réflexion d’ailleurs). On découvre aussi une énigme sur le non-anniversaire et sur les roses de la reine. Bref, les énigmes sont vraiment dans la thématique.

Vous êtes d’ailleurs aussi prévenus dès le début du jeu que vous entrez dans un monde de fou, étrange et je vous conseille donc de bien prendre votre temps et ne pas vous précipiter dans certaines de vos réponses. En effet, au début du jeu, j’ai eu le sentiment que les énigmes n’avaient pas toujours de sens, du moins que certaines résolutions semblaient capillotractées. Mais je me suis rappelé la morale de l’histoire de L. Carrol : rien n’a de sens, seul un enfant dépourvu de convention peut voir certaines choses, les adultes étant déjà embrigadés par la société. Et il est vrai que quand je reprends ces énigmes avec un regard plus enfantin, en faisant attention aux mots, ces énigmes prennent plus de sens. Attention donc de ne pas avoir ce regard d’adulte dans la compréhension des textes notamment.

Bref, une fois passé la carte proposant une illusion d’optique que je n’ai jamais réussi à voir (les yeux du chat) les énigmes sont plus abordables je trouve, et j’ai pris plus de plaisir à les résoudre. Surtout que j’ai pris quelques croix d’erreur mais que j’ai pu finalement supprimer grâce à la résolution des énigmes suivantes. Je le disais, l’énigme du labyrinthe a été m’a préférée avec celle des gardes. De plus, dès le départ, nous avons un miroir en notre possession. L’utilisation régulière de celui-ci reste classique si vous avez l’habitude de réaliser des escapes. D’ailleurs, dans cet opus les énigmes sont un peu plus linéaires que dans les précédents car on divise moins souvent le paquet comme on a pu le faire. Et mention spéciale à la petite énigme demandant de penser en dehors du cadre. Encore une fois, vous aurez peu de manipulation dans ce jeu et pas mal d’observation même si la réflexion n’est pas en reste.

J’ai donc bien apprécié ce nouveau numéro malgré les premières énigmes qui n’ont pas forcément réussi à me mettre convenablement dans le jeu. Néanmoins, je les ai trouvées bien meilleures par la suite. De plus, l’immersion est au rendez-vous, chose qui n’est pas aisé quand on s’attaque à un monument de la littérature. Bref, vous êtes prévenus, il faut accepter, comme Alice, d’être confronté à l’absurde, murir durant l’aventure et rejeter ce qui n‘a pas de sens tout en gardant une partie de son âme d’enfant !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 49 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 4.08.2023


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 11,9 €
Crédit illustrations : ©deckscape
Tous nos tests de la gamme Deckscape

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L’Évasion d’Alcatraz – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Prison d’Alcatraz. Qui vous a amené ici ? Pourquoi ? Quand ? Vous avez un sacré mal de crâne, et vous ne vous souvenez plus de ce qui vous est arrivé avant de vous réveiller dans cette cellule sombre et froide ! Vous commencez à élaborer un plan d’évasion, mais vous ne pouvez pas y arriver seul.

Acheter Deckscape – L’évasion d’Alcatraz chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 0%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire au centre du jeu
  • Les deux rebondissements
  • Les énigmes faisant appel au bon sens

Les points négatifs :

  • Quelques redondances dans certaines énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer partout
  • Pour ceux voulant découvrir cette prison mythique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti avec un petit Deckscape. Nouvelle mission évasion… sortir d’Alcatraz ! J’ai la vague impression que ce n’est pas la première fois que l’on se retrouve à devoir s’échapper de cette prison mythique. Mais on relève de nouveau le défi.

