L’aventure Yupanki – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Anna et Charles Welington, deux célèbres aventuriers se sont donnés le défi le plus fou de leur carrière : percer les mystères d’un lieu qui suscite la fascination depuis des siècles : le temple Yupanki.

Après des années de recherches, ils étaient certains que ce temple renfermait une pièce inestimable, un trésor qui leur aurait permis de briller aux yeux du monde entier, tout comme Howard Carter, qui, 31 ans auparavant, découvrait le tombeau de Toutânkhamon.

Mais depuis 50 ans, les deux archéologues n’ont plus donné signe de vie, laissant ainsi beaucoup de questions sans réponses…

Vous voilà dans la jungle d’Iguazu, prêts à tout pour découvrir les mystères de Yupanki…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les décors
  • L’ambiance
  • Les accessoires
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • On n’est toujours pas bons en fouille !
  • Anne et Charles ne sont pas très causants

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers
  • Pour le dépaysement

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Entre deux scénarios, nous repassons par le superbe espace d’accueil de Tadam pour nous remettre de nos émotions de la tour du Dr Ox. On ne vous décrit pas à nouveau tous ces jeux en bois et ce décor original, allez le découvrir par vous-même ! Une fois prêts, nous repartons sur le même mode opératoire de brief, casque sur les oreilles, pour nous entendre conter l’histoire d’Anne et de Charles à la recherche du temple Yupanki. Pas le temps de flâner, nous pénétrons ensuite rapidement sur leur campement pour comprendre ce qui leur est arrivé.

Cette première zone de jeu, mais également l’ensemble de l’aventure, est placée sous le signe de la fouille, et par fouille, on entend le sens manuel du terme, mais aussi le visuel. On va se répéter, mais ce n’est pas notre point fort, et un élément nous a clairement échappé, causant notre défaite en mode expert. Rappelons que chez Tadam, il existe différents modes de jeu dont un pour enfants. Heureusement qu’il y a une bonne part de réflexion et quelques manipulations pour sauver les meubles. Les énigmes sont toutes cohérentes à notre sens, il suffit juste de se faire un peu confiance quand on se dit que telle solution est peut-être trop simple.

Le décor est top, bien fourni, avec un joli camp de base pour démarrer nos investigations, nous ne sommes pas dans une jungle qui fait cheap, il y a des accessoires cohérents, c’est foisonnant, et on évolue ensuite vers un autre style, tout aussi qualitatif si ce n’est plus lorsque le temple nous ouvre ses portes. Les mécanismes sont tous bien réalisés et de grande dimension, ce qu’on apprécie particulièrement.

Nous finissons légèrement hors délai (pas si mal pour un mode expert apparemment), mais l’enseigne a pour principe de laisser les groupes aller au bout, ce qui est vraiment cool. On apprécie le clin d’œil de l’énigme finale, et cette dernière ligne droite est d’ailleurs mon passage préféré malgré nos lacunes. On le disait dans notre précédent article, mais nous avons hâte de découvrir la future création de Tadam.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dès l’entrée dans cette salle, nous sommes plongés dans la jungle à farfouiller dans un camp abandonné. Un instant, on se retrouve dans la peau d’Indiana Jones ou Tomb Raider, à déchiffrer des messages dans une langue ethnique, gravés sur les pierres du temple voisin. L’immersion est réaliste avec des décors bien travaillés et un fil rouge bien ficelé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Laurine et Yo
Temps : 61 minutes 20 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam escape
Tous nos tests de Tadam escape

La Tour du Dr Ox – Tadam Escape – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Quickendown, village paisible surplombé d’une tour monumentale.
Son propriétaire, un curieux et mystérieux chercheur : le Dr Ox !
Selon les rumeurs, il serait sur le point de faire fonctionner une machine terrifiante afin d’endormir toute la population et ainsi faire de ses habitants, les cobayes de ses futures expériences diaboliques.
Les villageois décident alors de ne pas se laisser faire et choisissent parmi les citoyens, les plus vaillants d’entre eux afin de mettre fin au funeste projet du Dr Ox !
Et vous voilà au pied de la tour, vous, les plus téméraires des villageois…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les décors dans l’ensemble
  • Quelques effets
  • Des énigmes originales
  • Le niveau adaptable à la réservation

Les points négatifs :

  • Une partie des décors légèrement moins qualitative
  • On aurait aimé passer plus de temps dans la dernière pièce

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de héros
  • Pour tous les joueurs voulant tester un mode expert sans indice (et les autres)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez Tadam après un premier passage pour réaliser La Noche de los Muertos, qui reste pour moi une salle incontournable, voire LA salle incontournable du département. Nous allons tester les deux autres salles de l’enseigne : la Tour du Docteur Ox et l’Aventure Yupanki. Elles sont plus anciennes que la noche et sont donc les premières créations de l’équipe Tadam. À noter que tout est fait maison par Jérémy et Marion, gérants de l’enseigne. Une chose est sûre, nous attendons impatiemment l’ouverture de leur prochaine aventure d’ici quelques mois…