Comme dans tous les jeux de la gamme Deckscape, vous avez un tas de carte et c’est tout… enfin presque. Dans cet opus, vous aurez aussi une page de journal qui vous sera fortement utile tout au long de votre avancée. Le principe est toujours le même, une énigme et au dos la réponse. Si vous arrivez à la résoudre sans problème, vous continuez et si ce n’est pas le cas, au passage, vous prendrez une pénalité qui comptera pour votre score final. Bref un classique quand on connait la gamme. Il faut tout de même ajouter que dans cet opus, vous aurez aussi un « niveau d’alerte » qui va augmenter : les pénalités seront en lien parfois et donc plus lourdes de conséquences, donc méfiance…

Je ne vais pas faire un long speech sur l’histoire… Vous êtes à Alcatraz, pour un entretien d’embauche mais quelque chose tourne mal et il faut s’échapper : simple, efficace. Il va donc y avoir un rebondissement à un moment dans la partie (puis un second vers la fin), on peut s’y attendre mais il est vrai que l’on a dû se poser quelques questions avant. On a même dû prendre une pénalité qui est, je crois, finalement inévitable pour avoir la suite de l’histoire. Bref, une fois les faits posés, on comprend mieux la suite du scénario car au départ, ça s’est embrouillé dans notre tête, mais je pense que cela est voulu. Pour comprendre tout cela il faudra réaliser le jeu.

Pour le jeu et les énigmes en elles-mêmes, on trouve pas mal d’observation (pour ne pas dire beaucoup), du bon sens aussi, mais aussi quelques moments de réflexion un peu plus complexe. Il y a un peu de redondance dans les mécaniques et le final n’est pas simple à appréhender vu que l’on est pris par le temps. Toujours pas de manipulation dans cet opus mais cela est aussi la marque de fabrique de la gamme pour ne pas qu’il n’y ait de destruction du matériel.

C’est tout de même toujours agréable de réaliser un Deckscape car ça ne prend pas de place et peut se jouer partout. Ici, l’histoire à son importance et est mise au centre du jeu pour plusieurs énigmes qui, elles, sont abordables pour tous dans l’ensemble, même si quelques-unes sont légèrement plus ardues. Je ne le conseille d’ailleurs toujours pas pour 6 joueurs. Je pense qu’il ne faut pas, allez au-delà de trois surtout si vous êtes un habitué, quatre si vous débutez, mais sinon vous serez trop nombreux autour des cartes. On attend maintenant la prochaine sortie Deckscape dans quelques jours avec pour thème Alice au Pays des Merveilles : Deskscape in Wonderland.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 11,9 €
Crédit illustrations : ©deckscape
Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Deckscape – L’évasion d’Alcatraz chez Philibert

Pirates Vs Pirates – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

LA PREMIÈRE ESCAPE ROOM COMPÉTITIVE DE POCHE, DANS LAQUELLE DEUX ÉQUIPES OU DEUX JOUEURS SE LIVRENT UNE COURSE SANS MERCI !

Tous les pirates rêvent du trésor de Barbe-Noire, Mais seul l’équipage le plus futé le trouvera. Partez vers les lointaines îles et résolvez les énigmes en faisant parler la poudre dans les embruns salés de l’océan.
Chaque duel vous rapportera de précieux doublons… en récolterez-vous plus que vos rivaux ? Paré à l’abordage !

Acheter Deckscape – Pirates vs Pirates chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mode compétitif
  • Un gameplay agréable
  • Des énigmes variées
  • La gestion d’une différence de niveau des joueurs

Les points négatifs :

  • Une énigme n’étant pas instinctive d’un point de vue « lois de la physique »
  • Une énigme de couleur n’étant peut-être pas à la portée de tous au niveau visuel

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant devenir le roi des Pirates
  • Pour ceux ayant un minimum de sang froid


undefined L’AVIS DU GROOM :

Avis aux fans de Jack Sparrow ou Monkey D. Luffy, Deckscape nous gratifie d’un nouveau jeu sur le thème de la piraterie, mais surtout en mode compétitif ce qui constitue la grosse nouveauté de cet opus. Forcément, avec ce changement d’approche, la mécanique de jeu diffère des habitudes de la gamme. Ici la constitution de deux équipes va influer sur la répartition des cartes, les bleues pour la première team, les rouges pour la seconde.

D’ailleurs, point notable, si l’une d’entre elles est plus faible que l’autre, un bonus/handicap est prévu dès le début et ça c’est sympa pour permettre à des novices de jouer avec ou contre des habitués. On précise que pour notre part, ayant joué en 1 vs 1, nous nous sommes bien amusés mais que le jeu nous semble optimal pour du 2 vs 2 en termes de réflexion.

En plus des cartes bleues et rouges, vous trouverez les brunes pour le tronc commun du récit et les jaunes pour les récompenses et le comptage de points. Les cartes brunes donneront donc la consigne, certains défis se feront chacun de son côté en parallèle et d’autres seront communs au niveau des interactions ce qui apporte de la variété dans le gameplay, et à chaque affrontement un vainqueur sera désigné lui donnant le droit de remporter la carte jaune mise en jeu sans connaitre sa valeur. La fin de la partie sera l’occasion de faire le décompte des gains et désigner le roi des pirates.

Concernant les énigmes, outre l’observation, la vitesse sera importante. Le premier à répondre se positionne pour la récompense et peut la perdre s’il se trompe, attention donc à ne pas confondre vitesse et précipitation. Comme nous l’avions dit plus haut, elles sont globalement variées et agréables, mais deux d’entre elles sont un peu plus dures à aborder, l’une nous paraitrait plus logique en mode bomberman pour répondre aux règles de la physique, et l’autre pose plus un problème d’un point de vue visibilité des couleurs, on se demande si elle pourrait être réalisée par un daltonien.

Quoi qu’il en soit, Pirates Vs Pirates est une expérience très plaisante, qui propose un mode de jeu innovant où chacun a ses chances. Pour preuve, c’est celui qui s’est le moins concentré sur la partie qui a remporté la victoire au final, avec certes un peu de réussite. La gestion du temps y est intéressante car dépendant de l’adversaire et il vous faudra donc un minimum de sang froid pour aller vite sans vous précipiter face à un opposant tangible.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : Pas de temps vu qu’il s’agit d’une confrontation aux points
Indices : 0
Date : 23.12.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Deckscape – Pirates vs Pirates chez Philibert

Le Château de Dracula – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Au fond de votre grenier, au cœur de la nuit, vous trouvez un vieux livre cryptique depuis longtemps oublié. À peine l’avez-vous touché que l’on sonne à votre porte ! C’est une  invitation du Comte Vlad D. en personne… qui vous invite à rapporter le livre là d’où il vient, en Transylvanie ! Êtes-vous prêt à vivre le grand frisson ?

Acheter Le Château de Dracula sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Un gameplay agréable
  • Quelques énigmes vraiment sympathiques

Les points négatifs :

  • Une énigme qui se répète

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment la gamme
  • Pour les fans de Dracula


undefined L’AVIS DU GROOM :

Toute dernière sortie de la gamme Deckscape, on découvre cette nouvelle aventure sur le thème du prince des ténèbres. En plus des cartes dans la boite, nous trouvons un petit livret qui sera utile tout au long de l’aventure et vous révélera quelques secrets. Une fois le paquet ouvert, comme d’habitude, le jeu est prêt à l’emploi. On découvre la première carte du paquet et c’est parti.

Cet opus a pour mérite d’avoir une histoire bien plus construite que dans les précédentes propositions où nous passions de pièce en pièce ou de lieu en lieu juste pour sortir d’un piège. Ici on débute dans un lieu puis on va dans un autre pour trouver le château avant d’arpenter celui-ci et découvrir différents personnages. Il va donc arriver plusieurs péripéties au personnage que vous incarnez, mais pas seulement une succession de pièges et énigmes à résoudre. Ces dernières sont d’ailleurs bien ancrées dans l’histoire. Elles sont assez variées dans l’ensemble et on retrouve autant de réflexion que d’observation ainsi que plusieurs manipulations de cartes.

La répartition entre chacun de ces aspects est assez équilibrée et le gameplay est agréable car il y a une vraie alternance d’énigmes plutôt simples, pour ne pas dire classiques pour certaines, avec d’autres demandant d’y passer un peu plus de temps car plus complexes et nécessitant une réflexion plus importante. D’ailleurs, dans ce numéro, vous ne retrouverez pas la séparation des paquets en plusieurs tas comme lors des précédents jeux. Ici tout est linéaire mis à part à un moment où vous allez devoir combattre différents monstres en même temps.