Revenons-en à notre 1ère aventure du jour au sein de l’enseigne. Comme la fois précédente, nous sommes super bien accueillis et débutons par faire quelques petits jeux en bois dans leur espace d’accueil. Puis notre GM du jour nous prend en charge avant de nous emmener dans le studio dans lequel nous sommes affublés de casques audio pour nous compter l’histoire avant de commencer notre aventure. Notre but : monter au repère d’un savant fou qui souhaite endormir la population de tout un village pour mener à bien ses expériences en tant que cobayes. D’ailleurs Dr Ox… il y aurait-il un lien avec J. Verne, originaire de Nantes, et l’une de ces nouvelles ? Coïncidence ? Je ne crois pas…

Comme nous ne reculons jamais devant rien, nous voilà partis à l’assaut du 10ème étage de la tour.

Commençons par les décors. Vous allez vous retrouver dans une ambiance un peu sombre sans pour autant être effrayante. Bien qu’il n’y ait pas vraiment de quoi avoir peur je vous conseille de ne pas venir avec des jeunes. La première partie est assez qualitative du point de vue immersion, avec ce bureau du professeur prêt à faire toutes sortes d’expériences. La dernière phase du jeu est, elle aussi assez immersive, dans un tout autre registre qui change vraiment de ce que l’on a pu voir avant. Enfin, la partie centrale du jeu propose un décor plus classique dans ce type de thématique et nous a semblé un peu moins qualitatif. On retient donc que la déco des espaces proposés est bonne dans l’ensemble pour une immersion réussie, même si une certaine inégalité en termes de réalisme se fait sentir au milieu de l’aventure.

Parlons du jeu en lui-même. Nous avons eu du mal à débuter la partie. Nous avions réservé en mode expert, car il existe 3 modes de jeu pour chaque salle chez Tadam, et nous avons buté dès la première énigme pendant 10 longues minutes avant de se lancer véritablement et enfin enchainer le reste. Les énigmes sont plutôt variées et assez nombreuses dans l’ensemble. On découvre plein d’éléments et tout ne sert pas dans ce jeu qui finalement est assez linéaire. On découvre de la fouille, mais pas trop conséquente non plus et surtout peu vicieuse. Certaines énigmes s’enchainent plutôt bien car on comprend assez rapidement les tenants et aboutissants. Pour d’autres, le lien n’est pas toujours clair et il faudra se creuser la tête pour comprendre comment utiliser tous les éléments en notre possession pour arriver à quelques choses de cohérent. Ajouter à cela que le temps de jeu dans chaque espace est bien différent. On passe beaucoup de temps dans le premier espace et peut-être pas assez à mon goût dans le dernier. En effet, au regard de la qualité des décors, j’aurais aimé y rester un peu plus car on a l’impression qu’il va y avoir plein de choses à y faire mais finalement pas tant que ça. Néanmoins, cette dernière partie va nous mettre un peu sous pression notamment grâce à la bande son qui accélère un peu et d’autres effets. Cela permet de redonner un coup de boost sur la fin de l’aventure pour la redynamiser et ainsi mettre fin aux agissements du Dr Ox.

Nous avons donc apprécié cette salle pour ce qu’elle est tant au niveau des décors et de l’immersion globale, qu’au niveau des énigmes parfois originales et parfois classiques. À noter que, dernièrement, Tadam a réalisé quelques modifications, notamment au niveau de l’immersion, pour que cette salle, qui est leur première, perdure dans le temps et nous ne pouvons qu’approuver cette riche idée qui permet ainsi à la salle d’avoir un petit coup de jeune alors que celle-ci commence à dater. On se tourne maintenant vers une autre mission nous menant aux abords d’un temple avec l’aventure Yupanki.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dans cette enseigne, notre mission est présentée via un casque audio. L’ambiance sonore plante le décor, quelque chose d’étrange se trame au sommet de la tour. On commence à bloc, n’ayant pas du tout envie de rencontrer ce dangereux savant. Et là le démarrage est difficile avec une énigme pas très logique selon moi. Bon, les décors nous replongent vite dans la mission avec une tension qui monte crescendo et des découvertes alarmantes… J’ai bien aimé l’ambiance qui tient en haleine jusqu’au bout de la mission. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Yo & Manu
Temps : 57 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam escape
Tous nos tests de Tadam escape

La Noche de los Muertos – Tadam Escape – Carquefou/Nantes (44)

MISSION :

Mexico – 2 novembre 1963

Durant 3 jours, les festivités s’enchaînent dans tout le pays pour commémorer les défunts !
La tradition mexicaine veut que les morts soient célébrés, chantés et honorés afin que leurs âmes continuent à vivre dans le royaume des morts.

Mais pour Gisela, jeune journaliste mexicaine, rien ne se passe comme prévu. Bloquée à l’aéroport, elle ne pourra malheureusement se rendre à temps sur l’autel de son grand-père défunt : Fernando de Flores !
Figure locale du village de Mexico, il était connu et apprécié de tous !
Elle fait donc appel à vous, “Amigos” comme elle vous surnomme, pour vous rendre au plus vite dans le quartier de son aïeul et célébrer son âme avant qu’il ne soit trop tard !
La nuit tombe, le son des mariachis résonne… il est 23h00… vous pénétrez dans le quartier de los Baños…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Modulable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion
  • Les effets wahou
  • Une grande partie des énigmes
  • Bref tout

Les points négatifs :

  • Allez, faut bien chipoter : pourquoi fourrer son nez là ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant jouer un thème différent
  • Pour les surprises que cette salle propose
  • Pour petits et grands
  • Pour l’ambiance mexicaine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Depuis le temps que l’on me parlait de Tadam Escape, enfin j’y suis allé. Mais avant de parler de la salle, évoquons la zone d’accueil qui donne vraiment envie de se poser. Une ambiance top avec ces murs bleus sur lesquels, peints en bleu aussi, se trouvent différents objets collés : j’adore. Et ce n’est pas tout, il fait bon rester dans cet accueil avec plein de jeux en bois, un babyfoot… bref, chaleureux comme les deux gérants qui nous ont accueillis. À les entendre parler on sent que leurs salles sont leurs bébés, que tout leur tient à cœur et qu’ils préfèrent passer 6 mois de plus à travailler sur une salle pour qu’elle soit totalement réussie plutôt que de la proposer trop vite afin que les joueurs soient comblés. J’aime vraiment cet état d’esprit et cela se voit vraiment dans ce qu’ils proposent.

Venons en a notre jeu du jour justement, la noche de los muertos qui, comme son nom l’indique, nous emmène au beau milieu de la fête des morts au Mexique. Après un passage par leur sas permettant d’écouter notre mission du jour (via un casque audio) nous arrivons dans une rue pleine d’effervescence, colorée et surtout qui nous parait déjà bien grande. Pour ceux qui ont déjà vu le film, on se croirait dans Coco de Disney ! Et cela ne s’arrête pas là, tout au long du jeu on découvre d’autres espaces qui sont tout aussi bien décorés, dans le thème, tout en proposant différents univers : une vraie réussite en termes de visuels pour cette grande salle de plus de 60m². On ne vous parle même pas du final qui clos à merveille cette aventure.

Pour ce qui est de l’histoire on découvre le jeu avec un fil rouge qui assure la cohérence d’un bout à l’autre de la partie, c’est un vrai régal de voir que tout est pensé dans les moindres détails et que quasiment tout sert cette histoire et donc que rien n’est laissé au hasard. On ne vient pas juste déposer quelques offrandes pour une personne, on en apprend plus sur sa vie tout au long du jeu.

Au niveau des énigmes on retrouve un équilibre entre fouille, manipulation et énigmes ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts. On retrouve quelques cadenas, mais utilisés à bon escient. La part belle est faites aux mécanismes, certains ont même surpris mes compagnons d’aventure du jour qui n’avaient encore jamais vu ces effets qui font toujours mouche, et cela, dès là 1ère manipulation. D’ailleurs, un nouveau jeu sera mis en place dans les jours à venir, on aurait tellement aimé le faire.

Attention néanmoins, cette salle n’est pas simple à réaliser, mes camarades l’ont même vraiment trouvé difficile car on a affaire à une forte densité d’énigme et il est vrai que pour certaines il faut mettre tous nos sens en éveil et être minutieux dans l’observation. En parlant de niveau, à la réservation, vous pouvez le choisir, en mode enfant, débutant, intermédiaire ou expert. Cela permet de s’adapter à tous les joueurs, sans dénaturer l’expérience car ils l’ont pensé dès la création (et tout est détaillé sur leur site).

Pour en revenir à la salle nous passons donc de surprises en surprises que ce soit dans certaines actions, dans certaines manipulations ou même tout simplement dans les décors. En effet, je n’ai pas pu me retenir de sortir un grand « wahou » à un moment, c’est pour dire… La bande son, évolutive, aide d’ailleurs à être dans cette euphorie constante. Et même quand on pense que c’est fini on a encore nos yeux qui s’écarquillent d’émerveillement !

Bref, vous l’aurez compris, il n’y a pas grand-chose à redire dans cet escape qui est un véritable coup de cœur et que je ne peux que vous conseiller. Tout est travaillé dans les moindres détails (jusqu’à la communication avec le game master) ce qui rend cette salle vraiment fun à jouer. On sent véritablement cette passion dont je vous parlais au tout début de cet article. Je n’ai qu’une hâte, pouvoir revenir pour leur prochaine création avec un thème alléchant (mais je ne vous dirais pas lequel) mais pour ça il faudra attendre 2022…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JONATHAN :

 » Atmosphère sombre pour cette salle à l’ambiance parfaitement réussie ! Les décors sont colorés et magnifiques. L’histoire très simple suit une trame qui se déroule logiquement et sans en perdre les acteurs. Les énigmes sont bien réussies et nous allons de surprise en surprise pour ce qui est, pour ma part, la meilleure salle jouée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Jonathan, Adrien, Christophe
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Date : 13.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Tadam Escape
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : de 20 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Tadam Escape

Tous nos tests dans cette enseigne !

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