Le livret rajoute aussi un petit plus au jeu, il fait partie intégrante de l’histoire, il faudra s’y référer pour résoudre plusieurs énigmes et se détacher des cartes. Cela permet d’apporter un peu de renouveau à la série Deckscape. Le petit bémol au niveau des énigmes est que l’une d’entre elles revient deux fois même si celle-ci sert à comprendre l’histoire. Pour le reste, nous avons vraiment bien apprécié le jeu et même si on avait anticipé une action, pris par le jeu, nous nous sommes quand même fait avoir (ce qui nous a couté une pénalité).

Dans ce jeu, pas de chrono à lancer : votre score final n’est pas soumis au temps et vous n’aurez donc des pénalités que pour vos mauvaises réponses aux énigmes avec toujours un moyen de supprimer quelques-unes desdites pénalités. La résolution de l’énigme finale est-elle aussi tout aussi importante car vous emmènera vers deux fins différentes. De notre côté, nous finissons avec une pénalité (nous en avons eu trois au cours du jeu, mais avons pu nous délester de deux) et la fin A ce qui est le meilleur des niveaux possible.

Nous avons vraiment apprécié ce nouveau Deckscape qui propose des énigmes variées, une histoire bien construite et un renouveau dans le jeu que ce soit au niveau du livret ou du côté plus linéaire. Il faut maintenant que l’on s’attaque aux derniers jeux pas encore testés, notamment Pirate vs Pirate qui devrait lui aussi nous apporter son lot de nouveautés…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 72 minutes 14 secondes
Indices : 0
Date : 20.12.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Le Château de Dracula sur Philibert

À l’épreuve du temps- Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Docteur Thyme veut tester vos compétences : êtes-vous prêts à relever le défi ? Tandis que le Doc vous explique son projet, il appuie par accident sur un bouton : une alarme se déclenche, de lourds volets condamnent les accès, isolant le laboratoire. Le Doc disparaît en tombant dans une trappe, et la pièce se retrouve plongée dans les ténèbres…

Serez-vous capable de résoudre les énigmes inédites de cette pièce, et d’en sortir à temps ?

Acheter A l’épreuve du temps – Deckscape chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes accessibles…
  • La fluidité du jeu
  • Pas de destruction

Les points négatifs :

  • … mais peut être trop facile
  • Pas pour 6 joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter dans la gamme
  • Pour la thématique
  • Pour les férus d’observation
  • Pour le côté : je l’emmène partout


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de Deckscape, cette fois-ci on s’attaque à la toute première boite sortie il y a quelque temps déjà et que nous n’avions pas encore eu l’occasion de réaliser.
Le Docteur Thyme veut tester nos compétences et tout ne se passe pas comme prévu, mais qu’à cela ne tienne on va tenter de déjouer les pièges de ce laboratoire.

Comme d’habitude, pas de règles dans Decskcape, on prend la 1ère carte on résout l’énigme, on regarde la réponse au dos en espérant ne pas s’être trompé pour ne pas prendre de pénalité. On retrouve les premières énigmes très faciles pour se mettre en jambe et comprendre le principe, puis très vite le jeu est séparé en quatre tas et vous pouvez avancer en parallèle même si certaines énigmes doivent être résolues avant d’autres pour récupérer différents objets.

Le principe de Deckscape était donc déjà le même lors de cette première boite et on peut aujourd’hui dire que celui-ci n’a pas évolué avec le temps : un jeu simple dans le fonctionnement, basé sur les cartes à retourner, qui s’emmène partout et qui ne se détruit pas, donc réutilisable. Quoi que, celui-ci va évoluer sous peu avec le dernier opus sorti sur le thème des pirates que nous avons en notre possession, mais pas encore réalisé et qui se joue en confrontation.

Pour ce qui est du jeu en lui-même on retrouve pas mal de bon sens, mais aussi de la déduction grâce à une observation fine, c’est d’ailleurs cette observation qui est au centre de ce jeu. Quelques manipulations rapides et simples et un peu de réflexion agrémente cet opus mais, véritablement, c’est bien la fouille visuelle qui prime durant les 75% du jeu même s’il faut réussir à associer certains éléments entre eux.

Ce jeu est donc tourné vers un public débutant qui voudrait de familiariser avec la gamme et en même temps, on le répète, c’est normal pour un premier opus de s’adapter au plus grand nombre. Les énigmes sont donc accessibles à tous dans l’ensemble, voire très facile (trop facile ?), et les habitués avanceront plutôt rapidement. Par contre, je ne vous conseille pas d’être 6 autour du jeu, 2 ou 3 personnes suffisent amplement.

Néanmoins, malgré une grande quantité d’observation qui n’est pas forcément notre point fort, ce jeu est très appréciable à réaliser. La fin est cependant un peu plus complexe pour réaliser un choix et il faudra avoir bien suivi la narration tout du long pour faire les bons choix et pouvoir supprimer quelques pénalités engrangées durant la réalisation de cet opus (ou au contraire vous en ajouter).

Nous avons donc apprécié ce jeu qui propose une petite narration qui n’est pas forcément utile pour résoudre les énigmes, sauf pour le final. Le côté passe partout nous plait toujours et sans aucune fioriture à découper, sans application : de la simplicité pure… peut être un poil trop simple même pour des débutants, mais il s’agissait d’un premier opus et ceux déjà testé avant sont un peu plus corsés. Bref on ne boude pas notre plaisir et on le conseille pour ceux voulant se lancer dans la gamme ou dans les jeux d’énigmes de manière générale.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 42 minutes 23 secondes
Indices : 0
Date : 09.05.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter A l’épreuve du temps – Deckscape chez Philibert

La malédiction du Sphinx – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Visiter les monuments de l’Égypte antique a toujours été votre rêve. Vous commencez votre séjour, mais à cause d‘un événement mprévisible vous vous retrouvez soudainement enfermés dans une salle secrète d‘une pyramide ! Vous devez trouver un moyen de sortir ! Pièges dangereux, énigmes mystérieuses et amulettes puissantes bloquent votre progression. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez tiré une momie de son sommeil millénaire, et la voilà qui s‘avance vers vous, menaçante ! Saurez-vous déchiffrer les hiéroglyphes et révoquer la malédiction du Sphinx avant que la momie ne se saisisse de vous ?

Acheter Deckscape – La malédiction du Sphinx sur Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de mythologie égyptienne
  • Pour ceux qui veulent un escape dans la poche
  • Pour ceux n’ayant pas peur de certains maléfices

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les potentiels handicaps
  • Certains moments de fouille
  • Les quelques manipulations

 

Les points négatifs :

  • Une énigme véritablement trop tirée par les cheveux
  • Toujours pas de bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Avec ce nouveau Deckscape nous nous rendons en Egypte pour une petite visite guidée des merveilles de ce pays. Pas de chance, ce début de trek tourne mal et nous voilà prisonniers d’un célèbre monument… allez on vous le dit, la Pyramide de Khéphren ! Il faut donc trouver une sortie et plonger au cœur de ce labyrinthe, et apparemment nous ne sommes pas seuls, ce qui est une première surprise pour ce nouveau scénario.

Non seulement vous devrez inscrire la traditionnelle croix de pénalité en cas d’erreur, mais vous serez aussi poursuivis par un dangereux personnage qui vous mettra des bâtons dans les roues au fur et à mesure qu’il vous rattrape, vous faisant donc aussi perdre du temps. Les pénalités sont donc très importantes dans cet opus, nous n’en avons eu qu’une de notre côté mais nous avons regardé les contraintes après coup et certaines peuvent vraiment être impactantes.

Venons en justement aux énigmes, comme d’habitude nous retrouvons pas mal d’observation, mais aussi de la réflexion. A notre grande surprise, nous retrouvons aussi plus de manipulations que ce que nous avons pu voir dans d’autres jeu de cette série. Nous avons donc apprécié ces dernières qui nous ont demandées pas mal de d’efforts pour certaines, et aussi d’être attentifs, mais ne vous en diront pas plus.

A contrario, une proposition nous a paru très peu crédible et d’autres un peu tirées par les cheveux, j’ai souvent cette impression dans les Deckscapes mais cela ne concerne toujours qu’une ou deux énigmes par jeu. Celui-ci reste néanmoins fluide et agréable à réaliser avec quelques rebondissements dans la narration.

Dans ce jeu, on retrouve ce que l’on avait dans les précédents « numéros » avec les points forts et les points faibles, le côté petit format, la narration, mais aussi le côté « pas le droit à l’erreur », des énigmes en tout genre (bonnes et parfois moins bonnes), pas de bande son mais avec de belles nouveautés et toujours un final permettant de supprimer ou d’ajouter quelques pénalités… Les manipulations plus importantes permettent de passer un bon moment si tant est que votre attention au cours du jeu soit au rendez-vous.

Ce scénario est tout aussi agréable à jouer que les précédents et nous souhaiterions en découvrir d’autres avec autant voir plus de manipulations, encore des nouveautés mais aussi ne pas avoir cette impression de quelques énigmes capillotractées pour être immergés d’un bout à l’autre dans l’histoire et le jeu. Nous verrons ce qu’il en est avec la prochaine boite déjà en notre possession.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 60 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 2
Date : 25.10.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : La Malédiction du Sphinx
Tarif : 12€
Tous les tests Deskscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

Acheter Deckscape – La malédiction du Sphinx sur Philibert

Braquage à Venise – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes des cambrioleurs professionnels à la retraite, mais une mystérieuse missive vous force à reformer votre ancienne équipe. La mission : vous introduire dans le plus ancien casino du monde, à Venise, et voler le jeton d’une valeur d’1 million d’euros ! Chacun d’entre vous dispose de capacités et de compétences spécifiques, et si vous suivez le plan tout se passera bien. Malgré tout, il s’agit d’une opération risquée, et le moindre événement inattendu pourrait compromettre toute la mission. Serez-vous capables de déjouer le système de sécurité complexe du casino puis de vous enfuir avec le butin ?

Acheter Deckscape – Braquage à Venise sur Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les gentlemen cambrioleurs
  • Pour débuter avec Deckscape
  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour ceux voulant jouer partout avec peu de matériel

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario
  • Le fait de choisir des personnages au départ
  • Le fait de devoir analyser le plan
  • Les pénalités qui coûtent du temps et qui obligent à bien réfléchir

 

Les points négatifs :

  • Dommage que l’on puisse partager les atouts de nos personnages
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux
  • Trop peu de manipulation
  • 6 autour du jeu, cela fait beaucoup (pas plus de 4 selon nous)

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous débutons notre 3ème Deckscape : Braquage à Venise. Le thème est alléchant et nous avons hâte de débuter. Le point positif après en avoir déjà joué deux scenarii c’est que l’on avance plus vite sur les règles du jeu et que l’on sait à quoi s’attendre. Le principe reste le même, prendre une carte et tenter de résoudre l’énigme avec potentiellement des objets glanés tout au long de l’aventure. Une fois l’énigme résolu, on retourne la carte et on regarde si l’on a bon ! C’est toujours le petit bémol de ce jeu… si on se trompe, pas moyen de recommencer vu que la réponse est donnée ! Mais cela fait partie du concept et en fait un jeu simple à emmener partout. On ne va pas vous le cacher, maintenant, lorsque l’on n’est pas sûr de notre réponse, un seul joueur regarde le verso de la carte, ce qui permet aux autres, si erreur il y a eu, de poursuivre leurs recherches.

Mais quand est-il de cet opus ? Le scénario est toujours bien écrit avec ici la reformation d’un gang braquant un casino, en rencontrant les vigiles, le directeur et tous les systèmes de sécurité qui s’imposent pour nous empêcher d’arriver à nos fins. D’ailleurs, en termes d’immersion, les joueurs doivent choisir d’incarner certains personnages aux capacités différentes. Le concept est vraiment sympathique car nous n’avons pas tous les mêmes informations et elles seront utiles pour résoudre les énigmes, à vous de vous rappeler la capacité de votre personnage. Ce qui est dommage c’est que l’on ne peut pas dévoiler nos cartes mais qu’on peut parler de ce que l’on a vu sur celles-ci, l’intérêt est donc moindre, on aurait aimé n’avoir cette information que pour nous et donc être le seul à pouvoir débloquer une situation ce qui aurait donné tout son sens à la distribution de ces personnages. Encore une fois cela reste notre avis !

Avant de débuter le braquage il faut analyser et connaitre le plan pour y arriver sans encombre, cela aussi rajoute une dimension au jeu même si cela fait pas mal d’informations à retenir quand on ne sait pas trop ce qui va nous être utile ou non. L’immersion est donc bien présente, même si on regrette toujours de ne pas avoir une carte nous donnant un lien vers une playlist pour nous mettre dans l’ambiance, la BOF d’Ocean’s Eleven fait bien l’affaire pour ce scénario !

Pour ce qui est des énigmes, on vous le dit tout de suite, vous n’aurez qu’une toute petite manipulation de cartes ce qui est dommage dans un tel scénario. Vous aurez également une grosse part d’observation et pas mal de réflexion. Les défis sont variés en termes de résolution mais aussi en termes de niveau, même si celui-ci reste plutôt simple, et font appel à votre bon sens mais aussi à votre capacité à bien lire certains énoncés au risque de prendre des pénalités qui rajoutent un petit trait humoristique au jeu. On regrette néanmoins d’avoir toujours quelques énigmes tirées par les cheveux, notamment une des énigmes finales un peu improbable.

Braquage à Venise est donc un scénario très fluide que nous avons résolu vraiment rapidement contrairement aux deux premiers tests. Nous avons pris un peu plus la mesure des énigmes que l’on pouvait réaliser en parallèle car le jeu nous y invite à chaque opus. Il est d’ailleurs appréciable de se trouver à un moment face à un choix vous permettant d’ajouter et de retirer des pénalités accumulées au long du jeu. En effet, nous n’avons pas réussi à résoudre deux énigmes mais grâce au final nous avons pu nous délester de celles-ci est finir en moins de 60 minutes (chaque pénalité vous coûte 5 minutes) et ainsi réaliser le plus gros braquage de tous les temps, dixit le jeu !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 51 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 0
Date : 24.10.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Braquage à Venise
Tarif : 12€
Tous les tests Deckscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

Acheter Deckscape – Braquage à Venise sur Philibert

Le Destin de Londres – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une terrible menace plane sur Londres et la Couronne a besoin de votre aide ! Votre mission est de retrouver les quatre bombes cachées dans des endroits secrets de la ville et de les désamorcer avant minuit.

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour le James Bond qui sommeille en chacun nous
  • Pour ceux rêvant d’intégrer Scotland Yard
  • Pour un petit escape de poche à emmener partout

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les fins alternatives
  • Le final haletant
  • Le rebondissement de milieu de scénario
  • Certaines énigmes bien trouvées

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes tirés par les cheveux Toujours ce côté « pas le droit à l’erreur »
  • Il manque un grattoir…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Derrière le rideau, que j’avais apprécié, je réalise mon second Deckscape, le Destin de Londres, sorti un peu avant. Notre but ici est de neutraliser 4 bombes dans la capitale anglaise, il faut donc pour cela trouver les lieux où elles sont dissimulées et faire preuve d’ingéniosité pour résoudre les énigmes et sauver la ville. Le jeu se présente toujours de la même façon avec une première partie de chauffe et de présentation, avec les cartes indices qui nous ont bien servi cette fois-ci, puis une seconde avec la séparation du paquet en quatre tas, ce qui est logique puisqu’il y a quatre bombes…

Commençons par les bémols, comme ça c’est fait. Le principe du jeu réside dans le fait de résoudre une énigme et de trouver la solution au dos, cela implique que si vous vous trompez et bien c’est dommage mais la solution est sous vos yeux, il faut donc prendre son temps pour profiter pleinement du jeu et être sûr de sa réponse, si bien que même pour des résolutions simples, on se pose la question de savoir si c’est vraiment si facile pour ne pas prendre de pénalité ou tout simplement pour avoir la satisfaction d’avoir bien réalisé l’énigme. Le deuxième petit bémol serait toujours ce manque de playlist pour se mettre dans l’ambiance mais c’est peut-être une volonté du créateur ou de l’éditeur.

Pour ce qui est des énigmes, nous trouvons de tout, réflexion, observation, quelques manipulations, des illusions d’optiques… cela implique quelques énigmes classiques mais d’autres nous ont donné du fil à retordre et, disons-le, certaines sont un peu tirées par les cheveux à notre humble avis. Ce n’est pas sur la totalité du scénario mais on a buté sur quelques-unes plutôt fourbes. Il en faut de différents niveaux pour que cela soit intéressant, mais il est vrai qu’à un ou deux moments du jeu le Gameplay a été moins fluide. A contrario, d’autres challenges sont très, (trop ?) simples à réaliser mais il y en malgré tout une majorité d’un niveau correct. On retrouve quelques petites manipulations sympathiques mais aussi parfois quelques énigmes se ressemblant un peu trop.

Le scénario, quant à lui, est simple et efficace avec un joli rebondissement en milieu de partie. J’ai cependant trouvé qu’il n’intégrait pas totalement certaines énigmes à l’histoire même si celles-ci restaient plaisantes à réaliser. Enfin, on nous propose une fin alternative en fonction de la réussite ou non sur la dernière énigme ce que nous avons tous apprécié, attention à ne pas prendre des pénalités en plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 86 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 2
Date : 13.09.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Le Destin de Londres
Tarif : 12€
Tous nos tests Deckscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

Derrière le rideau – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman, qui aura lieu ce soir à New-York.

Vous avez hâte : une soirée fun vous attend… mais lorsqu’on se frotte à la magie, il faut s’attendre à tout !Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle !

Serez-vous capable de révéler les secrets du magicien et de surprendre le public en réalisant quelque chose d’incroyable ?

Acheter Deckscape – Derrière le Rideau chez Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent un jeu d’Escape tenant dans la poche
  • Pour ceux qui ont toujours voulu être magiciens

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Simple et compact
  • Des manipulations optiques sympa
  • Le fil rouge de la magie
  • Certaines cartes spéciales
  • La conclusion

 

Les points négatifs :

  • L’énigme des compositeurs
  • Le manque de musique
  • Pas le droit à l’erreur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous essayons un nouveau jeu sur le thème de l’Escape Game : Deckscape – Derrière le rideau. Il se présent sous la forme d’une petite boîte facilement transportable et donc idéale pour les voyages ou les vacances. Elle contient un jeu de cartes simple et une petite enveloppe avec un point d’interrogation à ne surtout pas ouvrir tout de suite. Ici pas de règles ou de mécanismes de jeu plus ou moins complexes à apprendre, on retourne les cartes les unes après les autres en suivant les instructions. Cette simplicité est un point fort au niveau de la prise en main mais la contrepartie est qu’on n’a pas le droit à l’erreur, dès la carte retournée on nous donne la réponse et c’est peut être l’aspect de ce jeu que nous avons le moins apprécié. Pour vous aider, une carte indice est présente, nous n’avons pas eu l’occasion de l’utiliser.

Le jeu propose des énigmes aux mécaniques sympathiques. Elles feront appel essentiellement à de la logique et de l’observation. Après un tutoriel linéaire les choses sérieuses commencent  en séparant le tout en 5 paquets distincts. Alors nous espérons que vous avez une bonne vue car de nombreux challenges relèveront du domaine de la manipulation optique. La plupart sont extrêmement plaisantes à réaliser, une par contre nous a laissé dubitatifs car infaisable même avec la solution, est-ce dû à la qualité de l’impression de la carte? Toujours est-il que ces satanés compositeurs nous ont laissé un mauvais souvenir. A l’inverse, nous avons été emballés par la carte 34 réussissant à donner, à l’objet qu’elle symbolise, sa fonction ou bien par le contenu de l’enveloppe et ce qu’on en fait. Les combinaisons de cartes sont aussi très plaisantes à réaliser.

Le jeu n’étant pas accompagné d’une application mobile, il manquerait une petite musique d’ambiance pour aider à l’immersion, peut être en proposant un lien vers une bande son sur une plateforme de streaming. Hormis l’énigme des compositeurs, nous sommes plutôt sur un jeu de niveau facile mais qui reste très plaisant à jouer. Le scénario, simple et d’un ton léger, donne de nombreuses occasions d’évoquer la magie qui est le fil rouge de ce jeu. Sans spoiler, la conclusion du scénario est la cerise sur le gâteau et nous a beaucoup plu, nous rappelant un tour de David Copperfield. 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 57 minutes (1 énigme non résolue)
Indices : 0
Date : 27.07.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Derrière le rideau
Tarif : 12€

Crédit illustrations : ©Super Meeples

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